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EL ARTEDE

ESCRITURA
DRAMTICA
Su Base
En la Interpretacin
Creativa
De Motivos Humanos
POR

LAJOS EGRI
CON

Una INTRODUCCIN
POR

GILBERT MILLER

Un TOUCHSTONE
LIBRO
Publicado por Simon & Schuster

Nueva York Londres Toronto Sydney Tokyo Singapur

COPYRIGHT 1946, 1960 POR LAJOS


EGRI TODOS los DERECHOS
RESERVARON
INCLUYENDO EL CORRECTO DE
REPRODUCCIN EN ENTERO O EN
PARTE EN CUALQUIER FORMA
Un TOUCHSTONE el LIBRO
PUBLICADO POR SIMON & SCHUSTER, Inc.

ROCKEFELLER CENTRO
1230 AVENIDA DE LA NUEVA
YORK de AMRICA, N.Y. 10020
TOUCHSTONE Y el COLOFN ES REGISTR MARCAS DE SIMON
& SCHUSTER, Inc.
Originalmente publicado por Simon y Schuster en 1942 cuando Qu para Escribir
un Juego;' revisado y publicado en 1946 cuando El Arte de Escritura Dramtica. Esto
es una edicin nuevamente revisada
de aquel libro.
ACKNOWLEDGMENTS

Mi gracias se debe a: Cobarde-McCann, Inc., para permiso para citar


de Moiss L. Malevinsky Es La Ciencia de Playwriting. Covici-Friede,
Inc., para permiso para citar de Stevedore por Paul Peters y George Sklar.
Dr. Milisaw Demerec para permiso para citar de su discurso encima
Herencia, entregado antes de la Asociacin americana para el Avancement de Ciencia, encima diciembre 30,1938. Dodd, Aguamiel 8c
Compaa, Inc., para permiso para citar de William Arquero que Hace
Juego, Un Manual de Artesana. Farrar & Rinehart, Inc., para permiso
para citar de Dubose Heyward Tobillo de Latn, copyrighted por el
autor en 1931. Edna Fcrber unnd George S. Kaufman Para permiso para
citar de su juego. Cena en Ocho, publicado por Doubleday Doran 8c
Compaa, Inc. Inter- Editores nacionales Co., Inc., para su permiso para
citar de V. Ado- ratsky Dialctica. Poco, Brown 8c Compaa para su
permiso para citar de la artesana de Percival Wilde. El Macmillan
Compaa para su permiso para citar de Lorande L. Woodruff Biologa
Animal. The New York Times para su permiso para citar de Robert
furgoneta Gelder entrevista con Lillian Hellman, April si, 1941. G. P.
Putnam Hijos para permiso para citar de John Howard Lawson es La
Teora y Tcnica de Playwriting, copyright, 1936; y para su permiso y
el autor es, Albert Maltz, para citar de su juego, La Fosa Negra. Eugene
O'Neill y sus editores, Casa Aleatoria, Inc., para su permiso para citar de
su juego, Llorando Deviene Electro. Casa aleatoria, Inc., para su permiso
para citar de Irwin el juego de Shaw. Enterrar el Muerto: Charles
Scribner Hijos para su permiso a q uote de Robert Sher- el juego de la
madera. Idiota Delicia. John C. Wilson para permiso para citar de los
juegos de Noel Cobarde. Diseo para Viviente, copyright, 1933, y
publicado por Doubleday Doran & Compaa; y Fiebre de Heno,
copyright, 1925. Dwight Deere Wiman y morir Heraldo de Nueva York
Tribune para su permiso para citar de Seor Wiman artculo, "Consejo:
Productor a Playwright," abril 6, 1941.
ISBN 0-671-21338-6

FABRICADO EN LOS ESTADOS UNIDOS DE AMRICA 45


47 49 50 48 46

A
MI MUJER,
ILONA

INTRODUCCIN

/ El mosto dice inmediatamente, con toda justicia a ambos


Seor Egri y a las reglas ha ayudado aniquila en su libro, El
Arte de Dra- matic Escritura, que es lejos ms de un manual en
playwright- ing.
Es difcil a catlogo este libro en una frase, tan tenga que
haber sido difcil de decir en un handful de palabras qu,
cundo primero provinieron la prensa, Veblen la teora de la
Clase de Ocio era a sociologa, qu Parrington Principal Curlos alquileres en Pensamiento americano era a literatura
americana. Estos libros, adems de lanzar floodlights a las
esquinas hasta la fecha oscuras de sus campos respectivos,
illuminate tanto neigh- terreno aburrido, abierto arriba de
ventanas encima tantas
otras provincias de vida, que they
toma algn tiempo en la evaluacin. Tiempo, soy seguro,
tratar generosamente con El Arte de Escritura Dramtica.
Siendo un productor de juego por profesin, soy
naturalmente ms keenly interesado en qu Seor Egri tiene que
decir a m directamente, como professional hombre. El teatro
es tan studded con reglas cuando es un jamn cocido con
cloves. Ninguno es ms rgido, ninguno ms unfalteringly
axiomtico, que el aquello dice nadie posiblemente puede saber
lo que un juego bueno parece hasta que ha sido producido.
Esto es bastante obviously un bastante caro pro- cedure. Deja
uno con algo menos de un sentimiento de satisfaccin cundo,
cuando es todo demasiado a menudo cierto, el definitivo- el
resultado es tan malo. Es no cosa pequea, por tanto, para
ser capaz de decir de un reservar qu siento yo puede decir
de El Arte de Escritura Dramtica.
vi

vii

INTRODUCCIN

Aqu es el primer libro he encontrado que puede decir por qu


un juego es malo mucho tiempo antes de que has firmado
contrae con altamente pag actores y encarg varios miembros
de siete uniones para proceder con la construccin de una
produccin que costar tanto como una mansin de Isla
Larga.
Soyr. Egri Escribe con el solidity, la autoridad, la facilidad
que, parece a m, viene slo de saber ms de una profesin.
Escribe con la clase de duro, brillando claridad que viene de
surefootedness en todos los recovecos y crannies, todas las
montaas y valles de vida itself. Este hombre, sientes, ha sido
alrededor de un tiempo largo y en muchos sitios. Ha debajoestuvo mucho y aprendido ms de
ms. Seor Egri escribe
como un hombre muy sensato.
El mejor de las muchas cosas puedo decir para El Arte de
Dra- matic la escritura es que de ningnw en la persona
mediana, includ- ing yo, tendr ninguna excusa para
inarticulateness. Una vez te Seor ledo Egri libro sabrs por
qu cualquier novela, cualquier pelcula, cualquier juego,
cualquier cuento
aburra, o, ms importante, por qu
entusiasme.
Siento que este book mucho influir el teatro americano y el
pblico tambin..
GILBERT MILLER

CONTENID
OS
INTRODUCCIN

vi

PREFACIO

PREFACIO

xiii

I PREMISA

II CARCTER

32

1. La Estructura de Hueso
2. Entorno
3. El Dialectical Aproximacin
4. Crecimiento de carcter
5. Fuerza de en un Carcter
6. Parcela o CarcterQu?
7. Caracteres Plotting Su Juego Propio
8. Pivotal Carcter
9. El Antagonista
10. Orquestacin
11. Unidad de Opposites
III CONFLICTO
1. Origen de Accin
2. Causa y Efecto
3. Esttico
4. Saltando

32
43
49
59
77
86
100
106
113
114
118
125
125
126
136
146

viii

CONTENIDOS

5.
6.
7.
8.
G.
10.

ix

Aumentando .
Movimiento
Presagiando Conflicto
Punto de Ataque
Transicin
Crisis, Clmax, Resolucin

162
171
178
182
192
218

IV GENERAL
230
1. Obligatory Escena
230
2. Exposition
234
3. Dilogo
238
4. Experimentacin
245
5. El Timeliness de un Juego
248
6. Entradas y Sale
251
7. Por qu Es Algunos los juegos Malos Exitosos?
253
8. Melodrama
255
9. En Genios
256
10. Qu Es Arte?Un Dilogo
259
11. Cundo Escribes un Juego
262
12. Cmo para Conseguir Ideas
265
13. Escritura para Televisivo
14. Conclusin

274
278

APNDICE Un. Los juegos Analizaron


APNDICE B. Cmo a Mercado Vuestro Juego
APNDICE C. Carreras largas encima Broadway

279
294
298

NDICE

303

PREFACIO

La Importancia

de Ser Importante

el tiempo clsico de Grecia


una cosa terrible
pasada en uno de los templos. Una noche la estatua de Zeus era
mys- teriously roto y profan.
Un alboroto enorme surgi entre los habitantes. Temieron la
venganza de los dioses.
La ciudad criers anduvo las calles de ciudad que mandan el
criminales de aparecer sin retraso antes de los Mayors para
recibir su castigo justo.
El perpetrator naturalmente hanuncio ningn deseo de dar
l arriba. De hecho, una semana ms tarde otra estatua de un
dios estuvo destruida. Ahora las personas sospecharon que un
madman era suelto. Los guardias eran posted y en ltimo su
vigilance estuvo premiado; el culprit Estuvo
cogido. Est
preguntado,
"Hacer you saber qu destino te aguardas?"
"S," conteste, casi alegremente. "Muerte." "No es te
temeroso de morir?"
"S, soy."
"Entonces por qu cometes un delito que te supo era punible
por muerte?"
El hombre trag duro y entonces contestado,
" Soy un nadie. Toda mi vida he sido un nadie. Nunca he
hecho cualquier cosa para me distinguir y supe yo nunca .
DURANTE

Quise algo para hacer las personas me notan . . . Y


recordarme."
Despus de que un momento silencio aada, "Slo aquel
dado de personas

PREFACIO

XI

Quines estn olvidados. Siento muerte es un precio pequeo para


pagar para im- mortalidad!"
*
*
%
Inmortalidad!
S, nosotros todo crave atencin. Queremos ser importantes,
im- mortales. Queremos hacer cosas que har las personas
exclaman, "no Es l wonderful?"
Si no podemos crear algo til o bonito . . . Ciertamente
crearemos algo ms: problema, para caso.
Justo pensar de vuestra ta Helen, el chisme familiar.
(Nosotros todos tienen uno.) Causa sentimientos duros,
sospecha, y argumentos subsiguientes. Por qu ella l?
Quiere ser importante, naturalmente, y si pueda conseguir
este nico mediante chisme o lying, ella no, por un momento,
duda para alcahuetear o mentira..
El impulso para ser excepcional es un fundamental
necessity en nuestras vidas. Todo de nosotros, en todo
momento, crave
atencin.
Self-Consciencia, incluso
reclusiveness, primaveras de el deseo de ser importante. Si
el fracaso despierta compasin o lstima, entonces el fracaso
podra ser- venir un fin en l.
Tomar vuestro hermano-en-ley Joe. Siempre est corriendo
despus de mujeres. Por qu? Es un proveedor bueno , un
padre bueno, y extraamente bastante, un marido bueno. Pero
hay algo perdiendo en su vida. No es bastante importante a
l, a su familia, y a el mundo. Sus asuntos han devenido el
punto focal de su existencia. Cada conquista nueva le hace
sentir ms importante; siente l ha cumplido algo. Joe sera
sorprendido para aprender que su craving para las mujeres
es una sustituta para la creacin de algo ms significativo.

La maternidad es una creacin . Es el principio de


inmortalidad. Quizs esto es uno de las mujeres de razones son
menos inclinadas hacia philandering que hombres.
La injusticia ms grande impuesta a una madre es cundo le
crecido arriba de nios, fuera de sheer amor y consideration,
mantener sus problemas de su.
Hacen
su sentir sin
importancia.

xii

PREFACIO

Sin excepcin todo el mundo naci con capacidad creativa.


Es esencial que personas ser dados la oportunidad de expresar
ellos. Si Balzac, DeM aupassant, O. Henry, no haba aprendido
para escribir, podran haber devenido inveterate mentirosos, en
vez de escritores grandes.
Cada ser humano necesita un outlet para su inborn talento
creativo. Si te sientes gustara escribir , entonces escribir. Porhaps eres temeroso then la carencia de una educacin ms alta
puede re- tard t de real accomplishment? Lo olvida. Muchos
escritores grandes, Shakespeare, Ibsen, George Bernard Shaw,
para mencionar unos cuantos, nunca vio el interior de una
universidad.
Incluso si nunca sers un genio, vuestra diversin de la vida
todava puede ser grande.
Si escribiendo controles ningn seuelo para ti, podras
aprender para cantar, baile, o jugar un instrumento bien bastante
para entretener vuestros huspedes. Esto pertenece en el reino
de "arte" tambin.
S, queremos ser notados. Queremos
ser recordados.
Queremos ser importantes! Podemos conseguir un grado de
impor- tance por prpers expresar en el medio qu trajes
mejores nuestros talentos particulares. Nunca sabes donde
vuestro avocation te dirigir .
Incluso si fallas comercialmente, puedes muy bien emerger
de y nuestra experiencia una autoridad en el tema aprendiste
tanto aproximadamente. Sers ms rico en experienciay si
has sido mantenido
fuera de mischief, que slo ser un
grande accomplishment.
As que el gnawing hambre para ser importante ser
satisfecho en ltimo con fuerahacer dao a cualquiera.

PREFACIO

libro estuvo escrito no slo para autores y playwrights,


pero para el pblico general. Si el pblico de lectura entiende el
mecanismo de escribir, si aquel pblico deviene consciente de
los trances, el tremendous esfuerzo que va a cualquier y toda
obra literaria, el agradecimiento devendr ms espontneo.
El lector encontrar al final de estas sinopsis de libro de
juegos, analizados segn dialcticas. Esperamos que estos
aadirn a el lector comprensivo de novelas y cuentos en
general, y de juegos
y pelculas en particular..
Hablaremos juegos en este libro sin aclamar o rechazando
cada uno en su entirety. Cundo citamos pasos para ilustrar
un punto, no somos necesariamente aprobando el juego
entero.
Tratamos ambos juegos modernos y clsicos.
Hay un
nfasis en el classics porque la mayora de juegos modernos
son demasiado pronto olvidados. La mayora de personas
inteligentes son familiares con el classics y
son siempre
available para estudio.
Hemos basado nuestra teora en el eternally cambiando "character" quin para siempre reacciona, casi apresivamente, a
constantemente cambiando estmulos internos y externos.
Qu es el maquillaje fundamental de un ser humano,
cualquier ser humano- -quizs te, quines estn leyendo estos
muy lneas? Esta cuestin tiene que ser contestada antes de que
podemos sentar cabeza para hablar "punto de ataque,"
ESTE

"orquestacin," y el resto. Tenemos que saber ms sobre la


biologa del subject que vemos ms tarde, en movimiento.
Empezamos con una diseccin de "premisa," "carcter,"
y
xiii

xiv

PREFACIO

"Conflicto." Esto es para dar el lector un inkling de aquel poder


cul conducir un carcter a alturas ms grandes o a su destruction.
Un constructor que hace caliente saber el material tiene
que trabajo con desastre de tribunales. En nuestro caso, los
materiales son premisa "," "carcter," y "conflicto." Antes de
saber todo estos en su minutest detalle, es intil de hablar
de cmo para escribir un juego. Esperamos que el lector
encontrar este approach til.
En este libro proponemos para mostrar una aproximacin
nueva a escribir en general, y a playwriting
en particular.
Esta aproximacin est basada en la ley natural de dialcticas..
Juegos grandes, escritos por autores inmortales, ha venido
abajo a nosotros a travs de las edades. Todava incluso
geniuses a menudo escribi juegos muy malos.
Por qu? Porque escribieron en la base de instinto, ms
que de conocimiento exacto. El instinto puede dirigir un
hombre una vez, o varios tiempo, para crear un masterpiece,
pero tan sheer instinto le pueda dirigir tan a menudo para
crear un fracaso.
Las autoridades han listado las leyes que gobiernan la ciencia
de playwriting. Aristteles, el primer e indudablemente la
influencia ms importante en la obra, dijo hace 2500 aos:
La mayora de importante de
todo es el structure de los
incidentes, no de hombre, pero de accin y vida..
Aristteles neg la importancia de carcter, y su influ- ence
persiste hoy. Otros han declarado carcter el todo- factor
importante en cualquier tipo de escribir. Lope de Vega, el
decimosexto<entury Spanish dramaturgo, dio este esbozo:
En el primer acto pone adelante el caso. En el segundo tramar
junto los acontecimientos, en tal sensatos que hasta el medio del
tercer acto uno difcilmente puede adivinar el resultado. Siempre
expectacin de truco; y por ello pueda venir para pasar que algo

bastante lejos de qu est prometido puede quedar


comprensivo.

al

PREFACIO

El crtico alemn y playwright

XV

Lessing escribi:

La observacin ms estricta de las reglas puede no outweigh la


culpa ms pequea en un carcter.
El dramaturgo francs Corneille escribi:
Es seguro que hay leyes de la obra, desde entonces es un arte ;
pero no es seguro lo que estas leyes son.
Y tan encima, todo contradiciendo un otro. Algunos van tan
lejos tan para reclamar que puede haber ningn gobierna
cualquier cosa. Esto es la vista ms extraa de todo. Sabemos
hay reglas para comer, paseo- ing, y respiracin; sabemos
hay reglas para pintar, msica, danza, vuelo, y edificio de
puente; sabemos hay reglas para cada manifestacin de vida
y naturalezapor qu, entonces, tener que la escritura es la
excepcin nica? Evidentemente, no es.
Algunos escritores quines han intentado listar las reglas
nos han dicho que un juego est hecho de partes diferentes:
tema, parcela, incidentes, conflicto, complicaciones, obligatory
escena, atmsfera, dia- logue, y clmax. Los libros han sido
escritos encima cada cual de estas partes, explicando y
analizndoles para el estudiante.
Estos autores han tratado su asunto subject honestamente.
Han estudiado el trabajo de otros hombres en el mismo campo.
Han escrito juega de su propio y aprendido de su experiencia
propia. Pero el lector nunca ha sido satisfecho. Algo falt. El
estudiantil todava no entendi la relacin entre complicacin,
tensin, conflicto, y humor o lo que cualquier de estos o temas
de parentela relacionaron para jugar- haciendo tuvo que hacer
con el juego bueno quiera escribir. Sepa qu estuvo significado
por "tema," pero cundo intente aplicar este conocimiento est
perdido. Despus de todo, William Arquero el tema dicho era
innecesario. Percival Wilde dijo que sea necesario al principio,

pero tiene que ser enterrado tan profundamente que nadie lo


podra detectar. Cul era bien?
Entonces considerar tl soolled obligatory escena. Algunos
authori- los lazos dijeron que sea vitales; otros dijeron haba no
tal cosa. Y

XVI

PREFACIO

Por qu fue vitalsi sea? O por qu no fue losi no sea?


Cada textbook el escritor explic su teora de mascota
propia, pero no one de ellos lo relacionaron a el enteros de
tal manera tan para ayudar el estudiante. La fuerza de
unificar falt..
Creemos que obligatory escena, tensin, atmsfera, y el
resto es superfluous. Son el efecto de algo mucho ms
importante. Es intil de decir un playwright que necesita
un obligatory escena, o que su tensin de carencias del juego
o complicacin, a no ser que le puedes decir cmo para
conseguir estas cosas. Y una definicin no es la respuesta..
Tiene que haber algo para generar tensin, algo para
crear complicacin, sin cualquier intento consciente en el
playwright parte para hacer tan. tiene que haber un forzar
cul unificar todas las partes, una fuerza fuera de qu
crecern tan naturalmente tan limbs crecer de el cuerpo.
Pensamos que sabemos lo que aquella fuerza es: carcter
humano, en todas sus ramificaciones infinitas y dialectical
contradicciones.
No para un momento creemos que este libro ha dicho la
ltima palabra en playwriting. Al contrario. Rompiendo una
carretera nueva, uno hace muchas equivocaciones y a veces
deviene en- articular. Aquellos venidero despus de que nos
cavar ms profundo y traer este dialectical aproximacin a
escribir a una forma ms cristalizada que nosotros nunca
esperan hacer. Este libro, utilizando un dialectical approach, se es subject a las leyes de dialcticas. La teora
advanced aqu es una tesis. Su contradiccin ser el
antithe- sis. De el dos ser formado una sntesis, uniendo
tanto la tesis y anttesis. Esto es la carretera a verdad..

Yo
PREMISA

Un HOMBRE sienta en su taller, ocupado con una invencin


de ruedas y primaveras. Le preguntas lo que el gadget es, qu
est significado para hacer. Mira en ti confidingly y
murmullos: "realmente no s ."
Otras prisas de hombre abajo la calle, panting para
respiracin. Le interceptas y preguntar donde est yendo. l
gasps: "Cmo tener que s donde estoy yendo? Soy en mi
manera."
Vuestra reacciny el nuestro, y el mundo eses que estos
dos hombres son un poco locos. Cada invencin sensata tiene
que tener un propsito, cada sprint previsto un destino.
Todava, fantstico cuando parece, este sencillo necessity no
se ha hecho senta a cualquier extensin en el teatro. Resmas
de millas de oso del papel de escrituratodo de l sin
cualquier punto en absoluto. Hay mucha actividad febril, un
trato grande de conseguir-arriba-y-ir, pero nadie parece para
saber donde est yendo.
Todo tiene un propsito, o premisa. Cada segundo de
nuestra vida tiene su premisa propia, si o no somos conscientes
de l en el tiempo. Aquella premisa puede ser tan sencilla
cuando respirando o tan complejo como vital emocional
decisiencima, pero es siempre all.
No podemos tener xito en probar cada premisa minscula,
pero que de ningn modo altera el hecho que haba uno
significamos para probar. Nuestro intento de cruzar la

habitacin puede ser impeded por un unob- escabel servido,


pero nuestra premisa existi nevertheless.
La premisa de cada segundo contribuye a la premisa de
el minuto del cual es parte , tan cada minuto da su bit de
vida a la hora, y la hora a el da. Y tan, al final, hay una
premisa para cada vida.

PREMISA

Webster el diccionario Internacional dice:


Premisa: una proposicin antecedently supuesto o prob; una
base de argumento. Una proposicin declarada o supuesto como
principal a una conclusin.
Otros, especialmente hombres del teatro, ha tenido palabras
diferentes fo la misma cosa: tema, tesis, idea de raz, idea
central, objetivo, objetivo, conduciendo fuerza, tema, propsito,
plan, parcela, emocin bsica.
Para nuestro uso propio escogemos la premisa "de palabra"
porque contiene todos los elementos las otras palabras intentan
expresar y porque es menos tema a misinterpretation..
Ferdinand Brunetiere reclama un "objetivo" en el juego para
empezar. Esto es premisa .
John Howard Lawson: "La raz-la idea es el beginning del
proceso." Significa premisa.
Profesor Brander Matthews: "Unas necesidades de juego para
tener un tema." Tenga que ser la premisa .
Profesor George Agujerea Panadero, citando Dumas el ms
Joven: "Cmo puede dices qu carretera para tomar a no ser
que sabes donde ests yendo?" La premisa te mostrar la
carretera..
Ellos todo malo una cosa: tienes que tener una premisa para
vuestro juego.
Dejado nos examinar unos cuantos juegos y ver si han premises.

Romeo y Juliet.
Los inicios de juego con una contienda mortfera entre
dos familias, el Capulets y el Montagues. El Montagues tiene
un hijo, Romeo, y el Capulets una hija, Juliet. Los jvenes'
amor para cada otro es tan grande que olvidan el odio
tradicional entre sus dos familias. Los padres de Juliet
intentan forzarle
para casar Pars de Cuenta, y, poco

dispuesto de hacer este, va


al fraile bueno, su amigo, para
consejo. Le diga para tomar un fuerte durmiendo trago en
vsperas de su boda cul

PREMISA

Le hace segn parece muerto para cuarenta y dos horas. Juliet


sigue su consejo. Todo el mundo piensa su muerto. Esto
empieza el onrush- ing tragedia para los dos amantes. Romeo,
creyendo Juliet realmente muerto, veneno de bebidas y muere
junto a su. Cundo Juliet despierta y encontrars Romeo muerto,
sin hesitation decide unir con l en muerte.
Este juego evidentemente trata amor. Pero hay muchas clases
de amor. Sin duda esto era un amor grande , desde los dos
amantes no slo tradicin familiar desafiada y odio, pero ech
away vida para unir en muerte. La premisa, entonces, cuando
vemos es: "el amor Grande desafa incluso muerte."
King Lear
La confianza del Rey en sus dos hijas es grievously miscolocados. Le desnudan de toda su autoridad, degradarle, y
muere demente, un roto, humiliated hombre viejo.
Lear Confa en sus hijas ms viejas implcitamente. Porque l
ser- lieves su glittering palabras, est destruido.
Un hombre vano cree flattery y confa en quienes ms planos
le. Pero quienes ms planos no puede ser confiado en, y quienes
ser- lieve tl flatterers est cortejando desastre.
Parece, entonces, aquellas "ventajas de confianza Ciegas a
destruccin" es la premisa de este juego.

Macbeth
Macbeth Y Seora Macbeth, en su ambicin cruel para
conseguir su objetivo, decide matar Rey Duncan. Entonces,
para lo fortalecer en su posicin, Macbeth contrata assassins
para matar Banquo, quien teme. Ms tarde, est forzado para
cometer an ms asesinatos para entrench l ms securely
en la posicin ha logrado a travs de asesinato. Finalmente,
el nobles y sus temas propios devienen tan despertados que
aumentan en contra le, y Macbeth perece tan vivapor la
espada. Seora Macbeth muere de perseguir miedo.

PREMISA

Qu puede ser la premisa de este juego? La cuestin es,


qu es la fuerza motivadora ? Ningn d oubt es ambicin . Qu
clase de ambicin? Cruel, desde entonces est empapado en
sangre. Mac- beth downfall estuvo presagiado en el muy
mtodo por qu consiga su ambicin. Tan, cuando vemos, la
premisa para Macbeth es: "ventajas de ambicin Cruel a su
destruccin propia."
Othello
Othello Encuentra Desdemona pauelo en Cassio lodg- ing.
Haya sido tomado all por Iago para el muy propsito de hacerle
celoso. Othello Por tanto mata Desdemona y sumerge una daga
ena su corazn propio.
Aqu la motivacin principal es celos . Ningn asunto qu
causado este verde-eyed monstruo para levantar su cabeza fea,
el im- portant la cosa es que los celos es la fuerza motivadora
en este juego, y desde Othello mata no slo Desdemona pero
himself tambin, la premisa, cuando lo vemos, es: "los celos
lo destruye y el objeto de su amor."
Fantasmas, POR IBSEN
La idea bsica es herencia . El juego creci fuera de una
mencin Bblica qu es la premisa: "Los pecados de los padres
estn visitados en los nios." Cada palabra uttered, cada
movimiento
hizo, cada conflicto en
el juego, viene
aproximadamente debido a esta premisa.
Callejn sin salida,
POR SIDNEY KINGSLEY
Aqu el autor evidentemente quiere espectculo y probar
aquello
"La pobreza anima delito." Hace.
Pjaro dulce de Juventud,
WILLIAMS

POR TENNESSEE

Un hombre joven cruel quin anhela la fama como un actor


hace el amor a la hija de un hombre rico; contrae un venereal
enfermedad. El hombre joven encuentra un envejecimiento
actress quin le apoya en intercambio para que hace amor. Su
downfall viene cuando

PREMISA

Es castrado por un mob conducido por el padre de la chica.


Para este juego la premisa es: "ventajas de ambicin Cruel
a destruc- tion."
Juno Y el Paycock, POR SEAN O'CASEY
Capitn Boyle, un shiftless, boastful bebedor, est dicho
que un pariente rico muerto y le dej una suma grande de
dinero, el cual dentro de poco ser pagado a l.
Inmediatamente Boyle y su mujer, Juno, los prepara para una
vida de facilidad: toman prestado dinero de vecinos en la
fuerza de la herencia venidera, compra gaudy mobiliario, y
Boyle gasta sumas grandes encima bebida. Ms tarde
desarrolla que la herencia nunca venida a ellos, porque la
voluntad era worded vaguely. Los acreedores enojados descend encima les y desnudar la casa. Woe Pilas en woe: la
hija de Boyle, habiendo sido seducido, est a punto de tener
una criatura; su hijo es asesinado, y su mujer y la hija le
dejan. Al final, Boyle tiene nada dej; ha pegado fondo.
Premisa: "Shiftlessness ventajas para arruinar."
Sombra y Sustancia, POR PAUL VINCENT CARROLL
Thomas Skeritt, canon en
una comunidad irlandesa
pequea, residuos para admitir que su criado, Bridget,
realmente ha visto visiones de Bridget Santa, su patrn.
Pensndole mentalmente de- variado, intenta enviarle
fuera en unas vacaciones y, sobre todo, residuos para actuar
un milagro qu, segn el serv- hormiga, peticiones de
Bridget del Santo de l. En probar para rescatar un escolarmaestro de una multitud enojada, Bridget es asesinada, y tl
el canon pierde su orgullo antes de fe pura , sencilla de la
chica.
Premisa: "Faith conquista orgullo."
No somos seguro que el autor de Juno y el Paycock supo
que su premisa era "Shiftlessness ventajas para arruinar."
La muerte del hijo, para caso, tiene nada para hacer con el
concepto principal de la obra. Sean O'Casey tiene estudios de
carcter excelente, pero las segundas posiciones de acto
todava porque haya slo un nebulous idea de empezar su

juego con. Aquello es por qu l perdi escribir un juego


verdaderamente grande.

PREMISA

Shadow Y Sustancia, por otro lado, tiene dos premisas. En


los primeros dos actos y los primeros tres trimestres del ltimo
acto, la premisa es: "la inteligencia conquista supersticin." Al
final,
de repente y sin advertir, "inteligencia" de
los
cambios de premisa a "fe," y "supersticin" a "orgullo." El
canonel pivotal cambiosde carcter como un camalen a
algo no sea unos cuantos momentos antes de que. El juego
deviene muddled en consecuencia.
Cada juego bueno tiene que tener una premisa bien
formulada. puede haber ms de una manera a frase la
premisa, pero, aun as es phrased, el pensamiento tiene que
ser igual..
Playwrights Normalmente conseguir una idea, o est
golpeado por una situacin inusual, y decidir escribir un juego
alrededor lo.
La cuestin es si aquella idea, o que situacin, pro- vides
base suficiente para un juego. Nuestra respuesta es no, a pesar
de que somos conscientes que fuera de mil playwrights,
novecientos y noventa y nueve inicio de este modo..
Ninguna idea, y ninguna situacin, era nunca bastante fuerte
para llevar t a travs de a su conclusin lgica sin una premisa
definida.
Si tienes no tal premisa, puedes modificar, elabora, variar
vuestra idea original o situacin, o incluso te dirigir a otro
situation, pero no sabrs donde ests yendo. T flounder,
atormentar vuestro cerebro para inventar situaciones ms lejanas
a ronda fuera de vuestro juego. Puedes encontrar estas
situacionesy t todava sern sin un juego.
Tienes que tener una premisauna premisa cul te dirigir
unmistakably al objetivo vuestras esperanzas de juego para
lograr.
Moiss L. Malevinsky Dice en La Ciencia de Playwrighting:

Emocin, o los elementos en o de una emocin, constituir las


cosas bsicas en vida. La emocin es vida . La vida es emocin .
Por lo tanto emotion es obra. La obra es emocin .
Ninguna emocin nunca hecha, o nunca har , un juego
bueno si

PREMISA

No sabemos lo que amable de fuerzas la emocin puesta que va.


Emocin, para ser seguro, es tan necesario a un juego cuando
ladrando a un perro.
Seor Malevinskyla contienda es que si aceptas su bsico
Principio, emocin, vuestro problema est solucionado. Te
das una lista de deseo de emocionesbsicas, miedo, lstima,
amor, odiocualquiera del cual, dice, es una base de sonido
para vuestro juego. Quizs. Pero nunca te ayude para escribir
un juego bueno, porque no designa ningn objetivo. Amor,
odio, cualquier emocin bsica, es meramente una emocin.
Pueda revolver alrededor l, destruyendo, construyendoy
conseguir- ting en ninguna parte.
Pueda ser que una emocin se encuentra un objetivo y surprises incluso el autor. Pero esto es un accidente y lejos
demasiado incierto de ofrecer el joven playwright como
mtodo. Nuestro objetivo es para eliminar posibilidad y
accidente. Nuestro objetivo es para sealar una carretera en
qu cualquiera quines pueden escribir puede viajar y
finalmente lo encontrar con un seguro approach a obra. Tan,
el muy primera cosa tienes que tener es una premisa. Y tenga
que ser una premisa worded de modo que cualquiera lo puede
entender cuando el autor en- lo tendi para ser entendido. Un
unclear la premisa es tan mala como ninguna premisa en
absoluto..
El autor que utiliza un mal worded, falso, o mal con- structed
la premisa se encuentra llenando espacial y tiempo con pointless
dilogoincluso acciny no consiguiendo anywhere
acercarse la prueba de su premisa. Por qu? Porque tiene no
direc- tion.
Dejado nos suponer que queremos escribir un juego sobre
un frugal carcter. hacemos diversin de l?
le hacemos
ridic- ulous, o trgicos? No sabemos , todava. Hemos slo una
idea, el cual es para describir un frugal hombre. Dejado nos

perseguir la idea ms all. Es sensato de ser frugal? A un


grado, s. Pero no queremos escribir sobre un hombre quin
es moderado, quin es prudent, quin sabiamente salva para un
da lluvioso. Tal hombre no es frugal; es lejos- sighted.
Estamos buscando un hombre quin es tan frugal se niega bare
necessities. Su insane la frugalidad es tal que l

PREMISA

Pierde ms al final que obtiene. Ahora tenemos el prem- ise


para nuestro juego: "ventajas de Frugalidad para malgastar."
El encima premisapara aquel asunto, cada premisa buena
Est compuesto de tres partes, cada cual del cual es esencial a
un juego bueno. Dejado nos examinar "ventajas de Frugalidad
para malgastar." La primera parte de esta premisa sugiere
carcterun frugal charac- ter. La segunda parte, "ventajas a"
sugiere conflicto, y la tercera parte, "residuos/' sugiere el fin
del juego.
Dejado nos ver si esto es tan. "Ventajas de frugalidad para
malgastar." El prem- ise sugiere un frugal persona que, en su
ansia para salvar su dinero, residuos para pagar sus impuestos.
Este acto necesariamente evoca un counteractionconflicto
del estado, y el frugal por- el hijo est forzado para pagar triple
la cantidad original.
"Frugality/' Entonces, sugiere carcter; "ventajas a" sugiere
conflicto; "los residuos" sugiere el fin de el juego.
Una premisa buena es un thumbnail sinopsis de vuestro
juego. Aqu es unas cuantas otras premisas:
Ventajas de amargura a falsos gaiety.
Ventajas de generosidad tonta a
pobreza. Duplicidad de derrotas de
la honradez.
Heedlessness Destruye amistad.
Enfermo-templar ventajas a
aislamiento.
El
materialismo
conquista
misticismo. Prudishness Ventajas
a frustracin. Bragging Ventajas
a humillacin.
Ventajas de confusin a frustration.
Craftiness Cava su tumba propia.
Dishonesty Ventajas a exposicin.
Ventajas de disipacin a
autodestruccin. Egotism Ventajas a
prdida de amigos..

Ventajas de extravagancia a indigencia.


Fickleness Ventajas a prdida de
autoestima..
A pesar de que estos son slo planos estatalesments,
contienen todo aquello est requerido de una premisa bien
construida: carcter, con-

PREMISA

flict, y conclusin. Qu es mal, entonces? Qu falta? La


condena del autor falta. Hasta que toma lados, no hay ningn
juego. Slo cundo abandera un lado del asunto la primavera
de premisa a vida. Hace egotism ventaja a prdida o amigos?
Qu lado tomas? Nosotros, los lectores o specta- tors de
vuestro juego, no necesariamente estar de acuerdo con vuestro
convic- tion. A travs de vuestro juego por tanto tienes que
probar a nosotros el
Validez de vuestra contienda.
CUESTIN: soy

un poco confundi. Significas para decirme que


sin una premisa definida no puedo empezar para escribir un
juego?
RESPUESTA: Naturalmente puedes. Hay muchos ways para
encontrar vuestro
Premisa. Aqu es uno.
Si notas bastantes peculiaridades en vuestra Ta Clara
o To Joshua, para caso, puedes sentir poseen material
excelente para un juego, pero probablemente no piensas de
una premisa inmediatamente. Estn entusiasmando characters, as que estudias su comportamiento, reloj cada paso
hacen. Decides que Ta Clara, aunque un religioso fanatic, es un busybody, un chisme. Ella las culatas a todo el
mundo es asuntos. Quizs sabes de varios pares quin sepavalorado debido a Ta Clara malicious interferencia.
Todavatienes ninguna premisa. No tienes ninguna idea
todava lo que marcas esta mujer qu hace. Por qu hace
Ta Clara toma tal devilish alegra en hacer mucho problema
para personas inocentes? Desde entonces pretendes escribir
unp poner sobre su porque su carcter fascinates te,
intentars descubrir tanto como sea posible sobre su
pasado y presente. El momento empiezas en vuestro viaje
que encuentra hecho, si lo sabes o no, has tomado el
primer paso hacia encontrar una premisa. La premisa es el
poder motivador detrs todo hacemos. As que

preguntars cuestiones de vuestros parientes y de vuestro


par- ents sobre el. Conducta pasada de Ta Clara. Puedes
ser impresionado para aprender que este religioso fanatic en
su juventud no fue exactly moraleja. Ella sowed sus avenas
salvajes promiscuously.

10

PREMISA

Una mujer suicidio comprometido cundo Ta Clara


alien los afectos de su marido y ms tarde casados le.
Pero, cuando usu- el aliado pasa en tales casos, la sombra de
la mujer muerta perseguida les hasta que el hombre
desapareci. Le encant este hombre madly y vio en esta
desercin el dedo de Dios. Devenga un religioso fanatic.
Haga una resolucin para gastar sus aos restantes que
hacen penitencia. Empiece para reformar todo el mundo
entre contact con. Interfiera con peo- ple vidas. Espie en
amantes inocentes quin escondi en las esquinas oscuras
que susurran dulces nothings. Les exhorte para su sinful
pensamientos y acciones. En corto, devenga un menace a
la comunidad.
El autor que quiere escribir este juego todava tiene
ninguna premisa. Ningn asunto. La historia de la vida de
Ta Clara despacio toma forma no obstante. hay todava
muchos fines sueltos al cual el playwright puede regresar
ms tarde, cundo ha encontrado su premisa. La cuestin
para preguntar ahora mismo es: qu ser el fin de esta
mujer? Puede vaya en el resto de su vida que interfiere con
y de
hecho estropeando las vidas de las personas?
Naturalmente no. Pero desde entonces Ta Clara es todava
viva y yendo fuerte en su self-cruzada nombrada, el autor
hat o de- termine qu ser el fin de su, no en realidad,
pero en el juego.
De hecho, Ta Clara podra vivir para ser cien y dado en
un accidente o en cama, pacficamente. aquello ayuda el
juego? Positivamente no. El accidente sera un factor
exterior qu no es inherente en el juego. Sickness Y
muerte pacfica, dem. Su muertesi muerte
sea
primavera de mosto de sus acciones. Un hombre o
mujer cuya vida ella wrecked podra tomar venganza en su y
devolverle a su Fabricante. En su overzealousness pueda

overstep todo bounds, va contra la Iglesia l, y ser


excommunicated. O se pueda encontrar en tal compromising
circunstancias que el suicidio nico podra extricate le.
Whichever De estos tres fines posibles est escogido,
el

PREMISA

11

La premisa se sugerir: "Extremidad (whichever es)


ventajas a destruccin." Ahora sabes el principio y el fin
de vuestro juego. Sea promiscuous para empezar, este
promiscuity caus un suicidio, y pierda el por- hijo ella
nunca realmente encantado. Esta tragedia trada sobre su
lento pero transformacin persistente a un religioso
fanatic. Su fanatismo wrecked vidas, y en girar su vida
estuvo tomada. No, no tienes que empezar vuestro juego con
una premisa. Puedes empezar con un carcter o un
incidente, o incluso un sencillo pens. Esto pensado o el
incidente crece, y la historia despacio se desdobla. Tienes
tiempo para encontrar vuestra premisa en la masa de vuestro
material ms tarde. La cosa importante es a
Lo encuentra.
CUESTIN: Can

utilizo una premisa, dejado nos decir, "amor


Grande de- fies incluso muerte," sin ser acusado de
plagio?
RESPUESTA: puedes utilizar l con seguridad. A pesar de que la
semilla es el mismo tan aquello de Romeo y Juliet, el juego
ser diferente. Nunca has visto, y nunca ver, dos roble
exactamente similar rboles. La forma de un rbol, su altura
y fuerza, ser determinado por el sitio y el
entorno
donde las semillas pasan para caer y germinar. Ninguno dos
dramaturgos piensan o escribir igualmente. Diez mil
playwrights puede tomar la misma premisa, cuando han
hecho desde entonces Shakespeare, y no uno juega se
parecer a el otro exceptuar en
la premisa. Vuestro
conocimiento, vuestro entendiendo de naturaleza humana,
y vuestra imaginacin cuidar de aquel..
CUESTIN: ES posible de escribir uno juega encima dos premisas?

es posible, pero no sea un juego bueno. Puede


entras dos direcciones diferentes al mismo tiempo?
El
dram- atist tiene un grande bastante trabajo en sus manos

RESPUESTA:

para probar una premisa, dejado slo dos o tres. Un juego


con ms de una premisa es necesariamente confundi.
La Historia de Filadelfia, por Philip Barry, es uno de este
tipo. La primera premisa en este juego es: "el sacrificio en
ambos lados es necesario para un matrimonio exitoso."
El se cond

12

PREMISA

La premisa es: "Dinero, o la carencia de l, no es slo


respon- sible para el carcter de un hombre."
Otro juego de esta clase es Skylark, por Samson Raphaelhijo. Las premisas son: "Una mujer rica necesita una ancla
en vida" y " Un hombre a quin le encanta su mujer har
sacrificios para su."
No slo hacer estos juegos tienen dos premisas, pero el
prem- ises es inactive y mal declar.
Produccin suplente , excelente buena, y el dilogo listo
puede deletrear xito a veces, pero ellos slo never hacer un
juego bueno.
No cree que cada juego producido tiene una premisa
definida, a pesar de que hay una idea detrs de cada juego.
En Msica de Noche, por Clifford Odets, para caso, la
premisa es: "Young personas tiene que afrontar el mundo
con valor." Tiene una idea, pero no una premisa activa.
Otro juego con una idea, pero un confundido uno, es William Saroyan es El Tiempo de Vuestra Vida. La premisa,
"la vida es maravillosa," es un sprawling, formless cosa, tan
bien como ninguna premisa en absoluto.
CUESTIN: es duro de determinar justo qu es el bsico emotion en un juego. Toma Romeo y Juliet, para caso. Con- fuera
odio de las dos familias, los amantes podran haber vivido
afortunadamente. En vez de amor, parece a m que el odio es
la emocin bsica en este juego.
RESPUESTA: odi

subdue estos jvenes' amor para cada otro? l


no. Les espolee a esfuerzo ms grande. Su amor
profundizado con cada adversidad. Eran dispuestos de dejar
su nombre, osaron la aversin de su familia, y, al final,
dio el ir vida para amor. La aversin era vanquished al
final, no su amor. El amor era encima prueba por aversin,
y encantar ganado con volar colores. El amor no creci
fuera de aversin, pero a pesar de amor de aversin
flourished. Cuando lo vemos, la emocin bsica de Romeo
y Juliet es amor quieto.

PREMISA

13

todava no s cmo para determinar cul es la


tendencia bsica o emocin en un juego.
RESPUESTA: Dejado nos tomar otro ejemplo, entonces:
Fantasmas, por Ibsen. La premisa de este juego es: "Los
pecados de los padres estn visitados en los nios." Dejado
nos ver si es tan. Capitn Alving sowed sus avenas salvajes
tanto antes de que y despus de su matrimonio. Muera de
syphilis contrado durante su escapades. Deje un hijo, quin
hered esta enfermedad de l. Oswald, el hijo, creci para
ser imbecilic, y estuvo condenado para morir con el merciful ayuda de su madre propia. Todo los otros asuntos de el
juego, incluyendo el asunto de amor con la sirvienta, creci
fuera de
el encima premisa. La premisa de el juego
evidentemente trata herencia.

CUESTIN:

Lillian Hellman empez trabajo en una idea dibujada de


uno de William Roughead informes de pruebas escocesas
viejas. En 1830 o thereabouts, una poca chica india tenida
xito en dis- rupting una escuela britnica. Lillian Hellman
primer xito, la hora de Los Nios, estuvo basado enth es
situacin, furgoneta de Robert de los informes Gelder en
The New York Times, abril 21., 1941. La entrevista
contina en:.
"La evolucin de Reloj en el Rhine," seorita dicha Hellman,
"es bastante implicado y, soy temeroso, no muy interesante.
Cundo trabajaba en Los Pocos Zorros pegu en la idea
bien, hay un pequeo Midwestern ciudad americana, media o
quizs un poco ms aislado que media, y a aquellos paseos de
Europa de la ciudad en la forma de un par tituladoun par de
titul europeos
Parando en su manera a la Costa Del oeste, era bastante
entusiasmado, pensado de dejar de lado los zorros para trabajar
encima lo. Pero cundo
consegu a l no lo podra
conseguir emotivo. Empiece bieny entonces enganch.
"Ms tarde tuve otra idea. Qu sera la reaccin s de algunas
personas sensibles quin haba gastado mucho de sus vidas
starv- ing en Europa y los fundar tan huspedes de casa en la
casa de algunos americanos muy ricos? Qu hacen

14

PREMISA

De todo el furioso apresurndose alrededor, las pastillas de


dormir
tomadas cundo hay ningn tiempo para dormirles
fuera, las cenas maravillosas ordenadas y nunca comidos, y tan
encima y tan encima. . . . Aquel juego no trabaj tampoco.
Mantuve preocuparme en l, y las personas ms tempranas, el par
titulado, regres continuamente. Tome todo despus- medioda
y probablemente mucho maana a estela todos los pasos que
hizo aquellos dos juegos a Reloj en el Rhine. El par titulado sigue
en, pero caracteres tan menores. Los americanos son buenos people, y tan encima. Todo est cambiado, pero el juego nuevo
creci fuera de el otro dos."
Un playwright podra trabajar en una historia para semanas
antes de dis- cubriendo que realmente necesita una premisa, el
cual mostrar el destino de su juego. Dejado nos rastro una
idea cul despacio llegar unt una premisa. Dejado nos suponer
que quieres escribir un juego aproximadamente amor.
Qu clase de amor? Bien, tenga que ser un amor grande ,
t de- cide, uno aquello vencer prejuicio, aversin,
adversidad, uno aquello no puede ser comprado o bargained
con. La audiencia tendra que ser movida a lgrimas en el
sacrificio la marca de amantes para cada otro, en la vista de
amor triumphant. Esto es la idea , y no es un malo un. Pero
no tienes ninguna premisa, y hasta que
escoges uno no
puedes escribir vuestro juego bueno.
Hay una premisa bastante obvia implcito en vuestra idea:
"el amor desafa todo." Pero esto es una declaracin
ambigua .
Dice demasiado y por tanto dice nada. Qu es
esto "todo"? Podras contestar que es obstculos , pero todava
podemos preguntar: "Qu obstculos?" Y si dices que "el amor
puede mover moun- tains," estamos justificar en preguntar
qu bien aquello hace?
En vuestra premisa tienes que designar exactamente qu
grande este amor es, espectculo exactamente lo que su destino
es, y qu lejos vaya .

