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INTRODUCCIN A LA

INFORMATICA
DE DATOS

Mdulo de Informtica

Autores: Equipo docente del Mdulo de Informtica

Ao 2015

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

NDICE
CAPITULO I: LA HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS ................................................... 2
CAPITULO II: CODIFICACION DE LA INFORMACION....................................................... 7
CAPITULO III. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA ............................................... 10
CAPITULO IV. HARDWARE .............................................................................................. 14
CAPITULO V. SOFTWARE ................................................................................................ 39
CAPITULO VI: WINDOWS 7 .............................................................................................. 53

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

CAPITULO I: LA HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


La computadora no es un invento de una persona en particular, sino el resultado evolutivo
de ideas y realizaciones de muchos inventores relacionadas con reas tales como la
electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la
programacin.
Desde La Edad Media, con la invencin del algoritmo y el clculo numrico, pasando por
inventos como la mquina calculadora (1652), la creacin de la Algebra de Boole (1854), la
mquina tabuladora de Hollerith (1890) y tanto otros conceptos e inventos que se desarrollaron
en el transcurso de ese tiempo dieron origen a lo que hoy conocemos como la computadora de
escritorio (PC).
Pero no fue hasta 1951 que una empresa llamada Remington lanz al mercado la primera
mquina electrnica de procesamiento de informaciones, la UNIVAC I. A partir de ese
momento se pueden distinguir, de acuerdo a la evolucin de la tecnologa, cinco generaciones.

LAS GENERACIONES
Primera generacin
En esta generacin se utilizaba principalmente vlvulas de vaco conectadas entre s por
numerosos alambres cableados a mano. La computadora se presentaba entonces como una
mquina automtica, programada, capaz de contar y ejecutar instrucciones lgicas, a partir de
informacin contenida en tarjetas perforadas o provenientes de registros magnticos en cintas.
La programacin de cada serie de trabajo era lenta y compleja.
Utilizaba cdigos cifrados nada fciles de manejar. A esa generacin
pertenecen la UNIVAC de Remington, la GAMA de Tambor de Bull, las
IBM 650, 704 y 705. La velocidad de procesamiento se ubicaba en el
orden del milisegundo (ms, milsimo de segundo).
Figura

Vlvula de vaco

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Figura 2 UNIVAC I La primera computadora

Segunda generacin

Comienza alrededor de 1959. Era el momento de la revolucin de los transistores:


stos sustituyen a las vlvulas de alto vaco y los circuitos impresos a los alambres, tal como se
hizo en la misma poca con los receptores de radio.
Esto implicaba una seguridad mucho mayor, un ahorro de espacio y un
incremento notable de la velocidad. Esas nuevas posibilidades de la
unidad central permitan multiplicar y aumentar la potencia de las unidades
de entrada y salida, por una parte, y por la otra, simplificar los cdigos de
programacin, con el propsito de facilitar su operacin.
Entre las mquinas de segunda generacin podemos citar la 1401 y las
series 7000 de IBM y la GAMA 30 de Bull. A ttulo comparativo, diremos
Figura 3 Transistor

que la velocidad de procesamiento de estos equipos era del orden del


microsegundo (millonsima de segundo).

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Figura 4 - Computadora 1401

Tercera generacin
Surgi alrededor de 1964. Corresponde a la etapa de miniaturizacin. En adelante, el
elemento bsico, llamado circuito integrado, que incluye un circuito impreso, diodos,
transistores, resistencias, es apenas ms grande que la ua del dedo meique (chip).
Este progreso permiti ahorrar ms espacio an en la unidad central, a
la vez que las nuevas tecnologas permitieron aumentar la velocidad de
procesamiento al orden de los nanosegundos (mil millonsimos de
segundo).
En esta etapa lleg la generalizacin de los lenguajes de alto nivel
Figura

universales, es decir utilizables en todas las computadoras de igual

Circuito Integrado potencia, sea cual fuere la marca, y similares al habla humana: FORTRAN
y COBOL, por ejemplo.
La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM. La IBM 360 una de las primeras
computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos
como administracin o procesamiento de archivos.

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Figura 6 Computadora de la Tercera Generacin

Cuarta generacin
Esta generacin se diferencia de sus antecesoras, ya no por un cambio radical de la
tecnologa empleada sino por un refinamiento de la existente.
Con ello se logra triplicar

o cuadruplicar la velocidad de

procesamiento, adaptar los equipos para intercomunicarse fludamente,


simplificar la programacin, incorporando conceptos modernos como el
Figura 7

empleo de ventanas, aumentando a la vez la interaccin entre el hombre y

Chip actual

la mquina, utilizando avanzados criterios ergonmicos en el diseo, lo


que permite una menor fatiga en la tarea de operacin, etc..

Adems permiti compactar la computadora y poder transformarla en notebook, netbook,


tablet y hasta alcanzar a los telfonos celulares. Las primeras computadoras de esta
generacin fueran las series Pentium de Intel.

Figura 8 Distintos formatos de computadora de la Cuarta Generacin

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Quinta generacin
Se est trabajando en este momento en el desarrollo de equipos denominados de quinta
generacin, para los que se pretende, entre otras cosas, la programacin automtica, a partir
de la definicin de un problema concreto, pero en el lenguaje natural, y el procesamiento libre
de errores. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial".
Adems, la quinta generacin de computadoras incluye el uso de sistemas expertos. Estos
sistemas son aplicaciones de inteligencia artificial que utilizan una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Los

ordenadores

de

la

quinta

generacin

contienen

una

gran

cantidad

de

microprocesadores trabajando de manera paralela, lo que permite el reconocimiento de voz e


imgenes.

Asimismo, tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e ir

adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje


fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

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CAPITULO II: CODIFICACION DE LA INFORMACION


Una computadora es una mquina que procesa datos y ejecuta programas. Para ello, es
necesario darle dos tipos de informacin: las instrucciones que forman el programa y los datos
con los que debe operar ese programa.
Normalmente los datos se ingresan a la computadora en la forma usual escrita que utilizan
los seres humanos, o sea a travs de un conjunto de smbolos que llamamos caracteres. Los
caracteres que constituyen el alfabeto suelen agruparse en tres categoras, sin considerar los
caracteres grficos:
Caracteres alfabticos: Son las letras maysculas y minsculas del abecedario.
Caracteres numricos: Son las diez cifras decimales.
Caracteres especiales: Son los smbolos no incluidos en los grupos anteriores (incluido el
espacio en blanco), por ejemplo:

)(.*:;+-=&%@
Al conjunto de los dos primeros tipos se le denomina caracteres alfanumricos.
Toda comunicacin con una computadora convencional se realiza segn los caracteres que
admitan sus dispositivos de entrada y salida, o sea que toda instruccin o dato se representar
por un conjunto de caracteres tomados del alfabeto definido en el sistema que estn utilizando
(por ejemplo, si se utiliza un teclado con el alfabeto ingls, no se dispone de la letra ).
Las computadoras generalmente son digitales, esto significa que actan bajo el control de
variables discretas, entendindose por estas, a las que pueden tomar un nmero finito de
valores.
El sistema numrico decimal no se presta para una implementacin conveniente en
sistemas digitales. En la mayora de los sistemas digitales, se emplea el sistema de
numeracin binario en el que existen solo dos smbolos o valores posibles, el 0 y el 1.
Estos valores pueden corresponder a dos niveles de voltaje, dos valores de corriente, dos
situaciones de una lmpara (encendida o apagada), etc. En otras palabras, la informacin se
representa por medio de dos valores o dgitos binarios llamados BIT (Binary DigIT).

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CODIGOS BINARIOS
Se entiende por cdigo a una representacin unvoca de nmeros, letras o palabras, de tal
forma que, a cada una de estas, se le asigna una combinacin de smbolos determinada y
viceversa. Uno de los cdigos ms familiares es el Morse en el cual una serie de puntos y
rayas representan las letras del alfabeto.
Cualquier nmero decimal se puede representar por un nmero binario equivalente. El
grupo de ceros y unos en el

nmero binario podemos considerarlo como un cdigo que

representa el nmero decimal.


Los valores decimales se debern convertir a valores binarios antes de que ingresen a la
computadora y los valores binarios de las salidas se debern convertir en valores decimales
para su representacin en el mundo exterior.

CODIGOS ALFANUMERICOS
En el cdigo binario solamente es posible representar informacin numrica. Pero en
muchos sistemas digitales, tanto de control como de procesamiento de datos, es necesario
representar informacin alfabtica y adems algunos smbolos especiales, lo que ha dado lugar
a la existencia de cdigos alfanumricos.
De entre los diversos cdigos alfanumricos existentes, ha sido definido como cdigo
internacional el ASCII (American Standard Code for Information Interchange - Cdigo
Internacional Estndar para Intercambio de Informacin).
En la mayora de las computadoras, adems de las letras maysculas, se incluyen las
minsculas y algunos smbolos grficos, aparte de otros caracteres como los correspondientes
a las letras griegas y caracteres de control. Para hacer posible esto se utilizan ocho bits con lo
que se consiguen 256 combinaciones (Tabla ASCII).

CONCEPTO DE BYTE
La mayora de las computadoras maneja y almacena datos en forma binaria, en grupos de
ocho bits. Debido a ello, a una serie de ocho bits se le da el nombre de BYTE.
Es la unidad de almacenamiento de informacin.
Con el transcurso del tiempo y el avance tecnolgico, las capacidades de almacenamiento
aumentaron considerablemente, y eso hizo necesario que se definieran mltiplos de dicha
unidad.

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El conjunto de 1.024 bytes se denomina Kilobyte o Kbyte (Kb).

El conjunto de 1.024 Kbytes se denomina Megabyte o Mbyte (Mb).

El conjunto de 1.024 Mbytes se denomina Gigabyte o Gbyte (Gb).

El conjunto de 1.024 GBytes se denomina Terabyte o Tbyte (Tb).

El conjunto de 1.024 Tbyte se denomina Petabyte o Pbyte (Pb).

El conjunto de 1.024 PBytes se denomina Exabyte o Ebyte (Eb).

El conjunto de 1.024 EBytes se denomina Zettabyte o Zbyte (Zb).

El conjunto de 1.024 ZBytes se denomina Yottabyte o Ybyte (Yb).

