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2007
Fsica
UNIDAD I
Mediciones
Medir es comparar cantidades de la misma magnitud. Por ejemplo cuando medimos una
longitud comparamos la distancia desconocida con otra que ya conocemos, y que ha surgido de una
cantidad convenida de longitud denominada patrn.
Se pueden medir reas, volmenes, capacidades, fuerzas, velocidades, etc., es decir dependiendo
de lo que se quiera medir, se utilizar la unidad correspondiente para dicha operacin. Las unidades de
medida en la Argentina las determina el SIMELA (sistema Mtrico legal Argentino) de acuerdo el
consenso internacional.
El hecho de medir presupone el cometer errores involuntarios en la operacin que pueden ser de
orden sistemtico o accidental. Son sistemticos aquellos que se cometen por defecto del instrumento o
por su seleccin inadecuada. Son accidentales cuando se deben a errores de apreciacin del operador del
instrumento.
La operacin de medir es netamente fsica y arroja un nmero concreto que se llama Valor
Medido. La cantidad de cifras del Valor Medido es ilimitada y se llaman Cifras significativas. La ltima
cifra es siempre dudosa, las anteriores son seguras y las posteriores desconocidas.
Toda medida se toma por aproximacin, por lo que el Valor Absoluto de ella es siempre
desconocido. A pesar de ello, siempre es posible expresar una dimensin en forma acotada. Es decir, se
puede afirmar que el Valor Absoluto es mayor que cierto valor conocido y menor que otro tambin
conocido.
V min. < Va < Vmx.
Error Absoluto
Error absoluto. Es la diferencia entre el valor de la medida y el valor tomado como exacto. Puede
ser positivo o negativo, segn si la medida es superior al valor real o inferior (la resta sale positiva o
negativa). Tiene unidades, las mismas que las de la medida.
Desviaciones
Se llaman desviaciones, errores probables o errores residuales los que resultan de la diferencia
entre el Valor ms probable con cada una de las mediciones.
1 = Vp V1
1 = Desviaciones
n = Vp Vn
n = Desviacin ensima
Determinacin de la medida
Valor mximo de la medida
Es la suma entre el Valor ms probable y el error mximo del Valor ms probable.
Vmx = Vp +
Una medida se debera repetir tres cuatro veces para intentar neutralizar el error accidental.
Se tomar como valor real (que se acerca al valor exacto) la media aritmtica simple de los
resultados.
El error absoluto de cada medida ser la diferencia entre cada una de las medidas y ese valor
tomado como exacto (la media aritmtica).
El error relativo de cada medida ser el error absoluto de la misma dividido por el valor tomado
como exacto (la media aritmtica).
Ejemplo: Medidas de tiempo de un recorrido efectuadas por diferentes alumnos: 3,01 s; 3,11 s; 3,20 s;
3,15 s
1. Valor que se considera exacto:
Errores absolutos
Errores relativos
3,01 s
(- 3,6%)
3,11 s
(- 0,3%)
3,20 s
3,15 s
(+ 2,6%)
Medida
N
1
cm
2,83
2,85
2,87
2,84
2,86
2,84
2,86
Responder:
1) Por qu se producen errores al efectuar mediciones?.
2) Qu se entiende por valor verdadero o probable de una medicin?.
UNIDAD II
Magnitudes y unidades
Magnitud se denomina a todo fenmeno capaz de ser medido, es decir expresarlo como una
cantidad numrica.
Un patrn se adopta por convencin, esto significa que un grupo de personas con
conocimientos y experiencia resuelve acordar que: una cierta cantidad a la que llamamos patrn y
cuyo nombre (por ejemplo el metro) origina la unidad de referencia, ser con quien deber ser
comparada cualquier otra porcin de magnitud que queramos cuantificar.
En el caso de la longitud, el patrn es una cantidad que todos conocemos denominada metro.
Una vez establecida la unidad patrn se acuerdan los submltiplos y mltiplos, es decir cantidades
menores y mayores de la unidad en cuestin. Internacionalmente se emplea el sistema mtrico decimal
el cual como todos sabemos va de diez en diez. Esto significa que se van tomado sucesivamente
porciones de unidad 10 veces ms chica en el caso de los submltiplos, o 10 veces ms grandes en el
caso de los mltiplos. De ah que si dividimos el metro en diez partes, cada parte se llame decmetro1
(simbolizado con dm), en consecuencia un metro contendr diez decmetros, lo cual en smbolos se
escribe: 1 m = 10 dm.
Si el decmetro se divide en diez partes esto significa que el metro queda dividido diez veces
diez es decir que el metro se divide en cien partes y cada parte se llama centmetro, luego en un
metro contiene cien centmetros es decir: 1 m = 100 cm.
La milsima parte del metro se denomina milmetro y entonces un metro contiene mil milmetros o
sea: 1 m = 1000 mm.
1 m = 10 dm = 100 cm = 1000 mm
1 m = 10 dm = 102 cm = 103 mm
Un razonamiento similar conduce a los mltiplos de la unidad patrn: diez metros corresponden
a un decmetro2 es decir 10 m = 1 dam .
Cien metros corresponden a un hectmetro y mil metros a un kilmetro
10 m = 1dam
100 m = 1 hm
1000 m = 1 km
1
1
o lo que es lo mismo 10 1 ; del mismo modo, centi es
10 2 , etc.
100
10
El prefijo deca viene de diez es decir 10 o lo que es lo mismo 101 ; del mismo modo, hecto es igual a 100 o 102 ; etc.
Podemos observar que se utilizan prefijos para denotar las proporciones de submltiplos y mltiplos y
estos prefijos se generalizan para cualquier unidad. De ah que, por ejemplo, a la milsima parte del
segundo se la llame milisegundo, luego, un segundo contiene mil milisegundos es decir:
1 s = 1000 ms
En el siguiente cuadro se indican los prefijos y sus correspondencias decimales.
relacin
MLTIPLOS
prefijo
tera
smbolo
proporcin
giga
mega
kilo
UNIDAD
hecto
deca
da
1012
109
106
103
102
101
SUBMLTIPLOS
centi
mili
micro3
nano4
unidad
deci
d
100
10-1
10-2
10-3
10-6
10-9
pico
p
10-12
MLTIPLOS
tera
10
giga
12
1000000000000
10
mega
1000000000
10
kilo
10
1000000
hecto
101
100
10
10
1000
deca
SUBMLTIPLOS
deci
centi
mili
micro
nano
pico
10-1
10-2
10-3
10-6
10-9
10-12
1
10
1
100
1
1000
1
1000000
1
1000000000
1
1000000000000
0,1
0,01
0,001
0,000001
0,000000001
0,000000000001
1s 1 106 s 0,000001s
como es frecuente observar) . Cinco hectolitros se escribe 5 hl (l es la letra ele, abreviatura de litro)
que corresponde a 5 102 l
Cul es el sentido de emplear submltiplos y mltiplos de dichas unidades?
Supongamos que queremos indicar el espesor de un alambre cuyo dimetro es de 0,002 m , es decir cero
coma, cero, cero, dos metros no es mas sencillo decir 2 mm o sea dos milmetros? En general todos
conocemos la distancia aproximada de Bs. As. a Mar del Plata
Si bien nosotros utilizamos el sistema internacional de unidades todava hay naciones que an
emplean, obcecadamente, sistemas basados en otros patrones de medida, en consecuencia tenemos que
encontrar el modo de traducir esas unidades a las nuestras para poder saber de que medida estamos
hablando.
Equivalencias
La traduccin a la cual nos referimos son las equivalencias de unidades. Por ejemplo en el sistema
de medida ingls la unidad es la pulgada, cantidad de longitud que corresponde a 0,0254 m o 2,54 cm o
25,4 mm etc. En otro ejemplo una onza equivale a 28,34 gramos.
