Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scopul capitolului:
-
Obiective:
Dup ce vor studia capitulul studenii vor putea s :
-organizeze i s desfoare jocuri didactice
-compun jocuri didactice cu coninut matematic
Jocul de-a mama i de-a tata, jocul de-a oferul, sunt activiti numite
impropriu joc(n sensul pe care l-am prezentat). Obinuii ns cu denumirile date chiar
de copii ,nu e nevoie s le combatem ,n schimb este important ca jocurile pe care noi ca
institutori, nvtori sau educatoare le organizm la matematic s le ncadrm n
modelul amintit.
Justificm afirmaia aducnd n discuie cteva argumente:
- rigoarea n care orice activitate matematic trebuie s se ncadreze chiar atunci
cnd aceasta este numit joc
- fr respectarea cerinei incertitudinii rezultatului, farmecul jocului dispare,
interesul pentru el scade.
- precizarea situaiei n care jocul se termin precum i ctigul promis
juctorului clarific i motiveaz pe cei ce joac.
Am afirmat deja c jocul poate fi generat de o competiie. S tratm un exemplu
simplu. Fie jocul, super rezolvitorul de ghicitori
Juctorii sunt copiii grupei. Ei iau decizii atunci cnd rezolv diverse probleme.
Regulile jocului sunt: se d un set de ghicitori din care elevii aleg fiecare 3, la
ntmplare, pe care le rezolv.
Educatoareal le corecteaz i nregistreaz timpul n care fiecare concurent a
rezolvat ghicitorile. Primii 3 clasificai dup calitatea rezolvrilor i timp (cel mai
scurt)se ntrec astfel: primul compune o ghicitoare pentru al doilea, al doilea pentru al
treilea i al treilea pentru primul. Dac nici unul dintre concureni nu a reuit s rezolve
ghicitoarea care i s-a dat(fiecare ghicitoare, n final, va fi rezolvat de propuntor) jocul
se reia propunndu-se alte ghicitori .Dac unul dintre concureni nu rezolv
ghicitoarea,acesta prsete jocul , iar jocul se continu cu cei doi rmai.
Jocul se ncheie (stare final) cnd n concurs a rmas un singur juctor.
Ctigtorul primete 10 , al doilea clasat 9 ,iar al treilea 8.Ctigurile pot fi simbolice :
100 de puncte ,90 de puncte ,80 de puncte .Jocul propus respect modelul de joc
prezentat anterior .Este de subliniat c interesul pentru joc este ntreinut de
incertitudinea ce planeaz asupra ctigtorului .
Bibliografie selectiv
Aron I, Herescu G., Aritmetica pentru nvtori, Bucureti,E.D.P.1977
Blaga A, Matematica pentru institutori, Arad, Editura UAV,2003
Blaga A.,Evaluarea i autoevaluarea n sisteme educaionale,Arad ,coala
vremii,2002
Bulboac M, Alecu, M, Metodica activitilor n grdini i clasa I Bucureti ,Sigma
,1996
Cerghit I,NeacuI,Negre-Dobridor I,Pnioar I.O,Prelegeri pedagogice, Iai,Polirom,
2001
Cristea
S.,Fundamentele
pedagogice
ale
reformei
nvmtului,Bucureti,E.D.P.1998
De Landsheere G.,Delandsheere V.,Definirea obiectivelor educaiei, Bucureti
E.D.P.1979
Cuco C-coordonator Psihopedagogie
Iai, Polirom,1998