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4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mezclen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corresponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.
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Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado fue elaborado por la Direccin General de Materiales Educativos (DGME)
de la Subsecretara de Educacin Bsica, Secretara de Educacin Pblica.
Coordinacin tcnico-pedaggica
Servicios editoriales
CIDCLI, S.C.
Coordinacin editorial
Patricia van Rhijn, Roco Miranda
Elaboracin de contenidos pedaggicos
Daniela Aseret Ortiz Martinez, Norma Anglica Espinosa Hernndez,
Georgina Gmez Baca
Revisores tcnico-pedaggicos
Ana Flores Montaez, Daniel Alatorre Reyes,
Eva Moreno Snchez, Hctor Hideroa Garca
Coordinacin editorial
Direccin Editorial, DGME/SEP
Alejandro Portilla de Buen, Zamn Heredia Delgado,
Roberto Julio Nez Narvez
Ilustracin
Roco Padilla: Quin es?
Juan Gedovius: Qu es?
Patricia Mrquez e Isaas Valtierra: Jugar con sombras
Pedro Garca: Pocos-muchos, muchos-pocos
Herenia Gonzlez: Pentomino
Laura Gonzlez: Me cuido
Marcela Gonzlez Obregn: Mi historia
Carlos Badillo: Mxico
Gonzalo Gmez: siluetas de El arte y yo,
y esquemas de armado
Humberto Garca: Qu me falta?
Sara Elena Palacios: Cmo me siento?
Cecilia Vergara: Juguemos a sembrar
Diseo grfico
Rogelio Rangel
Crditos de imgenes
Georges Seurat (1859-1891), Tarde de domingo en la isla
Presentacin
Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado contiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para
favorecer el desarrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educacin Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la
convivencia y la adquisicin de experiencias educativas en el ambiente
familiar. Ha sido diseado para utilizarse tanto en la escuela como en
el mbito familiar.
Educadoras y familiares de los alumnos podrn, a lo largo del curso,
usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia especfica y, de este modo, establecer cundo realizar las actividades y los
juegos, cmo organizarlos y el tipo de intervencin que tendrn. Al llevar los materiales a su casa, los nios podrn jugar y realizar las actividades con familiares y amigos de manera libre y espontnea mientras
fortalecen los propsitos educativos. Es conveniente que los responsables de los nios orienten a stos acerca del cuidado del material, del
respeto de las reglas y del sentido de los juegos y actividades.
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ndice
Quin es?
Qu es?
Pocos-muchos, muchos-pocos
Pentomino
Me cuido
Mi historia
Mxico
El arte y yo
Qu me falta?
Cmo me siento?
Juguemos a sembrar
Cuadernillo de instrucciones
5
9
13
19
25
29
31
33 Independencia
35 Revolucin
37 Tarde de domingo, Georges Seurat
38 Sin ttulo, Leticia Tarrag
41
43
45
47
Quin es?
valo 2
valo 1
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Quin es?
6
zona de pegado
lnea de doblez
zona de pegado
lnea de corte
para insertar la cabeza
zona de pegado
lnea de doblez
lnea de corte
zona de pegado
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Quin es?
lnea de doblez
lnea de doblez
lnea de doblez
lnea de doblez
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lnea de doblez
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zona de pegado
zona de pegado
zona de pegado
lnea de doblez
lnea de doblez
lnea de doblez
Qu es?
9
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zona de pegado
zona de pegado
zona de pegado
lnea de doblez
lnea de doblez
lnea de doblez
Qu es?
10
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zona de pegado
zona de pegado
zona de pegado
lnea de doblez
lnea de doblez
lnea de doblez
Qu es?
11
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zona de pegado
zona de pegado
zona de pegado
lnea de doblez
lnea de doblez
lnea de doblez
Qu es?
12
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13
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17
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Pocos-muchos, muchos-pocos
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Pocos-muchos, muchos-pocos
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21
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Pocos-muchos, muchos-pocos
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Pentomino
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25
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Pentomino
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26
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Pentomino
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27
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Pentomino
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28
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Me cuido
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29
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Me cuido
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30
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Mi historia
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31
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Mxico
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Independencia
33
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Mxico
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Revolucin
35
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El arte y yo
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El arte y yo
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38
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El arte y yo
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39
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Actividad
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Qu me falta?
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41
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Qu me falta?
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42
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Cmo me siento?
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Juguemos a sembrar
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45
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Cuadernillo
4
47
Qu me falta?