Adems este sistema no tiene mltiplos decimales, veamos: en el caso de la longitud , un mltiplo
inmediato de la pulgada es el pie que corresponden a 12 pulgadas, despus sigue la yarda que
corresponde a 3 pies, etc. como vemos la proporcin no va de diez en diez. En el caso de la onza, un
mltiplo inmediato es la libra que corresponde a 16 onzas
1 pulgada
1 onza
2,54 cm
28,34 g
1 pie
1 yarda
1 libra
12 pulgadas
3 pies
16 onzas
Conversin
Una conversin de unidades consiste en expresar una cierta cantidad de magnitud que est dada en
una cierta unidad, en otra ya sea del mismo sistema de medida o en otro. Para ello es necesario conocer
las equivalencias entre las unidades en cuestin. Por ejemplo; sea una cierta cantidad de longitud,
digamos 58 cm y se desea:
a) expresarla en metros
b) expresarla en pulgadas
Tener en cuenta que la unidad cm est en una expresin matemtica, por ejemplo decir 58 cm es lo mismo que decir 58
veces 1 cm ,o sea 58 1 cm y recordar que en una expresin literal el uno multiplicando, en general no se indica pero se
sobreentiende su presencia
10
si reemplazamos 1 cm por
1m
nos queda
100
58 cm 58
1m
100
luego
58 cm
58 m
100
Tal vez pueda parecer un proceso un tanto engorroso , ya que muchos dirn es mas fcil correr la
coma y listo, sin embargo a medida que avancemos vern que es el nico modo de convertir unidades
mas complejas y adems una vez que se aprende el mecanismo, notarn que es sencillo ya que consiste en
un despeje, un reemplazo y una cuenta final.
Continuemos ahora con el punto b)
Sabemos que:
1 pulgada 2,54 cm
si reemplazamos 1 cm por
1 pu lg ada
2,54
1 pulgada
2,54
Es lo
mismo
que 1 cm
o sea
58 1 pulgada
2,54
58 pulgada
58 cm
2,54
finalmente, haciendo la cuenta de dividir resulta:
58 cm
58 cm 22,83 pulgada
11
1 h = 60 min
1 min = 60 s
1 h = 3600 s
Solucin
1) buscamos la relacin entre horas y minutos
1h
60 min
2) como queremos pasar de minutos a horas despejamos min de nuestra relacin de equivalencia
pasando el 60 dividiendo y nos queda:
1h
1 m in
60
entonces
remplazamos
1 min
por
1h
60
Solucin
1) Buscamos la relacin entre segundos y minutos
1 min
60 s
12
1 min
1s
60
18 1 s remplazamos 1 s por
1 min
60
y nos
1 min
60
f - 3 kg g
g - 9 cm m
h-5hs
i - 0,05 km cm
j - 135 s h
f - 909
g - 0,00881
h - 0,04900
i - 0,0224
j - 74,24
13
f - 0,05x10
g - 1x108
h - 3,2x10-
i - 7,56x104
j - 0,00011x105
d - 0,0005976
e - 345.690.000.000
f - 0,00011x105
9) Cuntas cifras significativas deben aparecer en los resultados de las siguientes cuentas?:
a - 5x0,00559
b - 0,7x9,48x10
c - 875x67
d - 0,3/0,0586
e - 0,658/9,59x10
Direccin
Sentido
Mdulo
Origen
Versor
Los vectores unitarios, llamados versores, son vectores cuyo mdulo vale uno. El versor A, es
un vector que tiene la direccin del vector A; su mdulo es la unidad y su notacin es . Es la misma
notacin del vector, aadindole un acento circunflejo.
Podemos escribir que:
A=A
Vector nulo
Es el vector cuyo mdulo vale cero.
Expresin de un vector
Un vector se anota mediante sus elementos.
En un sistema cartesiano se anota mediante sus proyecciones sobre los ejes de abscisas y
ordenadas, por medio de un par ordenado en donde el primer elemento del par es la preoyeccin sobre las
abscisas y el segundo la proyeccin sobre las ordenadas.
Vy
V
Vx
15
90
180
0; 360
270
Suma de vectores
La suma de vectores arroja como resultado otro vector cuyo nombre es Vector Resultante. Su
mdulo, direccin y sentido resulta de la operacin geomtrica de la suma vectorial que veremos a
continuacin.
Suma de dos o ms vectores colineales
Para sumar dos o ms vectores colineales grficamente se opera de la siguiente manera:
a.- Se dibuja el primero de ellos con su origen y extremo de manera tal que la longitud del vector,
es decir su mdulo, represente la magnitud deseada en la escala adecuada a las dimensiones del papel.
b.- A partir del extremo del primer vector dibujado, se dibuja el segundo respetando su sentido y
mdulo sobre la misma recta de accin.
c.- de existir ms vectores, se repiten los pasos de los apartados a y b hasta agotarlos.
d.- El vector resultante es el que resulta de unir el origen del primer vector dibujado con el
extremo del ltimo, respetando la mencionada orientacin.
a -b= r
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suma al nuevo vector a adicionar. Se quieren sumar los vectores U , V y S
U V S R2
U V R1 , luego
R1 S R 2
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U
V
Los vectores U y V son componentes del vector R ya que U V R . De acuerdo con esta definicin
podramos decir que existen infinitas parejas componentes de un vector. Unas componentes muy tiles
son aquellas que forman un ngulo recto entre s.
Si conozco el vector R se pueden determinar infinitas parejas de componentes vectoriales por medio de
la ley de senos y de cosenos; para determinar las componentes rectangulares se utiliza trigonometra ya
que el tringulo formado tiene un ngulo recto.
Ya sea que determine componentes o resultante siempre tendr posibilidad de determinar slo dos
incgnitas: dos magnitudes, una direccin y una magnitud, dos direcciones.
V
U
conocido
Se completa el tringulo y se aplica ley de csenos para determinar la magnitud de V y una vez se
conozca esta se aplica ley de senos para los otros ngulos del tringulo. Note que la ley de cosenos se
puede aplicar directamente cuando se conocen dos magnitudes y el ngulo entre ellas.
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Caso 2. Se conocen las direcciones de cada componente o sus lneas de accin y la magnitud y direccin
de la resultante.
V=?
U=?
Lneas de accin de U y V
Se trazan lneas paralelas a las lneas de accin hasta cerrar el tringulo con las magnitudes
desconocidas. En el tringulo formado se conocen los ngulos y se desconocen dos magnitudes, se puede
aplicar la ley de senos.
convierten en las componentes vectoriales de F en la direccin de esos ejes. Si los ejes son
perpendiculares entre s, estas componentes se llaman las componentes vectoriales rectangulares.
Cuando las componentes son perpendiculares y a la vez paralelas a un sistema cartesiano ellas se conocen
como las componentes rectangulares cartesianas de un vector.
Y
V
R
V
U
X
F U V
F
U
F
Se puede decir que
es la componente de
paralela a x, por lo tanto se le da el nombre de x y de
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a (U R ) a U a R
TRABAJO PRCTICO VECTORES
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INTERACCIONES Y FUERZAS
Tipos de interacciones
Se llama interacciones a las acciones mutuas que los cuerpos ejercen unos sobre otros. Los
cuerpos interaccionan por parejas, de tal forma que los dos participantes representan papeles semejantes.
Para la fsica, todos los seres vivos y no vivos interaccionan.
-
Interacciones a distancia: Se produce esta interaccin cuando dos cuerpos actan el uno
sobre el otro sin que haya ningn contacto directo ni ningn cuerpo o medio interpuesto entre
ellos.
Las interacciones de contacto entre tres objetos pueden reinterpretarse a veces como
interacciones a travs de un medio. Este medio no tiene porque ser slido puede ser un
fluido: gas o lquido.
