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Nintendo nunca ha renunciado al sof

Jugar con los amigos en casa cada da es ms complicado: el juego online es el amo del
mundo, pero Nintendo siempre ha reservado un hueco a una forma de jugar en desuso.
Si quieres montar una fiesta en casa con amigos, ttulos como Mario Party, Super
Smash Bros o Mario Kart te garantizan diversin para varios jugadores sin necesidad
de acudir a Internet. No es algo que inventaran ellos, pero s algo que siempre han
tenido en mente. Y que, al menos en los ltimos aos, le debemos a Iwata.

Inventaron los juegos porttiles

El concepto de DS
tena al menos dos dcadas de antigedad.

Gunpei Yokoi es otro de los grandes llorados de Nintendo. Muri en un accidente en


1997, poco despus de haber abandonado Nintendo por su fracaso con Virtual Boy, una
consola porttil de "realidad virtual" que se estrell como ninguna otra consola lo ha
hecho jams. Una mancha que no puede ocultar el historial de Yokoi.
No slo fue una de las estrellas de la Nintendo prevideojuegos (cuando la compaa
pas de empresa familiar de naipes a creadora de juguetes electrnicos), sino que
invent los videojuegos porttiles con Game & Watch, maquinitas electrnicas.

Nunca han credo en la "obsolescencia programada"


Esas maquinitas eran, bsicamente, calculadoras de bolsillo tuneadas. Un estilo que
Yokoi implant en la compaa y que hasta la Wii hered: aprovechar tecnologa vieja o
descartada para fabricar nuevas mquinas de jugar. Game Boy es un ejemplo perfecto.
Sus competidoras de la poca, Lynx y Game Gear, tenan pantallas a color y mejores
caractersticas tcnicas. Game Boy demostr que lo importante era poder jugar: el
resto se coman las pilas a una velocidad tremendo.

Los mandos que usas para jugar? Casi todo lo que


hay en ellos lo invent Nintendo

Los primeros mandos de consola eran pobres imitaciones de las palancas y botones
de los recreativos. Yokoi decidi, cuando concibi sus Game & Watch, implementar la
cruceta por razones de comodidad del jugador. Desde entonces, en cada generacin, han
aportado cambios que los diferenciasen e hiciesen el juego en casa algo ms cmodo y
mejor. El stick analgico, por ejemplo, lleg con Nintendo 64: fue una creacin de
Takeda porque los videojuegos ahora eran en tres dimensiones y, por tanto, necesitaban
un nuevo tipo de control.
Cada innovacin fue rpidamente adaptada por la competencia. Incluso el mando de la
Wii -una buena idea con una tecnologa muy limitada, marca de la casa- llev a que

Xbox y PlayStation respondiesen con Kinect y Move. Por qu Nintendo no dio el


siguiente paso, ahora que todo el mundo quiere lanzarse a la realidad virtual? Porque no
encaja con esa filosofa de gente pasndoselo bien junta, como contaba Miyamoto a
Time hace un ao:
Cuando piensas en lo que es la realidad virtual, una persona ponindose unas gafas y
jugando solos en una esquina, o incluso en otra habitacin y pasando todo el tiempo
jugando a solas en esa realidad virtual... Es algo que est en la direccin opuesta de lo
que intentamos conseguir con Wii U.

Llevaron los videojuegos a todo el mundo...


Ningn jugador de largo recorrido podr olvidar el da en el que vio a su familia en
pleno jugando a Wii Sports o a sus padres hacindose con su propia Nintendo DS.
Ambas mquinas consiguieron algo que no se vea desde 1989: que gente ajena a los
videojuegos se acercase sin miedo a un mundo de mandos y consolas. Fue una
apuesta personal de Iwata, que renunci a competir con Xbox y PlayStation y lanzarse a
la aventura de un pblico nuevo. Lo consigui.
Ese pblico que hizo de Wii (ms de 100 millones) y DS (unas 155 millones de
consolas) un xito indiscutible no ha respondido igual a la complicada y ms
tradicional Wii U (que apenas ha vendido 10 millones de copias en dos aos y medio), y
al gancho esterescopico de la porttil 3DS, que se ha encontrado con los mviles de
frente.

