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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Guerreros de los
Dioses Oscuros
(Warriors of the Dark Gods)
Reglas del Ejrcito

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
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http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
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Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Tabla de Contenido
Unidades Bsicas ........................................... 14

Guerreros de los Dioses Oscuros ....... 1

Guerreros del Yermo ................................................. 14


Cados ............................................................................... 14
Mastines de Guerra..................................................... 14
Brbaros .......................................................................... 15
Jinetes Brbaros ........................................................... 15

Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3
Marcas de los Dioses Oscuros ...................... 3
Hechiceros con Marcas................................... 4
Elegido de los Dioses....................................... 4
Mirada de los Dioses Oscuros ...................... 4
Rabia Relmpago .............................................. 4
Inspirar Grandeza (X) ..................................... 4
Supervivencia del ms Fuerte ..................... 4

Unidades Especiales ..................................... 16


Carro del Yermo ........................................................... 16
Caballeros del Yermo ................................................. 16
Elegidos ........................................................................... 17
Jinetes Infernales ......................................................... 17
Antao Elegidos ........................................................... 18
Trolls del Yermo .......................................................... 18
Centauros Dragn ....................................................... 19
Bestia Cada.................................................................... 19
Bestia Sangrienta......................................................... 19

Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Arma Demonio ................................................................ 5

Unidades Singulares ..................................... 20

Regalos de los Dioses Oscuros ............ 5

Caballeros Aplastadores........................................... 20
Can de Gritos Infernales ...................................... 20
Centauro Dragn Ancestral .................................... 20
Templo de Batalla ....................................................... 21
Quimera ........................................................................... 21
Diablo del Vrtice ........................................................ 22
Gigante del Yermo ....................................................... 23

Objetos Mgicos ........................................ 6


Armas Mgicas .................................................. 6
Armaduras Mgicas ......................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Estandartes Mgicos ....................................... 6

Senda del Cambio .................................. 24

Lista de Ejrcito ........................................ 7


Comandantes ..................................................... 7

Senda de la Enfermedad ..................... 25

Prncipe Demonio .......................................................... 7


Seor del Caos ................................................................. 8
Seor Brujo ....................................................................... 8

Senda de la Lujuria ............................... 26


Tabla de Referencia Rpida .............. 27

Hroes ................................................................... 9

Registro de Cambios............................. 28

Heraldo del Caos ............................................................. 9


Brujo ................................................................................. 10
Cacique Brbaro .......................................................... 11

Monturas de Personajes ............................. 12


Caballo de Guerra ........................................................ 12
Corcel del Yermo ......................................................... 12
Corcel Demonaco ....................................................... 12
Mantcora ........................................................................ 12
Disco del Cambio ......................................................... 12
Palanqun de Pestilencia .......................................... 12
Aplastador ...................................................................... 12
Corcel de Lujuria ......................................................... 12
Carro del Yermo ........................................................... 13
Dragn del Yermo ....................................................... 13

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Marcas de los Dioses Oscuros
(Mark of the Dark Gods)
Existen diferentes Marcas, cada una con diferentes efectos que se explican ms abajo.
1. La Marca (X) que tenga una miniatura viene dada entre parntesis.
2. Las miniaturas con la Marca (Autntico) pueden unirse a unidades con cualquier Marca o sin Marca.
3. Las miniaturas con una Marca (X) diferente a Marca (Autntico), no pueden unirse a unidades con al menos
una miniatura con una Marca (X) diferente a la suya propia, sin Marca o Marca (Autntico).
4. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura con
Marca (Ira) o Elegido (Ira) (ni viceversa).
Efectos de las Marcas:
Autntico Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca (Autntico) pueden repetir los Chequeos de
Pnico fallidos.

Cambio

Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.

Lujuria

Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico.

Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca
(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.

Ira

Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Hechiceros con Marcas


(Wizards with Marks)
Los Hechiceros que tengan Marca (X) tendrn acceso a unas Sendas dependiendo de cul sea:
Autntico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego
Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia
Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras
Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte

Elegido de los Dioses


(Chosen of the Gods)
Una miniatura con esta regla especial es uno de los pocos Elegidos de los Seores Oscuros. Las miniaturas con
Elegido (X) obtienen los siguientes beneficios adicionales en funcin de su Marca de los Dioses Oscuros:
Cambio Cnclave Mgico (Nivel 1. Senda del Cambio: Fuego Azul, Fuego Rosa).
Los primeros 3 hechizos del tipo Dao de la Senda del Cambio que se intenten lanzar en cada Fase
de Magia por Hechiceros en la unidad obtienen Fuerza (+1).
Lujuria Hostigadores.
Movimiento (+2).
NO pueden aadir ms miniaturas a su tamao de unidad inicial.
Pestilencia Miedo.
Ira Furia Asesina.
Autntico Sin efecto.

Mirada de los Dioses Oscuros


(Gaze of the Dark Gods)
Una miniatura con Mirada de los Dioses Oscuros no puede rechazar un Desafo, y debe lanzarlos siempre que no
lo haya hecho otra miniatura antes.
Adems, si mata a un Monstruo, o a un enemigo en un Desafo, la parte de la miniatura con Mirada de los Dioses
puede repetir todas las tiradas para Impactar y para Herir hasta el final de la siguiente Fase de Magia del Jugador
Activo. Si al menos 2 miniaturas con esta regla matan a un Monstruo en el mismo Paso de Iniciativa, slo una
miniatura (elegida por el jugador propietario) puede beneficiarse de la Mirada de los Dioses Oscuros.