Sugerencias:
Observar la imagen, comentar qu
accin se hace e identificar qu objeto
hace falta.
Hacer pareja entre la tarjeta y el
accesorio que hace falta.
Reunir los pares de tarjetas que den
continuidad a la accin, por ejemplo,
Instrucciones de armado:
1. Recortar los pares de tarjetas.
2. Doblar por la lnea indicada.
3. Colocar cada par de tarjetas sobre una
superficie plana de tal manera que se
sostengan paradas.
Sugerencias:
Observar y relacionar las imgenes que
tienen contorno morado con
experiencias propias de los nios.
Observar y relacionar las imgenes que
tienen contorno verde con experiencias
de personas cercanas al nio.
Quin es?
Instrucciones de armado:
1. Recortar las figuras (pp. 5-8).
2. Hacer las ranuras del valo 1, para
insertar los accesorios y para que
el nio introduzca la mano.
3. Pegar los valos 1 y 2 por las caras
blancas, cuidando que slo queden
unidas en el contorno.
4. Doblar a la mitad, cuidando que la
ranura para la mano quede hacia
afuera.
5. Introducir en el personaje deseado
(mono, pato, len, perro o gato) los
accesorios (hocico y cabeza), donde
le corresponda.
Primer grado
Sugerencias:
Representar al animal, considerando
el sonido que emite, sus movimientos
y caractersticas.
Expresar de manera libre ideas,
sentimientos y pensamientos.
Narrar sucesos.
Representar obras teatrales en las
cuales los personajes sean los tteres.
Investigar acerca de la vida y el cuidado
que requieren los animales
representados en los tteres.
Qu es?
Juguemos a sembrar
Sugerencias:
Observar y describir cada una de las
etapas de crecimiento de las plantas.
Observar la secuencia, revolver las
tarjetas y ordenarlas.
Cmo me siento?
Cuadernillo de instrucciones
Instrucciones de armado:
1. Recortar los personajes (pp. 9-12).
2. Cortar por las lneas punteadas para
seccionar la cabeza, el tronco y las
extremidades inferiores de los
personajes.
3. Pegar un personaje sobre otro, por las
pestaas, para formar un cuadernillo.
Sugerencias:
Formar nuevos personajes al combinar
diferentes partes de los originales.
Inventar historias a partir de los
personajes creados.
Elaborar y jugar con adivinanzas a
partir de los personajes.
Dar instrucciones para formar seres
imaginarios.
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Cuadernillo
2
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Me cuido
Sugerencias:
Seleccionar, de entre cada tercia (p. 17), la
sombra que puede producir cada figura.
Producir sombras con las figuras: en un
lugar cerrado y con poca luz, colocar
sobre una mesa una lmpara encendida,
a 1 o 1.5 m de una pared blanca. Se debe
Pentomino
Sugerencias:
Describir las piezas (pp. 25 y 26)
mencionando caractersticas como
forma, color y tamao.
Recortar y jugar libremente con las
piezas.
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Mi historia
Pocos-muchos, muchos-pocos
Sugerencias:
Observar el paisaje (p. 19) para
identificar por percepcin dnde hay
ms o menos animales.
Recortar y usar las tarjetas (pp. 21-23)
para hacer colecciones iguales, mayores
o menores a las del paisaje.
Colocar las tarjetas arriba de, debajo de
y a un lado de los diversos elementos
de la imagen (palmera, peasco).
Sugerencias:
Recortar las figuras (pp. 29-30).
Identificar las situaciones de riesgo en
cada tarjeta y las alternativas para
evitar los accidentes.
Describir y mencionar las diferencias
entre ambas situaciones.
Sugerencias:
Observar y describir las imgenes (p. 31).
Recortar y ordenar las tarjetas de
acuerdo con su experiencia de vida.
Hablar acerca de su historia.
En pequeos grupos, jugar a dramatizar
las escenas que se observan en las
tarjetas, inventando dilogos con ayuda
de un adulto.
Mxico
Sugerencias:
Recortar, observar y describir un par de
imgenes (pp. 33-35).
Mencionar lo que sabe de cada suceso
histrico despus de que haya sido
narrado por un adulto.
Asociar un hecho histrico con uno de
los personajes que participaron en l.
El arte y yo
Sugerencias:
Observar y describir las obras de arte
(pp. 37 y 38).
Con tcnica de picado, quitar las piezas
(p. 39), revolverlas y volver a colocarlas
en el lugar donde estaban.
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