Dejado nos ir completamente


y mostrar un amor tan
grande que l con- quers incluso muerte. Nuestra premisa es
definida: "Hace el amor desafa incluso muerte?" La respuesta
en este caso es "S." Designa la carretera los amantes
viajarn . Morirn para amor. Es

PREMISA

15

Una premisa activa, de modo que cuando preguntas qu


amor desafiar
,
es posible de contestar "muerte,"
rotundamente. Como
resultado, no slo sabes qu lejos
vuestros amantes son dispuestos de ir; tambin tienes un
inkling cuando a la clase de caracteres son, los caracteres
tienen que ser para llevar la premisa a su conclusin lgica.
Puede esta chica ser tonto, unemotional, maquinando?
Difcilmente. Puede el chico, u hombre, ser superficial,
flighty? Difcilmentea no ser que tienen poco fondo slo
hasta que conocen. Entonces la batalla sera - ginebra,
primero, contra las vidas triviales haban sido viviendo,
entonces contra sus familias, religiones, y todo los otros
factores motivadores alinearon en contra les. Sobre la marcha
crecern en estatura, fuerza, determinacin, y, al final, a
pesar de incluso muerteen muerte sern unidos.
Si tienes una premisa definida, casi automticamente una
sinopsis se desenrolla. Te lo extiendes sobre, proporcionando el
mi- nute detalles, los tactos personales.
Estamos dndolo por hecho
que si escoges el encima
premisa," Grande love desafa incluso muerte," crees en l.
Tendras que creer en l, desde entonces eres para probarlo.
Tienes que mostrar conclusively que la vida es worthless sin el
encantado uno. Y si no sinceramente crees que esto es tan,
tendrs un tiempo muy duro intentando proporcionar el emotional intensidad de Nora, en la casa de Una Mueca, o de
Juliet, en Romeo y Juliet..
Shakespeare, Moliere,
propias? Casi ciertamente.
bastante fuerte para sentir
hroes' vidas tan intensely
de su sinceridad.

e Ibsen creer en sus premisas


Pero si ellos no, su genio era
qu describieron, a relive sus
que convencieron la audiencia

T, aun as, no tendra que escribir cualquier cosa no ereslieve. La premisa tendra que ser una condena de vuestro

propio, de modo que lo puedes probar sin reservas. Quizs es


un prepos- terous premisa a mno tenga que ser tan a ti..
A pesar de que nunca tendras que mencionar vuestra
premisa en el

l6

PREMISA

Dilogo de vuestro juego, la audiencia tiene que saber lo que el


mes- la salvia es. Y cualquier cosa es, lo tienes que probar.
Hemos visto cmo una ideael habitual preliminar a un
juegopuede venir a ti en cualquier tiempo. Y hemos visto
por qu
tenga que ser convertido en una premisa. El
proceso de cambiar una idea a una premisa no es un difcil
un. Puedes empezar para escribir vuestro juego cualquier
maneraincluso haphazardlysi, al final, todas las partes
necesarias son en sitio.
Pueda ser que la historia es completa en vuestra mente,
pero t todavah ave ninguna premisa. Puede procedes para
escribir vuestro juego? Tuviste mejor no, aun as acab
parece a ti. Si jeal- ousy predicated el final triste, evidentemente
podras haber escrito un juego aproximadamente celos. Pero
tenerte considerado dnde estos celos saltaron de? Era la mujer
flirtatious? El hombre inferior? Hizo un amigo de la fuerza
familiar sus atenciones a la mujer? Fue aburri con su
marido? Hizo el marido ha mistresses? se venda para ayudar
fuera de su marido enfermo? Fue justo un malentendido? Y
tan adelante.
Cada uno de estas posibilidades necesita una premisa
diferente. Para caso: "Promiscuity durante ventajas de
matrimonio a celos y asesinato/' Si tomas esto como vuestra
premisa, sabrs qu celos causados en este particul ar caso,
y que dirige el promiscuous persona para matar o ser matado.
El prem- ise sugerir el y carretera nica que te tiene que
tomar. Muchas premisas pueden tratar celos, pero en vuestro
caso all ser slo uno poder motivador qu voluntad drive
vuestro juego a su conclusin inevitable. Un promiscuous la
persona actuar de manera diferente de uno quin no es
promiscuous, o de una mujer quin se vende para ayudar
mantener su marido vivo. A pesar de que puedes tener la
historia puesta en vuestra mente o incluso
encima papel,

puedes no
definida.

necesariamente dispensar con una premisa

Es idiotic para ir aproximadamente cazando para una


premisa, desde entonces, cuando hemos sealado fuera, tenga
que ser una condena del vuestro. Sabes lo que vuestras
condenas propias son. Les mira encima. Por-

PREMISA

17

haps Ests interesado en hombre y sus idiosincrasias. Toma


justo uno de aquellas peculiaridades, y tienes material para
sev- eral premisas.
Recordar la fbula sobre el esquivo bluebird? Un hombre
busc en todo el mundo para el bluebird de felicidad, y
cundo regrese en casa lo encuentre haba sido all todo el
tiempo. Es innecesario de torturar vuestro cerebro, para
cansar vuestro- self por buscar una premisa, cundo hay
tantos preparado de entregar. Cualquiera quin tiene unas
cuantas condenas fuertes es una mina de premisas..
Supone encuentras una premisa en vuestro wanderings. En
mejor es aliengena a ti. No crezca de ti; no es separar de
ti. Una premisa buena representa el autor.
Estamos dndolo por hecho que quieres write un juego
bueno, algo cul soportar. La cosa extraa es aquello
.Todos los juegos, incluyendo farsas, es mejor cundo el
autor siente l tiene algo importante de decir..
Hace este control para tan ligero una forma como el juego
de delito? Dejado nos ver. Tienes un b rilliant idea para una
obra en qu alguien comete el "delito perfecto." Lo trabajas
fuera en minutest de- cola, hasta que eres seguro l est
emocionando y aguantar cualquier audi- ence spellbound.
Lo dices a vuestro
amigo, y
estaburrido.
Ests
impresionado. Qu es mal? Quizs t mejor conseguir la
opinin de otros. T , y recibir nimo educado. Pero sientes
en vuestro meollo que no les gusta . Son todo morons?
Empiezas para dudar vuestro juego. T rework lo, fijar- ing un
poco aqu, un poco ally volver a vuestros amigos. Han
odo el darned cosa antes, as que son honestamente aburridos
ahora. Unos cuantos ir tan lejos tan para decirte tan. Vuestros
fregaderos de corazn. Todava no sabes qu es mal, pero
sabes que el juego es malo. Lo odias y probar a
paraconseguirlo.

Sin ver vuestro juego te podemos decir qu era mal con l:


tenga no premisa definida. Y si hay no claro- premisa cortada
, activa, es ms de posible que los caracteres

18

PREMISA

No fue vivo. Cmo podra ellos ser? No saben , para caso,


por qu tendran que cometer un delito perfecto. Su razn
nica es vuestra orden , y como resultar todo su rendimiento
y todo su dilogo son artificiales. Nadie cree qu hacen o
decir..
No lo puedes creer, pero los caracteres en un juego son
sup- posados para ser personas reales. Estn supuestos para
hacer cosas para razones de su propios. Si un hombre va
a cometer el delito perfecto, tenga que tener un profundomotivacin radicada para hacer tan.
El delito no es un fin en l. Incluso quienes cometen el
delito a travs de locura tiene una razn. Por qu son locos?
Qu motivado su sadismo, su lujuria, su odio? Las razones
detrs de los acontecimientos son qu interesarnos. Los
papeles diarios son llenos de informes de asesinato, arson,
violacin. Despus de que un rato somos honestamente
nauseated con ellos. Por qu tener que vamos al el- ater
para verles, si no para descubrir por qu estuvieron hechos?
Una chica joven asesina su madre. Horrible. Pero por qu?
Qu era los pasos que dirigidos al asesinato? El ms el
dram- atist revelas, el mejor el juego. El ms puedes revelar
del entorno, la fisiologa y la psicologa del asesino, y
suyo o su premisa personal, el ms xito- ful te ser .
Todo en existencia es estrechamente relacionado a todo
ms. No puedes tratar cualquier subject como si est aislado
de el resto de vida..
Si el lector acepta nuestro razonamiento, caiga la idea
de escribir un juego aproximadamente cmo alguien
cometido un delito perfecto, y vuelta a por qu alguien hizo.
Dejado nos pasar por los pasos de planear un juego de
delito, viendo cmo los varios elementos cabidos juntos.
Qu el delito ser? Desfalco, chantaje, robo, asesinato?
Dejado nos escoger asesinato, y subir al delincuente. Por
qu mate? Para lujuria? Dinero? Venganza? Ambicin? A
correcto unw rong? Hay tantos tipos de asesinar que
tenemos que contestar esta cuestin inmediatamente. Supone
escogemos soy-

PREMISA

19

bition Como el motivo detrs del asesinato y ver donde nos


dirijo.
El asesino tiene que lograr una posicin donde alguien est
En su manera. Pruebe todo para influir el hombre quin est en
su camino, haga cualquier cosa para ganar su favor. Por- haps
los hombres amigados, y el asesinato est evitado. Pero nola
vctima probable tiene que ser firme, ms habr ningn
murdery ningn juego. Pero por qu tener que l ser firme?
No sabemos, porque no sabemos nuestra premisa.
Podramos parar aqu para un momento y ver cmo el
juego resultara si continuamos sin una premisa. Pero
aquello es innecesario. Justo una mirada en qu nosotros have
para trabajar con indicar cmo flimsy la estructura es. Un
hombre va a matar otro hombre quin thwarts su ambicin.
Aquello ha sido la idea detrs de centenares de juegos,
pero es lejos demasiado dbil de servir como la base para una
sinopsis. Dejado nos mirada ms profundoly a los elementos
hemos aqu y encontrar una premisa activa.
El asesino matar para ganar su objetivo. No es un tipo
bueno de hombre, ciertamente. El asesinato es un precio alto
para pagar para uno es soy- bition, y toma un hombre cruel
a Aquello es itl Nuestro asesino es cruelciego a todo
pero sus fines egostas.
Es un hombre peligroso , de ningn beneficio a sociedad.
Supone tiene xito en huir las consecuencias de su delito?
Supone logra una posicin de responsabilidad? Piensa de el
dao pueda dol Por qu, pueda continuar su camino cruel
indefi- nitely, nunca sabiendo cualquier cosa pero xito! Pero
podra l? Es posible para un hombre de ambicin cruel para
tener xito com- pletely? No es. Ruthlessness, gusta odio, lleva
las semillas de su destruccin propia. SplendidI Entonces
tenemos la premisa: "ventajas de ambicin Cruel a su
destruccin propia."

Sabemos ahora que nuestro asesino cometer un asesinato


cuando por- fect como posible, pero que sea destruido al final
por su ambicin. Abre arriba de unlimited possibilities.
Sabemos nuestro asesino cruel. hay ms para saber,
naturalmente. El entendiendo de un carcter no
es tan
sencillo cuando

20

PREMISA

Esto, cuando mostraremos en nuestro captulo encima


carcter. Pero es nuestra premisa qu tiene dado nos el
excepcional traits de nuestro carcter principal.
"Ventajas de ambicin cruel a su destruccin propia" es la
premisa de Shakespeare Macbeth, cuando sealamos fuera
antes de que. hay tan muchas maneras de llegar en una premisa
tan hay playwrightsms, desde entonces ms playwrights
uso ms de.
Un mtodo.
Dejado nos tomar otro ejemplo.
Suponer un dramaturgo, en su casa de manera una noche,
ve un grupo de jvenes ataca un passer-por. Est indignado.
Chicos de diecisis,
dieciocho,
veintey hardened
criminalsl es tan impressed que decide escribir un juego en
juvenil de- linquency. Pero se da cuenta que el tema es sin fin.
Qu fase exacta trate? Holdup, decide. Sea un holdup cul
as que le impresion, y lo confe en afectar una audiencia
la misma manera.
Los nios son estpidos, el dramaturgo refleja. Si estn
cogidos sus vidas es encima. Sern sentenciados a de veinte
aos a encarcelamiento de vida para robo. Qu fools! "
Apostar ," piensa ms all, "que su vctima tuvo muy poco
money encima le. Arriesgaban sus vidas para nada!".
S, s, es una idea buena para un juego, y empieza para
trabajar encima lo. Pero los residuos de historia para crecer.
Despus de todo, no puedes escribir tres actos sobre un
holdup. El playwright tormentas, bewildered por su
incapacidad para escribir un juego en qu es seguro es una
idea buena. Un holdup es un holdup. Nada nuevo. El ngulo
inusual podra ser la juventud de los delincuentes. Pero por
qu tener que tales jvenes roban? Quizs sus padres no dan
un pensados a ellos. Quizs sus padres son bebidos, envolvi
arriba en sus problemas propios. Pero por qu tener que ellos
ser? Por qu tener que giran para beber y desatender sus

nios? Hay tantos chicos asno todos sus padres pueden


ser habitual borrachos, hombres sin cualquier amor para sus
nios. Bien, pueden ser hombres quines han perdido su
autoridad sobre sus nios. Ellos

PREMISA

21

Puede ser muy pobre, incapaz de apoyar sus nios. Por qu no


buscan trabajo? Oh, s, la depresin. no hay ningn trabajo, y
este nios ha vivido su se mantiene a base de la calle. Pobreza,
negligencia, y la suciedad es todo tienen sabidos. Estas cosas
son motivacin potente hacia delito.
Y no es slo los chicos en este un slum seccin. ThouArenas de chicos, por todas partes el pas, pobreza-montado,
vuelta a delito como manera fuera. La pobreza les ha
empujado, les anim, para devenir delincuentes. Aquello es!
"La pobreza anima delito!" Tenemos nuestra premisa, y el
dramaturgo tiene su.
Mira alrededor para un locality en qu para poner su obra.
Recuerda su niez propia, o algo
ha visto, o un diario
clipping. De todas maneras, piensa de varios lo- calities cul
bien podra animar delito. Estudia las personas, las casas, las
influencias, la razn para la pobreza que abunda. He Investiga
lo que la ciudad ha hecho sobre estas condiciones.
Entonces gira a los chicos. Son realmente estpidos? O tener
negligencia, enfermedad, cercano-la inanicin les hizo tan?
Decide concentrar encima un carcterel que le ayudar
escribir la historia. Le encuentre: un nio bueno, diecisis aos,
con una hermana. El padre ha desaparecido, dejando detrs de
los dos nios y una mujer enferma. No pueda encontrar un
trabajo, devena dis- gusted con vida en general, y casa
izquierda. Su mujer muri pronto despus de que. La chica de
eighteen insisti pueda vigilar su hermano. Le encant, y sea
impensable de vivir con- fuera le. Trabaje. Un asilo hurfano
podra haber tomado Johnny, naturalmente, pero entonces "la
pobreza anima el delito" sera senseless como premisa. Tan
Johnny prowls las calles mientras sus trabajos de hermana en
una fbrica.

Johnny tiene su filosofa propia aproximadamente todo.


Otra mirada de nios a sus profesores y padres para guiaje.
Estos ensean: ser obediente, ser sincero. Johnny sabe de su
experiencia propia que esto es toda litera . Si obedece la ley
vaya famlico muchos un da. As que tiene su premisa
propia: "Si

22

PREMISA

Eres bastante listo te puedes escapar con cualquier cosa."


Lo ha visto tiempo probado y otra vez. Ha robado cosas y
consegua una manera con l. En contra Johnny est la ley,
cuyo prem- ise es: "no te puedes escapar con l," o "el delito
no paga ." Johnny tiene sus hroes propios, tambin. Tipos
quin se escap con l. Es seguro ellos puede outsmart
cualquier cop. Hay Jack Colley, un chico local, para caso.
Provenga esto muy vecino- capote. Todo el cops en la
nacin le persegua, y l.
Hecho fools de ellos. Es partes superiores .
Para saber Johnny cuando tienes que, descubre sobre su
atrs- tierra, su educacin, ambicin, adoracin de hroe,
inspiracin, friends. Entonces la premisa le cubrir y millones
de otros nios perfectamente.
Si ves slo que Johnny es un roughneck, y no sabes por qu,
entonces necesitars, y encontrar, otra premisa, por- haps: "La
carencia de una fuerza de polica fuerte anima criminals."
Naturalmente, la cuestin surge tan a si esto es cierto. Una
persona ignorante podra decir s. Pero tendrs que explicar por
qu millonarios' los hijos no salen y robar pan, gusta Johnny. Si
haba ms polica, pobreza y misery diminish en proporcin?
La experiencia dice nm. Entonces "la pobreza anima el delito"
es un ms cierto, premisa ms prctica.
Es la premisa de Callejn sin salida, por Sidney Kingsley.
Tienes que decidir justo cmo
vas a tratar vuestra
premisa. t indict sociedad?
muestras pobreza y una
manera fuera de pobreza? Kingsley Decidi mostrar pobreza
slo y dejar la audiencia dibuja sus conclusiones propias. Si
deseas aadir cualquier cosa a lo que Kingsley dijo, marca un
subpremise cul ampliar el original un. Lo ampla otra vez,
si es necesario, de modo que
quepa vuestro caso
perfectamente. Si en el proceso encuentras vuestra premisa

untenable porque has cambiado vuestra mente cuando a qu


deseaste decir, formular una premisa nueva y discard el viejo,
"2s la sociedad responsable para pobreza?" Whichever Lado t

PREMISA

23

Toma, lo tienes que probar. Naturalmente, este juego diferir


de Kingsley es. Puedes formular cualquier nmero de pobreza
"de premisas," "amor," "el odio que"escoge el aquello
te satisfaces ms.
Puedes llegar en vuestra premisa en cualquiera de un
grande muchas maneras. Puedes empezar con una idea que
te inmediatamente convertir a una premisa, o puedes
desarrollar una situacin primero y ver que
tiene
potencialidades qu necesidad slo la premisa correcta para
darles que significa y sugerir un fin.
La emocin puede dictar muchas premisas, pero tienes que
elab- orate les antes de que pueden expresar la idea del
dramaturgo. Prueba esto con una emocin: celos. Los celos
alimenta en el sen- sations generados por un complejo de
inferioridad. Jealousy, cuando tal, no puede ser una premisa,
porque no designa ningn objetivo para los caracteres. ser
mejor si lo pusimos as: "los celos destruye"? No, a pesar de
que ahora sabemos qu accin toma. Dejado nos ir ms all:
"los celos lo destruye." Ahora hay unir al. Sabemos, y el
dramaturgo sabe, que el juego continuar hasta que los celos
lo ha destruido. El autor puede construir encima lo tan escoge,
refrn, quizs, "los celos destruye no slo l pero el objeto
de su amor."
Esperamos que el lector reconoce la diferencia entre' las
ltimas dos premisas. Las variaciones son sin fin, y con cada
variacin nueva la premisa de el juego est cambiada. Pero
cuando- nunca cambias vuestra premisa, tendrs que volver
a el principio y reescribir vuestro synopsis en plazos de la
premisa nueva. Si empiezas fuera con una premisa y cambio
a un- otro, el juego padecer . Nadie puede construir un juego
encima dos premisas, o una casa encima dos fundaciones.

Tartuffe, por Moliere, ofrece un ejemplo bueno de cmo un


juego crece fuera de una premisa. (Ve sinopsis y anlisis encima
pgina 274.)
La premisa de Tartuffe es: "l quin cava una fosa para
otros cae a l l"

El juego abre con Mme Pernelle upbraiding su hijo es

24

PREMISA

youthful Segunda mujer, Elmire, y su nieto y magnfico- hija


porque no estn mostrando respeto apropiado para Tartuffe.
Tartuffe Estuvo tomado a la casa por su hijo, Orgon. Tartuffe
Es evidentemente un sinvergenza masquerading como
hombre santo. Tartuffe el objetivo real es para tener un asunto
de amor ilcito con Orgon mujer y para tomar posesin de su
fortuna. Su piousness ha capturado Orgon corazn, y ahora
cree en Tartuffe como si sea el Salvador incarnate. Pero
dejado es vuelve a el muy empezando del juego.
El autor's el objetivo es para establecer la primera parte de la
premisa tan deprisa tan posible. Mme Pernelle Est hablando:
MME P.: [A Damis, su nieto] Si Tartuffe piensa cualquier cosa
sinful te lo puede depender de que sinful es. Est buscando
para dirigirte todo enel r oad a cielo, si t pero seguirle.
DAMIS: No viajar ninguna carretera en su compaa!
MME P.: Aquello no es slo tonto pero una cosa malvada para
decir. Vuestro padre tanto amores y le confa en, el cual
seguramente te tendra que colocar para hacer as mismo.
DAMIS: Tampoco el padre ni cualquiera ms me podran inducir
para encantarle o confianza himl aborrezco el amigo y todas sus
maneras, y tengo que mentira si dije yo no. Y si prueba a
domineer encima me otra vez, romper su cabeza para l.
DORINE: [La sirvienta] Verdaderamente, Madame, no es para ser
aguantado que una persona desconocida quin vino aqu
penniless y en rags lo tendra que tomar encima l para
trastornar todo y regla sobre la casa entera.
MME P.: No ped vuestra opinin. [Al otros] sea bien para
este household si gobierne encima lo.
(Esto es la primera pista de qu de hecho va a pasar ms
tarde, cundo Orgon le confa con su fortuna.)
Le puedes pensar un santo, Madame, pero a mi mente
es un trato bueno ms como un hypocrite.
DAMIS: Yo'll ser jurado es.
MME P.: Control vuestro malicious lenguas, ambos de ti! Te
sabes todos le desagradany por qu? Porque ve vuestras
culpas y tiene el valor para decir t de ellos..
DORINE:

PREMISA

25

Hace ms de aquel. Est buscando para impedir Madame de


entretener cualquier compaa en absoluto. Por qu tener que l
rave y trueno en su tan hace para recibir un llamador normal?
Dnde es el dao en l? Es mi creencia que es todo porque es
celoso de lrl

PORINE:

(S, es celoso, cuando descubriremos ms tarde. Moliere Toma


cuidado bueno para motivar todo por adelantado.)
Dorine, aquello es nonsensel
MME P.: Es peor que barbaridad. Pensar qu has osado para dar
pistas, chica, y ser correctamente avergonzado de t! [Al otros]
no es querido Tartuffe slo quin desaprueba de vuestro amor
excesivo de compaa es el barrio entero.
Mi hijo nunca hizo una cosa ms sensata en su vida que
trayendo digno Tartuffe a esta casa, para si cualquiera puede
recordar vagar- ing oveja a el pliegue, es. Y si eres sensato en
cronometrarte heed sus avisos que todo vuestro visitando,
vuestro routs, vuestras pelotas son tantos dispositivos sutiles de
el Mal Uno para la destruccin de vuestra alma.
ELMIRE: Por qu, Madre? Para el placer tomamos en tal reunirings es bastante inocente.
ELMIRE:

Si releste la premisa,
notars que alguien
En este caso,
Tartuffe ensnare inocente, creyendo
personasOrgon y su madrecon su hypocritical pretensin de saintliness. Esto le habilitar ms tarde para tomar
posesin de Orgon fortuna y hacer
el precioso Elmire su
mistresssi tiene xito.
En el muy empezando del juego sentimos que esta familia
feliz est acechada con dire desastre. No conseguimos
un
vistazo de Orgon todava, slo de su madre que toma arriba de
el cudgel para el pseudo santo. Puede lo ser cierto que un
hombre en sus sentidos, un agente de ejrcito ex, cree en otro
hombre tan implcitamente que le pueda dar una posibilidad de
jugar havoc con su familia? Si cree tanto en Tartuffe, el autor
estableci la primera parte de su premisa explcitamente.
Hemos presenciado, entonces, cmo Tartuffe, con sutiles meth-

26

PREMISA

ods, y con la ayuda de Orgon, su vctima pretendida, es


cavar- ging una fosa para Orgon. caiga a l? No sabemos
todava. Pero nuestro inters est despertado. Dejado nos ver
si Orgon fe en Tartuffe es tan firme como su madre nos
quiero para creer.
Orgon acaba de llegar casa de un viaje de tres das. Conoce el
hermano de su segunda mujer, Clante.
CLANTE: o

estuviste esperado dentro de poco, y esperado en la


esperanza de verte.
ORGON: Aquello era amable. Pero tienes que perdn me si,
antes de que nosotros
Charla, pregunto una cuestin o dos de Dorine aqu. [A
Dorine] Tiene todo ido bien durante mi ausencia?
DORINE: No altogether. Monsieur. Madame Estuvo tomado con
el
Fiebre anteayer y padeci terriblemente de dolores en su
cabeza.
ORGON: Ella tan? Y Tartuffe?
DORINE: Oh, es prodigiously bienestallando con salud..
ORGON: Socio querido pobre!
DORINE: En cena que anochecer Madame era tan enfermo que no
pueda tocar un morsel.
ORGON: AhY Tartuffe?
DORINE: Pueda dirigir no ms de un tirante de perdices' y a medias
un hashed pierna de mutton..
ORGON: Socio querido pobre!
DORINE: Madame Podra conseguir ningn sueo toda aquella
noche, y tuvimos que sentar arriba con su caja daybreak.
ORGON: De hecho. Y Tartuffe?
DORINE: Oh, vaya directamente de la mesa a su cama, dnde,
para juzgar por los sonidos, duerma en sweetly caja la
maana era bien adelant.
ORGON: Socio querido pobre!
DORINE: Pero en ltimo persuadimos Madame para la dejar ser
bled, el cual dio su alivio inmediatamente.
ORGON: Bueno! Y Tartuffe?
DORINE: Aburra arriba con valenta, y en almuerzo la maana
prxima bebi cuatro tazas de vino rojo para reemplazar lo
que Madame haba perdido.

ORGON: Socio querido pobre!


DORINE: AS QUE todo es ahora bien con ambos

y, con

de ellos, Monsieur,

PREMISA

27

Vuestro dejar, ahora ir y dejado Madame sabe eres re- gir.


ORGON: HACER TAN, Dorine.
DORINE: [CUANDO logra arco

en posterior] no fallar para decirle


cmo preocupado te era para or de su enfermedad. Monsieur.
[ Va

Fuera]

yo could casi pensar signifique algunos impertinence por aquel.


,
CLiANTE: Y si ella , mi querido Orgon, es all no alguna excusa
para su? Cielos grandes, hombre, cmo puede te ser tan
infatuated con este Tartuffe? Qu ves en l que marcas t
indif- ferent a todo otros?

ORGON: [A CUante]

Evidentemente Orgon no puede ver la fosa Tartuffe est


cavando para l. Moliere unmistakably Estableci su premisa
en el primer tercio de el juego.
Tartuffe Ha cavado una fosa; Orgon cada a l? No sabemos
y no somos supuestos para saberuntil el fin del juego.
Needless Para decir, los mismos principios gobiernan historia
a escasa, novela, pelcula, o juego radiofnico.
Dejado nos tomar Tipo de Maupassant cuento, El Diamond Collar, e intentar encontrar la premisa en l.
Mathilda, un joven, daydreaming, la mujer vana tom
prestado un collar de diamante de un rico schoolmate para
llevar a una pelota. Pierda el collar. Temeroso de afrontar las
consecuencias de humillar ella y su marido hipotecan su
herencia y tomar prestado dinero para comprar un replica del
perdido necklace. Trabajan para diez aos cansados largos a
repay su deuda. Ellos ser- venir tosco, trabajo-gastado, feo y
viejo. Entonces descubren que el collar perdido original haba
sido hecho de pasta..
Qu es la premisa de esta historia inmortal? Lo pensamos
empezados con lr daydreaming. Un daydreamer no es necessarily una persona mala. Daydreams Es normalmente una
escapada de realidad;una realidad qu el dreamer tiene ningn

valor para afrontar. Daydreams Es un sustituto para accin. Las


mentes grandes son sueo -

28

PREMISA

ers Tambin, pero traducen sus sueos a realidad. Nikola Tesla,


para caso, era el brujo elctrico ms grande quin nunca vivi.
Sea un grande dreamer, pero sea un grande doer tambin.
Mathilda era un afable pero idle dreamer. Sus sueos
dirigieron su exactly en ninguna parte, hasta que tragedia
befell le.
Tenemos que examinar su carcter.
Viva en lujo
imaginario en un castillo de hada donde sea una reina .
Naturalmente tenga un trato grande de orgullo y no se podra
humillar por admitir a su amigo que ella was incapaz de
proporcionar el precio de el collar perdido. La muerte era
preferible a aquello. Tenga que comprar un collar nuevo
incluso aunque ella y su marido tuvieron que trabajar el resto
de sus vidas para l. Hicieron. Devenga un drudge debido a
su vanidad y orgullo falso; inherente char- acteristics cul era
el resultado de su daydreaming. Su marido trabajado junto
con su debido a su amor para su. La premisa: "Escapada de
ventajas de realidad a un da de considerar- ingDejado nos encontrar la premisa en Una Leona Es en el
Streetj una novela por Adria Locke Langley.
Incluso en juventud temprana Hank Martin estuvo
determinado para ser el ms grande de hombres. l peddled
alfileres, ribbons, cosmticos, con la idea de ingratiating l
con personas para utilizarles ms tarde encima. Les utilice ;
tan bien que devenga gobernador de su estado. Entonces
saquee las personas hasta el multitude se sublev en contra
le. Muera una muerte violenta.
Evidentemente la premisa de esta novela es: "ventajas de
ambicin Cruel a su destruccin propia"
Ahora para Orgullo de los Marines, un cuadro de
movimiento de una historia por Albert Maltz.
Esto es la historia de Al Schmid, herido marino quin servino ciego en la guerra. En el hospital de rehabilitacin no le

pueden inducir para ir casa a su prometida. Siente que es intil


a su ahora. Sea brought casa por un ruse; su dulce- el corazn le
convence que todava le quiera y que, al- aun as ciega todava
pueda aguantar un trabajo. Consigue un trabajo y ellos.

PREMISA

29

Plan para casarse. A pesar de que los doctores han dejado


esperanza de su recuperando su eyesight, empieza para ver un
poco.
Premisa: "Sacrificial el amor conquista hopelessness."
La lstima de este otherwise cuadro de movimiento
prometedor es que Al Schmid y, para aquel asunto, los otros
caracteres tambin, nunca descubrir qu luchaban para, y por
qu Al perdi su ojo- vista, incluso en el muy fin del cuadro. Tal
conocimiento
habra
profundizado
la
historia
considerablemente.
Tierra y Cielo Alto, una novela por Gwethalynn Graham,
es la historia de una chica canadiense Gentil rica quin cae
enamorado con un abogado judo. Sus residuos de padre para
aceptar el hombre joven y todo en su poder de romper arriba
de el ro- mance debido a la religin del hombre. El padre y
la hija haban sido dedicados a cada cual otro. La chica
tiene que escoger entre su padre o el hombre le encanta.
Decide casar su sweetheart, as rompiendo de relaciones con
su familia.
Premisa: "ventajas de Intolerancia a aislamiento."
No todo de estos examples es de valor literario alto, pero
ellos todos tienen una premisa claramente definida y esto es un
necessity en toda escritura buena. Sin l, es imposible de
saber vuestros caracteres. Una premisa tiene que contener;
carcter, conflicto y resolucin. Es impossible para saber todo
esto sin un claro- premisa cortada.
Uno ms la cosa tendra que ser recordada. Nadie la
premisa es necesariamente una verdad universal. La pobreza
no siempre dirige a delito, pero si has escogido esta premisa,
hace en vuestro caso. El mismo principio gobierna todas las
premisas.
La premisa es la concepcin , el principio de un juego. La
premisa es una semilla y crece a una planta que era con- tained

en la semilla original; nada ms, nada menos. La premisa no


tendra que destacar como un pulgar dolorido, turning los
caracteres a tteres y las fuerzas de chocar a un me- chanical
conjunto-arriba. En un juego bien construido o historia, es imposible de denotar justo dnde fines de premisa e historia o
char- acter empieza.

Enfermo
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30
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g
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a
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e, hubo justo acab la estatua de Honore de


Balzac. La figura llev una tnica larga con
mangas sueltas largas. Las manos estuvieron
plegadas delante..
Rodin Dio un paso atrs, agotado pero
triumphant, y eyed su trabajo con satisfa ction.
Sea un masterpiecel
Como cualquier artista, necesite alguien para
compartir su felicidad. A pesar de que sea cuatro
en punto por la maana, acucie para despertar uno
de su alumnado.
El maestro se apresur adelante con montar
emocin y mir la reaccin del hombre joven.
Los ojos del estudiante despacio centrados a las
manos. "Maravilloso!" Llore. "Qu manos. . .
. Maestro, he
Nunca visto tales manos maravillosas antes de
que!"
Rodin la cara oscureci. Un momento ms
tarde Rodin barrido fuera de
su estudio otra
vez. A escaso while ms tarde regrese con otro
estudiantil a remolque..
La reaccin era casi igual. Cuando Rodin mir
con entusiasmo, la mirada del alumno fastened en
las manos de la estatua y se qued all.
"Maestro," el estudiante dijo reverently, "slo un
Dios podra haber creado such manos. Son
vivos!"
Aparentemente Rodin haba esperado algo ms,
por una vez ms sea fuera, ahora en un frenes.
Cundo
regrese
arrastre otro
bewildered
estudiante con l..
"Aquellas manos . . . Aquellas manos . . ." La
llegada nueva ex- reclamado, en el mismo reverent
tono como el otros, "si nunca habas hecho

c
u
a
l
q
u
i
e
r
c

osa ms, Maestro, aquellas manos te haran


inmortales!"
Algo tiene que haber chasqueado en Rodin, para
con un dis- mayed grito corra a una esquina del
estudio y grabbed un miedo- ful mirando hacha.
Adelante hacia la estatua con el ap- intencin de
padre de romperlo a bits..
Horror stricken, su alumnado los ech a l, pero
en su locura
les
sacuda fuera con
superhuman.

PREMISA

31

Fuerza. se apresure a la estatua y con uno golpe apuntado


bien, chopped de las manos magnficas.
Entonces gire a su stupefied alumnos, sus ojos abrasadores.
"Foolsl" Llore. " Estuve forzado para destruir estas manos
serCausa tuvieron una vida de su propio. No pertenecieron al
resto de la composicin. Recuerda esto, y recordarlo bien:
ninguna parte es ms importante que el wholel"
Y es por eso que la estatua de Balzac posiciones en
Pars, sin manos. Las mangas sueltas largas de la tnica
aparecen para cubrir t entrega, pero en realidad Rodin
chopped les fuera porque parecan para ser ms importantes
que la figura entera.
Tampoco la premisa ni cualquiera otra parte de un juego
tiene una vida separada de su propio. Todo tiene que blend
a una totalidad armoniosa.

II CARCTER

1. La Estructura de Hueso
EN EL captulo anterior mostramos por qu la premisa es
necesaria como el primer paso en escribir un juego bueno. En el
siguiente chap- ters hablaremos la importancia de carcter.
Nosotros vivisect un carcter e intentar descubrir justo lo que
los elementos van a este hombre de "apellidar." El carcter es el
material fundamental estamos forzar para trabajar con, as que
tenemos que saber char- acter cuando exhaustivamente tan
posibles.
Henrik Ibsen, hablando de sus mtodos laborables, ha
dicho:
Cundo estoy escribiendo tengo que ser slo; si he eight
caracteres de una obra para hacer con yo tiene sociedad bastante;
me mantenemos ocupados; tengo que aprender para saberles. Y
este proceso de hacer su ac- quaintance es lento y doloroso.
Hago, como regla, tres repartos de mis obras, los cuales difieren
considerablemente from cada cual otro.
Significo en
caractersticas, no en el curso del tratamiento. Cundo primero
siento cabeza para salir mi material, siento como si tengo que
conseguir para saber mis caracteres en un viaje de ferrocarril; el
primer acquaintance est golpeado arriba, y hemos charlado
sobre este y aquello. Cundo lo escribo abajo otra vez, ya veo
todo mucho ms claramente, y s las personas como si me
haba quedado con ellos para un mes en un sitio de riego. He
cogido los puntos principales de sus caracteres y sus pocas
peculiaridades.

Qu Ibsen ve? Qu signifique cundo diga, " he cogido


los puntos principales de sus caracteres y su.

LA ESTRUCTURA

de HUESO

33

Pocas peculiaridades." Dejado nos intentar descubrir los puntos


principales no slo en uno, pero en todos los caracteres.
Cada objeto tiene tres dimensiones: profundidad, altura,
ancho. Los seres humanos tienen un adicionales tres
dimensiones: physi- ology, sociologa, psicologa. Sin un
conocimiento de these tres dimensiones no podemos valorar un
ser humano..
No es bastante, en vuestro estudio de un hombre, para
saber si: es grosero, educado, religioso, ateo, moraleja,
degenerado. Tienes que saber por qu. Queremos saber por
qu el hombre es tan es, por qu su carcter is constantemente
cambiando, y por qu tenga que cambiar si lo desee o nm..
La primera dimensin, del orden de simplicidad, es el
physi- ological. Sea idle para argumentar que un hunchback
ve el mundial exactamente opuesto de un espcimen fsico
perfecto. Un cojo, un ciego, un sordo, un feo, un bonito, una
persona alta, a escasa
-^Cada cual de estos ve todo de manera diferente del otro. Un
hombre enfermo ve salud como el bien supremo; una persona
sana ser- littles la importancia de salud, si piensa de l
en
absoluto.
Nuestro maquillaje fsico ciertamente colores nuestro punto
de vista encima vida. l influences nos endlessly, ayudando
para hacernos tolerant, desafiante, humilde, o arrogante.
Afecta nuestro desarrollo mental, sirve como base para
inferioridad y complejos de superioridad. Es el ms obvio del
primer conjunto del hombre de dimensiones.
La sociologa es el second dimensin para ser estudiada. Si
naciste en un stano, y vuestro patio era la calle de ciudad
sucia , vuestras reacciones diferiran de aquellos del chico que
naci en una mansin y jugado en bonito y anti- entorno
sptico.

Pero podemos no make un anlisis exacto de vuestras


diferencias de l, o del poco chico quin vivi puerta prxima
en el mismo tenement, hasta que
sabemos ms
aproximadamente ambos de ti. Quin era vuestro padre , vuestra
madre? Fueron enfermos o bien? Qu era su poder de ganar?
Quin era vuestros amigos ? Cmo
influyes o afectarles?
Cmo te afectis? Qu clase de ropa te gusta? Qu libros
leste? T

34

CARCTER

Va a iglesia? Qu comes, piensa, gusta, aversin? Quin eres,


sociologically hablando?
La tercera dimensin, psicologa, es el producto del otro dos.
Su influencia combinada da vida a ambicin, frustracin,
temperamento, actitudes, complejos. Psychology, entonces,
rondas fuera de las tres dimensiones.
Si deseamos entender la accin de cualquier individual,
tenemos que mirar en la motivacin qu le obliga para actuar
tan hace. Dejado nos mirada primero en su maquillaje fsico.
Es enfermo? Pueda tener un persistiendo illness que sabe
nada de, pero el autor tiene que saber aproximadamente lo
porque slo de este modo puede entienda el carcter. Esta
enfermedad af- fects la actitud del hombre hacia cosas
aproximadamente le. Nosotros ciertamente behave de manera
diferente durante enfermedad, convalecencia, y salud
perfecta.
Hace un hombre tiene orejas grandes, ojos de besugo, mucho
tiempo armas peludas? Todo estos probablemente pueden
condicionarle a un punto de vista cul afectara su cada accin.
Docs Odie hablar sobre narices cuervas, bocas grandes,
labios gruesos, pies grandes? Quizs es porque tiene uno de
estos defectos. Un ser humano toma un responsabilidad tan
fsica con dimisin, otro hace diversin de l, un tercio es
resentido. Una cosa es segura, nadie huye el efecto de tal
corto- venidero. Hace este carcter de nuestro poseer un
sentimiento de dis- satisfaccin con l? l color su punto de
vista, quicken su conflicto con otros, o hacerle sluggish y
dimiti. Pero le afecte .
Importante como esta dimensin fsica es, es parte nica
de la totalidad. No tenemos que olvidar para aadir el fondo
para este cuadro fsico. Estos dos redondear fuera de cada

otro, une, y dar nacimiento a la tercera dimensin, el


estado mental.
Un sexo pervierte es un sexo pervierte, segn lo que el
general el pblico est preocupado. Pero a el psiclogo es
el producto de su fondo, su fisiologa, su herencia, su
educacin.

LA ESTRUCTURA

de HUESO

35

Si
entendemos que estos tres dimensiones pueden
proporcionar la razn para cada fase de conducta humana, sea
fcil para nosotros para escribir sobre cualquier carcter y
localizar su motivacin a su fuente.
Analizar cualquier obra de arte qu tiene withstood el
ravages de tiempo, y encontrars que lo ha vivido, y vivir,
ser- causa posee las tres dimensiones. Deja fuera uno de el
tres, y a pesar de que vuestra parcela puede ser apasionante y
puedes hacer una fortuna, vuestro juego todava no ser un
xito literario.
Cundo lees crticas de obra en vuestros papeles diarios
encuentras tiempo de terminologa segura y otra vez: atena,
uncon- vincing, caracteres accionarios (mal dibujados, aquello
es), familiar situ- ations, aburriendo. Ellos todos refieren a un
defectola carencia de tridi- mensional characters.
No cree , cundo vuestro juego est condenado como
"familiar," que te tiene que cazar para situaciones fantsticas.
El momento vuestros caracteres estn redondeados, en plazos
del tres dimen- sions, encontrars que no son slo teatro
apasionante, pero novel tambin..
La literatura tiene muchos tridimensional Villoriode
caracteres, para caso. No slo sabemos su edad, su aspecto, su
estado de salud;
podemos fcilmente surmise sus
idiosincrasias. Su fondo, su sociologa, da mpetu a el juego.
Sabemos el political situacin en el tiempo, la relacin
entre sus padres, los acontecimientos que ha ido antes de que
y el efecto han tenido a l. Sabemos su premisa personal, y
su motivacin. Sabemos su psicologa, y podemos ver
claramente cmo resulta de su maquillaje fsico y sociolgico.
En corto, sabemos Villorio cuando nunca podemos esperar
saber nuestro- selves.

Los juegos grandes de Shakespeare estn construidos en


caracteres: Macbeth, King Lear, Othello, y el resto est
golpeando ejemplos de tridimensionality.
(No es nuestra intencin aqu para ir a un anlisis crtico de

36

CARCTER

Juegos famosos. Lo basta para decir que en cada caso el autor


cre caracteres, o pretendidos a. Cmo tenga xito, y por qu,
ser analizado en otro captulo.)
Euripides' Medea Es un ejemplo clsico de cmo un juego
tendra que crecer fuera de carcter. El autor no necesit un
Aphrodite para causar Medea para caer enamorado con Jason.
Sea la costumbre de aquel tiempo para mostrar la interferencia
de los dioses, pero el ser- havior de los caracteres es lgicos
sin l. Medea, o cualquier mujer, encantar el hombre quin
apela a ella, y un poco- marca de tiempo sacrifica dura de
creer..
Medea Tuvo su hermano slain para su amor. No mucho
tiempo hace, en Nueva York, una mujer enga sus dos nios
a un bosque, cortado sus gargantas, gasolina vertida encima
les y quemado les
Para amor. no hay ninguna indicacin del sobrenatural en
este. Es meramente el instinto de apareamiento anticuado
bueno disturbio corrido. Si supimos el de fondo y la
composicin fsica de este moderno Medea, su accin terrible
devendra com- prehensible a nosotros..
Aqu es una gua, entonces, un paso-por-esbozo de paso de
cmo un tridimensional-estructura de hueso del carcter
tendra que mirar.
FISIOLOGA

i. . Sexo

3.

Un. Edad
Height Y peso.
4. Color de cabello, ojos, piel
5. Postura
6. Aspecto: guapo, encima- o underweight, limpio,
ordenado, agradable, untidy. Forma de cabeza, cara,
limbs.

7. Defectos: deformidades, anormalidades, birthmarks.


Enfermedades.
8. Herencia
SOCIOLOGA

1. Clase: ms bajo, medio, superior.


3. Ocupacin: tipo de trabajo, horas de trabajo, ingresos,
con-

LA ESTRUCTURA

de HUESO

37

dition De trabajo, unin o nonunion, actitud hacia


organizacin, conveniencia para trabajo.
. Educacin: cantidad, clase de escuelas, marcas, favorito subjects, temas ms pobres, aptitudes.
4. Vida de casa: los padres que viven, ganando poder,
hurfano, par- ents separado o divorciado, padres'
hbitos, padres' desarrollo mental, padres' vicios,
negligencia. Char- acter marital estado.
5. Religin
6. Carrera, nacionalidad
7. Sitio conventualmente: dirigente entre amigos, clubes,
deportes.
8. Afiliaciones polticas
9. Distracciones, hobbys: libros, diarios, revistas lee.
PSICOLOGA

1. Vida de sexo, estndares morales


2. Premisa personal, ambicin
3. Frustraciones, decepciones de jefe
4. Temperamento: choleric, easygoing, pesimista, optimistic.
5. Actitud hacia vida: dimitido, militante, derrotista.
6. Complejos: obsesiones, inhibiciones, supersticiones,
pho- sesgo.
7. Extrovert, introvert, ambivert
8. Capacidades: lenguas, talentos.
9. Calidades: imaginacin, juicio, gusto, poise,
xo. l.Q.
Esto es la estructura de hueso de un carcter, el cual el autor
tiene que saber exhaustivamente, y a qu tenga que construir.
CUESTIN: CMO puede

fusionamos estos tres dimensiones a una

unidad?
RESPUESTA: Tomar

los nios en Sidney Kingsley Callejn sin


salida, para caso. Todos pero uno son fsicamente bien. hay
no ap-

38

CARCTER

parently Los complejos serios que resultan de fsicos deficiencies. En sus vidas, entonces, el entorno ser el deciding factor. Adoracin de hroe; carencia de educacin,
de ropa,
de supervisin; y, sobre todo, la presencia
constante de pobreza y hambre forma sus vistas de el
mundo, y, como consequence, su actitud y conducta hacia
sociedad. Las tres dimensiones han combinado para
producir uno excepcional trait.
igual el entorno produce la misma reaccin en cada
nio, o les afecte de manera diferente cuando difieren de
each otro?
RESPUESTA: NINGUNO dos individual reaccionan identically,
desde ningn dos es igual. Un chico puede tener ninguna
reserva mental: mira a sus delitos juveniles cuando
preparacin para una carrera magnfica como gangster; otro
participa en el mob actividades de un sentido de lealtad, o
de miedo, o para construir arriba de una reputacin para
valor. Todava otro es consciente del peligro de su curso,
pero ve no otra manera fuera de
pobreza. Minuto
diferencias fsicas entre el individ- uals, y su psychological
desarrollo, influir sus reacciones a las mismas condiciones
sociolgicas. La ciencia te dir que ningn dos snowflakes
nunca ha sido dis- cubierto para ser idntico. El slightest
alboroto en la atmsfera, la direccin de el viento, the
posicin de el en descenso snowflake, alterar el patrn.
As hay variedad inacabable en su diseo. La misma ley
nos gobierno todo. Si uno es padre es siempre amable, u
ocasin amable nica- aliado, o amable pero una vez, o
nunca amable, profundamente afectar uno es desarrollo . Y
si la moneda de bondad paternal- cided con uno es ms
feliz y la mayora content momentos, pueda pasar
unrecognized. Cada bisagras de movimiento a las
circunstancias extraas del momento dado.
CUESTIN:

hay humano seguro manifestations cules no


aparecen para caer a las tres categoras. He notado en yo
periodos de depresin, o emocin, los cuales parecen

CUESTIN:

LA ESTRUCTURA

de HUESO

39

No motivado. Siendo observador, he intentado seguir


abajo la fuente de estos alborotos misteriosos, sin xito.
Puedo truthfully decir que estos periodos a veces ocurridos
cundo tuve no tensin econmica o ansiedad mental. Por
qu eres riendo?
RESPUESTA: me recuerdo de un amigo de minaun escritor
quin me dije una historia extraa aproximadamente l. El
incidente oc- curred cundo tenga treinta aos . Sea
aparentemente sano; haya ganado reconocimiento para su
trabajo; gane ms el dinero que l supieron qu para hacer
con; sea casado y encant su mujer y dos nios mucho.
Uno day, a su utter asombro, se d cuenta que no d
un hoot sobre qu iba a pasar a su familia, su carrera, o su
vida. Est aburrido a distraccin. Nada bajo el sol le
interes; anticipe todo sus amigos dichos e hizo. No
pueda estar el mismo da rutinario horrible despus de
que da, semana despus de que semana; la misma mujer,
la misma comida, los mismos amigos, las mismas
historias de asesinato en el da de papeles en y da fuera.
Casi le condujeron locos. Sea tan misterioso como vuestro
caso. Quizs haya cesado para encantar su mujer? Haya
pensado de aquel, y era bastante desesperadoa
experimento. Haga excepto sin xito. No encuentre
ninguna diferencia en su amor. Sea honestamente y
verdaderamente aburrido con vida. Pare escribir, par
ver sus amigos, y finalmente decidi que sea mejor de
muerto. El pensado no entr un momento de
desesperacin. Lo razone fuera coolly, sin desaparecido
un heartbeat. La tierra haba ido en para miles de
millones de aos antes de su nacimiento, l mused, e ira
en despus de que su defuncin. Qu diferencia podra
haga si deje un poco antes de su tiempo nombrado? As
que enve su familiar fuera a la casa de un amigo y
sentado para escribir su ltima letra, explicando su curso
de accin a su mujer. No sea una letra fcil para escribir.
No suene convenciendo, y sude encima lo tan nunca
haya hecho sobre sus juegos. De repente sienta un
agudo, abdominal

40

CARCTER

Calambre.
Haba un dolor de acuchillar, persistente,
excruciating. se encuentre en una situacin incmoda. se
quiera matar, pero sea idiotic para morir con un dolor en el
estmago. Adems, tenga que acabar su letra.
Decida que el g delgadosensato sera para tomar un
catrtico y facilidad th dolor. Haga tan. Cundo vuelva a
su escritorio otra vez para acabar su ltima epstola, lo
encuentre ms duro de escribir que nunca. Las razones
tenga marshaled previ- ously sonado fantstico a lincluso
estpido. Devenga awes del sol brillante qu jugado sobre
su escritorio, de el alternar ligero y sombra en las casas a
travs de la calle. Los rboles nunca haban parecido tan
verdes y refreshing; la vida nunca haba parecido tan
deseable. Quiera ver, olor, siente, paseo. . . .
significas para decir que haya enteramente perdi su
deseo de morir?
RESPUESTA: Precisamente. se encuentre minus un cloggedarriba cuerpo y plus un milln de razones para vivir.
Realmente sea un hombre nuevo.
CUESTIN: Entonces las condiciones fsicas realmente pueden
influir la mente tan completamente tan para significar la
diferencia entre vida y muerte?
RESPUESTA: Preguntar vuestro doctor familiar,
CUESTIN: parece a m aquello no cada reaccin de la mente
o primaveras de cuerpo de un fsicos o economic causa. S
casos
RESPUESTA: sabemos casos, tambin. Dejado es dice X cadas
enamoradas
con
una chica deseable. Su amor es
unrequited, as que siente frus- trated, deviene despondent,
y vientos arriba seriamente enfermos. Pero cmo puede
esto ser? Amor, segn mcualquiera, es etreo, fuera del
plido de economa
o materialismo
mero.
investigamos? Amor, gusta todas las emociones, origina en
CUESTIN:

el cerebro. Cerebro, aun as una miradas en l, est


compuesto de tejido, clulas, vasos sanguneos. Esto es
puramente fsico. El slightest registros de alboroto fsico
primero en el cerebro, el cual re-

LA ESTRUCTURA

de HUESO

41

Actos instantneamente. Una decepcin seria tiene su efecto


en el cerebroel cerebro fsicoqu transmite el mensaje al
cuerpo. Recuerda que amor, aun as ethe- real, afecta tales
funciones fsicas cuando digestin y sueo- ing.
Pero suponer la emocin no es fsica en absoluto?
Sup- Posar no hay muy a factores les gusta el deseo en l?
RESPUESTA: Toda emocin tiene efectos fsicos. Dejado nos tomar
qu est supuesto para ser la emocin ms noble de ellos
todoamor de madre. Esta madre particular tiene no
dificultades financieras. Tiene abundancia de dinero, es
sana, es feliz. Su hija cae enamorada con un hombre joven
quien la madre considera una responsabilidad ms que una
ventaja. No es peligro- ous en cualquier manera, meramente
inadecuado de el punto de vista de la madre. Pero la
hija se ahuyenta con l..
CUESTIN:

La primera reaccin de la madre ser shock, seguido


por decepcin amarga. Entonces vendr vergenza, selflstima. Todo de estos puede usher en un ataque de histeria.
Estos en- tacks aumento en frecuencia y clase, debilitar la
resistencia de el cuerpo, y culminar en la enfermedad real
incluso nula- ism.
toda reaccin psicolgica el resultado de vuestras
tres dimensiones?
RESPUESTA: Dejado nos ver. Por qu hizo la madre objeta tan
strenuously a la eleccin de la hija de marido? Su aspecto?
Por- haps, a pesar de que la madre mediana esconde su
decepcionar- ment cundo su yerno no es un Adonis. A no
ser que es de hecho un monstruo, su aspecto no tendra que
causar un vio- reaccin dejada. Pero de todas formas, la
desaprobacin de la madre de su aspecto habra sido
condicionado por su fondo propio, por qu su padre pareci,
sus hermanos, su movimiento favorito-estrella de cuadro.
CUESTIN: ES

Otra fuente de decepciny un ms prob- capaz uno


sera el hombre joven
estado financiero. Si no pueda
apoyar su hija bien, o en absoluto, la madre.

