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Desenho Grfico
Desenho Grfico
SENAI - SP 2003.
Trabalho desenvolvido na Escola SENAI Theobaldo De Nigris
Sob orientao da Diviso de Recursos Didticos da Diretoria de Educao do Departamento Regional
do SENAI - SP
1 edio, 2003
Coordenao Geral
Valquiria Brandt
Elaborao
Valquiria Brandt
Reviso
Valquiria Brandt
Editorao Eletrnica
Valquiria Brandt
Colaborao
Imagens
SENAI
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Escola SENAI Theobaldo De Nigris
Sumrio
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Desenho de observao
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Identidade Visual
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Ilustrao
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Estudo da cor
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Embalagem
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Cartaz
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Bibliografia
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Variaes:
Ponta-seca - mesmas caractersticas do compasso tradicional, se diferenciando por
possuir duas pontas-secas. Serve principalmente, para transportar medidas ou at
para gravar ou cortar uma superfcie.
Bailarina - Compasso para traado de arcos com pequenas dimenses. A ponta
seca atravessa toda a haste permitindo que a mesma gire sobre si. A outra haste
comum, servindo de suporte para o elemento riscador. O distanciamento das hastes
feito por meio de um parafuso, fixo na haste da ponta-seca, permitindo assim alteraes mnimas na abertura, o que d maior preciso ao instrumento.
Caneta rapidograph - formada por um reservatrio de tinta e uma pena tubular
cambivel a qual permittr a sada da tinta. No interior da pena h um pequeno
filamento que tem a funo de desobstruir o condutor por onde passa a tinta. A
espessura do trao definida pela pena utilizada. As penas so classificadas da
seguinte maneira: 0,1; 0,2; 0,3; 0,4; 0,5; ... 1,0; 2,0. Significando que a pena 0,1
produz um trao cuja espessura de 1/10 de milmetros; a 0,5 de 1/2 de milmetros
e assim por diante. Pode ser utilizada tinta nanquim, aquarela lquida, ou mesmo
outras tintas lquidas para caneta tinteiro, sendo que a primeira mais comum.
Esquadro - Instrumento utilizado para traado de linhas retas. Serve para traar
paralelas e perpendiculares. Existe dois tipos que so diferenciados pelos ngulos
que possuem. Esquadro de 45 - formado por dois ngulos de 45 e mais o ngulo
reto (90). Esquado de 60 ou esquadro de 30 - formado por um ngulo de 60,
outro de 30 e mais o ngulo reto (90).
Rgua - Instrumento de medio, tambm utilizada para execuo de traados de
linhas retas.
Escala ou escalmetro - Instrumento de medio, que pode possuir um ou mais
sistemas de medidas, ou reproduzir estas medidas em escalas de mltiplos
e submltiplos. As rguas triangulares, compostas de 6 escalas de mltiplos
e submltiplos de um mesmo sistema mtrico, normalmente tem as seguintes
variaes: 1:125; 1:100; 1:75; 1:50; 1:25; 1:20. Tem como funo possibilitar
o desenho em escalas maiores ou menores do que o original sem perder a
proporo correta.
Tranferidor -Instrumento de medio e tranferncia de ngulos. constitudo de uma
escala circular dividida em graus. Pode ser encontrado nas medidas de 180 ou 360.
Rgua T - Instrumento utilizado para traar linhas retas paralelas entre si, servindo
tambm de base para outros instrumentos. formada por uma rgua que possui em
uma de suas extremidades um suporte perpendicular, permitindo seu movimento sem
que perca o paralelismo das retas.
Rgua paralela - uma rgua no graduada que tem seu movimento atravs de fios
que correm por duas roldanas fixas, uma em cada extremidade. Esses fios so presos
na mesa e permitem que a rgua se movimente paralelamente no espao
compreendido entre os dois fios, o que possibilita o traado de paralelas e serve de
base para outros instrumentos.
Disco de proporo - Instrumento que auxilia a partir das dimenses de um original,
encontrar o valor proporcional para sua ampliao ou reduo, e tambm o fator de
porcentagem para o mesmo.
