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Titre
Cinma interactif
Dfinition et typologie
Titre
Cinma interactif
Dfinition et typologies
Remerciements
Rsum
La gense de ce travail de recherche sur le cinma interactif trouve
son fondement dans lide de dfinir lobjet par ses lments
subsidiaires selon un mode dfinitoire soutenu quil faut appliquer
comme mthode diffrentielle, grce laquelle nous avons pu
justifier la suite de notre exploration et proposer la fin de ce
mmoire une dfinition du cinma interactif, non exhaustive et
pourtant fonde. Pour tre lisible, nous avons dvelopp notre
travail de recherche selon un expos qui passe dabord par la
matrise des notions lies la thorie du rcit, dans un premier
temps, filmique dans un second. Cette premire incursion thorique
a t fondamentale puisquelle rend compte des typologies du rcit
filmique qui nous seront de grande utilit pour dfinir celle du rcit
filmique interactif. Dans un troisime temps, une tude sur le
dispositif interactif nous a permis de jeter un clairage nouveau sur
les origines des dispositifs interactifs et savre capitale dans la
formulation de la dfinition du cinma interactif.
Mots-cls
- rcit, rcit filmique, narration, interactivit, interaction,
- immersion, ludus, ludique, dispositif, relation, attraction
Sommaire
Remerciements...................................................................................................2
Rsum...............................................................................................................3
Introduction........................................................................................................5
I. Rcit.23
1. Quest-ce quun rcit ?.........................................................................24
2. Quest-ce quun rcit filmique ?..........................................................39
II. Rcit filmique interactif46
1. Interactivit..47
2. Rcit filmique et interactivit...64
3. Le paradoxe du rcit filmique interactif...65
4. Le Rcit filmique interactif..67
III. Dispositif interactif..75
1. Dispositifs des premiers temps....76
2. Dispositif dattraction..82
3. Dispositif dattraction des premiers temps et dispositif interactif...86
4. Dispositif interactif87
4. Dispositif interactif contemporain102
Conclusion..113
Bibliographie..................................................................................................123
Table des matires..........................................................................................132
Introduction
1. Un processus, un travail intellectuel qui vise approfondir le sens des mots et le savoir que nous leur
associons dans la production dun concept.
valable une autre question O est le cinma ? . Nous disons bien cinma
et non cinma interactif, comme nous lexpliquerons plus tard lorsque nous
essayerons galement de penser les origines de ce cinma. Mais dans lidal
scientifique ne vise-t-on pas tout dfinir et tout dmontrer ? Ne sagit-il pas
dans une perspective dfinitoire de n'employer aucun terme dont on n'et
auparavant expliqu nettement le sens et de navancer aucune proposition
qu'on ne dmontrt par des vrits dj connues ; c'est--dire, en un mot,
dfinir tous les termes et prouver toutes les propositions ? Comme lexplique
Blaise Pascal dans sa rflexion sur la dfinition, cela est absolument
impossible :
car il est vident que les premiers termes qu'on voudrait dfinir en
supposeraient de prcdents pour servir leur explication, et que de
mme les premires propositions qu'on voudrait prouver en supposeraient
d'autres qui les prcdassent ; et ainsi il est clair qu'on n'arriverait jamais
aux premires 2.
Aussi, il est clair quau titre dune telle approche dfinitionnelle, on puisse se
servir donc de sens, notions, et concepts primitifs sans pour autant les dfinir,
2. De l'esprit gomtrique (1658), dans Penses et Opuscules, IIIe partie, chap. xv, d. Brunschvicg,
Hachette, 1971, p. 164.
se dissipe dans la symbolique dun mythe. Dans cet tat des lieux
problmatiques, notons par exemple que pour Jacques Aumont, lhypothse
est que le cinma rsiste linteractivit car pour lui :
() son lien essentiel avec une forme de pense, quil mime : le
cinma ne communique pas, (parce qu) il pense 3.
Pour certains dautres, le septime art doit conserver une ncessaire distance
entre le public et les films, distance dans laquelle le self-art na videmment
pas sa place, comme Laurence Alfonsi 4, pense-t-elle, quil doit la conserver
sans craindre que cette rception contemplative, trangre toute
manipulation technique dont le spectateur possderait la matrise, ne soit
dsute lheure des tendances interactives et insiste sur le fait que lessence
du cinma reste donc contemplative plutt quinteractive.
Mais ils sont de plus en plus nombreux aujourdhui ceux qui pensent que
le cinma ne rsistera pas tant que cela linteractivit. Par exemple, pour
10
limite de notre champ de recherche. Une telle hypothse nous permet tout au
mieux de surpasser provisoirement la question Y a-t-il un cinma interactif ?
vrai dire, une telle hypothse rsout demble la problmatique de
lexistence du cinma interactif et constitue la pierre angulaire de notre
dmarche dfinitoire. Par consquent, il en convient alors que nous posions
bel est bien lexistence de ce cinma interactif.
Nanmoins, il est vident quil nest pas encore, jusqu prsent, produit,
diffus, connu, et rpertori, comme le sont les films produits pour les
dispositifs du cinma. En dautres termes, cest seulement lexistence de sa
vise et de sa fonction qui nous intresse, pas celle de ses produits ou de sa
vocation. On sinterroge dj si une telle conception nest pas sans risque ?
Sil semble oxymore par nature, notre objet pose galement un problme
dunit, aussi, on sinterroge sur ce que peuvent avoir de commun le
filmique et le cinmatographique , afin de vrifier si cinma interactif
veut galement dire film interactif. En loccurrence, on peut se scruter ds lors
les origines dune telle rflexion.
11
7. Selon Dominique Chteau, cas particulier de la recherche en arts plastiques : elle est fonde sur la
coordination de la thorie et de la pratique en particulier, lanalyse par le chercheur de sa propre
production dartiste (son propre corpus). Cela fait rentrer lexemple dans la troisime catgorie, du moins
la base ; encore faut-il trouver un concept auquel on peut associer luvre singulire. Notre uvre nest
cit dans ce mmoire que pour des fins de lgitimation, de justification et dthique.
