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Guerreros de los
Dioses Oscuros
(Warriors of the Dark Gods)
Reglas del Ejrcito
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Tabla de Contenido
Unidades Bsicas ........................................... 14
Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3
Marcas de los Dioses Oscuros ...................... 3
Hechiceros con Marcas................................... 4
Elegido de los Dioses....................................... 4
Mirada de los Dioses Oscuros ...................... 4
Rabia Relmpago .............................................. 4
Inspirar Grandeza (X) ..................................... 4
Supervivencia del ms Fuerte ..................... 4
Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Arma Demonio ................................................................ 5
Caballeros Aplastadores........................................... 20
Can de Gritos Infernales ...................................... 20
Centauro Dragn Ancestral .................................... 20
Templo de Batalla ....................................................... 21
Quimera ........................................................................... 21
Diablo del Vrtice ........................................................ 22
Gigante del Yermo ....................................................... 23
Hroes ................................................................... 9
Registro de Cambios............................. 28
Cambio
Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.
Lujuria
Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico.
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca
(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.
Ira
Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.
Rabia Relmpago
(Lightning Rage)
La miniatura tiene Salvacin Especial (2+) contra ataques con Ataque de Rayo.
Adems, si es impactada con un ataque con Ataque de Rayo, obtiene Furia Asesina.
(Insipire Greatness)
Mientras una o ms miniaturas con esta regla estn en una unidad y sean del Tipo de Tropa Infantera, todas las
miniaturas de Infantera en la misma unidad pueden realizar un Ataque de Apoyo adicional de la segunda fila
(pero no de la tercera).
Armera
Armas de Combate
Arma Demonio
(Warpblessed Weapon)
Tipo: Arma de Combate.
Fuerza (+1).
Ataques Mgicos.
Los Regalos de los Dioses Oscuros no pueden estar duplicados en un ejrcito. Algunos Regalos estn restringidos a
miniaturas con una Marca (X) o Demonio de los Dioses Oscuros especfica.
Quiebra Bestias
(Beast Breaker)
45/30pts
Miasma Necrtica
Alas Demonacas
Solo Pestilencia
45pts
Movimiento (+1)
Heridas (+1)
Iniciativa (-1)
Sangre Salvaje
(Wildling Blood)
40pts
(Necrotic Miasma)
50pts
(Daemonic Wings)
Solo Cambio
Gracia Infernal
40pts
(Hellish Grace)
El
Portador
tiene
Presencia
Inspiradora
independientemente de si es o no el General.
25pts
Segador de Almas
(Soul Reaper)
20pts
Solo Ira
Objetos Mgicos
Algunos Objetos Mgicos estn restringidos a miniaturas con una Marca de los Dioses Oscuros (X) o Elegido de los
Dioses especfica.
Armas Mgicas
Estandartes Mgicos
65pts
(Nine-Tailed Standard)
50pts
Solo Infantera
Ataques Flamgeros.
Lanza de Gagnir
(Spear of Gagnir)
Estandarte Transmutador
Solo Cambio
Todos los Ataques de Disparo contra la Unidad del
Portador tienen Herir (-1).
25pts
Tipo: Lanza.
Estandarte de la Tentacin
(Banner of Temptation)
25pts
Fuerza (+1).
Golpe Letal.
Armaduras Mgicas
Escudo de Duelista
(Duelers Shield)
10pts
Estandarte de Furia
Objetos Arcanos
(Daemonic Idol)
Solo Lujuria
Tipo: Escudo.
dolo Demonaco
30pts
(Banner of Transmutation)
25pts
(Banner of Fury)
Solo Ira
35pts
Estandarte de Inmundicia
(Banner of Filth)
25pts
Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la Unidad del Portador
obtienen Ataques Envenenados en Combate.
Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe Demonio
245pts
(Daemon Prince)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x50mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Reglas Especiales:
Sobrenatural
Tozudo
Inestabilidad Demonaca
Demonio de un Dios Oscuro
Opciones:
pts.
