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Le kit Malinette a pour but de faciliter la conception de systmes interactifs en permettant

de prototyper rapidement ses ides. Il comprend un logiciel, une carte lectronique de type
Arduino et une slection de capteurs et dactionneurs.
Le logiciel Malinette
Fonctionnant avec le logiciel libre Pure Data, la Malinette propose un ensemble dobjets facilitant la cration audio, vido, et lutilisation en temps rel dune Arduino.
Pure Data (en abrg pd) est un logiciel de programmation graphique pour la cration
musicale et multimdia en temps rel. Il permet galement de grer des signaux
entrants dans lordinateur (signaux de capteurs ou vnements rseau par exemple)
et de grer des signaux sortants (par des protocoles de rseau ou protocoles
lectroniques pour le pilotage de matriels divers)
(Wikipdia, Pure Data)
Arduino, sont des cartes matriellement libres sur lesquelles se trouve un
microcontrleur. Celui-ci peut tre programm pour analyser et produire des signaux
lectriques, de manire effectuer des tches trs diverses comme la domotique (le
contrle des appareils domestiques - clairage, chauffage,), le pilotage dun robot, de
linformatique embarque, etc. Cest une plate-forme base sur une interface entre/
sortie simple destine lorigine la programmation multimdia interactive en vue de
spectacle ou danimations artistiques.
(Wikipdia, Arduino)

Le projet est dvelopp sous licence libre.


Logiciel, sources et ressources sont disponibles en ligne :
http://malinette.info

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Sommaire
Installation
Menu
Interface
Pure Data
Arduino avec la Malinette
Capteurs
Actionneurs
Exemple 1 : Souris synthtiseur
Exemple 2 : Voix synthtiseur
Exemple 3 : Squenceur
Exemple 4 : Dtection vido
Exemple 5 : Capteur crayon
Exemple 6 : Relais
La bote
Accessoires

Installation
Pure Data Extended + Malinette

1
2
3

INSTALLER PURE DATA EXTENDED


http://puredata.info/downloads/pd-extended
TLCHARGER LE DOSSIER MALINETTE
http://malinette.info
Dcompressez le dossier Malinette dans le dossier de votre choix.
LANCER MALINETTE.PD
Pd-extended souvrira, ensuite la fentre MALINETTE.pd (le menu) puis votre
espace de travail (une fentre vierge, new.pd).

La structure du dossier Malinette


MALINETTE.pd

Lancer ce fichier pour utiliser la Malinette

README.md

informations gnriques utiles

abstractions

contient les objets malinette classs par famille

examples

inspirez vous de patchs avancs

medias

rajoutez vos mdias ici

projects

contiendra vos futurs projets

other

autres programmes, utilitaires et plugins avancs

docs

informations avances divers

preferences.txt

stocke vos choix de langue et mode

conservez la structure de ce dossier

Menu
Malinette.pd
MALINETTE.pd

PROJETS
Le dossier Projets est votre dossier.
Enregistrez vos patchs depuis le menu Pure
Data :
Fichier > Enregistrer sous et retrouvez les
dans le dossier Projets
MANUEL / EXEMPLES
Le manuel permet dassimilier les bases et
concepts de Pure Data et de la Malinette.
Les exemples sont des cas pratiques et
ludiques.
OBJETS
Les objets sont organiss par famille.
Cliquez sur les boutons

pour afficher tous les objets.

MASTER AUDIO
Cochez la case pour activer le son.
Grez le volume gnral avec le slider.
MASTER VIDEO
Cochez la case pour afficher la fentre de
rendu vido. Les presets changent la taille de
la fentre.
ENREGISTREMENT
Cliquez sur my-record pour nommer le fichier
puis cochez la case pour dbuter/stopper
l'enregistrement audio.
ARDUINO
La carte est reconnue automatiquement.
Cochez la case pour activer les changes
avec la carte.
PREFERENCES LANGUE
Permet de traduire les lments du menu

Interface
Un menu et un espace de travail

Console, Terminal
[include]
Conservez toujours la
bote include dans vos
patchs. Elle rfrence
lensemble des objets
MALINETTE.

Pd-Extended
Cette fentre est la console ou terminal de Pure Data.
Conservez cette fentre dans un coin, elle vous permettra
entre autre de visualiser dventuelles erreurs de programmation.
Notez aussi que lobjet [print] permet decrire dans la
console.

@
MALINETTE.pd
Cest le menu Malinette.
Accedez vos patchs,
aux objets Malinette, au
volume audio, sortie vido,
et gestion de votre carte
Arduino.

