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ABSTRACT:
This pedagogical experience, intended that students can internalize the sense of the graph as a fact that
transcends the representation, to become a resource divergent expression and exploratory guidance to
enhance the creative act, Once obtained and interpreted the compositional parameters, these are transformed
into compositional variables objetuales new realities; writing and building a new generation of models, re-using
the graph of multiple records The graph as a "vehicle" that allows access to: the substance of an object, and
understanding of its vitality. Becoming language and communication between teacher-student and mainly
between student-object.
RESUMEN:
El presente trabajo es una experiencia pedaggica, desarrollada en la Ctedra Ambiente 1; Facultad de
Arquitectura, Urbanismo y Diseo, Sede Ro Cuarto. Universidad de Mendoza. Pretendiendo que el alumno
pueda internalizar el sentido de la grfica como hecho que trasciende la representacin para, convertirse en
un recurso de expresin divergente, ldico y exploratorio orientando a potenciar el acto creador, en instancias
pre-proyectuales y proyectuales, basadas en hacer, pensar y reflexionar. La grfica como herramienta
fundamental para descubrir (potencialidad de lecturas del objeto) e implementar (herramientas de escritura y
generacin proyectual del objeto), como tambin lgicas de diseo fundadas en estrategias que permitan
vincular las tcnicas tradicionales con las nuevas tecnologas de expresin grfica.
Este ejercicio se desarrolla con el formato de taller experimental en dos etapas. La primera de ellas, propone
una Lectura de Sustancia. Esta surge como necesidad de comprender, mediante recursos grficos, los
componentes esenciales de un proyecto ideado y construido por los alumnos; su sustancia conceptual ideaideologa, es decir, lo vital-medular del modelo de estudio. Se utilizan recursos grficos de mltiples registros,
tales como, cortes, bocetos, despieces, montajes, superposiciones, proyecciones, etc.
Una vez obtenidos e interpretados los parmetros compositivos, la Re-escritura del objeto aparece como
segunda etapa de trabajo, con el acento en la destruccin y re-construccin de sentidos.
Las sustancias observadas y determinadas de modo mesurablemente, son cuestionadas grficamente y
expuestas a criterios de deconstruccin, que se transforman en las variables compositivas de realidades
objetuales nuevas; construyendo una escritura y generacin de nuevos modelos, reutilizando la grfica de
mltiples registros.
Es la grfica el vehculo para el acceso a dos puntos del Bajo-fondo-argumental: la sustancia de un objeto, y
la comprensin de su vitalidad. Transformndose en lenguaje y comunicacin entre docente-alumno y
fundamentalmente, entre el alumno-objeto. Siendo este, el punto de mayor sutileza e inters
1.- INTRODUCCIN
Entre La Ficcin y la Realidad
En relacin a dicha frase situamos el
sentido argumental del laboratorio grfico en la
Ctedra Ambiente 1; Facultad de Arquitectura,
Urbanismo y Diseo, Sede Ro Cuarto.
Universidad de Mendoza.
A continuacin, nos detendremos en la
frase mencionada desde sus sugerencias,
componentes y las definiciones que conforman a
sus palabras. Leemos la palabra entre como el
puente vinculante de los universos o polos
mencionados y a partir de dicha polaridad
iniciamos un juego de sentidos fundamentales
para el desarrollo de las dinmicas proyectuales
en el ejercicio del taller-clase de Ctedra. Le
asignamos a la Ficcin todo potencial de
imaginacin. Esta primer y bsica enunciacin:
Ficcionalizar es imaginar1 sugiere, a priori, un
2.- METODOLOGA
El laboratorio grfico como experiencia
pedaggica, se desarrolla dentro del nivel
acadmico de carcter instrumental (segundo ao
de la carrera de arquitectura). El mismo se realiza
abordando la prctica del dibujar; conjuntamente
con la reflexin sobre la imagen y el dibujo
A-Lograr
5
Donde podemos ver como ejemplo Wexner Center for
the Arts / Peter Eisenman
3.- DESARROLLO
Etapa 1: lectura de sustancia
Partiendo desde la construccin de un
objeto tridimensional exploratorio de espacio.
5.- AGRADECIMIENTOS
A los alumnos en todos estos aos son los actores
fundamentales en los procesos de la enseanza y
el aprendizaje, apropindose de las actividades,
impulsando la formacin y la construccin
colectiva del conocimiento.
4.- CONCLUSIONES
Como se ha dicho antes, el objetivo principal de
esta experiencia es fomentar e internalizar el
sentido de la grfica como hecho de capacidad
creativa y propositiva de manera conjunta.
Hemos verificado interesantes resultados
generados en forma idnea y eficiente en
correspondencia a la orientacin del ejercicio.
Donde el alumno, inquiere en tcnicas concretas
de graficaciones, desde sus diferentes formatos y
tcnicas, para el acceso a la sustancia de un
objeto y la comprensin de su vitalidad.
Al mismo tiempo la imaginacin est presente en
el intento de poner en crisis el proceso continuo de
diseo.
Hemos observado y registrado como logros una
serie de capacidades adquiridas por los
estudiantes, en tanto que en el ejercicio de
reelaboracin, la grfica se transforma en lenguaje
y comunicacin de una nueva realidad modlica,
facilitando el hecho de producir ideas,
argumentaciones y productos novedosos de
manera singular.
En este punto, el alumno internaliza que la grfica
trasciende la representacin para, convertirse en
un recurso de expresin, proposicin,
6.- BIBLIOGRAFA
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