Rabia Relmpago
(Lightning Rage)
La miniatura tiene Salvacin Especial (2+) contra ataques con Ataque de Rayo.
Adems, si es impactada con un ataque con Ataque de Rayo, obtiene Furia Asesina.

Inspirar Grandeza (X)

(Insipire Greatness)
Mientras una o ms miniaturas con esta regla estn en una unidad y sean del Tipo de Tropa Infantera, todas las
miniaturas de Infantera en la misma unidad pueden realizar un Ataque de Apoyo adicional de la segunda fila
(pero no de la tercera).

Supervivencia del ms Fuerte


(Survival of the Fittest)
Un ejrcito de Guerreros de los Dioses Oscuros solo puede incluir hasta 2 miniaturas que tengan al mismo
tiempo Volar y Objetivo Grande. Este lmite aumenta a 4 para Grandes Ejrcitos y se reduce a 1 para Bandas de
Guerra.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Armera
Armas de Combate
Arma Demonio

(Warpblessed Weapon)
Tipo: Arma de Combate.
Fuerza (+1).
Ataques Mgicos.

Regalos de los Dioses Oscuros

Los Regalos de los Dioses Oscuros no pueden estar duplicados en un ejrcito. Algunos Regalos estn restringidos a
miniaturas con una Marca (X) o Demonio de los Dioses Oscuros especfica.

Quiebra Bestias

Tercer Ojo del Cambio


70pts

(Beast Breaker)

45/30pts

(Third Eye of Change)

El Portador causa Terror.

Prncipe Demonio/Resto de Miniaturas

Si es el General, el lmite de Supervivencia del ms


Fuerte aumenta en 1.

El Portador tiene Salvacin Especial (+1) hasta un


mximo de Salvacin Especial (4+).

Miasma Necrtica

Alas Demonacas

Solo Pestilencia

Solo miniaturas a pie

El Portador obtiene Arma de Aliento (Ataque Txico).

El Portador obtiene Volar (8).

Senda de los Cados


(Path of the Fallen)
El Portador obtiene:

En cada Ronda de Combate, todas las Miniaturas


Enemigas en Contacto con el Portador sufren un
impacto de Fuerza 1 con Poder de Penetracin (6) en
el Paso de Iniciativa 10.

45pts

Solo Infantera a pie

Pellejo Curtido por el Yermo


(Waste Hardened Skin)
30pts

Movimiento (+1)
Heridas (+1)
Iniciativa (-1)

Solo miniaturas NO montadas en Mantcora

Cambia a Peana 40x40mm.

La miniatura obtiene Defensa Innata (6+), o Defensa


Innata (5+) si el Portador es Infantera.

Cambia a Infantera Monstruosa.

Sangre Salvaje
(Wildling Blood)

40pts

(Necrotic Miasma)

50pts

(Daemonic Wings)

Solo Cambio

Gracia Infernal

40pts

(Hellish Grace)

El
Portador
tiene
Presencia
Inspiradora
independientemente de si es o no el General.

25pts

Solo miniaturas a pie. Solo Lujuria


Si el Portador es Infantera, Movimiento (+2).

Slo las unidades de los tipos Bestia de Guerra,


Infantera Monstruosa, Bestia Monstruosa y Monstruo
pueden beneficiarse de sta (a no ser que sea el
General, que funcionar de forma normal).

En cualquier otro caso, Zancada Veloz.

Segador de Almas
(Soul Reaper)

Si es el General, una unidad de hasta 6 Trolls del


Yermo cuenta como Unidad Bsica.

20pts
Solo Ira

Si el Portador inflige al menos una Herida en una


Ronda de Combate, excluyendo Ataques Especiales,
tira 1D6 al Final de la Fase. Con un 4+ el Portador
Recupera 1 Herida. Esto puede usarse para
recuperar Heridas de una miniatura con perfil
combinado, pero NO para una miniatura con perfil
combinado de Monstruo Montado.

Si es Hechicero, debe elegir sus hechizos de la Senda


de lo Salvaje, aun cuando por cualquier motivo no lo
tuviese permitido, como por ejemplo si selecciona
aleatoriamente la Senda.

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Objetos Mgicos
Algunos Objetos Mgicos estn restringidos a miniaturas con una Marca de los Dioses Oscuros (X) o Elegido de los
Dioses especfica.

Armas Mgicas

Hoja Ardiente del Caos


(Burning Blade of Chaos)

Estandartes Mgicos

Estandarte de Nueve Colas

65pts

(Nine-Tailed Standard)

50pts

Tipo: Arma de Mano.

Solo Infantera

Ataques Flamgeros.

Las Unidades Amigas de Infantera NO Hostigadora


en un radio de 12 del Portador del Estandarte
obtienen Movimiento (+1).

Heridas Mltiples (1D3).


Poder de Penetracin (6).
Despus de realizar todos los ataques, las unidades
que hayan sufrido alguna baja reciben 1 impacto de
Fuerza 4 con Ataques Flamgeros por cada miniatura
que se le haya retirado por los ataques de esta arma.

Lanza de Gagnir
(Spear of Gagnir)

Estandarte Transmutador
Solo Cambio
Todos los Ataques de Disparo contra la Unidad del
Portador tienen Herir (-1).

25pts

Tipo: Lanza.

Estandarte de la Tentacin
(Banner of Temptation)
25pts

Fuerza (+1).
Golpe Letal.

Tipo: Un solo uso.