42

CARCTER

Ser una presa para temer para su hija y para


ella.
Incluso si pueda proporcionar para mantener su hija de
pobreza, no pueda mantener sus amigos de sneering en el
partido pobre. Pueda tener que poner el chico arriba en
empresarialnico de encontrarle un pobre businessman
quines pueden perder todos sus ahorros. O quizs el
hombre joven es guapo, y financieramente estable, y de
otra
carrera? Todo de la formacin de la madre se
sublevar en contra le. Tenga un anfitrin de las memorias
que saltan arriba de su pasado: avisos de ostracismo
social, de diferencias mticas entre las carreras, de
supersticiones
y chovinismo
completamente sin
fundacin.
Piensa de cualquier razn te gusta, de el estado fsico
del hombre joven a travs del birthplace de su grandemagnfico- padre, y encontrars que anything al cual los
objetos de madre tiene una fundacin fsica o sociolgica,
ambos en l y en su. Prueba tan t , tienes que volver a
las tres dimensiones.
Poder no este principio de tridimensionality lmite el
alcance de material para el escritor?
RESPUESTA: Al contrario. Abre arriba de undreamed-de porspectives y un mundo enteramente nuevo para exploracin y
descubrimiento.
CUESTIN: mencionaste altura, edad, coloracin de piel, en
vuestro esbozo de la estructura de hueso de un carcter.
Mosto todo estos ser incorporados en nuestro juego?
RESPUESTA: tienes que saber todo de estos, pero necesitan no
ser mencionados. Vienen a travs de en el
comportamiento de el char- acter, not en cualquier
expository material aproximadamente le. El atti- tude de
un hombre quin es seis pies en la altura diferir
CUESTIN:

considerar- ably de aquel de un hombre quin mide cuatro


pies, ocho pulgadas. Y la reaccin de una mujer con un
pock-la cara marcada no ser el mismo tan aquello de una
chica famed para su tez preciosa. Tienes que saber lo que
vuestro carcter es, en cada detalle, para saber qu haga en
una situacin dada. Cualquier cosa aquello pasa en vuestro
juego tiene que venir directamente

ENTORNO

43

De los caracteres has escogido probar vuestra premisa, y


tienen que ser caracteres bastante fuertes para probar la
premisa sin forzar.

2. Entorno
Cundo un amigo te invitas a un partido, y despus de que
un momento hesitation respondes, "Bien, ser all," ests
haciendo
un unassuming declaracin.
Pero que la
declaracin es el resultado
de
un proceso mental
complicado.
Vuestra aceptacin de la invitacin puede haber saltado de
loneliness, de un deseo de evitar un atenuar anochecer, de
energa fsica sobrante, de desperation. You Puede haber sentido
que mezclndose con las personas traeran forgetfulness de un
problema, o esperanza nueva, o inspiracin. La verdad, aun as,
es que incluso un asunto tan sencillo cuando diciendo "s" o
"ningn" es el producto de elaborar recensin, reshifting,
revaluating de gustado o real, mental o fsico, condiciones
econmicas o sociolgicas alrededor nos.
Las palabras tienen una estructura compleja. Les utilizamos
glibly, con- fuera dndose cuenta que tambin son compuestos
de muchos elementos. Dejado nos vivisect la felicidad "de
palabra," para caso. Dejado nos intentar descubrir lo que los
elementos van al haciendo de completos hap- piness.
Puede una persona ser "feliz" i tiene todo pero salud?
Evidentemente no, desde entonces referimos a utter felicidad,
felicidad sin reservas. Tan la salud tiene que ser puesta abajo
como neces- sary elemento para "felicidad."
Puede una persona ser "feliz" con nada pero salud?
Difcilmente. Uno puede sentir alegra, exuberancia, libertad,
pero no felicidad. Recuerda que estamos hablando de felicidad

en su forma ms pura. Cundo exclamas, "Chico, cmo feliz


soy!" A re- ceiving un largo-regalo deseado, qu ests
experimentando no es felicidad. Es alegra , cumplimiento,
sorpresa, pero no felicidad.

44

CARCTER

Entonces no estamos osando demasiado si decimos que unas


necesidades de hombre, adems salud, un trabajo en qu pueda
hacer un cmodo viviente. Lo daremos por hecho que el
hombre no es maltratado en su trabajo, for que negate la
posibilidad de su siendo feliz. Los ingredientes para felicidad,
tan lejos, es salud y una posicin satisfactoria.
Pero puede un hombre ser feliz quin posee ambos de estos
y no afecto tibio , humano? All necesitar ser poco argumento
on este punto. Un hombre necesita alguien quien le puede
encantar y a quin le encanta a cambio. Tan dejado nos aadir
amor al otro requerir- ments.
ser feliz si vuestra posicin, a pesar de que satisfac- tory,
aguant ninguna posibilidad para adelanto? un trabajo bueno,
salud, y lov e basta, si el futuro aguantado para ti ninguna
esperanza de desarrollo, de mejora? No creemos que s .
Quizs vuestra posicin nunca cambio, pero puedes ser feliz
en la esperanza que lo . Dejado nos por tanto aadir esperanza
a nuestra lista de en- gredients.
Nuestra receta ahora lee: salud, una posicin satisfactoria,
amor, y esperar felicidad igual. Las subdivisiones ms
lejanas podran ser hechas, pero los cuatro ingredientes
principales son bastante para probar que una palabra es el
producto de muchos elementos. Naturalmente, el malo- ing de
la felicidad "de palabra" will pasa por metamorfosis
innumerables, segn el sitio, clima, condiciones, debajo cul
est utilizado.
El protoplasma es uno
del ms sencillo de sustancias
vivientes, an as contiene carbono, oxgeno, hidrgeno,
nitrgeno, azufre, phos- phorus, cloro, potassium, sodio, calcio,
magnesio, hierro. Protoplasma sencillo, en otras palabras,,
contiene los mismos elementos como hombre complejo.

Referimos a protoplasma como "sencillo," en comparar l


con hombre. An as el protoplasma es complejo, comparado
con inan- imate cosas. l occupies tanto un alto y un sitio bajo
en la escala de complejidad. Contradictorio? No ms tan que
cualquier cosa

ENTORNO

45

Ms en naturaleza. El principio de contradiccin y marcas de


tensin el movimiento posible, y la vida es movimiento ,
esencialmente.
Qu habra pasado al protoplasma en el ser- ginning de
cronometrar tan lo sabemos, si no haya posedo movimiento?
Nada. No pueda haber existido y la vida habra sido imposible.
A travs de movimiento las formas ms altas de vida
desarrollaron, la forma concreta sering determinado por el sitio,
clima, tipo de alimentario, abundancia de alimentario, luz o
carencia de ligeros.
Dar una persona todos los elementos requirieron de por
vida, pero alterar uno de elloscalor, dejado nos decir, o
ligeroy t com- pletely cambio su vida. Si dudas esto,
puedes experimento encima t. Dejado nos suponer que eres
feliz, que tienes todo los cuatro elementos necesarios. Venda
vuestros ojos para veinte- cuatro horas. Cercano fuera todo
ligero. Eres todava sano, todava em- ployed, todava
encantado y amoroso, todava esperanzador. Adems, sabes
que despus de que veinticuatro horas sacars la bandaedades. No eres realmente ciego, meramente ests refrenando
de vista en vuestro propio . Todava que el experimento
cambiar vuestra actitud entera.
Encontrars la misma cosa to ser cierto si paras or para un
da, o temporalmente te privar del uso de un limb. Come
cualquiera alimentario te gusta y nada ms, para meses
Incluso para un par de semanas. Qu piensas vuestro reaction ser? Aborrecers que alimentario tdescanse de vuestra
vida.
haga una diferencia grande en vuestra vida si estuviste
forzado para dormir en un bicho-habitacin infestada ,
asquerosa, en un piso sucio, con nico unos cuantos rags para
cubrir o un colchn? Indudablemente. Incluso si viviste en

entorno asqueroso para nico un da, multiplique


agradecimiento de cleanliness y comodidad..

vuestro

Parece que los seres humanos reaccionan a entorno


exactamente como el original un-celled las criaturas hicieron
cuando cambiaron su forma, color, y especie bajo la presin de
environment. Estamos forzando este punto strenuously porque
es de la importancia suma que entendemos el principio de
cambio

46

CARCTER

En carcter. Un carcter es en cambio constante. El alboroto


ms pequeo de su vida bien ordenada ruffle su placidity y
crear un mental upheaval, tan una piedra qu deslizamientos a
travs de la superficie de un pond crear anillos que logran
lejos de movimiento..
Si es cierto que cada hombre est influido por su environment, salud, y fondo
econmico, cuando
hemos
intentado probar, entonces es evidente que, desde entonces
todo es en un proceso de cambio constante (entorno, salud, y
econmico atrs- tierra, naturalmente, siendo parte de todo),
el hombre tambin cambiar . De hecho, es el centro de este
movimiento constante.
No olvida un fundamental truism: todo es cambio - cambio
capaz , nico es eterno.
Toma, para caso, un prspero businessmanun drygoods
mercader. Es feliz. Su negocio es en el upgrade. Su mujer, sus
tres nios son tambin content.
Es un caso raro
, de
hecho, un caso casi imposible, pero ilustre nuestro punto.
Segn lo que l y su family est preocupado, este hombre est
contentado. Entonces un grande industrialist en algn lugar
empieza un movimiento- ment para cortar sueldos y destruir
uniones. Parece a nuestro hombre que esto es una cosa
sensata para hacer . El trabajador, piensa, ha devenido
demasiado uppish ltimamente. Por qu, si cosas con tinue en
el deseo de trabajadores del ndice, pueden muy bien tomar
encima industria y arruinar el pas. Desde nuestro hombre
tiene algo para perder, siente que l y su familia son en
peligro.
Un lento pero persistently creciendo uneasiness roba encima
le. Es profundamente perturb. Lee ms sobre este problema
grave. Pueda o no puede saber que su miedo est siendo created por unos cuantos rico industrialists quines desean cortar
sueldos y est gastando fabulous sumas para extender pnico

sobre el pas. Nuestro hombre est cogido en este w eb de


propaganda.
Quiere hacer su participacin en salvar su
nacin de destruccin. Corta sueldos, inconscientes que por
este acto ha no slo antagonized sus empleados, pero ha
ayudado un movimiento cul probar

ENTORNO

47

Un boomerang al final, e incluso puede destruir su propio livelicapote. Con la reduccin de poder adquisitivo, el cual ha
causado, su negocio puede ser uno del primer para padecer.
Nuestro hombre padecer incluso si sabe qu es todo
aproximadamente y
no cut sueldos. Sea cogido en la
reaccin a sus empresarios amigos' el sueldo que corta.
Cambiando condiciones molde le, si o no quiere ser molded,
y
afectarn su familia con l. No pueda dar tnem tanto
dinero cuando l , porque la fuente de dinero fcil ha secado
arriba. Esto precipitar algn dissension entre los miembros
del familiares e incluso puede causar una ruptura eventual.
Una guerra en Europa o China, una huelga en San Francisco,
el ataque de Hitler en las democracias, nos afectar tan
seguramente como si
habamos sido en la escena. Cada
acontecimiento humano viene en casa, por fin, a roost.
Encontramos a nuestro sorrow, quizs, que incluso segn
parece las cosas no relacionadas son mucho relacionadas a
cada cual otroy a nosotros..
no hay ninguna escapadapara nuestro drygoods mercader
o muy- un ms.
Los bancos y los gobiernos son tan subject de cambiar como
el resto de nosotros. Vimos esto en la 1929 depresin. Los
millones incontables de dlares estuvieron perdidos. Despus
de la Primera Guerra mundial, gobierno despus de que
gobierno toppled, y nuevo irvernments o nuevo sys- tems
tom sus sitios. Vuestro dinero, vuestras inversiones, estuvo
barrido fuera por la noche, y vuestra seguridad con ellos. T,
cuando un individual, es slo tan seguro como el resto de el
mundo debajo est prevaleciendo circunstancias.
Un carcter, entonces, es el total de suma de su maquillaje
fsico y las influencias su entorno ejerce a l. Mirada en las
flores. Hace una diferencia grande en su desarrollar- ment si

reciben el sol de maana, el sol de medioda, o el sol de


tarde.
FUERA DE mentes, no menos de nuestros cuerpos,
responde a influencias externas. Las memorias tempranas son
tan profundas-radicados que somos a menudo unconscious
de ellos. Podemos hacer determin esfuerzos

48

CARCTER

Para prpers librar de influencias pasadas, para huir de nuestros


instintos, pero quedamos en su agarrador. Unconscious
recollections Color nuestro juicio a toda costa de cmo feria
intentamos ser.
Woodruff Dice, en Biologa Animal:
Es imposible de considerar el protoplasma excepta en conexin
con su entorno, cualquier cosa pueden ser, variaciones en su
environ- ment y variaciones en sus actividades que son reflejados
directamente o indirectamente en su aspecto.
Mujeres de reloj que andan en la lluvia bajo su colored
paraguas, y notars que sus caras reflejan el color de los
paraguas
llevan. Nuestra niez propia recollections,
memorias, experiencias, devenidos un indelible parte de
nosotros y reflejar a y color nuestras mentes. No podemos
ver cosas otherwise que esta reflexin nos permito para verles.
Podemos argumentar contra este coloration, podemos poner
arriba de una lucha consciente en contra lo, podemos incluso
acto contra nuestras inclinaciones naturales, pero todava
reflejamos todo representamos.
La vida es cambio . El alboroto ms pequeo altera el
pat- tern de la totalidad. Los cambios de entorno, y hombre
con l- Si un hombre joven conoce una seora joven bajo el
correcto circum- stances, pueda ser dibujado a su por su
inters comn en literatura, o las artes, o deportes. Este
inters comn hacia un tema puede profundizar hasta que
sienten fondness y compasin. La compasin crece, y antes
de que se lo dan cuenta, sea en- tachment, el cual es ms
profundo que compasin o fondness. Si noth- ing perturba esta
armona, devenga enamoramiento. Infatu- ation No es todava
amor, pero se acerca amor cuando mueve encima a la etapa de
devocin y entonces a rapture, o adoracin qu es ya amor.
El amor es la ltima etapa . Pueda ser probado por sacri- fice.
El amor real es la capacidad de soportar cualquier trance para
el amado.

Las emociones de dos personas podran seguir este course si


todo sali correctamente; si nada interfiere con

EL DIALECTICAL APROXIMACIN

49

Su budding idilio, pueden casar y vivir afortunadamente


nunca despus de que. Pero suponer que cundo este par joven
mismo logra la etapa de anexo, un maligno gossiper informa
el hombre joven que la seora en cuestin tuvo un asunto
antes de que le sepa. Si el hombre joven tuvo una experiencia
mala antes, l tmido fuera de la mujer joven. De anexo
cambie a frialdad, de fresconess a malicia, de malicia
a
antipata. Si la chica es desafiante y no triste para el pasado,
la antipata puede ripen a amargura, y amargura a detestation. Por otro lado, si la madre de
el mismo hombre
joven tuvo una experiencia as la seora joven es, y devena
una mujer mejor y madre en consecuencia, entonces el anexo
del hombre joven podra crecer a encantar mucho ms
deprisa que otherwise.
Este asunto de amor sencillo es subject a cualquier nmero
de varia- tions. Demasiado o dinero demasiado pequeo
influir su curso. Un firme o insecure el trabajo har igual.
Salud o sickness puede solicitar o ir ms despacio amor
consummation. El finan- cial y el estado social de cualquier
familia puede afectar el noviazgo para mejor o peor. La
herencia puede trastornar el unpplecart.
Cada ser humano es en un estado de cambio y fluctuacin
constantes. Nada es esttico en naturaleza, menos de todo
hombre.
Cuando sealamos fuera antes de que, un carcter es el total
de suma de su maquillaje fsico y las influencias su entorno
ex- erts a l en aquel momento particular.

5. El Dialectical Aproximacin
Qu es dialctica? La palabra viene a nosotros de los griegos
viejos quin lo utiliz para significar una conversacin o

dilogo. Ahora, los ciudadanos de Atenas consideraron


conversacin como arte supremoel arte de descubrir verdad
y disput en contra uno otro para encontrar el mejor
conversationalist, o dialectician. Sobre todo
otros griegos,
Scrates destaca tan ms perfecto.

5O

CARCTER

Podemos leer algunos de sus conversaciones en los dilogos de


Platn, los cuales nos cedemos, en estudio cercano, el secreto
de su arte. Scrates discovers verdad por este proceso:
declara una proposicin, encuentra una contradiccin a l, y,
corrigiendo l en la luz de este con- tradiction, encuentra una
contradiccin nueva. Esto contina indefi- nitely.
Dejado nos mirada ms all a este mtodo. Movimiento de
the con- versation est asegurado por tres pasos. Primero,
declaracin de la proposicin, tesis llamada. Entonces el
descubrimiento de un contradic- tion a
esta proposicin,
anttesis llamada, siendo el opuesto de
la proposicin
original. Ahora, resolucin de este contradic- tion necessitates
correccin de la proposicin original, y formulacin de una
tercera proposicin, la sntesis, siendo la combinacin de la
proposicin original y el contradic- tion a l..
Estos tres tesisde pasos, anttesis, y la sntesises la ley
de todo movimiento. Todo aquello mueve constantemente nepuertas l. Todo cambio de cosas hacia su opposites a travs de
movimiento. El presente deviene el pasado , el futuro
deviene el presente . Hay nada cul no mueve .
ConstCambio de hormiga es el muy esencia de toda
existencia. Cada- cosa en pases de tiempo a su opuestos. Todo
dentro l contiene su propio opuesto. El cambio es un forzar
cul impels lo para mover, y esto muy el movimiento deviene
algo difiere- ent de qu sea. El pasado deviene el presente y
ambos determinan el futuro. La vida nueva surge de el viejo,
y esta vida nueva es la combinacin de el viejo con la
contradiccin qu tiene destruido lo. Esta contradiccin que
causas el cambio contina en forever.
Un ser humano es un maze de parecer contradicciones.
Plan- ning una cosa, l inmediatamente otro; amoroso, cree
que odia. Hombre oppressed, humillado, batido, todava

professes compasin y entendiendo para quienes han batido,


hu- miliated, unnd oppressed le.
Cmo puede

explicamos estas contradicciones?

EL DIALECTICAL APROXIMACIN

51

Por qu hace el hombre t befriend vuelta en contra te? Por


qu hace vuelta de hijo en contra padre, hija en contra
madre?
Un chico se ahuyenta de en casa porque su madre insiste
que barra su dingy, apartamento de dos habitaciones. Odia
porra- ing. Pero es bastante contenido con un trabajo
cuando ayudante janitor en una casa grandesu funcin
principal que es para barrer las salas y calle. Por qu?
Una chica de doce aos casa un hombre de cincuenta aos
y es sinceramente feliz. Un ladrn deviene un ciudadano digno ,
un seor rico deviene un ladrn . La hija de un respetable y
accidentes familiares religiosos a los bajos fondos y prostitution. Por qu?
En la superficie, estos ejemplos son parte de una
adivinanza, parte del tan-misterio "llamado de vida." Pero
pueden ser explicados, dialectically. Es un Herculean tarea,
pero no un imposible un si recordamos que sin la
contradiccin all sera ningn movimiento y ninguna vida.
Sin la contradiccin all sera ningn universo. Estrellas,
luna, la tierra no existira ni nosotros. Hegel Dijo:
Es slo porque una cosa contiene una contradiccin dentro l
que mueve y adquiere impulso y actividad. Aquello es el
proceso de todo movimiento y todo development.
Adoratsky, en su Dialctica, escribe:
Las leyes generales de dialcticas son universales: son para ser
encontrados en el movimiento y desarrollo del immeasurable,
nebulosas vastas , luminosas de qu en los espacios de el
universo los sistemas estelares estn formados . . . En la estructura
interna de topo- cules y tomos y en el movimiento de
electrones y protones..
Zeno, en el quinto siglo B.C., era padre de dialcticas. Adoratsky cita Zeno manifestaciones:

Una flecha, en el curso de su vuelo, est atado para ser en algn


punto definitivo de su camino y ocupar algunos sitio definitivo.
Si aquello ser tan, entonces
La Ciencia

de Lgica..

52

CARCTER

En cada momento dado es en un punto definitivo en un estado de


resto, aquello es, inmvil; de ah, no est moviendo en absoluto.
Por tanto vemos aquel movimiento no puede ser expresado sin
recurrir a declaraciones contradictorias. La flecha es en un sitio
dado, todava al mismo tiempo no es en aquel sitio. Es slo por
expresar tanto esta afirmacin contradictorias coincidentally que
podemos describir movimiento.
Dejado nos parn aqu y congelar un ser humano a
inmovilidad. Dejado nos analizar exhaustivamente la chica
quin dej una casa religiosa para devenir una prostituta. No
es bastante para decir que las fuerzas seguras causaron su
degeneracin. Haba fuerzas, naturalmente, pero qu fueron?
Algn guiaje sobrenatural le mueve? Honestamente encuentre
la prostitucin atrayente? Difcilmente.
Haya ledo
aproximadamente lo, odo de sus padres, de el pastor de su
iglesia, aquella prostitucin es una de los males peores en
soci- ety, llenos de incertidumbre, enfermedad, horror. Sepa
que un pros- titute est cazado por la ley, fleeced por pimps,
aprovechado por clientes y maestros igualmente, y finalmente
dejados para morir una muerte solitaria, desgraciada.
Es almost imposible que un normal, chica bien criada
deseara devenir una prostituta. An as esto uno devino un
pros- titutey otros tienen.
Para entender el dialectical razones para la accin de esta
chica le tenemos que saber exhaustivamente. Slo entonces
puede percibimos las contradicciones dentro y sin su, y a
travs de estas contradicciones, el movimiento qu es vida.
Dejado nos llamada esta chica Irene; aqu es la estructura de
hueso del carcter de Irene.
FISIOLOGA

r
Sexo: Hembra.
Edad: Diecinueve.
Altura: Cinco pies, dos pulgadas.

Peso: ninguna libra.


Color de cabello: Oscuro marrn.
Color de ojos: Brown.

EL DIALECTICAL APROXIMACIN

53

Piel: Justo.
Postura: Directamente.
Aspecto: Atractivo.
Ordenado: S, muy.
Salud: tenga una operacin de apndice cundo sea quince.
Es susceptible a fros, y la familia entera es mor- bidly
temeroso que devenga tubercular. Es parecer- ingly
unconcerned, pero de hecho
est convencida que
muera joven, y deseos de disfrutar vida mientras pueda.
Birthmarks: Ninguno.
Anormalidades: Ninguno, si pasamos por alto su hypersensitivity.
Herencia: Una constitucin dbil, de su madre.
SOCIOLOGA

Clase: clase Media. Sus vidas familiares en comodidad. El


padre tiene una tienda general, pero de la competicin
tarda ha sido mak- ing su vida desgraciada. Teme que
sea
congelado fuera por personas ms jvenes. Este
miedo es finalmente probado vlido, pero nunca cargue
su familia con l..
Ocupacin: Ninguno. Irene est supuesta para ayudar
alrededor de la casa, pero prefiere leer y dejar la cada
de carga en su siete adolescente-ao-hermana vieja,
Sylvia.
Educacin: Instituto. Quiera caer fuera en el sec- ond ao,
pero sus padres' insistencia y francamente las amenazas
hicieron su llegada el curso de alguna manera. Ella nunca
liked escuela o estudio. Tenga no comprehension de
mathe- matics o geografa, pero le gust la historia. El
bravery, asuntos de amor, traiciones, fascinated le. Lea
historia pro- fusely, pero no tan nonfiction. Las fechas y los
nombres eran un- importantes, y slo elg lamour import.
Su memoria no fue retentive, y su sloppy los hbitos
laborables dirigieron a conflicto constante con sus

profesores. Su fsico ordenado- ness no fue reflejado en su


untidy, misspelled composi- tions. La graduacin era el da
ms feliz de su vida.
Home Vida: Ambos sus padres son vivos. Su madre es
aproximadamente

54

CARCTER

Cuarenta y ocho, su padre, cincuenta y dos. Casaron tarde.


La vida de su madre era bastante turbulenta. Tenga un
asunto de amor que dura dos y unos aos medios, al final
de which cronometrar el hombre corri fuera con otra
mujer. Intente matar su- self. Su hermano cogi su en el
acto
de tomar gas. Tenga un desglose nervioso y
estuvo enviado a una ta para recuperar. se quede all un
ao, recuper su salud, y conocido the hombre quin es
ahora su marido. Devinieron comprometidos, a pesar de
que no le encant . Su desprecio para hombres hizo su
indiferente a la identidad del hombre case. l, por otro
lado, era un hombre que mira sencillo, orgulloso que tal
bastante la chica tiene que conenviado para casarle. Nunca
le diga de su asunto con el otro hombre, pero no se
preocup sobre su descubriendo. Nunca haga, desde
entonces se preocupe nada sobre su pasado. Le encant a
pesar de que haga una mujer muy pobre al principio..
Despus de que el nacimiento de Irene,
cambie
completamente. Tome inters en su casa, su nio, e
incluso en su marido. Pero ahora su vescula biliar, el
cual tiene atribulado su para aos, nunca ser curado sin
una operacin. Ha devenido nerviosa e irritable. Ya no
lee tan una vez hagani siquiera un diario. Haya slo un
elemental-educacin escolar y so que Irene ira a
universidad. Pero su hija
abhorrence de aprender
frustrado esta ambicin.
Su trayendo arriba era tristemente desatendido, y ella
attrib- utes su temprano misstep a sus padres'
negligencia. Como resultado, ejercita supervisin cercana
encima Irene es cada paso .Estas ventajas a constantes
riiendo entre madre e hija. Irene odia supervisin, pero
su madre insiste no es slo su prerogative pero su deber
sagrado. El padre de Irene es de Scotch descenso. Es
frugal, pero ir a cualquier longitud para satisfacer las

necesidades de su familia. Irene es sumascota . se


preocupa sobre su salud y a menudo le toma

EL DIALECTICAL APROXIMACIN

55

Parte en sus rias con su madre.


Sabe que su mujer
significa bien, aun as, y est de acuerdo que Irene tendra
que ser vigilada. Tome sobre la tienda de su padre cundo
sus padres murieron, y devena dueo nico. l, tambin,
fue slo a escuela elemental. Lee el papel local, el Courier.
Sus padres eran Republicanos, as que tambin es un
Republicano., Si cuestionado, no pueda dar cualquier razn
para sus creencias. Cree firmemente en Dios y pas. Es
un hombre sencillo con gustos sencillos. Hace un modest, contribucin anual a la iglesia y es altamente respected en la comunidad.
I.Q
.: Irene es abajo normal.
Religin; Presbyterian. Irene es agnstica, cundo piensa de
religin en absoluto. Es demasiado preoccupied con
ella.
Comunitario: pertenece a un singing sociedad y la "LunaSonata ligera Club Social," donde personas jvenes
congre- puerta para bailar y juegos de juego. A veces los
juegos de- generar a francamente petting partidos. Irene
est admirada para su gracia. Es una bailarina buena
nada ms. Los elogios absorbe aqu dar aumento a un
deseo de ir a Nueva York y ser un bailarn. Naturalmente,
cundo Irene menciona esto a su madre, un hysterical la
escena ocurre. El deseo de la madre a squelch la ambicin
de Irene surge de sus miedos de qu una vida libre en
la ciudad podra hacer a la moral de Irene y, a una
extensin menor, a la salud delicada de Irene. La chica
nunca osa mencionar el asunto otra vez.
Irene no es particularmente popular con chicas, debido a
una delicia segura toma en malicious chisme.
Afiliaciones polticas: Ninguno. Irene nunca podra representar
fuera de la diferencia entre el Republicano y Democrtico
par- lazos y no fue consciente que haba muy otros.

Distracciones: cuadros de Movimiento, danza. Apasiona bailar.


Fuma en secreto.
Lectura: revistas de Pulpa: historias de amor, idilio, la pantalla
noticiosa.

56

CARCTER

PSICOLOGA

Vida de sexo: tenga un asunto con Jimmy, un miembro de


club. Sus miedos que algunos dire destino overtake le
prob infundado. Ahora no va con l, porque l
rotundamente rechazado para casarle cundo se piense en
problema. No sea mucho decepcionado en su re- fusal,
desde su plan favorito es para ir a Nueva York y ser una
chica de coro. La danza antes de un pblico de admirar
es el pice de su sueos.
Moralidad: " hay nada incorrecto con cualquier relacin sexualembarcar si puedes cuidar de t.".
Ambicin: Danza en Nueva York. Para sobre un ao ha sido
apartando su dinero de alfiler. Si todo ms falla, se
ahuyente. Es Jimmy feliz rechaz casarle . Pueda no
cuadro ella como mujer domesticada cuya funcin
principal es childbearing. Siente que Plainsville sera un
sitio terrible para morir en y es unspeakable para
propsitos vivientes. Nazca en la ciudad y sabe cada stuno
en l. Siente que incluso si falla como bailarn, justo
siendo fuera de Plainsville har su feliz.
Frustracin: ha tenido ninguno lecciones de danza. no hay
ningn estudio en ciudad, y para tener enviado le a otra
ciudad haber entailed ms gasto than su padre podra
conocer. Tiene gastada un trgico halo sobre su cabeza y
dejar la familia sabe que est sacrificando su vida para su
bueno.
Temperamento: Rpidamente-templ. El
slightest
la
provocacin enviar su a una rabia. Es vengativa y
presumiendo.
Pero cundo su madre era enferma,
asombre la ciudad por su devocin. Insista encima siendo
con su hasta que haya completamente recuper. Cundo

Irene era catorce, su ca- nary muerto, y sea inconsolable


para semanas.
Actitud: Militante.
Complejos: complejo de Superioridad.
Supersticiones: Nmero trece. Si algo desagradable hap-

EL DIALECTICAL APROXIMACIN

57

Bolgrafos en un viernes, algo desagradable pasar dur- ing


la semana..
Imaginacin: Bueno.
La tesis en este caso wenfermo ser el deseo de los padres
para casar fuera Irene cuando advantageously como posible.
La anttesis ser Irene intencin de no casando en absoluto,
pero de ser un bailarn en cualquier coste.
La sntesis ser la resolucin : Irene's corriendo fuera- y
finalmente hallazgo ella en las calles.
SINOPSIS

Irene, en vez de ir a la sociedad de canto, ha sido va- ing


fuera con un hombre joven. Una chica, la madre de reunin
Irene en la calle, pregunta, casualmente, por qu Irene ha cado
fuera de the grupo. La madre apenas puede esconder su shock,
pero explica que Irene no ha sido bien ltimamente. En en casa,
hay una entrevista terrible. La madre sospecha que Irene es ya
no un virgen y deseos de casarle fuera tan deprisa tan posibles a
un empleado en la tienda de su padre. Irene es consciente de la
determinacin de su madre. Decide ahuyentarse y cumplir su
ambicin. No encuentra ninguna ocupacin en el teatro y,
habiendo ninguna profesin con qu para ganar un viviente, ella
pronto succumbs a pulsar necessity y turnas a prostitucin.
Hay miles de chicas quines se ahuyentan de miles de
casas. Naturalmente, ellos no todo deviene prostitutassercausar su fsico, mental, y los maquillajes sociolgicos difieren
en mil maneras de cada otro y de Irene. Nuestra sinopsis es
slo una versin de cmo una chica de una casa respetable
deviene una prostituta.
Suponer un hunchback haba nacido a la misma familia.
Aquello nunca creara el tipo de conflicto Irene hace. Una
persona deformada hara algo ms en un pinch. Nuestro carcter

tiene que tener una figura buena para pensar de ser un bailarn.
Irene es intolerant; un humilde o appreciative la persona sera

58

CARCTER

Feliz de conseguir qu Irene consegua de vida. Nunca piense


de correr fuera; ergo, Irene hanuncio para ser intolerant. Irene
tiene poco fondo. Otra chica podra ser inteligente, estudioso,
que est debajo, comprensivo pase por alto su madre obvious shortcomings, le ayudara , le corrige discretamente. No
se tenga que ahuyentar ..
Irene es vana. Recibe demasiado elogio, piensa que pueda
cantar y baile mucho mejor que de hecho pueda. No es
temerosa de ahuyentarse
porque cree que Nueva York es
espera- ing para su con armas abiertas. Irene tiene que ser
vana.
Irene es plenamente desarroll. Sea admirojo, cortej. Tenga
experiencia sexual sin unas consecuencias terribles. Por tanto,
no es antinatural para su para girar a prostitucin cundo
ninguno otras mentiras de curso abren. Sea una manera ms
fcil fuera de su eco- nomic dificultades que suicidio. Por qu
no ella go casa? Su presumiendo antiguamente, su intolerancia
hacia aquellos en en casa, excluir esta solucin. Aquello es por
qu ella tiene que ser intolerant y por qu tenga que presumir.
Pero por qu tener que gire a prostitucin? Porque ests
forzado por vuestra premisa para encontrar una chica quin
girar a prostitu- tion en carencia de otro medio de soporte.
Irene es tal chica .
Naturalmente, Irene podra conseguir un trabajo como
criado o un salesgirl, control l para un rato, y entonces perder
l debido a su inherente unfitness para tal trabajo. Es incluso
arriba de to te, cuando el playwright, para hacer su probar cada
medio posible de evitar prostitucin. Pero tenga que fallar: no
porque el dramaturgo le quiere a, pero porque su maquillaje es
tal que no pueda hacer buena re- gardless de
las
oportunidades presentaron. Si
tiene xito en evitar su
destino, el dramaturgo tiene que encontrar otra chica cuyas
cualificaciones son tal que cumple la premisa original.

Recuerda que la chica tiene sus estndares propios, y no


puedes juzgar su con el vuestro. Si tenga vuestro searching
mente nunca se haya encontrado en tal predica- ment. Pero es
vana, superficial, boastful. Es avergonzada de admitir derrota.
Proviene una ciudad pequea, donde todo el mundo

CRECIMIENTO de CARCTER

59

Sabra qu haba pasado. No sea capaz de afrontar sus


amigos, para tolerar su sarcasmo escondido.
Es vuestra tarea , cuando el playwright, para agotar cada
otra posibilidad y entonces espectculo, lgicamente, cmo
encuentra su manera al tipo de vida ella ms deseo de evitar.
Depende de ti para probar que nada ms restos para su. //,
para cualquier rea- hijo, sentimos que la prostitucin no fue la
manera nica fuera para Irene, has fallado como craftsman y
como dramaturgo.
Porque todo conflicto creci del character fondo fsico y
medioambiental esta aproximacin es dialectical. La
contradiccin inherente le hizo qu haga.
Naturalmente, un playwright puede empezar con una parcela
o una idea. Pero despus que tenga que formular una premisa
cul cristalizar su parcela o idea. De este modo la parcela
o la idea no sern sepa- ndice del juego globalmente, pero
ser una parte integral de l. Frank S. Nugent, anteriormente
movimiento-crtico de cuadro para The New York Times, una
vez escribi en asombro grande el seguir- ing comment sobre
un cuadro llam Hecho para Cada Otro: "Para aquel, de
hecho, es la historia de Hecho para Cada Otro, y pasa para
ser la historia, en uno forma u otro, de cada par joven que
nunca era o ser . Seor Swerling no ha dicho una cosa nueva,
tomado una posicin pro o con, o derramado un poco de
ligero en el murky curso de humano destiny. Sencillamente
ha encontrado unos descargos- hormiga par joven, o les ha
dejado encontrar cada cual otro, y ha permitted naturaleza
para tener su fling. Es un procedimiento inusual para un
escritor de guin. Hbitoually ellos toss naturaleza aparte y
pensar arriba de el darnedest cosas para sus personas para
hacer. Est asombrando
Qu interesante el comportamiento humano normal puede ser."
S, est asombrando. Si nico playwrights y los productores
permitiran caracteres para salir su propios destinies!

4. Crecimiento de carcter

La cosa nica que uno realmente sabe sobre la naturaleza humana


es aquello
. Cambia. El cambio es el calidad podemos predicate de l. El

60

CARCTER

Sistemas que falla es los que confan en el permanency de


naturaleza humana, y no su crecimiento y desarrollo..
OSCAR WILDE, Alma de Hombre

debajo

Socialismo

A toda costa de el medio en qu ests trabajando, tienes


que saber vuestros caracteres exhaustivamente. Y les tienes
que saber no slo cuando son hoy, pero cuando sern maana
o aos de ahora..
Todo en seres humanos de cambiosde la naturaleza junto
con el resto. Un hombre quin era valiente hace diez aos
puede ser un cobarde ahora, para cualquier nmero de razones:
edad, deterioro fsico, estado financiero cambiado, para
nombrar unos cuantos..
Puedes pensar que sabes alguien quin nunca ha cambiado, y
nunca . Pero no tal persona ha nunca existi. Un hombre puede
mantener sus vistas religiosas y polticas aparentemente intactas
a travs de los aos, pero el escrutinio cercano mostrar que su
con- victions ha either profundizado o devenir superficial. Han
pasado por muchas etapas, muchos conflictos, y con- tinue para
pasarles por mientras las vidas de hombre. As que cambia,
despus de todo.
Cambios de piedra del Even, a pesar de que su
desintegracin es imper- ceptible; ele arth pasa por un lento
pero persistente trans- formacin; el sol, tambin, el sistema
solar, el universo. Na- tions Nace,
pase a travs de
adolescencia, consigue manhood, crece viejo, y entonces dado,
tampoco apresivamente o por gradual disso- lution.
Por qu tener que hombre, eln, ser la cosa nica en naturaleza
qu nunca cambios? Preposterous!
hay slo un reino en qu caracteres desafa leyes naturales y
quedar el mismoel reino de escritura mala. Y
es la
naturaleza fija de los caracteres qu marcas el escribiendo
malos. Si un carcter en historia a escasa, novela, o el juego

ocupa la misma posicin al final cuando el l al principio,


aquella historia, novela, o el juego es malo.
Unas posiciones de carcter revelaron a travs de conflicto;
conflicto ser- ginebra con una decisin; una decisin est
hecha debido al prem-

CRECIMIENTO de CARCTER

6l

ise De vuestro juego. La decisin del carcter necesariamente


conjuntos en movimiento otra decisin, de su adversary. Y es
estas decisiones , uno resultando del otro, el cual propel el juego
a su destino definitivo: el probando de la premisa.
Ningn hombre nunca vivido quin podra quedar igual a
travs de una serie de conflictos qu afectados su manera de
viviente. De neces- sity tenga que cambiar, y alterar su
actitud hacia vida.
Incluso un cadver es en un estado de cambio:
desintegracin. Y mientras un hombre est argumentando
contigo, intentando para probar su changelessness,
est
cambiando: creciendo viejo.
As que sin incidentes podemos decir que cualquier carcter,
en cualquier tipo de litera- ture, el cual no experimenta un
cambio bsico es un carcter mal dibujado . Podemos ir ms
all y decir que si un carcter no puede cambiar, cualquier
situacin en qu est colocado ser un irreal situation.
Nora, de la casa de Una Mueca, quin empieza tan Helmer
"scat- terbrain" y "cantando pjaro," deviene un crecido-arriba
mujer al final del juego. Empieza como nio, pero el terrible
despertando catapultas su a madurez. Primero es bewil- dered,
entonces shocked, entonces aproximadamente para hacer fuera
con ella, y finalmente repugna.
El arquero dice:
En toda obra moderna, hay quizs ningn carcter quin
"devel- ops," en el sentido normal de la palabra, tan startlingly
cuando Ibsen Nora.
Mirada en cualquier juego verdaderamente grande, y vers
el mismo punto ilustr. Moliere Tartuffe, el mercader de
Shakespeare de Venice, y Villorio, Euripides' Medea, todos
construyen al cambio constante y desarrollo de carcter bajo el
im- pacto de conflicto.

Othello Inicios con amor, fines con celos, asesinato, y


suicidio.
Los inicios de Oso con animosidad, fines con amor..
Hedda Gabler inicios con egotism, fines con suicidio..

62

CARCTER

Macbeth Inicios con ambicin, fines con asesinato.


Los inicios de Huerta de la Cereza con irresponsabilidad,
fines con prdida de propiedad.
Inicios de excursin con el anhelo para cumplir un sueo,
fines con despertar a realidad.
Inicios de villorio con sospecha, fines con asesinato..
Muerte de unos inicios de Agente vendedor con illusions,
fines en conocimiento doloroso.
Inicios de callejn sin salida con pobreza, fines con delito..
Los inicios de Cordn de la Plata con dominacin, fines en
disolucin.
Craigs Inicios de mujer con overscrupulousness, fines con
solitarios- liness.
Esperando a Lefty inicios con incertidumbre, fines con conviction.
Gato en unos inicios de Techo de Lata Calientes con
frustracin, fines con esperanza.
El Iceman Cometh inicios con hopefulness, fines en de- spair.
Inicios de carrera con hopelessness, fines en xito y triunfo.
Pasa en los inicios de Sol con desesperacin, fines con
entender- ing y valores nuevos.
Todo este movimiento de caracteres relentlessly de uno
estatal
de mente hacia otro; estn forzados para cambiar,
crece, de- velop, porque los dramaturgos tuvieron una premisa
definida que lo era su function para probar.
Cundo una persona hace una equivocacin, siempre sigue
arriba con otro. Normalmente la segunda equivocacin crece
fuera de
el primer y el tercer del segundo. Orgon, en
Tartuffe, hizo la equivocacin grave de tomar Tartuffe a su
casa, creyendo en su saintliness. La segunda equivocacin
confiaba Tartuffe con una caja pequea que contiene papeles
"qu, si estuvieron trados a la luz puede, para aught s,
costado mi amigo toda su propiedad, ysi est cogido su
cabeza."

CHARACTER CRECIMIENTO

63

Orgon Crey en Tartuffe tan lejos, pero ahora, por poner


esta caja en su cuidado, Orgon jeopardizes una vida humana.
Orgon crecimiento de confiar en a la admiracin es obvia,
profundizando con cada lnea.
Es bien escondido. [La caja] puedes sentir fcil concerning lo. Tan / hacer.
ORCON: Mi amigo mejor! Qu te ha hecho es ms all todo gracias.
Tiene tejernos incluso ms cercano junto que antes de que.
TARTUFFE: Nada podra hacer que.
ORGON: Una cosa podra, cuando acabo de ver, si pueda pero ser
ac- complished.
TARTUFFE: Un refrn oscuro, hermano. Expound lo, te ruegas.
ORGON: Dijiste un rato hace que mi hija necesit un marido quin
podra mantener su footsteps de straying..
TARTUFFE: Hice. Y no puedo creer que un worldling como
M. Valere
ORCON: Ni yo. Y esto ltimamente ha sido aguantado en a m
pueda tener ningn ms seguro, tenderer gua a travs del
pitfalls de esta vida que te, amigo amado.
TARTUFFE: [Quin es sinceramente tomado atrs de momento]
Que
/, hermano? Oh, nm. No
ORGON: Qu? rechazas ser mi yerno?
TARTUFFE: Es un honor al cual nunca he soado de aspir- ing. Y
y tengo alguna causa para creer que no he encontrado
ningn favor en los ojos de Milla Mariane.
ORGON: Aquello importa poco si ha encontrado favor en el
vuestro.
TARTUFFE: Ojos que est fijado encima Cielo, brotro, tiene ninguna
consideracin para la belleza que perisheth.
ORGON: Cierto, hermano, ciertopero aguantas que una razn
para rechazar una novia quin no es sin comeliness?
TARTUFFE: [Quin es incierto cmo un matrimonio con Mariane
asistira sus diseos en Elmire] no dira tan. Muchos saintly
hombres haber wedded atractivos maidens y pec no. Pero
para ser llanura con ti temo que un matrimonio con vuestra
hija no podra ser altogether complaciendo a Madame Orgon.
ORGON: Qu si lo no ser? She Es slo su madrastra, y su conTARTUFFE:

64

CARCTER

Enviado no es necesitado. Podra aadir que Mariane traer su


hus- banda un ample dote, pero que s no pesar contigo..
TARTUFFE: CMO tener que l?
ORGON: Pero qu, espero, pesar con es que por decreciente su mano
me decepcionaras grievously.
TARTUFFE: Si cre que, hermano
ORGON: Ms de aquel, tendra que sentir que no pensaste tal
Una alianza digna de ti..
TARTUFFE: Soy quin soy indigno. [ Decide tomar el riesgo] Pero,
ms que ti tiene que tan misjudge me, yo s, vencer mis
escrpulos.
ORGON: Entonces consientes para ser mi yerno?
TARTUFFE: Desde entonces lo deseas, quin soy aquello te tendra que
decir nay?
ORGON:
Me has hecho un hombre feliz otra vez. [l anillos
handbell] enviar para mi hija y decirle qu he arreglado
para su.
TARTUFFE: [Yendo hacia su derecho de puerta] Entretanto yo crave
vuestro permiso para retirarse. [En puerta] Si puedo ofrecer mi
consejo, sea mejor, en poner este asunto antes de su, para morar
menos en cualesquier mritos pobres de mi propios que en
vuestros deseos como padre. [ Entra].
ORGON: [A l]

Qu humilityl

Orgon tercera equivocacin es en probar para forzar su hija


para casar este sinvergenza. Su cuarta equivocacin es en
deeding
su propiedad entera a Tartuffe
para dirigir.
Sinceramente cree que Tartuffe salvar su riqueza de su
familia, quin, piensa, lo quiere derrochar. Esto es su la
mayora de equivocacin grave . Ha sellado su hado propio.
Pero la ridiculez de esta accin es slo un natural outgrowth
de su primera equivocacin. S, Orgon crece perceptibly de
creencia ciega a desilusin. El autor consigui esto con pasopor-desarrollo de paso en su carcter.
Cundo plantas una semilla, parece para un rato a mentira
dormant. De hecho, moisture lo ataca inmediatamente,
suavizando la concha de la semilla de modo que el qumico

inherente en la semilla, y aquellos cul


tierra, lo puede causar a sprout..

absorbe de

la

CRECIMIENTO de CARCTER

65

La tierra por encima de la semilla es dura de empujar a


travs de, pero esto muy handicap, esta resistencia a la tierra,
fuerza el joven sprout para reunir fuerza para la batalla.
Dnde
consiga esta fuerza adicional ? En vez de luchar
ineffectively contra el topsoil, la semilla enva fuera de races
delicadas para reunir ms nutrimento. Por ello el sprout en
ltimo penetra la tierra dura y gana a travs de a el sol.
Segn ciencia, un cardo solo necesita diez mil pulgadas de
arraigar para apoyar un t hirty- o raz de cuarenta pulgadas.
Puedes adivinar cuntos miles de hechos un dramaturgo tiene
que desenterrar para apoyar un carcter solo.
Por manera de parable, dejado un hombre representa la
tierra; en su mente plantaremos una semilla de conflicto
venidero: ambicin, quizs. La semilla crece en l, aunque
pueda desear a squelch lo. Pero fuerzas dentro y sin el hombre
ejerce presin ms grande y ms grande, hasta esta semilla de
conflicto es bastante fuerte para estallar a travs de su cabeza
terca. Ha hecho una decisin, y ahora acte upon lo.
Las contradicciones dentro de
un hombre y las
contradicciones alrededor le crear una decisin y un conflicto.
Estos en vuelta le fuerzan a una decisin nueva y un
conflicto nuevo.
Muchas clases de presiones estn requeridas antes de un ser
humano puede hacer una decisin sola, pero los tres grupos
principales
son
el fisiolgicos, el sociolgicos, y el
psicolgicos. De estas tres fuerzas puedes hacer innumerable
combina- tions.
Si plantas una bellota, razonablemente esperas una savia de
roble- ling, y eventually un rbol de roble. El carcter humano
es igual. Un tipo seguro de carcter desarrollar en su lnea
propia a fruition. Slo en escritura mala un cambio de hombre
sin re- gard a sus caractersticas. Cundo plantamos una bellota
seramos justificados en esperar un rbol de roble e

impresionado (en el muy menos) si resulte para ser un rbol


de manzana.
Cada carcter unos presentes de dramaturgo tienen que haber
dentro lo las semillas de su desarrollo futuro. Tiene que haber
la semilla,.