...Y lo hicieron dos veces

La caja japonesa de la primera


Game Boy: cero promesas de tuberas y colores.

Por qu citbamos antes el ao 1989? Porque fue cuando naci Game Boy. La porttil
de Nintendo se hizo con Tetris y consigui algo parecido: aadir millones de jugadores
a un mundo bastante cerrado. Los videojuegos de mvil tienen mucho que agradecer a
la compaa que acostumbr a medio planeta a llevar una mquina de jugar en el
bolsillo como algo habitual.

Fueron los primeros en fijarse en el pblico femenino


La Game Boy original vendi ms de 64 millones de mquinas y Nintendo Amrica
comprob algo inaudito: a principios de 1995 el 46% del pblico de la porttil eran
chicas, algo indito en un mundo donde las jugadores apenas haban rozado el 30% del
pblico en alguna ocasin (y en otra consola de Nintendo, la NES). Es decir, Nintendo
ya manejaba porcentajes parecidos de pblico femenino similares a los que tenemos hoy
(sumando consolas, mviles, ordenadores...) hace 20 aos.

Nunca perdieron de vista los juegos


Casi todas las consolas de hoy hacen de todo: son el centro del saln donde lo mismo
sirven para ver una pelcula en streaming que para escuchar msica en Spotify que...
Una guerra que empez con PlayStation 2 (el xito del DVD se debe en parte a los 100
millones de reproductores que Sony col en cada casa en el perodo 2000-2005) y de la
que Nintendo se mantuvo siempre al margen.
Hasta las generaciones ms recientes, las consolas de Nintendo slo se conceban con
una idea, para bien o para mal: jugar. Lo dems es secundario.

Para todos los pblicos

Los sucesores de Iwata son Genya Takeda y Shigeru Miyamoto. El segundo no


necesita mucha presentacin en nuestro pas: fue premio Prncipe de Asturias de
Comunicacin y Humanidades en 2012 por ser "el principal artfice de la revolucin del
videojuego didctico, formativo y constructivo".

Tampoco la necesita en el resto del mundo: Super Mario, Donkey Kong, Link y
Zelda... Sus personajes son parte de la cultura pop de todo el planeta. Y todas sus
creaciones estn basadas en una infancia idealizada que transmite en cada ttulo.
Mientras el resto de consolas buscan a un pblico ya establecido mayor de 18 aos -y
que el resto de audiencias se amolde como pueda a ese patrn-, Nintendo siempre ha ido
a la contra: juegos aptos para nios que cualquier adulto puede disfrutar.
Una decisin que, junto a su tozudez en no entrar en una carrera tecnolgica, le ha
costado perder el apoyo de casi todos los editores de videojuegos y sobrevivir con sus
propias franquicias.

Hasta PlayStation le debe su existencia


La consola de Sony naci originalmente como un aadido para Super Nintendo, a
principios de los 90. La ruptura de las negociaciones entre Nintendo y Sony llev a que
esta ltima decidiese probar suerte por su cuenta. PlayStation ha sido el mayor error
de la historia de Nintendo o, indirectamente, una de sus mayores aportaciones. El
mundo del videojuego no habra crecido tanto si la rivalidad Sega-Nintendo de los 90 se
hubiese prolongado.

Sus mquinas se hicieron para durar...


Servidor ha tenido que reemplazar piezas y mquinas enteras de casi toda su coleccin
de consolas... Excepto las de Nintendo. Mi Super Nintendo aguant el impacto de una
vieja tele de tubo mientras estaba encendida y, 23 aos despus, sigue funcionando
igual.
Salvo las porttiles DS, endebles por culpa de su bisagra, casi todas las mquinas de
Nintendo estn preparadas para resistir varios tipos de apocalipsis. Aqu tenemos
una Game Boy daada en la Guerra del Golfo que sigue funcionando:

...Porque estn pensadas para nios


Hablbamos de DS. Lo mejor que ha hecho Nintendo esta generacin es 2DS, una
adaptacin de su consola porttil 3DS pensada para los chavales, capaz de resistirlo
todo. Un detalle impensable en la competencia -que ya dijimos que slo piensa en los
adultos- y que reconcili a los padres con la nica compaa que es consciente de que
un cro de seis aos no es consciente de lo delicados que son los mviles y tabletas
actuales.