Efecto
Senda de Magia
Alquimia, Muerte,
Fuego, Cielos o Sombras
Cambio o Alquimia
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Fuego Infernal
Toda miniatura en la misma unidad debe elegir el mismo efecto.
Los Hechiceros con Marca (Cambio) pueden repetir la tirada para
generar sus hechizos, pero en caso de repetirla, debe repetirlos
todos.
Lujuria
Pestilencia
Lujuria o Sombras
Enfermedad o Muerte
Ataques Envenenados
Regeneracin (5+)
Los Ataques Txicos tienen Herir (-1) contra el Demonio.
Ira
160pts
(Lord of Chaos)
miniatura individual
M
4
HA HP
8
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Coraza de Placas
Opciones:
Armadura:
pts.
Seor Brujo
200pts
(Sorcerer Lord)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Coraza de Placas
Opciones:
Armadura:
pts.
Hroes
Heraldo del Caos
100pts
(Harbinger of Chaos)
M
4
miniatura individual
HA HP
7
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Coraza de Placas
Opciones:
Armadura:
pts.
Brujo
(Sorcerer)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Coraza de Placas
pts.
Brujo
Sacerdote de Ira
Alianza:
Alianza:
Marca (Autntico)
Marca (Ira)
Magia:
Reglas Especiales:
Aprendiz
Opciones de Alianza:
10
Cacique Brbaro
45pts
(Barbarian Chief)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Armadura Ligera
Reglas Especiales:
Opciones:
Inspirar Brbaros
Armadura:
pts.
Inspirar Brbaros
*Solo si otro Cacique Brbaro es el General
Cuando se una a una unidad de Brbaros
Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros** ........................... sin lmite
o Jinetes Brbaros, la unidad obtiene
**Solo si es el General
Luchar en Filas Adicionales. Una unidad
Puede
convertirse
en uno de los siguientes;
no puede beneficiarse de Inspirar
Jarl Osklander nico en su Especie.................................................. 40
Grandeza e Inspirar Brbaros (elige cul
Khan Makhar nico en su Especie ................................................... 30
al inicio de cada Ronda de Combate).
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 4
Armadura Pesada ......................................................................................... 5
Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Mayal ................................................................................................................. 3
Lanza ................................................................................................................. 3
Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 4
Puede montar un Caballo de Guerra ............................................................... 20
Jarl Osklander nico en su Especie - Solo Infantera
La miniatura gana Acechantes y Vanguardia.
Antes de la batalla, elige una unidad de Brbaros con
la misma Marca que el Jarl Osklander; esa unidad
obtiene Vanguardia.
Si la unidad se compone de hasta 25 miniaturas como
mximo, tambin obtiene Acechantes.
El Jarl Osklander debe desplegarse con esa unidad.
11
Monturas de Personajes
Caballo de Guerra
(Horse)
M HA HP
8 3
-
(Disc of Change)
M HA HP
1 3
-
Bestia de Guerra
F
3
R
3
H
1
I
3
A
1
Ld
5
Peana 25x50mm
Bestia de Guerra
F
4
R
4
Armadura:
Alianza:
Marca (Cambio)
Reglas Especiales:
Armadura:
Caballera Rpida
Opciones:
pts
Bestia de Guerra
I
4
A
3
Ld
7
Peana 50x50mm
Volar (8)
Ataques Mgicos
Palanqun de Pestilencia
(Pestilent Palaquin)
R
4
H
1
Reglas Especiales:
(Wasteland Steed)
M HA HP F
8 8 3
-
H
3
I
1
A
3
M HA HP
4 3 3
Ld
1
Infantera
Peana 25x50mm
Armadura:
Alianza:
Marca (Pestilencia)
F
3
R
3
H
3
I
3
A
6
Ld
7
Peana 50x50mm
Armadura:
Corcel Demonaco
(Daemonic Steed)
M HA HP F
8 4
5
Bestia Monstruosa
R
5
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
H
3
I
2
A
2
Ataques Mgicos
Ld
8
Peana 50x50mm
Aplastador
Armadura:
(Crusher)
M HA HP
7 5
-
Ataques Mgicos
Miedo
Bestia Monstruosa
