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SIMULACION

Instituto Tecnolgico de Tuxtla Gutirrez


Ing. Bruno Adolfo Villalobos Martnez
Alumna y matrcula:
Silias Ballinas Eduardo
13270478

Contenido
0
Introduccin..................................................................................................... 2
Desarrollo......................................................................................................... 2
Conclusin....................................................................................................... 5
Bibliografa 5

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Introduccin a la simulacin de eventos discretos


Introduccin
En el presente trabajo se analizar que es un sistema, qu caractersticas tiene y
como nos puede ayudar un modelo a crear la representacin de un sistema real y
as poder ayudarnos en las tareas que tengamos, porque sin necesidad de parar
todo un sistema, se puede analizar solo un modelo y a partir de ah mejorarlo.

Desarrollo
1.4 Sistemas, modelos y control
Los sistemas son un conjunto de entidades que estn relacionadas, donde cada
una se caracteriza por la funcin que realizan. Los sistemas siempre estarn en
contacto con otras variables que existen en el medio ambiente, pero cada sistema
tiene su lmite o frontera a la cual llegan.
As bien existen supra-sistemas que esto es ms que nada un conjunto de varios
sistemas juntos para as llegar a cabo una o varias actividades; tambin el sistema
de divide en subsistemas que son el conjuntos de todas las entidades o
caractersticas que tiene el sistema. Hay 4 componentes que existen en un
sistema que son:
Entidad: son ms que nada las que hacen que un sistema tenga vida, por as
decirlo, es lo hace que el sistema funcione.
Actividades: son las tareas que se realizan en el sistema y que estn involucradas
ya sea directa o indirectamente con el proceso de las entidades.
Recursos: son los elementos que se necesitan para poder realizar las actividades,
como el tiempo; el tiempo siempre estar en cualquier sistema, de cualquier tipo.
Control: este es el que se encarga de regular las actividades de decir donde,
cuando y como se efectan y como van interactuando. Impone el orden al sistema.

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En fin se puede decir que un objetivo de observar es aprender cmo cambian los
comportamientos o estados y as poder predecirlos y controlarlos o mejorarlos.
Los modelos son la representacin de un sistema. Tiene como objetivos: entender
el sistema, para as poder explicarlo, si se puede lograr alguna mejora se hace y
despus de la mejora as poder predecir qu puede pasar.
En el modelo se debe tomar en cuenta los 4 componentes del sistema, ya que
este es el mismo sistema pero ms pequeo para poder observarlo y analizarlo.
Los modelos se clasifican de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.

Esttico vs dinmico
Determinstico vs estocstico (probabilstico)
Discreto vs continuos
Icnico/fsico vs analgico/simblico

Un control como anteriormente se menciono es el que se encarga de regular el


sistema, el que poner el orden, el que se encarga de ver como interacta cada
actividad.
1.5 Mecanismo de tiempo fijo y tiempo variable
El mecanismo de tiempo fijo ms que nada es un mecanismo que se encarga de
analizar determinada situacin que se da en un lapso de tiempo igual, que no
cambia, es decir que se analiza por fechas, por ejemplo: cuantos accidentes
ocurren en un ao; en este ejemplo se analiza cada ao, la unidad de tiempo
puede cambiar segn se necesite.
El mecanismo de tiempo variable es parecido al de tiempo fijo, nada ms que en
estos casos se analiza un situacin en un lapso de tiempo cambiante o variante,
por ejemplo: cada cuanto ocurre un accidente; en el ejemplo se puede analizar
que la unidad de tiempo es variable, ya que no se sabe cundo ocurrir un
accidente y no hay un tiempo ya establecido.

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1.6 Etapas de un proyecto de simulacin


En un proyecto de simulacin se necesitan de los siguientes pasos:
1. Definicin del sistema: para comenzar el proyecto se debe elegir cual es el
sistema que se va a analizar o definir en que se trabajara.
2. Formulacin del modelo: en base al sistema elegido y los 4 componentes
que tiene un sistema, se crea un modelo, que es la representacin del
sistema.
3. Preparacin de datos: para poder realizar bien el proyecto se debe analizar
el sistema que se haya elegido y juntar la informacin que se tenga del
sistema.
4. Translacin del modelo: despus de tener los datos necesarios del sistema,
se debe pasar todo esto a un programa que nos pueda servir para simular
lo que necesitamos.
5. Validacin: se debe analizar si lo que se hizo en el programa funciona de
igual manera al sistema o si existe algn error corregirlo.
6. Planeacin estratgica: en esta parte se debe establecer el objetivo que se
tiene con el modelo y as poder encontrar una manera de mejorarlo.
7. Planeacin tctica: aqu se deben establecer las actividades que se deben
realizar para poder lograr la planeacin estratgica.
8. Experimentacin: aqu se debe simular para

as

poder

ver

el

comportamiento que tiene el modelo.


9. Interpretacin: se debe analizar los resultados del escenario y comparar
con el sistema para ver si hay errores o cambios.
10. Implementacin: despus de todo se debe llevar a cabo en el sistema para
que se implemente las mejoras que se propusieron.
11. Documentacin: al finalizar la implementacin se debe juntar los datos y
evidencias que resultaron correctas y que funcionan para as tener archivo
de l.

Conclusin
Despus de realizar un anlisis de que es un sistema, como funciona y qu
ventajas tiene de poder realizar un modelo de simulacin, me doy cuenta de la
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gran importancia de poder hacerlo porque nos ayuda a ver cmo puede
comportarse nuestro sistema y poder ver si existe alguna mejora.

Bibliografa
(s.f.). Recuperado el 31 de 01 de 2016, de
http://simulacionequipouno.blogspot.mx/p/unidad-i.html
(s.f.). Recuperado el 30 de 01 de 2016, de http://simulacionitstb.blogspot.mx/p/unidad-uno-introduccion-la-simulacion.html
(s.f.). Recuperado el 30 de 01 de 2016, de http://simulacionis.es.tl/-SISTEMAS,MODELOS-Y-CONTROL-DE-SIMULACION.htm

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