No cobran por jugar online


Xbox y PlayStation han contribuido a crear un mundo de videojuegos donde jugar
online es lo ms importante... Y tu conexin a Internet no basta para ello. Cada equis
meses hay que sacar la cartera y abonar la suscripcin a Xbox Live o PlayStation Plus.
El lado bueno es que ahora te regalan juegos cada mes, con lo que el precio no es
nicamente para poder jugar con tus amigos virtuales.

Nintendo es la nica fabricante de consolas (los ordenadores siguen siendo "libres") que
todava se resiste a cobrar por algo que es parte del propio medio: jugar con un
juego que ya has pagado. Otra cosa es que -y ste fue otro error de Iwata- no se hayan
tomado en serio el juego online hasta hace muy poco.

Son "jugadores de corazn"


La mejor definicin de Iwata, y de la propia Nintendo, la dej el mismo al principio
de su conferencia para desarrolladores en 2005:
En mi tarjeta de visita dice que soy el presidente de una empresa. En mi cabeza, soy un
diseador de juegos. En mi corazn, soy un jugador.

Si hablamos de que empresa es mejor, es Nintendo. Porque tiene ms experiencia que


Sony haciendo consolas, Nintendo siempre innova en los videojuegos y Sony saca algo
similar (Wii Remote = Move).
1. Nintendo 64 gan en potencia grfica y PlayStation gan en ventas.
2. GameCube gan en potencia grfica y PlayStation 2 gan en ventas.
3. Lo contrario PlayStation 3 gan en potencia grfica y Wii esta ganando en ventas.
4. Podra decirse que el PSP es mejor que DS, pero el DS gan en venta

Bueno empecemos
ya que siempre siempre he visto que hay rivalidad:
nintendo 64- play station 1
nintendo gamecube- play station2
nintendo wii o xbox360 - play station 3

Nintendo 64 Vs PlayStation
Nintendo 64 tubo los mejores juegos de la historia en su haber, pero tener un catalogo

de solo 5 juegos buenos, no la hacian una consola viable, en tanto sony...tenia una
variedad de juegazos en su haber...lamentablemente gano ps1 por la pirateria...pero creo
que aun sin ella, sony habria quedado muy arriba.

Nintendo64
El Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para
suceder a el Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation
(PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El
soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con
memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja
comercial frente a sus competidores, ya que encareca los costes de produccin lo que
aumentaba el precio final, y adems era de una capacidad de almacenamiento menor al
de un CD-ROM.
Tcnicamente, la utilizacin de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CDROM, siendo sta la idea que mantena Nintendo frente a la competencia. El cartucho
tiene tiempos de acceso al sistema mucho ms cortos, hace posible la inclusin de
coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del
sistema, logrando ampliar su vida til; y en un principio pareca que podra ser ms
econmico por no pagar derechos ("regalas" o "royalties" por uso del formato CDROM, ni una unidad lectora para el mismo que sera adems mucho ms delicada que
una ranura o slot para cartuchos.
La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el
primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseados especialmente para que el
usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos
tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cmaras, por ejemplo), los
cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovacin
fue el incluir un stick analgico, el cual permite un control de movimiento ms preciso
ya que por ejemplo en Super Mario 64 si se mova levemente el stick analgico Mario
caminaba, pero al mover el stick analgico al mximo Mario corra. Otro de los
aspectos novedosos a destacar fue la funcin de vibracin gracias al llamado Rumble
Pak, que consigui que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir
sensaciones al jugador.

Los juegos ms destacados para la Nintendo 64 fueron


principalmente:

Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Conker's Bad Fur Day
Donkey Kong 64
Diddy Kong Racing
Doom 64
Duke Nukem 64
F-Zero X
Killer Instinct Gold
GoldenEye 007
Jet Force Gemini
Kirby 64
Mario Kart 64
Perfect Dark
Pokmon Stadium
Mario Tennis
Star Fox 64
Super Mario 64
Super Smash Bros
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Mario Party
Resident Evil 2
Turok: Dinosaur Hunter
Paper Mario
World Driver Championship

link: http://www.youtube.com/watch?v=rHulNDNrdlE

PlayStation
PlayStation (oficialmente abreviada como PS, y de forma no oficial como PSX o PS1),
es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer
Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japn. La consola fue pionera en el empleo
del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los
cartuchos convencionales que eran usados en la mayora de videoconsolas de la poca.
Sin embargo, no fue la primera consola con cd rom ya que la Amiga CD32 incorpor
previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin tanto en
ventas, como en popularidad. Adems de la original se lanzaron dos versiones ms, la
Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran xito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware,

a pesar de que otras compaas ya lo haban empleado, tales como: SEGA (Sega CD),
Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compaas tuvieron
poco xito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que
en todo el mundo Sony logr vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en
9 aos y 6 meses.

link: http://www.youtube.com/watch?v=pEL8DN8KHHw

Cual es Mejor

La consola N64 Fue la primera consola en implementar y probar graficos poligonales


permitiendo ser la primera consola con juego tipo panoramico o en graficas 3D ademas
de permitirte movimiento libre durante el juego, algo que el PS1 no tenia ya que en la
mayoria de sus juegos tus movimientos eran limitados a ciertos sectores
ademas, Nintendo ha sido la unica empresa de videojuegos que ha subsistido desde los
inicios de la historia gamer, dandole mayor experiencia en este terreno, ademas que los
mejores videojuegos de la historia gamer han pertenecido a la era de Nintendo caso es el
de The Legend of Zelda y todas sus secuelas, juego que hasta la fecha es el mejor
reconocido para los verdaderos gamers desde los 8bits
ademas que Final Fantasy, juego que ayudo a PS en su esconada historia, fue
perteneciente a Nintendo durante sus primeros 6 numeros
Nintendo tiene mayor y mejor historia que PS o Xbox ya que ha sido el que ha marcado
la pauta en los videojuegos y sus adyacentes
Fue el primero en graficas 3D o vista panoramica
Fue el primero en utilizar controles inalambricos
Fue el primero en conectarse a internet
Fue el primero en utilizar controles sensibles (Wii) y que hizo PS copiar el mismo
modelo colocandole una pelotita de colores y Xbox mejoro el estilo
Aun Xbox ha tenido mayor auge que PS y eso que es la mas joven en el mundo gamer
ya que desarrollo Kinect y fue la primera en implementar Juego en Linea
PS solo ha tomado lo que ya existe y lo "mejora" pero digan, que ha inventado,
descubierto o desarrollado?

Gamecube Vs PlayStation 2
Gamecube fue perfecta, control comodisimo y duradero, mejores graficas frente a las
otras 2, dificil de piratear por usar el mini CD, esta consola no tenia juegos malos,
mientras ps2, dependia mucho de GTA...que para mi, son grandes juegos...pero aun asi,
no tenia tanto juego legendario...quiza shadow of the colossus, o alguno que otro, pero
Gamecube se esforzo, otra vez, gano Sony por la pirateria.

Nintendo GameCube
Nintendo GameCube ( Nintend GmuKybu?) es una
consola de sexta generacin fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y
la predecesora de la Wii. Sus principales caractersticas son su procesador central
basado en un IBM PowerPC (tecnologa previa utilizada en computadoras personales y
portatiles), y su procesador grfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez,
prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato
ptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el
sistema tiene la forma de un cubo.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japn, el 18 de noviembre de
2001 en Norteamrica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en
Australia. Segn las cifras oficiales, la GameCube logr vender 21,74 millones de
unidades mundialmente.

link: http://www.youtube.com/watch?v=nXmksX1t3Bg

PlayStation 2
PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la
PlayStation, y compiti contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de
Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante nmero
de usuarios, compitiendo con las consolas de la sptima generacin, siendo la nica
consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generacin
posterior a la suya.
Una de las principales caractersticas distintivas son su procesador central conocido
como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. Tambin el equipo incorpora
un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos).
En la versin PlayStation 2 Slim se incorpor un puerto Ethernet para que pueda ser
utilizado el servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a
las versiones originales de la consola y fue la primera consola con disco duro. Algunos
juegos incorporan la posibilidad de jugar a travs de una red de rea local (LAN), lo que
permite adems jugar por internet a travs del sistema gratuito XLink Kai.
Desde el ao 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender ms de 155 millones de unidades