F
5
R
4
H
3
I
2
A
3
Ld
7
Peana 50x75mm
Alianza:
Opciones:
Marca (Ira)
pts
Barda .......................................................................................... 10
Armadura:
Mantcora
(Manticore)
M HA HP
6 5
-
Bestia Monstruosa
Reglas Especiales:
Ataques Mgicos
F
5
R
5
H
4
I
5
A
3
Ld
5
Corcel de Lujuria
Peana 50x100mm
(Steed of Lust)
M HA HP
10 3
-
Reglas Especiales:
Volar (8)
Objetivo Grande
Miedo
Golpe Letal
Furia Asesina
Heridas Mltiples (1D3)
Bestia Monstruosa
F
3
Alianza:
Marca (Lujuria)
Armadura:
12
R
3
H
1
I
5
A
1
Ld
7
Peana 25x50mm
R
5
-
I
4
3
A
2
1
(Wasteland Dragon)
M HA HP F
6 5 1 6
Ld
8
-
Monstruo
R
6
H
6
I
3
A
6
Peana 50x100mm
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetracin (3))
Armadura:
Barda .......................................................................................... 20
Incursor del Yermo (solo General) ................. 20/carro bsico
Incursor del Yermo
Cualquier Carro del Yermo con 2 Corceles del Yermo
que se incluya en el ejrcito con un Personaje con
esta Regla Especial, puede cogerse como opcin de
Unidad Bsica en vez de Unidad Especial.
La mejora de Jinete del Yermo cuesta 20pts. por cada
Carro del Yermo que se tome como Unidad Bsica.
13
Ld
9
Peana 50x100mm
Armadura:
Armas:
Opciones:
nico en su Especie
Unidades Bsicas
Guerreros del Yermo
110pts
(Wasteland Warriors)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Armadura:
Coraza de Placas
Escudo
Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 2pts/miniatura
Opciones:
pts.
Cados
85pts
(Fallen)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Coraza de Placas
Reglas Especiales:
Opciones:
Armadura:
Furia Asesina
pts.
Inmune a Psicologa
Hostigadores
Mastines de Guerra
45pts
(Warhounds)
Reglas Especiales:
Insignificante
Vanguardia
Ataques Envenenados
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Opciones:
pts
14
Brbaros
70pts
(Barbarian)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Armadura:
Armadura Ligera
Opciones:
pts.
Jinetes Brbaros
75pts
(Barbarian Horsemen)
M
HA HP
Ld
Brbaro 4
Caballo de Guerra 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Opciones:
pts.
15
Unidades Especiales
Carro del Yermo
95pts
(Wasteland Chariot)
M
miniatura individual
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
[Bestia
6
Despedazadora (1)]
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Armadura:
Opciones:
Armadura de Placas
Armas:
Reglas Especiales:
pts.
Bestia Despedazadora
Armadura:
Armadura Adicional:
Armadura de Placas
pts.
170pts
(Wasteland Knights)
M
Ld
Caballero 4
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Armadura:
Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales:
Miedo
Opciones:
pts.
16
Elegidos
120pts
(Chosen)
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Armadura:
Coraza de Placas
Escudo
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Elegidos de los Dioses
Opciones:
pts.
Jinetes Infernales
75pts
(Hell Riders)
HA HP
Ld
Jinete 4
Corcel de Lujuria 10
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Alianza:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Arma:
Lanza Ligera
Ltigo Infernal
pts.
Armadura:
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Ltigo Infernal
Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 6
Disparo Rpido
17
Antao Elegidos
100pts
(Once-Chosen)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Armadura:
Coraza de Placas
Reglas Especiales:
pts.
100pts
(Wasteland Trolls)
M
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Regeneracin (4+)
Estupidez
Miedo
Vmito de Troll
pts.
Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales en Combate, cualquier miniatura de Troll puede elegir hacer un
nico Ataque Especial en Combate, que impacta automticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetracin (6).