Armaduras Mgicas
Escudo de Duelista
(Duelers Shield)

Cuando una unidad sea cargada por el Portador de


este Estandarte, su nica reaccin posible es
Mantener la Posicin, excepto en el caso que esa
unidad se encuentre huyendo. La unidad enemiga
que recibe la carga puede declarar Reacciones a la
Carga de forma habitual en las subsiguientes cargas
sobre ella, si las hubiera.

10pts

Al principio de cada Ronda de Combate, elige una


nica miniatura en Contacto con el Portador del
escudo. Durante esa Ronda de Combate, una parte de
la miniatura elegida (a eleccin del Portador) tiene
Ataques (-1), hasta un mnimo de 1.

Estandarte de Furia

Objetos Arcanos
(Daemonic Idol)

Solo Lujuria

Se puede activar cuando el Portador Declare una


Carga.

Tipo: Escudo.

dolo Demonaco

30pts

(Banner of Transmutation)

25pts

(Banner of Fury)

Solo Ira

35pts

El Portador tiene Furia Asesina, que solo pierde en


caso que el Estandarte sea capturado o destruido.

Cuando una miniatura enemiga tire en la Tabla de


Disfunciones Mgicas, puedes aumentar o disminuir
en 1 el resultado.

Todas las miniaturas en la Unidad del Portador


obtienen Furia Asesina, mientras ste la tenga
tambin y permanezca dentro de la unidad.

Estandarte de Inmundicia
(Banner of Filth)

25pts

Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la Unidad del Portador
obtienen Ataques Envenenados en Combate.

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe Demonio

245pts

(Daemon Prince)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x50mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Demonio del Caos Autntico

Puede reemplazar Demonio del Caos Autntico por otro:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
20pts
gratis
gratis
gratis

Reglas Especiales:

Sobrenatural
Tozudo
Inestabilidad Demonaca
Demonio de un Dios Oscuro

Opciones:

pts.

Puede adquirir Objetos Mgicos ........................................................... hasta 25


Puede elegir hasta dos Regalos de los Dioses Oscuros ............. sin lmite
Puede equiparse con Coraza de Placas ......................................................... 60
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1.................................................................... 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2.................................................................... 65
Maestro Hechicero Nivel 3 ...................................................................130
Maestro Hechicero Nivel 4 ...................................................................160

Demonio de un Dios Oscuro


El Prncipe Demonio obtiene diferentes Reglas Especiales y tiene acceso a diferentes Sendas de la Magia
dependiendo a que Dios Oscuro pertenezca.
Autntico
Cambio

Efecto

Senda de Magia

El Demonio del Caos Autntico obtiene Liderazgo (+1)

Alquimia, Muerte,
Fuego, Cielos o Sombras

Al Disparar o al principio de cada Ronda de Combate, un Demonio del


Cambio puede elegir una de las siguientes Reglas Especiales que se
aplican a los ataques que no sean Especiales (como Golpetazo o
Impactos por Carga) que haga durante esa Fase:

Cambio o Alquimia

Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Fuego Infernal
Toda miniatura en la misma unidad debe elegir el mismo efecto.
Los Hechiceros con Marca (Cambio) pueden repetir la tirada para
generar sus hechizos, pero en caso de repetirla, debe repetirlos
todos.
Lujuria
Pestilencia

El Demonio de la Lujuria obtiene Poder de Penetracin (+1).

Lujuria o Sombras

El Demonio de Pestilencia obtiene:

Enfermedad o Muerte

Ataques Envenenados
Regeneracin (5+)
Los Ataques Txicos tienen Herir (-1) contra el Demonio.
Ira

El Demonio de Ira obtiene Fuerza (+1) en la primera Ronda de


Combate.

No puede ser Hechicero

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Seor del Caos

160pts

(Lord of Chaos)

miniatura individual
M
4

HA HP
8

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
30pts
20pts
40pts
30pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Mirada de los Dioses Oscuros


Inspirar Grandeza

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Alabarda........................................................................................................ 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Demonaco ...................................................................................... 40
Corcel del Yermo ........................................................................................ 40
Carro del Yermo ......................................................................................... 40
Mantcora ...................................................................................................120
Dragn del Yermo ...................................................................................270
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 15
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 40
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 40
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 60

Armadura:

pts.

Seor Brujo

200pts

(Sorcerer Lord)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
40pts
10pts
15pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Armadura:

pts.

Mirada de los Dioses Oscuros

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
hechizos de las Sendas de Magia Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 35
dependiendo de la Marca que tenga
Corcel Demonaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 40
Mantcora ...................................................................................................120
Dragn del Yermo ....................................................................................320
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 15
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 30
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Hroes
Heraldo del Caos

100pts

(Harbinger of Chaos)
M
4

miniatura individual
HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
20pts
10pts
30pts
20pts

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Mirada de los Dioses Oscuros


Inspirar Grandeza

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Mayal ................................................................................................................. 5
Alabarda........................................................................................................ 10
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 30
Corcel Demonaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 50
Mantcora ...................................................................................................155
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 30
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 35
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 35
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50

Armadura:

pts.

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Brujo

(Sorcerer)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Debe elegir una opcin:
Brujo ............................................................................................................... 90
puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ......... 25
Sacerdote de Ira .......................................................................................100
puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................... 5
Arma a dos Manos ....................................................................... 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 25
Corcel Demonaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 50
Corcel de Lujuria (Solo Brujo de Lujuria)............................................... 20
Palanqun de Pestilencia (Solo Brujo de Pestilencia) ......................... 30
Aplastador (Solo Sacerdote de Ira) ........................................................... 30
Disco del Cambio (Solo Brujo del Cambio) ............................................. 50

Reglas Especiales Ejrcito:

Mirada de los Dioses Oscuros

pts.