aproximadamente, convirtindose en la videoconsola de sobremesa ms vendida de la


historia. Actualmente es la consola ms usada y que ha tenido ms aos de servicio y
que ha logrado competir con avanzadas consolas como la Wii, la PlayStation 3 y la
Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que an est activa, cumpliendo
12 aos de vida, una marca difcil de superar

link: http://www.youtube.com/watch?v=xtPyB6b-Pjc&feature=fvst

Cual es Mejor

VS

Dependiendo de en qu casa se habla de desarrollo, hay ganadores diferentes en la


carrera por la supremaca de hardware. PS2 es una consola difcil, pero de gran alcance,
no obstante que las casas de software tienen que dominar, y Gamecube es un
programador de usar, pero potente plataforma que, a causa del secreto de Nintendo, est
todava en gran parte sin probar.
Si usted recibe algo fuera de este artculo, esperamos que sea una mejor idea de cun
poderosa es la consola GameCube de Nintendo es, sin embargo. No nos hemos
propuesto demostrar PlayStation 2 es un sistema inferior, sino que Nintendo es tan
fuerte en todos y cada uno el respeto de vista tcnico. Al final del da, todava creemos
que el campo de batalla sern separadas con los que estn dispuestos a dominar las
dificultades de PS2 y de crear un software realmente sorprendente, y aquellos que
prefieren no perder tiempo y energa en la lucha con el hardware cuando se puede
preocuparse estrictamente sobre el contenido de Gamecube de Nintendo y la Xbox de
Microsoft. Tal vez las siguientes citas lo mejor es resumir:
"Mi punto es, si la PlayStation 2 va a vender como unidades de hardware, como muchos
de la PlayStation 1 se vende, entonces no me importa si tengo que perforar las uas con
alfileres para conseguir que funcione, yo voy a hacer porque ah es donde est el dinero.
Y esa es la actitud de entrar en cada partido con ". - Jason Rubin, presidente de Naughty
Dog
"La PS2, sin duda, puede ser una gran mquina si se utiliza bien. Las unidades

vectoriales, especialmente, tienen un cierto potencial. Hemos utilizado la Unidad de


Vectores N64 probablemente ms que cualquier otra cosa por ah. Batalla de Naboo e
Indiana Jones utiliza la Unidad de Vectores N64 para casi ilimitada luces dinmicas,
hemos hecho un sistema de partculas completo en l, la animacin de personajes y
desollado, e incluso un motor de paisaje de fondo. As que supongo que sera ms que
calificado para uso de unidades de la PS2 vectoriales. Pero por qu es as? Por qu
gastar enormes recursos, el tiempo y, finalmente, demasiado dinero la lucha contra la
mquina? " - Julian Eggebrecht, presidente de Factor 5
"Creo que lo que encontrar es que va a tomar un buen tiempo, mucho tiempo para
alcanzar el mximo en PlayStation 2, mientras que en el Gamecube, si es ms accesible,
tendrs mejores juegos que buscan antes. Pero al mismo tiempo tiempo, el software de
PlayStation 2 se ven muy bien y seguir mejorando con el tiempo. " - Gregory P.
Zeschuk, presidente y CEO de Bioware
Una cosa, al parecer, es cierta, y es que la batalla la prxima generacin no ser ganada
por una tecnologa superior, pero el software en lugar superior, y llegado el E3 2001 se
cree que va a ver que para GameCube est bien cubierto en esta rea .

Nintendo Wii Vs PlayStation 3


Wii, innovo, metio un control nuevo, cuando quiere puede hacer graficas legendarias
(vease mario galaxy, smash brawl, metroid other m), mientras ps3, solo metio HD y
traiciono a la pirateria lo cual le salio contraproducente, adems sony cada vez hace la
ps3 con componentes de menor calidad, mientras la wii, hasta mejora...ademas Wii
mantubo respeto a su antecesora, siendo compatible con todo el software y casi todo el
hardware de la gamecube.