66

CARCTER

O posibilidad, de delito en el chico quin va a girar crim- inal


al final del juego.
A pesar de que Nora, en la casa de Una Mueca, est
encantando, sumiso, y obediente, hay en su el espritu de
independencia, re- bellion, y stubbornnessuna seal
de
possible crecimiento.
Dejado nos examinar su carcter. Sabemos que al final de
el juego no es slo yendo para dejar su marido, pero sus nios
tambin. En 1879 aquello era un casi unheard-de phenomenon. Haya poco, si cualquiera, precedente para pasar de
largo. Tenga que haber tenido dentro de su que algo, a
principios del juego, el cual desarrolla a
el espritu
independiente ha al final. Dejado nos ver lo que este algo
era.
Cundo el juego abre, Nora introduce, humming una tonada.
Un portero sigue con un rbol de Navidad y una cesta.
PORTER: Sixpence.
NORA: hay un cheln.

No, mantener el cambio.

Ha sido intentando salvar cada penique para pagar de su


deuda secretay an as es generosa. Entretanto est
comiendo maca- roons, el cual no es supuesta para tener. They
No es bien para su, y ha prometido Helmer que no coma
golosinas. As que la primera frase dice nos muestro que no es
cerrar con dinero, y la primera cosa muestra su rotura- ing
una promesa. Es childlike.
Helmer Introduce:
Tiene mi poco spendthrift sido malgastando dinero
otra vez?
NORA: S, pero Torvald, podemos ser un wee mordi ms
temerario ahora, mayn't nosotros?
HELMER:

(Helmer Amonestaciones su. Sea un trimestre entero antes


de que recibe su salario. Nora llora fuera como un nio
impaciente: "Pooh! Podemos tomar prestado caja entonces!")

HELMER: Nora!

[ Est horrorizado en su featherheadedness. l


re- sents esto "toma prestado."] Supone, ahora, que tom
prestado cincuenta libras

CRECIMIENTO de CARCTER

67

Hoy, y lo gastaste todo en la semana de Navidad, y entonces


en Eve del ao Nuevo un slate cay en mi cabeza y matado me,
y. . .
(Justo como Helmer. No sea en paz, incluso en la tumba,
con uno unpaid deuda en su conscience. Es ciertamente un
stickler para propriety. Puede imaginas su reaccin si sea
para descubrir que Nora haba forjado un nombre?)
Si aquello era para pasar, no supongo me tendra que
preocupar si deb dinero o no. [ Ha sido mantenida en
ignorancia perpetua de asuntos de dinero, y su reaccin es
imperious. Helmer Es tolerant, pero no bastante tan a forgo
una conferencia.]
HELMER: . . . no puede haber ninguna libertad o belleza sobre
una vida de casa que depende de tomar prestado y deuda. [En
esta Nora es muy desanimada. Parece que Helmer nunca le
entender .]
NORA:

Los dos caracteres han sido bruscamente dibujados. Son


fac- ing cada cual otrochocando ya. Ninguna sangre ha sido
dibujada todava, pero inevitablemente venga .
(Encantndole tan l , Helmer ahora cambia la
responsabilidad a su padre.)
Eres un extrao poca alma. Muy como vuestro padre. T
al- las maneras encuentran algunos manera nueva de wheedling
dinero fuera de m, y, apenas lo tienes, parece para fundir en
vuestras manos. . . Todava, uno te tiene que tomar tan
eres. Es en la sangre; para de hecho es cierto que puedes
enherit estas cosas, Nora.

HELMER:

(Con un golpe maestro Ibsen ha sketched en Nora posteriortierra. Sabe su ascendencia mejor que hace. Pero le encanta su
padre, y no es retrasar para contestar: "Oh, deseo haba
heredado muchos de Papa calidades."
Correcto despus de que esto ella mentiras shamelessly
aproximadamente teniendo comido el macaroons, como un

nio quin siente que las prohibiciones puestas abajo por sus
mayors son necesariamente senseless. hay no dao grande en
este lying, pero muestra lo que Nora material est hecha de.)

68
NORA:

CARCTER

no tendra que pensar de ir contra vuestros

deseos.
HELMER: NO, soy

seguro de aquel; adems, me di vuestra palabra.

(Vida y Helmer el negocio ha schooled le para creer que


una palabra dada es sagrada. Aqu otra vez, un insignificant la
cosa muestra Helmer carencia de imaginacin, su incapacidad
completa para darse cuenta que Nora es cualquier cosa pero
qu parece para ser en la superficie. Es inconsciente de qu
contina en detrs de su atrs en casa. Cada penique que Nora
wheedles fuera de l va al dinero-prestamista, para pagar de la
deuda ha incurrido.
Nora est viviendo una vida doble a principios de
el
juego. El forgery estuvo cometido mucho tiempo antes del
juego abri, y Nora ha sido hugging su secreto a ella, calma en
el conocimiento que su accin era un sacrificio heroico para
salvar Helmer vida.)
NORA: [Hablando

a su schooltime amigo, Seora Linde] Pero sea


absolutamente necesario que no tenga que saber yo Mi
bondad,
. Puede no entiendes aquello? Sea necesario no tenga que tener
ninguna idea what una condicin peligrosa sea en. Sea a m
que los doctores vinieron y dijo su vida era en peligro y que la
cosa nica para salvarle era para vivir en el Del sur. . . .
Incluso di a entender que pueda levantar un prstamo.
Aquello casi se le enfad,
Christine. Diga que era
desconsiderado y que sea su deber como mi marido no a
indulge me en mis caprichos. . . . Muy bien, pens, tienes que
ser salvadoy aquello era cmo yo vino para ingeniar una
manera fuera de la dificultad.
(Ibsen Toma su tiempo aproximadamente empezando el
conflicto principal. Tiempo muy precioso est consumido por la
escena en qu Nora con- fesses a Seora Linde qu haga para
Helmer.
Hay algunos- cosa demasiado coincidente
aproximadamente Seora Linde visita en este oppor- momento
de tonada, y tambin Krogstad visita. Pero no somos hablar-

ing Ibsen
deficiencias aqu.
Estamos localizando el
completeness del desarrollo de Nora. Dejado nos ver qu ms
podemos aprender sobre su.)
Seora LINDE:

[El forgery]

significas nunca para decirle aproximadamente lo?

CRECIMIENTO de CARCTER

69

NORA: [Meditatively, y con un medio-sonrisa] S, someday, quizs,

despus de que muchos aos, cundo soy ya no tan buenomirando tan soy ahora. [Esto echa una luz interesante encima
el motivo de Nora. Espera agradecimiento para su accin.]
No re en mel significo, naturalmente, wgallina Torvald es ya
no tan dedicado a m tan es ahora, cundo mi danza y
acicalando y recitando ha palled encima le, entonces pueda
ser una cosa buena para tener algo en reserva.

(Ahora podemos surmise el shock enorme Nora es en para


cundo Helmer denuncia su como madre y mujer malas, enstead de alabarle. Esto, entonces, ser
el punto de
inflexin
en su vida. Su niez morir
una muerte
desgraciada, y con un shock vea , por primera vez, el mundo
hostil sobre su. Tiene hacerne todo en su poder de hacer
Helmer vivo y ser feliz, y cundo le necesite ms gire
contra su. Nora tiene todos los ingredientes necesarios para
crecimiento en una direccin. Helmer, tambin, actos de
acuerdo con el carcter Ibsen le ha dado. Escucha a su
tormenta de impo- rabia de tienda despus de aprender de
el forgery.)
Qu un horrible despertando! Todos estos ocho aos
ella quin era mi alegra y orgulloun hypocrite, un
mentirosopeorpeor
Un delincuente1 El unutterable fealdad de l allI Para
vergenza1 Fo vergenza! ["Nora es silenciosa y miradas en
l firmemente. Para delante de su." Estos son Ibsen
direcciones de etapa. Nora est mirando en Helmer con
horror, viendo un hombre extrao, un hombre quin olvida
su motivo y piensa slo de l.] Yo ought para tener
sospechado que algo de la clase pasara . Yo ought para tener
fore- visto lo, todo vuestro padre es querer de principioser
silencioso!

HELMER:

(Aparentemente el fondo sociolgico de Nora ayud Ibsen


dibujar su mente. Su maquillaje fisiolgico ayud, demasiado
es consciente de su belleza, lo menciona varios tiempo.

Sabe tiene muchos admiradores, pero significan nada a ella


hasta que hace su mente para dejar.)
Todo vuestro padre es querer del principio ha salido en
ti. Ninguna religin, ningn sentido de deber.

HELMER:

CARCTER

70

Todas estas cosas son discernible en el carcter de Nora a


principios de
el juego. Ha trado a ella cada- cosa que
pas. Estas cosas eran en su carcter y ellos necesariamente
dirigieron sus acciones. Nora's el crecimiento es positivo.
Podemos mirar su cambio de irresponsabilidad a ansiedad, su
anxi- ety para temer, su miedo a desperation. El clmax le deja
al principio numb, entonces despacio entiende su posicin.
Hace su final, decisin irrevocable, una decisin como lgico
como el floreciendo de una flor, una decisin qu es el
resultado de evolucin firme , persistente. El crecimiento es
evolucin ; el clmax es revolucin .
Dejado nos rastro la semilla de crecimiento posible en otro
char- acterRomeo. Queremos saber si posee elc haracteristics cul le dirigir al fin inevitable.
Romeo, enamorado con Rosalind, est andando alrededor en
un daze, cuando en la calle conoce uno de sus parientes,
Benvolio, quin le aborda.
BENVOLIO: Buenos das, primo.
ROMEO: Es el da tan joven?
BENVOLIO: Pero ahora golpe nueve.
ROMEO: Ay me! Las horas tristes

parecen mucho tiempo.


Era que mi padre que fue de ah tan rpido?
BENVOLIO: Sea. Qu tristeza alarga las horas de Romeo?
ROMEO: No habiendo aquel cul, teniendo, les hace corto.
BENVOLIO: Enamorado?.
ROMEO: Fuera.
BENVOLIO: De amor?
ROMEO: Fuera de su favor, donde

soy enamorado.

Romeo amargamente reniega que su ladylove no "ha sido


pegado con la flecha del cupido."
Es demasiado justa, demasiado sensato,
sabiamente demasiado justo, para
merecer bliss por hacerme
desesperacin:

Ella hath forsworn para encantar; y en aquel


jura vivo muerto, aquel vivo de decirlo
ahora.

CRECIMIENTO de CARCTER

71

Benvolio Le aconseja para "examinar otras bellezas," pero


Romeo no puede ser consoled.
l aquello es stricken ciega no puede
olvidar El previonos tesoro de su
eyesight perdi:
Despedida: thou canst no ensearme para olvidar.
Pero ms tarde, a travs de un queer coincidencia, aprende
que su amado Rosalind ser en la casa del enemigo mortfero
de su familia, el Capulets, donde estn entreteniendo
huspedes. Decide ir, desafiando muerte, para robar, si slo una
mirada, en su amor. Y all, entre los huspedes, l beholds una
seora tan en- chanting que no tiene ningn ojo para Rosalind
y breathlessly pregunta un servingman:
Qu seora's que, el cual doth enriquecer la mano de yonder
caballero?
CRIADO: s no, seor.
ROMEO: O, ella doth ensear las linternas para
quemar brightl parece ella cuelga a la mejilla de
noche.
Como una joya rica en un Ethiop oreja;
Belleza demasiado rico para uso, para tierra
demasiado dconde Tan espectculos un
snowy buce trooping con cuervos, Tan
yonder seora o'er sus espectculos de
socios.
La medida buce, mirar su sitio de posicin,
Y, tocando el suyo, la marca bendecida mi mano
grosera. Hizo mi caja de amor del corazn
ahora? Forswear lo, sightl Para yo ne'er vio la
belleza cierta cultiva esta noche.
Y con esta decisin su dado est lanzado.
Romeo es altivo, impetuoso. Encontrando que su amor
cierto es la hija del Capulets, no duda a tormenta esta ciudadela
de odiar donde asesino intent es constante contra holam y su
familia. Es impaciente, riachuelos ninguna contradiccin. Su

amor para la feria Juliet le ha hecho an ms alto strung. Para


su amor, es dispuesto incluso a humilde l. Ningn precio es
demasiado grande para su amado Juliet.

72

CARCTER

Si consideramos su proeza que desafa muerte


jeopardizing su vida justo para tener una mirada en Rosalind
entonces podemos surmise qu es capaz de hacer para Juliet,
el amor cierto de su vida. No otro tipo de hombre podra haber
afrontado tanto peligro sin flinching. El crecimiento posible
era inherente en su
Carcter del muy empezando del juego.
Est interesando para notar que un Seor seguro Maginn
en su Shakespeare Papeles declara que la suerte dura de Romeo
a travs de- fuera de su vida era attributable a el hecho que
sea "desafortunado," aquello tuvo cualquiera otra pasin o la
bsqueda ocuparon Romeo, haya sido tan desafortunado
cuando en su amor.
Seor Maginn olvida que Romeo, gusta todo el mundo
ms, los actos como su carcter dicta. S, Romeo downfall
es inherente; no ocurre porque es "desafortunado." Su
impetuoso tem- perament, el cual no pueda controlar, le
conduce para hacer lo que otra persona fcilmente podra
haber evitado.
Su temperamento, su fondoen corto, su carcter era el
sembrar cul asegur crecimiento y prob la premisa del autor.
La cosa importante deseamos el lector para recordar es
que Romeo era fashioned de aquella clase de embutir cul le
hizo qu sea (impulsivo, y tan encima) y le forz para hacer
qu l ms tarde (asesinato y suicidio). Esta caracterstica
era aparente en la primera lnea uttered.
Otro ejemplo bueno de crecimiento est encontrado de luto
Ser- viene Electra, por Eugene O'Neill. Lavinia, la hija de
un brigadier general, Ezra Mannon, y su
mujer Christine,
dice casi en el muy empezando de el juego, cundo un
hombre joven a quin le encanta su alude para encantar:
LAVINIA: [Agarrotando,

brusquely] no s cualquier cosa


aproximadamente amor.
No quiero saber cualquier cosa. [Intensely] Odio lovel

Lavinia es el pivotal carcter, y vidas arriba de to este


estatales- ment durante el juego. El asunto de amor ilcito
de sumadre

CRECIMIENTO de CARCTER

73

Hecho le qu devenga ms tardeimplacable, vengativo a


muerte.
No tenemos ninguna intencin de parar cualquiera de
escribir un pageant o imitando el indefatigable Saroyan,
quin escribe cojear cadencias a la belleza de vida.
Cualesquiera de estas cosas pueden ser emotivos, incluso
bonitos a behold. No eliminaramos Gertrude Stein, tampoco,
de el arena de gemir de literatura para la razn sencilla
tsombrero enormemente disfrutamos su vagaries y su estilo (a
pesar de que, confesamos, frecuentemente no sabemos qu
est hablando aproximadamente). De la decadencia salta una
vida nueva, vibrante. De alguna manera estos formless las cosas
pertenecen a vida. Sin la disarmona all nunca podra ser
armona. Pero algn juego- wrights evidentemente escribir
sobre carcter y quiere
construir l a un edificio bien
construido, y cundo
resulta
para ser un pageant o un
pseudo-Saroyan, insisten que
tratamos su trabajo como
juego. Podemos no
que, ningn asunto cmo duro
probamos, tan no podemos comparar la capacidad mental de
un nio a un Einstein.
Robert E. Sherwood la delicia del idiota es tal trabajo. Alaunque gane el Pulitzer Premio, dista mucho de ser un juego
bien construido.
Harry Furgoneta unnd Irene est supuesta para ser el
principal char- acters en este juego, pero no podemos
vislumbrar cualquier crecimiento posible
en ellos. Irene es
una mentirosa y Harry es un afable, feliz- ir-socio afortunado.
Slo al final
vemos algn crecimiento, pero entonces el
juego es encima.
Lavinia, Villorio, Nora, y Romeo, incluso sin un magnificent produccin, es caracteres quietos; viviente, pulsating,
dy- namic personalidades. Saben qu quieren y lucha para

l. Pero Irene y Harry pobres justo amble alrededor sin un


objetivo visible para perseguir.
CUESTIN: Qu

significas, explcitamente, cundo dices


"crecimiento"?

74

CARCTER

Por ejemplo, King Lear est a punto para


distribuir su reino entre sus hijas. Esto es una pifia , y el
juego tiene que probar a la audiencia que es locura . l
esto a travs de mostrar el efecto de Lear accin encima l,
su "crecimiento," o desarrollo lgico, como consecuencia de
su equivocacin. Primero, duda que el poder d sus nios
est siendo misused. Entonces sospecha que es. Entonces
es seguro, y deviene indignado. Es furioso, luego, y
moscas a una rabia. Est desnudado de toda autoridad y
es shamed. se desea matar. En vergenza y dolor, va loco,
y muere..

RESPUESTA:

Plante un sembrar cul creci y aburrir la clase de fruta


que la semilla estuvo atada para aguantar. Nunca suee la
fruta sera tan amargapero aquello es el resultado de su
carcter, el cual caus su equivocacin original. Y paga el
precio. CUESTIN: su crecimiento ha sido igual si haya
escogido la persona correctasu hija ms jovencomo
el
La mayora de fidedigno?
RESPUESTA: Naturalmente no. Cada equivocaciny su
reaccin a lcreci de la equivocacin antes de que lo.
Si Lear haba hecho la eleccin correcta en primer lugar
all habra sido no motivation para la accin ms tarda.
Su primera pifia era en decidir para invertir su autoridad en
sus nios. Sepa esta autoridad era grande, coupled con el
honor ms alto, y nunca dude la garanta preparada de su
daugh- ters que les encant y revered le. Est impresionado
por la frialdad relativa de Cordelia y tan hecho su segunda
equivocacin. Pida palabras ms que acciones. Todo
aquello pas despus creci de estas races.
CUESTIN: no Fue sus equivocaciones sencillamente estupidez?
RESPUESTA: S, pero no olvida que todas las pifiasvuestras y

la minaes estpida despus de que estn hechos. En el


tiempo pueden crecer fuera de
lstima, generosidad,

compasin, entendiendo. Qu denominamos estpidos en


el ltimo puede haber sido un gesto bonito en el primero.

CRECIMIENTO de CARCTER

75

"El crecimiento" es un carcter reaccin a un conflicto


en qu est implicado. Un carcter puede crecer a travs de
hacer el movimiento correcto, as como el incorrect un
pero tenga que crecer, si es un carcter real .
Tomar un par. Son enamorados. Les deja para un rato, y
pueden producir los elementos de una obra. Quizs van a
la deriva aparte, y hay conflicto entre ellos; quizs su amor
crece ms profundo, y el conflicto proviene exterior. Si
preguntas, " el amor real profundiza a travs de adversidad?"
O si dices, "Incluso un amor grande padece en adversidad,"
vuestros caracteres tendrn un objetivo para conseguir, y una
posibilidad de crecer para probar la premisa. El probando de
una premisa indica crecimiento en
la parte de los
caracteres.

II

Cada juego bueno crece de polo a polo..


Dejado nos examinar un cuadro de movimiento viejo y ver
si o no esto es cierto.
"Profesor Mamlock"
( Vaya de Aislamiento, Polo 1, a Accin Colectiva, Polo
II)
PASO i. Aislamiento. Sea unconcerned bajo
la tirana Nazi.
Sea una personalidad excepcional ; sienta por encima de
polticas. Nunca suee que cualquiera le podra hacer dao,
a pesar de que vea terror en todas partes..
PASO 2. El poder nazi logra a su
clase propia y tortura sus
colegas. Empieza para preocuparse. Pero todava no eslieve que cualquier cosa puede pasar a l. Enva fuera
amigos quines le suplican para huir.
PASO 3. En ltimo, nota que un destino trgico might le
rompe, cuando l otros. Llama sus amigos, y rationalizes
que haya sido justificado en ser un aislacionista. Todava
no es a punto para dejar el barco.

CARCTER
PASO 4. Agarradores

de miedo le. En ltimo se da cuenta que


su posicin anterior era sheer ceguera.
PASO 5. Desea huir, pero no sabe cmo o dnde para
girar.
PASO 6. Deviene desesperado.
PASO 7. Une lucha comn en contra nazismo.
PASO 8. Deviene un miembro del subterrneo organiza- tion.
PASO 9. Desafa tirana.
PASO 10. Muerte y accin colectivas.
Dejado nos ahora tomar Nora y Helmer de la casa de
la mueca.
NORA:

De: sumiso, feliz-ir-afortunado, naive, confiando en


A:
cnico, independiente, adulto, amargo,
disillu- sioned

HELMER:

From: bigoted, domineering, seguro de l, prac- tical,


preciso, patronizing, convencional, cruel
A: bewildered, inseguro, desilusionado, dependerent, sumiso, dbil, tolerant, considerate,
confundi
En
AVERSIN para
ENCANTAR

Antes de que Cortina


1. Inseguridad
2. Humillacin
3. Resentimie
nto
4. Furia

de cortina
5 Aversin
6. Causando dao
7. Satisfaccin
8. Remordimiento
9. Humildad
10. Generosidad falsa
11. Reevaluation
12.Generosidad real
13. Sacrificio
14. Amor

FUERZA DE

EN

Un CARCTER

77

AMOR A AVERSIN.
Antes de que Cortina
de cortina
1. Amor posesivo
5. Sospecha
2. Decepcin
6. Testaje
3. Duda
7. Hecho dao
4. Cuestionando
8. Realizacin
9. Amargura
10.Reevaluation Y fracaso
de ajustar.
11.Rabia
12. Furia (en self)
13. Furia (en objeto)
14. Odio

5. Fuerza de

en un Carcter

Un carcter dbil no puede llevar la carga de protracted


conflicto en un juego. No pueda apoyar un juego. Estamos
forzar, entonces, a discard tal carcter como protagonista.
no hay ningn deporte si no hay ninguna competicin; no
hay ningn juego si no hay ningn conflicto. Sin el
contrapunto all es ninguna armona. El dramaturgo necesita
no caracteres nicos quines son dispuestos de poner arriba
de una lucha para sus condenas. Necesita caracteres quines
tienen la fuerza, el stamina, para llevar esta lucha a su
lgico conclusion.
Podemos empezar con un hombre dbil quin rene
fuerza sobre la marcha; podemos empezar con un hombre
fuerte quin debilita a travs de conflicto, pero incluso
cuando debilita tenga que tener el stamina para aguantar su
humillacin.
Aqu es un ejemplo, en O'Neill est Llorando Deviene
Electra. Brant Est hablando a Lavinia.
Es el nio
ilegtimo de
una chica de criado y un todopoderoso
Mannon. Es un fuera- lanzado, segn lo que el Mannons
est preocupado, y su madre le trajo arriba en un sitio
distante. Pero ahora ha regresado,

78

CARCTER

Bajo un nombre supuesto, para vengar la humillacin su


madre y l han experimentado. Es un capitn , y hace el amor
a Lavinia para esconder su asunto con su madre. Pero el
criado de Lavinia pone su en su guardia.
(Brant Intenta tomar su mano, pero en su tacto estira fuera
y primaveras a sus pies.)
LAVINIA: [Con

furia fra] no me toca ! No osas! Te Mentiroso!


T! [Entonces, cuando empieza atrs en confusin, coge
esta oportunidad de seguir Seth's (el criado es) consejo
staring en l con intencionadamente insultando scorn] Pero
lo supongo sera tonto de esperar cualquier cosa pero
mentiras romnticas baratas de el hijo de un bajo Canuck
chica de enfermero.
BRANT: [Anonadado] Qu es aquello ? [Entonces, rabia en el
insulto a su madre que vence toda prudencia, las primaveras
a sus pies acechan- ingly] Belay, damn te!O olvidar eres
una mujer . Ningn Mannon puede insulto su mientras yo
LAVINIA: [Horrorizado ahora sabe la verdad] As que es cierto
eres su sonl Oh!
BRANT: [Luchando para lo controlarcon duro defiance] Y qu
si soy? Soy orgulloso de ser! Mi vergenza nica es mi
Hombre sucio - no sangre! De modo que es por qu no podras
estar mi tocndote justo ahora, es? Eres demasiado bien para
el hijo de un criado, eh? Por Dios, eras bastante feliz antes de
que!
Estos caracteres son vitales, llenos de lucha, y fcilmente
llevarn el juego a un crescendo. Brant Ha sido planeando su
venganza para un tiempo largo, y ahora, cundo
es casi
dentro de su coger, es thwarted. Al llegar a este punto
el
conflicto ripens a una crisis. Somos realmente ansiosos de
saber qu
va a hacer cuando est desenmascarado.
Desafortunadamente, O'Neill bungles y distorsiona sus
caracteres en este juegopero ms aproximadamente esto en
nuestro anlisis de juegos..

Martha, uno de eld ead soldados' mujeres, est hablando


en Irwin Shaw es Enterrar el Muerto:

FUERZA DE

EN

Un CARCTER

79

Una casa tendra que tener una criatura. Pero tenga


que ser una casa limpia con un lleno icebox. Por qu
shouldn't tengo una criatura? Otras personas tienen criaturas.
No tienen que sentir su piel crawl cada vez desgarran una
pgina del calendario. Van fuera a hospitales bonitos en
ambulancias preciosas y tener criaturas ser- tween colored
hojas. Qu es all aproximadamente les que a Dios le gusta
que lo haga tan fcil para ellos para tener criaturas?
WEBSTER: [Uno de los soldados] no son casados a mecnica.
MARTHA: No! No es dieciocho-cincuenta para ellos. Y ahora
ahora es peor. Vuestros veinte dlares un mes. Te contratas fuera
para ser asesinado y consigo veinte dlares un mes. Espero en
lnea todo el da para conseguir un loaf de pan. He olvidado a
qu gustos de mantequilla les gusta. Espero en lnea con la
lluvia que remoja a travs de mis zapatos para una libra de carne
podrida una vez a la semana. Por la noche voy casa. Nadie para
hablar a, justo sentando mirando los bichos, con uno poca luz
porque el gobierno est conseguido para salvar electricidad.
Tuviste que ir fuera y dejarme a thatl Qu es la guerra a m que
tengo que sentar por la noche con nadie para hablar a? Qu es
la guerra a ti que te tuvo que ir fuera
Y
WEBSTER: Es por eso que estoy mantenindome en pie ahora,
Martha.
MARTHA: Qu te tomaste tan mucho tiempo, entonces? Por qu
ahora? Por qu no hace un mes, hace un ao, hace diez aos?
Por qu no te mantienes en pie entonces? Por qu espera hasta
que eres muerto? Te mantienes a base de dieciocho-cincuenta
una semana, con
el roaches, no diciendo una palabra, y
entonces cundo te matis, te mantienes en pie! T fool!
WEBSTER: No lo vi antes de que.
MARTHA: Justo gustarte! Espera hasta que es demasiado tarde!
Hay abundancia para hombres vivos para mantenerse en pie
para! Bien, se mantiene en pie! l's aproximadamente
cronometrarte habl atrs. Es aproximadamente cronometrar
todo te pobre, desgraciado, dieciocho- cincuenta bastardos se
mantuvieron en pie para ellos y sus mujeres y los nios no
pueden tener! Dice 'em todo para mantenerse en pie! Dice 'em!
Dice 'em! [Ella shrieks. Apagn.]
MARTHA:

Estos caracteres, tambin, es pulsating con luchar fuerza;


cualquier cosa ellos , forzarn
voluntades opuestas para
chocar.
Pasar por todas las obras grandes y t encontrarn que el
char- acters en ellos fuerza el asunto en cuestin hasta que
estn batidos o reach su objetivo. Even Chekhov los
caracteres son tan fuertes

8o

CARCTER

En su pasividad que la fuerza acumulada de circunstancia


tiene un tiempo duro que les aplasta .
Alguna debilidad qu parece intrascendente fcilmente puede
proporcionar el empezandopoi nt de un juego potente.
Mirada en Carretera de Tabaco. Jeeter Lester, la figura
central, es un dbil-kneed hombre, sin la fuerza para vivir o
xito de dado- plenamente. Pobreza stares le en la cara, su
mujer y nios starve, y l twiddles sus pulgares. Ninguna
catstrofe es bastante grande para moverle. Este hombre dbil,
intil tiene fuerza fenomenal en esperando a un milagro; se
pueda aferrar tenaciously a el pasado, pueda ignorar el hecho
que las ofertas presentes un problema nuevo para ser
solucionado. l laments endlessly el grea t la injusticia hecha le
antiguamente es su tema de mascota , an as l nada para
corregirlo.
Es un dbil o un carcter fuerte? A nuestra manera de
pensar es uno de los caracteres ms fuertes hemos visto en
el el- ater en un tiempo largo. l typifies decadencia,
desintegracin, y todava es fuerte. Esto es una contradiccin
natural. Lester Tozudamente mantiene su estado quo, o parece
para mantenerlo, contra los cambios de tiempo. Incluso para
poner arriba de un noticeable lucha contra nat- ural las leyes
requiere fuerza enorme, y Jeeter Lester tiene que fuerza, a
pesar de que condiciones que cambian nunca liq- uidate le
tan han liquidated todas las cosas cul no los podra
adaptar. Jeeter Y el dinosaurio es de un espritu.
Jeeter Lester Representa una clase: el dispossessed granja
pequea- ers. Maquinaria moderna, la acumulacin de riqueza
en unas cuantas manos, competicin, impuestos, las valoraciones
le han puesto y su clase fuera de empresarial. No organice
con el dispos- sessed porque es inconsciente de el valor de
organization. Porque sus antepasados nunca organizados, vive
en aislamiento desgraciado, ignorante de el mundo exterior.

Es terco en su ignorancia. Su tradicin es en contra cambio.


Pero en su dbil- ness es exceptionally fuerte, y se condena
y su clase a muerte lenta ms que cambio. S, Jeeter Lester
es un hombre fuerte.

FUERZA DE

EN

Un CARCTER

81

Puede cualquiera imagina un carcter ms dulce y ms dbil


que la madre clsica? Puede uno olvida su eterno vigilance,
diez- der cuidado, avisos ansiosos? se subordina a un objetivo,
el xito de su nio, sacrificando incluso su vida, si nec- essary.
No es a vuestra madre le gustar aquello? Bastantes madres
son, para tener construido arriba de una tradicin maternal.
Ha no t sido perseguido en vuestros sueos, al menos una
vez, por la sonrisa de vuestra madre, su sul- len silencio, su
persistente admonitions, sus lgrimas? Ha no te, al menos
una vez, sentido como un asesino en ir contra los deseos de
vuestra madre? Todos los pecados en el mundo, puesto t
ogether, nunca ha hecho humanidad a mentirosos ms
grandes que sus madres dulces.
Segn parece dbil, siempre a punto para retroceder y dar
en, todava casi siempre el ganador al final, tal es Madre. No
siempre sabes cmo
has sido roped y ligado,
pero
encuentras que te ha hecho una promesa vuestra mente se
rebela en romper.
Es las madres dbiles? Enfticamente ningn! Piensa del
Cordn de Plata, por Sidney Howard. Aqu es una madre
wrecking las vidas de sus nios propiosno con brutalidad,
pero con palabras dulces , dbiles, con lgrimas amargas, con
segn parece ineffectual si- lence. Al final arruine las vidas de
todo sobre su. Es dbil?
Quin, entonces, es los caracteres dbiles como opposed a
el fuertes unos? Son quienes tener ningn poder de poner
arriba de una lucha.
Jeeter Lester, para enstance, es inactive en la cara de starvation. Para ir famlico sin hacer cualquier cosa
aproximadamente es queer, para decir el menos. El hombre ha
stamina, incluso si es misdirected. Self-La preservacin es una
ley natural , y dirige ambos animales y hombres para cazar,
roba, y asesinato, para conseguir alimentario. Jeeter Lester

disobeys Esta ley. Tiene su tradicin, tiene su casa ancestral.


La propiedad pertenece a l tan haga a sus antepasados, y
siente que para ahuyentarse de l en adversidad sea cobarde.
Piensa que es fortitude para tomar todo el castigo consigue
por el bien de
qu pertenece a l. Pueda ser aquello

82

CARCTER

Pereza bsica, incluso cobarda, le ha hecho el tenacious


hombre es, pero el comportamiento resultante es fuerte.
El carcter verdaderamente dbil es la persona quin no
luchar porque la presin no es bastante fuerte.
Toma Villorio. Es persistente y con bulldog la tenacidad
prueba los hechos de la muerte de su padre. Tiene debilidades,
ms no tenga tuvo que esconder detrs supuesto insanity. Su
sensibilidad es un drawback en su lucha, an as mata Polonius
quin piensa est espiando encima le. El villorio es un
carcter completo , por ello es material ideal para un juego,
cuando es Jeeter. Contradic- tion Es la esencia de conflicto, y
cundo un carcter puede encima- venir sus contradicciones
internas para ganar su objetivo, es fuerte. El palomo de
taburete en Fosa Negra ofrece un ejemplo bueno de un dbil,
carcter dibujado mal. Nunca pueda hacer suyo importar qu
para hacer. El autor nos quise para ver el peligro de
compromise, pero la audiencia senta compasin y lstima
para
El hombre estuvieron supuestos para despreciar.
El hombre nunca fue realmente un palomo de taburete. No
sea de- fiant, pero avergonzado. Sepa haga algo incorrecto,
pero no lo podra ayudar. Por otro lado, no sea una clasetrabajador consciente, porque sea unfaithful a su clasey l
podran
no
cualquier cosa aproximadamente que,
tampoco.
Dnde no hay ninguna contradiccin no hay ningn
conflicto. En este caso la contradiccin era enferma-definido,
cuando era el conflicto. El hombre dejado l ser entangled en
una web y careci de el valor para salir. Su vergenza no fue
bastante profunda para forzarle a una
decisinel nico
compromiseni era su amor para su familiar bastante grande
para vencer toda oposicin y marca h im un palomo de
taburete seriamente. No pueda hacer su mente una manera o el
otro, y tal persona es incapaz de llevar- ing un juego. Ahora
podemos definir un carcter dbil en otra manera: "Un

carcter dbil es uno quin, para cualquier razn, no puede


hacer una decisin para actuar."
Es Joe, el palomo de taburete, tan inherently dbil que haya
quedado indeciso bajo cualesquier condiciones? Nm. Si el

FUERZA DE

EN

Un CARCTER

83

Situacin en qu se encuentra no est pulsando enough, es


el autor deber de encontrar un ms premisa definida
claramente. Bajo presin ms grande Joe habra reaccionado
ms vio- lently que haga. No sea bastante para despertar
Joe que su mujer tendra que dar nacimiento a su nio sin
una matrona. Aquello era una ocurrencia diaria en su mundo,
y la mayora de las mujeres sobrevivi.
Pero no hay ningn carcter quin no luchara atrs bajo
las circunstancias correctas. Si es dbil y unresisting, es
ser- causar el autor ha no fundar el momento psicolgico
cundo no es slo a punto, pero ansioso de luchar. El punto
de ataque era miscalculated. O pueda ser puesto de este
modo: un de- cision tiene que ser permitted para madurar.
El autor puede coger
un carcter en un periodo de
transicin, cundo no es todava a punto para actuar.
Muchos un carcter falla porque el autor le fuerza a accin
no es a punto para tomar, accin no est a punto para
tomar para una hora, o un ao, o veinte aos.
Encontramos este poco elemento en la pgina de
editorial de The New York Times.
ASESINATO E INSANITY

Despus de estudiar
algunos 500 asesinatos, la Vida
Metropolitana Insur- ance la compaa expresa en su Boletn
asombro suave en las razones. Un irate el marido bate su mujer a
muerte porque la cena no es a punto; un amigo mata otro sobre
un asunto de 2$ cntimos; un comedor proprietor dispara un
cliente despus de un argumento sobre un emparedado; una
juventud mata su madre porque ella upbraids le
aproximadamente su bebiendo; un barfly acuchilla otro a muerte
sobre una disputa cuando a quin caer un nquel a una ranura
y jugar un piano mecnico primero.
Era estas personas todo locos? Qu les podra haber
motivado para tomar vida humana sobre una miseria, para un
rencor? Ni- mal las personas no cometen tales atrocidades
quizs realmente eran dementes.

84

CARCTER

hay slo una manera para descubrir y aquello


es para
examinar el fisiolgico, sociolgico, y maquillaje psicolgico
de un asesino en un caso qu, en la superficie, es brutal y
shock- ing.
Nuestro hombre tiene cincuenta aos . Mate un hombrele
acuchill
Debido a un chiste. Todo el mundo le pens un vicioso,
unsocial criatura, una bestia. Dejado nos ver qu sea.
La historia del asesino muestra que sea paciente y daomenos, un proveedor bueno, un padre excelente, un ciudadano
respetado,
un vecino preciado.
Haya trabajado como
bookkeeper en uno firme para treinta aos. Sus empresarios le
encontraron sinceros, respon- sible, inoffensive. Estuvieron
impresionados cundo l estuvo arrestado para asesinato.
El groundwork para su delito empez hace treinta y dos aos,
cundo est casado. Sea dieciocho, y enamorado con su mujer,
a pesar de que sea exactamente su opuesto en naturaleza. Sea
vana, unreliable, flirtatious, untruthful. Tenga que cerrar sus
ojos a su constant indiscreciones, porque l sinceramente serlieved que ella someday cambio para el mejor. l nunca
cualquier cosa decisivo de parar su comportamiento
vergonzoso, a pesar de que le aceche de vez en cuando. Pero
quede slo una amenaza.
Un playwright, seeing le al llegar a este punto, le habra
encontrado demasiado dbil e inoffensive para hacer
un
carcter dramtico. Sienta la humillacin profundamente, pero
sea impotente de hacer cualquier cosa aproximadamente lo. no
hay ninguna pista de qu el hombre devendr.
Pase de aos. Su mujer le da three nios bonitos, y espera
que con edad adelantada ella finalmente cambio. Hace.
Deviene ms prudente, y parece realmente para sentar cabeza,
para ser una mujer buena y madre..

Entonces un da desaparece, nunca para regresar. Al


principio, el hombre pobre casi va loco, pero recupera y toma
sobre sus deberes alrededor de
la casa junto con su
trabajo. l re-

FUERZA DE

EN

Un CARCTER

85

ceives Ningn gracias de sus nios para su sacrificio. Le


maltratan, y dejarle en la primera oportunidad.
En la superficie nuestro hombre ha sido aguantando todo este
stoically. Quizs es un cobarde , careciendo de la energa para
resistir o repugnar. Quizs ha superhuman energa y el valor
para aguantar abuso e injusticia.
Ahora
pierde el albergar cul era su orgullo . Es
profundamente movido y esfuerzos de marcas para salvarlo.
Pero pueda no, y est aplastado, a pesar de que no a el
punto donde tome accin drstica. Es todava el timid
Milquetoast: cambiado, s; amargo, s; uneasy, s. Miradaing
para una respuesta, y no encontrar- ing un, es bewildered, slo.
En vez de repugnar, l ser- viene un recluse.
Tan lejos es todava no mucho bueno a un dramaturgo
todava no ha hecho una decisin.
Ahora slo su trabajo, el cual ha ltimamente devenir
insecure, le aguanta a sanity. Entonces la ltima paja rompe su
atrs. Un hombre ms joven est puesto a el sitio donde l
slaved para treinta aos. Est despertado a un unbelievable
furia, para en ltimo ha logrado el punto de ruptura. Y
cundo un hombre hace un harmless chiste
about La depresin, quizs le mate. Asesina para
ninguna causa aparente un hombre quin nunca hecho dao
le.
Si miras bastante duro, encontrars que hay siempre una
cadena larga de las circunstancias que dirigen a un segn
parece unmo- tivated delito. Y estos "circumstances" puede
ser encontrado en el delincuente fsico, sociolgico, y
maquillaje mental.
Esto est relacionado a qu
ha sido dicho sobre
miscalculation. Un autor se tiene que dar cuenta qu vitally
importante
es
para coger un carcter en el punto

culminante de desarrollo mental, un sub- ject hablaremos


ms plenamente cundo hablamos de "Punto de En- tack." Lo
basta para decir aqu que cada criatura viviente es capaz de
hacer cualquier cosa, si las condiciones alrededor le es
bastante fuerte.

86

CARCTER

Hamlet Es un hombre diferente al final de el juego de qu


sea al principio. De hecho, cambia en cada pgina no
illogically, pero en una lnea firme de crecimiento. Somos
todos cambiando con cada minuto de paso, hora, da, semana,
mes, y ao. El problema es para encontrar el momento en qu
es ms ventajoso para el playwright para tratar un carcter.
Qu llamamos la debilidad del villorio es su retraso en tomar
un paso (a veces fatal) hasta que tiene evidencia llena. Pero su
determinacin de hierro, su devocin a su causa, es fuerte.
Hace una decisin. Jeeter Lester, tambin, hizo una decisin
para quedarse, si o no esta decisin era consciente. De hecho,
Jeeter la voluntad era unconscioussubconscious, dejado nos
decirmientras que la determinacin para probar del villorio
that el rey asesin su padre era consciente. El villorio actuaba
de acuerdo con una premisa sea consciente de, mientras Lester
se qued porque no sepa qu ms para hacer.
El dramaturgo puede utilizar cualquier tipo. Esto es el
punto en qu inventiva viene delante. Los inicios de
problema cundo el autor pone un Chekhovian carcter a
una sangre- y-juego de trueno, o viceversa. No puedes forzar
un carcter para hacer una decisin antes de que es bueno y a
punto. Si pruebas que, encontrars que la accin essu
perficial y trilladolo no reflejar el carcter real.
Tan tan ves, hay realmente ninguna tal cosa como dbil
charac- ter. La cuestin es: coges vuestro carcter en aquel
momento particular cundo est a punto para conflicto?

6. Parcela o Carcter Which?


Qu es un weed? Una planta cuyas virtudes no han sido todava
discovered.

EMERSON

A pesar de las menciones frecuentes de Aristteles, y el


trabajo hecho por Freud encima uno de los tres elementos
de
un ser humano, el carcter no ha sido dado
el
penetrat-

PARCELA O CARCTERQU?

87

ing Anlisis qu cientficos dan el tomo o el rayo csmico. William


Arquero, en su Playmaking, un Manual de Oficiosmanship, dice:
. . . Para reproducir el carcter tampoco puede ser adquirido ni
regu- lated por recomendaciones tericas.
Fcilmente estamos de acuerdo que "las recomendaciones
tericas" son de ningn uso a cualquierapero qu de
recomendacin concreta? Mientras es cierto que el segn
parece inanimate los objetos son ms fciles de examinar, el
implicados, carcter nunca emotivo del hombre tambin tiene
que ser analizadoy la tarea
est organizada, hecho ms
sencillo, por recomendaciones.
Direcciones concretas para que dibujan carcter sera como
reglas para devenir seis pies alto. Cualquiera tienes l en ti, o
lo tienes no,
Dice Seor Arquero. Esto es un barriendo, y unscientific,
estatal- ment. Y tiene un anillo familiar. Es, en esencia, la
respuesta que estuvo dado a Leeuwenhoek, inventor de el
microscopio; a Galileo, quin era casi quemado como heretic
cundo diga que la tierra movi. Fulton el barco de vapor
estuvo recibido con de- rision. "No mueva !" Las multitudes
gritaron, y cundo mueva el y llor, "no pare !"
Todava hoy los rayos csmicos estn hechos para
fotografiar y meas- ure ellos.
"Cualquiera tienes l en ti, o lo tienes no," dice Seor
Arquero, por ello admitiendo que un hombre tiene la
capacidad de dibujar carcter, a peneterate el impenetrable,
mientras que otro ha no. Pero si un hombre lo puede hacer, y
si
sabemos cmo l l, puede no aprendemos de l? Un
hombre l por ob- servation. Es privilegiado de ver cosas
qu otros pasan de largo. Es que estos menos afortunado men
no puede ver el obvio? Quizs. Cundo lemos un juego malo
cuidadosamente,
estamos golpear por la ignorancia del

autor de sus caracteres; y cundo


lemos un juego bueno
cuidadosamente,
estamos golpear por
la riqueza de
informacin las exhibiciones de escritor. Entonces por qu
may nosotros no sug-

88

CARCTER

gest A el menos-privilegiado playwright que entrene su ojo


para ver, y su mente para entender? Por qu poder nosotros no
recom- mend observacin?
Si el "tener-no" playwright tiene imaginacin, selectividad,
escribiendo capacidad, sea un hombre mejor para aprender
con- sciously lo que el "tener" playwright sabe slo por
instinto.
Cmo es que incluso el genio quin lo tiene dentro su poder
de ser seis pies altos frecuentemente pierde la marca? Por qu
es que el hombre quin una vez supo cmo para dibujar el
carcter ahora hace un fool de l? Poderlo ser porque confe
slo a su instinctive poderes? Por qu tener que no estos
poderes trabajan todo
el tiempo? El privilegiado uno
cualquiera tiene el poder en l o l ha no.
Te confiis en admitir que cualquier nmero de geniuses
ha escrito cualquier nmero de juegos malosporque
confiaron en un instinctive poder qu es, en mejor, un golpeo-perder asunto. Uno no es supuesto para conducir negocio
importante en un hunch, un sentimiento, un caprichoone
est supuesto para actuar a conocimiento..
La definicin de seor Arquero del carcter sigue:
. . . Para los propsitos prcticos del dramaturgo pueda ser
definido como complejo de intelectual, emocional, y hbito
nervioso.
Esto difcilmente parece bastante, as que giramos a Webster
Inter- Diccionario nacional. Quizs el control de palabras de
Seor Arquero ms de aparecido en la superficie.
Complejo: compuesto de dos o ms partes; composite; no
sencillo. Intelectual: apprehensible por intelecto slo; de ah de
un spir- itual naturaleza; perceptible slo a visin inspirada o por
espiritual enVista.
Emocin: una agitacin, alboroto, un tumultuous movimiento
si fsico o social.

Ahora sabemos. Es tan sencillo y tan complejo al mismo


tiempo. No mucha ayuda, es cierto, pero refreshing, no
obstante.

PARCELA O CARCTER

QU?

89

No es bastante para saber que un carcter consta de "complex intelectual, emocional, y hbito nervioso." Tenemos
que saber precisamente lo que este "intelectual complejo"
significa. Hemos encontrado que cada ser humano consta de
tres dimen- sions: fisiolgico, sociolgico, y psicolgico. Si
hacemos un desglose ms lejano de estas dimensiones,
nosotros por- ceive que el fsicos, sociales, y el maquillaje
mental contiene los genes de minutoel constructor, el mover
en todas nuestras acciones cul motivar todo hacemos.
Un shipbuilder sabe el material est trabajando con, sabe
qu bien pueda withstand el ravages de tiempo, cunto peso
pueda llevar. Tenga que saber estas cosas si desea evitar
desastre.
Un dramaturgo tendra que saber el material est trabajando
con: sus caracteres. Tenga que saber cunto peso pueden llevar,
qu bien pueden apoyar su construccin: el juego.
hay tantos conflicting ideas aproximadamente carcter
que lo podra ser una idea buena para nosotros para revisar
unos cuantos de ellos antes de que intentamos para ir ms
all.
John Howard Lawson escribe en su libro, La Teora y
Tcnica de Playwriting:
Las personas lo encuentran curiosamente difciles de considerar
una historia cuando algo cul es en el proceso de devenir: la
confusin en este punto existe en todo textbooks en playwriting, y
es un stumbling bloque a todo playwrights.
S, es un stumbling bloque, porque
empiezan
para
construir su casa de el techo abajo, en vez de empezar con
premisa y mostrando un carcter en relacin a su environment. Lawson dice tanto en su introduccin:

Un juego no es un fardo de elementos aislados: dilogo,


characteriza- tion, etc., etc. es una cosa viviente , en qu todos de
estos elementos han sido fusionados.

90

CARCTER

Esto es cierto, pero en la pgina muy prxima escribe:


Podemos estudiar la forma, el outwardness de un juego, pero
el inward- ness, el alma, eludes nuestro coger.
l elude nos para siempre si fallamos para entender un bsico
prin- ciple: el tan-llamado "inwardness," el segn parece
unpredicta- ble alma, es nada ms ni menos de carcter..
La equivocacin fundamental de Lawson est utilizando
dialctica al revs. Acepta Aristotle error bsico, "el carcter
es sub- sidiary a accin," y de estas primaveras su confusin.
Es vano para l para insistir en un "marco social" cundo
pone la carreta antes del caballo.
Contendemos que el carcter es el ms interesante phenomenon anywhere. Cada carcter representa un mundo de
su propio, y el ms sabes de esta persona, el ms interesado te
devenido. Tenemos en importar justo ahora Craig de George
Kelly Mujer. Dista mucho de ser un juego bien construido
pero hay un conscious intento de construir carcter. Kelly nos
muestro un mundo a travs de los ojos de la mujer de Craig, un
drab y monotonous mundo, pero un real un.
George Bernard Shaw dijo que no sea gobernado por
principio, pero por inspiracin. Si cualquier hombre, inspirado o
no, construye encima carcter, est entrando la direccin
correcta
y est empleando el principio correcto,
conscientemente u otherwise. La cosa vital no es qu el
playwright dice, pero qu hace. Cada obra literaria grande
creci de carcter, incluso si el author planeado la accin
primero. Apenas sus caracteres estuvieron creados ellos tom
precedencia, y la accin tuvo que ser reshaped
para
convenirles.
Dejado nos suponer construamos una casa. Empezamos
en el fin incorrecto y l colapsaron. Empezamos otra vezen

el superioresunnd colapse. Y as que un tercio y un cuarto


tiempo. Pero finalmente hacemos se mantenga en pie, sin
el slightest idea de qu cambio en nuestro mtodo era
responsable para nuestro demandar-

PARCELA O CARCTERQU?