Esttica
Es la parte de la fsica que establece las leyes del equilibrio de los cuerpos, cuando sobre ellos
actan fuerzas.
Fuerzas
La interaccin entre dos cuerpos A y B se traduce en dos fuerzas: la que el cuerpo A ejerce sobre
el cuerpo B y la que el cuerpo B ejerce sobre el A.
El concepto de fuerza sita a uno de los cuerpos como sujeto y al otro como objeto: A acta sobre
B y B acta sobre A.
Cuando una fuerza acta durante un brevsimo espacio de tiempo, en este caso se denominan
instantneas, y otras, en cambio, son permanentes.
Las fuerzas son el resultado de la interaccin entre dos o ms cuerpos.
En el sistema internacional, las fuerzas se miden en Newtons (N). las fuerzas se diferencian entre
s en:
-
Los cuerpos a los que afecta. Por ejemplo, la fuerza gravitatoria afecta a todos los cuerpos
con masa, mientras que las fuerzas elctricas se producen solo entre cuerpos cargados
elctricamente.
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Interacciones fundamentales
-
Interaccin gravitatoria: las fuerzas gravitatorias se producen entre todos los cuerpos del
Universo con masa, tienen alcance infinito y su intensidad disminuye rpidamente con la
distancia.
Interaccin nuclear fuerte. Mantiene a unidos a los protones y neutrones en el ncleo de los
tomos. Es la ms intensa de todas, pero tiene muy corto alcance (solo acta a distancias
inferiores al dimetro de los ncleos atmicos).
Hiptesis de rigidez
Todos los cuerpos son indeformables e infinitamente resistentes desde el punto de vista esttico.
Principio de superposicin
Si dos o ms fuerzas actan simultneamente sobre un cuerpo, el efecto de cada una es
independiente del que producen las otras. El efecto total es la suma vectorial de los parciales y se llama
resultante del sistema.
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El sentido indica hacia dnde se aplica la fuerza. En una misma direccin existen dos sentidos
posibles.
El punto de aplicacin es el punto del espacio en el que se aplica la fuerza. Esto es importante,
pues los efectos que producen las fuerzas dependen en muchos casos del punto de aplicacin.
Composicin de fuerzas
Cuando sobre un cuerpo actan varias fuerzas, el efecto conjunto puede venir representado por
una nica fuerza que hace el efecto de todas y que se llama resultante
Equilibrante
Es la fuerza que sumada a la resultante de un sistema da como resultado el vector nulo.
El mdulo y direccin de la equilibrante coinciden con los de la resultante, mientras que el sentido
resulta opuesto. Si un sistema de fuerzas se mantiene en equilibrio, cada fuerza es equilibrante de todas
las dems.
F +R=0
Fuerzas con la misma direccin
Cuando las fuerzas tienen la misma direccin, resulta muy sencillo calcularlas. Existen dos
casos posibles:
-
Si las fuerzas tienen el mismo sentido, sus efectos se suman. Las fuerzas resultante tendr en
este caso la misma direccin y sentido, y su mdulo ser igual a la suma de los mdulos de
ambas fuerzas.
F Resultante = F1 + F2
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- Si las fuerzas tienen sentidos opuestos sus efectos se restan. La fuerza resultante tendr en este
caso la misma direccin, estar orientada en el sentido de la fuerza de mayor mdulo, y su mdulo ser
igual a la resta de los mdulos de ambas fuerzas.
F Resultante = F1 - F2
FnormalR=\F12+F22
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Fuerzas paralelas
Si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin son paralelas, la
resultante tendr un valor igual a la suma de ellas con su lnea de accin tambin paralela a las fuerzas,
pero su punto de aplicacin debe ser determinado con exactitud para que produzca el mismo efecto que
las componentes. En los siguientes ejemplos se determinar en forma grfica en punto de aplicacin de la
resultante de dos fuerzas paralelas con igual y diferente sentido:
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La resultante de dos o ms fuerzas paralelas tiene un valor igual a la suma de ellas con su lnea de
accin tambin paralela a las fuerzas. Cuando dos fuerzas paralelas de la misma magnitud pero de sentido
contrario actan sobre un cuerpo, se produce el llamado par de fuerzas en el que el resultante es igual a
cero y su punto de aplicacin est en el centro de la lnea que une a los puntos de aplicacin de las fuerzas
componentes.
No obstante que la resultante es cero, un par de fuerzas produce siempre un movimiento de
rotacin, tal como sucede con el volante de un automvil o como la figura anterior.
Fuerzas paralelas de sentido contrario y distinta intensidad
La resultante es paralela a su fuerza componente, con sentido a la mayor. La intensidad es igual a
la intensidad de los componentes y su punto de aplicacin no se encuentra entre ellas, sino en la
prolongacin de la lnea que une los puntos de aplicacin y en el lado de la fuerza cuya intensidad es
mayor a una distancia determinada, como en el caso anterior, es decir, inversamente proporcionales a la
distancia respectiva al punto de aplicacin de la resultante de manera que la fuerza resultante se encuentra
a una distancia 2 de la F1 1 y a una distancia triple de la F2.
Peso de un cuerpo
Es la fuerza que resulta de sumar todas las fuerzas de atraccin gravitatorias de los puntos que
forman al cuerpo.
Pi = P
P
Rozamiento
Es la resistencia que ofrecen los medios al desplazamiento de los cuerpos. Es una fuerza cuyo
sentido siempre se opone al movimiento.
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N = Fuerza normal
2da. El coeficiente de rozamiento para un cuerpo en reposo (coeficiente esttico) es mayor que el
correspondiente a cuerpos en movimiento (coeficiente cinemtico.)
3ra. Para valores pequeos de velocidad el coeficiente de rozamiento permanece constante.
4ta. La fuerza de rozamiento es independiente del rea de contacto.
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28
29
UNIDAD III
30
El momento de una fuerza representas la capacidad que tiene un sistema de girar en torno al punto.
Decimos capacidad ya que bajo el punto de vista esttico, los sistemas se encuentran en equilibrio.
Unidades
Al tratarse de una unidad derivada, resulta:
[M]= [F] . [d]= Nm = (Newton metro)
En el sistema tcnico:
[M]= [F] . [d] = Kgm = Kgm (Kilogrmetro)
F
d
F
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Vnculos
Grados de libertad de un cuerpo
Se llama as a cada una de las posibilidades de movimiento de un cuerpo. El movimiento de un
cuerpo puede consistir en una rotacin, en una traslacin o en una combinacin de ambos.
En el plano los grados de libertad son tres. Dos traslatorios respecto de los ejes x e y
respectivamente y uno rotatorio respecto al eje normal al plano xy.
Vnculo
Es todo elemento que restrinja los grados de libertad de un cuerpo.
Vnculo simple
Anula slo un grado de libertad. Elimina la posibilidad de movimiento en una direccin
determinada.
Vinculo doble
Anula dos grados de libertad. El cuerpo slo puede rotar.
Vinculo triple
Anula los tres grados de libertad. Es el empotramiento.
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Observamos que el cuerpo est en reposo y contina en reposo, por lo cual su aceleracin es cero.
Aplicando la definicin de fuerza neta, concluimos que la fuerza neta que est actuando sobre el cuerpo
es cero.
Si desvinculamos el cuerpo de la mesa, quitndola por ejemplo, el cuerpo caer con movimiento
rectilneo y aceleracin constante que llamamos g (aceleracin de la gravedad), como representamos en la
figura 5. Podemos concluir que est actuando una fuerza constante hacia abajo ejercida por la tierra, de
valor mg , a la que le llamamos peso y la representamos por la letra w.
Para restablecer la situacin original, debemos aplicar otra fuerza que le imprima una aceleracin
opuesta a g, de forma tal que la aceleracin resultante, de acuerdo al principio de superposicin de
movimientos, sea cero.