Brujo

Sacerdote de Ira

Alianza:

Alianza:

Marca (Autntico)

Marca (Ira)

Magia:

Reglas Especiales:

Aprendiz

Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de Resistencia a la Magia (2).


las Sendas de Magia dependiendo de la Marca que Inspirar Grandeza.
tenga.
Palabra del Desdn.

Opciones de Alianza:

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las


siguientes:
Cambio
Lujuria
Pestilencia
25pts
10pts
15pts

Palabra del Desdn


El Sacerdote de Ira puede realizar Intentos de
Dispersin como si fuera un Maestro Hechicero.

10

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Cacique Brbaro

45pts

(Barbarian Chief)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Armadura Ligera

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
5pts
5pts
15pts
10pts

Reglas Especiales:

Opciones:

Inspirar Brbaros

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla* ............................. 25

Armadura:

pts.

Inspirar Brbaros
*Solo si otro Cacique Brbaro es el General
Cuando se una a una unidad de Brbaros
Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros** ........................... sin lmite
o Jinetes Brbaros, la unidad obtiene
**Solo si es el General
Luchar en Filas Adicionales. Una unidad
Puede
convertirse
en uno de los siguientes;
no puede beneficiarse de Inspirar
Jarl Osklander nico en su Especie.................................................. 40
Grandeza e Inspirar Brbaros (elige cul
Khan Makhar nico en su Especie ................................................... 30
al inicio de cada Ronda de Combate).
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 4
Armadura Pesada ......................................................................................... 5
Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Mayal ................................................................................................................. 3
Lanza ................................................................................................................. 3
Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 4
Puede montar un Caballo de Guerra ............................................................... 20
Jarl Osklander nico en su Especie - Solo Infantera
La miniatura gana Acechantes y Vanguardia.
Antes de la batalla, elige una unidad de Brbaros con
la misma Marca que el Jarl Osklander; esa unidad
obtiene Vanguardia.
Si la unidad se compone de hasta 25 miniaturas como
mximo, tambin obtiene Acechantes.
El Jarl Osklander debe desplegarse con esa unidad.

Khan Makhar nico en su Especie


El Khan Makhar est montado en un Caballo de Guerra
(gratis).
El Khan Makhar y cualquier jinete de los Jinetes
Brbaros o en su unidad obtienen Carga Atronadora.

11

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Monturas de Personajes
Caballo de Guerra

Disco del Cambio

(Horse)
M HA HP
8 3
-

(Disc of Change)
M HA HP
1 3
-

Bestia de Guerra

F
3

R
3

H
1

I
3

A
1

Ld
5

Peana 25x50mm

Bestia de Guerra

F
4

R
4

Armadura:

Alianza:

Proteccin de la Montura (6+)

Marca (Cambio)

Reglas Especiales:

Armadura:

Caballera Rpida

Proteccin de la Montura (6+)

Opciones:

pts

Bestia de Guerra

I
4

A
3

Ld
7

Peana 50x50mm

Volar (8)
Ataques Mgicos

Corcel del Yermo

Palanqun de Pestilencia
(Pestilent Palaquin)

R
4

H
1

Reglas Especiales:

Puede perder Caballera Rpida y tener:


Proteccin de la Montura (5+) .................................. 10

(Wasteland Steed)
M HA HP F
8 8 3
-

Solo Marca (Cambio)

H
3

I
1

A
3

M HA HP
4 3 3

Ld
1

Infantera

Peana 25x50mm

Armadura:

Alianza:

Proteccin de la Montura (6+)


Barda

Marca (Pestilencia)

Solo Marca (Pestilencia)

F
3

R
3

H
3

I
3

A
6

Ld
7

Peana 50x50mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)

Corcel Demonaco
(Daemonic Steed)
M HA HP F
8 4
5
Bestia Monstruosa

R
5

Reglas Especiales:
Ataques Envenenados

H
3

I
2

A
2

Ataques Mgicos

Ld
8

Peana 50x50mm

Aplastador

Armadura:

(Crusher)
M HA HP
7 5
-

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Ataques Mgicos
Miedo

Bestia Monstruosa

Solo Marca (Ira)

F
5

R
4

H
3

I
2

A
3

Ld
7

Peana 50x75mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Ira)

pts

Barda .......................................................................................... 10

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)

Mantcora
(Manticore)
M HA HP
6 5
-

Bestia Monstruosa

Reglas Especiales:
Ataques Mgicos

Supervivencia del ms Fuerte

F
5

R
5

H
4

I
5

A
3

Ld
5

Corcel de Lujuria

Peana 50x100mm

(Steed of Lust)
M HA HP
10 3
-

Reglas Especiales:

Volar (8)
Objetivo Grande
Miedo
Golpe Letal
Furia Asesina
Heridas Mltiples (1D3)

Bestia Monstruosa

Solo Marca (Lujuria)

F
3

Alianza:

Marca (Lujuria)
Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:
Ataques Mgicos
Ataques Envenenados
Vanguardia

12

R
3

H
1

I
5

A
1

Ld
7

Peana 25x50mm

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Carro del Yermo


(Wasteland Chariot)
M HA HP F
Carro
5
Auriga (1)
5 3 4
Corcel Yermo (2)
8 3
4
Carro

R
5
-

Dragn del Yermo


H
4
-

I
4
3

A
2
1

(Wasteland Dragon)
M HA HP F
6 5 1 6

Ld
8
-

Monstruo

R
6

H
6

I
3

A
6

Peana 50x100mm

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales:

Alabarda (Solo Auriga)

Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetracin (3))

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)


pts

Barda .......................................................................................... 20
Incursor del Yermo (solo General) ................. 20/carro bsico
Incursor del Yermo
Cualquier Carro del Yermo con 2 Corceles del Yermo
que se incluya en el ejrcito con un Personaje con
esta Regla Especial, puede cogerse como opcin de
Unidad Bsica en vez de Unidad Especial.
La mejora de Jinete del Yermo cuesta 20pts. por cada
Carro del Yermo que se tome como Unidad Bsica.