Nintendo Wii

Wii ( U?) es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de


noviembre de 2006 en Norteamrica y el 8 de diciembre del mismo ao en Europa.
Perteneciente a la sptima generacin de consolas, es la sucesora directa de Nintendo
GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y
PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirm que Wii est destinada a una audiencia ms
amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut,
la consola ha superado en ventas a sus rivales PlayStation3 y Xbox 360, y en diciembre
de 2009 rompi el rcord como la consola ms vendida en un solo mes en Estados
Unidos.

La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Wii Remote,


el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar,
adems de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus
peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y
actualizaciones a travs de Internet en el modo de espera. Adicionalmente, la consola
puede sincronizarse con la porttil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la
pantalla tctil de la Nintendo DS como mando alternativo.
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovacin de su
controlador y la tecnologa que incorpora en el sistema de juego. Al notar el xito de
Wii a nivel internacional algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a
Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el
sistema. En el evento E3 2006, la consola gan varios premios en distintas categoras.
El 25 de abril de 2011, Nintendo anunci oficialmente, mediante un comunicado de
prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii titulada Wii U. La compaa confirm su
lanzamiento para el ao 2012.

link: http://www.youtube.com/watch?v=mCufArSg-SQ

PlayStation 3
PlayStation 3 (conocida tambin como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa
fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como
parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 est compitiendo actualmente contra la
Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de
sptima generacin.
Una caracterstica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su
servicio unificado de videojuegos en lnea, la PlayStation Network, lo que contrasta con
la anterior poltica de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en
lnea.
Otras caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de
multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable (y ms recientemente con la
actualizacin 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco
ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La
PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de
manera online con contenidos extras de pelculas y juegos.
La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre
de 2006 en Norteamrica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes
estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo bsico con 20 GB de
disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias
caractersticas adicionales como doble nmero de puertos USB y retrocompatibilidad
con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado
en Europa y Australia, en su lugar se lanz el modelo de 40gb, que fue el que se
extendi, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde
entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para
disminuir su costo de produccin y su precio de venta.

Cual es Mejor

Sony y Nintendo. Las dos mejores empresas en lo que a plataforma de videojuegos se


refiere (sin ofender a los pobres de Microsoft, que hacen lo que pueden), estos
prximos meses van a empezar a luchar otra vez por el control y xito de las consolas
de la nueva generacin. Sony apuesta por la potencia y los grficos. Nintendo le hace
frente invirtiendo en jugabilidad e innovacin, sin perder de vista la calidad de los
juegos. No hace mucho nos sorprendi con la aparicin de Nintendo DS y sus dos
pantallas (una de ellas tctil) y su micrfono incorporado. Enseguida Sony puso a la
venta su Play Station Portable (PSP para los amigos) que era un maquinn de bolsillo en
el que podas llevar msica, vdeos, jugar Vamos, como una NGage pero
sustituyendo el telfono por unos grficos alucinantes.
Se podra decir que Wii es a Nintendo DS lo que PS3 es a PSP. Bien, hasta aqu

tenemos claras las diferencias tcnicas, pero, por qu es mejor Wii que PS3? Est
bastante claro: el mando. No me digas que no te gustara disponer de un volante para
echar carreras de coches. O una espada para rajar a tus peores enemigos. O simplemente
dirigir a Super Mario moviendo la mueca. A muchos de nosotros se nos cae la baba,
pero hay otros que eso del mando les da miedo, y prefieren comprarse una Play Station
3. Pero de verdad os vais a gastar 500 euros en una consola para seguir jugando de la
misma forma siempre? Pues no lo entiendo, para eso compraos un ordenador. Es que
adems tiene lector de DVD, dirn algunos. Ah, vale, si es por eso Ejem, ser
directo: Es que hay alguna persona en Espaa/Europa/EEUU/Japn que todava no
tenga un reproductor de DVD en su casa?
Adems, le debemos una a Nintendo. Fue quien nos trajo el joystick y el vibrador a los
mandos. Y cmo se lo hemos pagado? Comprando Play Stations.
Play Station, Play Station 2, Play Station 3 todas son lo mismo. Engaan a la gente
con su amplia gama de videojuegos. Pero al final, quin se lleva todos los premios?
Nintendo. Ah! Y PS3 no permite descargar juegos antiguos a la Memory Card.
Creo que ya est todo dicho.

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