Esto quiere decir que tenemos que aplicar una fuerza opuesta al peso del cuerpo anulando el efecto
del mismo, como se representa en la figura 6. Esta fuerza que tuvimos que aadir, debe ser la que estaba
ejerciendo el vnculo (la mesa), que por ser normal (perpendicular) al vnculo, le llamamos fuerza normal
cuya notacin es N.
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Hemos entonces desvinculado al cuerpo de la mesa y de la tierra, sustituyendo los vnculos por las
fuerzas vinculares, obteniendo un diagrama de cuerpo libre.
Por una simple transposicin de trminos, en la ltima ecuacin planteada, obtenemos:
Mquinas simples
Es un mecanismo o conjunto de mecanismos que transforman una fuerza aplicada en otra saliente,
habiendo modificado la magnitud de la fuerza, su direccin, su sentido o una combinacin de ellas.
La lista tradicional de mquinas simples
La biela manivela.
La biela manivela transforma el movimiento giratorio de la manivela en uno alternativo de la biela;
ambas se mueven en el mismo plano y un giro regular de la manivela da lugar a un movimiento
alternativo de la biela. La relacin de fuerzas es ms compleja que en otros casos, porque a ngulos de
giro de la manivela iguales no corresponden avances de la biela iguales. El mecanismo de biela manivela es un mecanismo que transforma un movimiento circular a un movimiento de traslacin (o
viceversa). El ejemplo actual ms comn se encuentra en el motor de combustin interna de un
automvil, en el cual el movimiento lineal del pistn producido por la explosin de la gasolina se trasmite
a la biela y se convierte en movimiento circular del cigeal. En forma esquemtica, este mecanismo se
crea con dos "barras" unidas por una unin de revoluta. Un extremo de la barra que rota (la manivela) se
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encuentra unido a un punto fijo, el centro de giro, y el otro extremo se encuentra unido a la biela. El
extremo restante de la biela se encuentra unido a un pistn que se mueve en lnea recta.
La cua.
La cua transforma una fuerza vertical en dos horizontales antagonistas. El ngulo de la cua
determina la proporcin entre las fuerzas aplicada y resultante, de un modo parecido al plano inclinado.
La cua es una mquina simple consistente en una pieza de madera o de metal terminada en ngulo
diedro muy agudo. Tcnicamente es un doble plano inclinado porttil. Sirve para hender o dividir cuerpos
slidos, para ajustar o apretar uno con otro, para calzarlos o para llenar alguna raja o hueco. El
funcionamiento de la cua responde al mismo principio que el del plano inclinado. Al moverse en la
direccin de su extremo afilado, la cua genera grandes fuerzas en sentido perpendicular a la direccin
del movimiento. Estas son las fuerzas que se aprovechan para separar objetos, o para generar friccin y
mantener la cua fija a los objetos con los que est en contacto. La ventaja mecnica de una cua es la
relacin entre su longitud y su ancho. Por ejemplo, una cua de 10 cm de largo por 2 cm de ancho tiene
una ventaja mecnica de 5. Ejemplos muy claros de cuas son hachas, cinceles y clavos aunque, en
general, cualquier herramienta afilada, como el cuchillo o el filo de las tijeras, puede actuar como una
cua.
La palanca
La palanca es una barra rgida con un punto de apoyo, a la que se aplica una fuerza y que, girando
sobre el punto de apoyo, vence una resistencia. Se cumple la conservacin de la energa y, por tanto, la
fuerza aplicada por su espacio recorrido ha de ser igual a la fuerza de resistencia por su espacio recorrido.
La palanca es una mquina simple compuesta por una barra rgida que puede girar libremente alrededor
de un punto de apoyo, o fulcro. Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecnica que se aplica a un
objeto, o para incrementar la distancia recorrida por un objeto en respuesta a la aplicacin de una fuerza.
Historia: El descubrimiento de la palanca y su adopcin en la vida cotidiana del ser humano
probablemente ocurrieron durante la prehistoria. El manuscrito ms antiguo que se conserva, y que
menciona a la palanca, es parte de la Sinagoga o Coleccin Matemtica de Pappus de Alejandra, una
obra en ocho volmenes que se cree fue escrita alrededor del ao 340. En esta obra aparece la famosa cita
de Arqumedes: Dadme una palanca y un punto de apoyo y mover el mundo. A Arqumedes se le
atribuye la primer postulacin matemtica formal del principio de la Palanca.
Tipos de palanca: Es conveniente dividir a las palancas en tres tipos o gneros, dependiendo de la
posicin relativa del fulcro y los puntos de aplicacin de las fuerzas de potencia y de resistencia. El
principio de la palanca es vlido indistintamente del tipo, pero el efecto y forma de uso de cada tipo de
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Ejemplos de este tipo de palanca son el balancn,o las tijeras,las tenazas y los alicates.Ademas en el
cuerpo humano se encuentran otros ejemplos de primer gnero como el Triceps - codo - Antebrazo Su
formula es Potencia x Su brazo =
Palanca de segundo gnero: En la palanca de segundo gnero, la Resistencia se encuentra entre el Punto
de Apoyo y la Fuerza.
Palanca de tercer gnero: En la palanca de tercer gnero, la Fuerza se encuentra entre el Punto de Apoyo
y la Resistencia. El tercer tipo es notable porque la fuerza aplicada debe ser mayor que la fuerza que se
requerira para mover el objeto sin la palanca. Este tipo de palancas se utiliza cuando lo que se requiere es
amplificar la distancia que el objeto recorre.
36
El plano inclinado.
En un plano inclinado se aplica una fuerza segn el plano inclinado, para vencer la resistencia
vertical del peso del objeto a levantar. Dada la conservacin de la energa, cuando el ngulo del plano
inclinado es ms pequeo se puede levantar ms peso con una misma fuerza aplicada pero, a cambio, la
distancia a recorrer ser mayor. El plano inclinado, es una de las mquinas simples, ya que permite
reducir la fuerza que es necesaria realizar para elevar una carga. Es una superficie plana que forma un
ngulo de 90 grados con el suelo. Se utiliza para elevar cuerpos a cierta altura.
Imaginemos que queremos arrastrar el peso G desde una altura 1 hasta una altura 2; siendo las posiciones
1 y 2 a las que nos referimos, las del centro de gravedad del bloque representado en la figura.
El peso del bloque, (que como sabemos es una magnitud vectorial vertical y hacia abajo), puede
descomponerse en dos componentes F1 y F2', paralela y perpendicular al plano inclinado respectivamente:
F1 = Gsen()
F2 = Gcos()
Como adems, por la superficie del plano inclinado, existir en general una fuerza de rozamiento FR que
tambin deberemos vencer para poder desplazarlo. Esta fuerza es:
FR = F2 = Gcos() / siendo el coeficiente de rozamiento.
37
Analizando la figura, es evidente que para conseguir desplazar el bloque, la fuerza (F) que deberemos
realizar, ser:
F = F1 + FR = Gsen() + Gcos() = [sen() + cos()]G
Resulta obvio, que si en vez del plano inclinado, tratramos de levantar el bloque sin ms ayuda que
nuestros propios msculos, la fuerza (G) que tendramos que realizar sera simplemente la del peso del
bloque debido a la actuacin de la gravedad, es decir:
G=P
La polea.
Una polea simple transforma el sentido de la fuerza; aplicando una fuerza descendente se consigue
una fuerza ascendente. El valor de la fuerza aplicada y la resultante son iguales, pero de sentido
opuesto. En un polipasto la proporcin es distinta, pero se conserva igualmente la energa.
