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6.

Projtil
A despeito do fato de que um vampiro com Rapidez se move com um velocidade incrvel,
devido a alguma
peculiaridade da metafsica, as balas atiradas ou facas lanadas por eles, enquanto neste
estado, no se movem
mais rpido do que normalmente o fariam. Por sculos, os vampiros de mentalidade cientfica
ficaram perplexos
com este fenmeno, enquanto os mais pragmticos simplesmente encontraram uma maneira
de contornarem o
problema. O poder Projtil habilita um vampiro a transferir sua velocidade sobrenatural a um
objeto arremessado,
atirado ou lanado por ele.
Sistema Requer o gasto de um Ponto de Sangue.Alm disso, o jogador precisa decidir
quantos nveis
de Rapidez ele est aplicando na velocidade do objeto lanado. Portanto, um personagem com
Rapidez 6 - alm
do poder Projtil - pode decidir colocar trs pontos na velocidade do objeto lanado e usar os
outros trs para
realizar aes adicionais, que funcionam normalmente. Cada ponto de Rapidez aplicado no
objeto lanado
resulta num sucesso automtico na jogada de dano do ataque, assumindo que o objeto acerte
o alvo.
7. Flor da Morte
Em combates, assim como em todas as coisas, a velocidade muito importante. O uso da
Rapidez
durante um combate pode transformar at mesmo o mais manso dos Cainitas em um vampiro
matadouro
ambulante.Sendo assim, quo mais mortal um vampiro capaz de aplicar ao mximo sua
velocidade
sobrenatural ao combate ? A resposta para esta pergunta Muito mais. A Flor da Morte
permite que um
vampiro explore o mximo de sua Rapidez em combates corpo-a-corpo ou com armas brancas.
Sistema Este poder custa quatro pontos de sangue, mas seus efeitos espetaculares fazem
com que
estes pontos valham a pena. Uma vez que o poder ativado, um nmero de dados igual ao
nvel normal de
Rapidez somado a todas as paradas de dados de ataque que o personagem realizar at o fim
da cena. Este
efeito se limita a ataques corpo-a-corpo e com armas brancas armas de fogo, arcos e outras
coisas
semelhantes so excludos e no concede ao atacante dados adicionais nas jogadas de
dano. A Flor da Morte
no cumulativa impossvel criar camadas deste poder para obter uma parada de dados
astronmica.
8. Zfiro
O Zfiro produz um efeito vagamente similar a um dos lendrios estilos de super-velocidade
dos heris de
histrias em quadrinhos, permitindo que o seu usurio corra rpido ao ponto de atravessar
extenses de gua (o
vampiro se move to rpido que no tem tempo de afundar). Usos particularmente bem
sucedidos de Zfiro
permitem que o vampiro corra por sobre muros e, como um dos casos registrados, sobre tetos,
embora a ltima
citao seja mais provavelmente um fofoca de salo do que qualquer outra coisa.
Sistema Zfiro requer o consumo de um ponto de sangue e um de Fora de Vontade.
Infelizmente, o
Zfiro exige um concentrao to grande que impossvel combin-lo com qualquer espcie
de ataque, ou na

verdade, qualquer outra ao.


Se enquanto estiver usando este poder o personagem sentir a necessidade de fazer qualquer
outra coisa,
ele primeiramente ter que ser bem sucedido em um teste de Fora de Vontade (dificuldade 8).
No preciso
dizer que um falha crtica nesta velocidade pode ter conseqncias espetaculares em todos
os maus sentidos.
Na maioria das vezes um vampiro que se move nesta velocidade praticamente invisvel,
parecendo-se mais
com um borro do que qualquer outra coisa. Um observador precisa ser bem sucedido em um
teste de
Percepo + Prontido (dif. 7) para poder dar uma olhada decente em um Membro que passa
zunindo desta
forma.

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