Desenho de observao
estado de So Paulo
de cor
Para ser possvel uma introduo a este meio de comunicao, se faz necessrio sua
definio. Assim, podemos dizer que desenho a representao grfica
bidimensional de imagens e objetos.
A importncia do desenho de observao est em possibilitar a quem o pratica, a
memorizao das formas, sendo possvel a realizao de desenhos de memria. No
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Proporo
A proporo um fator muito importante no desenho. Para desenvolvermos
a percepo da mesma podemos utilizar um dos mtodos descritos a seguir.
Quadriculado - utilizar um sistema de linhas horizontais e verticais, quadriculando
a imagem observada. Transportar este quadriculado para o papel ao ser desenhado,
observando e desenhando a princpio os quadrantes isoladamente, para depois
verificar e finalizar o conjunto.
Utilizao de uma haste - Utilizando uma haste (lpis) observar a imagem e suas
partes, medindo-as com o auxlio da mesma, e transportar estas medidas para o
papel, construindo assim o desenho.
Diagonal - Atravs do traado de uma linha em diagonal ao desenho a ser
reproduzido, possvel a ampliao ou reduo proporcional do mesmo.
Utilizao de quadriculado
Observao da imagem medindo
suas propores com o auxlio de
uma haste.
Composio e enquadramento
Diviso dos tero - Dividir os espaos em nove partes, posicionando os elementos
principais onde as inhas se cruzam. (pontos ureos)
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Recuado
Frontal
Inferior
Superior
Close-up (aproximado)
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Identidade Visual
Histria
Desde os tempos antigos, a humanidade utilizou smbolos para se expressar. Os
primitivos deixavam sinais (desenhos) nas cavernas, que contavam seu dia-a-dia
(vida social, lutas, caadas) ou mesmo possuiam o sentido mgico sendo utilizados
em rituais.
Com o passar do tempo, os smbolos passaram tambm a identificar famlias nobres,
reis e cavaleiros. Estes eram aplicados em tudo que pertencia s famlias.
partir do sculo XII, os arteses, artistas e comerciantes, comearam a identificar
seus produtos com seu smbolo. Esta identificao era importante devido a troca de
mercadorias, possibilitando assim identificar o fabricante e sua localidade de origem.
Ao surgirem as primeiras corporaes, estes smbolos passaram a identific-las. E
atravs deles, o produto e a qualidade dos mesmos tambm eram identificados.
Sendo estes smbolos criados pelas prprias famlias ou mesmo pelos fabricantes, a
nica preocupao, era em ter um smbolo prprio, que apresentasse atravs do
desenho, todos os elementos para contar a histria da famlia ou do fabricante.
Tornando-os assim imagens confusas pelo excesso de detalhes e informaes
visuais.
Com o crescimento do comrcio, e consequentemente o aumento do nmero de
produtos, a criao de novos smbolos se fez necessria. A imagem tornou-se
elemento de preocupao, sendo desenvolvidas tcnicas de execuo, planejamento
e aplicao, o que originou o que hoje conhecemos como Identidade Visual.
A Programao Visual que o conjunto dessas tcnicas, permite ordenar a forma
pela qual se faz a Comunicao Visual. Esta programao visual tem seu incio com
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as famlias nobres.
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- Ser possvel sua reproduo - (evitar detalhes; excesso de elementos; muitas cores);
- Considerar elementos que criam iluses pticas;
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Exemplos de logotipos.
Exemplos de logomarcas.
Evoluo e redesenho
Toda marca, como registro grfico, tem um tempo de vida, o qual permanecer sem
sofrer alteraes. O ideal procurar criar uma marca que se mantenha atual por
muitos anos, porm comum que a mesma sofra alteraes no decorrer de sua
existncia. Quando essas alteraes ocorrerem, necessrio que sejam sutis para
que sua identidade no seja perdida.
Em alguns casos a marca poder sofrer total modificao, sendo ento necessrio a
sua apresentao ao pblico atravs de campanhas onde sejam envolvidas vrias
mdias, no permitindo assim que este pblico perca a fidelidade da marca.