Una polea, tambin llamada garrucha, carrucha, trocla, trcola o carrillo, es una de las mquinas
simples. Se trata de una rueda, generalmente maciza y acanalada en su borde, que, con el concurso de una
cuerda o cable que se hace pasar por el canal, se usa como elemento de transmisin en mquinas y
mecanismos para cambiar la direccin del movimiento o su velocidad y formando conjuntos aparejos o
polipastos para adems reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso. Segn
definicin de Hatn de la Goupillire la polea es el punto de apoyo de una cuerda que movindose se
arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa 1 actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro
la potencia.
La nica nota histrica sobre su uso se debe a Plutarco quien en su obra Vidas paralelas (c. 100 adC)
relata que Arqumedes, en carta al rey Hiern de Siracusa, a quien lo una gran amistad, afirm que con
38
una fuerza dada poda mover cualquier peso e incluso se jact de que si existiera otra Tierra yendo a ella
podra mover sta. Hiern, asombrado, solicit a Arqumedes que realizara una demostracin acordando
ambos que fuera un barco de la armada del rey el objeto a mover ya que Hiern crea que ste no podra
sacarse de la drsena y llevarse a dique seco sin el empleo de un gran esfuerzo y numerosos hombres.
Segn relata Plutarco tras cargar el barco con muchos pasajeros y con las bodegas repletas, Arqumedes
se sent a cierta distancia y halando la cuerda alz sin gran esfuerzo el barco sacndolo del agua tan
derecho y estable como si an permaneciera en el mar.
Designacin y tipos
Los elementos constitutivos de una polea son la rueda o polea propiamente dicha, en cuya
circunferencia (llanta) suele haber una acanaladura denominada "garganta" o "cajera" cuya forma se
ajusta a la de la cuerda a fin de guiarla; las "armas", armadura en forma de U invertida o rectangular que
la rodea completamente y en cuyo extremo superior monta un gancho por el que se suspende el conjunto,
y el "eje", que puede ser fijo si est unido a las armas estando, la polea atravesada por l ("poleas de ojo"),
o mvil si es solidario a la polea ("poleas de eje"). Cuando, formando parte de un sistema de transmisin,
la polea gira libremente sobre su eje se denomina "loca".
Segn su desplazamiento las poleas se clasifican en "fijas", aquellas cuyas armas se suspenden de un
punto fijo, la estructura del edificio por ejemplo y por tanto no sufren movimiento de traslacin alguno
cuando se emplean y "movibles", que son aquellas en las que un extremo de la cuerda se suspende de un
punto fijo y que durante su funcionamiento se desplazan, en general, verticalmente.
Cuando la polea obra independientemente se denomina "simple" mientras que cuando se encuentra
reunida con otras formando un sistema recibe la denominacin de "combinada" o "compuesta".
Poleas simples
Polea simple fija : La manera ms sencilla de utilizar una polea es anclarla en un soporte, colgar un peso
en un extremo de la cuerda, y tirar del otro extremo para levantar el peso. A esta configuracin se le llama
polea simple fija.
39
Una polea simple fija no produce una ventaja mecnica: la fuerza que debe aplicarse es la misma
que se habra requerido para levantar el objeto sin la polea. La polea, sin embargo, permite aplicar la
fuerza en una direccin ms conveniente.
Polea simple mvil: Una forma alternativa de utilizar la polea es fijarla a la carga, fijar un extremo
de la cuerda al soporte, y tirar del otro extremo para levantar a la polea y la carga. A esta configuracin se
le llama "polea simple mvil".
La polea simple mvil produce una ventaja mecnica: la fuerza necesaria para
levantar la carga es justamente la mitad de la fuerza que habra sido requerida para
levantar la carga sin la polea. Por el contrario, la longitud de la cuerda de la que debe
tirarse es el doble de la distancia que se desea hacer subir a la carga.
Poleas compuestas
Polipastos o aparejos: El polipasto (del latn polyspaston, y este del griego ), es la
configuracin ms comn de polea compuesta. En un polispasto, las poleas se distribuyen en dos grupos,
uno fijo y uno mvil. En cada grupo se instala un nmero arbitrario de poleas. La carga se une al grupo
mvil.
La ventaja mecnica del polipasto puede determinarse contando el nmero de segmentos de cuerda que
llegan a las poleas mviles que soportan la carga.
40
La tuerca husillo.
El mecanismo tuerca husillo trasforma un movimiento giratorio aplicado a un volante o manilla,
en otro rectilneo en el husillo, mediante un mecanismo de tornillo y tuerca. La fuerza aplicada por la
longitud de la circunferencia del volante ha de ser igual a la fuerza resultante por el avance del husillo.
Dado el gran desarrollo de la circunferencia y el normalmente pequeo avance del husillo, la relacin
entre las fuerzas es muy grande.
La tuerca husillo es un tipo de mecanismo que est constituido por un tornillo (husillo) que al girar
produce el desplazamiento longitudinal de la tuerca en la que va enroscado(movimiento rectilineo).
El husillo se caracteriza por:
N de entradas (z): es el n de hlices roscadas sobre el ncleo del tornillo; generalmente ser 1, 2
o 3.
Paso de rosca (Ph): es la distancia, en mm, entre dos filetes consecutivos de una misma hlice.
L= Ph .z .n
41
3) Mediante un aparejo factorial de 4 poleas, se equilibra un cuerpo de 500 kgf. Cul es la potencia
aplicada?
4) Mediante un torno cuyo radio es de 12 cm y su manivela es de 60 cm, se levanta un balde que pesa
3,5 kgf, cargado con 12 l de agua. Cul es la potencia aplicada?
5) En un aparejo potencial de 4 poleas mviles, se aplica una fuerza de 30 N para mantener el sistema en
equilibrio, se desea saber cul es el valor de la resistencia.
6) Cul es la potencia que equilibra una palanca cilndrica, pesada, homognea de 3 m de longitud y 25
kgf de peso, si esta apoyada en un punto que dista 90 cm del extremo donde se ha aplicado una
resistencia de 350 kgf?
7) En los extremos de una soga, que est sobre una polea fija, se han colocado dos cargas de 5 kgf y 7
kgf. Si el radio de la polea es de 12 cm, cul es el momento que hace girar la polea?
8) Calcular el momento de una fuerza de 125 kgf, respecto de un punto situado a 37 cm.
MF = F.d MF = 125 kgf.0,37 m MF = 46,25 kgm
9) En la figura, se esquematiza una barra cilndrica de 3,5 m de largo y 10 kgf de peso (aplicada en un
punto medio), est apoyada en uno de sus extremos. Se le aplica la fuerza F1 = 48 kgf en el otro extremo
y la fuerza F2 = 15 kgf a 2,7 m del apoyo. A qu distancia debe aplicarse la fuerza F3 = 50 kgf (con
sentido igual a F2), para que la barra est en equilibrio?
42
10) Se levanta un cuerpo con un torno de 20 cm de radio, al cual se aplica 40 kgf. Cul ser el peso del
cuerpo si la manivela es de 80 cm?
43
UNIDAD IV
44
Cinemtica
La cinemtica es la parte de la mecnica clsica que estudia el movimiento de los cuerpos sin
tener en cuenta las causas que lo producen limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. En consecuencia, los conceptos bsicos de la cinemtica son el tiempo, conjunto de
todos los instantes posibles, y el espacio, conjunto de todas las posiciones posibles.
El movimiento, el espacio y el tiempo
En el caso de que la trayectoria sea una recta, el desplazamiento coincide con el espacio
recorrido.
Tipos de movimiento
45
La ley de movimiento
A la relacin entre el tiempo transcurrido y la posicin del mvil la llamamos ley de movimiento.
En dicha ley se relaciona la posicin de un mvil ( representada por letra s o x habitualmente) con el
tiempo transcurrido (representado con la letra t). o sea, la posicin es una funcin del tiempo:
S = s(t)
En el sistema internacional, la posicin se expresa en metros (m), y el tiempo, en segundos (s).