12
8. Notre concept iFOOTBALL 2011, Transmedia interactif (voir sur DVD-Rom plac en annexe)
tente pratiquement dtablir une communication sans metteur, l o le rcepteur nest que lmetteur
propre de ce quil reoit. Il nen demeure pas moins superflue que la question du cinma interactif en soi,
l o le public TV et cinma cre et conoit intgralement sans auteur ce quil voit et regarde lcran
(petit-cran), et o on a affaire des spectateurs-auteurs nest pas dactualit.
13
On est dans une socit de noms, o le nom compte plus que la chose ou
la personne. Un nom, cest capital. Alors je fais avec 9.
Jean-Luc Godard, La tlvision fabrique de loubli
14
15
11
quon
16
Moyennant
quoi,
Cinma
interactif
comme
entit
17
tant que terme champ lexical et smantique abondamment dfini par les
thoriciens au cours de son Histoire, et dun autre ct de ladjectif
interactif ramifi du terme interactivit et interaction12 . Aussi, nous
poserons de prime abord lhypothse phmre que pour dfinir cinma
interactif il nous faut dfinir cinma et interactivit/interaction. Par la suite,
nous vrifions le bienfond de cette arborescence gnalogique
artificiellement conue pour arriver nos fins dfinitoires. Dune part, on
verra quel point interactivit et interaction aux origines trs diffrentes et
aux
dfinitions
dores
et dj problmatiques,
voire
parfois-mme
18
en
appliquant
la
mthode
dfinitoire
19
sur
le
rcit
et
linteractivit/interaction.
Lide
que
le
cinma
interactif
requiert
20
connaissance des notions et concepts lis aux premires thories du rcit dans
un premier temps, puis du rcit filmique dans un second, pour ensuite prendre
conscience des typologies du rcit filmique interactif.
Le XXe sicle a vu natre la remise en cause de certains concepts
pistmologiques, entre autres la notion dauteur, quil sagisse danalyse
structurale ou poststructurale avec Michel Foucault, ou encore Roland Barthes
annonant La mort de l'auteur 15. Le rcit lui-mme ny a pas chapp.
Nous verrons combien les premires tudes de la Tragdie daprs les
philosophes grecs Aristote et Platon, ensuite, lapproche structuraliste selon
Roland Barthes, Grard Genette, ainsi que les travaux exploratoires de
Christian Metz sur la grande syntagmatique du rcit filmique, ont t des
repres phares pour notre tude. Nanmoins, ne pouvant pas traiter, dans le
cadre de ce mmoire, toutes les formes de rcit interactif (le rcit littraire
interactif par exemple), il en conviendra uniquement ltude du rcit filmique
interactif.
Aprs avoir parcouru les notions distinctives du rcit, connu ses modes, sa
typologie, et ses espaces discursifs, un autre questionnement suscit sur le
dispositif est tudi du point de vue de la rception o nous verrons dans le
15. Qui nous renvoi quelque part la mort du cinma par larrive entre autre du cinma interactif.
21
22
I. Rcit
23
24
Genette 16. Platon, entend par rcit tout ce que le pote raconte en parlant en
son propre nom, sans essayer de nous faire croire que c'est un autre qui parle
17
25
amorce
de description 19.
Dans sa question travaille : peut-on raconter sans dcrire ? , pour Grard
Genette, il est vident que non, puisque tout rcit comporte des objets de
reprsentation, qui sont des descriptions. On peut dire en loccurrence, que la
18. Genette emprunte le terme digse la thorie du cinma. Est digse, digtique, tout ce qui
appartient, dans lintelligibilit (comme dit M. Cohen-Sat) lhistoire raconte, au monde suppos ou
propos par la fiction du film , dans : SOURIAU, tienne, Lunivers filmique, p. 7.
19. Frontire du rcit, Op. cit. p, 156.
26
description est plus indispensable que la narration, puisqu'il est plus facile de
dcrire sans raconter que de raconter sans dcrire. Le rcit proprement dit
serait galement un discours oral ou crit qui prsente une histoire.
Dfinir positivement le rcit, c'est accrditer, peut-tre dangereusement,
l'ide ou le sentiment que le rcit va de soi, que rien n'est plus naturel que de
raconter une histoire ou d'agencer un ensemble d'actions dans un mythe, un
conte, une pope, un roman. 20
Pour Genette, lhistoire dsigne la succession dvnements, perue en
ordre chronologique. La narration est lacte qui produit le rcit. La narration
est la reprsentation dactions et dvnements, elle relate des faits. Lacte
narratif est le fait mme de raconter qui produit le rcit quil soit rel ou fictif.
Selon la terminologie de Genette, la narration sorganise en fonction de la
focalisation. Il y distingue trois type : la focalisation zro ou le point de vue
omniscient : lorsque le narrateur sait tout sur les personnages et les
vnements du rcit. La focalisation interne lorsque le rcit est narr par un
personnage lui-mme dans laction. Et la focalisation externe lorsque le
narrateur relate des vnements et des faits objectivement observables.
27
Selon Genette, la narration (acte)21, est lune des trois notions motrices du
rcit qui sajoute lhistoire (succession dvnements) et rcit (en relation
avec lui-mme). Plus tard, au Discours du rcit (essai de mthode) o Genette
reprend la trilogie narration (acte), histoire (succession dvnements) et rcit,
pour mieux la dvelopper en vertu des fondements de la narratologie, et en
empruntant Tzvetan Todorov qui avait dj class les problmes du rcit en
trois grandes catgories : le temps, laspect et le mode22, Genette avance une
dfinition du rcit :
On dfinira sans difficult le rcit comme la reprsentation d'un
vnement ou d'une suite d'vnements, rels ou fictifs, par le moyen du
langage, et plus particulirement du langage crit. 23
Il propose galement de nommer histoire ou digse24 le contenu narratif (le
signifi), rcit le discours ou texte narratif lui-mme (le signifiant) et narration
lacte narratif. Remarquons que, selon Genette, le rcit peut avoir trois sens :
21. Lacte narratif (le vocabulaire, les choix esthtiques, le montage, etc. trahissent la prsence de
linstance narrative). Voir Grard Genette, Figures III, 1972.