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Ilustrao
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Tiras em quadrinhos.
Charge poltica.
aparecem em jornais.
* Caricatura - Tipo de desenho no qual as caractersticas da pessoa retratada so
exageradas, produzindo um efeito cmico, sem perder a identificao do retratado.
A caricatura poltica muito usada em revistas e jornais, chamando a ateno do
leitor pelo lado cmico que proporciona.
* Infografia - A infografia um outro recurso visual onde a ilustrao esta presente.
So imagens organizadas (ilustraes, fotos e outros elementos grficos) que
possuem como funo narrar um fato de maneira dinmica e de fcil compreenso;
complementados por pequenos textos explicativos. So utilizados em revistas e
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pequenas obras de arte, decoravam estes livros. Atualmente temos livros em vrios
segmentos: tcnicos, narrativos, infantis entre outros, onde a ilustrao segue
tcnicas e estilos diversos, porm sua funo bsica transmitir a informao escrita
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Projetos de embalagens
Nas embalagens a ilustrao tambm est presente. Ter como funo bsica
apresentar o produto de maneira direta (imagem do produto) ou mesmo indireta,
e principalmente chamar a ateno do consumidor.
Tcnica e Estilo
Quando o assunto ilustrao, o termo tcnica e estilo muitas vezes se confundem.
A tcnica esta relacionada com os materiais utilizados e o domnio dos mesmos, como
por exemplo : guache, aquarela, lpis de cor, pastel entre outros. J o estilo a
maneira com que o ilustrador ir utilizar os materiais, conforme a necessidade ou
mesmo sua personalidade. O estilo o que ir caracterizar e personalizar o profissional.
Quando nos referimos ao estilo, comum falarmos "o trao" do ilustrador.
Muitas so as tcnicas e os materiais utilizados para a execuo de pinturas,
desenhos ou ilustraes. Algumas antigas, que datam de sculos passados, porm
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que ainda hoje so muito utilizadas; e outras que se utilizam dos recursos da
informtica, como a computao grfica.
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Carvo
ideal para a execuo de esboos, j que se trata de um meio rpido para criar
grandes formatos. basicamente composto de um pedao de madeira queimado at
se transformar em carvo.
Bico-de-pena
Utiliza-se um suporte com uma ponta de metal (pena) a qual ir transportar a tinta.
Esta geralmente o nanquim, ou mesmo a aquarela lquida. A valorizao de tons
feita atravs de linhas - tramas - ou pela diluio da tinta.
Colagem
uma tcnica de ilustrao a qual pode ser realizada utilizando elementos no
utilizados na pintura tradicional, tais como papis diversos, jornais, revistas, plstico,
metal, tecido entre outros. Atravs dela possvel obter novas texturas combinando-se
com reas pintadas. Poder ser realizada manual ou eletronicamente.
Tcnica mista
a combinao de recursos diversos, produzindo efeitos novos pela fuso de
materiais e tcnicas.
Ilustraes eletrnicas
Atualmente o ilustrador dispe de novas e fascinantes ferramentas para a realizao
de seu trabalho. So elas o computador, os programas de ilustrao e os perifricos
(escaneres, cameras digitais, mesas digitalizadoras, impressoras). Auxiliam na
realizao de belssimas ilustraes, muitas vezes de maneira mais gil, quando
comparado com as tcnicas convencionais. Porm importante que o ilustrador,
conhea estas tcnicas e domine tambm o princpio do desenho (luz, sombra,
perspectiva) para pode utilizar esta ferramenta de maneira correta, resultando num
belo trabalho.
Os programas utilizados podem ser divididos em dois grupos: os vetoriais - no qual
os traos so realizados atravs de pontos, que sero interpretados pelo computador
atravs de clculos matemticos. As imagens podero ser ampliadas ou reduzidas
sem sofrer perda de qualidade. O segundo grupo so os que utilizam o sistema de
pixels. Nestes as imagem so formadas por pixels, portanto no permitem ampliaes,
pois isso causaria a perda de qualidade.