New.pd
Cest votre espace de travail ou vous allez patcher,
cest dire insrer des objets et les relier entre eux
pour crer des programmes interactifs.

Retrouvez plus dinfos sur Pure Data


http://fr.flossmanuals.net/puredata/

Un plugin TCL est disponible dans le dossier de la Malinette, il permet dafficher un


menu grce au clic droit ainsi que dautres petits outils visuels.
Pour linstaller, aller dans le menu Edit > Prfrences de Pd-extended, ajoutez le chemin vers le dossier /other/tclplugins de la Malinette et redmarrez Pure Data.

Prise en main
Pure Data | MANUEL / 00-puredata

Types d'lments

Pure Data est un langage de programmation graphique. En reliant des botes entre elles,
on cre un programme que lon appelle patch. La Malinette est elle-mme une collection
de patchs, cest pourquoi il est dabord important de comprendre les bases de Pure Data.

objet
(Ctrl+1)

Il existe deux modes dans Pure Data, le mode dition et le mode action.
On passe dun mode lautre en cliquant sur la fentre patch souhaite, puis sur le menu
Pd-extended > Edit > mode ou avec le raccourci clavier suivant :

Entres/sorties

Ctrl

Il y a 5 lments de base pour composer avec Pure Data, vous les trouverez dans le menu Ajouter

raccourci PC (win & linux)

symbole
(Ctrl+3)

nombre
(Ctrl+4)

commentaire
(Ctrl+5)

Les objets ont des entres au-dessus et des sorties en-dessous. On relie les objets entre eux en
cliquant sur une sortie et en la reliant lentre d'un autre objet.
entre >

message
(Ctrl+2)

< entre froide

sortie >
raccourci MAC

Arguments

Des arguments peuvent tre utiliss sur certains objets pour les paramtrer ds leur cration.
Consultez laide (clic droit sur lobjet) pour comprendre leur fonctionnement.

MODE EDITION
pour diter le nom des objets, les connecter, les dplacer

un argument

plusieurs arguments

Messages
Crer un objet

Slectionner

Dupliquer

Connecter

Dconnecter

Les messages permettent de contrler les paramtres


dun objet depuis lextrieur.

MODE ACTION
pour dclencher les vnements, modifier les variables, jouer
Le chiffre dans la boite nombre remplace la variable $1.
Ici on fait varier la transparence (alpha) de la vido de la webcam.

Dclencher

Faire varier
un nombre

Objets graphiques

On relie toujours les objets depuis


une sortie (sur le bas de lobjet) vers
une entre (sur le dessus de lobjet)

crire un symbole

Dessiner
dans un tableau

Clic droit > Aide sur les boites


Pd-extended permet daccder la
documentation des objets.

Ici en cliquant sur ce message on definit plusieurs valeurs en mme temps


(rouge, vert, bleu et transparence de [video-color])

Clic droit > Aide sur les boites de la Malinette permet


daccder la documentation des objets et aux
messages pour les controler !

Arduino
Carte lectronique

Connectiques
Plaque et cbles pour vos circuits

Pour utiliser une carte Arduino avec la Malinette, quelques tapes sont ncessaires pour
permettre la communication entre la carte et Pure Data :

Pinces crocodile

1
2

Plaque de connections
B

Installez le logiciel Arduino


http://arduino.cc/en/main/software
Branchez la carte Arduino, puis ouvrir le logiciel Arduino.
Slectionnez votre type de carte (Leonardo ou autre) dans Outils > Type de carte.
Ouvrez lexemple StandardFirmata dans Fichier > Exemples > Firmata,
et tlversez le sur la carte.

Note : Vous pouvez utiliser la plupart des cartes Arduino avec la Malinette (UNO, LEONARDO,
MEGA, DUELMILANOVE...) ds lors que vous installez le StandardFirmata.

Jumpers

Architecture
GND
VCC
D

13 12 11

GND

10 9

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

6
~

5
~

3
~

3
1 USB

TX
RX

2 alimentation
des servomoteurs
3 entres/sorties digitales
(dont PWM ~)

POWER
5V GND VIN

ANALOG IN
0 1 2 3

6
6

5
S

5V

GND

Connecteurs

4 sorties
des moteurs 1 et 2
5 alimentation
des moteurs et de la carte
6 entres analogiques
7 boutons
Utiliss pour certains capteurs
et actionneurs rapidement
connectables avec la carte.

Plus dinformations sur la carte :


http://reso-nance.org/malinette/fr/hardware

A B C D E

F G H I J

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29

Les points des lignes (A) sont connects

Les points des colonnes (B) sont connects

A et B ne sont pas connects. Les colonnes ne sont


pas connectes entre elles, les lignes non plus.