22. Voir Vers une narratologie du film actable , De Boeck s.a, 2009, p, 8.
23. Frontire du rcit, Op. cit. p, 152.
24. Pour Genette le terme digse ne correspond absolument pas la traduction franaise du grec
digsis. Son intrt tient principalement au fait que, contrairement histoire , il donne lieu un
adjectif - digtique. Lemprunt du terme par Grard Genette confirme, sil en tait besoin, lanalogie
entre le cinma et le rcit verbal. Voir Michel Mathieu-Colas, Frontires de la narratologie Manuscrit
auteur publi dans Potique n 65, fv. 1986 d. du Seuil, p. 91-110.
28
() le rcit est prsent dans tous les temps, dans tous les lieux, dans
toutes les socits ; le rcit commence avec lhistoire mme de
lhumanit, il ny a pas, il ny a jamais eu nulle part aucune peuple
sans rcit 25.
Rolland Barthes.
Pour Barthes, lanalyse des rcits doit s'ancrer sur la construction dun
systme implicite dunits et de rgles, et se heurte de nombreux
commentateurs admettant l'ide d'une structure narrative, mais demandant
intrpidement que l'on applique la narration une mthode purement inductive
et que l'on commence par tudier tous les rcits d'un genre, pour ensuite passer
25. Introduction l'analyse structurale des rcits. In: Communications, 8, 1966. Recherches
smiologiques : l'analyse structurale du rcit. p, 1.
29
l'esquisse d'un modle gnral d'une narration. Cette ide est utopique pour
lui :
La linguistique elle-mme, qui n'a que quelque trois mille langues
treindre, n'y arrive pas; sagement, elle s'est faite dductive (). Que
dire alors de l'analyse narrative, place devant des millions de rcits
? 26.
Barthes suppose que la dfinition du rcit () est par force condamne
une procdure dductive 27, et quel que soit le nombre des niveaux qu'on
propose et quelque dfinition qu'on en donne, on ne peut douter que le rcit
soit une hirarchie d'instance. Barthes autorise un rapport hirarchique entre
trois niveaux de descriptions dun rcit :
26. Ibid p, 2.
27. Ibid.
30
31
caractres
sans fable. 30
Barthes rejoint la thorie aristotlicienne et rend la notion de personnage sa
place secondaire et entirement soumise la notion daction puisque la
tragdie classique ne connaissait que des acteurs et non des
personnages . En somme, chaque personnage, mme secondaire, est le hros
de sa propre squence :
29. Ibid. p, 9.
30. Ibid. p, 15.
32
33
34
35
1.4.2 La narration35
35. Le Grand Larousse de la langue franaise, le Dictionnaire de lAcadmie (6e d.) dfinissait la
narration comme un rcit historique, oratoire ou potique
36.Andr, Gaudreault, Du littraire au filmique, Systme du rcit, Paris/Qubec, Mridiens
Klincksieck/Presses de lUniversit Laval, 1988.
37 Lorsquil prsente un sujet quelconque inscrit dans un quelconque procs de transformation, et
quainsi le sujet soit plac dans un temps t, puis t + n et quil soit dit ce quil advient linstant t + n des
prdicats qui le caractrisaient linstant t. dans Andr, Gaudreault, Du littraire au filmique, Op. cit. p.
45.
36
37
narration.
Jusqu
prsent,
nous
avons
profil
quelques
pistes
Un requis fondamental
38
41. Gilbert Cohen Sat dans Essai sur les principes d'une philosophie du cinma a distingu le fait
cinmatographique du fait filmique: Le film n'est qu'une petite partie du cinma, car ce dernier constitue
un vaste ensemble de faits dont certains interviennent AVANT le film (infrastructures conomiques de
la production, financement, techniques des appareils, studios...), d'autres APRES le film (influence
culturelle, raction des spectateurs, mythologie des "stars"...), d'autres encore PENDANT le film. Pour
Christian Metz, le cinmatographique, en plus du total des entours du film, c'est le total des films mmes
ou encore le total des traits qui dans les films sont supposs caractristiques d'un certain langage pressenti.
Le cinmatographique de Metz dpend de la smiologie, celui de Cohen Sat relve de la sociologie, de
l'conomie. Il faut tre prudent avec la terminologie: le cinmatographique de Metz correspond en gros au
fait filmique de Cohen Sat. Dans Jean Mottet, Porte smiologique de quelques concepts linguistiques
appliqus au cinma.(In Rseau).
39
42. Essais sur la signification au cinma, Tomes I et II, Klincksieck, Paris, 1975 et 1976.
43. Christian, Metz, Pour une phnomnologie du narratif , dans Essais sur la signification au cinma,
Tome I, Klincksieck, Paris, 1966, p 35.
40
Christian Metz avance donc une premire remarque sur le rcit, que tout
rcit a un commencement et une fin, la clture est indique par Le rcit est
une squence close . Tout film ayant une fin a consquemment des limites
matrielles, ces limites ne sont pas celles des vnements : la fin du rcit la
chane des vnements peut tre close ou non close (dnouement en
boucle, en abyme , fins ouvertes , etc.). Puisque limit, le rcit filmique
soppose au monde rel , qui est un tout sans extrmit, sans
commencement ni fin, le rcit filmique est une squence close et forme un tout
fini.
2.2. Le rcit filmique est une squence temporelle
Si limage filmique est toujours au prsent, le film lui, serait toujours dans le
pass. Selon Metz, le rcit filmique raconte au spectateur un maintenant qui
sest pass avant, pour la seule raison quil est lenregistrement dune action
qui a t. Ainsi, deux temps coexistent dans un rcit (filmique) : le temps de la
chose-raconte et le temps du rcit, cest dire le temps du signifi et le temps
du signifiant. Il faut distinguer le rcit de la description et de limage. La
description : un espace dans un temps (le signifi est un espace, le signifiant
41
42
que a parle, il faut bien que quelquun parle. Limpression que quelquun
parle nest pas lie lexistence relle dun raconteur prcis, mais la
perception immdiate par le consommateur du rcit de la nature langagire de
lobjet quil est en train de consommer.