Os programas para tratamento de imagens, tambm so utilizados para ilustrao,
pois possuem ferramentas que possibilitam um excelente resultado.
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Suportes
Diversos papis podem ser utilizados em ilustrao, abaixo esto relacionados alguns
tipos e suas principais caractersticas.
Scheller
Papel super seco, apresenta pouca variao da superfcie nos trabalhos com tintas
lquidas. Sua superfcie pode ser spera ou lisa, admite raspagem e retoques,
somente encontrado na cor branca.
Fabriano
Especial para aquarela e aguada. Possui acabamento superficial spero semiimpermevel e ncleo fibroso que permite melhor reteno da gua. Apresenta textura
que o caracteriza e apresenta-se em vrias cores.
Color Plus
Papel colorido (cores vivas); no apresenta textura muito utilizado para trabalhos de
colagem, escultura em papel. A cor dada no momento de sua fabricao, na massa
do papel.
Canson
A marca Canson produzido no Brasil, utilizada em papis com diversas finalidades ex: escolar. O canson importado se apresenta com vrias caractersticas, para usos
mais especifcos e profissionais.
Arches Canson
indicado para todas as tcnicas midas. Consiste em 100% algodo; possui
variao quanto a sua asperesa - torchon, fin e satin.
Aquarela Montual
indicado para todas as tcnicas midas. Fabricado sem cido, possui excelente
conservao, recebe tratamento com fungicida e bactericida, resistindo fungos, sua
alvura natural.
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Estudo da cor
Teoria da Cor
A cor um elemento essencial na vida do homem. Imaginar um mundo onde no
exista cor, praticamente impossvel.
A cor pode alegrar, transmitir conforto, unir ou separar pessoas, causar desejo,
proporcionar a comunicao, no importando os signos verbais utilizados, transmitir
sentimentos e emoes, alm de poder tambm causar alteraes fsicas sobre o
organismo.
Sendo assim seu estudo importante para que seja possvel melhor perceber e
compreender as cores e sua utilizao. Porm, apesar de todos os fatores que
envolvem esta percepo, possvel afirmar que no existem regras fixas para seu
uso. Portanto necessrio dispor de todos os conhecimentos que envolvem sua
utilizao, e em muitos casos, contar com a sensibilidade de quem a esta utilizando.
O simbolismo da cor, ligado ao inconsciente coletivo (questes culturais) e ao
inconsciente individual (lembranas que remetem ao gosto pessoal), assim como
todas as sensaes que sero transmitidas so fatores que no podem ser ignorados.
Ao iniciar este estudo sobre cor, ser feita a separao em dois grupos: cor luz e cor
pigmento, ou seja, sntese aditiva e sntese substrativa.
Sntese aditiva
a soma das cores em luz. Somando-se as cores do arco-ris (luzes) se obtm o
branco. Ex:Cores emitidas em monitores de computador.
Cores primrias - vermelho, verde e azul-violeta. Cores secundrias - magenta,
amarelo e cyan.
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Sntese subtrativa
a adio de cores como pigmento. Somando-se as cores, subtrado a luz que ser
refletida, at se conseguir a ausncia total de luz, ou seja o preto.
Cores primrias - magenta, amarelo e c yan. Cores secundrias - vermelho, verde e
azul-violeta.
comum encontrar referncia para as cores primrias, no sendo considerado a
diferena entre as snteses. Assim as cores primrias podem ser exemplificadas como
vermelho, amarelo e azul.
Crculo Cromtico
Ao ser observado o crculo cromtico, possvel sua compreenso dividindo as cores
em primrias, secundrias e complementares. Fig. 1 pgina 41.
Cores primrias so as cores puras que no podem ser decompostas em outras
cores. De sua mistura se obtm as secundrias.
A percepo humana atrada mais fortemente para aqueles comprimentos de onda
bem definidos e diferenciados (700, 600, 500 e 400M) correspondentes,
aproximadamente ao vermelho, amarelo, verde e azul. Portanto a fora ou direo do
olhar orientada primeiramente para uma das cores primrias.