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CAPITULO III. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA


PROCESAMIENTO ELECTRNICO DE DATOS
Las computadoras personales (PC Personal Computer) se encargan de recibir elementos,
procesarlos y dar una serie de resultados. Se puede decir, entonces que la principal funcin de
la computadora es el Procesamiento Electrnico de Datos. Para llevar a cabo este proceso
siguen tres fases principales que se repiten una y otra vez:
a) Recibir datos de entrada, por parte del usuario o por otro medio.
b) Procesar esos datos (realizando SIEMPRE clculos numricos).
c) Generar salidas, presentando resultados, en cualquier tipo de formato (pantalla, papel,
poniendo en marcha una accin determinada).
De esta serie de pasos se puede deducir los siguientes elementos:

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Datos

Por medio de
clculos
numricos

Informacin

INPUT

OUTPUT

Figura 9 Elementos del Procesamiento Electrnico de Datos

Un aspecto importante es la terminologa a utilizar. Por datos se entiende a aquellos


elementos que ingresan al proceso, y que considerados en forma aislada no expresan nada.
Los datos a ser procesados se identifican como INPUT.
En cambio, por informacin se entiende el resultado de la elaboracin de los datos
ingresados al proceso. La denominacin usual es OUTPUT.
Trataremos de conceptualizar entonces el Procesamiento Electrnico de Datos:
- Es la obtencin de informacin lgica y coherente a partir de la elaboracin de ciertos
datos bsicos ingresados al proceso.
- La finalidad del procesamiento electrnico de datos es proveer la informacin exacta a la
persona indicada y en el momento oportuno.

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Figura 10 Representacin del Procesamiento Electrnico de Datos en la PC

CLASIFICACIN DE LOS COMPONENTES

En el caso de la informtica y de las computadoras personales estn formadas dos partes


fundamentales:

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Hardware: permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco duro,
placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a los perifricos
(escner, impresoras, monitor, teclado, etc.).

Software: son los componentes lgicos utilizados para obtener el funcionamiento


del computador, es decir, un conjunto de programas almacenados en archivos
dentro de un disco. Definiendo a los programas como un conjunto de instrucciones
codificadas en un lenguaje de programacin, con un fin especfico, que interpreta las
rdenes que da el operador y le dice a la computadora (hardware) que hacer.

Sin software la computadora no puede iniciar, requiere mnimamente rdenes o


instrucciones para saber que ha de hacer. Si ello el hardware es un montn de elementos
decorativos sobre el escritorio.
En otros formatos de computadora se integran, en un solo dispositivo, la CPU con los
perifricos de entrada y salida. Ejemplos son:

Notebook

Mp5

Smartphone

PlayStation Portable

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TabletPC

GPS

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Diccionario Traductor con


escner de palabra o lnea

Smart Watch

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CAPITULO IV. HARDWARE


DEFINICIN DE HARDWARE
El hardware se puede definir como el conjunto de los componentes que conforman la parte
fsica de una computadora.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el
funcionamiento de un ordenador, ver figura anterior) y complementario (realizan ciertas
funciones especficas como por ejemplo placa de sonido).

Tipos de Hardware
Segn su funcionalidad, los componentes se pueden agrupar de la siguiente manera:

Procesamiento: unidad central de procesamiento ( CPU )

Almacenamiento: memorias, discos.

Entrada: perifricos de entrada ( E )

Salida: Perifricos de salida ( S )

Entrada/Salida: Perifricos mixtos ( E/S )

Dispositivos de comunicacin

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Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el
componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar, ejecutar instrucciones y
de procesar datos. En las computadoras modernas, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como
un nico circuito integrado, el cual lo podemos ubicar dentro de la placa base o motherboard.

Figura 11 Ejemplos de Microprocesadores


Las CPU en la forma de un nico microprocesador no slo estn presentes en las
computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una
cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como pueden ser: controladores de
procesos industriales, televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles,
electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente los diseadores y fabricantes ms
populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos
mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments
La evolucin en los procesadores debe medirse por su mayor capacidad en realizar cada
vez ms procesos y de mayor complejidad, integrando nuevas funciones de un modelo a otro.
La velocidad de procesamiento la mide el tiempo de reloj interno de la computadora. Se mide
en megahertz (Mhz), que es la unidad de frecuencia.

Almacenamiento: memorias, discos


La memoria ROM (Read Only Memory): o memoria de solo lectura. Controla las funciones
bsicas del computador, por ejemplo la carga inicial del Sistema Operativo en memoria. Viene
definida de fbrica y no puede ser modificada. (Figura 12)

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La memoria RAM (Random Acces Memory): o memoria de acceso aleatorio. Es donde
realizamos nuestros trabajos. Es en ella donde realizamos nuestras operaciones, escribimos,
dibujamos, etc. Es el equivalente al escritorio de un oficinista, mientras ms amplia es la
superficie del escritorio ms elementos podr incorporar a su trabajo. La memoria RAM acta
de igual manera, mientras ms capacidad tengamos (en Bytes), ms procesos podremos
realizar y programas ms sofisticados podremos ejecutar. La capacidad de las computadoras
se mide en el tamao de su RAM, que se ha ido incrementando, con la evolucin de los
equipos. Cuando trabajamos en la computadora, lo hacemos en la memoria RAM, y hasta que
no almacenemos la informacin procesada en un disco, no se encuentra ella a salvo. Ello se
debe a que la RAM es voltil, todo lo que tengamos en ella se pierde al apagar la
computadora. En la Figura 13 puede verse un ejemplo de este tipo de memoria.

Figura 12 Memoria ROM

Figura 13 Memoria RAM

Otro componente, que si bien no es parte de la CPU, es muy importante para el


funcionamiento de la misma, es la placa madre o Motherboard. La placa madre contiene el
microprocesador, la memoria y otros circuitos que permiten la comunicacin del
microprocesador con los distintos componentes de la PC y, de esta manera, obtener una
operacin eficiente de la computadora. Un ejemplo de una motherboard puede observarse en
la siguiente figura.

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Perifricos de entrada ( E )
Los perifricos de ENTRADA (INPUT) son aquellos que permiten el ingreso de informacin
en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al
procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota.
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner,
micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o
BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy
se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan
slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien
accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema

El teclado:

Es un dispositivo manual para introducir datos u rdenes a la CPU.

Se compone de:
* Teclado Alfanumrico: similar al de
una mquina de escribir.
* Teclado Numrico: similar al de
una calculadora.
* Teclado de funciones: conjunto de
teclas de prestaciones especiales.

Figura 14 - Teclado

Las Teclas principales son:


* ENTER (ingreso): se utiliza para que comience a ejecutar un comando o para dar
entrada a los datos a la memoria de la computadora. Tambin se la llama Return o Intro.
* BACKSPACE (retroceso): Borra el carcter escrito a la izquierda del cursor. Se
encuentra justo arriba de la tecla Enter, y en algunos teclados est identificada con una
flecha sealando a la izquierda.

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* CAPS LOCK (traba de maysculas): Alterna el teclado en modo MAYUSCULAS
o minsculas. Unicamente afecta las teclas comprendidas entre la A y la Z.
* SHIFT (maysculas): Tambin sealada en algunos teclados con una flecha
hacia arriba. Se utiliza conjuntamente con otra tecla, para hacer maysculas
circunstanciales, o los signos que se encuentran en la parte superior de algunas teclas
(teclas de nmeros y signos en el teclado alfanumrico).
* PAGE UP (pgina anterior): Sirve para visualizar el contenido de la pantalla
anterior, ya sean textos o grficos.
* PAGE DOWN (pgina posterior): efecto contrario al Page Up.
* DELETE o DEL (borrar): normalmente utilizada para borrar un carcter. El que
se sita en el cursor.
* NUM LOCK (traba teclado numrico): activa o desactiva el teclado numrico.
Cuando est activo escribe los nmeros. Cuando se desactiva, realiza las otras
funciones.
* PRINT SCREEN o PRT SC

imprime pantalla): imprime la pantalla que se

visualiza en el monitor. Solamente imprime caracteres alfanumricos.


* CTRL o CONTROL (control): Utilizada con otras teclas producen funciones
especiales en los distintos programas.
* ALT (alternativa): se la utiliza con otras teclas para realizar funciones especiales,
segn los programas.
* ALT Gr (alternativa grfica): utilizada para obtener el tercer caracter de las teclas
de tres funciones en los teclados en espaol.
* ESC (escape): utilizada por algunos programas para cancelar procesos.
* Teclas de FUNCION (F1 a F12): Designadas para propsitos especiales. Cada
programacin le asigna una utilidad diferente.
* TECLAS DE MOVIMIENTO: mueven el cursor (seal parpadeante sobre la
pantalla) hacia las cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha.

El mouse:

Con el mouse, el operador mueve un puntero en la pantalla. El operador mueve el


mouse sobre la superficie de su escritorio y el puntero sigue en la pantalla esos
movimientos. Sirve para seleccionar elementos o ejecutar comandos, con solo
marcarlos con el puntero y presionar uno de sus botones.
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Cuando se presiona el botn derecho, se despliega un men.

Figura 15 Ejemplo de Mouse

El Scanner:

El Scanner lee imgenes o textos y los ingresa a la computadora. Puede el operador


ingresar dibujos, fotografas, escritos, etc. a la computadora para modificarlos,
reproducirlos, insertarlos en escritos, etc. Pueden ser simples de dos colores (blanco y
negro), de escalas de grises o de colores.

Figura 16 Ejemplo de Scanner

La tableta digitalizadora

La tableta digitalizadora es un perifrico de entrada muy popular para los ilustradores,


ya que permite dibujar o trazar con un lpiz de punta magntica sobre una tableta
conectada a la computadora. Permiten un trabajo digital ms fcil, rpido y cmodo,
permitiendo editar fotografas, videos y grficos con mucha precisin, as como firmar
documentos, realizar dibujos o modificar imgenes.

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Figura 17 Tableta digitalizadora

El micrfono

El micrfono, es un transductor electro acstico. Su funcin es la de captar y convertir


las ondas sonoras en energa elctrica. Las ondas sonoras ejercen presin sobre la
cpsula del micrfono, ste es capaz de captar las vibraciones sonoras y conducirlas a
la computadora para que las registre.

Figura 18 Micrfono

La cmara web

La cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs
de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin
embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso
a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de las cmaras
web se las denomina cmaras de red.