4. Le rcit irralise la chose raconte
43
44
45
46
1. Interactivit
1.1Dfinitions
Cest dans le continuum de notre tude dfinitoire et diffrentielle que nous
avons projet dinterroger sparment chacun des lments dterminants du
cinma interactif, qui nous le rappelons (selon notre hypothse), dune part,
est suppos tre un cinma, ce qui suppose le requis dun rcit, dautre part, il
est en plus interactif, cela impliquerait comme nous lavons dj expliqu dans
notre introduction, une interactivit dans le rcit : soit, un rcit interactif. Cest
du moins, ce que nous avons pos au dbut de notre dmarche comme
hypothse provisoire pour tenter de rpondre une dfinition du cinma
interactif et den tablir la typologie. Pour ce faire, il est vident daborder
47
48
49
des
dont
l'idal-type
appartient
la
mythologie
d'une
le
mythe
tlologique
de
l'interactivit
Homme/Machine. 52.
51. crire pour l'interactivit, In: Rseaux, 1989, volume 7 n33. p, 50.
52. Ibid. p, 51.
50
du
dialogue
53. Andr, Roy, Dictionnaire gnral du cinma, du cinmatographe Internet. ditions Fides, Montral,
2007, p 85.
54. Linteractivit : dfinition introuvable, In: Communication et langages. N145, 3me trimestre 2005.
pp. 117-129.
51
dfinitions du Littr, comme pour retrouver une sorte de virginit perdue des
mots et des choses, ce qui justifie son retour au dictionnaire :
Le mot interactivit se perd aujourd'hui dans un foisonnement de
discours ; le meilleur point de dpart serait sans doute de le redcouvrir
par l'entre du dictionnaire, non pas en supposant navement y trouver la
neutralit, ou l'universalit d'une dfinition mais au contraire, pour en
mesurer les fluctuations.55
Remarquons que selon Guneau, la dfinition de linteractivit a tendance
dborder dune nbuleuse technologique dans laquelle on linscrit, pour
recouvrir dautres sphres lies plus largement la communication. Elle
poursuit en voquant que le mot interactif quand il se dfinit comme un
support de communication favorisant un change avec le public , tend se
confondre avec une notion qui lui est bien antrieure : linteraction.
Linteractivit serait alors une entit distinctement affranchie de linteraction
puisquil ne peut y avoir dinteraction, stricto sensu, entre lHomme et le
programme informatique. Pourtant, communiquer avec dautres personnes par
le biais du programme informatique ou agir sur le programme informatique
sont deux dispositifs qualifis dinteractifs.
55. Ibid. p, 117.
52
56. Cyberart : un essai sur lart du dialogue, Paris : LHarmattan, 1998, p, 76.
53
d'accs ou le
individu
utile
de
et
une
information
comprendre
qu'elle
57. L'interactivit comme perspective , publi dans Les traverses de l'image. Art et Littrature.
54
aux
technologies
feedback 59
Forest voque que lon peut discerner deux types dinteractivit savoir : un
premier type miroir qui permet de projeter et de piloter dans le monde
58. Voir site web olats.org, (Leonardo/Olats & Annick Bureaud, avril, 2004).
59. Fred, Forest, Art et Internet, ditions du Cercle d'art, 2008, p, 97.
55
56
cohorte
quelconque
sur
les
interfaces
de
saisie
dun
systme
informatique, la
des modifications
57
accentue
davantage
cette
divergence
et
distingue
trs
explicitement la diffrence entre interactivit et interaction, la premire doittre considre comme une proprit du systme technique informatique
dans le rapport Homme-Machine, tandis que la seconde est plus spcifique
des relations Homme-Homme. Pour Weissberg, linteractivit apparat
comme une nouvelle condition de la rception. De quelle interactivit parlonsnous ?
Comment un terme technique li linformatique peut-il faire lobjet dun
rapprochement lart en gnrale et au cinma plus particulirement. On peut
sinterroger galement sur les origines67 de linteractivit notamment dans le
domaine de lart. Si l'art interactif ne s'est dvelopp qu' partir du milieu des
annes 1980, cela est d
58
linteractivit
68. En 1963, Ivan Sutherland prsente le Sketchpad, mthode de dessins interactive qui consistait
dessiner directement sur le tube cathodique avec un crayon lumineux. Une des premires installations
artistiques sera Videoplace de Myron Krueger dans les annes 1974/75. Voir Leonardo/Olats & Annick
Bureaud, avril 2004 olats.org.
69. Le mot kuberntik est employ par Platon pour dsigner lart du pilotage, puis par extension lart
du gouvernement Escarpit, Robert, Linformation et la communication, Hachette Suprieur, 1991, p.72.
En 1948, il est repris par Norbert Wiener pour fonder une thorie largie des messages quil choisit de
nommer la cyberntique (Cybernetics). Dans Interactivit : une dfinition introuvable , Op. cit.
70. Dans la culture romaine antique , latin mot ludus (au pluriel ludi) a plusieurs significations dans
le champ smantique de jeu, sport, formation dans Oxford Latin Dictionary (Oxford: Clarendon Press,
1982, 1985 reprint), pp 1048-1049. Voir Wikipdia, l'encyclopdie libre
71. Homo ludens est une expression utilise pour la premire fois par Johan Huizinga dans son ouvrage
Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu. L'tre humain a d'abord t qualifi par Carl von Linn
d'Homo sapiens (homme qui sait) puis d'Homo faber (homme qui fabrique). L'expression Homo ludens
insiste sur l'importance de l'acte de jouer. En effet, la thse principale de Huizinga est que le jeu est
consubstantiel la culture. Voir notamment les travaux Andr Gardies, Marie-Laure Ryan, Nicolas Dulac
et Bernard Perron.
59
60
72. Jean Ungaro : "Le Sujet en jeu", in Cahiers du CIRCAV n3, Villeneuve d'Ascq, Universit de Lille
III, 1993, p. 142.