6
~

5
~

3
~

TX
RX

POWER

5V GND VIN

ANALOG IN
0 1 2 3

5V

GND

infra rouge
rotatif

-GND
+5V

Connectez ces capteurs

POWER sur les entres


ANALOG
IN
analogiques
(0-1-2-3-4-5)
5V GND
VIN
0 1 2 3 4 5
POWER
(les0entres
6 et 7 ne sont
1 ANALOG
2 pasIN
3utilisables)
4 5
5V GND VIN
0 1 2 3 4 5 S
S

Capsule piezzolectrique
capteur de vibration

3GND
4 5
4

POWER

ANALOG IN

5V GND VIN

5
S

-GND

GND

led
led

noisserp

5V
GND

+5V
S

GND
D

e
guor arfni
-GND
+5V

OUT

GND

Servomoteur
moteur asservi angulaire
13 12 11

10 9

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

6
~

5
~

3
~

13 12 11

10 9

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

eip 10 9
13 o
12zz11

6
~

5
~

3
~

fit7ato6r

TX

RX

11 9 108 9
13 12131112 10

(DIGITAL ou ~PWM)

GND

13 12 11 10 9 8
7 6 5 4 3
~
~ ~ ~ en mode DIGITAL
~ ~ (0/1) ~
Branchement

VCC

5V

5V
3

(DIGITAL)

5
S

rotatif

Capteur infrarouge
capteur de distance

10 9

L.E.D.
diode lectroluminescente

rotatif
relai
pression

13 12 11

+5V

led

+5V

OUT

GND

(DIGITAL)

-GND

piezzo
led
buzzer

piezzo
lumiere

-GND

5
~

OUT

Buzzer
signal sonore

5V
0

6
~

+5V

N/A
COM

-GND

NC
NO

Relais lectromagntique
ouverture/fermeture dun second circuit isol
entre COM et NC/NO

infra
lumiere
rouge
moteur
relai
lumiere

POWER
5V GND VIN

ANALOG IN
0 1 2 3

GND

3
~

-GND
+5V

78

POWER
5V GND VIN

13 12 11
~
~
13
12
13 12 11 10119 108
~~ ~ ~~ ~
~
GND

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

GND

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

GND

+5V

Potentiomtre
bouton rotatif

10 9

relai
servomoteur

pression
piezzo
lumiere

-GND
S

13 12 11

pression
rotatif
servomoteur
led
buzzer
rotatif

GND

VCC

servomoteur
relai
relai

GND

Actionneurs

moteur
buzzer
buzzer

GND

GND

Photorsistance
capteur de luminosit

piezzo
moteur
relai
piezzo

infra rouge
rotatif

Capteurs

10
~
9
~
6

6 75 64 5
ANALOG IN
0 1 2 3

43

2 31 2

9 8
7 6 5 4 3
~
~ ~
~
87 6 7 5 6 4 5 3 4 2 3 1 2
~
~ ~ ~ ~~
1

5V

GND

Seules les pins avec le symbole ~


peuvent gnrer du signal PWM
ou SERVO

OUT

POWER
ANALOG IN
ANALOG IN
5V GND VIN
0 1 2 3 4 5
5V GND VIN
0 1 2 3 4
POWER
ANALOG IN+5V
S
0
1
2
5V GND VIN
0 1 3 24 5 3 4 5

-GND

13 12
~

S
Pour utiliser le capteur de pression
, branchez le
5V
capteur entre lentre analogique
et le 5V et la
GND
rsistance de 10K entre GND et lentre analogique.

13 12 11

GND

S
+5V

pression
POWER

13 12 11 10 9 8
7 6 5 4
3
Moteur
8
7 6 5 4
3 2 1 0
moteur avec motorducteur
13 12 11 de10
ruetomovres + La carte
rueRomeo
tom dispose
l GND9- M+8VIN 7 + M16ia-le5r+ M24- 3 2
dun
11 10 9 8
7 6 5 4 3 2 1 0
~ ~ ~
~ ~
~
contrleur de moteur permettant
9 8
7 6 5 4 3
de brancher deux moteurs 13 12 11 10 jumper
~
~PILE~ ~ moteur 1 moteur
~2 ~
~
- courant continu et les alimenter.
10 9

GND

-GND

13 12 11

buzzer
moteur

infra rouge

10k

GND

FSR
capteur de pression/force

buzzer
infra lumiere
rouge

(~SERVO)

lumiere

zzo

5V

10 9

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

M1(moteur 1) : 4 (direction - digital) et 5 (vitesse - PWM)


M2(moteur 2) : 7 (direction - digital) et 6 (vitesse - PWM)
0

(le jumper cot des dominos doit etre retir pour que cela fonctionne)

6
~

5
~

3
~

Exemple #1
Souris synthtiseur | EXEMPLES/01-souris-synthetiseur

Exemple #2
Voix synthtiseur | EXEMPLES / 02-voix-synthetiseur

Pour ce premier exemple nous contrlerons grce la position horizontale (x) de la souris
de lordinateur la note dun synthtiseur simple.