18
Centauros Dragn
205pts
(Dragon Centaurs)
M
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x75mm
Alianza:
Opciones:
Marca (Autntico)
Armadura:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Rabia Relmpago
Golpetazo (2)
pts.
Bestia Cada
65pts
(Fallen Beast)
miniatura individual
M
HA HP
3d6 3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Bestia Monstruosa
40x40mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Reglas Especiales:
Miedo
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Emboscada Mutante
Emboscada Mutante
La Bestia Cada tiene Acechantes. Adems, cuando entre al Campo de Batalla puede realizar un Movimiento
Aleatorio de 2D6 como si estuviera en la sub-fase de Movimientos Obligatorios, pero tratando todas las unidades
(amigas y enemigas) como Terreno Impasable.
Bestia Sangrienta
175pts
(Bloodbeast)
miniatura individual
M
7
Armadura:
Furia Asesina
Odio
Ritos de Atadura
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Ritos de Atadura
Cuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrar
un Personaje en el ejrcito como su Maestro. Un Personaje no puede
ser Maestro de ms de una Bestia Sangrienta.
Mientras el Personaje est vivo, la Bestia Sangrienta con la que
tenga el enlace usa la Habilidad de Armas y Liderazgo del Maestro,
pero no puede usar la Presencia Inspiradora del General.
19
Unidades Singulares
Caballeros Aplastadores
170pts
(Crusher Knights)
HA HP
Ld
Caballero 4
Aplastador 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
50x75mm
Alianza:
Opciones:
Marca (Ira)
Armadura:
Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
pts.
190pts
(Hellscream Cannon)
M
4
miniatura individual
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
100x150mm
Arma:
Mortero Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Can Infernal
Mortero Infernal
Alcance 6-24
Fuerza 3
Poder de Penetracin (1)
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe realizar
inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Can Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Sobrenatural
Inestabilidad Demonaca
Furia Asesina
Tozudo
Alcance 12-60
Fuerza 4[9]
Mover o Disparar
Poder de Penetracin (1)
[Heridas Mltiples (Artillera)]
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe realizar
inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.
230pts
miniatura individual
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x75mm
Armadura:
Opciones:
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Rabia Relmpago
Zancada Veloz
pts.
20
Templo de Batalla
130pts
(Battle Shrine)
miniatura individual
M
Sacerdote (1)
HA HP
Ld
Porteadores 5
2 3d3 7
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
50x100mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Armadura:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Objetivo Grande
Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (3D3) (Solo Porteadores)
Plataforma
Los Dioses Observan
Los Dioses Observan
Esta miniatura otorga Objetivo Difcil a las unidades amigas que no sean Objetivo Grande en un radio de 6.
El Templo de Batalla obtiene un efecto especial que vara dependiendo de su Marca.
Si obtuviese un hechizo de Potenciacin, ste solo podra tomar como objetivo o afectar a unidades que tengan
una mayora de miniaturas con la misma Marca que el Templo de Batalla, o Marca (Autntico).
Autntico
Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
Quimera
200pts
(Chimera)
Quimera 6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts.
Reglas Especiales:
Volar (8)
Regeneracin (5+)
Supervivencia del ms Fuerte
21
175pts
(Vortex Fiend)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Alianza:
Marca (Cambio)
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
22
140pts
(Wasteland Giant)
M
6
miniatura individual
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
esp 10
Monstruo
50x75mm
Alianza:
Opciones de Alianza:
Marca (Autntico)
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Tozudo
Elegido de los Dioses
Ataques de Gigante
Opciones:
pts.
Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de
Terreno Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de
Iniciativa. Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de
Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.
23
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
El ejrcito obtiene un Contador de Vientos de
Cambio.
0
1
2
Vientos de
Cambio
Universal
Permanente
Fuego Azul
5+
[8+]
{11+}
Alcance 24
[Alcance 48]
{Alcance 48}
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
El
objetivo
sufre
1D6[1D6]{1D6+1}
impactos de Fuerza 1D6[1D6]{1D6+1} con
Fuego Infernal.