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Figura 19 Cmara Web

Lector de cdigo de barras

Son como el nombre indica, lectores de cdigo de barras. Estos permiten el ingreso de
una serie de nmeros o cdigo de barras, que se encuentran impresos en el envase del
producto permitiendo que un programa informtico consulte dicho cdigo en su base de
datos y de manera casi inmediata se disponga de informacin del mismo. Por ejemplo el
precio del producto, caracterstica del mismo, etc.

Figura 20 Ejemplos de lector de cdigo de barras

Pantalla tctil (touch screen)

Una pantalla tctil (en ingls touch screen) es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de
entrada y salida de datos. Las pantallas tctiles de ltima generacin consisten en un
cristal transparente donde se sita una lmina que permite al usuario interactuar
directamente sobre esta superficie. Segn la tecnologa que usen, hay dos tipos de
pantallas tctiles de uso habitual:

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Resistivas: Son ms baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, adems de
ser ms precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo,
tienen hasta un 25% menos de brillo y son ms gruesas, por lo que estn siendo
sustituidas por otras en los dispositivos mviles que precisan un tamao y un peso
ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz
directa del sol.
Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento
elctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO (tindoped indium oxide). Como el cuerpo humano es tambin un conductor elctrico,
tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsin del campo electrosttico de la
pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad elctrica).
Diferentes tecnologas pueden ser usadas para determinar en qu posicin de la
pantalla fue hecho el toque. La posicin es enviada al controlador para el
procesamiento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas
permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son ms caras y no
se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas
capacitivas
Perifricos de Salida ( S )
Los perifricos de SALIDA (OUTPUT) muestran el resultado de las distintas operaciones
realizadas en la computadora. Ejemplos son: el monitor, la impresora, los parlantes y el plotter.

El Monitor

El monitor muestra la informacin grfica que la computadora le enva. Inicialmente


eran Monocromticos, en la actualidad son de Colores.
Los Monocromticos podan ser de color verde, mbar o blanco. Para visualizar los
caracteres grficos necesitaban de una tarjeta (circuitos de procesadores) grfica.
Luego con los primeros avances tecnolgicos aparecieron los monitores a color con
pantallas relativamente pequeas 13 a 14 pulgadas. Los hay de menor y mayor
cantidad de colores. Las denominaciones que reciben son CGA, EGA, VGA y SVGA,
siendo este ltimo el que mayor cantidad de colores muestra. Al igual que los
monocromticos necesitan de tarjetas grficas, las que se denominan de acuerdo a las
siglas enunciadas anteriormente.
Segn la tecnologa de constructiva se los puede clasificar en monitores CRT, LCD y
LED.

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Monitores CRT: Los primeros monitores eran monitores


de tubo de rayos catdicos (CRT), completamente
analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de
la pantalla produciendo cambios de tensin en cada
punto, generando as imgenes.

Monitores LCD: Ms tarde surgieron los monitores


planos de cristal liquido, que empezaban a ser digitalanalgicos,

internamente

trabajaban

en

digital

exteriormente les llegaban las seales en analgico,


actualmente la fuente de datos puede ser tambin digital.
Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la pantalla. Son ligeros
y planos.

Monitores LED: es un dispositivo de salida, que muestra


datos o informacin al usuario, que se caracteriza por
estar compuesto por diodos emisores de luz o ledes,
palabra adaptada al espaol y derivada de las siglas
inglesas LED (Light Emitting Diode). La pantalla se
compone de paneles o mdulos de ledes (diodos emisores de luz), estos
ltimos se conforman a su vez con ledes RGB (los colores primarios de la
luz). La caracterstica respecto a los LCD es que tienen mayor contraste y
nitidez y un menor consumo de energa.

La impresora

La impresora es el dispositivo que nos permite recibir la salida de la CPU en


informacin impresa.
Puede ser desde un simple texto de un procesador de palabras, hasta una elaborada
imagen fotogrfica en colores, pasando por un mapamundi o por palotes realizados por
un nio.
Las impresoras pueden ser de distinto tipo:

Las de agujas: mediante un sistema se agujas


que golpean sobre una cinta entintada (como la
de mquina de escribir), imprime en el papel
letras, nmeros, caracteres grficos o dibujos.
Las hay de 9 y 24 agujas (pines). A mayor
cantidad de agujas, mayor definicin en la
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impresin.
Las de chorro de tinta: mediante un dispositivo, se dispara
un chorro de tinta sobre el papel, imprimiendo el mismo
textos o grficos. Funcionan a travs de cartuchos de tinta
que pueden ser negro, o de color que contiene el amarillo,
rojo y azul.
Las impresoras Lser: con un sistema similar al utilizado
a las fotocopiadoras, imprime sobre el papel textos y
grficos, eliminando el serruchado, de las impresoras de
aguja, que se observa en las lneas curvas de textos y
grficos.

Para

realizar

la

impresin

utilizan

los

denominados toner.
Las impresoras multifuncin: este tipo de impresoras
cumplen varias funciones, entre ellas de impresora,
fotocopiadora, scanner y fax, basados en la tecnologa
chorro de tinta o lser. Todas ellas se presentan en
modelos de blanco y negro y de color.

Los parlantes

Los parlantes permiten escuchar sonidos o msica almacenada en la computadora.

El Plotter

El trazador de imagen o plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de


arquitectura, ingeniera, diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters,
ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin,
etc. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se
fijar a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

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Figura 21 Ejemplos de Plotter

Perifricos de Entrada y Salida (Mixtos)


Los perifricos de ENTRADA Y SALIDA (INPUT/OUTPUT) son los habilitados, tanto para
suministrar o para recibir informacin de la CPU. Son los comnmente llamados perifricos de
almacenamiento.
Los ms reconocidos son: la tarjeta perforada, las cintas perforadas (ambas en desuso), las
cintas magnticas, los discos magnticos (disquete y disco duro), los discos pticos (CD, DVD
y blu-ray) y las memorias flash (pendrive, mp3, etc).

Discos Magnticos

Las computadoras utilizan generalmente una o ms unidades de discos magnticos,


para guardar y consultar informacin en y desde los discos. Las unidades de discos leen
informacin desde un disco a la memoria y escriben informacin desde la memoria al
disco.
Existen dos tipos de Unidades de Disco: para Discos Duros (fijo, rgido o Hard disk), y
para Discos Flexibles (diskettes). Una unidad de disco duro utiliza un disco que se
aloja dentro de la computadora, con una gran capacidad de
almacenamiento. La unidad de discos flexibles, utiliza
diskettes que no se encuentran permanentemente dentro de
la computadora, y requieren se les introduzca cada vez que le
queremos

utilizar,

poseen

una

capacidad

de

almacenamiento muy inferior al disco duro. Esta tecnologa


est actualmente en desuso.
Cada unidad de disco posee una letra asignada a ellos.
Generalmente, en una computadora comn, se le asigna la
P g i n a | 25

Figura 22 Diskette

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
letra C al disco duro y la letra A a la disquetera. De esta forma la computadora sabe en
donde buscar la informacin, o donde escribirla.
Los discos flexibles o diskettes son, entonces, removibles y y tiene una capacidad de
1,44 Mbytes. Los diskettes estn formados por una cubierta o funda externa, plstica,
rgida, un fieltro interior para limpieza del diskette, y el diskette propiamente dicho, que
consiste en una plancha circular,

de material plstico, recubierta con un material

magnetizable. Tenan una corta vida til, por lo que poco a poco fueron desplazados y
hoy da prcticamente no se los utiliza ms.
Los discos rgidos utilizan el mismo principio fsico que los diskettes para guardar la
informacin y hoy da han evolucionado siendo muy confiables, rpidos y con
capacidades de 16 Tera-bytes (1Tera = 1000 de Gbytes) en dimensiones muy
pequeas.
La tecnologa magntica
Tanto los diskettes como los discos rgidos utilizan la misma tecnologa magntica, y
recrean la antigua idea del disco circular de pasta negra. En los tocadiscos tradicionales,
una pa recorre el surco espiralado, y lee la informacin que codifican sus ondulaciones.
En los Diskettes y Discos Rgidos, una
cabeza

magntica

lectora-grabadora,

genera pequeas zonas imantadas sobre


la superficie de los discos.
El movimiento circular del disco, y los
diferentes radios a los que se puede
ubicar la cabeza, determinan crculos
concntricos imaginarios sobre los cuales
la cabeza magntica graba y lee la
informacin.
Los discos rgidos estn constituidos por
platos de material duro, recubiertos con una
sustancia

magntica,

girando

una

velocidad

de

revoluciones

por

7200

minutos. Los platos, apilados paralelamente


con un eje giratorio que los atraviesa por el
centro, estn separados lo suficiente como
para permitir la introduccin de la cabeza

P g i n a | 26

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
lectora-grabadora. Cada plato est constituido por pistas concntricas, y a la vez,
dividido en sectores para permitir un eficaz almacenamiento de la informacin.
La dureza del material que forma los platos disminuye los riesgos de deformaciones, y
aumenta la precisin del sistema. Adicionalmente, la ausencia de rozamiento con
materiales slidos (los platos quedan sostenidos slo por el eje central) permite un
aumento de velocidad de rotacin hasta los lmites que imponen otros aspectos de la
tecnologa (la electrnica de la codificacin, o la resistencia estructural del material).
El material de la cara del plato es una aleacin
metlica inoxidable, que se aplica en capas de
espesor muy delgadas y permite alta densidad de
informacin.
Todo el mecanismo de traccin y lecto-escritura se
encuentra encerrado en una carcasa semihermtica,
junto a los platos, libre de polvo.