0
Vx
Trayectoria
En cinemtica, la trayectoria es el conjunto de todas las posiciones por las que pasa un cuerpo en
movimiento. Segn la mecnica clsica la trayectoria de un cuerpo puntual siempre ser una lnea
continua. Es el lugar geomtrico de las sucesivas posiciones del punto mvil.
y
P1
P2
0
46
Movimiento rectilneo
Es el movimiento cuya trayectoria es esa recta.
Si se conoce que la trayectoria es una recta, la posicin de un punto queda definida por un vector
en un sistema de solamente un eje.
O
Velocidad
Es la rapidez con la que cambia de posicin un mvil. Esta magnitud expresa la variacin de
posicin de un objeto en funcin de la distancia recorrida en la unidad de tiempo. Se suele representar por
la letra
. La velocidad puede distinguirse segn el lapso considerado, por lo cual se hace referencia a la
o
En trminos precisos, para definir la velocidad de un objeto debe considerarse no slo la distancia
que recorre por unidad de tiempo sino tambin la direccin y el sentido del desplazamiento, por lo cual la
velocidad se expresa como una magnitud vectorial.
La velocidad se representa mediante un vector. Los cuatro los elementos de este vector:
-
Mdulo o intensidad.
Aceleracin
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La aceleracin
es la tasa de variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se
produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s , grficamente se
representa con un vector.
47
a = v/t
Movimiento rectilneo uniforme
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su
velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media
entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media
de este movimiento coincidirn.
v = e/t
v = constante
a=0
V = x x0
t t0
Si el cociente anterior permanece constante en distintos intervalos de tiempo, se trata de un
movimiento rectilneo uniforme (MRU).
Resumiendo, el MRU es aquel cuya trayectoria es una recta y su velocidad permanece constante.
x = x0 + vt
x0
v0t
x
x0 = vector posicin inicial ; vt = vector desplazamiento , x = vector posicin final
x = x0 + vt
si x0 = 0
x = v.t
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Representacin grfica
En la abscisas siempre se toma el tiempo (variable independiente) y en ordenadas la velocidad y la
posicin.
Grficas velocidad-tiempo: Si queremos representar la velocidad frente al tiempo, haremos lo
mismo, escogiendo una ecuacin matemtica que se ajuste al movimiento y despejando la velocidad en
funcin del tiempo. En el caso del movimiento uniforme, la velocidad tendr un valor fijo, por lo que no
es necesario realizar ningn clculo, ya que la grfica ser una lnea paralela al eje de abscisas.
El rea bajo la curva representa la distancia recorrida, es decir x-x0
Unidades
La unidad de velocidad es una unidad derivada, por lo que se deduce:
[V] = [x] = m
[t]
s
cm
o
s
km
h
49
50
Unidad V
51
Cinemtica
Movimiento rectilneo uniformemente variado
Cuando la aceleracin del mvil es la misma durante todo el movimiento y este se realiza en lnea
recta, recibe el nombre de movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)
LA ACELERACIN
Qu es la aceleracin?
Se llama aceleracin (a) a la relacin entre la variacin de la velocidad con respeto al tiempo:
a = vf - v0
t
-
t : tiempo transcurrido.
Sea un cuerpo que recorre un camino s en un tiempo t. Si su velocidad ha ido cambiando a lo largo
del trayecto, podemos calcular ese espacio recorrido (x) utilizando la velocidad media (vm)
S = vm. t
La expresin para el espacio recorrido en un MRUA es:
x= v0 . t+ 1 . a. t2
2
El MRUA en grficas
Cuando mayor sea la aceleracin, ms brusco ser el ascenso o el descenso (si es una aceleracin
negativa o de frenada) de la parbola (una vez fijada la escala de los ejes). Las grficas v-t son rectas
inclinadas (con pendiente), ascendentes o descendentes, segn la aceleracin sea positiva o negativa.
53
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, las siguientes.
La velocidad media de un mvil, ser el espacio total recorrido dividido por el tiempo que tarda en
recorrerlo. Se dice velocidad media porque el mvil no ha ido siempre a esa velocidad, quiz lo haya
hecho en muy pocas ocasiones. En un punto concreto de la trayectoria habr circulado a una determinada
velocidad, que ha podido ser superior, igual o inferior a la media: era su velocidad instantnea.
54
55
Unidad VI
Cada libre.
Tiro vertical.
Composicin de movimientos.
Tiro oblicuo. Alcance mximo.
56
Cada libre
Este movimiento, es el que describen, atrados por la fuerza gravitatoria de la Tierra, los cuerpos
que caen. Esta caracterizado porque el aumento de la velocidad es siempre el mismo en las cercanas de la
superficie terrestre: la velocidad de los cuerpos aumente en 9,8 m/s2 cada segundo. Este valor es una de
las constantes ms importantes de la fsica, por lo que recibe un nombre especfico, aceleracin de la
gravedad, y se abrevia con la letra g.
Las ecuaciones que rigen el movimiento de cada libre son las mismas que las de cualquier
MRUA, pero se han de introducir las dos caractersticas de este movimiento: a = g = 9,8 m/s 2; v = 0, pues
comienzan desde el reposo al empezar a caer:
v = 9,8 m/s2.t
s = 1 . g. t2
2
Lanzamiento vertical
Cuando se lanza un objeto verticalmente hacia arriba, la fuerza gravitatoria acta, al igual que en
la cada libre, atrayndolo hacia el centro de la Tierra. De este modo, la velocidad del cuerpo ir
disminuyendo gradualmente y con el mismo ritmo con el que aumentaba al caer (9,8 m/s2). En este caso,
y puesto que el cuerpo se frena, la aceleracin tendr ese valor, pero con signo negativo.
Las ecuaciones que rigen este movimiento:
vf = v0 g . t
Para calcular la altura que alcanza el cuerpo que se lanza utilizamos la frmula siguiente:
s = v0.t - 1 . g. t2
2
Tiro oblicuo
Es la composicin de dos movimientos. Uno horizontal provisto de MRU y otro vertical con
MRUV (tiro vertical y/o cada libre).
MRU x= vxt, vx = v. cos
MRUV y = y0 + voyt 1/2gt2, v = -gt, vy = v sen
Haciendo reemplazos se obtiene:
x = v cos t
y = yo + v sen t g t2
Alcance mnimo
Es el mximo valor posicional en x que se adquiere en un tiro oblcuo. Se consigue cuando el
ngulo toma el valor 45.
57
1) Calcular la vf y el s (espacio recorrido) por un mvil en 5 segundos de cada libre. (g = 9,8 m/s2)
2) En un concurso un nadador se lanza de un trampoln desde una altura de 7 m. Cunto tarda para
entrar al agua?
3) Qu tiempo tarda para alcanzar una velocidad de 39,2 m/s en cada libre?
4) Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba con vi = 39,2 m/s. se hacen las siguientes preguntas:
a) Qu velocidad tiene la piedra 3 segundos despus? b) 4 segundos despus? c) Qu espacio
hace el proyectil en esos 4 segundos? d) Cunto tarda en llegar de nuevo al suelo? e) Qu
velocidad tiene al llegar de nuevo al suelo?
5) Un cuerpo que cae alcanz luego de 3 segundos una velocidad de 29,4 m/s. Cul ser la
velocidad 5 segundos despus?
6) Se lanza verticalmente hacia arriba un cuerpo con vi = 39,2 m/s. Calclese: a) El tiempo que
emplea para alcanzar la mxima altura. b) Cul es la mxima altura? c) Cunto tarda en llegar al
suelo? d) Con qu velocidad llega al suelo?