Fuego Rosa
6+
[11+]
Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]
Dura un
Turno
7+
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Instantneo
Dura un
Turno
(Winds of Change)
(Blue Fire)
(Pink Fire)
Ola de
Transformacin
(Wave of
Transformation)
Secretos
Robados
7+
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado
Reino de
Confusin
9+
Alcance 24
Maldicin
(Secrets Stolen)
(Reign of Confusion)
Traicin
Inevitable
9+
(Inevitable Betrayal)
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
Portal Eterno
(Eternal Gateway)
15+
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
24
Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre
A
0
1
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado
Dura un
Turno
4+
[9+]
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
6+
[9+]
Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]
Dura un
Turno
Bendicin
Necrtica
(Necrotic
Blessing)
Miasma
Pestilente
(Pestilent
Miasma)
Aliento de
Corrupcin
(Breath of
Corruption)
2
3
Toque
Putrefacto
(Putrefying
Touch)
Abundancia
Carnosa
(Mass of Flesh)
Infestacin
Impoluta
(Cleansing
Infestation)
Maldicin
Leprosa
Viento
Ftido
(Leprotic Curse)
(Foetid Wind)
6+
[9+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
10+
Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
11+
[14+]
Alcance 18
[Alcance 36]
Universal
Dura un
Turno
Instantneo
14+
Vrtice (Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno
25
Senda de la Lujuria
(Path of the Lust)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
El objetivo obtiene uno de los siguientes:
Ataques (+1) e Iniciativa (+3).
Poder de Penetracin (+1).
Elige cul al lanzar el hechizo. Cada
miniatura solo puede verse afectado por
cada efecto una vez.
Masoquismo
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado
Dura un
Turno
Azote Maldito
6+
Alcance 24
Terreno
Directo
Plantilla de Lnea
Instantneo
Encanto
Hipntico
5+
[11+]
Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Dura un
Turno
7+
[11+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
(Masochism)
(Wicked Lash)
(Mesmeric Allure)
Vals
Irresistible
(Irresistible Waltz)
Histeria
Frentica
Desilusiones
Espeluznantes
8+
(Frenzied Hysteria)
(Lurid Desilusions)
Siega Mental
(Mind Reaping)
Cacofona
Ensordecedora
(Deafening
Cacophony)
8+
[12+]
9+
13+
Alcance 24
Universal
Permanece
en Juego
Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Maldicin
Dura un
Turno
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Alcance 12
Maldicin
Instantneo
Dura un
Turno
26
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Mquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Prncipe Demonio
9 Mo
Elegidos
6 3
In
In
Antao Elegidos
5 3
In
Seor Brujo
In
5 3
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
In
5 3
Brujo
In
Cacique Brbaro
In
Jinetes Infernales
4 3
- Corcel de Lujuria
10 3
Centauros Dragn
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
In
Brbaros
In
Mastines de Guerra
5 BG
Cados
4 1D3 8
Jinetes Brbaros
- Caballo de Guerra
Ca
4 2
8 BM
3 1
Bestia Sangrienta
4 Mo
3D6 3
* 10 BM
Bestia Cada
In
Cr
Ca
IM
SINGULARES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Quimera
5 Mo
6 Mo
- Can Desencadenado
6 Mo
9 Mo
Caballeros Aplastadores
- Aplastador
Templo de Batalla
- Sacerdote (1)
- Porteadores
8 Mo
* 10 Mo
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Caballo de Guerra
5 BG
5 BG
- Auriga (2)
Corcel Demonaco
8 BG
7 BG
Palanqun de Pestilencia
Aplastador
7 BM
Corcel de Lujuria
10 3
7 BG
Mantcora
5 Mo
9 Mo
Ca
27
CM
Cr
Cr
In
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/
v0.99.9 ES0.9
Verde a negro
Regresin a v0.99.9 ES0.9, esperando revisin del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versin ms actualizada.
28