Discos pticos

Son dispositivos de almacenamiento de datos que utiliza tecnologa lser para la


grabacin y lectura de la informacin almacenada
La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter
puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite
que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas
estn ms prximas.
Los discos pticos son el CD, el DVD y el blu-Ray.
Un CD, sea del formato que sea, tiene un dimetro de 12 cm .Tiene una capa metlica
reflectante recubierta de un barniz transparente. Desde el centro del CD parte una
espiral (la longitud total de la espiral es de aproximadamente 6 Km), de 0,6 micras de
grosor, que es la que contiene los datos en forma de raya discontinua, protuberancias y
cavidades llamados PITS y LANDS. Los pits son zonas prominentes que salen hacia
fuera del disco mientras que el land es una zona plana y ms profunda en el disco,
como si fuera un valle.
Cada vuelta de la espiral est separada 1,6 micras de la vuelta siguiente. As, la
densidad de un CD alcanza las 16.000 pistas, o mejor dicho vueltas. La cabeza lectora
est formada por un emisor de luz y un receptor de manera que los cambios entre PITS
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
y LANDS producen diferencias de luz (se dice entonces que utilizan tecnologa ptica).
El movimiento de rotacin es variable dependiendo de la posicin de la cabeza lectora
con respecto del centro del disco. As, cuando la cabeza lectora se encuentra ms cerca
del centro el disco gira ms rpido que cuando su posicin es ms excntrica, esto
ocasiona que continuamente se tenga que estar regulando la velocidad de rotacin
respecto a la posicin de la cabeza. Esta es una de las razones por las que las unidades
CD-ROM en comparacin con los discos duros presentan
velocidades de acceso muchos menores, ya que las
aceleraciones

deceleraciones

consumen

un

tiempo

innecesario para la lectura de datos. Adems de que es


mucho ms difcil encontrar un sector a lo largo de una espiral
que en un medio limpiamente dividido en pistas y sectores.
La capacidad total de un CD-ROM se obtiene por el nmero
de sectores. Pero van desde 500 a 700 MB.
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los
almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin
ambiental, manoseo, etc., por encontrarse entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la lente asociada- por estar
separada 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en
ella desgaste por rozamiento como el que hay en el disco rgido con cabezas flotantes.
El DVD inicialmente llamado Disco de Video Digital, posteriormente Disco Verstil
Digital y, ahora, simplemente DVD es un disco plateado y un orificio al centro (en esto
es parecido a un CD actual), pero con capacidad de almacenamiento que va desde 4.7
hasta 17 GB (1 GB es igual a mil millones de Bytes, y un Byte es igual a 8 bits o
equivalente a un carcter en Cdigo ASCII). Al igual que el CD, los datos son grabados
en el disco en una pista espiral
formada por pequeos pozos, y el
disco es ledo usando un haz lser. La
mayor capacidad de almacenamiento
del DVD, respecto del CD, se logra
haciendo los pozos o land ms
pequeos y la espiral ms apretada.
En la Figura

se muestra una

comparacin entre los tamaos de los


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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
land de un CD de audio y los de un DVD.
Adems, los datos pueden ser grabados en una sola capa por una sola cara (4.7 GB,
equivalente a 7 CDs, aproximadamente), o hasta en cuatro capas en los dos lados, dos
capas en cada lado del disco (17 GB en total, equivalente a 25 CDs, aproximadamente).
Esta enorme cantidad de datos puede usarse para almacenar hasta 9 horas de video
con calidad de estudio, as como audio multicanal y sonido ambiental (surround), o
cualquier cosa que pueda representarse como datos digitales.
Por qu en un DVD cabe mucha ms informacin que en un CD? Esto es debido
principalmente a usar un lser de menor longitud de onda, lo que permite que la
duracin mnima que debe tener un pit o un land fsicamente en el disco es menor que
en un CD y adems que la distancia entre pistas sea tambin menor, teniendo las pistas
de la espiral mucho ms prximas entre ellas. Con esto obtenemos una mayor densidad
de pits y lands en el disco y por tanto podemos almacenar mucha ms informacin en
un DVD que en un CD.
Existen distintos tipos de discos pticos:

El CD ROM (Disco compacto de slo lectura) y el DVD ROM (Digital Versatil


Disc de slo lectura). Estos discos son grabados masivamente por el
fabricante, para ser slo ledos En stos, a partir de un disco "master"
grabado con luz lser, se realizan mltiples copias obtenidas por inyeccin
de material (sin usar lser).

El CD-R (CD Recordable) y el DVD-R (DVD


Recordable). Estos discos son grabables una sola
vez por el usuario. En el proceso de grabacin, el
lser que acta sobre el disco a una determinada
frecuencia, distinta de la de lectura, incide sobre la
capa fotosensible y modifica las caractersticas de la
misma quemndola (BURN) y quedando de esta manera grabada la
informacin en forma de marcas (millones de ellas) que se corresponden con
los valores 0 y 1 y que se organizan en una espiral a lo largo del disco. Una
vez alterada, la capa fotosensible no puede volver a su estado natural, por lo
que el CD-R o el DVD-R puede ser grabado una sola vez, esta tecnologa es
denominada WORN (Write Once Read Many) es decir, solo se escribe una
vez y puede ser leda muchas. Resulta fcil distinguir un CD grabable, ya que
al contrario de sus primos los CD-ROM (slo lectura), su brillo no es
plateado, sino dorado.
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Los CD-RW regrabables y los DVD-RW no son ms que una evolucin sobre
los CD-R. La diferencia estriba en el cambio de la capa fotosensible, de
caractersticas tan especiales que el proceso
normal de quemado lo efecta como el CD-R, pero
si posteriormente a la grabacin se somete a un
nuevo quemado, a una temperatura superior a la
establecida

para

la

grabacin,

el

material

fotosensible es capaz de volver a su estado original


quedando listo para una nueva grabacin.

El Blu-ray disc tambin conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco ptico de
nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran
definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. hace uso de un rayo lser de
color azul con una longitud de onda de 405 nanmetros, a diferencia del lser rojo
utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanmetros. Esto,
junto con otros avances tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms
informacin que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Bluray obtiene su nombre del color azul del rayo lser (blue ray significa rayo azul). La
letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se
puede registrar para un nombre comercial una palabra comn.
Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compaas
tecnolgicas llamado Blu-Ray Disc Association (BDA),
liderado por Sony y Philips. Una capa de disco Blu-ray
puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de
vdeo de alta definicin ms audio; tambin est en el
mercado el disco de doble capa, que puede contener
aproximadamente 50 GB. Otra caracterstica importante de
los discos Blu-ray es su resistencia a las rayaduras y la suciedad. La delgada
separacin entre la capa de lectura y la superficie del disco haca estos discos ms
propensos a las rayaduras y suciedad que un DVD normal

Memorias flash

En la actualidad existen unidades de memoria que se conectan a la computadora a


travs de puertos USB, son los llamados pendrive. En ellos se puede grabar, borrar y
sobrescribir archivos.

Son transportables, o sea que pueden llevarse de una

computadora a otra. En el mercado podemos encontrar de distintas capacidades de


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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
almacenamiento, 32GB en adelante.
Tambin encontramos los pendrive que, adems de cumplir la funcin de almacenar
archivos, permiten reproducir msica, son los llamados MP3. Los MP4 permiten
almacenar todo tipo de archivo (msica, videos fotos, archivos de texto, etc). Los MP5
adems incluyen una cmara digital. Su ventaja es que adems trae la posibilidad
instalar jueguitos y utilizarlo para jugar
Resumiendo:
Pendrive > Almacena slo archivos.
Reproductor MP3 > Almacena archivos y reproduce msica
Reproductor MP4 > Almacena archivos y reproduce msica y videos
MP5 > Almacena archivos, reproduce msica y video, cmara de fotos, juegos.

Pendrive.

MP3

MP4

MP5

Todos los tipos de pendrive utilizan para guardar la informacin las memorias flash.
En la figura 23 puede observarse la memoria flash
(4) incorporada en el pendrive. Las memorias flash
son chips de memoria. Estas memorias se pueden
encontrar

en

las

cmaras

digitales,

telfonos

celulares, etc. Su utilidad es la misma que la


mencionada anteriormente, guardar informacin. A
travs de estas memorias se pueden almacenar
archivos que se pueden bajar a la computadora o
Figura 23 Interior de un

viceversa.

Estas memorias tambin se utilizan en las cmaras


pendrive
fotogrficas y los celulares para almacenar fotos y otros archivos. Pueden conectarse a
la computadora, guardar y extraer informacin de ellas.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Dispositivos de Comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran el modem y
la placa de red.

Mdem

Un modem sirve para conectar la computadora con una lnea telefnica y de esta
manera poder navegar en internet. Sirve de traductor entre la computadora y la lnea
telefnica. Actualmente se utilizan los modem ADSL, de banda ancha, el cual permite la
comunicacin telefnica mientras se navega por internet. Tambin existen los modem
que nos permiten conectarnos a internet a travs de WI.FI. Para ello, estos modem
cuentan con un tipo de antena que es la que emite la seal.

Modem ADSL

Modem para WIFI.

Tarjeta de Red

La tarjeta de red permite la conexin entre computadoras y de esta manera poder


compartir distintos recursos como impresoras, etc. En la siguiente figura se muestra una
placa de red cableada, una inalmbrica y un adaptador de red USB Wireless.

Figura 24- Placa de red cableada Placa de red inalmbrica Adaptador de red

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Router

El funcionamiento bsico de un router (en espaol 'enrutador' o 'encaminador'), como se


deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta ms
adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa la
informacin de origen y destino que poseen.