7) Qu tiempo tarda en llegar el agua de una nube que se halla a 490 m de altura en llegar al suelo?
8) Sabiendo que se arroja hacia arriba un cuerpo con vi = 19,6 m/s construya el grfico espaciotiempo hasta los 4 segundos del movimiento.
9) Una vez construido el grfico y observndolo, conteste a las siguientes preguntas: a) Para que
valor del tiempo la altura es mxima? b) para que valor del tiempo el mvil llega de vuelta al
suelo?
10) Se lanza un proyectil hacia arriba con vi = 490 m/s. 1) Qu altura mxima alcanza? 2) Cul es su
velocidad a 7840 m de altura?
11) Un piloto, volando horizontalmente a 500 m de altura y 1080 km/h, lanza una bomba. Calcular:
a) Cunto tarda en or la explosin?. b) A qu distancia se encontraba el objetivo?
12) Un avin que vuela a 2000 m de altura con una velocidad de 800 km/h suelta una bomba cuando
se encuentra a 5000 m del objetivo. Determinar: a) A qu distancia del objetivo cae la bomba?.
b) Cunto tarda la bomba en llegar al suelo?. c) Dnde esta el avin al explotar la bomba?
13) Un proyectil es disparado desde un acantilado de 20 m de altura en direccin paralela al ro, ste
hace impacto en el agua a 2000 m del lugar del disparo. Determinar: a) Qu velocidad inicial
tena el proyectil?. b) Cunto tard en tocar el agua?
14) Una pelota esta rodando con velocidad constante sobre una mesa de 2 m de altura, a los 0,5 s de
haberse cado de la mesa esta a 0,2 m de ella. Calcular: a) Qu velocidad traa?. b) A qu
distancia de la mesa estar al llegar al suelo? c) Cul era su distancia al suelo a los 0,5 s?.
15) Un avin vuela horizontalmente con velocidad vA = 900 km/h a una altura de 2000 m, suelta una
bomba que debe dar en un barco cuya velocidad es vB = 40 km/h con igual direccin y sentido.
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59
UNIDAD VII
60
Sistema MKS
LONGITUD cm
LONGITUD m
LONGITUD pie
DIMENSIONES
MASA g
MASA kgm
FUERZA lbf
PRIMARIAS
TIEMPO s
TIEMPO s
TIEMPO s
DIMENSIONES
DERIVADAS
FUERZA dina
FUERZA N
MASA Slug
Kgm m
Lbf.pie
s2
s2
s2
1 g . cm
1 kgm . m
dina s2
N s2
g.cm
gc
1. lbf . pie
slug . s2
61
El smbolo se llama sumatoria, y se utiliza para indicar que debe realizarse una suma; en este caso, de
todas las fuerzas ejercidas sobre un cuerpo.)
F = G. (m1 . m2)/d2
La aceleracin de la gravedad
Es un valor constante para los cuerpos situados en las cercanas de la superficie terrestre,
independientemente de su masa. Se representa con la letra g y su valor es : 9,8 m/s2 = 9,8 N/kg
Es decir, los cuerpos con distinta masa caen con la misma aceleracin. Las diferencias que pueden
observarse cotidianamente se deben a otro factor: el rozamiento con el aire.
FUERZAS Y MOVIMIENTOS
Las fuerzas en los movimientos rectilneos
M.R.U.: la resultante de todas las fuerzas que actan sobre el mvil en la direccin de la trayectoria
(Fuerza neta) tiene que ser nula.
F = 0 = F1 + F2
a = 0 v = cte
x = v.t
M.R.U.A.: la fuerza neta que acta sobre el mvil en la direccin de la trayectoria debe teenr un valor
constante, distinto de cero.
F = F1 + F2 = CTE
a = cte
v = vo + a.t
x = vo + 0,5. a. t2
La masa y el peso
La masa es la cantidad de materia que tiene un cuerpo y el peso es la fuerza con la tierra lo atrae.
La masa se mide en kilogramos (kg) y el peso, en newtons (N).
La expresin usada para calcular el peso (P) de un objeto de masa, m, situado en las
inmediaciones de la superficie terrestre. Es : P = m. g
La masa es una propiedad intrnseca de un cuerpo que no vara cuando lo desplazamos. El peso,
sin embargo, si que puede variar.
El peso es una fuerza, tiene los cuatro elementos caractersticos de una magnitud vectorial: punto
de aplicacin (centro de gravitacin), direccin, sentido y mdulo.
63
7) Las masas A, B, C, deslizan sobre una superficie horizontal debido a la fuerza aplicada F = 10 N.
Calcular la fuerza que A ejerce sobre B y la fuerza que B ejerce sobre C.
Datos: m A =10 kg
m B = 7 kg
m C = 5 kg
8) Un cuerpo de masa m, se suelta en el punto ms alto de una superficie semiesfrica de 3 m de radio, y
resbala sin rozamiento. Determinar el punto en cual deja de tener contacto con la superficie.
9) Un alpinista baja deslizndose por una cuerda de manera que su aceleracin de descenso es de 1/8 de
g, calcular la tensin de la cuerda.
10) Un paracaidista de 80 kgf de peso, salta a 5000 m de altura. Abre su paracadas a 4820 m y en 10 s
reduce su velocidad a la mitad. Calcular la tensin en cada uno de los 12 cordones que tiene el
paracadas.
64
UNIDAD VIII
65
La esttica de fluidos
Estudia el equilibrio de gases y lquidos. A partir de los conceptos de densidad y de presin se
obtiene la ecuacin fundamental de la hidrosttica, de la cual el principio de Pascal y el de Arqumedes
pueden considerarse consecuencias. El hecho de que los gases, a diferencia de los lquidos, puedan
comprimirse hace que el estudio de ambos tipos de fluidos tengan algunas caractersticas diferentes. En la
atmsfera se dan los fenmenos de presin y de empuje que pueden ser estudiados de acuerdo con los
principios de la esttica de gases.
Se entiende por fluido un estado de la materia en el que la forma de los cuerpos no es constante,
sino que se adapta a la del recipiente que los contiene. La materia fluida puede ser trasvasada de un
recipiente a otro, es decir, tiene la capacidad de fluir. Los lquidos y los gases corresponden a dos tipos
diferentes de fluidos. Los primeros tienen un volumen constante que no puede mortificarse
apreciablemente por compresin. Se dice por ello que son fluidos incompresibles. Los segundos no tienen
un volumen propio, sino que ocupan el del recipiente que los contiene; son fluidos compresibles porque, a
diferencia de los lquidos, s pueden ser comprimidos.
El estudio de los fluidos en equilibrio constituye el objeto de la esttica de fluidos, una parte de la
fsica que comprende la hidrosttica o estudio de los lquidos en equilibrio, y la aerosttica o estudio de
los gases en equilibrio y en particular del aire.
HIDROSTTICA
Es la parte de la fsica que estudia los lquidos en reposo
Fluidos
Son aquellos cuerpos que tienen la propiedad de adaptarse a la forma del recipiente que los
contiene. Esta propiedad recibe el nombre de fluidez. Los lquidos y los gases son fluidos.
Los gases se diferencian de los lquidos porque no tienen un volumen constante. Esta propiedad se
llama expansibilidad.
La comprensibilidad es la capacidad que tiene un fluido para disminuir el volumen que ocupa al
ser sometido a la accin de las fuerzas.
La fluidez o movilidad, es la propiedad por la cual las partculas de los lquidos o gases pueden
deslizarse unas sobre otras. La viscosidad es la mayor o menor dificultad para el deslizamiento entre las
partculas de un fluido.
Qu es la presin?
El efecto que las fuerzas ejercen sobre los cuerpos que las soportan puede medirse mediante una
magnitud que se llama presin (p).