Cores secundrias so formadas por duas cores primrias.
Cor complementar So cores que entre si, atingem o mximo de contraste e
vibrao, se apresentam em oposio no crculo cromtico. Fig. 2 pgina 41.
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preto ou gris que ela contm. Quanto mais branco, mais luminoso. Quanto mais preto,
mais escuro. o grau de claridade ou obscuridade contido numa cor.
Saturao uma cor considerada saturada, quanto mais pura ela for. Quanto
menor a quantidade de branco ela possuir. a qualidade especfica de saturao de
cada cor que indica seu grau de pureza. As cores perdem o croma ou crominncia,
diminuindo seu grau de saturao, ao serem misturadas com o branco (saturao ou
pureza da cor).
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Visibilidade
As cores amarela e cyan so as consideradas mais fceis de serem lidas (vistas)
distncia.
distncia o contraste do amarelo com o preto visto primeiro, em relao ao branco
com o preto.
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Perspectiva da cor
De acordo com uma teoria da poca do Renascimento (Leonardo Da Vinci), o ar
apresenta a cor azul, e as cores possuem perspectiva. Pela degradao das matizes
no ar, torna sensvel a distncia dos objetos entre si, e os elementos mais distantes
adquirem a tonalidade azulada.
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Aroma:
Perfumado - violeta
Silvestre - verde
Peso:
Leve - branco
Pesado - preto, marrom
Temperatura:
40
Fig. 7 - Utilizao de
Fig. 8 - Utilizao
cores quentes
de cores frias
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Embalagem
Funes da embalagem
Conter, proteger, vender e identificar um determinado produto.
A embalagem como meio de comunicao, tem como objetivo vender e identificar um
produto, ela o prprio vendedor, e atravs da comunicao visual que isto se torna
possvel.
Vrios so os materiais utilizados para a sua confeco: papel, papelo, plstico,
vidro etc.
As embalagens so amplamente utilizadas, sendo que esto presentes na quase
totalidade dos produtos. possvel classificar as embalagens em vrios segmentos:
alimentos, bebidas, higiene e beleza, produtos de limpeza, vestario, eletrodomstico,
eletroeletrnicos, peas para automveis, ferramentas, acessrios entre outros.
A Tipologia
A fonte de letra utilizada possui expresso prpria, sendo assim no projeto de
embalagem, a escolha e utilizao da mesma requer conhecimento de suas
caractersticas em funo da mensagem a ser transmitida. Fatores como pblico
alvo, relao de legibilidade e clareza, cor fundo x cor letra, tambm devem ser
considerados.
A hierarquia dos elementos dever ser estudada, aplicando corpos de letras maiores
ou menores ao texto, em funo da sua importncia.
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Cartaz
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psicodlicas - 1966.
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Caractersticas do cartaz
Mesmo com as opinies divergentes sobre a origem dos cartaz, seu objetivo e
caractersticas principais, sempre foram a de atrair a ateno e passar a mensagem a
seu pblico de maneira rpida.
Abaixo esto relacionadas algumas funes atribudas ao cartaz:
1. Informao
2. Propaganda
3. Educao
4. Ambincia
5. Esttica
6. Necessidade
A partir das caractersticas e de sua funo, possvel dividir o projeto de cartaz em
grupo. Eles podem ser cartazes de cinema, teatro, exposies, feiras e eventos,
informativos e de produto (promocional, publicitrio e institucional).
As caractersticas do pblico alvo, um fator importante a ser considerado no
desenho de cartaz. Alguns so direcionados a um grupo especfico, sendo os
elementos (imagem, texto, forma) que o constituem, desenvolvidos em funo de
atrair este pblico. A veiculao tambm realizada de maneira estratgica para
alcanar este objetivo. Outros cartazes porm, no possuem este direcionamento,
sendo portanto uma comunicao visual mais ampla, e sua veiculao realizada em
locais diversos.
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Bibliografia
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