Figura 25 Ejemplo de Router

Switch

Un conmutador (switch) es el dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que


opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o
ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

Red de computadoras
Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informticos y software conectados
entre s por medio de dispositivos fsicos con capacidad de transmitir y recibir datos e
informacin con la finalidad de compartir, recursos, informacin y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir
los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de
estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir
informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn
definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el
modelo basado en el protocolo TCP/IP.
Para

poder

formar

una

red

se

requieren

los

siguientes

elementos: hardware, software y protocolos. El hardware o elementos fsicos se clasifican en


dos grandes grupos: dispositivos de usuario final y dispositivos de red. Los dispositivos de
usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y dems elementos que
brindan servicios directamente al usuario y los dispositivos de red son todos aquellos que
conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin.
El fin primario y bsico de una red es interconectar dispositivos de usuario final, a equipos
que brindan servicios en la red y que reciben el nombre de servidores.
Los softwares que estn presente en una red son dos: El Sistema operativo de red que
permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual
que un equipo computadora personal - no puede trabajar sin un sistema operativo, una red
de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema
operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes.
El otro software es de aplicacin. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya
que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de
contabilidad y reas afines, sistemas especializados, correos electrnico, etc.
Protocolo es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de una
red que puede ser hardware hardware y/o software - se comuniquen. Se trata de reglas o
estndares que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como
posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados
por hardware, software, o una combinacin de ambos.
Se mencion que la red conecta dispositivos de usuario final con servidores: como
dispositivos de usuario final podemos mencionar:
Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes cuya
funcin principal es la de navegar por Internet.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
para la entrada de datos. En estos slo se exhiben o introducen datos. Las
terminales, trabajan en red conectadas - a un servidor, que es quien realmente
procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales.
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Electrnica del hogar: las tarjetas de red que es el hardware que permite que las
computadoras personales o terminales as como Tablet puedan conectarse en red empezaron a integrarse en muchos equipos del hogar: televisores, equipos
multimedia, telfonos, telfonos celulares, etc. e incluso en electrodomsticos, como
aire acondicionado, convirtindolos en partes de redes junto a los equipo
tradicionales computadoras y terminales -.
Los servidores de una red son equipos que ponen a disposicin de los clientes los
distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus
propsitos:
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros
clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato segn el servicio que
presten y el medio - FTP, HTTP, etc. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, encamina y realiza otras operaciones
relacionadas con el correo electrnico (e-mail) para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, encamina y realiza otras funciones
necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax,
con origen y/o destino una computadora o un dispositivo fsico de telefax.
Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de
contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en la red para aumentar el
funcionamiento de ciertas operaciones ejemplo almacenar documentos u otros
datos que se soliciten con frecuencia -. Tambin cumple funciones de seguridad;
administrando el acceso a internet a usuario y sitios
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, texto, datos y dems
materiales web, y distribuir este contenido a clientes que lo soliciten en la red.
Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua
evitando al usuario esperar a la descarga completa del archivo. De esta forma se
pueden distribuir contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo real y sin demoras.

Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario pueda


conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable,
basndose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS.

Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios
necesarios propios de la red y sin los cuales no se podran interconectar, al menos
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la
gestin de los usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration
Protocol (DHCP) para la asignacin de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain
Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su
direccin IP numrica, etc.
Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que utilizan las
aplicaciones de todo tipo, guardndola ordenada y clasificada y que puede ser
recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta.
Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un
dispositivo de software que proporciona servicios de aplicacin a las computadoras
cliente. Los principales beneficios de esta implementacin es la centralizacin y la
disminucin de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.
Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, cubriendo un amplio espectro que va desde
general a lo particular.
Para que la interconexin sea posible se necesitan dispositivos de red los ms habituales
son: Conmutador de red (switch), ruteador (router).
Grficamente una red se podra ver como la siguiente imagen:

Figura 26 Ejemplo de Red


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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Clasificacin de red
A las redes se la pueden clasificar segn:

El alcance en:

Red de rea personal (Personal Area Network, PAN) es una red de computadoras
usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una
persona. Ejemplo una agenda electrnica con una computadora o un tel. celular con
una computadora. Y en donde los equipos que intervienen estn alejado pocos
metros unos de otro. Si el medio de transmisin es inalmbrico esta red recibe el
nombre de WPAN (Wireless Personal Area Network, WPAN)

Red de rea local (Local Area Network, LAN), es una red que se limita a un rea
especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, o un avin. Si el
medio de transmisin es inalmbrico recibe el nombre de red de rea local
inalmbrica (Wireless Local Area Network, WLAN).

Red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) es una red que da
cobertura en un rea geogrfica ms extensa pero aun as limitado. Por ejemplo, un
red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad

Red de rea amplia (Wide Area Network, WAN), son redes informticas que se
extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites,
cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Segn el medio de transmisin puede ser guiado y no guiado:

En el guiado se utiliza algn tipo de cable:


Cable de par trenzado: es una forma de conexin en la que dos conductores
elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y
aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes.
Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares.
Cable coaxial
Fibra ptica: es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.

No

guiados

es

aquella

que

emplea

la radiofrecuencia como

medio

de

comunicacin. Un ejemplo de este medio es la red por microondas, es un tipo de red


inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin.
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Por la arquitectura de red:

Cliente-servidor: es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que


realiza peticiones a otro programa - el servidor - que le da respuesta. En esta
arquitectura basa su funcionamiento Internet.

Peer-to-peer, o red entre iguales: es aquella red de computadoras en la que todos o


algunos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino que esta conformada por
nodos que se comportan como iguales entre s.

Por grado de autentificacin

Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que est
configurada con clave de acceso personal

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir
informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin
geogrfica.

Por grado de difusin

Una intranet es una red privada de computadoras que utiliza tecnologa de Internet
para compartir servicios y/o recursos dentro de la organizacin.

La Internet es

un

conjunto

descentralizado

de

redes

de

comunicacin

interconectadas que garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
Debe quedar claro que internet es una red a travs de la cual se pueden acceder a servicios
y/o recursos y que esos servicios y/o recursos pueden ser pblicos o privado, pagos o
gratuitos.

P g i n a | 38

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

CAPITULO V. SOFTWARE
CONCEPTO
Denominamos software al programa o conjunto de programas, que permiten el
funcionamiento de un computador con fines tiles y especficos. Es la parte blanda o intangible
de todo computador.
Entendemos por programa al conjunto de rdenes elementales llamadas instrucciones
Aunque proviene del idioma ingls, fue aprobado por la RAE (Real Academia Espaola)
como extranjerismo, debido al uso masivo del mismo.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE


Se lo puede clasificar en software de base y software de aplicacin.
Software de base
El software de base es el que hace que la computadora funcione. Se incluye en esta
categora a los Sistemas Operativos. El sistema operativo es un software que controla todo los
recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse y funcionar
los programas de aplicacin.
Una computadora personal, netbook, tablet, celulares de nueva generacin inteligentes -;
est compuesta de muchos recursos hardware y software - que utiliza como son: discos,
monitor, teclado, micrfono, parlante, cmara, software de aplicacin, etc. Pensar en la
administrar y funcionamiento de todos estos recursos de manera armoniosa nos da la idea que
no es una tarea fcil de llevar a cabo.
Para evitar lidiar con este problema se acord colocar una capa de software por encima del
hardware con el fin de controlar todos los recursos y presentar al usuario una interfaz o
mquina virtual que facilite la utilizacin de los mismos, este software es el sistema operativo y
de all es que lo podemos asociar a software de base ya que es la base de todo otro software,
esto se puede observar en el siguiente diagrama de bloque

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

SOFTWARE DE APLICACIN

SOFTWARE DE BASE
HARDWARE
El software de aplicacin no accede a los recursos si no es por intermedio del sistema
operativo por eso unas de las principales funciones es ocultar y transparentar el complejo
funcionamiento del hardware y proporcionar a las capas altas una mquina virtual, es decir;
ofrecer una manera fcil de acceder y utilizar los recursos.
La tarea del sistema operativo comprende tambin el control. Pensemos que estamos
corriendo tres aplicaciones y en las tres aplicaciones decidimos utilizar la impresora casi
simultneamente podramos obtener como resultado un caos de impresin ya que parte de la
impresin podra corresponder a la aplicacin 1, otra parte de la impresin a la aplicacin 3 y el
restante a la aplicacin 2. Como se puede ver es necesario que alguien lleve el registro,
gestione y resuelva solicitudes de utilizacin de recursos. Si a un recurso pueden acceder ms
de un usuario a la vez resulta ms evidente aun este control y proteccin. Como ejemplo
pensemos en una base de datos recurso compartido - de cuenta bancarias a la cual acceden
empleados y particulares en a travs cajeros automticos simultneamente. Sin embargo todo
funciona bien pero esto no es mgico si no que hay algo que se encarga de hacerlo.
Entonces los sistemas operativos llevan a cabo dos funciones fundamentales sobre los
recursos: una est relacionado con el funcionamiento del hardware y es por medio de la cual
proporcionar una mquina virtual. La otra est relacionada con el control de recursos y la
manera que administra,

gestiona y utiliza. Las fortaleza y debilidades de los SO que se

encuentran en el mercado se basa sobre la manera en que realizan estas funciones.


Teniendo en cuenta la capacidad que tiene el sistema operativo de administrar recursos
usuarios, hardware y software - lo podemos clasificar en:

Mono usuario. Es aquel que permite el funcionamiento de una computadora personal,


sola y de manera aislada de otras mquinas. Es decir, un solo usuario a la vez, sin
importar la cantidad de tareas que ese usuario pueda ejecutar al mismo momento.
Ejemplos: DOS (Disk Operating System), o las versiones de Windows 95/98 Este tipo
de SO es el que posee toda computadoras personales, tablet, netbook, celuares.

P g i n a | 40

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Multi usuario. Este SO es el que se utiliza donde existen recursos compartidos base
de datos, impresoras, aplicaciones, procesamiento remoto, usuarios haciendo uso de
ello -. Si existen recursos compartidos debe existir tambin una redes que permita el
acceso a los mismos es por eso que este tipo de SO se los asocia a las redes de
computadoras.

Figura 27 Sistema Multiusuario

Monotarea es el sistema que permite ejecutar de a un solo programa a la vez, tal como
era el caso sistema operativo MS-DOS.

Figura 28 Pantalla del Sistema D.O.S Sistema Monousuario

Multitarea: Permite la ejecucin simultnea de varios programas, tal como lo hace


Windows. En la actualidad, todos los sistemas operativos son multitarea.

Figura 29 Aplicaciones de Windows abierta simultaneamente

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
A continuacin se mencionan algunos SO teniendo en cuenta su propiedad intelectual y
capacidad.

Nombre comercial del

Capacidad

Propiedad intelectual

Windows

Mono usuario multi tarea

Se requiere licencia de uso

Windows NT

Multi ususario multi tarea

Se requiere licencia de uso

Linux

Multi ususario multi tarea

Distribucin libre

Linux Deban, Ubuntu, etc

Multi ususario multi tarea

Distribucin libre

Android

Mono usuario multi tarea

Distribucin libre

Huayra1

Mono usuario multi tarea

Distribucin libre

SO

Software de aplicacin
Se denomina software de aplicacin a los programas o aplicaciones utilizadas por el usuario
para ejecutar diversas tareas.
Hay una gran variedad de software en serie que se comercializan como un producto usual
de consumo. Dentro de ellos podemos destacar:

Lenguajes de Programacin: como por ejemplo VISUAL BASIC, JAVA, VISUAL FOX,
etc. Generalmente utilizados por los especialistas en informtica, para realizar
programas.