66
La presin es el cociente entre el valor de la fuerza (F) y la superficie (s)sobre la que se aplica:
p =F/s
La presin se mide en N/m2 unidad que recibe el nombre de pascal (Pa). El pascal es una unidad
muy pequea, por lo que suelen utilizarse otras mayores como el bar : 1 bar = 10 5 Pa, o la atmosfera: 1
atm = 101.325 Pa
La densidad y el peso especfico
La densidad de los cuerpos
Los cuerpos difieren por lo general en su masa y en su volumen. Estos dos atributos fsicos varan
de un cuerpo a otro, de modo que si consideramos cuerpos de la misma naturaleza, cuanto mayor es el
volumen, mayor es la masa del cuerpo considerado. No obstante, existe algo caracterstico del tipo de
materia que compone al cuerpo en cuestin y que explica el porqu dos cuerpos de sustancias diferentes
que ocupan el mismo volumen no tienen la misma masa o viceversa.
An cuando para cualquier sustancia la masa y el volumen son directamente proporcionales, la
relacin de proporcionalidad es diferente para cada sustancia.
La densidad de una sustancia es la masa que corresponde a un volumen unidad de dicha sustancia.
Su unidad en el SI es el cociente entre la unidad de masa y la del volumen, es decir kg/m3.
A diferencia de la masa o el volumen, que dependen de cada objeto, su cociente depende
solamente del tipo de material de que est constituido y no de la forma ni del tamao de aqul. Se dice
por ello que la densidad es una propiedad o atributo caracterstico de cada sustancia. En los slidos la
densidad es aproximadamente constante, pero en los lquidos, y particularmente en los gases, vara con
las condiciones de medida. As en el caso de los lquidos se suele especificar la temperatura a la que se
refiere el valor dado para la densidad y en el caso de los gases se ha de indicar, junto con dicho valor, la
presin.
La densidad se obtiene dividendo una masa (m) conocida de la sustancia entre el volumen
(v) que ocupa.
d = m/v la unidad de densidad es el kg/m3
es peso especfico (Pe) de una sustancia es el peso de la unidad del volumen. Se obtiene dividendo
el peso (P) entre el volumen (V) que ocupa:
67
68
El principio de pascal
La presin aplicada a un lquido contenido en un recipiente se transmite con la misma intensidad a
cualquier punto del lquido.
La prensa hidrulica
Consta de dos cilindros comunicados por un conducto inferior y cerrados ambos por senos
mbolos.
Cuando se aplica una fuerza pequea sobre el mbolo del cilindro de menor seccin, SA, se
pueden levantar grandes masas colocadas sobre el cilindro de
mayor seccin, SB. Por el principio de Pascal, las presiones en
A y B son iguales: pA = pB. O lo que es lo mismo:
F1 /A1= F2/A2 F2 = F1. (A2/A1)
Qu es el empuje?
Todo lquido ejerce una fuerza hacia arriba sobre un slido introducido en el que hace el slido,
aparentemente, pese menos que el aire. A la fuerza ascendente que ejerce el lquido sobre el slido la
llamamos fuerza de empuje.
Este fenmeno, que es el fundamento de la flotacin de los barcos, era conocido desde la ms
remota antigedad, pero fue el griego Arqumedes (287-212 a. de C.) quien indic cul es la magnitud de
dicho empuje. De acuerdo con el principio que lleva su nombre, todo cuerpo sumergido total o
parcialmente en un lquido experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso del volumen de
lquido desalojado.
69
70
El principio de Arqumedes
Todo cuerpo slido introducido en un fluido, total o parcialmente, experimenta un empuje vertical
hacia arriba al peso del fluido desalojado por el cuerpo.
E = Vs. dL. G
Vs: volumen del slido sumergido (m3)
dL: densidad del lquido generalmente agua (kg/m3)
g: aceleracin de la gravedad (g = 9,8 N/kg)
La flotabilidad
Cuando un cuerpo esta sumergido en un liquido, actan sobre el dos fuerzas opuestas: su propio
Peso
P = E. El slido permanece
parcialmente sumergido, en
equilibrio, en la situacin que
ocupa.
aparente (Pa) de un cuerpo a la diferencia entre su peso real en el aire (P) y el empuje (E) que
experimenta cuando esta totalmente sumergido en un lquido: Pa = P E
La esttica de los gases
La aerosttica frente a la hidrosttica
Desde un punto de vista mecnico, la diferencia fundamental entre lquidos y gases consiste en
que estos ltimos pueden ser comprimidos. Su volumen, por tanto, no es constante y consiguientemente
tampoco lo es su densidad. Teniendo en cuenta el papel fundamental de esta magnitud fsica en la esttica
de fluidos, se comprende que el equilibrio de los gases haya de considerarse separadamente del de los
lquidos.
As, la ecuacin fundamental de la hidrosttica no puede ser aplicada a la aerosttica. El principio
de Pascal, en el caso de los gases, no permite la construccin de prensas hidrulicas. El principio de
Arqumedes conserva su validez para los gases y es el responsable del empuje aerosttico, fundamento de
la elevacin de los globos y aerstatos. Sin embargo, y debido a la menor densidad de los gases, en
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g h. Al tratarse de un fluido
compresible, la densidad no es constante, sino que vara con la presin; pero adems, para variaciones
importantes de la altura el valor de g tampoco se mantiene constante. Esta dependencia mutua de las
variables que aparecen en la anterior ecuacin hace que el clculo preciso de la presin atmosfrica en un
punto determinado sea una tarea compleja que proporciona tan slo resultados aproximados.
La primera comprobacin experimental de la existencia de una presin asociada al aire fue
efectuada por Evangelista Torricelli (1608-1647). El experimento de Torricelli consisti en llenar de
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de la cubeta al cero de la escala graduada cada vez que se efecta una medida. Los barmetros de sifn
son simples manmetros de tubo cerrado en los cuales la rama corta del tubo en J hace las veces de cubeta
y la rama larga de tubo de Torricelli.
Los barmetros metlicos o aneroides constan de una caja metlica de paredes relativamente
elsticas, en cuyo interior se ha efectuado el vaco. Un resorte metlico hace que las paredes de la caja
estn separadas. En su ausencia dichas paredes tenderan a aproximarse por efecto de la presin exterior.
Por igual procedimiento variaciones en la presin atmosfrica producen cambios en la forma de la caja
que se transmiten al resorte y ste los indica, a travs de un mecanismo de amplificacin, sobre una escala
graduada en unidades de presin. Los barmetros metlicos pueden mortificarse de forma que sus
resultados queden registrados en un papel. De este modo se puede disponer de informacin sobre cmo
vara la presin atmosfrica con el tiempo.
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3) Qu es la prensa hidrulica?.
4) Cmo es la presin en el seno de un lquido?
5) Qu entiende por superficie de nivel?.
Sistema Internacional de Unidades (SI)
Este sistema es una modificacin del sistema CGS pero utiliza unidades mximas. En realidad es un
sistema que se deriva directamente del que nosotros conocemos como MKS, al que se le han modificado
los nombres de algunas de sus unidades derivadas.
Las dimensiones fundamentales son:
Longitud
Metro
(m)
Masa
Kilogramo
(kg)
Tiempo
Segundo
(s)
Intensidad elctrica
Ampere
(A)
Temperatura termodinmica
Kelvin
(K)
Cantidad de materia
Mol
(mol)
Intensidad de luz
Candela
(cd)
Newton
N = Kg. m/s2
Energa
Joule
J= N.m
Potencia
Watt
W= J/s
Presin
Pascal
Pa = N/m2
rea
Metro cuadrado
(m2)
Volumen
Metro cbico
(m3)
Densidad
Kg/m3
Velocidad
(m/s)
Velocidad angular
(rad/s)
Aceleracin
(m/s2)
Calor especfico
J/kg.K
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