Dans cet exemple nous contrlerons la note et le volume dun synthtiseur avec lentre
audio (micro, guitare...).
Lobjet audio-in permet danalyser le signal et detecter la frequence principale (le pitch) et le
volume de lentre.
Avec des messages sans fils [s pitch] [r pitch] ,[s vol] [r vol] nous envoyons ces informations
vers le synth-wobble pour produire un son synthtique.

explications
[mouse]
donne la position de la souris sur votre
cran, sous forme de coordonnes x / y
comprises entre 0 et 1.

[* 127]
(Menu Pd Extended / Ajouter / Objet)
on multiplie par 127...
car le synthtiseur fonctionne avec des
valeurs entre 0-127 (Midi).
[nombre]
(Menu Pd Extended / Ajouter / Nombre)
cette boite permet de visualiser le rsultat
du calcul.
[synth]
le synthtiseur de base de la Malinette
produit un son selon la forme donde
selectionne avec la tonalit de la valeur
(Midi) entrante.

[audio-out]
la sortie audio qui envoie le signal au
master AUDIO.

Penser au clic droit / aide sur les


objets pour plus dinformations
sur leurs usages

explications
[audio-in]
rceptionne le flux audio dun micro branch
sur lordinateur, et permet aussi danalyser sa
tonalit principale et son niveau de volume.
[s pitch] [s vol]
les boites [s] [send] permettent denvoyer
des messages sans fils... des boites [r] ou
[receive]. Ici on les a nomm pitch et vol.
[audio-out]
sortie audio du micro.
[r pitch] [r vol]
les boites [r] ou [receive] rceptionnent des
messages sans fils... provenant des boites [s]
ou [send]. Ici on les a nomm pitch et vol.
[synth-wobble]
un synthtiseur basse qui sonne electro dubstep, avec des paramtres (glide, tone, ms ...)
[audio-out]
sortie audio du synthtiseur.

Ranger vos patchs !


Avec les messages sans fils,
plus de noeuds dans vos patchs !

Exemple #4
Dtection vido | EXEMPLES/04-detection-video

Exemple #3
Squenceur | EXEMPLES / 03-sequenceur
Un squenceur permet de dfinir une suite de donnes se succdant un certain tempo.
Dans cet exemple, la souris contrle la vitesse entre chaque pas du squenceur, avec les
curseurs dans lobjet [seq-nb] nous pouvons ecrire une petite phrase musicale qui sera jou
par le [synth-xylo].

Dans cet exemple nous allons dtecter des mouvements grce la webcam.
Lobjet track-motion permet danalyser les pixels dun flux vido et ainsi de dtecter si
certains pixels sont diffrents dune image lautre, synonyme de mouvement dans limage.
Il peut ainsi localiser le mouvement, et aussi limportance du mouvement (gros ou petit).
Ici la position horizontale (x) du mouvement fera varier la hauteur dune note, et la vido
sera en noir et blanc (saturation) si on dpasse un certain seuil de mouvement.

explications

explications
[video-camera]
ouvre un flux vido provenant de la webcam.

[mouse]
donne la position de la souris sur votre cran,
sous forme de coordonnes x / y comprises
entre 0 et 1.

[track-motion]
dtecte les zones de mouvements des pixels
dans limage du signal entrant (x, y , niveau de
mouvement).

[map]
rgle de trois pour convertir notre signal
entrant entre 20 et 2000.

[map 0 1 20 60]
fait une rgle de trois, et convertit ici la valeur
entrante entre 0 et 1 en valeur de sortie entre
20 et 60.

[seq-nb]
sequenceur simple 8 pas avec valeur de
sortie entre 0 et 1. La vitesse du squenceur se
rgle en millisecondes par lentre de droite.

[> 1]
(Menu Pd Extended / Ajouter / Objet)
si le signal entrant vrifie la condition (ici
suprieur 1) le rsulat sera 1 sinon 0.

