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MATA-8
Estas regras so simplificaes das normas do jogo Bola 8, modalidade do Pool, respeitam normas
nacionais e so complementadas pelo Regulamento dos Esportes do Bilhar, cuja integrao e
conhecimento so necessrios, devendo ser adotados os conceitos nele contidos. No so
praticveis em mesas que retm bolas convertidas.
TTULO I - EQUIPAMENTO
Artigo 1 - Mesa
1. No havendo tamanhos predeterminados,
sendo usadas com dimenses adequadas ao
espao disponvel no ambiente, os campos de
jogo das mesas tero a largura com 50%
(cinquenta por cento) do seu comprimento.
2. No centro, ao longo do comprimento da mesa e
identificada como longitudinal, uma linha
imaginria divide o campo de jogo em direito e
esquerdo, no sentido de sada de partida.
Linhas imaginrias entre as tabelas laterais,
em ngulo reto com a longitudinal, so
identificadas como transversais.
3. Uma linha imaginria transversal longitudinal
e coincidente com o centro da mesa, em seu
comprimento, divide o campo de jogo em
superior, no lado usado para sadas das
partidas, e inferior no lado oposto.
4. As tabelas delimitadoras no comprimento do
campo de jogo so identificadas como inferior
e superior, junto aos respectivos campos.
5. A partir do canto direito do campo de jogo
superior, no sentido anti-horrio as caapas
so identificadas por numerao crescente, de
1 a 6.
6. As tabelas laterais so identificadas como
direita e esquerda, segundo o campo
adjacente. So identificadas como inferior e
superior as tabelas adjacentes que delimitam o
comprimento dos respectivos campos de jogos.
7. Exatamente no centro do campo de jogo
inferior um ponto assinalado e identificado
como marca inferior, orientando a posio do
conjunto de bolas para incio de partidas.
8. No exato centro do campo de jogo superior
outro ponto identificado como marca
superior, ou da tacadeira.
PDDias - 11/2009
Artigo 2 - Bolas
1. Para o jogo so usadas uma bola branca,
identificada por tacadeira, e 15 (quinze) bolas
coloridas, sendo uma identificada como de
jogo e as demais separadas em dois grupos:
a. a bola numerada como 8 (oito)
considerada a bola de jogo;
b. um conjunto, com nmeros de 1 a 7 sobre
cores lisas, identificado como grupo das
bolas lisas;
c. outro conjunto, com nmeros de 9 a 15
sobre cores listradas, identificado como
grupo das bolas listradas.
d. a separao em grupo das bolas lisas e
grupo das bolas listradas organiza melhor
os conjuntos e possibilita fcil, rpida e
eficiente identificao.
TTULO II - SADA DE PARTIDA
Artigo 3 - Sadas
1. Para a sada da partida as 15 (quinze) bolas
numeradas so agrupadas aleatoriamente em
sua maioria, unidas entre si em formato
triangular, tendo no centro a bola 8 e nos dois
extremos da base, voltada para a tabela
inferior, uma bola de cada grupo. A bola do
vrtice, qualquer uma, ter seu centro
posicionado sobre a marca inferior.
2. A tacadeira colocada na marca superior e a
jogada de sada pode visar qualquer bola, no
exigindo cantada prvia.
3. A sada de primeira partida de jogo decidida
por sorteio e quem ganha escolhe quem joga,
podendo passar ao adversrio sem direito
recusa. Nas partidas seguintes sai o vencedor
da anterior, que pode passar ao oponente,
tambm sem direito recusa.
4. A bola encaapada na sada identifica o grupo
de domnio do jogador ativo, ficando o outro
grupo sob domnio do adversrio.
5. Se duas ou mais bolas de diferentes grupos
so encaapadas na sada, o jogador ativo
escolhe o grupo de seu domnio, declarando a
opo antes da tacada seguinte. Nenhuma das
bolas retorna ao jogo e imposto ao
adversrio o domnio sobre o outro grupo.
6. No converter bola na tacada de sada faculta
ao oponente escolher o grupo de seu domnio,
declarando a opo antes da tacada seguinte,
Regras Mata-8 - 2009 - 1
PDDias - 11/2009
Artigo 7 - Penas
1. Na ocorrncia de qualquer falta, sua escolha
o oponente favorecido retira do jogo uma bola
do seu grupo de domnio e, adicionalmente:
a. o beneficiado joga normalmente; ou
b. o favorecido passa a tacada ao adversrio,
sem direito de recusa.
2. Quando sem dolo, encaapar bola do
adversrio enquadrado como falta, porm,
no retirada de jogo uma bola do
beneficiado.
3. A falta gerada por erro na bola visada, com
ausncia de toque em outras bolas, permite ao
beneficiado a opo de jogar com a tacadeira
na posio resultante ou deslocando-a para
sua marca.
4. As faltas por bitoque, conduo e/ou
disciplinar determinam que duas bolas do
beneficiado sejam retiradas do jogo, sua
escolha.
TTULO VI - FINAL DE PARTIDA E JOGO
Artigo 8 - Final de partida
1. A partida termina quando:
a. aps converter todas as bolas de seu
grupo de domnio, o jogador encaapa
licitamente a bola 8, visando-a diretamente;
b. a qualquer momento convertida a bola 8,
por transferncia de movimento originada
por outra bola visada licitamente pelo
jogador em ao, podendo existir
interferncia de bolas do grupo do
oponente;
c. a bola 8 convertida com falta ou lanada
para fora da mesa, a qualquer momento,
impondo derrota ao penalizado;
d. a bola 8 convertida na tacada de sada,
sem faltas, com vitria do jogador em
ao; ou
e. um dos jogadores reconhece a derrota na
partida.
Artigo 9 - Final de jogo
1. O jogo termina quando:
a. atingido nmero predeterminado de
vitrias em partidas;
b. um dos jogadores comete a segunda falta
disciplinar ou uma falta disciplinar grave;
ou
c. um dos jogadores reconhece a derrota no
jogo.
So Paulo, novembro de 2009
Confederao Brasileira de Bilhar e Sinuca