73. Les technologies interactives, les arts plastiques et la littrature, Op. cit.
74. Linteractivit : dfinition introuvable, Op. cit. pp. 117-129.
61
62
75. Katie, Salen, et Eric, Zimmerman, Rules of play, 2003. Voir Carlos Sena Caires, Les Conditions du
Rcit Filmique Interactif, thse de doctorat soutenue lUniversit Universit Paris 8, Vincennes, Saint
Denis.
76.Carlos Sena Caires, Les Conditions du Rcit Filmique Interactif, thse de doctorat soutenue
lUniversit Universit Paris 8, Vincennes, Saint Denis, p 182.
63
que
nous
appellerons :
linteraction
corporelle
et
linteractivit sensorielle .
Interactive Media
64
77
77. Voir Serge, Bouchardon, Le rcit littraire interactif, narrativit et interactivit , thse de doctorat
soutenue lUniversit de Technologie de Compigne, 2005.
65
78. Ce dernier terme est propos par Jean-Louis Weissberg, dans la ligne de la thorie quil dveloppe
dune image acte . Voir Jean-Louis Weissberg, Prsences distance, LHarmattan, Paris, 1999, pp.
207-238.
66
des
sagit
relations,
dune
pourrait
tre
contribution
trs
puisque
67
rception au sein dun dispositif peu ou prou technique (selon ce que peut
supporter sa dfinition), une relation Homme-Machine confrant (au
spectateur) des facults savoir : la ractivit (modle ractif), linterractivit (modle inter-ractif), et linteraction (modle dinteraction). Il ne
sagit plus seulement dinteragir cognitivement et psychologiquement comme
ce ft toujours le cas au cinma non-interactif, mais plutt dintervenir, de
contrler, de participer la formulation de luvre (en rfrence
linteraction participative), de dcider de la fin du rcit filmique, du
droulement squentiel ou narratif. Voici donc quoi pourrait ressembler le
futur rcit filmique interactif.
En effet, linteractivit implique un va-et-vient entre lHomme et la
machine qui instaure une relation entre les deux. Jean-Louis Boissier,
artiste et thoricien des questions lies aux uvres interactives, appelle ce lien
limage-relation80. Pour Boissier La relation est un rcit. car cest le
premier usage historique du mot, Lhistoire du mot est une surprise : la
relation est dabord ce qui relate et ensuite seulement ce qui relie. La
pertinence de cette expression en matire dart interactif tient sans doute ce
68
redoublement de sens. Dans lart interactif relation est la fois plus prcis
et plus lger, plus logique et plus distant que rcit.
Plus gnralement, Boissier explique que le mot relation au-del de son
emploi ncessaire pour dcrire la rception de toute uvre et de son spectre
thorique trs large, simpose puis se repre en amont du processus de
luvre, comme constitutive de larticulation de ses lments et de sa liaison
un rel de rfrence. Il voque que la relation est toujours tierce : La relation
nest pas une proprit des objets, elle est toujours extrieure ses termes.81,
en faisant rfrence Deleuze82. Il ajoute que de faon comparable ce que
dit Deleuze du cinma : le cinma nest pas une image laquelle on ajouterait
du mouvement, mais immdiatement une image-mouvement, et limage temps,
dans un rapport de subordination inverse, une prsentation directe du temps.
Limage-relation de Boissier est en quelques sortes une forme de pense sur
limage en interactivit peu ou prou la manire de ce que propose Deleuze
dans son tableau taxinomique : image-mouvement et image-temps bien sr,
mais aussi, pour reprendre ses six types dimages 83 sensibles apparentes :
81. Dans Gilles Deleuze, Cinma 1 LImage-Mouvement, Minuit, Paris, 1983, p. 20.
82. travers tous les ouvrages de Deleuze, dEmpirisme et subjectivit Dialogues, en passant par
LImage-Mouvement.
83. Les types dimage de Deleuze : image-perception, image-affection, image-pulsion, image-action,
image-rflexion, image-relation, ou encore images-souvenir, images-rve, images-monde.
69
70
85. Le spectacteur par son immersion corporelle, son accs, son action tactile, olfactif, sensoriel, sa
raction et sa capacit de modifier ou agir sur lobjet ou le rcit, ralise peu ou prou ce qui nagure ne
sortait jamais du cadre spatio-temporel de la digse.
71
72
88
, est-il de
mme pour le cinma interactif pour supposer donc quil peut se dfinir par
son installation interactive, son dispositif interactif, en dehors de son succs
ou de son chec. Raymond Bellour met en vidence la querelle des
dispositifs de ce quon appelle encore cinma et les mille et une faons de
montrer des images en mouvement dans le domaine vague nomm arts
plastiques ou arts visuels et surtout art contemporain. Il crit : Querelle des
dispositifs dploys perte de vue et entre lesquels le cinma, apparemment
multiple, demeure pourtant un, et unique, bien que rong souvent par
lincertitude accrue qui confronte son mouvement et son temps dautres en
nombre illimit 89. Le dispositif interactif est certainement un dispositif dans
la querelle que nous dcrit Bellour, un dispositif interactif dun autre cinma
contre ce vrai cinma apparemment multiple et rong par la querelle, qui
demeure pourtant un, et unique malgr tout. Ce cinma semi-moribond et dont
on annonait dj priodiquement la mort, bien que ce qui meurt chaque
73
fois, cest lide plus ou moins troite de ce quon se fait du septime art, voil
prs de trente ans, on dcrta la mort du cinma comme ce fut le cas en 2007
au Festival de Pusan : Si vous tirez dans le cerveau d'un dinosaure un lundi,
sa queue bouge encore le vendredi. Le cinma est crbralement mort ,
annona ainsi Peter Greenaway 90. Bellour insiste sur le fait que lun des
paradoxes du cinma, est que son dispositif soit aussi une ralit
transhistorique. Nest-ce pas que ce dispositif na pas t toujours le mme,
quil a prsent dabord des modles vapeur entend-on lpoque des
premiers temps du cinma ?
90. selon Jacques Kermabon, La date de la mort du cinma est le 31 septembre 1983, quand la
tlcommande s'est rpandue dans les salons. 24 images, n 142, 2009, p. 20-21.