[notescale]
un outil qui convertit les nombres dans une
gamme de musique dfinie, ici gamme majeur
de Do (C).

[saturation $1(
(Menu Pd Extended / Ajouter / Message)
la variable $1 est remplace par la valeur
entrante (1 ou 0) et donc le paramtre
saturation de lobjet video-effects.

[synth-xylo]
un synthtiseur qui sonne comme un
xylophone, avec des paramtres denveloppe
simple (attack, decay).

[video-effects]
quelques effets vidos basiques pour filtrer
limage.

[audio-out]
sortie audio.

[video-out]
un rectangle en 3D en guise dcran pour
afficher votre vido.
Regardez laide du seq-nb (clic
droit dessus) pour voir comment
initialiser le squenceurs avec des
valeurs.

Dans la barre de menu:


Cochez pour afficher la
fentre vido !

explications

Exemple #5
Capteur crayon |

EXEMPLES / 05-capteur-crayon

[arduino-in]
cochez lentre analogique A0
pour rcuprer la valeur du
capteur (entre 0 et 1).

Cet exemple montre comment on peut fabriquer un capteur avec un simple crayon de papier.
Le graphite de la mine du crayon est un semi-conducteur, plus le trajet du courant doit passer
dans du graphite plus la rsistance augmente.

[map]
rgle de trois pour convertir
notre signal entrant entre 36
et 54.

Ainsi avec le montage suivant, nous allons pouvoir utiliser le crayon en dplacant la mine sur une
trace de graphite pour contrler un son synthtique ainsi que le mouvement dun servomoteur.

[arduino-out]
cochez le mode SERVO de la
piste 9 et reliez la sortie 0 arduino-in lentre 9 arduino-out.
[audio-out]
sortie audio.

A B C D E

GND
VCC
D
13 12 11

GND

[notescale]
outil qui permet de convertir
des nombres dans une gamme
musicale (majeur, mineur, etc..)

Le saviez-vous ?
Les potentiomtres sont fabriqus avec du
graphite, ainsi que dautres capteurs rsistifs

10 9

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

6
~

5
~

3
~

L
TX
RX

POWER
5V GND VIN

ANALOG IN
0 1 2 3

5
S
5V
GND

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
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17
18
19
20
21
22
23

F G H I J

Le graphite est conducteur


La longueur de graphite entre
le crayon et la pince modifie
la rsistance du circuit.

Exemple #6
Relais | EXEMPLES / 06-relais

Patch

explications
[seq-count 2]
Compte sur deux chiffres, donc de 0 1 .
0-1-0-1-0-1-0-1-0-1-0-1...
Il sert rgler la vitesse du stromboscope.

Dans cet exemple, nous construisons un stroboscope dont la vitesse sera rgle par un
squenceur de la Malinette.
Nous utiliserons un relais pour allumer ou teindre une ampoule 230V.

Le saviez-vous ?
Un relais fonctionne avec une bobine qui
sous laction dun courant produit un champ
lectromagnetique qui fait bouger un petit
interrupteur metallique...

GND

Utilisez de prfrence une ampoule de type


halogne qui supporte bien les impulsions
lectriques (ne pas utiliser une ampoule
conomie dnergie de type non).

VCC
D
13 12 11

GND

[arduino-out]
Cochez le mode digital de la piste 2 pour
contrler la sortie 2.
Le mode digital dfinit deux tats 0 ou 1
(allum ou teint) soit 0V ou 5V.

10 9

13 12 11 10 9
~
~ ~ ~

6
~

5
~

3
~

L
TX
RX

COM
NO

POWER
5V GND VIN

ANALOG IN
0 1 2 3

5
S
5V

Prise 230V
(on nutilise pas la terre)

GND

Attention courant alternatif ! Le montage en 230V est dangereux!


Ne jamais toucher aprs la mise sous tension 230V

La bote
Fabrique dans un Fablab

Les accessoires associs


Des outils pdagogiques DIY

Retrouvez toutes les informations et fournitures ncssaires, tlchargez les plans :


http://malinette.info/fr/hardware

De nombreux projets et accessoires pdagogiques fabriquer peuvent tre connects


la Malinette : bras robotique, voiture tlcommande, cube rythmes, la Brutbox (controleur midi modulaire)

Trouvez un fablab prs de chez vous :


http://makery.info/map-labs/

http://malinette.info/fr/add-ons

http://reso-nance.org
http://malinette.info

v.2016

GNU
1.3 | GNU
GPL 3
La/ FDL
Malinette
est /un
projet libre dvelopp par
Reso-nance Numrique

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