91

cess. Puede nosotros ahora, sin compunction, da consejo en la


construccin de casas? Puede honestamente decimos:
tenga
que col- lapso cuatro tiempo antes de que pueda estar?
Los juegos grandes vinieron abajo a nosotros de hombres
quin hubo un- paciencia limitada para trabajo. Quizs
empezaron sus juegos en el fin incorrecto, pero se lucharon
pulgada posterior por pulgada, hasta que hicieron carcter la
fundacin de su trabajo, a pesar de que no pueden haber sido
objetivamente conscientes que el carcter es el elemento nico
que podra servir como el founda- tion.
Dice Lawson:
Naturalmente es duro de pensar de situaciones, y esto depende
de el poder de la inspiracin de "el escritor "
Si sabemos que un carcter encarna en l no slo su
entorno, pero su herencia, su gusta y aversiones, incluso el
clima de la ciudad donde nazca, no lo encontramos duros
de pensar de situaciones. Las situaciones son inherentes en
el carcter.
George P. El panadero cita Dumas el ms Joven:
Antes de cada situacin que un dramaturgo crea, le tenga que
preguntar- self tres cuestiones: Qu tendra que / hacer? Qu
otras personas hacen? Qu ought para ser hecho?
No es lo extrao de preguntar todo el mundo qu tendra que
ser hecho en una situacin, excepto el carcter quin cre la
situacin? Por qu no preguntarle? Es en una posicin para
saber la respuesta mejor que cualquiera ms.
John Galsworthy parece para tener cogido esta verdad
sencilla, para reclama que el carcter crea parcela, no
viceversa. Qu- nunca Lessing tuvo que decir sobre el asunto,
construya en charac- ter. Tan hizo Ben Jonsonde hecho,
sacrifique muchos dispositivos teatrales para traer sus
caracteres a alivio
ms agudo. Chekhov Tiene ninguna
historia para decir, ninguna situacin para hablar de, pero

sus juegos son populares y ser


venir, porque l por-

tan en cronometrar para

92

CARCTER

mits Sus caracteres para revelar ellos y el tiempo en qu


vivieron.
Engels Dice en Anti-Duhring:
Cada ser orgnico es en cada momento tanto igual y no igual;
en cada momento est asimilando el asunto dibujado de sin y
excreting otro asunto; cada momento las clulas de su cuerpo
agonizan y nuevos unos estn siendo form; de hecho, dentro
de un periodo ms largo o ms corto el asunto de su cuerpo es
completamente sacado y est reemplazado por otros tomos de
asunto, de modo que cada cosa orgnica es en todo momento
l y an as algo otro que l.
Un carcter as tiene la capacidad a completamente lo invertir
bajo estmulo interno y externo. Como cada otro ser orgnico,
cambia continuamente.
Si esto es cierto, y sabemos es cierto, cmo puede uno
inventa una situacin, o una historia, el cual es una cosa
esttica , y fuerza l al carcter quin es en un estado de
cambio constante?
Empezando con el Carcter "de premisa es subsidiario a
accin," sea inevitable que el textbook los escritores tendran
que devenir confundidos. El panadero cita Sardou, quin
respondi tan fol- lows a la cuestin de cmo los juegos se
revelaron a l:.
El problema es invariable. Aparece como amable de la
ecuacin de qu la cantidad desconocida tiene que ser
encontrada. El problema me doy ninguna caja de paz he
encontrado la respuesta..
Quizs Sardou y el panadero ha encontrado la respuesta,
pero no lo han dado a el jvenes playwright.
El carcter y el entorno son tan estrechamente interrelacion
que les tenemos que considerar tan uno. Reaccionan a cada
otro. Si uno es faulty, afecta el otro, tan la enfermedad de una
separa del cuerpo causa el entero de padecer..

La parcela es la primera consideracin , y cuando sea, el alma


de la tragedia. El carcter aguanta el segundo sitio,
Escribe Aristteles en su Potica.

PARCELA O CARCTERQU?

93

El carcter entra tan subsidiario a la accin. Por ello los


incidentes y la parcela son el fin de una tragedia. . . . Sin la
accin all no puede ser una tragedia; puede haber sin carcter. . .
. La obra
nos intereso, no predominantemente por su
representacin de naturaleza humana, pero principalmente por
las situaciones y nicos secondarily por los sentimientos de
aquellos therein implic.
Despus de comprobar a travs de volmenes
y
volmenes
en bsqueda de la respuesta al cual es ms
importante, carcter o parcela,
concluimos que noventa y
nueve por cntimo de
las escrituras en este asunto estn
confundidas y apenas understandable.
Considerar esta declaracin por Arquero, en Playmaking:
Un juego puede existir sin cualquier cosa aquello se puede
apellidar carcter, pero no sin alguna clase de accin..
Pero unas cuantas pginas ms tarde:
Accin ought para existir por el bien de
carcter: cundo la
relacin- el barco est invertido el juego puede ser un juguete
ingenioso, pero difcilmente una obra de arte vital..
Para encontrar la respuesta real no
es un problema
acadmico.
Es un contestar cul har
una impresin
profunda en el futuro de playwriting, desde entonces no es
el contestar cul estuvo dictado por Aristteles.
Vamos a tomar el ms viejos de todas las parcelas, un
trillados, gastados- fuera tringulo, un vaudeville skit, para
probar nuestro punto.
Unos inicios de marido en un viaje de dos das, pero olvida
algo y vuelve a la casa. Encuentra su mujer en las armas de
otro hombre. Dejado nos suponer que el marido es un hombre
de cinco pies tres. El amante es un gigante . Las bisagras de
situacin en el maridolo que voluntad haga? Si es libre de

el autor inter- ference, haga lo que su carcter dicta, lo que


su physi- cal, social, y el maquillaje psicolgico le dice para
hacer.
Si es un cobarde , se pueda disculpar, suplica forgiveness
para

94

CARCTER

Su intrusin, y huiragradecido que el amante le dej ir


unmolested.
Pero quizs la estatura corta del marido le ha hecho cocky,
le ha forzado para ser agresivo. Salta en el hombre grande en
una furia, unmindful que pueda ser el ms suelto.
Quizs es un cynic, y sneers; quizs es imper- turable, y
risas; quizs cualquier nmero de cosasde- pendientes en el
carcter.
Un cobarde podra crear una farsa, un hombre valiente podra
crear una tragedia.
Toma Villorio, el brooding Dane, y dejado leno Romeo
cae enamorado con Juliet. Qu haber hap- pened? Pueda
haber contemplado el asunto demasiado mucho tiempo,
murmurando a l bonito soliloquies sobre el immor- tality de
el alma y el deathlessness de amor, el cual, como el fnix,
aumenta de nuevo cada primavera. Pueda haber con- sulted
sus amigos, su padre, para hacer paz con el Capulets, y
mientras estas negociaciones fueron en,
Juliet, no
sospechando que a Villorio le encant , habra sido sin
incidentes casado a Pars. Entonces el villorio podra haber
brooded an ms y maldijo su destino.
Mientras Romeo carreras a problema con desenfreno,
miradas de Villorio al mecanismo de su problema. Mientras el
villorio duda, Romeo actos.
Evidentemente sus conflictos crecieron fuera de su carcter,
y no viceversa.
Si intentas forzarun carcter a una situacin donde no
pertenece , sers como Procrustes quines cortan los pies de
el sleeper para hacerle cabido la cama..
Cul es ms importante, parcela o carcter? Dejado nos
comercio
el sensible, brooding Villorio para un
descargoprncipe seguro amoroso, de quin uno razona para
viviente es los privilegios su princehood le proporciona.

vengue la muerte de su padre? Difcilmente. Gire


la
tragedia a comedia..
Dejado nos comercio el naive Nora, ignorante de asuntos
de dinero,

PARCELA O CARCTERQU?

95

Forjando una nota para su marido, para una mujer madura,


consciente de finanza, demasiado sincero de dejar su amor
para su marido dirige su astray. Esta Nora nueva no habra
forjado la nota, y Helmer habra muerto eln y all..
El sol, junto con sus otras actividades, crea lluvia. Si es
cierto que los caracteres son secundarios en importancia, no
hay ninguna razn por qu no tendramos que utilizar la luna
en vez de el sol. Conseguimos los mismos resultados de
parcela ? Enfticamente: no!
Algo pasar , aun as. La luna presenciar la muerte
lenta de la tierra, en sitio de la vida turbulenta creada por el
sol. Sustituimos slo un carcter. Esto, naturalmente,
cambi nuestra premisa e hizo un considerable alteraration en el resultado del juego. Con el sol: vida. Con la
luna: muerte.
La inferencia es unmistakable: el carcter crea parcela,
no viceversa.
No es difcil de entender por qu Aristteles pens de
carcter cuando haga. Cundo Sfocles escribi Oedipus
Rex, cundo Aeschylus escribi Agamenn, cundo Euripides
escribi Medea, el destino estuvo supuesto para tener jugado
la funcin de jefe en la obra. Los dioses hablaron, y los
hombres vividos o muertos en ac- cordance con qu dijeron.
"La estructura de el en- cidents" era ordained por los
dioseslos caracteres eran meramente hombres que hicieron
qu haba sido prearranged para ellos. Pero, mientras la
audiencia crey esto, y Aristteles bas sus teoras a l,
no aguanta cierto en el les juega- selves. En todos juegos
griegos importantes, los caracteres crean la accin. El
playwrights sustituy los Destinos para la premisa cuando
lo sabemos hoy. Los resultados, aun as, era idntico.
Si Oedipus haba sido muy otro tipo de hombre, tragedia
no haber befallen le. Tuvo l no sido caliente-templado, no
haya matado un desconocido en la carretera. Tuvo l no
sido terco, no haya forzado el asunto de quin matado Laius.
Con perseverancia rara cave fuera de los detalles ms
pequeos, continuando porque
sea sincero, incluso
cundo el

96

CARCTER

Acusando el dedo sealado en l. Tuvo l no sido sincero, no


haya castigado el asesino por cegador l.
CORO: O

doer de acciones de pavor, cmo couldst thou


mar Thy visin as? Qu demonio goaded thee?
OEDIPUS: Apolo, amigos, Apolo, l sea
Que trajo estos ills para pasar;
Pero la mano correcta que trat el
golpe Era mina , ninguno otro.
Por qu tener que Oedipus lo cegar si los dioses tenidos odained que tenga que ser castigado en todo caso? Ciertamente
habran cuidado de su promesa. Pero sabemos que se
castigue debido a su carcter raro. Dice:
Cmo podra yo ms largo ver cundo
la vista no Trajo ninguna delicia?
Un sinvergenza no habra sentido que manera. Pueda haber
sido exiliado y la profeca cumplidapero aquello habra
jugado havoc con la majestad de Oedipus como obra.
Aristteles era equivocado en su tiempo, y nuestros
becarios son equivocados hoy cundo aceptan su rulings
preocupndose carcter. El carcter era el factor grande en
Aristotle tiempo, y no el juego bueno nunca era o nunca ser
escrito sin l. A travs de Medea conniving su hermano fue
asesinado. Le sacrifique para el marido, Jason, quin ms
tarde le cepill aparte para casar Rey Creon hija. Su accin
siniestra trajo su justicia potica propia. Qu clase de hombre
fue quin casara tal mujer? Exactamente la clase Jason
prob para ser
Un traidor cruel. Ambos Jason y Medea estuvo hecho de
embutir que cualquier playwright podra envidiar. Estn en
sus pies propios, sin cualquier ayuda de Zeus. Son bien
dibujados, tridimensional. Constantemente estn creciendo,
el cual es uno de los principios fundamentales de escritura
grande.

El griego juega cules han venido abajo a nosotros presumen


muchos caracteres
extraordinarios
qu
disprove
el
aristotlicos

PARCELA O CARCTERQU?

97

Contienda. Si el carcter era subsidiario a accin, Agamem- no


no inevitablemente ha muerto por la mano de Clytem- nestra.
Antes de los inicios de accin, en Oedipus Rex, Laius, Rey
de Tebas, supo "de la profeca que el nio nacido a l por
su reina, Jocasta, slay su padre y wed su madre." Tan, cuando
en cronometrar un hijo naci, los pies del nio eran riveted
juntos y quede para morir encima Monte Cith- aeron. Pero un
pastor encontrado el nio y le tendi y le entreg a otro
pastor quin le tom a su
maestro, el Rey de Corinth.
Cundo Oedipus aprendi de la profeca, huya a thwart el
cumplimiento del Delphic orculo. En su wanderings mate su
padre, Laius, sin saber su identidad, e introdujo el reino de
Tebas..
Pero qu hizo Oedipus aprender de la profeca? En
una
prohibicin- quet, est dicho por un borracho, "Thou arte
ningn hijo cierto de thy sire." Perturbado, busque para
aprender ms.
Tan privily sin their dejar fui a Delphi, y Apolo me devolv,
baulked del conocimiento que vine para buscar.
Por qu Apolo withhold la informacin Oedipus quiso?
Pero otras cosas graves l prophesied, Woes,
lamentations, llorando, portents dire, A
ingenio, tengo que defile la cama de mi
madre,
Y levantar sembrar demasiado loathsome a behold.
Parezca
que Apolo intencionadamente withheld la
identidad real de Oedipus' padre. Por qu? Porque "Destino,"
cuando prem- ise, conduce el carcter al fin inevitable, y
Sfocles necesit que conduciendo fuerza. Pero dejado es
darlo por hecho que Apolo dese hacer Oedipus huir, y al
final
cumplir la profeca. No preguntaremos las razones
para el dire destino de dos seres inocentes. En cambio,
dejado nos ir al abriendo de el juego y reloj Oedipus' el
carcter crece.

98

CARCTER

Viaje incognito, un guerrero crecido, justo y noble, huyendo


para huir su destino. Sea en ningn humor fcil cundo dibuje
cerca el triple-branching carretera donde el asesinato oc- curred.
Dice:
Un heraldo me conoc y un hombre
quin sent En un automovilstico
dibujado por coltscuando en el
cuento
El hombre delante y el hombre viejo l Acech
para empujarme rudely del camino.
As que eran groseros a l y fuerza utilizada, y slo
entonces:

le golpe, y el hombre viejo, viendo

este,
Caja mirada pas y de su coche baj
Lleno en mi cabeza el doble-apuntado goad.
Slo entonces Oedipus golpe.
. . . . Uno
acaricia De mi personal bueno bast a fling
le limpio Fuera del chariot asiento y le
puso prone.
El incidente muestra que el ataque en Laius y su es- corts
estuvo motivado. Eran groseros, Oedipus era en un humor
malo, y caliente-templ adems, y acte segn su carcter.
Apolo es ciertamente secundario aqu. Otra vez, puedes decir
que Oedipus todava est llevando a cabo el deseo de los
Destinoscundo es slo pambulante la premisa..
Una vez en Tebas, Oedipus contesta la adivinanza de la
Esfinge, en qu miles haban fallado. La Esfinge preguntara
quienes introducidos o dej la ciudad: qu fue cul por la
maana anda encima cuatro piernas, en medioda encima dos,
en
el anochecer ent hree? Oedipus Contest: hombre,
probando l el ms sensato entre ellos. La Esfinge departed

en vergenza, y el Thebans, en alegra al final


de su
bondage, le eligi su rey.
As que sabemos que Oedipus era valiente, impulsivo,
sensatoy por manera de prueba ms lejana, Sfocles nos
digo que el Thebans

PARCELA O CARCTERQU?

99

Prosperado bajo su regla. Cualquier cosa aquello pas a Oedipus


pasado debido a su carcter.
Si olvidas el "Argumento" qu estados el antiguos ser- liefs
respecto de la parte jugada por los dioses, y leer el juego
cuando est, vers el vlidoity de nuestra asercin. El
carcter hace la parcela.
El momento Moliere estableci Orgon tan Tartuffe es engaa,
la parcela automticamente se desdobl. Orgon Representa un
religioso fanatic. Est para razonar que un convertido bigot
desaprueba de todo crea antes de que.
Moliere Necesit un hombre quin era intolerant de todo
worldly. A travs de conversin,
Orgon devena este
hombre. Este estado de asuntos sugiere que tal hombre tendra
que tener un familiar quin indulged en todas las alegras
inocentes de vida. Nuestro hombre, Orgon, el mosto
necesariamente considera todas estas actividades terrenales
como sinful. Tal hombre ir el lmite para cambiar las maneras
de aquellos bajo su influencia o dominacin. Intente reformar
les. se lo molestarn .
Esta determinacin forz el conflicto, y, cuando el autor tuvo
una premisa definida, la historia creci fuera de este carcter.
Cundo el autor tiene una premisa definida,
es nio
juego para encontrar el carcter quin llevar la carga de aquel
prem- ise. Cundo aceptamos la premisa "amor Grande defies
incluso muerte," necesariamente pensaremos de un par quines
desafan tradi- tion, objeciones parentales, y muerte l. Qu
clase de por- el hijo tiene la capacidad de hacer todo esto?
Ciertamente no Villorio o un profesor de matemticas.
Tenga que ser joven, orgulloso, im- petuous. Es Romeo .
Romeo cabe la parte asign a l tan fcilmente tan Orgon hace
en Tartuffe. Sus caracteres crean el conflicto. Una parcela sin
carcter es un makeshift contrap- tion, dangling entre a cielo y
tierra les gusta Mohammed atad.

What el lector piensa de nosotros si ramos para anunciar


que, despus de que mucho tiempo y estudio arduo, habamos
venido al con- clusion que la miel es beneficiosa a
humanidad, pero que el

100

CARCTER

Abeja's la importancia es secundaria, y que la abeja es por tanto


subsidiaria a su producto? Qu piensas si tendramos que
decir que el fragrance es ms importante que la flor, la cancin
ms importante que el pjaro?
Nos tendra que gustar alterar la mencin from Emerson con
qu abrimos este captulo. Para nuestros propsitos tenga que
leer:
Qu es un carcter? Un factor cuyas virtudes no han sido todava
dis- cubri.

7. Caracteres Plotting Su Juego Propio


"Los hombres superficiales creen en suerte," Emerson
dicho. no hay ninguna suerte implicado en el xito de Ibsen
juegos. Estudie, planee, trabaje duro. Dejado nos intentar
mirar a su workroom y verle en trabajo. Dejado nos intentar
analizar Nora y Helmer de la casa de Una Mueca cuando
empiezan a parcela su historia propia, according a
la
premisa y principio de carcter.
hay sin duda que Ibsen estuvo golpeado por la desigualdad
de mujeres en su tiempo. (El juego estuvo escrito en 1879.)
Ser- ing un cruzado de una clase, quiera
probar aquella
"Desigualdad de
los sexos en infelicidad de razas del
matrimonio."
Para empezar con, Ibsen supo necesite dos caracteres para
probar su premisa: un marido y una mujer. Pero no cualquier
par hara . Tenga que tener un marido quin epitomize el
egosmo de todos los hombres del tiempo, y un wife quin
simbolizara la subyugacin de todas las mujeres. Busque un
self-hombre centrado y una mujer de sacrificar..
Escoja Helmer y Nora, pero hasta ahora eran slo nombra
aguantar las etiquetas "egostas" y "unselfish." El paso
natural prximo era para redondearles fuera. El autor tuvo

que
ser muy prudente en construir sus caracteres, porque
ms tarde, en conflicto, tendran que hacer sus decisiones
propias cuando a qu para hacer o qu no para hacer. Y
desde Ibsen tuvo un claro-

CARACTERES PLOTTING SU JUEGO PROPIO

101

Premisa de corte qu sea ansioso de probar, sus caracteres


tuvieron que ser personas quin podra estar slo sin la ayuda
del autor. Helmer Devena director en un banco. Tenga que
haber sido un muy trabajador, hombre concienzudo para
ganar el rango ms alto en una institucin importante.
Rezuma responsabilidad, sugerir- ing un despiadado superior
quin es un stickler para orden. Sin duda reclama
puntualidad y devocin de su subordina. Tiene una
sobredosis de orgullo cvico; sepas la importancia de su
estacin y guardias l con el cuidado sumo. Respecta- bility
Es su objetivo ms alto, y est a punto para sacrificar cualquier
cosa, incluso amor, para obtenerlo. En corto, Helmer es un
hombre quin est odiado por su subordina y admirado por su
superiors. Es humano slo en en casa, y entonces con una
venganza. Su amor para su familia es ilimitado, cuando es a
menudo el caso con un hombre quin est odiado y temido
por otros, y as necesita ms
Amor que el hombre mediano.
Tiene aproximadamente treinta y ocho aos, un hombre de
altura mediana con una naturaleza determinada. Su discurso,
incluso en en casa, es unctu- ous, tumba, constantemente
amonestando. Sugiere un fondo de clase media, sincero y no
demasiado bien fuera. La constante pens que da a suyo serel
banco encantado parece para indicar que su ambicin, como
joven, era para aguantar justo tal correo en justo tal una
organizacin. Es extremadamente satisfecho con l- self y
tiene ninguna duda para el futuro.
Tiene no hbitos nocivos, y no fuma o dr tinta excepto
un vaso o dos en ocasiones especiales. Le vemos, entonces, un
self-hombre centrado con principios morales altos qu
reclama que otros observan.
Todas estas cosas pueden ser vistas en el juego, y mientras
hacen slo un sketchy estudio de carcter, indican que Ibsen tiene que tener sabido un trato grande sobre Helmer.
Tambin tenga que tener sabido que la mujer tendra que
oppose todos los ideales el hombre represent.

As que l sketched Nora. Es un nio : spendthrift, irresponsible, lying, engaando como el nio puede. Es un skylark,
danc-

102

CARCTER

ing, canto, inadvertidopero encantando su marido y nios


sinceramente. Es el quid de su carcter que le encanta su
marido bastante para hacer cosas para l cul no suee de hacer
para cualquiera ms.
Nora tiene un bien, buscando mente, pero sabe poco de
la sociedad en qu vive. Debido a su amor y anunciomiration para Helmer es dispuesta de ser una mujer de
mueca, y como
resultar su crecimiento mental est
atrasado a pesar de su intelli- gence. Sea un pampered hija,
dado encima a su hus- banda para ms lejano pampering.
Es veintiocho o treinta aos, encantadores, atractivos. Su
fondo no es tan inmaculado cuando Helmer es, para su padre,
tambin, era feliz-ir-lucky. Tenga ideas extraas, y
haba
una pista de escndalo en el armario familiar. Nora un egostaness, quizs, es su deseo de ver todo el mundo como feliz
cuando ella.
Aqu estar los dos caracteres cul generar con- flict. Pero
qu? no hay un solo dar a entender que una situacin de
tringulo nunca puede desarrollar entre ellos. Qu conflicto
posible puede surgir entre un par a quin le encanta cada cual
otro tan? Si somos en cualquier duda, tenemos que volver a
los estudios de carcter y a la premisa. All encontraremos
una pista. Miramos, y encontrar uno. Desde entonces Nora
representa unselfishness, amor, haga algo para su familia,
preferentemente para su hus- banda, el cual ser entendido
mal por l. Pero qu clase de acto ser? Si
estamos
enganchar otra vez,
podemos again ledos el carcter
estudia cules tienen que sealar la respuesta. Helmer
Representa respectability. Bien y bueno. El acto de Nora
tendra que socavar o acechar la posicin
aguanta. Pero
desde entonces es unselfish, la accin tiene que ser hecha para
su bien, y su re- la accin tiene que mostrar el hollowness de su
amor cundo est emparejado contra su respectability.

Qu tipo de acto echara


este hombre fuera equilibra
hasta tal punto que olvida todo cuando su posicin est
acechada? Slo un actuar cul l knows de su propio ex-

CARACTERES PLOTTING SU JUEGO PROPIO

103

perience Para ser ms despreciable y ms disgraceful: algunos- la


cosa que se preocupa dinero.
Robo? Aquello lo podra ser, pero Nora no es un ladrn, ni
tenga acceso a mucho dinero. Pero qu ella el mosto tiene algo
para hacer con asegurar dinero. Tenga que necesitar el dinero
mal, y tenga que ser una cantidad qu es ms grande que
pueda poner sus manos encima, pero bastante pequeos para
su a ob- tain sin levantar un grande a-hacer.
Antes de que vamos ms all tenemos que saber su motivo
para ob- taining dinero en alguna manera molestandopara
ponerlo un poco! A su marido. Quizs es en deuda
Ningn, nm. Helmer nunca deudas de contrato cul no
podra ser cuidado de. Quizs necesita some accesorio de
casa? No, aquello no sera a Helmer inters vital. Sickness?
Idea excelente. Helmer l es enfermo, y Nora necesita dinero
para cuidar de l..
El razonamiento de Nora es fcil de seguir. Sabe poco de
asuntos de dinero. Necesita dinero para Helmer, pero Helmer
bastante dado que tomar prestado. No pueda ir a amigos, lest
Helmer descubrir qu ha hecho y ser humillado. No pueda
robar, cuando hemos visto. El curso nico abre es para ir a
un dinero profesional-prestamista. Es consciente, aun as,
aquello como mujer, su firma no ser bastante. No pueda
preguntar
un amigo a countersign sin encontrar las
cuestiones desagradables
est intentando evitar. Un
desconocido? Difcilmente se pueda acercar un hombre no sabe
without dejando la
manera abre para una proposicin
inmoral. Le encanta su marido demasiado incluso para pensar
de tal cosa. Slo una persona hara l para susu padre.
Pero es un hombre muy enfermo , en el verge de morir. Sano,
ayude su conseguir dinero, pero no habra ningn juego
entonces. Los caracteres tienen que probar la premisa a travs

de conflicto; por lo tanto el padre de Nora es, de neces- sity,


muerto.
Nora bemoans este hecho, y aquello le da una idea. Ella

104

CARCTER

Forjar su padre's firma. Es elated, una vez ha encontrado


esta manera nica fuera. La idea es tan perfecta que ella bubbles con alegra. No slo tiene una manera de conseguir el
dinero, pero de encubrir de Helmer la manera en qu lo ser
obtenido. Le diga que su padre lo dej a ella, y no sea
capaz de rechazarlo . Sea su.
Pasa por con l, recibe el dinero, y es su- premely feliz.
hay un hitch en el esquema. El dinero-el prestamista sabe
la familia trabaja en elsam e banco como Helmer. Tiene
sabido todo a lo largo de aquella la firma estuvo forjado, pero
el forgery vale ms a l que la garanta mejor o deposicin.
Si Nora no lo puede pagar (vivo hasta l) Helmer har tan un
thousandfold. Es por eso que es Helmer. Con su respectability en juego, su posicin para ser considerada, haga
cualquier cosa. El dinero-el prestamista es seguro.
Si leste sobre los croquis de carcter de Nora y Hel- mer,
vers que sus caracteres hicieron la historia posible.
Quin forz Nora para hacer qu haga? Por qu
podra no haya vencido las varias consideraciones y bordinero remado legalmente?
RESPUESTA: La premisa le forz para escoger slo un directionel que lo probar. Dirs y estaremos de acuerdo
que una persona tiene el privilegio de escoger cien
maneras diferentes para conseguir su propsito. Pero no
cuando tienes una premisa clara que te deseo de probar.
Despus de eliminacin y escrutinio cercanos tienes que
encontrar el manera cul te dirigir a ydur el objetivo
prueba vuestra premisa. Ibsen Escogi que una manera, por
dibujar caracteres quin naturalmente behave en una manera
de probar su premisa.
CUESTIN:

no veo por qu tendra que haber slo una manera


para construir un conflicto. Yo don't cree que haba nada para
Nora para hacer excepto forjar el nombre de su padre.

CUESTIN:

CARACTERES PLOTTING SU JUEGO PROPIO

yo05

Qu le tienes en cambio?
no s, pero tiene que haber algunos otra manera.
RESPUESTA: Si rechazas pensar, el argumento es encima.
CUESTIN: Bien, por qu no robando ser tan verosmil cuando
forjando?
RESPUESTA: ya hemos sealado fuera que tenga no ac- cess a
dinero, pero dejado nos pretender que haga. De quien
she robar? No Helmer, ciertamente, desde entonces no tiene
ningn dinero. Parientes? Bienpero
le exponen
cundo aprendieron de el robo? No podran hacer tan sin
disgracing el nombre familiar, y las
posibilidades son
todos a favor de su refrn nada.
robe de vecinos,
desconocidos? Aquello es extranjero a su carcter. Pero
suponer ella sirve slo para complicar asuntos.

RESPUESTA:
CUESTIN:

no Es aquello qu quieresconflicto?
prueba la premisa..
que?
RESPUESTA: Nm. Cundo forje el nombre de su padre, ponga
slo su marido y ella en jeopardy; por robar hace dao
personas inocentes, no otherwise implicados en la historia.
Ser- lados, por robar cambia la premisa. El miedo de discovery e inevitable disgrace overshadow el orig- inal
premisa. Sea una denuncia de robo, no un descargo para
la igualdad de la mujer.
Pero, preguntas, qu si Nora rob y no
fue cogido?
Aquello le probara un ladrn buenopero no una mujer
que merece igualdad. Y si est cogida? Un heroico struggle ensue en qu Helmer luchara para conseguir su fuera
de prisiny entonces discard le. Esto es lo que su respectability le forzara para hacer, as probando el exacto
opuesto de la premisa con qu empezaste. No, mi amigo.
Tienes una premisa encima el lado y un estudio de carcter
perfecto en el otro. Te tienes que quedar en la carretera recta
marcada por estos lmites y no vagar fuera en un byway.
CUESTIN:

RESPUESTA: Slo cundo


CUESTIN: Doesn't robo

106
CUESTIN:

CARCTER

te pareces no se puede escapar de aquella

premisa.
parece tan. La premisa es una tirana quin te
permites para ir slo una manerala manera de prueba
absoluta.
CUESTIN: Por qu podra no Nora se prostituye?
RESPUESTA: aquello prueba que
lleve la carga y
responsabilidad de la casa? Aquello es igual con hombre?
Aquello all tendra que ser la casa de ninguna mueca? l?
CUESTIN: CMO tener que s?
RESPUESTA: Si no sabes, el argumento es encima.
RESPUESTA:

8. Pivotal Carcter
El pivotal el carcter es el protagonista . Segn Webster
diccionario, el protagonista es uno" quin toma la ventaja en
cualquier movimiento o causa.".
Cualquiera quin opposes el protagonista es un
adversario o
Antagonista.
Sin un pivotal el carcter all es ningn juego. El pivotal el
carcter es el que crea conflicto y hace el movimiento de
juego adelante. El pivotal el carcter sabe qu quiere. Sin l la
historia flounders . . . De hecho, no hay ninguna historia.
En Othello, Iago (el pivotal carcter) es un hombre de accin.
Slighted Por Othello, l venganzas l por sowing dissension y
celos. Empiece el conflicto.
En la casa de Una Mueca, Krogstad insistencia encima
rehabilitando su familiar casi condujo Nora a suicidio. Es el
pivotal char- acter.
En TartuQe, Orgon insistencia para forzar Tartuffe en su
fam- ily empez el conflicto.

Un pivotal el carcter tiene que no meramente desear algo.


Lo tenga que querer tan mal que destruya o ser destruido en
el esfuerzo para lograr su objetivo.

PIVOTAL CARCTER

107

Podras decir: "Supone Othello haba dado Iago la oficina


l tan apasionadamente coveted?"
En aquel caso all no habra sido un juego.
siempre tiene que haber algo una persona quiere ms de
cualquier cosa ms en vida si es para ser un bueno pivotal
carcter; venganza, honor, ambicin, etc.
Un bueno pivotal el carcter tiene que tener algo muy
vital en juego.
No todo el mundo puede ser un pivotal character.
Un hombre cuyo miedo es ms grande que su deseo, o un
hombre quin tiene no grande, todo-consumiendo pasin, o uno
quin tiene paciencia y no oppose, no puede ser un pivotal
carcter.
Por cierto, hay dos tipos de paciencia; positivo y negativo.
El jamndeja tenido ninguna paciencia para soportar
(negativo), pero tenga paciencia a persevere (positivo). Jeeter
Lester, en A- bacco Carretera, tuvo la clase de paciencia que
hizo te maravillas en humano endurance. La paciencia de
un mrtir, a pesar de tor- ture, es una fuerza potente que
podemos utilizar en un juego o en cualquier otro tipo de
escribir..
Hay una clase positiva de paciencia qu es implacable, la
muerte que desafa. Entonces hay una paciencia negativa qu
tiene ningn resilience, ninguna fuerza interior para
soportar trance.
Un pivotal el carcter es necesariamente agresivo,
uncompromis- ing, incluso cruel.
Incluso aunque Jeeter Lester aparece para ser un "negativo"
char- acter, es no obstante tan provocative como el "Iago"
agresivo. Ambos de ellos son pivotal caracteres.
Tambin podramos aclarar justo qu significamos cundo
decimos "negativos" y "positivos" (agresivos) pivotal
caracteres.

Todo el mundo entiende lo que un carcter agresivo es, pero


tenemos que explicar el "negativos" un. A withstand hambre,
tortura, fsico y hombres tal padeciendo para un ideal, si real o
gustado, es fuerza en proporciones Homricas. Este neg- ative
la fuerza es realmente agresiva en el sentido que provoca

108

CARCTER

Contador-accin. Villorio snooping, Jeeter Lester est


enloqueciendo insistencia para quedarse en su tierra y de
hecho dado de sheer hambre, es acciones qu ciertamente
provocar contador-accin. As que una fuerza negativa, si est
soportando, deviene una fuerza positiva. Cualquiera uno de
estas fuerzas es bien para cualquier tipo de writ ing.
Una vez ms, un pivotal el carcter es necesariamente
agresivo, uncompromising, incluso cruel, si es el "tipo"
negativo "o" positivo .
Un pivotal el carcter es una fuerza de conduccin , no
porque l de- cided para ser uno. Deviene qu es para la razn
sencilla que algunos interiores o exteriores necessity le fuerza
para actuar; hay algo en juego para l, honor, salud, dinero,
proteccin, venganza, o un muy pasin.
Oedipus, en Oedipus Rex, insiste a encontrar el asesino del
Rey.Es el pivotal character y su agresividad est motivada por
la amenaza para castigar de Apolo su Reino con pestilence si
no encuentra el asesino. Es la felicidad de sus personas qu
le fuerza para devenir un pivotal carcter. Los seis soldados en
Enterrar el Muerto, residuos para ser enterrados, no debido a
ellos, pero debido a la injusticia grande ser- cado en la
mayora de las personas laborables. Rechazan a
Ser enterrado por el bien de humanidad.
Krogstad En la casa de Una Mueca, es implacable por el
bien de sus nios quien quiere rehabilitar.
Hurones de villorio fuera de los asesinos de su padre no para
justificarle- self, pero para traer el culpable a justicia.
Cuando vemos, un pivotal el carcter nunca deviene un
pivotal char- acter because quiere. Es realmente forzado por
circunstancias dentro le y exteriores de l para devenir qu
es.
El crecimiento de un pivotal el carcter no puede ser tan
extenso cuando aquello de los otros caracteres. Para caso, el
otro charac- ters podra ir de odiar encantar o de encantar para
odiar, pero no el pivotal carcter, porque cuando vuestro juego
empieza el piv- otal el carcter es ya sospechoso o planeando

matar. De sospecha a el descubrimiento de unfaithfulness es


un mucho ms corto

PIVOTAL CARCTER

109

Carretera que de fe absoluta a


el descubrimiento de
unfaithful- ness. Por tanto, si tome el carcter mediano diez
pasos para ir de encantar para odiar, el pivotal el carcter slo
viajara el ltimo cuatro, tres, dos o incluso justo uno da un
paso.
Inicios de villorio con una certeza (el fantasma de su padre le
dice aproximadamente el asesinato), y acaba con asesinato.
Lavinia de luto Deviene Electra, inicios con aversin, parcelas
para re- venge, y fines en desolacin.
Macbeth Inicios con coveting el trono del
Rey,y fines
en asesinato y muerte..
La transicin entre obediencia ciega y abierto repugna es
mucho ms grande que que entre un oppressor rabia y su
venganza contra un rebelde peon. Todava hay transicin en
ambos casos.
Romeo y experiencia de Juliet odio, amor, esperanza,
desesperacin, y muerte, mientras sus padres, el pivotal
chaiacters, experiencia remordimiento y odio nicos.
Cundo decimos que la pobreza anima delito, no estamos
atacando una abstraccin pero las fuerzas sociales qu make la
pobreza posible. Estas fuerzas son crueles, y su crueles- ness
est representado por un hombre. En un juego atacamos el
hombre y a travs de l, el social fuerza cules le hacen qu es.
Este representante puede no relent: las fuerzas detrs le atrs le
arriba. Y si debilita, sabes sea una eleccin pobre del carcter
y otro representante estuvo necesitado quin fielmente podra
servir las fuerzas detrs le.
El pivotal el carcter puede emparejar la intensidad
emocional de su adversaries, pero tiene un smaller comps de
desarrollar- ment.
Unas cuantas cosas rompecabezas quieto me
aproximadamente crecimiento. En la pelcula Juarez, para

CUESTIN:

caso, cada carcter pasa por una transicin: Maximilian


de vacilacin a determination; Carlotta de encantar a
locura; Diaz de fe en su causa a vacilacin. nico
Juarez no creci ; an as su

110

CARCTER

stolidity, su unwavering fe, le hace una figura monumental.


Qu era mal? Por qu no crezca?
RESPUESTA: crece, constantemente, pero no tan evidentemente
como el otros. Es el pivotal carcter, cuya fuerza, disuadirmination y el liderazgo es responsable para el conflicto.
Volveremos a esto y ver por qu su posicin central hace su
crecimiento menos aparente. Pero primero dejado nos show
te que crece. Advierte Maximiliany entonces lleva a
cabo su amenaza. Crecimiento. Cundo encuentra que sus
fuerzas no pueden estar contra el franceses, cambia tctica,
disbands su ejrcito. Crecimiento. Le vemos en transicin.
Sabemos por qu cambia su mente cundo omos el chico
de pastor describe cmo sus perros unen para luchar un lobo.
Vemos qu Juarez traicin de mangos y afronta sus
enemigos en su campamento propio. La escena en qu anda
a travs de un equipo de despedir le muestra en conflicto
real y confirma nuestra creencia que es un hombre muy
valiente .
Su profundidad del amor para sus personas est probado
por su relent- lessness hacia Maximilian. A travs del
constante exposi- tion de su carcter aprendemos que su
motivacin es sincera y unselfish..
Un imperceptible transition est revelado en la superficie
cundo l murmullos, "Perdonarme," encima el atad de
Maximilian. Su amor est revelado conclusively y sabemos
que su crueldad no fue dirigida en contra Maximilian, pero en
contra Imperialismo.
CUESTIN: Entonces su crecimiento es de resistencia a ms
fuerte re- sistance, en vez de de odiar a forgiveness. Veo. Por
qu no fue lo necesario para Juarez' cambio para ser tan
grande cuando Max- imilian es?
RESPUESTA: Juarez es el pivotal carcter. Recuerda,
el
crecimiento de el pivotal el carcter es mucho menos que

que de los otros caracteres para la razn sencilla que ha


logrado una decisin antes de los inicios de historia. Es el
que fuerzas el otros para crecer. Juarez' La fuerza es la
fuerza del.

PIVOTAL CARCTER

Concentra quines son dispuestos de luchar y dado para su


libertad. No es slo. No est luchando porque quiere lucha.
Necessity Fuerza una libertad persona amorosa para probar
a de-.
stroy Su oppressor o dado, ms que entregar a esclavitud.
Si un pivotal carcter hcomo ningn interior o exterior
necessity para luchar, excepto su propio caprice como
motivo, hay el peligro que cualquier minuto pueda parar ser
una fuerza de conduccin, por ello traicionando la premisa,
y con l, el juego.
CUESTIN: Qu sobre las personas que quieren escribir, acto,
canta, pintura?
llamas este impulso interior para
autoexpresin un caprice?
RESPUESTA: Con noventa y nueve por cntimo de ellos pueda ser
un ca- precio.
CUESTIN: Por qu noventa y nueve por cntimo?
RESPUESTA: Porque noventa y nueve por el cntimo normalmente
deja antes de que tienen una posibilidad de conseguir
cualquier cosa. Tienen no por- severence, ningn stamina,
ninguna fuerza fsica o mental. Al- aunque hay personas
quines tienen ambas fuerza fsica y mental, el impulso
interior para crear no es bastante fuerte.
CUESTIN: ES posible para un elemento como fro, calor, fuego, agua, para ser
un pivotal carcter?

Estos elementos eran los gobernantes


absolutos encima tierra cundo hombre ambled a lo largo
de de la oscuridad de su existencia primitiva. Sea el estado
eterno quo, un estado de asuntos qu haba existido
unquestioned, unchallenged, para miles de millones de
aos. El protozoa, pleuroccocus, bacterias, ameba, nada a
counteract el orden de existir. El hombre hizo. El hombre
empez el conflicto. El hombre devena el pivotal character en la obra de existencia. Ha no slo harnessed los

RESPUESTA:

Nm.

elementos pero es en el verge de conquistar enfermedad


con el nuevo droga cules constantemente estn siendo
descubri.
La agresividad del hombre contra los elementos no es
depender- ent a un capricho. Surge fuera de dire necessity y
es im- plemented por inteligencia. Este necessity y la
inteligencia le forz para partir el tomo y crear que
frightfully

112

CARCTER

Fuerza destructiva, energa atmica; pero si


es
para
sobrevivir, esto muy frightfulness le forzar otra vez para
utilizar l para la elevacin de humanidad en vez de para
destruccin. Haga este no de nobleza, pero porque dire
"necessity" forzar su mano otra vez.
Una vez ms: un pivotal el carcter est forzado para ser un
pivotal carcter fuera de sheer necessity, y no porque l
voluntades lo.

113

EL ANTAGONISTA

9. El Antagonista
Cualquiera quin opposes un pivotal carcter necesariamente
ser- viene el adversario o antagonista. El antagonista es el que
los controles respaldan el ruthlessly onrushing protagonista.
Es el en contra quien el carcter cruel ejerce toda su fuerza,
toda su astucia, todos los recursos de su poder ingenioso.
Si para cualquier razn buena el antagonista puede no puesto
arriba de un pro- tracted lucha, puedes uns bien buscar otro
carcter quin .
El antagonista en cualquier juego es necesariamente tan
fuerte y, en tiempo, tan cruel como el pivotal carcter. Una
lucha est interesando slo si los luchadores son
equitativamente emparej. Helmer, en la casa de la mueca, es
el antagonista contra Krogstad. El
protagonista y el
antagonista tienen que ser enemigos peligrosos a cada cual otro.
Ambos de ellos son crueles. La madre en El Cordn de Plata
encuentra un adversario digno en las mujeres sus hijos trajeron
en casa. Iago, en Othello, es el cruel, conniving protagonista.
Othello Es el antagonista. Othello la autoridad y el poder
son
tan grandes que Iago no puede mostrar su mano
abiertamentepero corteja peligro grande en todo caso, nay,
su muy la vida es en peligro. Othello, entonces, es un
antagonista digno. El mismo es el caso en Villorio.
Dejado me ahora repetirlo otra vez: el antagonista tiene que
ser tan fuerte como el protagonista. Las voluntades de chocar
las personalidades tienen que chocar.
Si un grande brute manhandles un poco socio, giramos en
contra le, pero esto no significa que esperaremos con bated
respiracin para ver el resultado de este encuentro desigual. Lo
sabemos por adelantado.

Una novela, juego, o cualquier tipo de escribir, realmente es


una crisis de principio a fin creciendo a su conclusin
necesaria.

CARCTER

114

10. Orquestacin
Cundo ests a punto para seleccionar caracteres para
vuestro juego, ser prudente a orchestrate les bien. Si todos
los caracteres son el mismo tipo para caso, si todos de ellos
son matones sea
como una orquesta de nada pero
tambores.
En King Lear, Cordelia es suave, encantando, fiel; Goneril y
Regan, las hijas ms viejas, pasa fro, heartless, y de- ceitful
plotters. El Rey l es rash, headstrong, y dado a unreasoning
rabia.
La orquestacin buena es una de las razones para rising
conflicto en cualquier juego.
Es posible de escoger dos mentirosos, dos prostitutas, dos
ladrones, para uno juega, pero necesariamente sern diferentes
en templar, filosofa, y discurso. Un ladrn podra ser
considerate, el otro cruel; uno podra ser un cobarde , el otro
osado; uno podra respetar condicin de mujer, el otro podra
despreciar
mujeres.
Si ambos tienen el mismo
temperamento, el mismo punto de vista encima vida, no habr
ningn conflictoy ningn juego.
Cundo Ibsen seleccion Nora y Helmer para la casa de
Una Mueca, sea inevitable que tenga que escoger un par

casado, desde la premisa trat vida casada. Esta fase de


seleccin es obvia a todo el mundo.
Los inicios de dificultad cundo el dramaturgo escoge
personas del mismo tipo e intenta generar conflicto entre
ellos.

ORQUESTACIN

115

Estamos pensando de Maltz' Fosa Negra, en qu Joe e Iola es


mucho igualmente. Son ambos amorosos y considerate.
Tienen los mismos ideales y deseos y miedos. Ninguna
maravilla, entonces, que Joe hace su decisin fatal casi sin
conflicto.
Nora y Helmer amor cada cual otro, tambin. Pero Helmer
es dom- ineering donde Nora es obediente, scrupulously
cuidadoso y veraz donde Nora mentiras y trampas como nio
. Helmer Es responsable para everything hace; Nora es
inadvertida. Nora es todo Helmer no es; son
perfectamente orchestrated.
Supone que Helmer haba sido casado a Seora Linde. Es
mentalmente madura, consciente de Helmer mundial y
estndares. Ella y Helmer podra tener quarreled, pero nunca
habran creado el grandes chocar cul viene del contraste
entre Nora y Helmer. A Una mujer le gusta la seora Linde
difcilmente habra cometido el forgery, pero si haya hecho
tan, haya sido consciente de la seriedad de su accin.
Tan Seora Linde es diferente de Nora, Krogstad es diferirent de Helmer. Y Dr. Rango es diferente de todo de ellos.
Junto, estos caracteres de contrastar son equipa qu trabajo
junto de dar un bien-orchestrated composicin.
Demandas de orquestacin bien-definidos y uncompromising
caracteres en oposicin, moviendo de un polo hacia un- otro a
travs de conflicto. Cundo decimos "uncompromising,"
pensamos de Villorio, quin va despus de su objetivoa
hurn fuera del asesino de su padrecomo bloodhound
sigue su cantera. Pensamos de Helmer, cuyo principio
rgido de orgullo cvico causa la obra. Pensamos de Orgon,
en Tartuffe, quin en sus acciones de fanatismo religiosas su
fortuna a un villano y de buen grado expone su mujer joven a
su advances.
Siempre que ves un juego, intenta descubrir cmo las
fuerzas estn alineadas. Las fuerzas pueden ser grupos , as
como individual; Fascismo vs. democracia, libertad vs.

esclavitud, religin vs. athe- ism. No todas las personas


religiosas quines luchan el atesmo es igual. El divergencies
entre sus caracteres pueden ser tan anchos cuando entre cielo y
purgatorio..

116

CARCTER

En Cena en Ocho, Kitty y Packard es bien orchestrated. A


pesar de que Kitty se parece a Packard en muchas maneras, un
mundiales sepa- ndices les. Ellos ambos desean ser aceptados
en sociedad alta, pero Packard deseos de lograr la parte superior
en polticas. Kitty Aborrece pol- itics y Washington. Ella has
nada para hacer; tiene no mo- ment para relajacin. Ella
mentiras en cama a la espera de su amante; se apresura de
colocar para colocar para hacer empresarial. Entre tal characters hay posibilidades inacabables para conflicto.
En cada movimiento grande
all es ms pequeo
movements. Dejado nos suponer que el movimiento grande
en un juego es de encantar para odiar. Qu es los movimientos
ms pequeos dentro lo? La tolerancia a intolerancia es una,
y pueda ser roto abajo a indiffer- ence a molestia. Ahora,
whichever movimiento escoges for vuestro juego afectar la
orquestacin de vuestros caracteres. Caracteres orchestrated
para el amor-a-movimiento de odio sera lejos demasiado
violento para el movimiento ms pequeo de indiferencia a
molestia. Chekhov los caracteres cabidos los movimientos
escoja para sus juegos.
Kitty Y Packard, para caso, nunca hara para La Huerta de
Cereza, y Los caracteres de Huerta de la Cereza nunca
conseguiran a primera base en King Lear. Vuestros caracteres
tendran que ser tan contrastados como el movimiento eres
using permitir . Los juegos buenos pueden ser escritos en los
movimientos ms pequeos, pero incluso en esta escala ms
pequea el conflicto tiene que ser agudo, cuando los juegos
de Chekhov indicar.
Cundo alguien dice, " es un da lluvioso ," realmente no
sabemos lo que amable de llueve refiere a. Pueda ser:
Llovizna (gotas
buenas) lluvia (cada

firme) chaparrn
(lluvia pesada)
Tormenta (plus de lluvia atmsfera perturbada).
De modo parecido, alguien podra remarcar, "Tan-y-as que es
una persona mala." Hemos no el slightest idea lo que aquel
"medio" malo. Es:

ORQUESTACIN

117

unreliable
untrustworthy
Un mentiroso
Un ladrn
Un
racketeer
un violador
Un asesino?
Tenemos que saber exactamente en qu categora cada carcter
pertenece. Cuando el autor, tienes que saber cada carcter's
estado exacto, porque t orchestrate le con su qp- posites. La
orquestacin diferente es necesaria para movimiento diferentements. Pero tiene que haber orquestacinbien-definido,
fuerte, uncompromising caracteres en chocar commensurate al
movimiento del juego.
Si, para caso, el movimiento era
De
indiferencia.
A
aburrimiento
.
A
impaciencia
A
irritacin.
A
molestia
P
ara
enfadar
Vuestros caracteres no podran ser negros y blanco. Seran
ligeros grises contra oscuros grises, quizspero seran
orchestrated.
Si vuestros caracteres son correctamente orchestrated,
cuando es aquellos en la casa de Una Mueca o Tartuffe o

Villorio, su discurso necesariamente ser contrastado tambin.