74
75
91. Franck Kessler, Regards en creux. Le cinma des premiers temps et la construction des faits spectatoriels,
In: Rseaux, 2000, volume 18 n99. pp. 73-98.
76
Le problme, ici, est comme ce que pose Kessler, cela repose aussi bien sur
des difficults dterminer le statut exact de beaucoup de tmoignages
contemporains quavec la prcaution avec laquelle on les utilise. En outre, les
frontires entre ce que l'on peut caractriser comme un acte de rception
attest et ce qui appartient plutt aux discours paratextuels ne sont pas
toujours videntes.
Par consquent, cest avec modration que nous convoquons lorsque
ncessaire lapproche historique sans en faire une mthode formelle, car il ne
sagit en aucun cas, ici, de traiter de lhistoire du cinma comme un domaine
autonome , mais tout juste de porter sur elle des regards esthtiques
subjectifs et affranchis de tout ancrage historique. Comme le prconise
Michle Lagny : lhistoire du cinma est encore mal reconnue des
historiens : le Dictionnaire des sciences historiques de 1986, qui admet une
histoire de lart et une histoire littraire, histoire de cinma na pas
dentre.
92
77
93.Ibid. p, 53.
94.Ibid.
95.Du bonimenteur la voix-over, Voix-attraction et voix-narration au cinma Lausanne, ditions Antipodes,
coll. Mdias et histoire , 2007. Voir. douard Arnoldy et Laurent Le Forestier, Alain Boillat, Du
bonimenteur la voix-over, Voix-attraction et voix-narration au cinma , 1895. (En ligne), 55 | 2008.
78
96. En anglais, lacception du mot attraction en tant que numro ou spectacle qui attire les foules en
sollicitant leurs dsirs, leurs gots , remonterait, daprs le Oxford English Dictionary, aussi loin que
1829.
97. En sortant su cinma , uvres compltes, Tome III (1974-1980), seuil, Paris, 1995, p 256.
79
80
81
2. Dispositif dattraction
Attraction en soi, il est ce vers quoi tend le film 103
Serguei M Eisenstein
102. Robert C. Allen, Vaudeville and Film : 1895-1915, A Study in Media Interaction, New York, Arno
Press, 1980, pp. 212-213.
103. Dans Comment je suis devenu metteur en scne .
82
83
() cette
priode de domination du
84
108. L Expanded Cinema , traduit en franais par cinma largi , est, pour dire la chose simplement,
lexpression dsignant les expriences de modification du dispositif classique de la projection du film
cinma largi : expression dsignant les expriences de modification du dispositif classique de la projection
du film (expanded cinma). Si le terme apparait en 1965, le cinma largi remonte aux premiers temps du
cinma avec le Cinorama mis au point en 1897 par le Franais Raoul Grimoin-Sanson. La projection multiple
et cran large de Napolon (1934) dAbel Gance entre dans cette catgorie. Les manifestations des deux
thoriciennes et cinastes Maria Klonaris et katerina thomadaki le sont aussi parce que les techniques
employes (le film, la photographie et la performance) largissant la perception visuelle habituelle du cinma.
Dans le cinma largi, la projection devient un environnement global dans lequel le spectateur est immerg. Le
cinma largi peut tre qualifi de cinma exprimental. Voir Roy, Andr, Dictionnaire gnral du cinma, du
cinmatographe Internet. ditions Fides, Montral, 2007, p 81.
109. Si le principe de cinma total remonte aux origines du septime art, lexpression de cinma total a t
employ pour la premire fois par Ren Barjavel (cinma total, Denol, Paris, 1944), puis par Andr Bazin
en 1946 ( le mythe du cinma total , dans Critique, repris dans Quest-ce-que le cinma ? voir : Le
Cinma du Futur : les enjeux des nouvelles technologies de limage, Op. cit. p 4.
85
86
noblesse. Bellour a dj compris que lun des paradoxes du cinma, est que
son dispositif soit aussi une ralit transhistorique. Le rapprochement que
nous tentons dtablir entre le dispositif cinmatographique des premiers
temps et le dispositif filmique interactif nous permet dinvestiguer les
typologies du dispositif interactif dun point de vue historique, il ne sagit pas
ici de mener une recherche historique nous le rappelons encore une fois, mais
autant que faire se peut, tenter de trouver sens et bienfond dune apparent
entre les origines du dispositif dattraction et celle du dispositif interactif.
Cependant
nous
limitons
notre
porte
au
dispositif
dattraction
111. La circularit et la rptitivit au cur de lattraction : les jouets optiques et lmergence dune
nouvelle srie culturelle , 1895 / n 50, 2006.
87
112. Quel pass pour quel futur? Le monde des possibles , Squences : la revue de cinma, n 258,
2009, p. 32-34.
88
89
Petit Chaperon rouge devient un moyen potique puisque son but est de
nous mouvoir davantage, de nous faire battre le coeur plus fort 113
Dans un contexte relativement plus ancien, ds son apparition linvention du
diable incarne le dispositif de projection en occupant trs vite une place dans
linstitution foraine de spectacle pour en faire incontestablement un dispositif
dattraction. Le concept d'attraction, dvelopp par Andr Gaudreault et Tom
Gunning, nous sera derechef utile plus d'un gard. Pour l'instant, il nous
permet de
marquer
l'environnement ludique
au
cinma
selon
les
113. Truffaut, Franois. Hitchcock/Truffaut. dition dfinitive, Gallimard, Paris, 1993, p. 11.
114. "Hors-jeu : introduction", Artifice, Dossier Cinma, jeu, jeux vido : contaminations.
90
d'abord t qualifi par Carl von Linn d'Homo sapiens (homme qui sait) puis
d'Homo faber (homme qui fabrique). L'expression Homo ludens insiste sur
l'importance de l'acte de jouer. En effet, la thse principale de Huizinga est que
le jeu est consubstantiel la culture115. Par ailleurs, La typologie de Roger
Caillois a en plus divis les jeux en quatre rubriques fondamentales, l'agn (la
comptition), l'ala (le hasard), la mimicry (le simulacre) et l'ilinx (le
vertige)116, les quatre attitudes possibles face au jeu, soit-il : ludus ou paidia.