Utilitarios: como los Antivirus. Son programas destinados al mantenimiento, control y


optimizacin del funcionamiento de la computadora.

De Desarrollo: Programas standard para realizar tareas especficas. Por ejemplo:

Huayra es un SO que deciende del Linux Debian, diseado y construido en Argentina en el marco del programa
nacional Conectar Igualdad

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
* Si el usuario desea utilizar la computadora para escribir textos de todo tipo, y que ellos
sean impresos y presentados con terminaciones de nivel profesional, deber utilizar un
programa de procesamiento de textos como Word, Works, entre otros.
* Si el usuario utiliza su mquina para llevar operaciones numricas complicadas y de gran
cantidad de datos, utilizar las llamadas Planillas de clculo. Por ejemplo: Excel
* Si el usuario realiza tareas de edicin profesional de impresos y diseo grfico, utilizar
los llamados programas de Autoedicin y Graficadores (Paint, Gimp. Photoshop, entre otros).
* Si es un ingeniero o arquitecto, que necesita de la computadora para realizar sus planos
utilizar los programas de tipo CAD (diseo asistido por computadora como el Autocad).
Tambin incluimos en esta categora a los sistemas diseados por los programadores, y
que estn orientados hacia aplicaciones que requiere el usuario, ya que no se encuentran
dentro del software disponible en el mercado. Estos ltimos se pueden clasificar en:
Standard: Desarrollados para resolver un problema concreto y que pueden ser utilizados
por distintos usuarios. Por ejemplo liquidacin de sueldos, administracin de una farmacia, etc.
Especfico: Desarrollados para resolver un problema concreto y en particular de un usuario.
Como la administracin integral de una empresa de un rubro especial.

Software Libre, gratuito y de dominio pblico Cul es la diferencia?


Software libre
El Software libre (free en ingls) es el software que, una vez obtenido, puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar
disponible gratuitamente en internet, o a un precio del coste de la distribucin a travs de otros
medios; sin embargo no es obligatoria que sea as y, aunque conserve su carcter de libre,
puede ser vendido comercialmente. Ejemplo: Sistema operativo Linux.
Software gratis
Este software, denominado freeware (software gratis), se distribuye en algunas ocasiones
con el cdigo fuente. Este tipo de software puede ser bajado de internet sin costo alguno, pero
en la mayora de los casos no puede ser modificado ni redistribuido sin que se garanticen los
derechos del autor. Se trata de una variante gratuita en la que la meta es lograr que un usuario
pruebe el producto durante un tiempo limitado y, si le satisface, pague por l, habilitando toda su
funcionalidad. Ejemplo: los antivirus.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Software de dominio pblico
Es aquel por el que no es necesario solicitar ninguna licencia y cuyos derechos de
explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede
hacer uso de l, siempre con fines legales y consignando su autora original. Este software
sera aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado. Si un
autor condiciona su uso bajo una licencia ya no es de dominio pblico. En resumen, el software
de dominio pblico es la pura definicin de la libertad de usufructo de una propiedad intelectual
que tiene la humanidad porque as lo ha decidi su autor o la ley tras su plazo contado desde la
muerte de se de, habitualmente, 70 aos.
Licencias de uso
Todos los programas, ya sean los sistemas operativos, lenguajes de programacin,
utilitarios, y todo otro tipo de programa estn protegidos por las leyes de proteccin de la
Propiedad Intelectual (Copyright); por lo que el uso de copias ilegales (piratas o truchas), se
sanciona con las leyes vigentes al respecto en el pas.
Se recomienda el uso de copias originales, que si bien tiene un costo, estn respaldadas
por sus autores en manuales, actualizaciones peridicas y apoyo de interpretacin mediante la
respuesta a consultas, y lo ms importante que su tenencia es legalmente demostrable a travs
de documentacin que se entrega con la compra, mostrando cdigos y nmeros de registro
nicos pertenecientes a esa copia.

COMPRESIN Y DESCOMPRESIN DE ARCHIVOS


La compresin es el proceso mediante el cual se codifica la informacin en un formato
diferente para ocupar menos espacio en los dispositivos de almacenamiento (disco fijo,
pendrive, u otro).
Comprimir consiste en grabar un archivo o un grupo de archivos y/o carpetas con otro
formato diferente.
La compresin no modifica ni reemplaza al o los archivo/s original/es; genera un archivo
nuevo (cuya extensin depender del programa que se utilice), posibilitando la reduccin de su
tamao, facilitando el envo por correo electrnico, el transporte de un dispositivo a otro, o la
publicacin en sitios web.
Para recuperar la informacin que contiene el archivo comprimido, se debe realizar el
proceso inverso: descomprimirlo. Es decir, decodificar la informacin comprimida para restaurar
los datos originales.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Existen programas que llevan a cabo ambas acciones: la compresin y descompresin de
archivos. Entre ellos podemos mencionar:
Winzip es un compresor de archivos comercial que funciona
en Microsoft Windows, desarrollado por WinZip Computing..

Genera archivos de extensin .zip. Permite que

el mismo

fichero ZIP contenga ms de un archivo, lo que facilita


indudablemente el envo por correo electrnico o

el

almacenamiento de los datos.


http://www.winzip.com/win/es/downwz.htm
7-Zip es un compresor de archivos de cdigo abierto que
goza de gran popularidad gracias, entre otras cosas, a las altas
tasas de compresin que consigue prcticamente con cualquier
tipo de fichero.
Por

defecto

utiliza

el

formato

de

archivo 7z,

(con extensin .7z). Cada archivo puede contener directorios y


archivos.
Es compatible con la gran mayora de formatos de
compresin, incluidos el ZIP estndar, y el RAR (slo en
descompresin). Es muy fcil de usar, visualmente se integra
con la bandeja de sistema de Windows y tiene la posibilidad de
usar su interfaz en espaol.
WinRar: es un potente programa compresor y descompresor
de datos multi-funcin desarrollado por RarLab, La extensin
tpica de un archivo comprimido en Winrar es .rar

aunque

tambin permite la generacin de archivos .zip.

Permite

descomprimir archivos pertenecientes a "Winzip". Tambin


posibilita la descompresin de archivos comprimidos en otros
formatos, como por ejemplo "ace", "cab", "arj", "lzh" o "tgz".

No existe un porcentaje que indique la capacidad de compresin de cada aplicacin.


Depender de la aplicacin que se utilice y de las caractersticas de los archivos que se desea
someter

al

proceso

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de

compresin.

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

VIRUS Y ANTIVIRUS
Malware

es la abreviatura de malicious software, y se utiliza para designar a todo

programa o cdigo informtico malicioso cuya funcin es daar un sistema o causar mal
funcionamiento del mismo. Dentro de este grupo podemos encontrar a los virus informticos,
los troyanos, los gusanos, spyware, entre otros.
Vamos a describir las caractersticas principales del malware que con mayor frecuencia
afecta a nuestro ordenador.
Virus Informtico
El virus informtico es un pequeo programa escrito intencionalmente para instalarse en la
computadora de un usuario sin el conocimiento o el permiso de ste. Decimos que es un
programa parsito porque ataca a los archivos o sector de booteo y se replica a s mismo
para continuar con su esparcimiento.
Tienen diferentes finalidades. Algunos solo infectan, otros alteran datos o los eliminan,
algunos muestran mensajes. Pero el fin ltimo de todos ellos es propagarse.
El virus informtico es un programa que cumple con las siguientes condiciones:

Es daino.

Es autoreproductor.

Es subrepticio.

Estructura
En l se pueden distinguir tres mdulos principales:
Mdulo de Reproduccin: Se encarga de manejar las rutinas de parasitacin de entidades
ejecutables, a fin de que el virus pueda ejecutarse subrepticiamente, tomando de esta manera
control del sistema e infectando otras entidades permitiendo se traslade de una computadora a
otra a travs de estos archivos.
Mdulo de Ataque: Es optativo. En caso de estar presente es el encargado de manejar las
rutinas de dao adicional del virus. Ej: El virus Michelngelo, adems de producir daos tiene
un mdulo de ataque cuando la computadora indica 6 de marzo.
Mdulo de Defensa: Tiene la misin de proteger al virus, y como sucede en el mdulo de
ataque, puede estar o no presente en la estructura del virus. Apunta a evitar toda accin que
provoque la remocin del virus y retardar su deteccin.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Caractersticas:
El virus es un pequeo software (cuanto ms pequeo ms fcil de esparcir y ms difcil de
detectar), que permanece inactivo hasta que un hecho externo hace que el programa sea
ejecutado o el sector de booteo sea ledo. De esta forma el virus es activado y se carga en la
memoria de la computadora, desde donde puede esperar un evento que dispare su sistema de
destruccin o se replique a si mismo.
Los virus pueden llegar a camuflarse y esconderse para evitar la deteccin y reparacin.
Cmo lo hacen?

Reorienta la lectura del disco para evitar ser detectado.

Los datos sobre el tamao del directorio infectado son modificados en la FAT, para
evitar que se descubran bytes extras que aporta el virus.

Encriptamiento: El virus se encripta en smbolos sin sentido para no ser detectado.


Sin embargo, para destruir o replicarse debe desencriptarse siendo entonces
detectable.

Polimorfismo: Mutan cambiando segmentos de su cdigo para parecer diferentes,


los que los hace difciles de detectar y destruir.

Gatillables: Se activan con un evento, tal como puede ser el cambio de fecha, una
determinada combinacin de tecleo; un macro o la apertura de un programa
asociado al virus.

Daos que puede hacer un virus:


Definimos dao como una accin indeseada. Un virus puede daar tanto al software como al
hardware.
Daos que puede ocasionar en el software:

Modificacin de programas para que dejen de funcionar.

Modificacin de programas para que funcionen errneamente.

Modificacin sobre los datos.

Eliminacin de programas y/o datos.

Acabar con el espacio libre del disco rgido.

Hacer que el sistema funcione ms lentamente.

Robo de informacin confidencial.


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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Daos que puede ocasionar en el hardware:

Borrado del BIOS

Quemado del procesador por falsa informacin al sensor de temperatura.

Rotura del disco rgido.