Para caso, si uno de vuestros caracteres es virginal y el otro
un rastrillo, su dilogoue

Il 8

CARCTER

Reflejar sus naturalezas respectivas. El primero tiene ninguna


experiencia, y sus ideas sern naive. Casanova, en contraste,
ha tenido una riqueza de experiencia, el cual ser reflejado en
todo dice. Cualquier reunin entre la dos es seguro para
revelar el knowl- borde de uno, la ignorancia de el otro. Si
eres fiel a vuestro tridimensional esbozos de carcter,
vuestros caracteres sern fieles a ellos en discurso y manera, y
necesitas tener ningn miedo aproximadamente contraste. Yof
traes un profesor de Eng- lish frente a frente con un hombre
quin nunca utters una frase con- fuera mangling lo, tendrs
todo el contraste necesitas sin salir de vuestra manera de
encontrarlo . Si estos dos caracteres hap- bolgrafo para ser en
conflicto, intentando probar la premisa de un juego, el
conflicto ser ms colorido y entusiasmando debido al contrast en discurso. El contraste tiene que ser inherente en
carcter.
El conflicto est sostenido a travs de crecimiento. El naive la
virgen puede devenir ms sensata. Pueda ensear una leccin,
en matrimonio, a Casa- nova, quin deviene inseguro de l. El
profesor puede ser- venir inadvertido con su discurso, mientras
el otro hombre convierte en un eloquent hablante. Recordar qu
crecimiento hizo a Eliza en Shaw Pygmalion. Un ladrn
puede devenir sinceroy un hombre sincero puede girar ladrn.
El philanderer aprende para ser fiel, las vueltas de mujer fieles a
philandering. El unor- ganized el trabajador deviene fuerte a
travs de organizacin. Estos son esbozos intrpidos ,
naturalmente. Hay variaciones infinitas del crecimiento posible
para cualquier carcterpero el crecimiento all tienen que ser.
Sin crecimiento perders cualquier contraste tuviste a
principios del juego. La ausencia de crecimiento seala la
carencia de conflicto; y la carencia de conflicto indica que
vuestro charac- ters no fue bien o chestrated..

ii.Unidad de Opposites.
Incluso suponiendo un juego es bien orchestrated, qu
garanta tiene nosotros aquello los antagonistas no harn una
tregua en el medio

UNIDAD DE OPPOSITES

119

Y llamada deja? La respuesta a esta cuestin es para ser


encontrado en la "unidad de opposites." Es una frase que
muchas personas aplican errneamente o entender mal en
primer lugar.
Unidad de opposites no refiere a cualquier
opposing fuerzas o voluntades en un enfrentamiento.
Misapplication De estas ventajas de unidad a una condicin en
qu los caracteres no pueden llevar un conflicto a travs de a
la llegada. Nuestro primer seguro contra esta catstrofe es para
definir nuestros plazosqu es la unidad de opposites?.
Si un hombre en una multitud est empujado por un
desconocido, y, despus de que algunos comentarios insultandos
en ambos lados, le pega, la lucha resultante es el resultado de
una unidad de opposites?.
nico superficially, no fundamentalmente. Los hombres
tienen un deseo de luchar. Su egos ha sido slighted, quieren
venganza fsica, pero la diferencia entre ellos no es tan
profundos-radicados que slo un dao o la muerte lo alisaran
fuera. Estos son antagonistas quin podra dejar en medio de
un juego. Pueden rationalize, explica, se disculpa, y manos de
sacudida. La unidad real de opposites es uno en qu
compromise es impossible.
Tenemos que ir a naturaleza otra vez para un ejemplo antes
de que nosotros ap- chapa la regla a seres humanos. Puede
cualquiera imagina un com- promesa entre un germen de
enfermedad mortfero y el blanco cor- puscles en un cuerpo
humano? Sea una lucha a la llegada, ser- causar el opposites
es tan constituido que tienen que destruir cada cual otro para
vivir. no hay ninguna eleccin. Un germen no puede decir:
"Oh, bien, este corpsculo blanco es demasiado duro para m.
Encontrar otro sitio para vivir." Ni puede el corpsculo
dejado el germen slo, sin lo sacrificar. Son opposites,
unidos para destruir cada cual otro.
Ahora dejado es aplicar este principio mismo al teatro. Nora y
Helmer estuvo unido por muchas cosas: amor, casa, nios, ley,

sociedad, deseo. An as eran opposites. Sea necesario para su


individual caracteres que esta unidad tendra que ser rota, o
que uno de ellos tiene que succumb completamente al otro
as matando su individualidad.

12 0

CARCTER

Como el germen y el corpsculo, la unidad podra ser rota y


el juego acab slo por la "muerte" de alguna calidad
dominante en uno de la docilidad de loscaracteresNora, en el
juego. Naturalmente, la muerte en el teatro necesita no aplicar
a la muerte de
un ser humano. El severing de la unidad
entre Nora y Helmer era una cosa muy dolorosa, en absoluto
fcil. El ms cercano la unidad, el ms difcil la ruptura. Y
esta unidad, de- despecho el cambio cualitativo aquello ha
tenido lugar en l, todava af- fects los caracteres ha atado. En
Idiota Delicia, el char- acters tuvo nada para atarles a cada
cual otro. Si una persona era disagreeable pueda dejar.
En el fin de Journey, por otro lado, el ironclad la unidad de
las soldados estuvo establecida ms all duda. Estuvimos
convencer que se tuvieron que quedar en las trincheras,
quizs muere all, al- aunque desearon ser miles de millas
fuera. Algunos bebieron para mantener arriba del valor que
les habilitara para hacer qu estuvo esperado de ellos. Dejado
nos analizar su situacin. Estos hombres vivieron en una
sociedad en qu contradicciones seguras culmin en guerra.
Los hombres no desearon para luchar, habiendo ningn
inters a safeguard, pero estuvieron enviados para matar
porque eran subject a los deseos de quienes decididos para
solucionar su problema econmico con guerra. Adems, estos
hombres jvenes haban sido enseados desde entonces niez
que para morir para uno es pas es heroico.
Estn
desgarrados entre chocar emociones: para huir y vivo
significar ser estampado como cobarde y despreci;
a la
estancia significar distinciny muerte. Entre estos de- sires
obra de mentiras. El juego es un ejemplo bueno de la unidad
de opposites.
En naturaleza nada es nunca "destruido" o "muerto." Es
trans- formado a otra forma, sustancia, o elemento. El amor de
Nora para Helmer estuvo transformado a liberation y sed para

ms conocimiento. Su smugness era transformed a un buscar


la verdad aproximadamente l y su relacin a sociedad. Un
equilibrio perdido intenta encontrar un equilibrio nuevo para
l.
Tomar el caso de Jack el Ripper. Este hombre, quin matado
tan

UNIDAD DE OPPOSITES

121

indiscriminately, nunca fue cogido por la polica, porque su


motivacin era oscura. Parezca para tener ninguna relacin,
ninguna unidad con sus vctimas. Ningn rancor, ninguna
rabia, ninguno celos, ninguna venganza estuvo conectada con
sus actos. l y su vctima representaron opposites sin unidad.
La motivacin falt. Esta carencia misma de motivacin
explica por qu tantos juegos de delito malos estn escritos.
Robo, o asesinato, para dinero de modo que uno puede mostrar
fuera antes de una mujer nunca es un real motiva- tion. Es
superficial. Nosotros not ver el irresistible fuerza ser- hind el
delito. Los delincuentes son personas cuyos fondos haber
thwarted les, haciendo el delito necesario en la ausencia de
accin ms normal. // Estamos dar la oportunidad
de ver
cmo un asesino est forzado por necessity, entorno, y
contradicciones interiores y exteriores para cometer un delito,
somos testigo - ing la unidad de opposites en accin.
Motivacin apropiada estab- lishes unidad entre el opposites.
Un pimp pregunta ms dinero de una prostituta. lo d a
l? Tiene que. Tiene un marido enfermo quien adora.
[ Si rechaza el pimp, pueda dar su secreto fuera.
Te Insulto vuestro amigo. Es enojado y hojas, nunca a revuelta. Pero si te dejaste diez mil dlares, puede deje tan
fcilmente, nunca para regresar?
Vuestra hija cae enamorada con
un hombre quien te
aborrecer. Puede deje vuestra casa? Naturalmente pueda. Pero
wenfermo ella, si te esperaste para poner su marido futuro a
empresarial con vuestro respaldando?
Eres en sociedad con vuestro suegro. no Te gusta el
hombre viejo manera de hacer negocio. Puede disuelves esta
unin? No vemos cualquier razn por qu no. El problema
nico es que el hombre viejo aguanta un control has forjado, y
te pueda convertir en prisin en su placer.
Ests viviendo con vuestro padrastro. Le odias y todava
insistir encima quedndose en su casa. Por qu? Tienes un
horrible sus-

' picion Que mate vuestro padre, y te quedas para probarlo.

122

CARCTER

Dividiste vuestra fortuna entre vuestros nios, y a cambio


preguntas slo una habitacin en su spacious casa. Ms tarde
devienen disagreeable, incluso insultandos. Puede empaquetas
arriba y dejarles, cundo no tienes ningn medio dej para te
apoyar?
(Los ltimos dos ejemplos pueden parecer familiares.
Tendran que ser, desde entonces son Villorio y King Lear
otra vez.)
El fascismo y la democracia en un agarrador de muerte son
una unidad perfecta de opposites. Uno tiene que ser destruido
de modo que el otro puede vivir. Aqu es todava otros:
Atesmode religin de supersticin
de ciencia comunismode
capitalismo
Podramos ir en endlessly, citando unidades de opposites en
qu los caracteres son tan atados a cada cual otro que com- la
promesa es imposible. Naturalmente, los caracteres tienen que
ser hechos de tal material que irn el lmite. La unidad sertween opposites must ser tan fuerte que el punto muerto puede
ser roto slo si uno del adversaries o ambos estn agotados,
batidos, o aniquil completamente al final..
Si King Lear las hijas haban entendido el Rey plight, no
habra habido ninguna obra. Si Helmer could ha visto la
motivacin de Nora forgery, que lo estuvo hecho para l,
la casa de Una Mueca nunca habra sido escrito. Si el
gobierno de un pas en guerra podra slo fathom el miedo
abismal de los soldados, les podran dejar ir casa y parar la
guerra, pero puede les dejaron tal cosa? Naturalmente no.
King Lear las hijas son unrelenting porque es en su
naturaleza y porque han puesto sus corazones en un objetivo.
Los gobiernos son en guerra porque las contradicciones
interiores les fuerzan encima la carretera a dest ruction.

Aqu es una sinopsis para un skit cul establece la unidad de


opposites como la historia va:.
Es un brisk anochecer de invierno, y ests yendo casa de
trabajo. Un poco perro se sujeta a ti. Dices, "Niza

UNIDAD DE OPPOSITES

123

doggie," y desde entonces no hay ninguna unidad entre ti dos,


vas en, olvidando el perro. En la puerta ves que es todava
all. Te adoptaste, as que para hablar. Pero no quieres
ninguna parte de l, y decir, "Va fuera, doggie, va fuera."
Remontas, come cena con vuestra mujer, ledo, escucha a
la radio, y acostarse. Maana prxima, con un shock, ves
que el perro es todava all, esperando hopefully para ti,
wagging su cola.
"Qu persistencia!" Dices, y compadecerle. Vas al metro,
el perro final detrs. Le pierdes en la entrada, y unos cuantos
minutos ms tarde le olvidas. Pero en el anochecer, viniendo
casa, justo cundo ests a punto de salir a vuestra casa, te
tropezn encima le otra vez. Aparentemente espere, y saluda
t como largo-amigo perdido. Est congelando y emaciated
por ahora, pero feliz y esperanzador que le tomars en. T ,
si vuestro corazn es en el lugar correcto. No quieres un
perro, pero esto enloqueciendo la persistencia de un animal
mudo te llevas abajo. Te quieres, le encantas , y parece l es
voluntad- ing para morir en vuestro doorstep ms que dejarte..
Le tomas upstairs. Con su stubbornness, ha estab- lished
una unidad de opposites entre ti dos.
Pero vuestra mujer est indignada. No quiere ninguna parte
del perro. Defiendes vuestro acto, pero a ningn avail. Es
firme. Dice, "El perro o meescoger," as que das en.
Despus de alimentar vuestro poco amigo, dices vuestra mujer
" le sacas he no el corazn." Le ponga fuera con
alacridad,
pero despus costels un poco triste cuando
recuerda el sniveling animal fuera en el fro.
Empieza para tener misgivings. Es enojada que est forzada
para ser heartless, pero despus de todo, nunca quiera un
perro, y no quiere uno ahora.
El anochecer se arruina. Miras en vuestra mujer con un ojo
extrao, hostil, como si le viste por primera vez en sus

colores ciertos. Por la maana conoces el perro otra vez, pero


ahora eres realmente enojado. Cause la primera ruptura real
entre ti y

124

CARCTER

Vuestra mujer. Intentas perseguir el darned animal fuera, pero


los residuos de perro para ser perseguidos. Te escoltas a el
metro otra vez, pero ahora eres seguro que te tropezn a l
cundo te vuelto en el anochecer.
Todo el da mucho tiempo piensas de el perro y vuestra
mujer. Est congelado a muerte por ahora, piensas. Decides
que tienes que
algo aproximadamente lo, y difcilmente
puede esperar para ir casa.
Cundo llegas en casa, no hay ningn perro, y en vez de iring casa, empiezas para buscarle. Pero no hay ninguna seal
del animal. Eres terriblemente decepcion. Le quisiste
traer arriba otra vez a vuestra casa y desafiar vuestra mujer.
Si quiere dejar t en gracia a el perro, dejado lenunca le
encantaste , en todo caso.
Remontas, amargura en vuestro corazn, y ests afrontado
con la ojera ms extraa nunca viste. Ves el poco perro perdido
que sienta en vuestro silln mejor, lavado, pein; y antes de que
le arrodilla vuestra mujer, hablando charla de criatura a l..
El perro es el pivotal carcter en este caso. Su determination cambi dos seres humanos. Un equilibrio estuvo
perdido, pero otro estuvo encontrado. Incluso si vuestra mujer
no habra tomado el perro en, la relacin vieja habra sido
rota justo igual..
La unidad real de opposites puede ser roto slo si un trait
o calidad dominante en uno o ms los caracteres es fundamenla cuenta cambi. En una unidad real de opposites, compromise
es im- posible.
Despus de que has encontrado vuestra premisa, tuviste
mejor descubre inmediatolyprobando si es necesariosi el
char- acters tiene la unidad de opposites entre ellos. Si no
tienen este fuertes, unbreakable vnculo entre ellos, vuestro
conflicto nunca aumentar a un clmax.

Enfermo

CONFLICTO

1. Origen de Accin.
TH E Soplando del viento es accin , incluso si es slo una brisa.
Y la lluvia es accin , incluso a su nombre. El verbo y el
sustantivo son uno.
Nuestro antepasado, el hombre de cueva, matado que
pueda comer aquello era ciertamente accin.
El excursionismo de un hombre es accin, el vuelo de un
pjaro, el quemando de una casa, la lectura de un libro. Cada
manifesta- tion de la vida es accin "."
Puede nosotros, entonces, trata accin como un fenmeno
independiente? Dejado mirada en viento. Qu llamamos el
viento es la masa contrac- tion y expansin de el ocano
invisible de airear qu sur- rondas nos. Fro y el calor crea este
movimiento viento "llamado." Es el resultado de diverso
contribuyendo factores qu marca action Posible. Viento, inactive, slo, es imposible.
La lluvia es el producto del sol y otros factores. Sin ellos all
seran ninguna lluvia.
El hombre de cueva matado. El asesinato es una accin , pero
detrs all es un hombre quin vive debajo condiciona cules le
fuerzan para matar: para alimentario, defensa propia, o gloria.
Asesinato, a pesar de que una "accin," es slo el resultado de
factores importantes.

no hay ninguna accin bajo el sol qu es el origen y el


resultado en uno. Todo resulta de algo ms; la accin no
puede venir de l.
Dejado nos mirada ms all para el origen de accin..

126

CONFLICTO

Movimiento, sabemos, es equivalente a accin. Dnde


hace mo- tion provenido? Estamos decir que el movimiento
es asunto , y mate- ter energa, pero desde entonces la energa
es generalmente reconocida tan movimiento, somos atrs
dnde empezamos.
Dejado nos tomar un ejemplo concreto: el protozoo. Esto
un- celled la criatura es activa. Come y digiere por absorcin;
mueve. Acta las actividades de vida necesarias, y son,
evidentemente, el outgrowth de algo concreto: el protozoo. Es
la accin de el protozoo inherente o adquiri? Encontramos
que la composicin qumica del animal incluye oxgeno,
hidrgeno, fsforo, hierro, calcio. Estos son todos los
elementos complejos cada altamente activos en su
composicin. Parece, entonces, que el protozoo accin
"heredada," con su otro
characteristics, de sus padres mltiples.
Hubimos ms parar nuestra bsqueda aqu mismo, antes de
que l entangles nos en el sistema solar. No podemos
encontrar accin en un puro, iso- lated forma, a pesar de que
es siempre presente como el resultado de otras condiciones.
Es seguro de decir, concluimos, aquella accin no es ms
importante que los factores de contribuir qu dar aumento a
l..

2. Causa y Efecto.
En este captulo dividiremos conflicto a cuatro importante
di- visiones: el primero ser "esttico," el segundo "saltando," el
tercer "despacio aumentando," y el cuarto "presagiando."
Examinaremos estos conflictos diferentes para ver por qu uno
es esttico, y queda esttico a toda costa de qu t , por qu los
segundos saltos, desafiando realidad y sentido comn, por qu
el tercio, el slowly aumentando, crece naturalmente sin esfuerzo

obvio del playwright, y por qu sin presagiar conflicto ningn


juego puede existir.
Pero primero dejado nos rastro un conflicto y ver cmo viene
a ser.

CAUSA Y EFECTO

127

Supone que eres un gentle, inoffensive hombre joven. Nunca


has hecho dao cualquiera, ni tenerte cualquier intencin de
rotura- ing leyes en el futuro. Eres solo, y conoces una chica
quin complace t en un partido al cual te no haba significado
para ir. Te gusta su sonrisa, el tono de su voice, su vestido. Sus
gustos y vuestros coincidir. En corto, esto parece para ser el
principio de un profundo-amor radicado.
Con grande trepidation le invitas para ver un espectculo
contigo.
Acepta. Hay nada incorrecto en este, nada unhabitual, y an as pueda ser un punto de inflexin
en
vuestra vida.
En en casa miras sobre vuestro armario, el cual consta de
el traje solo llevas encima todas ocasiones de gala. Bajo
vuestros ojos crticos derrama todos los requisitos piensas
necesario para tal traje. Para unoth ing, decides que es fuera
de estilo; para otro, mira barato y gastado. No es cegar; es
seguro para notar.
Decides que tienes que tener un traje nuevo. Pero qu? no
hay ningn dinero. Qu ganas entregas encima a vuestra
madre, quin mantiene casa para ti y vuestras dos hermanas
pequeas. Vuestro fa- ther es muerto, y vuestro salario tiene
que cuidar de todos los gastos familiares, los zapatos para los
nios, las facturas de doctor para vuestra madre. El alquiler es
previsto. . . . No, no puedes comprar un traje.
Por primera vez,
sientes viejo. Recuerdas que eres
encima veinticinco, que lo ser aos antes de que cualquiera de
vuestras hermanas es bastante viejo para trabajar. Qu es el
uso de planearde vivientede tomar
vuestra chica al
teatro. Nada puede venir de l, en todo caso. Tan, le caes.
Estas marcas de paso cruzas en en casa, lnguido en
empresarial. Puedes brood sobre vuestra condicin; sers
despondent. No puedes parar pensando de la chica, de qu
tenga que pensar de ti, de si osas le llama arriba, de la

imposibilidad de vuestro nunca vindole otra vez. Eres


imprudente en la oficina, y ser- fore te lo das cuenta, eres
fuera de un trabajo. Esto no mejora vuestro templar. Vas en
un trabajo frentico caza y encontrar nada. Solicitas alivio
y conseguirlo,
despus de
un desgarrador,
mucho
tiempo-

128

CONFLICTO

Dibujado-fuera, experiencia vergonzosa. Sientes tan intil


como limn exprimido. Despus de que subes alivio descubres
que recibes demasiado poco para sostener vida bien, pero justo
bastante para mantener t de morir de hambre..
Cuando ves, este conflicto, y casi todo conflicto, puede ser
localizado al entorno, las condiciones sociales del en- dividual.
Ahora la cuestin es de qu material ests hecho. Cmo
determinado eres? Cunto stamina te tienes? Qu cantidad de
padecer puede soportas? Qu era vuestra esperanza para el
futuro? Cmo farseeing eres? Te tienes imagina- tion? Te
tienes la capacidad de planear un programa de gama larga
para t? Eres fsicamente capaz de llevar a cabo cualquier
programa puedes planear?
Si eres suficientemente despertado, hars
una decisin. Y
esta decisin pondr en fuerzas de movimiento a thwart l,
presagiando un counteraction cul oppose te. Nunca puedes ser
consciente del proceso, pero el playwright tiene que ser.
Nunca supiste, cundo invitaste esta chica to el teatro, que te
haba empezado una cadena larga de acontecimientos cul culminate en vuestra decisin desesperada para pasar a la accin
ahora. Si eres bastante fuerte, el conflicto nace, el resultado
de un largo, evo- lutionary procesar cul podra haber
empezado con una ocurrencia diariauna invitacin, quizs.
Si el hombre joven hace una decisin, pero carece de la
fuerza para llevar l a travs de, o si es un cobarde , el juego
ser esttico, moviendo muy despacio, y entonces en un
incluso avin. El autor hara ms para dejar tal carcter slo.
No es todava bastante maduro para llevar en un protracted
conflicto. Si el dramaturgo tiene visin, pueda ser capaz de
visualizar este carcter en el momento psicolgicoel punto
de atacarcundo el dbil- ling o el cobarde no es slo capaz
de afrontar una batalla, pero puede conocer su adversary ms

de hasta la mitad. Esto ser piel discutida - ther debajo


"Punto de Ataque."

CAUSA Y EFECTO

129

Un conflicto de saltar ocurrira si el hombre joven


decidi, a ver el shabbiness de su traje, para atracar un
banco, o control arriba de un passer-por. Es ilgico que un
inoffensive
el chico
llegara
en tal conclusin tan
rpidamente.
Tendra que haber acontecimientos ms
aplastantes, cada cual ms urgente y dolor- ful que el antes,
para forzarle para tomar este paso fatal. Es posible que en
un momento de frustracin y desesperacin un hombre har
el inesperado en vida realpero nunca en el teatro. All
deseamos ver la secuencia natural, el paso- por-desarrollo de
paso de un carcter. Queremos ver cmo el cloak de decencia,
alto estndares morales, est desgarrado fuera de un carcter
shred por shred por las fuerzas que emanan de l y de su
entorno.
Cada conflicto de aumentar tendra que ser presagiado
primero por el determin las fuerzas alinearon against cada cual
otro. Haremos este ms claros sobre la marcha, pero hay una
cosa deseamos enfatizar aqu: todos los conflictos dentro del
conflicto grande, importante sern cristalizados en la premisa
del juego. El pequeo con- flicts, el cual llamamos "transicin,"
ventaja el carcter de uno estatal de importar a otro, hasta que
est obligado para hacer un de- cision. (Ve "Transicin.") A
travs de estas transiciones, o conflictos pequeos, el carcter
crecer en un lento, incluso tempo.
En otro captulo hemos hablado the complejidad de la
felicidad "de palabra." Sacar
una fraccin pequea de
cualquier parte, y
ves cmo la estructura entera de
"felicidad" pierde su unidad y experimenta un cambio radical,
el cual, en el proceso
de reshifting, puede girar "felicidad" a
" infelicidad." Esta ley gobierna clulas infinitesimales,
humanos, y el sistema solar.
Dr. Milislaw Demerec ley un papel encima Herencia antes
de la reunin anual de la Asociacin americana para el Avancement de Ciencia, en Richmond, Virginia, encima diciembre 30,
1938. Escriba:
El equilibrio dentro de un sistema de gen es tan sensible que la
ausencia de incluso un gen fuera de un total de varios millar
lo puede trastornar a

130

CONFLICTO

Tal una extensin que este sistema no es capaz de funcionar y el


organismo no sobrevive . Adems, casos numerosos de inter- la
accin entre genes es oficialmente dnde un cambio en un gen
afecta el funcionamiento de otro gen segn parece no
relacionado. Con- sidering Toda la evidencia, parece aparente
que la actividad de un gen est determinada por tres factores
internos: (1) el qumico con- stitution de
el gen l, (2) la
constitucin gentica de el sistema de gen en qu acta, y (3)
por la posicin de el gen en el sistema de gen. Estos tres
factores internos, junto con el exter- nal los factores que forman el
entorno, determinar el fenotipo (a- tality de caractersticas
heredables) de el organismo.
Un gen, por tanto, tendra que ser considerado como parte de
unidad de un sistema bien organizado y un cromosoma un paso
ms alto en aquel organiza- tion. En aquellos genes de sentido
como unidades individuales con las propiedades fijas no existen
, pero su existencia cuando unidades de componente de un
sistema ms grande, con las propiedades parcialmente
determinadas por aquel sistema, no puede ser negado.
Tan un gen es una unidad , pero parte de una sociedad bien
organizada de genes, un ser humano es una unidad , parte de
una sociedad bien organizada de seres humanos. Cualquier
cambio viene sobre la sociedad le afectar ; pase lo que pase a
l afectar la sociedad..
Puedes aletad choca en todas partes te. Reloj los miembros
de vuestra familia, vuestros amigos, vuestros parientes, vuestro
familiarizar- ances, vuestro negocio asocia, y ver si
puedes
descubrir uno de
el siguiente traits: afecto, abusiveness,
arrogancia, avaricia, exactitud, torpeza, brazenness, bragging,
crafti- ness, confusin, astucia, presuncin, contemptuousness,
listo- ness, torpeza, curiosidad, cobarda, crueldad, dignidad,
dis- honradez, disipacin, envidia, ansia, egotism,
extravagancia, fickleness, fidelidad, frugality, gaiety,
garrulidad, gallantry, gen- erosity, honradez, hesitance, histeria,
heedlessness, enfermo-templar, idealismo, impulsiveness,
indolence, impotencia, descaro, bondad, lealtad, lucidez,

morbidity, maldad, mys- ticism,


prudishness, placidity, paciencia,

modestia,

obstinacin,

CAUSA Y EFECTO

131

pretentiousness, pasin, inquietud, sumisin, sarcasmo,


simplicidad, escepticismo, salvajismo, solemnidad, sospecha,
stoi- cism, secretiveness, sensibilidad, snobbery, traicin,
tiendeer- ness, untidyness, versatilidad, vindictiveness,
vulgaridad, celo- ousness.
Cualquiera de estos, y miles de otro traits, puede ser la tierra
de qu unas primaveras de conflicto. Dejado un escptico
oppose un creyente militante y t tienen un conflicto.
Fro y el calor crea conflicto: trueno y relmpago. Trae
opposites frente a frente y el conflicto es inevitable. Dejado
cada cual de estos adjetivos representa un hombre, e imaginar
los conflictos posibles cundo conocen:
frugalspendthrift Moral
inmoral sucioimmaculate
optimistapessimistic
suavecruel fielfickle
listoestpido tranquilo
violento alegremorbid
sanohypochondriac
humorsticohumorless
sensibleinsensible dainty
vulgar naiveworldly
valientecobarde.
Cundo nuestra cueva-antepasado de hombre fue despus de
alimentario, luche con
un enemigo tangible: una bestia
enorme qu comida significadaun conflicto. Eche su vida al
equilibrio, y la lucha era a la muerte. Esto aumentaba
conflicto: conflicto, crisis, con- clusion.
Un juego de ftbol representa conflicto. Los equipos son
equitativamente

132
CONFLICTO

Emparejadosdos grupos fuertes afrontan cada cual otro. (Ve


"Orches- tration.") Pero desde entonces la victoria es el objetivo
, la lucha ser amarga y dura gan.
El boxeo es conflicto . Todo los deportes competitivos son
conflicto . Un saloon brawl es conflicto. Una lucha para la
supremaca entre hombres o naciones es conflicto. Cada
manifestacin de vida, de nacimiento a muerte, es conflicto.
Hay formas ms complejas de conflicto, pero ellos todos
aumentan en esta base sencilla: ataque unnd contraataque.
Vemos reales, aumentando conflicto cundo los antagonistas
son equitativamente emparej. no hay ninguna emocin en
mirar un hombre fuerte, hbil que lucha un sickly, incmodo
un. Cundo dos personas son equitativamente emparejadas, si
en el anillo de premio o en la etapa, each est forzado para
utilizar todo aquello es en l. Cada cual revelar cunto sabe
sobre generalship; cmo sus trabajos de mente en una
emergencia; qu clase de defensa es capaz de; qu fuerte
realmente es; si
tiene cualquier reserva a mariscal como
defensa cundo
es en dan- ger. Ataque, contraataque;
conflicto.
Si intentamos aislar y examinar conflicto como un fenmeno
independiente, somos en peligro de ser dirigidos arriba de un
callejn ciego. Hay nada en existencia qu es fuera de tacto con
su entorno o the orden social en qu existe. Nada vive para su
bien propio; todo es suplementario a cada otra cosa.
El germen de conflicto puede ser localizado en cualquier
cosa, anywhere. No todo el mundo sabe la respuesta cundo
est preguntado para nombrar su ambicin en vida. An as
tiene uno, ningn asunto cmo humilde, quizs para aquel
muy da, semana, o mes. Y fuera de aquel pequeo, segn
parece ambicin intrascendente, un conflicto de aumentar

puede crecer. El conflicto puede devenir cada vez ms serio,


lograr una crisis, entonces venido a un clmax, und el
individual est forzado para hacer una decisin cul alterar su
vida consid- erably.
La naturaleza tiene un elaborar sistema de distribuir las
semillas de

CAUSA Y EFECTO

133

Varias plantas. Si cada semilla sola estuvo dada una posibilidad


de desarrollar en su ao, la humanidad sera choked fuera de
existir- encey las plantas tambin.
Cada ser humano tiene una ambicin de alguna clase,
depender- ing en el carcter de el individual. Si un hundre d
las personas tienen ambiciones similares, el odds es que slo
uno de ellos
tendr la combinacin
perfecta de
circunstancias, en l- self y en el mundial aproximadamente
le, el cual le permitir para conseguir su objetivo. Somos as
trados atrs a carcter, a el reason por qu uno persistir
y otro no.
hay sin duda que el conflicto crece fuera de carcter. La
intensidad del conflicto ser determinada por la fuerza
de del tridimensional individual quin es el pro- tagonist.
Una semilla puede caer en cualquier punto dadopero l no
neces- sarily germina. Y la ambicin puede ser encontrada
anywhere, pero si o no germina depender de el fsico,
sociolgico, y condicin psicolgica de la persona en quien lo
existe.
Si unmbition era a flourish con la misma intensidad en cada
hombre, que tambin deletreara el hado de la humanidad.
En la superficie, un conflicto sano consta de dos fuerzas en
oposicin. En el fondo, cada cual de estas fuerzas es el producto
de muchos complicaron circumstances en una secuencia
cronolgica, creando tensin tan fabuloso que tenga que
culminar en un ex- plosion.
Dejado nos testigo otro ejemplo de cmo el conflicto viene a
ser..
Tobillo de latn, un juego del 1930*8, ofrece un ejemplo
bueno de cmo el conflicto nace.
[el marido, startled]: Ruth y yo no son goin' para
mantener aquel nio, Doctor. Seguramente no piensas somos
goin' para mantener un nigger en la familia.

LARRY

134
CONFLICTO
Dr. WAINWRIGHT: Aquello,

naturalmente, es vuestro asunto, el


vuestro y Ruth's. Despus de todo, es vuestro hijo .
LARRY: Mi hijoun nigger!
Larry es el ciudadano principal de una ciudad pequea, y
est luchando a segregate el Negro de el blanco. Cree que
incluso una gota de Negro la sangre hace un hombre
desajustado a asso- ciate con blancos, y n ow su mujer,
blanco, ha dado nacimiento a un Negro. Es una tragedia
personal . Si la ciudad consigue viento de l, devenga un
hazmerrer de por vida. Esto es un aggra- vated conflicto. Larry
ser forzado para hacer una decisin: admitir el nio es su
propio, or niega su fatherhood. Pero en este mo- ment no
somos interesados en qu pasar ; deseamos localizar el
origen de el conflicto. Queremos saber cmo con- flicts
venidos a ser..
El autor dice:
Larry es aproximadamente treinta aos de edad,
alto,
directamente y guapo, con cabello justo y color alto. Sus gestos
nerviosos rpidos indican
un altos-strung y naturaleza
emocional.
Antes de su matrimonio sea perezoso, osamos dice. Sea pampered por mujeres, y quizs tuvo muchos asuntos. Pero haba
una chica, Ruth, John Chaldon nieta, una oscuridad,
obligando belleza, una seora, diferente de
las otras
mujeres en el pueblo. Nunca pague cualquier atencin a Larry,
pero l wooed su persistently, mended sus maneras, y en
ltimo d en y casado le.
Es all cualquier pista as lejos cul indicara un conflicto
para venir? Hay muchos, pero significaran nada si el
locale pas para ser Nueva York. No olvida la importancia
vital de la ubicacin veremos por qu, ms tarde.

Una vez ms, Larry fsico make-arriba: guapo. Est


estropeado, tiene una manera con mujeres. Otherwise Nunca
haya casado Ruth, y la tragedia no haber oc- curred.

CAUSA Y EFECTO

135

Ahora el entorno, el tiempo particular de


el
acontecimiento. Es dos generaciones despus de la Guerra
Civil. Liberated Negroes Vive en
la ciudad, tan hacer
mulattoes, y parte Negroes quines pasan tan blancos. hay
ms de
unos cuantos
bueno, respetable fam- ilies,
aparentemente blanco, quines son sabidos a el doctor de
pueblo para ser Negro. Teniendo trado la mayora de ellos
a el mundo, slo sabe quin es que. Sabe que Ruth ha Negro
sangre en su, a pesar de que ha pasado para blanco. De hecho,
se ha pensado blanco. Tiene una hija de ocho aos quin es
apparently blanco. El segundo nio es uno de aquellos
raro throwbacks.
Aquella Ruth es guapa y una seora es tambin un factor
importante en el conflicto venidero.
siempre jur casara una seora. No soy conseguido
ningn chut comin'.
LARRY:

Y en otro sitio:
LARRY: .

. . Y lo debo todo a ti. Nunca tuve cualquier ambicin


hasta que te casaste.

Larry es ahora el proprietor de una tienda exitosa, gracias a la


influencia de Ruth.
Sus calidades fsicas les atrajeron a cada cual otro. El
entorno hizo Larry qu sea: perezoso, arrogante, estropeado; l
Ruth hecha tambin dignific, blando-hablado. A l, sea un
ideal ; a ella, sea un nio . Su dignidad apel a l, desde
entonces carezca de dignidad; su diablo-poder-manera de
cuidado apel a ella, desde entonces carezca de facilidad. Su
amor grande le asegur que pueda hacer un hombre de l.
El entorno otra vez: una ciudad pequea, pocos personas
jvenes. Si haba habido ms chicas, Larry no podra haber

casado Ruth. Pero no hubo muchas chicasy es supremely


feliz con su mujer. Es ms y ms
ambicioso, y el
townsfolk quererle para ser el primer alcalde de la comunidad
de crecer..

136

CONFLICTO

[un vecino]: Lee [su marido] dice tienes el caso en el


Jackson nios todo preparado para th e Superintendent de
Educa- tion. He tenido mucho para hacer con aquel, sabes.
Si no haba mantenido despus de que le nunca se haya
barajado. Digo, si l ex- pects me para darle nios, tiene para
ver que pueden ir a escuela sin havin' para sentar por personas
nosotros todos saben est conseguido nigger sangre.
LARRY [en una voz cansada]: S, Agnes, te sabis hubo mucho
para hacer con l.

AGNES

Este dilogo indica la ciudad anti-Negro sentiment cul


fuerza Larry para tomar un anti-Negro posicin, tambin.
Tambin muestra que es la ventajaer, y sabemos desea quedar
el dirigente para el amor de Ruth. As que corre y cortezas con
el paquete, agravando, edificio, fortaleciendo el venidero conflict cul le aplastar.
As que parece que el conflicto salta de carcter despus
de todo, y que si deseamos saber la estructura de conflicto,
primero tenemos que saber carcter. Pero desde entonces el
carcter est influido por entorno, tenemos que saber que,
tambin. Pueda parecer aquellas primaveras de conflicto
espontneamente de uno causa sola, pero esto no es cierto.
Una complejidad de muchas razones hace un soliury conflicto.

5. Esttico
Caracteres quines no pueden hacer una decisin en un juego
es re- sponsible para conflicto estticoo, bastante, dejado nos
culpa el dram- atist quin escoge los caracteres. No puedes
esperar un conflicto de aumentar de un hombre quin quiere
nada o no sabe qu quiere.
Esttico significa no moviendo, no ejerciendo fuerza de
cualquier clase. Desde entonces pretendemos ir a un anlisis
detallado de qu marcas la accin dramtica esttica, tenemos
que sealar fuera aqu mismo que incluso el conflicto ms
esttico tiene movimiento de alguna clase. Nada
en

naturaleza es absolutamente esttico. Un inanimate el objeto


es lleno de

ESTTICO

137

Movimiento qu el ojo en cueros no puede ver; una escena muerta


en un juego tambin contiene movimiento, pero tan lento
que
parece para ser estando todava.
Ningn dilogo, incluso el ms listo, puede mover un juego si
l no ms all el conflicto. El conflicto nico puede generar
ms con- flict, y el flrst el conflicto proviene
un consciente
striv- ing para conseguir un objetivo qu estuvo determinado
por
la premisa de
el juego.
Un juego puede haber slo uno premisa importante, pero
each char- acter tiene su premisa propia qu enfrentamientos con
el otros. Cur- Alquileres y undercurrents cruzar y recross
pero todo de ellos tiene que ms all la lnea de vida, la
premisa principal de el juego. Si, para caso, una mujer percibe
que su vida es sterile, y llora su corazn fuera, pacing su
habitacin, pero nada aproximadamente lo, es un carcter
esttico . Th e El dramaturgo puede poner el ms
persiguiendo lneas en su boca, pero queda impotente y
esttica. El dolor no es bastante para crear conflicto;
necesitamos una voluntad cules pueden conscientemente
algo sobre el problema.
Aqu es un ejemplo bueno de conflicto esttico:
L: te encanto? ELLA:
Oh, no s.
L: Puede no haces vuestra mente?
ELLA: yo .
L: Cuando?
ELLA: Oh . . .
Pronto. L: QU
pronto?
ELLA: Oh, no s. L:
mayo ayudo?
ELLA: Aquello no sera justo, l?
L: Todo es justo enamorado, especialmente si 1 te puede
convencer que soy el hombre quieres.
ELLA: CMO t que? L: Ante
todo te dara un beso
ELLA: Oh, pero no te dejar hasta que estamos comprometer.
L: Si no me dejas darte un beso, qu encima la tierra eres yendo para
descubrir si te encanto o no?.

138

CONFLICTO

ELLA: Si me gusta vuestra


compaa . . . L: te gusta mi
compaa?
ELLA: Oh, no stodava.
L: Aquello resuelve el
argumento.
ELLA: QU?

L: dijiste
ELLA: Ms tarde encima podra aprender para gustar vuestra
compaa, aun as. L: QU longwill aquello toma?
ELLA: HOWamItoknow?
Podemos ir en y encima, y todava habr ningn cambio
sustancial en estos caracteres. Hay conflicto, bien, pero es
esttico. Quedan en el mismo nivel. Podemos atribuir este
staticness a orquestacin mala. Ambos son el mismo tipo
hay no condena profunda en cualquier de ellos. Incluso el
hombre quin persigue la mujer carece de el paseo, la
determinacin de un profundo-condena radicada que esto es
la mujer nica quiere para su compaero. Pueden ir en as
para meses. Podran ir a la deriva aparte, o el hombre podra
forzar una decisin al finalel Seor sabe cuando. Cuandot
hey est ahora mismo, son no eleccin feliz para una
composicin dramtica.
Sin ataque, contraataque, puede haber no aumentar conflict.
Empiece de el polo de "incertidumbre," y al final, es
todava incierta. Empiece de
el polo de esperanza, y al
final, sigue en el mismo estado de mente.
Si unos inicios de carcter de "virtuousness" y va a "villainy," dejado nos ver qu pasos de intervenir tiene que
tomar:
1. Virtuous (chaste, puro)
2. Thwarted (Frustrado en su virtud)
3. Incorrect (faulty, unbecoming comportamiento)

4.
5.
6.
7.

Impropio ( deviene indecorous, casi indecente)


Disorderly (unmanageable)
Inmoral (licentious)
Villainous (depraved, wretched)

ESTTICO

139

Si unas parones de carcter en el primer o segundo paso y


persiste all demasiado mucho tiempo antes de tomar el paso
prximo, el juego ser- venir esttico. Tal staticness
normalmente ocurre cundo el juego carece de la conduccin
fuerza cul es la premisa .
Aqu es un interesante static juego, la delicia del idiota, por
Atracar- ert E. Sherwood. A pesar de que la moraleja del juego
es altamente com- mendable y el autor es merecidamente un
juego bien sabido- wright, es un ejemplo clsico de qu no
para escribir un juego. (Ve sinopsis encima pgina 294.)
La premisa de thes el juego es: Hacer fabricantes de
armamento remueven problema y guerra? La respuesta
del autor es s.
La premisa es unfortunate es superficial. El juego tiene
direccin, pero el momento el autor escoge un segregated
grupo de minora como el archenemy de paz, he negates la
verdad. Puede decimos que slo el sol es responsable para
lluvia? Naturalmente no. no puede haber ninguna lluvia sin
los ocanos y otros factores. Ningn fabricante de armamento
puede remover problema si
hay estabilidad econmica y
contentment en el mundo. Arma- ment La fabricacin es el
outgrowth de militarismo, insuf- ficient mercados domsticos
y extranjeros, paro, y el gustar. A pesar de que Seor
Sherwood habla sobre las personas en la posdata de la
versin imprimida de su juego, tristemente les desatienda in
la delicia del idiota.
no hay ninguna persona en su juego, ninguna persona que
realmente mate- ter. Vemos Seor Weber, el fabricante de
armamento siniestro, quin dice no venda armamentos si no
haba ningn comprador. Esto es cierto. El quid del punto es,
por qu compran unrma- ments? Seor Sherwood tiene nada
para decir aproximadamente lo. Desde la concepcin de su

premisa es superficial, sus caracteres neces- sarily devenidos


colored fotografas.
Sus dos caracteres principales son Harry e Irene . Harry
movimientos de callousness a sinceridad y fearlessness de
muerte. Irene inicios de moral suelta, y acaba en las mismas
alturas elevadas cuando Harry.

140

CONFLICTO

Si
hay ocho pasos entre estos dos polos, entonces
empezaron en el primero, se qued encima l para dos y unactos medios, saltoed sobre el interviniendo segundo, tercio,
cuarto, quinto, y sextos pasos como si nunca haban existido, y
empezados para mover otra vez del sptimo al octavo paso
durante la ltima parte del juego.
Los caracteres vagan en y fuera sin particulares motivation. Introducen, los introduce, y dejar porque los deseos
de autor para introducir alguien ms. Ellos re-introducir para
alguna razn artificial, decir qu piensan y cmo sienten, y
vagar fuera otra vez de modo que el lote prximo puede venir
encima.
Unot hing encima cul esperamos que nuestros crticos nos
estarn de acuerdo con
es que un juego tendra que tener
conflicto. Idiota la delicia lo tiene slo en sitios raros.
Caracteres, en vez de comprometer en conflicto, decirnos
aproximadamente ellos, el cual es contrariamente a todos
los estndares de obra. Qu una lstima que Harry, jovial y
afable, e Irene, con un fondo colorido, no fue utilizado ms
advantageously. Aqu es unos cuantos, tpico excerpts:
Somos en el cctel lounge del Hotel Monte Gabriele. Una
guerra est esperada en cualquier moment. Las fronteras han
sido cerradas, y los huspedes no pueden dejar. Giramos a
pgina seis y ledo:
DON: es precioso all, tambin.
lo oigo ha devenido demasiado llenado all ahora.
Yomi mujer y yo lo esperaron sera ms tranquilo aqu.
DON: Bien, en el momento es bastante tranquilo aqu.
[Ningn conflicto.]
CEREZA: Pero

Ahora giramos a pgina treinta y dos. Las personas son


todava vagar- ing en y fuera, aimlessly. Quillery Introduce,
sienta. Cinco de- ficers entrado y charla en italiano. Harry
entra y charlas a el Doctor aproximadamente nada en

particular. Las hojas de Doctor, y Harry habla a Quillery.


Despus de que un momento o as que el ltimo, sin causa
aparente, direcciones Harry cuando "Camarada." El autor
dice, cundo Quillery entra, "un extremo radical-

ESTTICO

141

Socialista, pero todava, francs." Qu la audiencia ve es que


es loco, excepta en un muy pocos momentos racionales. Por
qu tener que l ser loco? Porque, aparentemente, es un
radical-socialista, y extremo radical-los socialistas son todo
locos. Ms tarde es asesinado para taunting los Fascistas, pero
ahora l y Harry charla de pigy, ciga- rettes, y guerra. Es toda
charla vaca , y entonces diceeste socialista"Esto no es
1914, recuerda. Desde entonces, algunos las voces nuevas han
sido vocesfuertes odas . Necesito menciona slo uno de
ellosLeninNikola i Lenin." Desde este extremo radicalsocialista es un madman, y est tratado como tal por sus
caracteres amigos, la audiencia puede creer que estn oyendo
de un- otro extremos radicales-socialistas (synonym: madman).
Entonces Quillery charlas de revolucin, idea vanalism a
Harry, quin no sabe qu es todo aproximadamente. Pero
que justo te muestras qu loco estos extremos radicales-los
socialistas son.
Ahora somos encima pgina cuarenta y cuatro. El reparto
todava est entrando y saliendo. El Doctor bewails la fortuna
mala que le mantiene aqu. Beben, hablan. Una guerra puede
romper fuera, pero hay todava ninguna seal de incluso
conflicto esttico. no hay ninguna seal de un character, con
la excepcin de un seguro madman a quien hemos referido.
Giramos a pgina sesenta y seis, seguro que tendremos
algunos ac- tion esto lejos a lo largo de en el juego.
WEBER: tienes una bebida, Irene?
IRENE: No, gracias.
WEBER: t, Capitn Locicero?
CAPT.: Gracias. Brandy y refresco, Dumptsy.
DUMPTSY: Si, Signor.
BEBE: [yells] Edna! Vamos a tener una bebida!

[Edna entra.]
WEBER: Para m, Cinzano.
DUMPTSY: Oui, Monsieur. [ Va a la barra.]
DOCTOR: es todo increble.

HARRY: No obstante, Doctor, quedo un optimista. [ Mira en Irene.]


La duda dejada prevalecedurante esta nochecon alborear

142
CONFLICTO

Vendr otra vez la luz de verdad! [ Gira a Shirley.] Viene


encima, la mieldejada baile. [ Bailan.]
Cortina
Frotamos nuestros ojos, pero esto queda el fin del primer
acto. Tener que muy joven playwright osar para entregar un
juego como este a cualquier director, arriesgue ser tirado en
su oreja. La participacin de mosto de la audiencia el
optimismo de Harry
si es para vencer tal dosis de
hopelessness..
Sherwood Tiene que haber visto o el fin del viaje ledo, en
qu soldados en el frente-trincheras de lnea van a piezas en la
espera que atormenta nervio antes de que van sobre la parte
superior. Las personas en Idiotas la delicia es tambin
esperando a guerra, pero hay un dif- ference. En el fin de
Journey tenemos caracteres, carne-y-personas de sangre, quien
sabemos. Son striving para mantener arriba de su valor.
Sentimos,
sabemos, el "Empujn Grande" puede venir
cualquier minuto, y no tienen ninguna eleccin pero para
afrontarlo y dado. En Idiota Delicia los caracteres no son
en peligro inmediato.
hay sin duda que Sherwood tuvo el mejor de intenciones
cundo escriba el juego, pero las intenciones buenas no son
bastante. El momento dramtico ms grande de Idiota la
delicia esen th e segundo acto. Vale mientras para mirar en l.
Quillery Oy de un mecnico, quines pueden haber sido mal,
que los italianos
Tiene Pars bombardeado. Va berserk. Grita.
QUILLERY: Digo Dios damn te, assassinsl
IMPORTANTE Y SOLDADOS [salto arriba]:
Assassins! HARRY: AHORA escuchar,

colega . . .

Harry! No te consigue mezclado arriba en este


desorden!
QUILLERY: Ves, estamos juntos! Francia, Inglaterra, Amrica!
Aliados!
HARRY: Cerrado arriba, Francia! Es O.K., Capitn. Podemos
manejar esto.
QUILLERY: No osan lucha contra el poder de Inglaterra y Francel
Las democracias libres contra el Fascistas tyrannyl
HARRY: AHORA, por el amor de Dios, la parn que flucta!
SHIRLEY:

ESTTICO

143

QUILLERY: Inglaterra

y Francia estn luchando para las esperanzas de


hombre- amable!
HARRY: hace Un minuto, Inglaterra era un butcher en un traje de
vestido. Ahora somos aliados !
QUILLERY: Estamos juntos. Estamos juntos, para siempre! [Vueltas
A agentes.].