Roger Caillois les dcrit ainsi : une extrmit rgne, presque sans partage,
un principe commun de divertissement, de turbulence, dimprovisation libre et
dpanouissement insouciant, par o se manifeste une certaine fantaisie
incontrle quon peut dsigner sous le nom de paidia. lextrmit oppose,
cette exubrance espigle et primesautire est presque entirement absorbe,
(), afin de lui rendre plus malais de parvenir au rsultat dsir. () Je
nomme ludus cette seconde composante. 117. Dans ces lieux forains et
115. Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu, Gallimard, 1988 (ISBN 9782702204658) ;
premire publication en 1938 : Homo ludens, proeve eener bepaling van het spel-element der cultuur.
116. Roger, Caillois, Classification des jeux et Corruption des jeux , p. 45-122.
117. Ibid. Les Jeux et les Hommes Le masque et le vertige, Paris, Gallimard, coll. Ides , (1958)
1967, p 378.
91
92
Porter,
Uncle
Josh
at
the
Moving
Picture
Show.
93
94
95
121. Janet H. Murray, Hamlet on the Holodeck : The Future of Narrative in Cyberspace, New York, the
Free Press, p. 112.
96
Bien quil ny ait que peu de sources historiques sur le travail des
bonimenteurs, il y a fort parier que ceux-ci avaient la capacit crer un
sentiment dinteraction entre le public et le film. En sadaptant aux ractions
de la salle, en stimulant limagination des spectateurs sur les films truc, le
bonimenteur tait en capacit de produire des impressions daller-retour entre
le spectateur et son film.
97
98
George C.Hale rachte en 1904 le brevet dune attraction, dont le principe est
dentraner le spectateur sur des rails circulaires dans un pavillon amnag en
tunnel, dont les parois reoivent la projection de films de paysages. Les
passagers assistaient alors la projection de vues tournes sur de vrais trains
en mouvements (les phantom-rides taient un genre trs populaire
l'poque), donnant ainsi l'illusion du mouvement, alors que le wagon tait
secou et que le bruit des sifflets se faisait entendre pour augmenter
l'impression de ralit. Le train-cinma fait partie des grandes nouveauts
de lexposition de Saint-Louis de 1904, au mme titre que le cornet glace ou le
Hot Dog. Lattraction a t simplifie : le wagon o sinstallent les spectateurs
ne bouge plus et un dispositif sous la voiture reproduit les secousses et le bruit
dun train en marche. Il est vident que l'objectif d'un tel dispositif tait
visiblement d'immerger totalement le corps du spectateur.
Par ailleurs, le fait mme d'assister au spectacle est en soi un acte interactif,
le spectateur se met dans la peau du passager et agit comme tel 125 on parle
dinteraction corporelle. Nanmoins, dans le cinma dattraction et son
dispositif soi-disant interactif on est bien conscient du fait que linteraction
nest souvent pas prpare par lauteur des films, ni par quiconque dailleurs,
125. De lattraction linteractivit , Op. cit.
99
100
101
102
Juin 2006.
La machine informatique ouverte invente pour cet effet, permet ainsi trois
performers de monter en temps rel un nouveau type de film partir
dlments visuels et sonores stocks dans des bases de donnes. Ledit film
jou lors de performances devant un public, appel le film venir , cest-dire un film N+1 auquel aurait t rajoute la piste image et la piste son
une nouvelle piste, celle de la programmation. Lune des caractristiques de ce
nouveau type de film est dtre configurable ou encore modelable linfini.
103
ramifications.
Le
spectateur
est
invit
cheminer
104
Figure 10. Kinautomate, le tout premier cinma interactif au monde dvelopp en 1966 par le
cinaste Raduz Cincera Prague. Avec laide de lhtesse, les 127 spectateurs choisissaient les
options de droulement du scnario
105
106
Last Call
Sous linitiative de la chane allemande 13th Street, Last Call, un courtmtrage ralis par Jung Von Matt en 2012, diffus en salle de cinma, est
107
108
Connotation
Bien videmment, limpression nest pas vritable mais fictive. Nanmoins
linteractivit se produit et agit quand mme sur le dnouement de lintrigue et
sur le cours de la narration et par consquent sur le rcit filmique aussi
labyrinthique et circulaire soit-il. En effet, les spectateurs ayant reu des
Flayers lentre de salle, les invitant fournir leurs numros de tlphone
portable, sont appels, du moins un seul parmi-eux, au moment prcis o
109
110
na pas affaire la ralisation de lirralisable car tous les choix possibles sont
pertinemment calcule et programm en forme de labyrinthe par le cinaste.
Le jeu du spectateur-luden est quasi latent.
Figure 13: Appel achemin lun des spectateurs par le programme en synchronisation
avec lappel digtique de lactrice
111
Figure 14. Flayers distribus lentre de la salle remplir par les spectateurs, les
donnes seront transfrs au software
Esprons que le sort du cinma interactif aura un aussi heureux destin que le
celui du jeu-vido. Pour une relle interaction/interactivit, le cinma
interactif doit-il faire profiter son dispositif, autant quil peut, de lattraction,
de l'immersion corporelle, et du jeu, pour satisfaire le dsir sempiternel du
spectateur depuis les premiers temps du cinma.
112
Conclusion
113
Conclusion
En somme, nous avons tent dans ce mmoire de dfinir le cinma interactif et
den formuler les typologies en rpondant la question de recherche Questce-que le cinma interactif qui a engendr dautre questions subsidiaires
comme O est le cinma interactif ou encore Quand le cinma
interactif comme une manire de sinterroger sur ses origines. Dans notre
mthode dfinitoire126 nous avons opt dans un premier temps pour le mode
de dfinition qui concerne le contenu logique des dfinitions terminologiques
126. Comme lexplique Elisabeth Blanchon dans "Point de vue sur la definition", in Meta, vol. 42, n 1, 1997,
pp. 168-173. Voir Selja, Seppl, Thse Op. cit.
