Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducción al submódulo
Producto:
Introducción
Competencia I: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
En esta primera competencia, me enfocaré plenamente a resolver problemas a
través de la metodología de la programación.
Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas
estructurados son: algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los
pseudocódigos. Con estas herramientas lograré la iniciación a la programación de
forma sencilla y practica sin importar el lenguaje de programación estructurada
que se utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades,
destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de
solución del problema. Elaborar el algoritmo de la solución del problema. Elaborar
el diagrama de flujo de la solución del problema y crear el pseudocódigo de la
solución del problema.
Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella
ayudaré a la empresa a comprender la naturaleza de sus problemas empleando
las técnicas adecuadas para su posible solución.
En esta competencia se planteará mi interés y abrirá mi curiosidad para que de
manera organizada pueda generar mi propio aprendizaje y así adquirir los
conocimientos de lógica computacional, algoritmos, tipos de datos, operadores,
variables y constantes, diagramas de flujo y pseudocódigo. Cabe mencionar que la
manera en que se abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios
y prácticas de un grado menor hasta un grado mayor.
Conclusión
Competencia I: Desarrollar el proceso de solución de un problema.