Th e El autor hace esta vuelta de figura lastimosa hacia los


agentes italianos. Es temeroso no tomarn offense, en qu caso
la escena dramtica grande colapsar. As que el pobre fool
vueltas hacia los agentes.
Digo Dios damn te. Dios damn los villanos que te
enviaste encima este errand de muerte..
CAPITN: Si no cierras vuestra boca, Frenchman, seremos forzados
para arrestarte.

QUILLERY:

Th e Primer paso hacia conflicto. Naturalmente, no es


bastante justo de luchar un demented hombre, pero es mejor
que nada.
HARRY: es

bien, Capitn. Seor Quillery es para paz. l's volviendo a


Francia para parar la guerra..
JILLERY [A Harry]: no eres autorizado para hablar para m. Soy
competente de decir qu siento, y qu digo es "Abajo con
Fascismo! Abaso Fascismo!"

Despus de que esto, naturalmente, le disparan. El otros van


en dancing y pretender no son mucho impresion. Pero pueden
no fool nos.
En uno seala que Irene entrega un discurso esplndido a
Achille, pero antes de aquel puntoy despus de que l
nada.
Otro, menos ejemplo obvio de conflicto esttico puede ser
encontrado en el diseo de Noel Cobarde para Viviente.
Gilda ha alternado entre dos amantes hasta su mar- riage a
un amigo de sus amantes. Todo tres hombres son amigos . Los
dos amantes vueltos para reclamar Gilda. Su marido es natu- el
rally indignado. Los cuatro son juntos ahora, al final de el
tercer acto.

CONFLICTO

144
GILDA [blandly]:

Ahora
entonces! LEO: Ahora
entonces de hecho! ,
GILDA: Qu va a pasar?
OTTO: Social poise otra vez. Oh Querido! Oh Querido, oh
querido!
GILDA: te sabes ambas figuras de mirada de divertidos en
pijamas!
ERNEST [el marido]: no creo nunca he sido tan profundamente
irritado en mi vida entera.
LEO: est molestando para ti, Ernest. Veo aquello. Soy tan
triste.
OTTO: S, somos ambos tristes.
ERNEST: pienso que vuestra arrogancia es insufferable. No s qu
para decir. No s qu para hacer. Soy muy, muy enojado.
Gilda, para el bien del cielo, decirles para ir!
GILDA: Ellos no. No si les dije hasta que era negro en la cara!
LEO: Bastante correcto.
OTTO: No sin ti, nosotros no.
GILDA [sonriendo]: Aquello's muy dulce de ti ambos.
hay no desarrollo visible en carcter, por ello el conflicto es
esttico. Si un carcter, para cualquier razn, pierde su realidad,
deviene incapaz de crear aumentando conflicto.
Si deseamos retratar un aburrir, no es necesario de aburrir la
audiencia. Ni es necesario de ser superficial de mostrar un
super- ficial personalidad. Tenemos que saber qu motiva un
carcter, incluso si no se sabe. El autor no tiene que escribir
en un vacuum para mostrar caracteres quines viven en uno.
Ningn sophistry explicar fuera este hecho.
GILDA [blandly]:

Ahora entonces!

"Ahora entonces" significa "qu va a pasar ahora?" Y no


ms de aquel. Hay nada en l de provocacin, de ataca dirigir
a contraataque.
Incluso para
la Gilda superficial es
demasiado ineffectual, y consigue la respuesta correcta :
"Ahora entonces de hecho."

Si el comentario de Gilda tuvo movimiento imperceptible,


Leo re- sponse tuvo ninguno en absoluto. No slo falla para
tomar arriba del minsculo

ESTTICO

145

Reto ofrezca; lo deje tan sea. Ningn movimiento para ser


visto.
La lnea prxima es sarcastic, pero el tres "oh dears" no es
slo no un reto, pero una admisin del hablante impo- tence
para remediar la situacin. Si dudas esto, mirada en la lnea
prxima: "T both figuras de mirada de divertidos en aquel
pijama." Aparentemente el sarcasmo de Otto pas inadvertido.
Gilda no ha sido tocada, y los residuos de juego para mover.
El muy menos el autor podra haber hecho al llegar a este
punto era mostrar otra faceta del carcter de Gilda. Podramos
haber visto la motivacin detrs la vida de amor de Gilda, su
flippancy. Pero vemos nada pero un superfluous comentario
para ser esperado de "caracteres" quines son sencillamente
manikins a travs de quien el au- thor habla.
ERNEST: no

creo nunca he sido tan profundamente irritated en mi


vida entera.

Cualquiera quin dice que tal lnea es harmless. Pueda


whine, pero no pueda aadir o detract de la suma del juego. Su
ex- clamation no agrava la situacin. no hay ninguna amenaza,
ninguna accin. Qu es un carcter dbil? Uno quin, para
cualquier razn, no puede hacer una decisin.
LEO: est molestando para ti, Ernest. Veo aquello. Lo siento..
Hay algo en esta lneaun rastro de heartlessness. Leo no
da un damn aproximadamente Ernest. Pero las estancias de
conflicto donde sea. Entonces Otto pasos en y asegura Ernest
que tambin lo sienta. Si esto tiene gracia en absoluto, es
porque tal un atti- tude, en vida, sera brutal y unfeeling. El
carcter quines pueden emplear tal humor y todava ser
heroico no ex- isty no puede crear conflicto.
El discursoprximo de Ernest est revelando. El
antagonista admite que pueda no puesto arriba de cualquier
clase de una lucha, que tenga que apelar a el objetivo
(Gilda) para luchar su batalla para l. Gilda, Otto, y Leo
quiere qu quieren y hay nadie incluso para probar

146
CONFLICTO

Para pararles. Esto puede tener gracia en un dos-la lnea


amordaza, pero no es el conflicto necesario para un juego.
Si releste la mencin entera, vers que en la ltima lnea el
juego es casi en la misma posicin cuando cuando l started. El
movimiento es insignificante, particularmente cundo
recuerdas que el acto contina en as para varias pginas.
En Tobillo de Latn, por Du Bose Heyward, casi el primer
acto entero est tomado arriba con exposition. Pero el segundo
y terceros actos hacen para el primer un malo. En Diseo para
Lixring hay causa para conflicto en la situacin inicial, pero
l nunca ma- terializes debido a la superficialidad de los
caracteres. El resultado es un conflicto esttico.

4. Saltando
Uno de los peligros de jefe en cualquier conflicto de
saltar es que el autor cree que el conflicto est aumentando
smoothly. se molesta cualquier crtico quin insiste que los
saltos de conflicto. Qu es el peligro seala cul un autor
puede buscar? Cmo puede diga cundo est entrando la
direccin incorrecta? Aqu es unos cuantos punteros:
Ningn hombre sincero devendr un ladrn por la noche;
ningn ladrn devendr sincero en el mismo periodo de
tiempo. Ningn sane la mujer dejar su marido en el espoln
del momento,
sin motivacin anterior. Ningn burglar
contempla un robo y lo lleva a cabo al mismo tiempo.
Ningn acto fsico violento era nunca llevado a cabo sin
preparacin mental. Ningn naufragio nunca ha ocurrido sin
una razn de sonido. Algunos la parte esencial del barco
puede faltar; el capitn puede ser overworked o novato o
enfermo. Incluso cundo un barco collides con un iceberg, la
negligencia humana est implicada. Esperanza Buena leda

por Heijermans, y ver cmo un barco as va debajo y la


tragedia humana logra una altura nueva.
Si quieres evitar saltando o conflictos estticos,

puedes

SALTANDO

147

Tambin saber por adelantado qu carretera vuestros caracteres


tienen que viaje.
Aqu es unos cuantos ejemplos. Podran ir de:
embriaguez a sobriety
sobriety A timidez de
embriaguez a brazenness
brazenness a simplicidad de
timidez a pretentiousness
pretentiousness a simplicidad
Fidelidad a infidelidad, y tan encima.
// Sabes vuestro carcter tiene que viaje de un polo a otro,
eres en una posicin ventajosa para ver que l o ella crece en
un ndice firme. No eres fumbling unaronda; en- stead, vuestros
caracteres tienen un destino y ellos luchan cada pulgada de la
manera de lograrlo .
Si vuestros inicios de carcter de "fidelidad," y con un Gargantuan el salto llega en "infidelidad," omitiendo el
interven- ing pasos, sea un conflicto de saltar , y vuestro juego
padecer .
Aqu es un conflicto de saltar:
L: te encanto ?
ELLA: Oh, no s .
L: no es una mancuerna. Hacer vuestra mente, t? ELLA:
tipo Listo, huh?
L: No tan listo si puedo caer para un dame te gustas.
ELLA: yo'll smack vuestra cara en un minuto. [ Anda fuera.]
l en este caso empezado de "fondness," y llegado en
"sneering," sin cualquier transicin en absoluto. Empiece de
"incertidumbre" y saltado para "enfadar."
El carcter del hombre era falso en el startfalso porque
si le encant , no pueda pedir su amor y decir en la misma
respiracin que es una mancuerna . Si piense su mudo en
primer lugar, no quiera su amor.
Ambos son de el mismo tipo otra vezimpetuoso,
excitable.

148

CONFLICTO

Transicin en tales movimientos de caracteres con velocidad


de relmpago. Antes de que lo supiste, la escena era encima. S,
lo puedes prolongar, pero desde entonces estn moviendo con
saltos y bounds,
sern en cada otro es cabello en ningn
tiempo. Liliom, en Ferenc Mol- nar juego, es el mismo tipo
cuando "l" en esta escena. Pero Liliom counterpart es
exactamente el opuesto. Julie es subservient, pa- tient, y
amoroso..
Mal orchestrated los caracteres normalmente crean estticos
o salto- ing conflicto, a pesar de que incluso bien-orchestrated
los caracteres pueden saltary frecuentemente hacersi la
transicin apropiada falta. Si deseas crear saltando conflicto,
has slo para forzar los caracteres a accin qu es aliengena
a ellos. Les hace acto sin pensar, und te ser exitoso en
vuestro
Manera propia, pero unsuccessful con vuestro juego.
Si, para caso, tienes como vuestra premisa: "Un dishonored
el hombre se puede redimir a travs de self-sacrificio," el
punto de partida ser un dishonored hombre. El objetivo, el
mismo hombre honored, cleansed, quizs glorific. Entre estas
dos mentiras de polos un espacio, "vaco" hasta ahora. Cmo
va a llenar este espacio es hasta el carcter. Si el autor escoge
caracteres quines creen en, y es dispuesto de luchar para, la
premisa, es en la carretera correcta. El paso prximo ser
para estudiarles tan thor- oughly como posible. Este estudio
mostrar un control doblesi son realmente capaces de
hacer lo que la premisa espera de ellos..
No es bastante si el "dishonored el hombre" salva una
mujer vieja de abeto e, un la Hollywood, y est redimido
instan- taneously. Tiene que haber una cadena lgica de los
acontecimientos que dirigen hasta el sacrificio.
Entre invierno y verano primavera y otoo venidos. Entre
el honor y el deshonor all son da un paso qu ventaja de
uno al otro. Cada paso tiene que ser tomado.

Cundo Nora, en la casa de Una Mueca, quiere dejar


Helmer y sus nios, nos dejo saber por qu. Ms de aquel,
estamos convencer que esto es el paso nico pueda haber
tomado.

SALTANDO

149

En vida, ella might ha sido estanco-lipped; nunca podra haber


dicho una palabrajusto golpe la puerta despus de su. Si
sea para hacer que en la etapa sea un conflicto de saltar .
No le tendramos que entender, a pesar de que sus motivos
podran ser del mejores.
Tenemos que ser completamente en el saber, y en saltar
con- flict nuestro conocimiento es slo superficial. Los
caracteres reales tienen que ser dados una posibilidad de
revelar ellos, y tenemos que ser dados una posibilidad de
observar el significativo cambia cules tienen lugar en ellos.
Proponemos para desnudar la ltima parte del tercer acto
en la casa de Una Mueca, dejando el essentials, pero todava
rendering l ineffectual. Esto es el magnfico finale de el
juego. Helmer acaba de decir Nora que no le permita para
traer arriba de los nios. Pero los anillos de campana y una
letra llega, conteniendo una nota y el
vnculo forjado.
Helmer Llora fuera que est salvado.
NORA: Y yo?.
HELMER: T tambin,

naturalmente. Somos ambos salvados, tanto


t y yo. Te he perdonado, Nora.
NORA: Gracias para vuestro forgiveness. [ Sale.]
HELMER: NO, no va [miradas en] Qu eres haciendo en all?
NORA [de dentro]: Sacando mi vestido elegante.
HELMER: S, . Prueba y tranquilo t y hacer vuestra mente fcil otra
vez, mi asustado poco pjaro de canto.
NORA [introduce, en vestido diario]: he cambiado mis cosas ahora.
HELMER: Pero qu para? Tan tarde cuando esto.
NORA: es para la razn que no puedo quedar contigo muy ms largo.
HELMER: Nora! Noral Eres fuera de vuestra mente! No lo
dejar ! Te prohbes!
NORA: es ningn uso para prohibirme cualquier cosa cualquier ms
largo.
HELMER: no te encanto ms.
NORA: Nm.
HELMER: Nora! Y puedes decir aquello!
NORA: me doy dolor grande, pero no lo puedo ayudar.
HELMER: Veo, veo. Un abismo ha abierto entre nosotrosall es

negar lo. Pero, Nora, l no ser posible de rellenarlo?.

no

150
CONFLICTO
NORA: Cuando

soy ahora, soy ninguna mujer para ti. [ Toma


cloak y sombrero
Y una bolsa pequea.]

HELMER: Nora, no nowl caja de Espera maana.


NORA [poniendo en su cloak]: no puedo gastar la noche

en la
habitacin de un hombre extrao.
HELMER: Todo overt Por todas partes! Nora, nunca piensas de m
otra vez?
NORA: s a menudo pensar de ti y los nios y esta casa. Buenopor. [ Sale a travs de la sala.]
HELMER [Fregaderos abajo en una silla en la puerta y entierra
su cara en sus manos]: Noral Norat [ronda de miradas y
aumentos] Vacos. Est ida. [El sonido de una puerta que
cierra est odo desde abajo.]
El Fin

Qu hemos aqu es un conflicto hbrido de la clase


peor. No es esttico, ni es siempre saltando. Es una
combinacin de saltar y aumentando conflicto, el cual
fcilmente podra confundir el autor joven. Por lo tanto lo
examinaremos ms estrechamente. All est aumentando
conflicto cundo Nora anuncia que deje . Helmer Le
prohbe, pero va justo .Igual. Esto es bien. Pero all est
saltando conflicto en otro lugar. El primer salto es Nora
reaccin a Helmer forgiveness. Ella gracias le y deja la
habitacin quesalta sobre un abismo para hacer tan.
Realmente signifique que s es agradecido, o es siendo
sutilmente sarcastic? Nora no es mucho bien en sarcasmo.
Es profundamente consciente de la injusticia hecha a ella y
all- fore no probablemente podra a chiste
aproximadamente lo, amargamente u otro- sensato. An as
no parece gustar un momento para agradecimiento
encima
Su parte. Quedamos preguntarnos cundo deja la
habitacin.
Cundo regresa y anuncia que no pueda quedar con
Helmer muy ms largo, es lejos demasiado repentino. no ha
habido ninguna preparacin para tal paso.
Pero el salto ms grande es Helmer reaccin al hecho
que a Nora ya no le encanta :

Veo, veo. Un abismo ha abierto entre nosotros.

SALTANDO

151

Es casi unbelievable que un hombre de Helmer el carcter


llegara en tal entendiendo sin presentar un potente rebuttal por
adelantado. Si leers la versin original al final de este captulo,
vers qu significamos.
Nora hojas, al final
de la escena (en nuestra versin),
pero es ninguna decisin de su problema. Es un salto un
impulso. Sentimosno absolutos necessity para su accin.
Quizs
es un caprice cul lamente y retractmaana.
Dejando Helmer cuando ella (en nuestra versin otra vez),
Nora falla para convencernos, a toda costa de su justificacin.
Esto es el resultado inevitable de un conflicto de saltar..
Siempre que un conflicto lags, aumenta jerkily, parones, o
saltos, mirada a vuestra premisa. Es corte claro? Es activo?
Remedio cualquier culpa aqu, y entonces girar a vuestros
caracteres. Quizs vuestro protagonista es demasiado dbil de
llevar la carga de
el juego (orquestacin mala). Quizs
algunos de vuestros caracteres no estn creciendo
constantemente. No olvida que staticness es el resultado
directo de un carcter esttico quines no pueden hacer
su
mente. Y no olvida que pueda ser esttico porque no es
tridimensional. El genuino aumentando el conflicto es el
producto de caracteres quines son bien redondeados en
plazos de la premisa. Cada accin de tal carcter ser
understandable y dramtico a la audiencia.
Si vuestra premisa es Celos " no slo se destruye, pero
destruye el objeto de su amor," sabes, o tendra que saber, que
cada lnea de vuestro juego, cada movimiento vuestra marca de
caracteres, mosto ms all la premisa. Concedido que hay
muchos solu- tions para cualquier dar n situacin, vuestros
caracteres son permitted para escoger slo aquellos cul
ayudar probar la premisa. El momento decides a una
premisa, t y vuestros caracteres devens su esclavo. Cada

carcter tiene que sentir, intensely, que la accin dictada por


el premise es la accin nica posible. Adems, el dramaturgo
tiene que ser convencido de la verdad absoluta de su premisa,
o sus caracteres sern el plidos repeti-

152

CONFLICTO

tion De su undigested, condena superficial. Recuerda, un


juego no es una imitacin de vida, pero la esencia de vida.
Tienes que condensar todo aquello es importante, todo
aquello es necesario. Vers, en la ltima parte de la casa de
Una Mueca, cmo cada possibil- ity est agotado antes de que
Nora deja su marido. Incluso si discrepas with su decisin
final, lo entiendes. Para Nora, es absolutamente necesario
que deje.
Cundo los caracteres van ronda y ronda, sin hacer
cualquier decisin, el juego indudablemente ser un aburrir.
Pero si son en un proceso de crecimiento, hay nada para
temer.
El pivotal el carcter es responsable para el crecimiento a
travs de conflicto. Ser seguro que vuestro pivotal el carcter
es implacable, puede- no y
no compromise. Villorio,
Krogstad, Lavinia, Hedda Gabler, Macbeth, Iago, Manders en
Fantasmas, el doc- tors en Jack Amarilloestos son tal pivotal
fuerzas que com- la promesa es
fuera de la cuestin. Si
vuestros saltos de juego o deviene esttico, ve a l que la
unidad de opposites es solidly estableci. El punto es que el
vnculo entre los caracteres puede no be roto, excepta a
travs de la transformacin de un trait o una caracterstica en
una persona, o por muerte l.
Pero dejado nos volver a Nora una vez ms. Paso a paso,
Nora se acerc un clmax menor. Construye arriba de l,
llegando en otro clmax, este tiempo en un avin ms alto. Va
todava ms alta, constantemente nghting, aclarando la
manera hasta que logra el objetivo definitivo, el cual estuvo
contenido en la premisa.
Y ahora, quizs, tendras que leer el original para vuestroself. Las frases italicized (disregarding direcciones de etapa,
naturalmente) es aquellos utilizamos en nuestro ejemplo de
saltar con- flict.

La CASA de una

MUECA

Acto III
SIRVIENTA: [medio-vestido,

viene a la puerta] Una letra para el


mistress.
HELMEK: Lo da a m. [Toma la letra y cierra la puerta.] S, es de
l. No lo tendrs ; me loleer.

SALTANDO

153

NORA: S, ledo lo.


HELMER: [Estando

por la lmpara] difcilmente tengo el valor para


hacerlo . Pueda significar ruina para ambos de nosotros. No,
tengo que saber. [Las lgrimas abren la letra, corre su ojo
encima unas cuantas lneas, miradas en un papel en- cerrado, y
da un grito de alegra.] Nora! [ Mira en l ques- tioningly.]
Nora! No, lo tengo que leer una vez ms S, es cierto! /
Estoy salvado! Nora, 1 estoy salvado!

NORA: Y yo?.
HELMER: T tambin,

naturalmente; somos ambos salvados, tanto


t y yo. Mirada, te envas vuestro vnculo atrs. Dice que
lamenta y re- pentsque un cambio feliz en su vidanunca
importa qu dice! Estamos salvar, Nora! Nadie puede hacer
cualquier cosa a ti. Oh, Nora, Nora!No, primeros 1 tienen que
destruir estos hateful cosas [Toma una mirada en el vnculo.]
Ningn, no, no mirar en l. La cosa entera ser nada pero un
sueo malo a m. [Lgrimas arriba del vnculo y ambas letras,
les echa todo a la estufa, y les mira quemadura.] Allahora
no existe cualquier ms largo.
Dice que desde entonces
Vspera de Navidad t Estos tienen que haber sido tres das
terribles para ti, Nora.
NORA: he luchado una lucha dura estos tres das.
HELMER: Y padeci agonas, y vistos ninguna manera fuera pero
No, no llamaremos cualquiera de aquellos horrores para
importar. Nosotros slo grito con alegra, y mantener refrn, "
es por todas partes! Es por todas partes!" Escucha a m, Nora.
No pareces para darse cuenta que es por todas partes. Qu es
esto?Tal fro, cara de conjunto! Mi Nora pequea pobre, yo
bastante debajo- posicin; no sientes como si podras creer que
te he perdonado. Pero es cierto, Nora, lo juro; te he perdonado
cada- cosa. S aquello qu t , hiciste fuera de amor para m.
NORA: Aquello es cierto.
HELMER: Te he encantado como mujer ought para encantar su
marido. Slo hubiste no conocimiento suficiente para juzgar por
el medio utilizaste. Pero supones que eres cualquiera el menos
querido a m, porque no entiendes cmo para actuar por tu cuenta
responsi- bility? No, no; slo leun encima me; te aconsejar y
dirigirte. No tendra que ser un hombre si este womanly
helplessness no justo darte un doble attractiveness en mis ojos.
No tienes que pensar ms sobre las cosas duras dije en mi primer
momento de consternacin, cundo pens que todo iba a
encima-

154
CONFLICTO

whelm me. / Te ha perdonado, Nora; juro a ti que te he


perdonado.
NORA: Gracias para vuestro forgiveness. [ Sale a travs de la
puerta a la derecha.]
HELMER: NO, no va [Miradas en.] Qu eres haciendo en all?
NORA: [de dentro] Sacando mi vestido elegante.
HELMER: [Estando en la puerta abierta] S, . Prueba y calmar
vuestro- self, y hacer vuestra mente fcil otra vez, mi
asustado poco pjaro de canto. Ser en resto, y sentir seguro;
tengo alas anchas para anidarte debajo. [Paseos arriba y abajo
por la puerta.] Cmo tibio y acogedor nuestra casa es, Nora.
Aqu es el refugio para ti; aqu proteger te gusta un cazado
buce que he salvado de un hawk cornejas; traer paz a
vuestro pobre beating corazn. Venga , poco a poco, Nora,
creerme. Maana por la maana mirars a l todo bastante de
manera diferente; pronto todo ser tan sea antes de que. Muy
pronto no me necesitars para asegurarte que te he perdonado;
t t sentir la certeza que he hecho tan. Puede supones nunca
tendra que pensar de tal cosa cuando repudindote , o incluso
reprochndote ? No tienes ninguna idea lo que el corazn de un
hombre cierto esgusta, Nora. Hay algo tan indescriptiblemente
dulce y satisfyi ng, a un hombre, en el conocimiento que ha
perdonado su mujerperdonada le libremente, y con todo su
corazn. Parece como si aquello haba hecho le, cuando sea,
doblemente su propio; le ha dado una vida nueva, as que para
hablar; y tiene, en una manera, devenido ambas mujer y nio a
l. As que sers para m despus de que esto, mi poco
asustado, helpless darling. Tiene ninguna ansiedad
aproximadamente cualquier cosa, Nora; slo ser franco y abrir
conmigo, y servir como voluntad y conscience ambos a ti
Qu es esto ? No acostado? Tiene cambiaste vuestras cosas?
NORA: [en vestido diario] S, Torvald, / ha cambiado mis cosas
ahora.
HELMER: Pero whatfor?Tan tarde cuando esto.
NORA: no dormir esta noche.
HELMER: Pero, mi Nora querida
NORA: [mirando en su reloj] no es tan muy tarde. Sienta aqu,
Torvald. T y yo habis mucho para decir a uno otro. [ Sienta
en un lado de la mesa.]

Noraqu es esto este fro, cara de


conjunto?
HELMER:

SALTANDO

155

Sienta. Tome algn tiempo; he mucho para hablar


encima contigo..
HELMER: [Sienta en el lado opuesto de la mesa.] Alarmas
me, Nora!Y no te entiendo.
NORA: NO, aquello es justo lo. No me entiendes, y he nunca te
entendiste tampocoantes de que esta noche. No, t mustn't me
interrumpo. Sencillamente tienes que escuchar a qu digo.
Torvald, esto es un resolviendo de cuentas..
HELMER: Qu significas por aquel?
NORA: [despus de silencio a escaso] no Es all una cosa que te
golpeas tan extrao en nuestro sentando aqu as?.
HELMER: Qu es aquello?
NORA: hemos been casados ahora ocho aos. No ocurra a ti que
esto es el primer tiempo nosotros dos, t y yo, marido y mujer,
ha tenido una conversacin seria?
HELMER: Qu significas por serio?
NORA: En todos estos ocho aosms largos que quede el muy
empezando de nuestro
acquaintance,
hemos nunca
intercambi una palabra en cualquier tema serio.
HELMER: Fue probablemente que sera continuamente y para
siempre dicindote aproximadamente preocupaciones que te
no me podra ayudar para aguantar?
NORA: no estoy hablando sobre empresarial matters. Digo que
nunca hemos sentado seriamente juntos de probar y conseguir
en el fondo de cualquier cosa.
HELMER: Pero, Nora ms querida, haya sido muy bueno a ti?
NORA: Aquello es justo lo; has nunca me entend. He sido
mucho wronged, Torvaldprimer por Papa y entonces por
ti.
HELMER: Qu! Por nosotros dospor nosotros dos, quines te han
encantado mejores
Que cualquiera ms en el mundo?
NORA: [sacudiendo su cabeza] has nunca encantard me. Has
slo lo pens agradable de ser enamorado conmigo..
HELMER: Nora, qu te oyes diciendo?
NORA: es perfectamente cierto, Torvald. Cundo era en casa con
Papa, me dije su opinin aproximadamente todo, y tan tuve
las mismas opiniones; y si difer de l encubr el hecho, sercausa no le habra gustado . Me llam su mueca-nio, y
juegue conmigo tan utilic para jugar con mis muecas. Y
cundo vine para vivir con ti.

NORA:

156
CONFLICTO

Qu clase de un expression es que para utilizar sobre nuestro


mar- riage?
NORA: [undisturbed] significo que era sencillamente transferido de
Papa manos al vuestro. Arreglaste todo segn vuestro gusto
propio, y tan consegua los mismos gustos cuando teo ms
pretend a, soy realmente no bastante seguro cul pienso,
algunos- tiempo el y a veces el otro. Cundo miro atrs encima
lo, parece a m como si haba sido viviendo aqu como una
mujer pobre justo de entregar a boca. He existido meramente
para actuar trucos para ti, Torvald. Pero lo tendras tan. T y
Papa ha cometido un pecado grande en contra me. Es vuestra
culpa que he hecho nada de mi vida.
HELMER: CMO unreasonable y qu ungrateful eres. Nora!
Te tienes no sido feliz aqu?
NORA: NO, nunca he sido feliz. Pens que era, pero nunca ha sido
realmente tan.
HELMER: Nono happyl
NORA: NO, slo alegre. Y siempre has sido tan amable a m. Pero
nuestra casa ha sido nada pero un playroom. He sido vuestra
mueca -mujer, tan en en casa era Papa mueca-nio, y aqu
los nios han sido mis muecas . Lo pens diversin grande
cundo jugaste conmigo, tan lo pensaron diversin grande
cundo jugu con ellos. Aquello es lo que nuestro matrimonio
ha sido, Torvald.
HELMER: Hay alguna verdad en qu dicesexagerado y estirado como
vuestra vista de l es. Pero para el futuro sea diferir- ent. Playtime
Ser encima, y tiempo de leccin empezar .
NORA: De quin lecciones? Mina, o los nios es?
HELMER: Ambos el vuestro y los nios es, mi darling Nora.
NORA: Desgraciadamente, Torvald, no eres el hombre para educarme
a ser- ing una mujer apropiada para ti.
HELMER: Y
puedes decir thatl
NORA: Y yoqu soy cupo para traer arriba de los nios?
HELMER: Nora!
NORA: no dices tan vuestroself un poco mientras haceque osas
no confiarme en para traerles arriba?
HELMER: En un momento de rabia! Por qu pagas cualquier heed a
aquello? NORA: De hecho, eras perfectamente bien. No soy cabido para
la tarea. Hay otra tarea tengo que emprender primero. Tengo que
probar y edu-.
HELMER:

SALTANDO

157

cate Yono eres el hombre para ayudarme en aquel. Tengo que


hacer que en nombre propio. Y aquello es por qu yo te voy a
dejar ahora.
HELMER: [Saltando arriba] Qu dices?
NORA: tengo que estar bastante slo, si soy para me entender y
todo aproximadamente me. Es para aquella razn que no
puedo quedar contigo muy ms largo.
HELMER: Nora, Noral
NORA: estoy yendo fuera de ah ahora, inmediatamente. Soy
Christine segura me tomar en para la noche
HELMER: Eres fuera de vuestra mente! No lo dejar! Te
prohbes! NORA: /(es ningn uso que me prohbe cualquier cosa
cualquier ms largo. Tomar conmigo qu pertenece a yo.
Tomar nada de ti,.
Cualquiera ahora o ms tarde.
HELMER: Qu clase de locura es thisl
NORA: Maana ir en casa significo a mi casa vieja. Sea ms
fcil para m para encontrar algo para hacer all.
HELMER: Ciegas, tonto womanl
NORA: tengo que probar y conseguir algn sentido, Torvald.
HELMER: Para desertar vuestra casa, vuestro marido y vuestros
nios! Y no consideras lo que las personas dirn!
NORA: no puedo considerar que en absoluto. Slo s que es
necesario para m.
HELMER: Est impresionando. Esto es cmo t desatendera vuestros
la mayora de deberes sagrados.
NORA: Qu consideras mis la mayora de deberes sagrados?
HELMER: Necesito decirte aquello? Son no vuestros deberes a
vuestro marido y vuestros nios?
NORA: tengo otros deberes tan sagrados.
HELMER: Aquello te ha no. Qu deberes podran aquellos ser?
NORA: Duties a yo.
HELMER: Antes de que todo ms, eres una mujer y una madre.
NORA: no creo que cualquier ms largo. Creo que antes de que
todo ms soy un ser humano razonable , tan ereso, en
absoluto acontecimientos, que tengo que probar y devenir
uno. S bastante bien, Torvald, aquellas la mayora de
personas te pensaran bien, y que las vistas de aquella clase
son para ser encontrados en libros; pero ya no me puedo
contentar con qu la mayora de personas dicen, o qu est
encontrado en libros. Tengo que pensar sobre cosas en nombre
propio y conseguir para entenderles.

158
CONFLICTO

Puede no entiendes vuestro sitio en vuestra casa propia? Te


tienes no una gua fiable en tales asuntos cuando aquellono te
tienes ninguna religin?
NORA: soy temeroso, Torvald, no exactamente s qu religin es.
HELMER: Qu eres diciendo?
NORA: s nada pero lo que el clrigo dijo, cundo fui para ser
confirmado. Me dije que la religin era esto , y que, y el otro.
Cundo soy fuera de todo esto, y soy slo, mirar a aquel
asunto tambin. Ver si lo que el clrigo dijo es cierto, o, en
absoluto acontecimientos, si es cierto para m.
HELMER: Esto es unheard de en una chica de vuestro agel Pero si la
religin no te puede dirigir aright, dejado me probar y waken
vuestro conscience. Te supones ha un poco sentido moral? O
contestarmesoy para pensar tienes ninguno?
NORA: te aseguras, Torvald, aquello no es una cuestin fcil para
contestar. Realmente no s . La cosa perplexes me altogether.
Slo s que te y miro en l en bastante una luz diferente. Estoy
aprendiendo, tambin, then la ley es bastante otra cosa de qu
yo sup- pos; pero lo encuentro imposible de convencer yo que
la ley es bien. Segn l una mujer tiene no correcta de sobra su
viejo dy- ing padre, o para salvar la vida de su marido. No
puedo creer aquello.
HELMER: Hablas como un nio. No entiendes las condiciones del
mundo en qu vives.
NORA: NO, yo no. Pero ahora
voy a probar.
Voy a ver si
puedo hacer fuera quin es bien, el mundial o yo..
HELMER: Eres enfermo, Nora; eres delirious; casi pienso eres fuera
de vuestra mente.
NORA: he nunca senta mi mente tan claro y seguro cuando esta noche.
HELMER: Y es con una mente clara y segura que te forsake vuestro
marido y vuestros nios?
HELMER:

NORA: S, es.
HELMER: Entonces hay slo uno explicacin
NORA: Qu es aquello?
HELMER: no te encanto
ms.
NORA: NO, aquello es justo lo.
HELMER: Nora!Y
puedes decir aquello?
NORA: me doy dolor grande, Torvald, para

amable a m,

posible.

ti siempre ha sido tan


pero no lo puedo ayudar. no me encantas ms..

SALTANDO

159

[Recuperando su compostura] Es que un claro y seguro


con- viction tambin?
NORA: S, absolutamente claro y seguro. Aquello es la razn por
qu no me quedar aqu muy ms largo.
HELMER: Y puede me digo qu he hecho a forfeit vuestro amor?
NORA: S, de hecho puedo. Sea esta noche, cundo la cosa
maravillosa no pas; entonces te viste wantes de no el hombre
haba pensado
T.
HELMER: Te explica mejorno te entiendo .
NORA: he esperado tan pacientemente para ocho aos; para la
bondad sabe, supe muy bien que las cosas maravillosas no
pasan todos los das. Entonces esta desgracia horrible vino a
m; y entonces senta bastante seguro que la cosa maravillosa
iba a pasar en ltimo. Cundo Krogstad la letra era lying all,
nunca para un momento imagino que consentiras para
aceptar las condiciones de este
hombre.
Era
tan
absolutamente certain que te dira a l: publicar la cosa a el
mundo entero. Y cundo aquello estuvo hecho
HELMER: S, qu entoncescundo haba expuesto mi mujer a
vergenza y disgrace?.
NORA: Cundo aquello estuvo hecho, era tan absolutamente
seguro, vendras adelante y tomar todo a t, y decir: soy el
culpable un.
HELMER: Nora!
NORA: significas que nunca habra aceptado tal sacrificio en
vuestra parte? No, naturalmente no. Pero qu mis garantas
han valido en contra el vuestro? Aquello es la cosa
maravillosa qu esper para y temi; y sea para impedir que
que me quise matar.
HELMER: Con mucho gusto trabajara noche y da para ti, Nora
oso sorrow y querer para vuestro bien. Pero nadie sacrificara
su honor para el le encanta.
NINGNRA: es unos centenares de cosa de los miles de mujeres han
hecho.
HELMER: Oh, piensas y charla como un nio desatento.
NORA: Quizs. Pero tampoco piensas ni charla como el hombre me
podra atar a. Apenas vuestro miedo era encimay no sea
temer para what me acech, pero para qu podra pasar a ti.
Cundo la cosa entera era pasada, segn lo que estuviste
preocupado

HELMER:

160

CONFLICTO

Sea exactamente como si nada en absoluto haba pasado.


Exactamente cuando ser- fore, era vuestro poco skylark, vuestra
mueca, el cual te en futuro tratar con doblemente cuidado
suave, porque sea tan quebradizo y frgil. [Levantndose]
Torvald, sea entonces alboree a m que para ocho aos haba
sido viviendo aqu con un hombre extrao, y haba aguantado
le tres nios Oh, puedo't oso para pensar de itl me podra
desgarrar a bits pequeos!
HELMER: [Tristemente] veo, veo. Un abismo ha abierto entre
nosotros all es no negar lo. Pero, Nora, l no ser posible
de rellenarlo?
NORA: Cuando soy ahora, soy ninguna mujer para ti.
HELMER: Yo have l en m para devenir un hombre diferente.
NORA: Quizssi vuestra mueca est sacada de ti..
, HELMER: Pero para separar!Para separar de youl No, no, Nora,
puedo no un- derstand que idea.
NORA: [saliendo a la derecha] Que marcas l mucho ms seguro
que tenga que ser hecho. [ Vuelve con su cloak y sombrero
y una bolsa pequea qu pone en una silla por la mesa.]
HELMER: Nora, Nora, no ahora! Caja de espera maana.
NORA: [poniendo en su cloak] no puedo gastar la noche en la
habitacin de un hombre extrao.
HELMER: Pero puede't vivimos aqu gustar hermano y hermana
?.
NORA: [poniendo en su sombrero] sabes muy bien que no ltimo
largo. [Pone el mantn alrededor de su.] Bueno-por, Torvald.
No ver el poco unos. S son en manos mejores que mina.
Cuando soy ahora, puedo ser de ningn uso a ellos..
HELMER: Pero algn da, Noraalgn da?
NORA: CMO puede digo? No tengo ninguna idea qu va a
devenir de m.
HELMER: Pero eres mi mujer , cualquier cosa deviene de ti.
NORA: Escucha, Torvald. He odo que cundo una mujer deserta
la casa de su marido, cuando
estoy haciendo ahora, es
legalmente liberado de todas las obligaciones hacia su. De todas
formas, te pusiste gratis de todas vuestras obligaciones. No
eres para te sentir atado en el slightest manera, ms que yo .
Tiene que haber libertad perfecta en ambos lados. Ve, aqu es
vuestro anillo atrs. Me doy mina.
HELMER: Aquello tambin?

161

SALTANDO
NORA: Aquello tambin.
HELMER: Aqu es.
NORA: Aquello es bien. Ahora es por todas partes.

He puesto las
llaves aqu. Las sirvientas saben todo aproximadamente todo en
la casamejor que hago. Maana, despus de que le he dejado,
Christine vendr aqu y paquete arriba de mis cosas propias
que traje conmigo de casa.
Les tendr enviado despus de
que me.
HELMER: Por todas partes! Por todas partes!Nora, t nunca
delgadok de m otra vez?
NORA: / sabe a menudo pensar de ti y los nios y la casa.
HELMER: Mayo escribo a ti, Nora?
NORA: NINGNnunca. Tienes que no
que. HELMER: Pero al menos dejado me
enviarte NORA: Nadanada
HELMER: Dejado me ayudarte si eres en querer
NORA: Nm. puedo recibir nada de un desconocido.
HELMER: Nora, puede yo nunca ser cualquier cosa ms de ms
extrao a ti?.
NORA: [tomando su bolsa] Ah, Torvald, la mayora de cosa
maravillosa de todo tendra que pasar .
HELMER: Tell me Qu aquello belio
NORA: Ambos te y tendra que ser tan cambiado aquel Oh,
Torvald, no creo cualquier ms largo en cosas maravillosas happening.
HELMER: Pero creer en l. Me digo. As que cambi que?
NORA: Aquello nuestra vida junta sera un real wedlock. Buenopor.
[ Sale a travs de la sala.]
HELMER: [Fregaderos abajo en una silla en la puerta y entierra su
cara en sus manos] Nora! Nora! [Ronda de miradas, y aumentos]
Vacos. Est ida. [Una esperanza centellea a travs de su mente.]
La mayora de cosa maravillosa de todo? [El sonido de una
puerta que cierra est odo desde abajo.].
Cortina

Ahora reledo el conflicto de saltar una vez ms. Vale


mientras para ver cmo la eliminacin de transicin puede
girar un conflicto de aumentar a un saltando un.

162

CONFLICTO

5. Aumentando
Aumentando el conflicto es el resultado de una premisa
definida y bien-orchestrated, caracteres tridimensionales, entre
quien la unidad es fuertemente estableci.
"Hinchado egotism se destruye" es la premisa de Ibsen
Hedda Gabler. Al final, Hedda se mata porque un- wittingly
est cogida en la web de su propio haciendo.
Cuando el juego abre, Tesman y Hedda, su mujer, haber regirado de su luna de miel la noche de preceder. Seorita
Tesman, la ta con quien haya vivido, llega temprano por la
maana
para ver si todo es bien. Ella y su bedridden la
hermana ha hipotecado su pequeo annuity a se- curar una
casa para el newlyweds. Piensa de Tesman como su hijo, y
siente que es ambos padre y madre a l..
Por qu, lo que un gorgeous sombrero has sido
invirtiendo en!
[El sombrero es en su mano; mira en l de todos los lados.]
SEORITA T.: Lo compr encima la cuenta de Hedda.
TESMAN: Encima la cuenta de Hedda? Eh?
SEORITA T.: S, de modo que Hedda needn't ser avergonzado de m
si nosotros hap pened para salir junto. [Tesman Pone abajo el
sombrero, y Hedda en ltimo introduce. Es irritable. Seorita
Tesman da un paquete- envejecer a Tesman.].
TESMAN: Bien, declaro! Te tienes realmente salvado les para m,
Ta Julia? Hedda! Yosn't esto tocando?
HEDDA: Bien, qu es?
TESMAN: Mis zapatos de maana viejos! Mi slippers!
HEDDA: De hecho. Te recuerdas a menudo habl de ellos mientras
ramos en el extranjero.
TESMAN: S, les perd terriblemente. [Remonta a ella.] Ahora les
vers, Hedda!
TESMAN:

HEDDA: [yendo

hacia la estufa] Gracias, realmente no me


preocupo aproximadamente lo.
TESMAN: [Siguiendo su] Slo pensarenfermo cuando sea, Ta
Rina

AUMENTANDO

163

Bordado estos para m. Oh, no puedes pensar de cuntas


asociaciones se aferran a ellos.
HEDDA: [en la mesa] Difcilmente para m.
SEORITA T.: Naturalmente no para Hedda, George.
TESMAN: Bien, pero ahora que pertenece a la familia, pens
HEDDA: [interrumpiendo] nunca subiremos con este criado, Teshombre. [El criado ha prcticamente mothered Tesman.]
SEORITA T.: No subir con Bertha?
TESMAN: Por qu, querido, qu pone que en vuestra cabeza, eh?
HEDDA: [sealando] Mira all! Ha dejado su sombrero lying
aproximadamente en una silla.
TESMAN: [En consternacin, cae el slippers en el piso.] Por qu,
Hedda
HEDDA: Justo elegante, si cualquiera tendra que entrar y
verlo. TESMAN: Pero Heddaaquello es Ta Julia
bonnetl HEDDA: ES!
SEORITA T.: [Tomando arriba del sombrero] S, de hecho es
mina . Y, qu es ms, no es viejo, Madame Hedda.
HEDDA: realmente no mir estrechamente en l, seorita Tesman.
SEORITA T.: [Ligando en el sombrero] me Dej decirte, es el
primer tiempo tengo gastado loel muy primer tiempo.
TESMAN: Y un sombrero muy bueno es demasiadobastante una
belleza.
SEORITA T.: Oh, es no tal cosa grande, George. [Miradas
alrededor de su.] Mi parasol? Oh, aqu. [Lo toma.] Para este
es mina, tambin[mut- ters]notBertha es.
TESMAN: Un sombrero nuevo y nuevo parasol! Slo pensar, Hedda!
HEDDA: Muy guapo de hecho.
TESMAN: S, isn't lo, eh? Pero, Aunty, tomar una mirada buena en
Hedda antes de que vas. Ve qu guapo es!
SEORITA T.: Oh, mi chico querido, hay nada nuevo en aquel.
Hedda era
Siempre precioso. [ Aparta.]
TESMAN: [Siguiente]

S, pero tenerte notado lo que esplndido condition es en? Cmo ha llenado fuera en el viaje?
HEDDA: [cruzando habitacin] Oh, es tranquilo!
Slo unas cuantas pginas en el muy empezando de el
juego, y tres lleno, redonde posicin de caracteres antes de
que nos. Les sabemos; respiran y vivos, mientras que
en Idiotas Delicia el

164
CONFLICTO

El autor necesita dos y un-actos medios para traer sus dos


caracteres principales juntos de desafiar un mundo hostil en
la escena de encierro de el juego.
Por qu hace el aumento de conflicto en Hedda Gabler?
Ante todo, hay unidad de opposites; entonces los caracteres
son bien- redonde personas con condenas fuertes. Hedda
desprecia Tesman y todo est para. Es unrelenting. Le case
para comodidad y le utiliza para lograr un sitio ms alto en
sociedad. Puede le corrompael alma
de pureza y
scrupulous honradez?
Ningn playwright puede alinear tales personastodo de
ellos tan absolutamente diferentessin una premisa bien
definida.
La tensin puede ser conseguida a travs de
uncompromising char- acters en una lucha de muerte. La
premisa tendra que mostrar el objetivo, y los caracteres
tendran que ser conducidos a este objetivo, cuando el
destino hizo en la obra griega.
En Tartuffe, el conflicto de aumentar
es attributable a
Orgon,
el pivotal carcter, quin fuerza el conflicto. Es
uncom- prometedor. To Inicio con, declara:
l [Tartuffe] detached mi alma de estos y me ense para poner
mi corazn encima nada aquello es aqu abajo. Y ahora, fui para
ver mi madre, mujer, o dado de nios, tendra que hacer tan sin
tanto como pang.
Cualquier hombre quines pueden hacer tales declaraciones
crearn con- flicty hace.
Cuando Helmer creencia en scrupulous la honradez y el
orgullo cvico precipitaron su obra, Orgon
rabid la
intolerancia trajo encima l todo los percances que befell le.
Queremos em- phasize el "rabid intolerancia." Iago en Othello

es implacable. Villorio bulldog la tenacidad le conduce


encima al fin amargo. Oedipus' Profundo-deseo radicado para
encontrar el asesino del rey tragedia trada a l. Tal hierrowilled caracteres, conducidos por un bien-premisa entendida y
claramente definida, puede- no ayudar pero ascensor el juego a
el campo ms alto.

AUMENTANDO

105

Dos determin, uncompromising las fuerzas en combate


crearn un virile aumentando conflicto.
No deja cualquiera te dices que slo tipos seguros de conflict posee valor dramtico o teatral. Cualquier tipo har ,
si tienes tridimensional caracteres con un definidos premise. A travs de conflicto, estos caracteres se revelarn,
supone valor dramtico, suspenso, y todo los otros atributos
qu jerga teatral denomina "dramtica."
En Fantasmas, Manders' oposicin a Seora
Alving es
suave, al principio pero despacio desarrolla a un conflicto
de aumentar..
MANDERS: Ah!

All tenemos el resultado de vuestra lectura. Fruta


buena ha aguantadoeste abominable, subversor, que piensa
libre encendido- erature1

(Pobre Manders. Qu righteous es en su condemnation.


Siente que ha uttered la ltima palabra, y Seora Alving
ser aplastado. Su ataque era condemnation. Ahora tenemos
el counterattack, constituyendo conflicto. El condemnation
slo no podra crecer a chocar si la persona conden aceptada
lo. Pero Seora Alving lo rehusa, lo abalanza atrs en su cara.)
eres mal all, mi amigo. Eres el que me hice
serginebra para pensar, y te debes mi mejor lo da las gracias
por.

Seora ALVING:

(Ninguna maravilla Manders llora fuera en consternacin, "II"


El contraataque tiene que ser ms fuerte que el ataque para
que
el conflicto no puede ser esttico. Seora Alving, por
tanto, ac- conocimientos la accin, pero pone la culpa en su
acusador.)
Yesl Por forzarme para entregar a qu llamas mi
deber, y mis obligaciones, por alabar tan correcto y justo lo
que mi alma entera repugn en contra cuando l en contra algo
abom- inable. Aquello era qu dirigido me para examinar
vuestras enseanzas criti- cally. Slo quise desenredar uno
seala en ellos, pero apenas
les tuve desenred el tejido

Seora ALVING;

entero vino a piezas y entonces me di cuenta que sea mquina


nica-hizo.

166

CONFLICTO

(Ella forces le a una posicin defensiva.


un momento. Ataque, contraataque.)

Es escalonado para

MANDERS: [Suavemente

y con emocin] Es que todo que cumpl


por la lucha ms dura de mi vida?

(Seora Alving se ofreci a l en un momento crtico. Est


recordando su de su sacrificio en rechazarle. Esta cuestin
blanda es un reto , y Seora Alving lo conoce.)
Seora ALVING: lo

vuestra vida.

Llama bastante la derrota ms ignominiosa de

Cada palabra lleva el conflicto ms all.


Si llamo alguien un ladrn, es una invitacin para chocar ,
pero nada ms. Tan el macho est necesitado, con la mujer,
para concepcin, as que algo est necesitado, con el reto, para
un conflicto. El acusado podra contestar, "Mirar quin es charla
- ing," und residuos para tomar offense, por ello creando un
aborto, tan lejos tan el conflicto est preocupado. Pero si te
llamas un ladrn, en represalia, hay la promesa de un conflicto.
La obra no es la imagen de vida, pero la esencia.
Tenemos que condensar. En vida, pelea de personas ao tras
ao, sin una vez decidiendo sacar el factor qu causas el
problema. En obra esto tiene que ser condensado a el essentials, dando la ilusin de aos de bickering sin el
superfluous dilogo.
Est interesando to nota que aumentando el conflicto
estuvo conseguido en Tartuffe por un mtodo diferente de aquel
en la casa de Una Mueca. Mientras que en Ibsen juegos, el
conflicto significa combate real ser- tween caracteres, en
Tartuffe Moliere inicios con agrupar alineado en contra grupo.
Orgon insistencia para arruinarse por l no puede ser
conflicto considerado. No obstante,
consigue aumentar
tensin. Dejado nos mirarle.