13

Ld
9

Peana 50x100mm

Armadura:

Armas:

Opciones:

nico en su Especie

Supervivencia del ms Fuerte

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Unidades Bsicas
Guerreros del Yermo

110pts

(Wasteland Warriors)
M
4

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 13pts/miniatura


HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) (mximo 25 miniaturas) por una


de las siguientes:

Armadura:

Coraza de Placas
Escudo

Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 2pts/miniatura
Opciones:

pts.

Pueden armarse con una de las siguientes:


Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................. 2/miniatura
Alabarda.................................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano

Cados

85pts

(Fallen)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 15pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)
Coraza de Placas

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 2pts/miniatura

Reglas Especiales:

Opciones:

Ataques Aleatorios (1D3)

Pueden convertir una miniatura en:


Campen........................................................................................................ 10

Armadura:

Furia Asesina

pts.

Inmune a Psicologa

Hostigadores

Mastines de Guerra

45pts

(Warhounds)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 4pts/miniatura


M
7

Reglas Especiales:

Insignificante
Vanguardia
Ataques Envenenados

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Opciones:

pts

Pueden tener Defensa Innata (5+)............................................... 2/miniatura

14

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Brbaros

70pts

(Barbarian)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 5pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 2pts/miniatura 1pts/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera

Opciones:

pts.

Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 1/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ...........................................................................gratis
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Lanza y Escudo ....................................................................... 1/miniatura
Mayal .......................................................................................... 2/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................. 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
- puede ser el Estandarte Mgico Veterano

Jinetes Brbaros

75pts

(Barbarian Horsemen)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 11pts/miniatura

HA HP

Ld

Brbaro 4

Caballo de Guerra 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico) (Solo Brbaro)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
1pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)

Opciones:

pts.

Deben elegir una de las siguientes opciones:


Caballera Rpida ................................................................................gratis
Proteccin de la Montura (5+) ......................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura
Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 2/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Mayal .......................................................................................... 1/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano

15

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Unidades Especiales
Carro del Yermo

95pts

(Wasteland Chariot)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

[Corcel del Yermo (2)] 8

[Bestia
6
Despedazadora (1)]

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico) (Solo Auriga)


Alabarda (Solo Auriga)

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
10pts
20pts
20pts
10pts

Armadura:

Opciones:

Armadura de Placas

Debe escoger una de las opciones de Montura:


2 Corceles del Yermo ..........................................................................gratis
Bestia Despedazadora ............................................................................. 45

Armas:

Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)

pts.

Corceles del Yermo

Bestia Despedazadora

Armadura:

Armadura Adicional:

Armadura de Placas

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales Adicionales:
Miedo
Ataques Pulverizadores (1D3) (Solo Bestia Despedazadora)
Opciones Adicionales:

pts.

Puede tener Proteccin de la Montura (5+) .................... 15

Caballeros del Yermo

170pts

(Wasteland Knights)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 32pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero 4

Corcel del Yermo 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico) (Solo Caballero)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
2pts/miniatura 3pts/miniatura 4pts/miniatura 3pts/miniatura

Armadura:

Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales:
Miedo

Opciones:

pts.

Deben armarse con una de las siguientes:


Lanza de Caballera ............................................................................gratis
Arma Demonio ........................................................................ 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

16

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Elegidos

120pts

(Chosen)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 12pts/miniatura


M
4

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por:


Marca
Marca
Marca
Marca
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
2pts/miniatura
40
4pts/miniatura 3pts/miniatura

Armadura:

Coraza de Placas
Escudo
Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Elegidos de los Dioses

Opciones:

pts.

Pueden armarse con una de las siguientes:


Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................. 2/miniatura
Alabarda.................................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen [Si tienen Elegido(Cambio)] ..................................... 10[80]
que puede llevar un Arma Mgica .................................. hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Jinetes Infernales

75pts

(Hell Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 10pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 4

Corcel de Lujuria 10

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Lujuria)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Arma:

Lanza Ligera
Ltigo Infernal

pts.

Armadura:

Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Reflejos Relmpago (Solo Jinete)


Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria)
Caballera Rpida

Ltigo Infernal
Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 6

Fuerza del Usuario

Disparo Rpido

Las unidades que sufran al menos un impacto de esta arma


reducen su atributo de Iniciativa a 1 durante la Fase de Combate y
tienen Estupidez hasta el principio de la Fase de Disparo de los
Jinetes Infernales.

17

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Antao Elegidos

100pts

(Once-Chosen)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 30pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Pueden reemplazar Marca (Autntico) por:


Marca
Marca
Marca
Marca
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
4pts/miniatura
50
8pts/miniatura 6pts/miniatura

Armadura:

Coraza de Placas
Reglas Especiales:

Elegidos de los Dioses


Opciones:

pts.