No todo lo que altere el normal funcionamiento de una computadora es necesariamente un


virus. Pueden surgir fallas en el software o en el hardware, y luego de varias verificaciones por
medio de antivirus llegamos a la conclusin de que no es virus, de que puede tratarse de una
falsa alarma.
A los errores de software se los llama BUGS, y desencadenan efectos indeseados que
puede confundirse con virus.
Tambin suele suceder que algunos archivos son accidentalmente daados por problemas
de hardware. Esto quiere decir que no siempre que encontremos daos en archivos debemos
deducir que estn infectados.
Malware frecuente
Hay software malicioso (malware) que, sin llegar a ser virus, pueden ocasionar problemas al
usuario. Estos programas carecen por lo menos de una de las caractersticas de un virus:
daino, subrepticio y reproductor, por tal motivo no se los considera virus informtico.
Spam: Se denomina spam al correo electrnico no solicitado por el usuario y enviado
masivamente por parte de un tercero. Es identificado tambin como correo no deseado.
Spyware:

El

spyware

programas

espas

son

aplicaciones

que recopilan

informacin sobre una persona u organizacin sin su consentimiento ni conocimiento. Estos


programas espas suelen robar datos sobre el usuario para beneficiarse econmicamente o
simplemente para utilizarlos con fines publicitarios.
El tipo de informacin que estos programas pueden recopilar es muy diversa: nombre y
contrasea del correo electrnico del usuario, direccin IP y DNS del equipo, hbitos de
navegacin del usuario o incluso los datos bancarios que el usuario utiliza normalmente para
realizar las compras por Internet.
El spyware se instala en el equipo sin que el usuario se d cuenta. Puede instalarse al
descargar algn tipo de contenido de una pgina Web, al instalar alguna aplicacin gratuita
(freeware) o sencillamente al navegar por pginas poco recomendables.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Generalmente estos programas espa se instalan al aceptar la instalacin de otras
aplicaciones que nada tienen que ver con sta pero que, sin saberlo y de acuerdo a las bases
legales de ese programa, el usuario finalmente acepta.
Gusanos o worm: Los gusanos son programas muy similares a los virus, ya que tambin
se autoreplican y tienen efectos dainos para los ordenadores, pero se diferencian de stos en
que no necesitan infectar a otros ficheros para reproducirse. Bsicamente, los gusanos se
limitan a realizar copias de s mismos, sin tocar ni daar ningn otro fichero, pero se
reproducen a tal velocidad que pueden colapsar por saturacin las redes en las que se infiltran.
Principalmente se extienden a travs del correo electrnico, como los conocidos I Love
You, Pretty Park, Happy99, ExploreZip.
Troyanos: Un troyano o caballo de Troya es un programa que se diferencian de los virus en
que no se reproduce infectando otros ficheros. Tampoco se propaga haciendo copias de s
mismo como hacen los gusanos.
Su nombre deriva del parecido en su forma de actuar con los astutos griegos de la
mitologa: llegan al ordenador como un programa aparentemente inofensivo. Sin embargo, al
ejecutarlo instalar en nuestro ordenador un segundo programa, el troyano.
Los efectos de los troyanos pueden ser muy peligrosos. Permiten realizar intrusiones o
ataques contra el ordenador afectado, realizando acciones tales como capturar todos los textos
introducidos mediante el teclado o registrar las contraseas introducidas por el usuario.
Algunos ejemplos son: Autorooter, Zasi y Webber.
Phising: Consiste en el envo de correos electrnicos que, aparentando provenir de fuentes
fiables (por ejemplo, entidades bancarias), intentan obtener datos confidenciales del usuario,
que posteriormente son utilizados para la realizacin de algn tipo de fraude.
Para ello, suelen incluir un enlace que, al ser pulsado, lleva a pginas web falsificadas. De
esta manera, el usuario, creyendo estar en un sitio de toda confianza, introduce la informacin
solicitada que, en realidad, va a parar a manos del estafador.
Medidas de prevencin contra las amenazas

No abra adjuntos a un mensaje de correo electrnico que sean de procedencia


dudosa, a menos que espere el archivo y conozca el contenido exacto de dicho
archivo.

Asegrese de tener instalado un software antivirus y de mantenerlo actualizado.

Mantener actualizadas las aplicaciones y el sistema operativo.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Cuidado al transportar informacin mediante medios de almacenamiento con


pendrive, CD, entre otros.

Antivirus
El antivirus es un programa cuya principal finalidad es el anlisis (de la memoria, las
unidades de disco y otros elementos de un ordenador), la deteccin, bloqueo y eliminacin de
virus u otros cdigos maliciosos. Sin embargo, dependiendo del fabricante, ste puede ofrecer
otros servicios adicionales muy interesantes para mantener el ordenador protegido. Es
importante tener instalado un antivirus en su ordenador.
Las funciones presentes en un antivirus son:
1. Deteccin: se debe poder afirmar la presencia y/o accionar de un VI en una
computadora. Adicionalmente puede brindar mdulos de identificacin, erradicacin
del virus o eliminacin de la entidad infectada.
2. Identificacin de un virus: existen diversas tcnicas para realizar esta accin:
Scanning: tcnica que consiste en revisar el cdigo de los archivos
(fundamentalmente archivos ejecutables y de documentos) en busca de
pequeas porciones de cdigo que puedan pertenecer a un virus (sus huellas
digitales). Estas porciones estn almacenadas en una base de datos del
antivirus. Su principal ventaja reside en la rpida y exacta que resulta la
identificacin del virus. En los primeros tiempos (cuando los virus no eran tantos
ni su dispersin era tan rpida), esta tcnica fue eficaz, luego se comenzaron a
notar sus deficiencias. El primer punto desfavorable es que brinda una solucin
a posteriori y es necesario que el virus alcance un grado de dispersin
considerable para que llegue a mano de los investigadores y estos lo incorporen
a su base de datos (este proceso puede demorar desde uno a tres meses). Este
modelo reactivo jams constituir una solucin definitiva.
Heurstica: bsqueda de acciones potencialmente dainas perteneciente a un
virus informtico. Esta tcnica no identifica de manera certera el virus, sino que
rastrea rutinas de alteracin de informacin y zonas generalmente no controlada
por el usuario (MBR, Boot Sector, FAT, y otras). Su principal ventaja reside en
que es capaz de detectar virus que no han sido agregados a las base de datos
de los antivirus (tcnica proactiva). Su desventaja radica en que puede
"sospechar" de demasiadas cosas y el usuario debe ser medianamente capaz
de identificar falsas alarmas.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Chequeadores de Integridad: Consiste en monitorear las actividades de la PC
sealando si algn proceso intenta modificar sectores crticos de la misma. Su
ventaja reside en la prevencin aunque muchas veces pueden ser vulnerados
por los virus y ser desactivados por ellos, haciendo que el usuario se crea
protegido, no siendo as.
Modelo de un Antivirus
Un antivirus puede estar constituido por dos mdulos principales y cada uno de ellos
contener otros mdulos.

Mdulo de Control: Este mdulo posee la tcnica de Verificacin de Integridad que


posibilita el registro de posibles cambios en las zonas y archivos considerados de
riesgo.

Mdulo de Respuesta: La funcin de "Alarma" se encuentra en todos los antivirus y


consiste en detener la ejecucin de todos los programas e informar al usuario de la
posible existencia de un virus. La mayora ofrecen la posibilidad de su erradicacin si la
identificacin ha sido positiva.

Antivirus ms utilizados
Avast Free Antivirus: es un antivirus gratuito que no slo cuenta con versin para
Windows, sino que tambin dispone de una para equipos con sistema operativo
Linux. Ofrece los niveles de proteccin bsica para un ordenador: antivirus y
antispyware. Gracias a ellos permite liberarse de los virus, y de los programas que
se instalan en el equipo de forma silenciosa y se encarguen de espiar lo que
haces. Combina escudos en tiempo real (correo electrnico, P2P, web, sistema de
archivos) que evitan la entrada de phising, spyware, etc. Como aspecto negativo se
puede destacar que carece de firewall (programa informtico que controla el acceso
de una computadora a la red y de elementos de la red a la computadora, por
motivos de seguridad), aunque mantiene una vigilancia en tiempo real permanente.
Sus bases de datos de virus se actualizan de manera automtica cada cierto tiempo,
para lo que slo necesita que el equipo est conectado a Internet.
Pgina de descarga: https://www.avast.com/es-ww/index

AVG: Antivirus Free 2013 te ofrece proteccin contra los virus y el malware. Est
disponible para el sistema operativo Windows y sus bases de datos de virus se
actualizan cada cierto tiempo. Su ltima actualizacin muestra un entorno muy
inspirado en Windows 8 que contribuye a que su uso sea realmente intuitivo. Uno de
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
los principales fallos de AVG Antivirus es que los anlisis se siguen ejecutando con
cierta lentitud. En cambio, sigue siendo uno de los antivirus gratuitos que menos
consumo de memoria RAM requiere. La tasa de deteccin de virus y dems
malware es bastante alta, y ofrece proteccin web, antiphising y antispyware. Viene
acompaado de un optimizador de PC con el que se puede desfragmentar o
solucionar, por ejemplo, posibles errores en el registro del ordenador. El escaso
consumo de memoria RAM hace que AVG sea uno de los sistemas de proteccin
gratuitos ms recomendables para PC menos potentes.
Pgina de descarga: http://free.avg.com/es-es/free-antivirus-download

Panda Security: Su finalidad, es la de proteger a los equipos informticos de


posibles infecciones. Por ello, ofrecen una amplia gama de productos destinados a
combatir contra cualquier amenaza. Ofrece planes diseados para cubrir
necesidades a particulares y a grandes empresas. La versin es de prueba por
tiempo limitado.
Pgina

de

http://www.pandasecurity.com/argentina/homeusers/downloads/

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descarga:

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

CAPITULO VI: WINDOWS 7


Windows
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre
de una familia de distribuciones para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como
x86 y ARM. Desde un punto de vista tcnico, estas no son sistemas operativos, sino que
contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo es Windows NT) junto
con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente
correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribucin. Microsoft
introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un
complemento para MS-DOS en respuesta al creciente inters en las interfaces grficas de
usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con ms del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que haba sido
introducido en 1984.
Las versiones ms recientes de Windows son Windows 10, Windows 8.1 y Windows 8 para
equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para
dispositivos mviles. La primera versin en espaol fue Windows 3.0.
La primera versin se lanz en 1985 y comenz a utilizarse de forma generalizada gracias a
su interfaz grfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese
momento (y hasta mucho despus como corazn de Windows), el sistema operativo ms
extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba
con una interfaz basada en lnea de comandos.