114
Nous avons vrifi que le rcit filmique interactif implique un dispositif interactif sans rciprocit, car au
sens de linteraction, le dispositif interactif des premiers temps nimplique gure une interaction dans la
digse comme nous lavons dmontr par exemple pour linteraction induite dans un dispositif par le
bonimenteur.
115
116
de Cathrine
117
129. Le spectacteur par son immersion corporative, par son accs et action tactile, olfactif, ou sensoriel, et
par sa raction et sa capacit de modifier ou agir sur lobjet ralise peu ou prou ce qui nagure ne sortait
jamais du cadre spatio-temporel de la digse.
118
119
corporelle en soi ? Oui, parce quil agit sur la digse via un espace qui lui est
extrinsque et il a besoin de limmersion pour y rentrer et y arriver.
Mais alors dans ce cas-l tout film est interactif ? Non. Parce que le film doit
pertinemment tre conu interactif, la relation doit-tre intentionnelle et non
causale comme il est le cas pour le cinma dattraction bien quil prsente des
cas dinteraction intentionnelle et prpare lavance comme fut le cas du
cinma-train, sur lequel on peut avoir un doute, mais ce qui est sr le public
nest pas appel interagir, seulement limmersion est pense par lauteur,
donc cela ne peut faire lobjet dun cinma interactif, ce dernier tant
tributaire de cette condition sine qua none.
Le cinma interactif nest donc pas dattraction ? Cela se discute. Oui parce
que sa vocation premire est lattraction mais des exceptions sont
envisageables, le cas chant du cinma chez-soi rduit lattraction
quoiquelle demeure inhrente et latente dans le social et le psychique du
spectateur. Le cinma interactif est-il ludique ? Oui. Toute action interactive
(contrle, changement, participation) mane du jeu car elle est sans fin, sans
objet matriel, et est arbitraire, mme dans un film dhorreur interactif,
laction est dordre ludique car tant hors de la sphre de l'utilit et de la
ncessit matrielles.
120
121
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Liens pertinents
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Concepteur des films interactifs Tender Loving Care (1999) et POV (2001).
Beyond Interactive Cinema
Article de Birk Weiberg qui rend compte de quelques expriences de cinma interactif (2002).
Cause and Effect
Site du projet Cause and Effect, hybride performance thtrale / cinma interactif.
Future Cinema
Exposition de dispositifs cinmatographiques, vidographiques et d'installations informatiques qui
annoncent le cinma de demain, tenue de novembre 2002 mars 2003.
Hyperbole Studios
Concepteurs de films-jeux, notamment Quantum Gate (1993) et The X-Files Game (1998).
ICinema
Centre de recherche sur le cinma interactif de l'University of New South Wales.
I-MMERSION (Immersion Studios)
Concepteurs d'environnements immersifs, notamment de salles de cinma interactive.
Interactive Cinema Group
Groupe de recherche sur le cinma interactif du MIT sous la direction de Gloria Davenport.
KinoAutomat
Projet de reconstitution sur dvd du cinma interactif KinoAutomat (1967), dirig par Chris Hales.
Office Voodoo
Site du film interactif Office Voodoo de Michale Lew (2002), "an algorithmic film with real-time
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Site du film interactif sur DVD Switching de Morten Schjodt (2003).
VirtualCinema
Outil de cration dvelopp par Hyperbole, utilis notamment pour The X-Files Game (1998).
WaxWeb
Film interactif en ligne (galement disponible sur cdrom) dvelopp par David Blair (1991).
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A Gruta
Liens
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http://www.filmejogo.com.br/#/home
Cinma
Salle de
cinma,
tlphone
portable et
Internet
TV + Web
www.latefragment.com/
http://www.interactivestory.net/, FAADE TRAILER sur
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DVD
CD-ROM
Le Papillon
http://www.martinlechevallier.net/le_papillon.html
IDTension
www.idtension.com
Vido
Interact.
CD-ROM
Carte Postale
http://www.dallet.net
Switching
http://switching.dk/en/
In Memmorium, Le Dernier
Salle de
Cinma
Install.
Vido
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www.inmemoriam-thegame.com/fr/index.htm
Rituel
PC-CDROM et
Web
Vido
Interact.
http://www.sliderslab.com/
Chronophotomaton
http://www.sliderslab.com/
Vido
Interact.
http://on1.zkm.de/zkm/e/werke/SweetStalking
DVDROM
VideoInstall.
DVDROM
SweetStalking
The Visitor: Living by
Numbers
Their Things Spoken
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VideoInstall.
CD-ROM,
Install.
theatre,
the
immersive
experience
theatre
(2009)..64
Figure.3. Uncle Josh at the Moving Picture Show en immersion totale,
dansant avec un
movement.93
Figure.4. Uncle Josh s apprtant chtier le prtendant de sa fille....93
Figure.5. Une simulation de ce que semblait tre le travail du
bonimenteur.97
Figure.6. Au pavillon de lAssociation du tlphone 9 projecteurs sur 9
crans de 6,75 mtres (22pieds) disposs en cercle sur 360 degrs qui
accueillait toutes les demi-heures 1500 spectateurs pour une
immersion..101
130
produced
by
the
audience
and
1966
droulement du scnario105
Figure.11. Kinautomate au moment du vote.106
Figure.12. 13TH STREET Last Call screen shot : arborescence
protagoniste-actrice109
Figure.13 Appel achemin lun des spectateurs par le programme en
synchronisation
131
I. Rcit.....23
1. Quest-ce quun rcit ?.......................................................................24
1.1. Le rcit, selon Platon et Aristote...........................24
1.2. Le rcit, selon Genette..............26
1.3. Le rcit selon Roland Barthes.......29
1.3.1. Le niveau des fonctions..31
1.3.2. Le niveau des actions..32
1.3.3. Le niveau de narration.....33
1.4. Typologie de tout rcit..35
1.4.1. La description................35
1.4.2. La narration................36
132
Conclusion.....113
Bibliographie.................................................................................................123
1. Ouvrages et articles123
2. Filmographie..........................................................................................127
3. Liens pertinents......................................................................................128
4. dispositifs consults sur le Web.............................................................129
5. Table des figures....................................................................................130
Table des matires.........................................................................................132
133