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 3/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura
Alabarda.................................................................................... 7/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................. 7/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen [con Marca(Cambio)].................................................. 10[70]
que puede llevar un Arma Mgica .................................. hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

Trolls del Yermo

100pts

(Wasteland Trolls)
M
6

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 42pts/miniatura


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Regeneracin (4+)
Estupidez
Miedo
Vmito de Troll

Pueden tener Marca (Pestilencia)................................................ 6/miniatura


Pueden armarse con Armas Emparejadas ............................... 3/miniatura

pts.

Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales en Combate, cualquier miniatura de Troll puede elegir hacer un
nico Ataque Especial en Combate, que impacta automticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetracin (6).

18

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Centauros Dragn

205pts

(Dragon Centaurs)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 68pts/miniatura


HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Autntico)

Pueden armarse con una de las siguientes:


Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Alabarda.................................................................................... 6/miniatura
Arma a dos Manos .............................................................. 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Armadura:

Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:

Rabia Relmpago
Golpetazo (2)

pts.

Bestia Cada

65pts

(Fallen Beast)

miniatura individual
M

HA HP

3d6 3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Bestia Monstruosa

40x40mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
5pts
15pts
10pts
5pts

Reglas Especiales:

Miedo
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Emboscada Mutante

Emboscada Mutante
La Bestia Cada tiene Acechantes. Adems, cuando entre al Campo de Batalla puede realizar un Movimiento
Aleatorio de 2D6 como si estuviera en la sub-fase de Movimientos Obligatorios, pero tratando todas las unidades
(amigas y enemigas) como Terreno Impasable.

Bestia Sangrienta

175pts

(Bloodbeast)

miniatura individual
M
7

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Furia Asesina
Odio
Ritos de Atadura

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Ritos de Atadura
Cuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrar
un Personaje en el ejrcito como su Maestro. Un Personaje no puede
ser Maestro de ms de una Bestia Sangrienta.
Mientras el Personaje est vivo, la Bestia Sangrienta con la que
tenga el enlace usa la Habilidad de Armas y Liderazgo del Maestro,
pero no puede usar la Presencia Inspiradora del General.

19

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Unidades Singulares
Caballeros Aplastadores

170pts

(Crusher Knights)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 55pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Caballero 4

Aplastador 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Opciones:

Marca (Ira)

Pueden armarse con una de las siguientes:


Lanza de Caballera .............................................................. 2/miniatura
Arma Demonio ........................................................................ 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Elegido de los Dioses (Solo Caballero)


Ataques Mgicos (Solo Aplastador)
Miedo

pts.

Can de Gritos Infernales

190pts

(Hellscream Cannon)
M
4

miniatura individual
HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

100x150mm

Arma:

Mortero Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:

Can Infernal
Mortero Infernal

Alcance 6-24
Fuerza 3
Poder de Penetracin (1)
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe realizar
inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.

Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:

Can Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:

Sobrenatural
Inestabilidad Demonaca
Furia Asesina
Tozudo

Alcance 12-60
Fuerza 4[9]
Mover o Disparar
Poder de Penetracin (1)
[Heridas Mltiples (Artillera)]
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe realizar
inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.

Centauro Dragn Ancestral

230pts

(Elder Dragon Centaur)


M
7

miniatura individual

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x75mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Puede equiparse con Armadura Ligera ........................................................ 25


Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................................................. 20
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Alabarda ....................................................................................................... 20

Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Rabia Relmpago
Zancada Veloz

pts.

20

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Templo de Batalla

130pts

(Battle Shrine)

miniatura individual
M

Sacerdote (1)

HA HP

Ld

Porteadores 5

2 3d3 7

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

50x100mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
10
10
10
10

Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Objetivo Grande
Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (3D3) (Solo Porteadores)
Plataforma
Los Dioses Observan
Los Dioses Observan
Esta miniatura otorga Objetivo Difcil a las unidades amigas que no sean Objetivo Grande en un radio de 6.
El Templo de Batalla obtiene un efecto especial que vara dependiendo de su Marca.
Si obtuviese un hechizo de Potenciacin, ste solo podra tomar como objetivo o afectar a unidades que tengan
una mayora de miniaturas con la misma Marca que el Templo de Batalla, o Marca (Autntico).
Autntico

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Vendaval (Senda de los Cielos)

Cambio

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Ola de Transformacin (Senda del Cambio)

Lujuria

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Histeria Frentica (Senda de la Lujuria)

Pestilencia
Ira

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Miasma Pestilente (Senda de la Enfermedad)


La miniatura otorga Resistencia a la Magia (2) a las unidades amigas en un radio de 6 que
tengan una mayora de miniaturas con Marca (Ira) y/o Marca (Autntico)

Quimera

200pts

(Chimera)

miniatura individual Supervivencia del ms Fuerte


M

Quimera 6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros) ......................... 30

pts.