Es un sistema operativo producido por Microsoft Corporation. Esta versin est diseada
para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles,
tablets, netbooks y equipos media center. En las tres aulas informticas de la UNVM tenemos
instalado este sistema operativo.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Escritorio
El escritorio es el rea (100%) de la pantalla principal que se ve despus de encender el
equipo e iniciar sesin en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de
superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el
escritorio. Tambin se puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y
carpetas, y organizarlos como desee.
Componentes del Escritorio

E
A

Figura 30 Escritorio de Windows


A. Fondo o Papel Tapiz: Es la imagen o color de fondo que se puede cambiar y
personalizar por el usuario en cualquier momento.
B. Barra de tareas: Cuando se abre un programa, aparecer un botn para dicho programa
en la barra de tareas. Haga clic en los botones de programa para cambiar rpidamente
de un programa a otro. Puede minimizar rpidamente todas las ventanas abiertas.
C. Botn Inicio: Muestran el men Inicio, es la puerta de entrada principal a los programas,
las carpetas y la configuracin del equipo.
D. rea de notificacin: est situada en el extremo derecho de la barra de tareas, incluye
un reloj y un grupo de iconos. Estos iconos indican el estado de alguna parte del equipo
o proporcionan acceso a determinados valores de configuracin. El conjunto de iconos
que vea depender de qu programas o servicios tenga instalados y de cmo el

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
fabricante haya configurado el equipo. En ocasiones, un icono del rea de notificacin
mostrar una ventana emergente pequea (denominada notificacin) para notificarle
algo. Por ejemplo, despus de agregar un nuevo dispositivo de hardware al equipo, es
posible que vea un mensaje.
E. Accesos directos: Son archivos que regularmente estn representados con un cono
que tiene una flecha curvada. Los conos pueden ser de sistema, programas, carpetas y
documentos.

Men Inicio

B
A

Figura 31 Pantalla Men Inicio


El Men Inicio es la puerta de entrada principal a los programas, las carpetas y la
configuracin del equipo. Se denomina men porque ofrece una lista de opciones, igual que
cualquier men de los programas. Como implica la palabra "Inicio", a menudo es el lugar al que
se dirigir para iniciar o abrir elementos.
Est dividido en dos paneles:
A. Panel Derecho: contiene vnculos a componentes de Windows que seguramente
usar con frecuencia. Las Opciones como panel de control, apagar el equipo etc.
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
B. Panel Izquierdo o Men en cascada: Es una lista desplegable que contiene accesos
directos para iniciar los programas instalados.
Para Apagar el equipo, Reiniciarlo, Cambiar de Usuario, Cerrar Sesin, Bloquearlo o
Suspender, deber acceder al Men Inicio.

Equipo o Explorador de Windows


Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador, es una aplicacin
informtica que provee acceso a carpetas y archivos, y facilita las operaciones de renombrar,
copiar, mover o eliminarles.

C
B

Figura 32 Pantalla Explorador de Windows


Trabajar con Carpetas y Archivos
La informacin en Windows se organiza en carpetas y archivos, las carpetas son depsitos
que se utilizan para organizar los archivos.
Estas se crean haciendo clic derecho en el fondo de una carpeta o el escritorio, clic en
nuevo y clic en carpeta, luego se digita el nombre de la carpeta. Al hacer clic derecho sobre la
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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
carpeta nos muestra un men ah podemos renombrar la carpeta, copiar, cortar, pegar,
compartirla o simplemente eliminarla.
Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento de texto, una base de datos,
etc. En nuestro disco duro hay miles de archivos y si no estuvieran organizados de alguna
manera sera un autntico caos su manejo. Cmo se organizan entonces? Colocando los
archivos en carpetas. As los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas
independientes las que contienen archivos y carpetas.
En la parte izquierda tenemos las carpetas que hay en nuestro disco duro u otras unidades
de almacenamiento. Existen en la parte superior [B], carpetas especiales generadas por el
propio sistema operativo. Inicialmente si no entramos en ninguna de ellas estaremos situados
en el directorio (que es lo mismo que carpeta) raz, o principal, de nuestra unidad de
almacenamiento. En el directorio raz, adems de carpetas, hay archivos, entre ellos algunos
importantes del sistema operativo, que no deben alterarse. La estructura de carpetas [A] se
organiza de manera jerrquica, y a la manera de un rbol, carpetas y subcarpetas se van
incorporando como ramificaciones, siempre dependiendo de una anterior. En cada unidad de
almacenamiento (discos, pendrive, tarjetas de memoria, etc.) existe una estructura de carpetas
independientes entre s.
En la parte derecha [C] estn indicados las carpetas y los archivos. Si hacemos clic en una
carpeta de la parte izquierda aparecen los archivos y carpetas que esta contiene en la parte
derecha. Tambin podemos entrar en una carpeta en la parte derecha haciendo doble clic con
el ratn sobre ella. Algunas carpetas tienen dibujado un smbolo

" que indica que contiene

otras carpetas.
Combinaciones

de

teclas

(atajos)

para

utilizar

con

carpetas

archivos:

Ctrl

C,

Copia

la

carpeta

archivo

seleccionado.

Ctrl

V,

Pega

la

carpeta

archivo

seleccionado.

Ctrl

X,

Corta

la

carpeta

archivo

seleccionado.

F2, Renombrar un archivo o carpeta seleccionado.


Accesos directos
Son archivos especiales que se utilizan para acceder a otro archivo o programa. La
ubicacin de un acceso directo puede cambiar, pero siempre nos llevar al mismo destino.
Los accesos directos permiten acceder de manera rpida a un archivo de la computadora.
Un acceso directo puede apuntar a cualquier archivo y se ejecutar como si se estuviese
ejecutando ese archivo directamente.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
En general, en Windows se reconocen porque estos archivos llevan una pequea flecha en
el borde inferior izquierdo del icono correspondiente.
Adems, los accesos directos permiten ciertas configuraciones tiles para ejecutar
determinados programas bajo determinadas condiciones.
Puede crearse haciendo clic derecho seleccionando Nuevo | Acceso directo. Se puede
definir la direccin hacia dnde va a apuntar el acceso directo, el nombre del acceso y algunos
otros datos. Si ingresa a las Propiedades de un acceso directo (click derecho, Propiedades), se
pueden ver las caractersticas del acceso: direccin, fecha de creacin, nombre, atributos, etc.

Accesorios y herramientas del sistema


Los accesorios y herramientas son programas que estn incorporados originalmente a
Windows.
Algunos de ellos son:
Calculadora: es una calculadora virtual presente en todos los sistemas operativos de
Microsoft Windows. La calculadora ha sido un componente de Microsoft Windows desde su
primera versin (Windows 1.0), el modo estndar viene por defecto, que permite realizar
operaciones de clculos de aritmtica. Tambin existe el modo cientfica, que contiene
logaritmos, conversiones de la base numrica, operaciones lgicas, radiantes, grados y grados
centesimales. Tambin ofrece soporte para las funciones estadsticas. La calculadora no es
capaz de calcular constantemente.
Paint: (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografa desarrollado por
Microsoft. Paint ha acompaado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versin 1.0.
Siendo un programa bsico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su
simplicidad, rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms usadas de las primeras
versiones de Windows introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez y
es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
Bloc de Notas: en ingls notepad, es un editor de texto simple. Su funcionalidad es muy
simple. Es posible llevarlo a cualquier formato de texto no formateado, adems de ser muy til
como recurso de emergencia para programar. Su extensin es .txt.
WordPad: es un procesador de textos bsico que se incluye con casi todas las versiones de
Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es ms avanzado que el Bloc de notas
pero ms sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word.
Grabadora de sonido: Grabar audio por medio de un micrfono.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Notas Rpidas: son notas post-it que podemos crear principalmente para anotar tareas
pendientes o lo que queramos. Las podemos crear tanto con el teclado como con un lpiz de
una tableta digital, colocarlas en cualquier parte de nuestro escritorio, cambiar el tamao del
texto, cambiar el color y el tamao, etc..
Mapa de Caracteres: se utiliza para visualizar todas las fuentes tipogrficas instaladas en el
sistema, para comprobar la entrada del teclado (Alt + cdigo). Se utiliza para introducir los
caracteres, seleccionndolo de la lista y copindolo al portapapeles en lugar de escribir. La
herramienta suele ser til para introducir caracteres especiales.
Smbolo del Sistema: es el intrprete de comandos en DOS y sistemas basados en
Windows NT. Es el equivalente de command.com en MS-DOS y sistemas de la familia
Windows 9x.
Desfragmentador de disco: es un programa diseado para aumentar la velocidad de acceso
al disco y, en ocasiones, aumentar la cantidad de espacio utilizable mediante la
desfragmentacin, es decir, la reordenacin de los archivos almacenados en un disco de
manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo. El objetivo es minimizar el tiempo de
movimiento de los cabezales del disco y aumentar al mximo la velocidad de transferencia.
Liberador de espacio en disco duro: Esta herramienta inspecciona el disco duro en busca
de archivos que puedan eliminarse sin ocasionar problemas. La eliminacin de archivos
innecesarios libera valioso espacio en disco. Es importante realizar este tipo de mantenimiento
para el buen funcionamiento de la PC.

Papelera de reciclaje

Papelera vaca

Papelera con archivos eliminados

En una clasificacin aparte tenemos a la Papelera de Reciclaje. Se trata de un rea de


almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminacin definitiva de
un medio de almacenamiento. Al hacer clic derecho sobre ella podemos eliminar archivos
definitivamente (vaciar papelera de reciclaje) o podemos restaurar archivos eliminados
previamente. Es de suma utilidad ya que permite recuperar archivos o carpetas que
hubisemos eliminado por error o accidente y necesitramos seguir utilizndolos.

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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Panel de control

Figura 33 Pantalla Panel de


El panel de control permite a los usuarios ver y manipular ajustes y controles del sistema,
tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario,
Impresoras, Fuentes, opciones de Accesibilidad, de Sonidos y Pantalla. Algunas Applets
pueden ser incorporadas por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de Microsoft Windows
desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en las
ltimas versiones. Tambin permite instalar, configurar y reparar una red domstica o
corporativa. Tambin sirve para compartir archivos y carpetas.

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