Reglas Especiales:

Volar (8)
Regeneracin (5+)
Supervivencia del ms Fuerte

21

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Diablo del Vrtice

175pts

(Vortex Fiend)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Alianza:

Marca (Cambio)
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (1D6+2)


Salvacin Especial (5+)
Objetivo Difcil
Canalizar
Olas de Cambio
Olas de Cambio
Las Unidades Enemigas en un radio de 6 de al menos una miniatura con Olas de Cambio se ven afectadas por la
regla especial Miedo como si se encontrasen en contacto con ella.
Las Unidades Amigas en un radio de 6 de al menos una miniatura con Olas de Cambio son inmunes al Miedo.
Los Hechiceros amigos pueden lanzar hechizos con el Tipo: Dao a travs de esta miniatura en un radio de 24.
Cuando se usa esta habilidad, el rango del hechizo se calcula con el arco frontal y lnea de visin del Diablo del
Vrtice. Los Hechiceros pueden lanzar hechizos del tipo Proyectil incluso si se encuentran en Combate, siempre
y cuando el Diablo del Vrtice no lo est. Si el hechizo resulta en una Disfuncin, el Hechiceros tira en la Tabla de
Disfunciones de forma normal, y el Diablo del Vrtice sufre un impacto de Fuerza DMU+2.

22

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Gigante del Yermo

140pts

(Wasteland Giant)
M
6

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Monstruo

50x75mm

Alianza:

Opciones de Alianza:

Marca (Autntico)

Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:


Marca
Marca
Marca
Marca
(Cambio)
(Lujuria)
(Pestilencia)
(Ira)
30pts
60pts
10pts
Gratis

Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Tozudo
Elegido de los Dioses
Ataques de Gigante

Opciones:

pts.

Puede convertirse en Campen (solo (Cambio)) ............................................. 90


Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Berrear
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido

Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,


Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
Montado, Carro
1: Berrear
2-3: Aporrear
4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de
Terreno Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de
Iniciativa. Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de
Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

23

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Senda del Cambio


(Path of Change)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto
El ejrcito obtiene un Contador de Vientos de
Cambio.

0
1
2

Vientos de
Cambio

Universal

Permanente

Fuego Azul

5+
[8+]
{11+}

Alcance 24
[Alcance 48]
{Alcance 48}
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El
objetivo
sufre
1D6[1D6]{1D6+1}
impactos de Fuerza 1D6[1D6]{1D6+1} con
Fuego Infernal.

Fuego Rosa

6+
[11+]

Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Ataque de Aliento (Fuerza


1D3+2, Fuego Infernal).

7+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 1D6+4


con Heridas Mltiples (1D3), Poder de
Penetracin (6) y Fuego Infernal, que
penetra filas como un Lanzavirotes.

Instantneo

Lanzador y objetivo tiran 1D6 y suman su


Nivel de Hechicero. Si el objetivo obtiene un
resultado mayor, nada ocurre. De lo
contrario, el objetivo sufre 1 impacto de
Fuerza 3 con Poder de Penetracin (6), y
pierde un Nivel de Magia (si tuviera).

Dura un
Turno

El objetivo no puede beneficiarse de


Presencia Inspiradora ni de Ni un Paso Atrs.

(Winds of Change)

(Blue Fire)

(Pink Fire)

Ola de
Transformacin
(Wave of
Transformation)

Secretos
Robados

7+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado

Reino de
Confusin

9+

Alcance 24
Maldicin

(Secrets Stolen)

(Reign of Confusion)

Traicin
Inevitable

9+

(Inevitable Betrayal)

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

Cuando se lancen hechizos (no vinculados)


de la Senda del Cambio, cada 1 natural en la
tirada de dados de energa puede repetirse,
retirando un Contador de Viento por cada 1
repetido.

Cuando el objetivo realice un Ataque de


Disparo o Ataque de Combate, todos los
resultados de 1 natural al impactar se
descartan
(despus
de
posibles
repeticiones) y ste sufrir inmediatamente
un impacto por cada impacto descartado con
la misma fuerza y reglas especiales que
tuvieran. Las bajas causadas de esta forma
contarn tanto para chequeos de pnico
como para la resolucin de combate.
Las unidades con una nica miniatura no se
ven afectadas por este hechizo.

Portal Eterno
(Eternal Gateway)

15+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

24

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza


2D6 con Fuego Infernal. Si la tirada para
determinar la Fuerza es 11 o 12, considralo
Fuerza 10.

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre

A
0
1

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Resistencia (+1). Una


miniatura slo puede verse afectada por
este hechizo una vez por Fase de Magia.

4+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

Las unidades enemigas en contacto con el


objetivo tienen un -1[-1D3] a la Habilidad
de Armas e Iniciativa (hasta un mnimo de
1).

6+
[9+]

Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Arma de Aliento con la


regla especial Txico.

Bendicin
Necrtica
(Necrotic
Blessing)

Miasma
Pestilente
(Pestilent
Miasma)

Aliento de
Corrupcin
(Breath of
Corruption)

La unidad obtiene Ataques Envenenados

2
3

Toque
Putrefacto
(Putrefying
Touch)

Abundancia
Carnosa
(Mass of Flesh)

Infestacin
Impoluta
(Cleansing
Infestation)

Maldicin
Leprosa

Viento
Ftido

(Leprotic Curse)

(Foetid Wind)

Los ataques que ya tuvieran Ataques


Envenenados hieren automticamente con
una tirada para impactar un punto menor
de lo habitual (i.e. 6+ se convierte en 5+, y
un 5+ se convierte en 4+).

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

10+

Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5.


Acto seguido, el objetivo debe superar un
Chequeo de Resistencia. Si lo pasa, no
ocurre nada, si lo falla, sufre 1D6 impactos
de Fuerza 5 ms. Repite estos chequeos de
Resistencia hasta superarlo o hasta que la
unidad sea destruida.

11+
[14+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Universal

Dura un
Turno

El objetivo aumenta o disminuye (declara


cul al elegir objetivo) su Resistencia en
1D3 (hasta un mnimo de 1).

Instantneo

Las miniaturas tocadas por la plantilla


sufren 1 impacto con Txico y Heridas
Mltiples (1D3).

14+

Vrtice (Alcance 6,
Plantilla 3)

El objetivo obtiene Regeneracin (5+).

Terreno

25

Si la miniatura ya tena Regeneracin,


mejora en +1 dicha regla, hasta un mximo
de Regeneracin (3+).

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Senda de la Lujuria
(Path of the Lust)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto
El objetivo obtiene uno de los siguientes:
Ataques (+1) e Iniciativa (+3).
Poder de Penetracin (+1).
Elige cul al lanzar el hechizo. Cada
miniatura solo puede verse afectado por
cada efecto una vez.

Masoquismo

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

Azote Maldito

6+

Alcance 24
Terreno
Directo
Plantilla de Lnea

Instantneo

Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren


1 impacto de Fuerza 4 con Poder de
Penetracin (2).

Encanto
Hipntico

5+
[11+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo golpea con Iniciativa (0) [y


obtiene Movimiento Aleatorio (1D6)].

7+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

El objetivo debe pasar un chequeo de


Liderazgo
usando
1D6
adicional
(normalmente 3D6). Si supera el chequeo,
no pasar nada. Si lo falla, sufrir 1 herida
con Poder de Penetracin (6) y deber
realizar otro chequeo de Liderazgo con las
mismas reglas. Sigue chequeando hasta
superar el chequeo o hasta que la unidad
sea destruida.

(Masochism)

(Wicked Lash)

(Mesmeric Allure)

Vals
Irresistible

(Irresistible Waltz)

Histeria
Frentica

Desilusiones
Espeluznantes

8+

(Frenzied Hysteria)

(Lurid Desilusions)

Siega Mental
(Mind Reaping)

Cacofona
Ensordecedora
(Deafening
Cacophony)

8+
[12+]

9+

13+

Alcance 24
Universal

Permanece
en Juego

Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Furia Asesina. Si ya la


tena gana Ataques (+1) hasta que pierda la
Furia Asesina.
Al final de cada Fase de Magia del lanzador,
el objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 3.
Cuando el objetivo tenga que hacer un
chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y
descarta el dado con el menor resultado.
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de
Fuerza 4 con Poder de Penetracin (1)

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

Alcance 12
Maldicin

Instantneo
Dura un
Turno

26

Tras resolver los impactos, la unidad debe


superar un chequeo de Liderazgo (sin
posibilidad de repetirlo por ninguna razn)
o sufrir 1D6 impactos adicionales. Contina
chequeando hasta superar el chequeo o
hasta que la unidad sea destruida.
El objetivo sufre 2D6 impactos que hieren
con 4+ y con Poder de Penetracin (6).
Si sufre al menos una herida por estos
impactos, golpea con Iniciativa (0) y obtiene
Movimiento Aleatorio (1D6). (Dura un Turno).

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En
Enjambre

Mo
Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Prncipe Demonio

9 Mo

Elegidos

6 3

In

Seor del Caos

In

Antao Elegidos

5 3

In

Seor Brujo

In

Carro del Yermo

- Auriga (2) [1]

5 3

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Corcel del Yermo (2)

Heraldo del Caos

In

Caballeros del Yermo

5 3

Brujo

In

- Corcel del Yermo

Cacique Brbaro

In

Jinetes Infernales

4 3

- Corcel de Lujuria

10 3

Centauros Dragn

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Guerreros del Yermo

In

Brbaros

In

Mastines de Guerra

5 BG

Cados

4 1D3 8

Jinetes Brbaros

- Caballo de Guerra

Ca

4 2

8 BM

Trolls del Yermo

3 1

Bestia Sangrienta

4 Mo

3D6 3

* 10 BM

Bestia Cada

In

Cr

Ca

IM

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Quimera

5 Mo

Can Gritos Infernales

6 Mo

- Can Desencadenado

6 Mo

Centauro Dragn Ancest. 7

9 Mo

Caballeros Aplastadores

- Aplastador

Templo de Batalla

- Sacerdote (1)

- Porteadores

Diablo del Vrtice

8 Mo

Gigante del Yermo

* 10 Mo

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caballo de Guerra

5 BG

Corcel del Yermo

5 BG

Carro del Yermo

- Auriga (2)

- Corcel del Yermo (2)

la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tienen


Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a
5+.

Corcel Demonaco

8 BG

Disco del Cambio

7 BG

Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia)


tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.

Palanqun de Pestilencia

Aplastador

7 BM

Corcel de Lujuria

10 3

7 BG

Mantcora

5 Mo

Dragn del Yermo


6 5 1 6 6 6
*2 Aurigas si es unidad, 1 Auriga si es Montura

9 Mo

Ca

MARCAS DE LOS DIOSES OSCUROS


Autntico Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca
(Autntico) pueden repetir los Chequeos de Pnico fallidos.
Cambio Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la
parte de una miniatura con Marca (Cambio) puede elegir
una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los
ataques que no sean especiales (como Golpetazo o Impactos
por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el
mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tienen un
modificador de +1 al Lanzar Hechizos.

Lujuria Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca


(Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecucin y
Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico.

Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra

Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen


Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a enemigos en el
Frontal, y no pueden reaccionar a la carga huyendo.

Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna


manera.

27

CM

Cr

Cr

In

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 1.0.0 ES1.0 16 Junio 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/

v0.99.9 ES0.9
Verde a negro
Regresin a v0.99.9 ES0.9, esperando revisin del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versin ms actualizada.

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