Es una accin de regalo, dibujado arriba con toda


formalidad por qu hago sobre mi propiedad entera a ti..

ORGON:

AUMENTANDO

167

(Esta declaracin es ciertamente no un ataque.)


[recoiling] A m? Oh, hermano, hermano, cmo te viniste
para pensar de este?

TARTUFFE:

(Y esto no es un contraataque, tampoco.)


Por qu, para decirte la verdad, sea vuestra historia que puso
l a mi cabeza.
TARTUFFE: Mi historia?
ORGON: Ssobre vuestro amigo en Lyons significo Limoges.
Seguramente te no ha olvidado que?
TARTUFFE: Vuelve a m ahora. Pero tuvo lo pens te incitara a
esto, hermano, habra cortado fuera de mi lengua antes de yo
haba dicho te.
ORGON: Pero t note no puede significar que rechazas?
TARTUFFE: Nay, cmo puede acepto tan pesado una
responsabilidad. ORGON: Por qu no? El otro hombre hizo.
TARTUFFE: Ah, hermano, pero sea un santo , mientras que soy pero un
barco indigno.
ORGON:
S ninguno saintlier, ninguno
confiara en ms
enteramente que t.
TARTUFFE: Fui para aceptar esta confianza, hombresde hombres de
Belialdira que haba tomado una ventaja de base de vuestra
simplicidad.
ORGON: Los hombres me saben mejores que que, mi amigo. No soy
uno quines pueden ser fcilmente enga.
TARTUFFE: No qu pueden decir de m, hermano, pero de ti..
ORGON: Entonces rechazar vuestro miedo, mi amigo, para es mi
delicia para ponerles hablando atropelladamente. Y pensar
pensar de el power para bueno que la accin te dara . Por l
podras reformar mi unruly casa- control, librado lo altogether de
la laxidad y profusin que tiene tan mucho tiempo vexed
vuestra alma tierna.
TARTUFFE: De hecho me d oportunidades grandes.
ORGON: Hal Admites aquello. Entonces es no vuestro deber de
aceptar para sus bienes y mina?.
TARTUFFE: No haba mirado encima l en aquel ligero antes de que.
Pueda ser incluso cuando dices.
ORGON: Es tan. Hermano, su salvacin es en vuestras manos. Puede
les dejas para perecer absolutamente?
ORGON:

168
CONFLICTO
TARTUFFE :

Vuestros argumentos me han vencido, amigo querido.


Yo incorrecto de dudar.
ORGON: Entonces aceptas la confianza?.
TARTUFFE: El de cielo ser hecho en este tan en todas otras cosas.
Acepto. [ Pone la accin en su pecho.]
no hay ningn conflicto tan lejos, pero sabemos aquello no
slo Orgon, el engaar, se arruinar por esta accin, pero su
familia encantadora y decente tambin. Nosotros'll reloj con
bated respiracin cmo TartufFe utilizar esto poder adquirido
nuevamente. Esta escena realmente es una preparacin para
conflicto: presagiando conflicto.
Estamos afrontar aqu con
un diferentes aumentando el
conflicto que nosotros han hasta ahora expounded. Qu
approach est apostado- ter? La respuesta es: cualquiera es
bien si ayuda el conflicto para aumentar. Moliere Consigui
su conflicto de aumentar por soldadura el familiar junto de
derrotar Tartuffe (grupo en contra grupo). Alquitrn tuff e
reluctance para aceptar Orgon la oferta es hypocritical y
dbil.
Es realmente ningn conflicto en absoluto. Pero el
muy oferta de Orgon para transferir su fortuna a Tartuffe
constituye la tensin y presagia una lucha de muerte entre l
y la familia..
Vuelto a Fantasmas para un momento. Manders says:
Ah! All tenemos el resultado de vuestra lectura. Fruta buena
ha aguantadoeste abominable, subversor, que piensa libre
literaturel
Si Seora Alving contest, "Realmente?" O "Qu asunto es del
vuestro?" O "Qu
sabes sobre libros?" O cualquier cosa de
el kind cul reprensin Manders sin atacarle, el conflicto
inmediatamente sera esttico. Pero contesta:
Eres mal all, mi. Amigo.

Da una denegacin general, primero, aadiendo irona con


"mi amigo." La frase prxima es un bombshell, llevando el
en- tack a territorio de enemigo. Es un golpe de cuerpo , casi
paralizando.
Eres el que me hice empezar para pensar, y te debes mi mejor
lo da las gracias por.

AUMENTANDO

169

Manders' "II" es equivalente a "Ouch!" En el anillo, o incluso


"Asqueroso!"
Seora Alving sigue arriba de su
ventaja, lloviendo
golpes en el unfortunate Manders, winding arriba con un
superiores- cortar cul justo pierde su marca. Si Seora
Alving haba tenido xito en aniquilar su antagonista, el juego
habra sido encima. Pero Manders no
es un luchador
malo, tampoco. Cundo
es escalonado l spars para
conseguir su viento atrs, y entonces contador- ataques
ferozmente. Esto est aumentando conflicto.
Seora ALVING: lo Llama

vuestra vida.

bastante la derrota ms ignominiosa de

(El golpe que mirado de Manders' barbilla.)


MANDERS: [sparring]

Sea la victoria ms grande de mi vida, Helen.


Victoria encima yo.
Seora ALVING: [cansado pero juego] sea un incorrecto hecho a
ambos de nosotros. MANDERS: [Viendo un de apertura, prisas en]
Un incorrectos? Incorrecto for me a entreat t como mujer para
volver a vuestro marido lcito cundo viniste a m, a medias
distrado, y llorado, "Aqu soy. Toma
me." Era que incorrecto?

El conflicto todava est yendo ms alto y ms alto,


revelando los caracteres' inmost sentimientos; las fuerzas
que les hizo acto cuando hicieron; la posicin en qu ellos
ahora posicin; la direccin en qu estn yendo. Cada carcter
tiene una premisa bien definida en vida. Saben qu quieren
y lucha para l.
Eugene O'Neill est Llorando Deviene Electra es un ejemplo
esplndido de aumentar conflicto. El problema nico es que el
char- acters, a pesar de que implicado en una lucha de muerte,
no es profundamente motiv.
Si leste la sinopsis al final de este libro, encontrars un
dinmico, irresistible fuerza conducir los caracteres hacia su fin

inevitableLavinia a venganza su padre, y Christine para


liberar ella de su marido bondage.

170

CONFLICTO

El conflicto entra olas, aumentando ms altos y ms altos a


un awesome crescendo, abrumando en su poderhasta que
empezamos a scrutinize los caracteres. Entonces, a nuestro
sorrow, nos damos cuenta que toda esta sangre y el trueno era
justos sham. Podemos no believe les. No vivan personas.
Eran la creacin de un autor quin tiene poder y vitalidad
extraordinarios para hacerles behave seres vivos tan
conscientes tienen que. Pero el momento les deje slo
colapsan de el sheer peso de su existence.
Los caracteres van relentlessly donde el autor les dice para
ir. Tienen no de su propios. Lavinia odia su madre con un
odio fro porque aquello crear conflicto. Descubre cosas
sobre su padre cul mitigara su amor protector feroz para l,
pero lo rechace tan algo inexistente. Tenga que, si sea para
pasar por con la parte el autor asign a ella..
Capitn Brent odia el Mannons porque dejaron su madre
starve a muerte. Pero que deje lr l para aos, abandonndole
a su destino, no es importante tampoco. El conflicto tiene que
ir en.
Christine odia su marido porque su amor gir para odiar, y
le mate. Pero qu hecho esta vuelta de amor para odiar? El
autor nunca explica.
O'Neill Tiene una razn buena no para divulgar su secreto: no
se sabe. No tiene ninguna premisa.
Imite el patrn griego. Piense si l substi- tuted Destino en
vez de premisa,
asegure una conduccin fuerza cul
emparejara el classics de la obra helnica. Falle, porque las
obras griegas tienen premisa bajo el disfraz de Destino,
dndecuando O'Neill tiene Destino ciego slo, con- fuera de
una premisa.
Cuando
vemos, aumentando el conflicto puede ser
conseguido con superficial, mal motiv caracteres tambin,
pero esto no es el juego somos despus. Tales juegos nos

pueden impresionar, incluso terrorize nos, mientras somos


en el teatro. Pero tales juegos pronto devienen slo un

MOVIMIENTO

171

Memoria porque no aguantan ningn parecido a vida cuando lo


sabemos. Los caracteres no son tridimensionales.
Una vez ms, entonces: aumentando el conflicto significa una
premisa definida y unidad
de opposites,
con caracteres
tridimensionales.

6. Movimiento
Es bastante sencillo para reconocer una tormenta como
conflicto, todava qu experimentamos y tormenta "de
llamada," o "tornado," es ac- tually un clmax, el resultado de
centenares y miles de conflictos pequeos, cada ms grandes y
ms peligrosos que el ltimo, hasta que llegan en la crisisel
lull antes de la
tormenta. En aquel ltimo momento la
decisin est hecha, y la tormenta tampoco mueve encima o
roturas en toda su furia.
Cundo pensamos de cualquier manifestacin de naturaleza,
probablemente podemos pensar de l cuando habiendo slo
uno causa posible. Decimos que unos inicios de tormenta en
tal y tal una manera, olvidando que cada tormenta tiene un
fondo diferente, a pesar de que el re- sults es esencialmente
igual, tan cada muerte surge de condiciones diferentes, a
pesar de que, en esencia, la muerte es muerte .
Cada conflicto consta de ataque y contraataque, an as cada
conflicto difiere de cada otro conflicto. hay pequeo, casi
inperceptible movimientos en cada conflictotransi- tions
cules determinan el tipo de aumentar conflicto emplears .
Estas transiciones, en su vuelta, est determinado por los
caracteres individuales. Si un carcter es un pensador lento , o
sluggish, su transicin afectar el conflicto por su resultante
sluggishness; y desde ninguno dos individual nunca piensan
exactamente igualmente, ninguno dos transiciones, y ninguno
dos conflictos, nunca ser idntico.

Dejado nos reloj Nora y Helmer para un rato. Dejado nos ver
la motivacin que ellos ellos no sabe. Por qu Nora
asentimiento cundo aquel clinches Helmer argumento contra
su? Qu va a una frase sencilla?

172

CONFLICTO

Helmer acaba de descubrir sobre el forgery. Es


rabia.
HELMER:

en una

Criatura desgraciadaqu tenerte hecho?

(Esto no es un ataque. Sabe bastante bien qu ha hecho,


pero es demasiado horrorizado para creerlo. Est luchando
con l y necesita un perodo de respiracin. Pero la lnea
presagia un ataque vicioso para venir.)
NORA: Dejado

me ir. No padecers para mi bien. No tomars l a


t..
(Y esto no es un contraataque, an as el conflicto contina
aumentar. No es todava consciente que Helmer tiene ninguna
intencin de tomar la culpa a l, ni plenamente se darse
que es enojado con su.
Tiene acampanado arriba, sabe,
pero no lo signifique . Retiene que ltimo shred de naivete
cul le hace tan apelando en la cara de el onrushing peligro.
Esto no es una frase de luchar, entonces, pero una
transicin qu ayudas el aumento de conflicto.)
Si no supimos Helmer, su carcter, sus escrpulos morales,
su honradez fantica, la lucha de Nora con Krog- stad no
sera conflicto en absoluto. Habra nada para quedar a la
espera de. El cuestiona sera quin fuera- listo quien. El
movimiento pequeo, entonces, deviene importante slo en su
relacin a el movimiento grande.
Fiebre de heno es un jugar cul ofrece material para
ilustracin. La escena hemos tomado de
contiene no
movimiento grande- ments. Hay nada en juego, nada para
hacer los pocos movimientos importantes. Si un carcter sale
perdiendo no hay ningn dao hechomaana es otro da. El
hecho que esto es una comedia es ninguna excusa para tan
serio un defectocuando probado por el hecho ms lejano que
esto no es una comedia buena.

El parenthetical comentarios despus de cada ataquede


discurso, aumento, el contraataqueindica que las
potencialidades del discurso para desarrollo a cada conflicto.

MOVIMIENTO

173

De Fiebre de Heno, por Noel Cobarde:


(Una familia, constando de una madre encantadora quin es
una actriz retirada , unpadre encantador quin es un novelista ,
y dos encanto- ing nios quines son justo encantadores,
tiene invit huspedes para el fin de semana. Madre Judith
ha invitado su ms tardo. Padre David ha invitado su ms
tardo, Hija Sorel ha invitado su ms tardo, e Hijo Simon ha
invitado suposicin que. Ellos pelea aproximadamente
durmiendo los arreglos hasta los huspedes llegancuatro
personas normales quines sirven tan stooges para
la
familia.)
SOREL: Te tendra que haber pensado'd encima estar animando
tonto, hombres jvenes superficiales quines son infatuated por
vuestro nombre. [Ataque.'] JUDITH: Aquello puede ser cierto,
pero dejar nadie pero yo para decirlo. Esper que creceras
arriba de una hija buena a m, no un critical Ta. [Contraataque. Aumento.]
SOREL: Es tan terriblemente barato. [Ataque. Aumento.]
JUDITH: Barato? Barbaridad. Qu sobre vuestro diplomatist?
[Coun- terattack.]
SOREL: Seguramente aquello es un poco diferente, querido?
[Esttico]
JUDITH: Si
significas que porque pasas para ser un enrgico
ingenue de diecinueve
tienes el monopolio completo de
cualquier aventura amorosa all puede ser aproximadamente,
lo siento mi deber firme de desilusionarte . [Ataque.]
SOREL: Pero, Madre [.Rue.]
JUDITH: Cualquiera pensara que era ochenta la manera vas en.
Sea una equivocacin grande
no envindote a entablar
escuelas, y te volviendo y mi siendo vuestra hermana grande.
[Esttico]
SIMON: no haya sido cualquier uso; todo el mundo sabe somos
vuestro hijo e hija. [Esttico]
JUDITH: Slo porque
era bastante estpido a dandle te
aproximadamente delanteo f cmaras cundo eras poco. Supe
lo tendra que lamentar. [Esttico]
SIMON: no veo cualquier punto en probar para ser ms joven que
eres.
[Ataque.Aumento.]

En vuestra edad, querido, sea indecente si hiciste.


[Coun- terattack.]
SOREL: Pero, la madre querida, no ves, es mucho undignified para
ti para ir flaunting aproximadamente con hombres jvenes.
[Ataque.]

JUDITH:

174
CONFLICTO

yo no flaunt aproximadamente, nunca tengo. He sido


moralmente una mujer extremadamente buena, toda mi vida,
ms o menos, y si dabbling me doy placer no veo por qu
tengo que no dabble. [Esttico]
SOREL: Pero l oughtn't te das placer ms. [Ataque.]
JUDITH: sabes, Sorel, creces ms damnably femenino todos los das.
Deseo haba trado te arriba de manera diferente.
[Contraataque.]
SOREL: Soy orgulloso de ser femenino. [Ataque.]
JUDITH: eres un darling y te adoras [dando un beso su], y eres
muy bastante y soy madly celoso de ti. [Esttico]
SOREL: Eres realmente, cmo precioso. [Esttico]
JUDITH: sers bueno a Sandy, no te? [Esttico]
SOREL: Puede no duerma en "infierno pequeo"? [Esttico]
JUDITH: Mi querido, es frightfully atltico y todos aquellos tubos
de agua savia su vitalidad. [Esttico]
SOREL: Ellos la vitalidad de savia Richard tambin. [Esttico]
JUDITH: no note them, es probablemente utilizado a embajadas
tropicales abrasadoras con punkahs agitando y todo. [Esttico]
SIMON: es seguro para ser mortfero en todo caso. [Esttico]
1
SOREL: Ests consiguiendo demasiado blase y exclusivo, Simon.
[Salto.]
SIMON: Nada de la clase, slo aborrezco ser hearty con vuestros
amigos de hombres. [Ataque.]
SOREL: Nunca has sido civil a cualquiera de mis amigos, hombres o
mujeres..
[Contraataque.]
SIMON: En todo caso, la habitacin japonesa es una mujer
habitacin, y una mujer ought para tenerlo. [Esttico even
para la transicin es en- tendido para ser.]
JUDITH: lo promet a Arenosole encanta todo japons.
[Esttico]
SIMON: Tan hace Myra. [Salto.]
JUDITH: Myra! [Aumento.]
SIMON: Myra Arundel, le he preguntado abajo. [Aumento.]
JUDITH: has qu? [Aumento.]
JUDITH:

Surprisel Sorpresa! Nadie pero la audiencia sospecharon


que Simon podra haber invitado alguien tambin. Esto es el
sealar cul estuvo logrado por la escenaunos residuos claros

de varias pginas porque hay no movimiento grande para dar


significando a los movimientos pequeos. no hay mucha
transicin, tampoco, previsto

MOVIMIENTO

175

A la transparencia y dos-dimensionality de los caracteres.


Deseas empezar un automvilesto es vuestrapremisa .
Primero incendias el gas. Una gota de gasolina exploda. Si
para cualquier razn all es no explosin ms lejana
(conflicto), el coche quedar esttico (cuando vuestro juego).
Pero si los flujos de gasolina libremente, una explosin activar
otra explosin (con- flict crea conflicto) y el motor vibrar
con un firme
hum. El coche (y vuestro juego) est moviendo.
Las
muchas
explosiones
pequeas
movern
el
automovilsticos adelante. No uno, o dos, pero muchas
explosiones son necesarias de empezar el movimiento grande
de las ruedas.
En un juego, cada conflicto causa el despus de que lo.
Cada cual es ms intenso que el antes de que. Los
movimientos de juego, propelled por el conflicto creado por
los caracteres en su deseo de lograr su objetivo: la prueba
de la premisa.
Pero dejado es vuelve a nuestros amigos viejos, Nora y
Helmer..
Dejado nos ver cmo sus movimientos de conflicto y cambios.
aires de tragedia, complacer. [Cierra la puerta
de sala] Aqu te quedars y darme una explicacin.
Entiendes qu has hecho? Me contesto. Entiendes qu has
hecho?

HELMER: NINGUNO

(Las lneas sugieren el tempo creciente. El cerrando de la


puerta aade peso a sus palabras. El discurso entero es un
ataque .)
[Miradas firmemente en l y dice con una mirada de
crecer de fro- ness en su cara] S, ahora estoy empezando
para entender thor- oughly.

NORA:

(La respuesta de Nora no es un contraataque. Cierto, el


ataque y el contraataque es el ms directos, el mtodo ms

corto de complexin- ing un conflicto. Pero no pueda ser


empleado exclusivamente a travs de- fuera de un juego sin
devenir tiresome y sin
acabar el juego lejos demasiado
rpidamente.
/La respuesta de Nora es negativa, pero tenemos que
entender por qu.

176

CONFLICTO

Est rechazando obedecer la demanda impaciente de su


seor para una explicacin. Explica nada, pero hay el
primer rayo de despertar en su respuesta, la primera seal que
Helmer recibir ms de l bargained para. Es la lnea de
Nora un luchando un, entonces? Sin duda. El coldness, el
tono, da advertir de peligro adelante. Pero Helmer, en su
furia, no lo ve . Paso a paso
se conduce a un
uncontrollable rabia.)
[Excursionismo sobre la habitacin] Qu un horrible
awakeningl Todos estos ocho aosella quin era mi alegra y
orgulloun
hypo- crite, un mentirosopeor, peorun
delincuente yo El unutterable ugli- ness de l todo! Para
vergenza! Para vergenza! [Nora es silenciosa y miradas

HELMER:

firmemente en l. Para delante de su.].

(Helmer el ataque es ahora tan vicioso que cualquier


interrupcin encima la parte de Nora matara el efecto Ibsen
ha conseguido. Su silencio es suficientemente eloquent y habla
fo su mejor que cualquier lnea incluso un Shakespeare podra
concebir.
Vemos entonces que el conflicto deviene una variacin en el
ataque recto, contraataque. El silencio de Nora es un
contraataque sutil, en aquel es resistencia en preparacin para
ac- tion.)
Yo ought para tener sospechado que algo de la clase
pasara . Yo ought para tener previsto lo. Todo vuestro padre es
querer de principioser silencioso!Todo vuestro padre es
querer del principio ha salido en ti. Ninguna religin, ninguna
moralidad, ningn sentido de deber. Ahora estoy castigado
para habiendo winked en qu haga! Yo l para vuestro bien, y
esto es cmo t repay me.

HELMER:

(Helmer el ataque es directo, abrumando. La respuesta de Nora


est interesando.)
NORA:

S, aquello es justo lo.

(Su acuerdo prueba su puntopero hay una razn. Desea


dejar. Ve por primera vez que el pasado ocho aos han sido
un sueo malo . Su respuesta es negativa otra vez

MOVIMIENTO

77

No un orthodox contraataque, pero la primera seal de una


resistencia de despertar. Adems, sirve para enfurecer Helmer. El hombre quin desea luchar y encuentra ningn
adversario deviene cada vez ms peligroso. No deseamos
para implicar que la intencin de Nora es para enfadar su
marido. En el con- trary. Ve, ahora, el hopelessness de vida
con l.
Est de acuerdo porque est fortalecida en su
determinacin para dejar, y porque-qu dice es cierto, pero
slo ahora
vea las implicaciones de la verdad. Ibsen
Utiliza su estatal a ms all el conflicto.)
Cuando lemos encima vemos qu Helmer, con
overpowering argumentos, tramples Nora abajo. La batalla
parece un-sided
Parece como una lucha de premio en cul golpes de duchas
del luchador en un aparentemente defenseless adversario.
Pero Nora, en vez de
debilitar, es waiting su vuelta
pacientemente. Cada golpe fortalece su posicin, y su
resistencia es un contraataque en l.
Este tipo de conflicto difiere de aquel cul hablamos ms
tempranos. Es diferente, pero ningn menos eficaz.
es eficaz, bien, pero no veo ninguna "diferencia."
RESPUESTA: recuerdas la escena citamos de Fantasmas? La
escena entre Manders y Seora Alving contuvo todos los
elementos de conflicto directo. El juego entero estuvo escrito
en aquel ataquede lnea, contraataquecon pocos exceptions. An as no podemos hacer una declaracin plana a el
efecto que todos los juegos superiores tendran que ser
construidos en aquel principio,
Porque sea exitoso en Fantasmas.
CUESTIN: Por qu no?
RESPUESTA: Porque la situacin y los caracteres no son igual.
Cada conflicto tiene que ser tratado respecto a
los
caracteres y la situacin implicaron. Inicios de fantasmas
en un campo alto. Seora Alving es una persona amarga,
worldly-sensato, disil- lusioned. Es exactamente el opuesto
CUESTIN:

del gullible, estropeado, childlike Nora. Estos caracteres


ciertamente generarn

178

CONFLICTO

Clases diferentes de conflicto. Seora Alving el conflicto


viene a principios de el juego, y surge de su paciencia,
sus esfuerzos para mantener arriba de aspectos. Nora's el
conflicto grande viene al final del juego, y surge de su
ignorancia de asuntos de dinero. Ciertamente requieren
tratamiento diferente. Pero, a pesar de que el tipo de conflicto
vara con los caracteres, tiene que haber conflicto por todas
partes.

7. Presagiando Conflict
Si sientes que tienes que leer vuestro guin a un relativo o
amigo, as que. Pero don't le pregunta para comentar encima lo.
Pueda saber infinitamente menos de haces y probablemente
puede hacer ms dao que bueno. No tiene las cualificaciones
necesitaron dar consejo experto, y
sers forzar le a un
unfortunate y posicin dolorosa.
Si t must ledo vuestro trabajo a alguien, pregunta que
persona para decirte el momento empieza para sentir cansado
o aburri.
Denota carencia de conflicto; la carencia de
conflicto es un muerto dar-fuera que vuestros caracteres son
mal orchestrated. No son militantes; no tienen unidad de
opposites, y hay no uncompromising pivotal carcter en
vuestra composicin. Si todo estos faltan, entonces no has
unificado trabajo,justo una acumulacin de palabras..
Puedes argumentar que vuestra audiencia no es en el alto entellectual nivel que vuestras demandas de escritura para
inteligentes ap- preciation. Qu entonces?
el encima
declaracin posicin quieta? S, l todava posiciones porque el
ms inteligentes la persona el ms rpido sea aburrido, si no
pueda detectar un presagiar- ing conflict del muy principio.
El conflicto es el heartbeat de toda escritura. Ningn
conflicto nunca existido sin primero presagiando l. El conflicto

es que energa atmica titnica por el cual una explosin crea


una cadena de explosiones..

PRESAGIANDO CONFLICTO

179

nunca haba una noche sin un crepsculo; una maana sin un


alborear; un invierno sin un otoo; un verano con- fuera de una
primavera primero; ellos todo presagia un acontecimiento
venidero. El presagiando no es necesariamente igual.
De
hecho,
nunca haba dos primaveras o dos crepsculos
igualmente.
Un juego sin conflicto crea la atmsfera de desola- tion, la
inminencia de descomposicin..
Sin vida de conflicto no sera posible encima tierra, o,
para aquel asunto, anywhere en el universo. La tcnica de
escribir es slo un replica de la ley universal qu gobierna
un tomo o una constelacin encima nos.
Pone cualquier dos fanatics o grupos contra cada otro y
presagiars conflicto de breathtaking intensidad.
El cuadro de movimiento, Treinta Segundos encima Tokyo,
porfectly ilustra qu tenemos en mente. El primer dos-los
tercios del cuadro era devoid de cualquier conflicto cualquier
cosa y todava la audiencia sentada a travs de l como si
hypnotized. Qu pasado? Qu magia los autores traman sobre
la audiencia a ar- descansar su inquietud eterna? Es realmente
muy sencillo. Presagiaron conflicto.
Un agente dice el reunido fliers: "Chicos, eres todo volunteers para actuar una misin extremadamente peligrosa. Es tan
peligroso que sea ms para la seguridad de todo de ti no para
hablar vuestro destino posible incluso entre vosotros." Este
aviso es el trampoln para la historia. Entonces los caracteres
ocupados ellos con un largos-dibujados-fuera entrenando
Programa para su viaje peligroso prometido adelante.
Foreshadowing Es realmente prometedor; en nuestro caso,
conflicto. Si en esta historia particular el prolongado
esperando estuvo justificado o no es junto al punto. La cosa
importante para recordar es que la audiencia qued breathless
y esperado para dos horas para aquel presagiados treinta
segundos encima

Tokyo.
Cundo un par bien emparejado de luchadores afronta cada
cual otro en

180

CONFLICTO

El anillo, las carreras de expectativa alto. La misma cosa va para


la etapa.
Esto es cierto, admites, pero cmo puede alineas fuerte
uncompromising caracteres en la etapa, presagiando con- flict
en el muy empezando de un juego o historia?.
Pensamos que esto es el trabajo ms fcil un escritor tiene
que cara. Toma Helmer en la casa de Una Mueca, para i
nstance. Su uncompromising actitud hacia el slightest la
delincuencia presagia trou- ble con la certeza de muerte.
Qu haga cuando descubre que Nora forj una firma en
su behalf? l relent? No sabemos . Una cosa es certain;
habr problema. Cualquier uncompromising el carcter
podra crear la misma expectacin.
Los seis soldados muertos en Enterrar la protesta Muerta en
contra en- justicia. .Su muy el acto presagia conflicto. ( Son uncompromising.)
Presagiando el conflicto es realmente tensin en teatral parlance.
El pblico generalmente llama psicologa "sentido
comn," o "sentido caballar." Cualquier autor quin
underestimates el "sentido caballar" de su audiencia, afrontar
un grosero despertando.
Un hombre quin nunca odo de Freud pasar juicio en
vuestro juego mientras sentando al lado de un crtico
entrenado. Si vuestras carencias de juego no chocan ningn
subterfugio o slick dilogo en- fluence esto miembro
primitivo de vuestra audiencia. Sabe el juego es malo. Qu?
Est aburrido. Su sentido caballar, su en- calidad nacida para
diferenciar entre bueno y malo, le dijo tan. Caiga dormido, no
l? Esto es una seal segura
el juego es malo segn lo que

est preocupado. A nosotros su reaccin significa el juego


conflicto carecido de, o incluso el presagiando de conflicto..
Desconocidos de recelo de las personas. Slo en el conflicto
puede te" pruebas. En chocar vuestro cierto self est revelado.
En la etapa, as como en vida, cada uno es un ms extrao
quin no primero "prueba" l. Una persona quin est por
t en adversidad es una persona probada. No, puedes no
fool la audiencia. Even

PRESAGIANDO CONFLICTO

8l

Un analfabeto sabe que politeness y la charla lista no es


seales de sinceridad o amistad. Pero el sacrificio es. Otra vez,
fore- shadowing cualquier calidad de un carcter es tan
necesaria cuando respiracin- ing a un hombre.
Ahora, si presagias conflicto ests prometiendo el muy
sustancia de existencia. Desde entonces la mayora de nosotros
juego possum y esconder nuestro cierto selves del mundo,
somosi nterested en presenciar las cosas que pasan a quienes
estn forzados para revelar sus caracteres ciertos bajo la tensin
de conflicto. Presagiando el conflicto no es chocar todava, pero
somos con entusiasmo esperando al cumplimiento de la promesa
de l. En choca estamos forzar para prpers revelar. Parece que
self-revelation de otros o nuestro- selves
aguanta una
fascinacin fatal para todo el mundo.
No pensamos es necesario de vender la idea a escritores
que presagiando es un mosto absoluto. El importante y m ost
la cosa difcil es cmo para utilizarlo. En Esperando a Lefty, por
Clifford Odets, para caso, el muy primera lnea prometi una
tensin de montura.
Fatt: Eres tan mal no estoy riendo.
Fatt Y el gangsters en la plataforma es contra una huelga. El
audience miembros,caracteres en el juego,es para la
huelga.
La pobreza fuerza el -ser percusores para hacer algo para
ellos. Son amargos, determin. Son starving. Tienen nada
para perder. Tienen que golpear si quieren vivos.
Por otro lado,
hay Fatt y el gangster chicos. Si la
unin contina en huelga, los hombres armados perdern su
tiles- ness. Ves, no son normales gangsters. Son peores.
Representan liderazgo de unin cuerva. La unin
gorda
dues ser l ost a ellos si una huelga se apellida. Esta huelga
no es justo una llanura, huelga diaria es una revolucin .

Ambos lados son en el verge de perder o ganador todo. El


conjunto muy determinado-arriba entre estas personas crea
tensin, el cual, en nuestro lingo presagia conflicto.

l82
CONFLICTO

Unrelenting Personas de frente a cada otro en un espectculoabajo la lucha presagia conflicto despiadado al fin amargo.
Determin enemigos, en ninguna circunstancia, puede o
compromise. Uno tiene que destruir el otro para vivo. Aade
esto todo arriba; ciertamente presagia conflicto.

8. Punto de Ataque
Cundo tener que el aumento de cortina? Qu es punto de
ataque? Cundo la cortina remonta, los deseos de audiencia para
saber tan pronto como sea posible quin estas personas en la
etapa son, qu quieren, por qu son all. Qu es la relacin
entre ellos? Pero los caracteres en algunos juega prattle un
tiempo largo ser- fore estamos dar una posibilidad de saber
quin son y qu quieren.
En George y Margaret, un juego mediocre de el '30 es, el
autor gasta 40 pginas que nos introducen a
la familia.
Entonces tenemos una pista encima pgina 46 que uno de
los hijos estuvo visto yendo a la habitacin de la sirvienta.
El tema es entonces cay.
Los movimientos de vida
familiares en un bien-oiled surco. Todo el mundo es un poco
tocado en la cabeza. Nadie da un hoot aproximadamente
cualquiera ms, y encima pgina 82, en ltimo, descubrimos
sin duda que uno de los hijos era en la habitacin de la
sirvienta. Nada serio, sabes justo un asunto casual.
A pesar de que los caracteres son bien dibujadoscomo
buenos char- dibujos de carbn nos preguntamos por qu
eran en la etapa. Qu esperan cumplir? El juego es un
ligeramente
exagerado
pero
retrato
dibujado
meticulosamente de
la familia en repose. El autor sabe
cmo para dibujar, pero carencias incluso un conocimiento
elemental de composicin..

Es pointless para escribir sobre una persona que no sabe qu


quiere, o quiere
algo nico halfheartedly. Incluso si una
persona sabe qu quiere, but tiene no interno y

PUNTO

DE ATAQUE

183

Externo necessity para conseguir este deseo inmediatamente,


aquel carcter ser una responsabilidad a vuestro juego.
Qu marcas un carcter empieza
una cadena de
acontecimientos cul le podra destruir o ayudarle para tener
xito? hay slo uno un- swer: necessity. Tiene que haber algo
en juegoalgunos- cosa pressingly importante.
Si tienes uno o ms caracteres de esta
clase, vuestro
punto de ataque puede no excepto ser bueno.
Un juego podra empezar exactamente en el punto donde un
conflicto dirigir hasta una crisis.
Un juego podra empezar en un punto donde al menos un
carcter ha logrado un punto de inflexin en su vida.
Un juego podra empezar con una decisin cul precipitar
conflicto.
Un punto bueno de ataque es donde algo vital es en juego
en el muy empezando de un juego.
El principio de Oedipus Rex es Oedipus' decisin para
encontrar el asesino. En Hedda Gabler, el desprecio de
Hedda para su marido y todo est para es un inicio bueno.
Es tan positiva en su desprecio que lo cantidades a
una
decisin no para ser satisfecho con cualquier cosa el hombre
pobre hace. Sabiendo Tesman carcter, nos preguntamos
cunto tiempo est para el abuso. Nos preguntamos si su
amor cause le para entregar, o si se rebele .
En Antony y Cleopatra omos la preocupacin de soldados
de Antony- ing sobre Cleopatra dominacin de su general.
Vemos im- mediately el conflicto entre su amor y su liderazgo.
Su reunin vino cundo su carrera era en su altura; prueba el
punto de inflexin de aquella carrera. Como miembro del
triumvirs, haya convocado le para contestar para su conducta
en aiding Cassius y Brutus en la guerra en qu eran de- feated.
Antony es el acusador , Cleopatra el defendant, pero cae
enamorado con su, contra su y los intereses de Roma..
En cada de estos juegosen cada trabajar cul puede un-

184
CONFLICTO

blushingly Llama un juegolos aumentos de cortina cundo


al menos un carcter hcuando logr un punto de inflexin
en su vida.
En Macbeth un general oye una profeca que sea- venir
rey. l presas en su mente hasta que mata el rightful rey.
Los inicios de juego cundo Macbeth empieza a covet el
rey- barco (punto de inflexin).
Una vez en un Lifetime inicios cundo los caracteres
principales de- cide para romper con sus actividades
anteriores e ir a Holly- madera. (Esto es un punto de
inflexin porque sus ahorros son en juego.)
Enterrar los inicios Muertos cundo seis soldados muertos
deciden no para los dejar ser enterrados. (Punto de
inflexinla felicidad de humanidad es en juego.)
Servicio de habitacin empieza cundo el director de
hotel decide que su hermano-en-la ley tiene que pagar el
enunciar cul ha sido corrido arriba por su compaa
teatral. (Punto de inflexinsu trabajo es en peligro.)
No Morirn inicios cundo el sheriff convence dos chicas
que tendran que acusar el Scottsboro chicos de violacin.
Deciden decir la mentira horrenda para huye ir a prisin
para varios offenses. (Punto de inflexinsu libertad es
ensta ke.)
Liliom Inicios cundo las vueltas de hroe contra sus
empleados y, contra su juicio mejor, va para vivir con una
poca chica de criado. (Punto de inflexinsu trabajo es
en peligro.)
La Tragedia de Hombre, por Madach, empieza cundo
Adam rompe su promesa al Seor und come de la fruta
prohibida. (Punto de inflexinsu felicidad es en peligro.)
Faust, por Goethe, inicios cundo Faust vende su alma a
Lucifer. (Punto de inflexinsu alma es en peligro.)
El Guardsman inicios cundo el actor-marido, conducido
por celos, decide a impersonate un guardsman y probar la
fidelidad de su mujer. El punto de ataque es que el punto en
qu un carcter tiene que hacer una decisin trascendental.

PUNTO

DE ATAQUE

185

Qu es una decisin trascendental?


Uno aquello constituye un punto de inflexin en el
char- acter vida.
CUESTIN: Todava hay juega cules no empiezan aquella
manera
Schnitzler juegos, para caso.
RESPUESTA: Cierto.
Hablbamos sobre los juegos en qu el
movimiento cubre todos los pasos apostadosween dos
opposing polos, cuando, dejados nos decir, amor y odio.
Entre estos dos polos all son muchos pasos. Podras
decidir
utilizar uno, dos, o tres pasos slo en aquel
movimiento grande, pero incluso entonces tienes que tener
una decisin para empezar. Necessarily El tipo de decisin o
preparacin justa para una lata de decisin- no ser tan
barriendo tan en el movimiento grande. Mirada en el
captulo encima transicin, y vers que antes de que uno
puede llegar en una decisin all es minutiae: dudas,
esperanzas, vacillations. Si deseas escribir una obra
alrededor de un transi- tion, utilizando este estado
preparatorio
de mente,
tienes que amplificar estos
minutiae, ampliarles de modo que
son visi- ble a la
audiencia. Un conocimiento supremo de humano serhavior es necesario para uno para escribir tal juego.

CUESTIN:

RESPUESTA:

me aconsejo para escribir tal juego?


tendras que saber vuestra fuerza propia, vuestro
propio abil- ity para soportar el problema.
CUESTIN: En otras palabras,, no ests animndome .
RESPUESTA: Ni desalentndote. Es nuestra funcin para decirte
cmo para ir aproximadamente escribiendo o criticando un
juegono si tendras que escoger un tema particular.
CUESTIN: bastante Justo. Puede un juego ser escrito qu es una
combinacin del preparatorio y los tipos de decisin
inmediata?
CUESTIN:

RESPUESTA:

RESPUESTA: los juegos Grandes han sido escritos en cada


combinacin. CUESTIN: AHORA, dejado me ver si tengo todo
este recto. Tenemos que empezar un juego en un punto de
decisin, porque aquello es el punto en qu los inicios de
conflicto y los caracteres son
Dado una posibilidad de exponer ellos y la premisa..

186

CONFLICTO

RESPUESTA: Correcto.
CUESTIN: El punto

de ataque tiene que ser


decisin o preparacin para una decisin.

un punto

de

RESPUESTA: S.
CUESTIN: unidad

conflicto;
Correcto?

y orquestacin Buenas de opposites asegurar


el punto de conflicto de inicios del ataque.

RESPUESTA: S, va en..
CUESTIN:

piensas que el conflicto es la parte ms vital de un

juego?
creemos que que ningn carcter puede revelar l
con- fuera conflictoy ninguno asuntos de conflicto sin
carcter. Hay conflicto sencillamente en la eleccin de
caracteres en Othello. Unos deseos de Pramo a wed la hija
de un patrician senador. An as sea pointless para
Shakespeare para empezar con una cuenta de identidades,
tan Sherwood hace en Idiot
Delicia, para caso.
Aprenderemos quin Othello y Desdemona es de su
noviazgo. Su dilogo nos dir sus fondos y sus
caracteres. Tan Sacudida- speare empieza con Iago, de de
quin races de conflicto del carcter. En uno escena breve
aprendemos que odia Othello, aprendemos qu Othello
la posicin es y que Othello y Desdemona haber eloped.
Empezamos, en otras palabras,,
con el conocimiento de
el amor grande entre Othello y Desdemona, con un inkling
de los obstculos que el amor ha afrontado, y con
una
realizacin de la intencin para desgarrar de Iago abajo
Othello felicidad y posicin. Si un hombre contemasesinato de platos, no es particularmente interesando.
Pero si l parcelas con otros o slo, y decide cometer el
mur- der, el play est empezado. Si un hombre dice una
mujer le encanta , pueden continuar en aquella vena para
horas y das. Pero si dice "Dejado elope," pueda ser el
principio de un juego. El sentencia sugiere muchas cosas.

RESPUESTA:

Por qu tener que ellos elope? Si contesta, "Pero qu sobre


vuestra mujer?" Tenemos el claves a la situacin. Si el
hombre tiene la fuerza.

PUNTO

DE ATAQUE

187

De voluntad de pasar por con su decisin, el conflicto seguir


cada movimiento hace.
QUESTION: Por qu no Ibsen empezar su juego cundo Nora
pas miedo por Helmer enfermedad y ayuda buscada
frenticamente? Haba abundancia de chocar mientras
decida forjar la firma de su padre.
RESPUESTA: Cierto. Pero el conflicto era dentro de su mente,
invisible.
no haba ningn antagonista.
CUESTIN: haba. Helmer Y Krogstad.
RESPUESTA: Krogstad era muy dispuesto de dejar el dinero
justo porque sepa la firma estuvo forjada. Quiera Hel- mer
en su poder y colocado ningn obstculo en la manera de
Nora. Y Helmer es la razn para el forgery, no un
obstculo a l. La cosa nica hace en el tiempo es
padece, el cual anima Nora para conseguir el dinero.
Ibsen eleccin de un punto de ataque era unfortunate
en la casa de Una Mueca. Tenga que habers tarted el juego
cundo Krogstad deviene impaciente y reclama su dinero.
Esta presin a Nora revela su carcter y acelera el conflicto.
Un juego tendra que empezar con la primera lnea uttered.
El char- acters implicado expondr sus naturalezas en el
curso de conflicto. Es malo playwriting primero a mariscal
vuestras evidencias, dibujando en el fondo, creando una
atmsfera, antes de que empiezas el conflicto. Cualquier cosa
vuestra premisa, cualquier cosa el maquillaje de vuestros
caracteres, la primera lnea hablada tendra que empezar el
conflicto y el paseo inevitable hacia el prov- ing de la
premisa.
sabes, estoy escribiendo un juegoun
juego de un actos. Tengo mi premisa, mis caracteres estn

CUESTIN: CUANDO

alineados y orches- trated. Tengo la sinopsis, pero


todava algo es mal. no hay ninguna tensin en mi juego.

188

CONFLICTO
RESPUESTA: Dejado es aqu vuestra
premisa. CUESTIN: Desperation ventajas

a
xito. RESPUESTA: me Digo la sinopsis..
CUESTIN: Un chico universitario joven, extremadamente
tmido, es madly enamorado con la hija de un abogado. Le
encanta pero respetos y adora su padre, tambin. Hace el
chico entiende que si su padre desaprueba de l, no le case .
El chico conoce su padre, quin es un ingenio grande y hace
un hazmerrer fuera de
el chico pobre.
RESPUESTA: Y entonces qu?
CUESTIN: siente para l, y declara
que
le case justo
igual..
RESPUESTA: me Digo vuestro punto de ataque.
CUESTIN: La chica intenta persuadir el chico para venir a su
casa
para conocer su padre. El chico resents esta
interferencia por el padre y
RESPUESTA: Qu es en juego?.
CUESTIN: La chica, naturalmente.
RESPUESTA: No cierto. Si su matrimonio depende de
la
aprobacin de su padre, no pueda ser mucho enamorado..
CUESTIN: Pero es el punto de inflexin en sus vidas.
RESPUESTA: QU?

Si el padre desaprueba podran ser separados y su


felicidad ser en juego.
RESPUESTA: no lo creo . Es indecisa, y por lo tanto no pueda
ser la causa de un conflicto de aumentar..
CUESTIN: Pero hay un conflicto de aumentar. El chico se
molesta ir- ing all
RESPUESTA: Justo un momento. Si recuerdo correctamente, t
estab- lished vuestra premisa como "Desperation ventajas a
xito." Cuando
sabes por ahora, una premisa es un
thumbnail sinopsis de vuestro juego. No tienes ninguna
tensin porque has olvidado vuestra premisa. Vuestra
CUESTIN:

premisa dice una cosa, vuestra sinopsis un- otro. La premisa


indica que alguien es vida es en juego, pero no la sinopsis.
Por qu no empezar vuestro juego en el girl es

PUNTO

DE ATAQUE

189

Casa, con el chico esperando al padre? El chico es


desesperado, y recuerda la chica qu
jure a antes de la
cortina remont..
CUESTIN: Qu jure a?
RESPUESTA: Aquello se mate si su padre desaprobado de l, y
su muerte sera en su conscience.
CUESTIN: Y entonces qu?
RESPUESTA:
puedes seguir vuestra sinopsis. El padre es un
ingenio famoso y muy perspicaz. Pone el chico a travs
del tercer grado. Sabemos ahora el chico es tan desesperado
que est a punto para echar fuera su vida si falla. Su muy la
vida es en juego, y ciertamente esto ser un punto de
inflexin
en su vida. Todo el padre o el chico dicen
deviene importante. Despus de todo, el chico luchar para
su vida y podra hacer el inesperado. Su shyness podra
desaparecer en la cara de peligro, y
pueda atacar y
confound el padre. La chica est impresionada y desafa
su padre.
CUESTIN: Pero

puede no l esto sin amenazante de matar l?


RESPUESTA: S, pero si recuerdo correctamente, eras renegaring antes que vuestro juego no tuvo ninguna tensin.
CUESTIN: Cierto.
RESPUESTA: no tenga ninguna tensin porque haba nada important en juego. El punto de ataque era mal. Hay miles
de youngsters en el mismo predicament. Algunos de ellos
olvidan su enamoramiento despus de que un rato y otros
segn parece consienten a
los deseos de sus
mayors
mientras ve- ing cada cual otro a hurtadillas.
En
cualquier caso ninguna cosa seria es en juego. No son a
punto a have un juego escrito sobre ellos. Vuestros
amantes, por otro lado, es mortfero serio. El chico, al
menos, ha logrado un punto de inflexin en su vida.

Pone todo encima una tarjeta. Vale mientras escribiendo


sobre.
Incluso si vuestra premisa es bien, los caracteres bien ochestrated, sin el punto correcto de ataque, el juego

190

CONFLICTO

Arrastra. Arrastre porque haba nada vital en juego a


principios de el juego.
Sin duda te ha odo el adagio viejo: "Cada historia tiene
que tener un principio, un medio y un fin."
Cualquier escritor quin tiene el nai'vet para tomar este
consejo seriamente est atado para correr a problema..
Si es cierto que cada historia tiene que tener un
principio, entonces cada historia podra haber empezado en
la concepcin de el char- acters y acabado con su muerte.
Puedes protestar que esto es una interpretacin demasiado
literal
de Aristteles. Quizs es, pero muchos juega
conocidos su Waterloo para el muy razn que sus autores,
conscientemente u otro- sensatos, obedeci este aristotlico
dictum.
El villorio no empez cundo la cortina remont. Lejos
de l. Un asesinato haba sido cometido antes, y el fantasma
del hombre asesinado acab de volver
para reclamar
justicia.
Este juego abre, entonces, no en el principio, pero en
el
Medio, despus de un dastardly el acto haba sido cometido
primero.
Puedes argumentar que Aristteles signific que incluso el
"medio" tiene que tener un principio y un fin. Quizs, pero
si aquello es qu quiera decir, ciertamente se pueda haber
expresado ms claramente que haga.
La casa de la mueca no empez cundo Helmer estuvo
tomado enfermo, ni cundo Nora frenticamente probada
para conseguir dinero para salvar su vida. El juego no
empez incluso cundo Nora forj la firmapara asegurar de
su padre dinero,ni cundo Helmer regres en casa sin
trabajo, despus de recuperar. No, el juego no empez
durante los aos Nora pellizcaron a repay el prstamo. El
juego de hecho empezado cundo Krogstad descubri que
Helmer era dado el trabajo cuando director del banco.
Entonces Krogstad empez su negro- mail, y con este, el
juego.

Romeo y Juliet no empezaron cundo el Montagues y


Capulets empez su contienda. El juego no empez
cundo Romeo cay enamorado con Rosalind, pero cundo
Romeo, desafiando

PUNTO

DE ATAQUE

191

Muerte, fue a la casa o el Capulets y vio Juliet, el juego


realmente empez.
Los fantasmas no empezaron cundo Seora Alving dej
su marido y fue a Manders, ofrenda ella a l e imploring
ayuda; ni cundo la madre de Regina devena embarazada a
travs de Capitn Alving. El juego no empez cundo
Capitn Alving muri. l realmente empezado cundo
Oswald vino en casa, roto en cuerpo y espritu, y el fantasma
de su padre empez para perseguirles otra vez.
Un autor tiene que encontrar un carcter quin quiere
algo tan desesperadamente que no pueda esperar cualquier
ms largo. Sus necesidades son im- mediar.
Por qu? Tienes vuestra historia o jugar el momento
puedes contestar autorizadamente por qu este mosto de
hombre algo tan urgentemente e inmediatamente. Cualquier
cosa es, la motivacin tiene que haber crecido fuera de qu
pasado antes de la historia empez. De hecho, vuestra
historia es posible slo porque crezca fuera de el muy
cosa que pasado antes de que.
Es imperativo que vuestros inicios de historia en el
medio, y
No bajo cualesquier circunstancias, al principio.

192
CONFLICTO

9. Transicin
Dos o tres miles de millones aos hace, la tierra era una
pelota
de fuego, revolviendo alrededor de su eje propio.
Tome millones de aos para enfriar bajo el chaparrn
constante de lluvia. El proceso era despacio, imperceptible,
pero el cambio gradualtransition vino para pasar, la
costra de la tierra hardened; grande cata- clysms empujado
arriba de cerros, cre los valles y los barrancos a travs de qu
ros podran fluir. Entonces vino las formas unicelulares de
vida, y el globo empez a enjambre con cosas vivientes.
Cercano el botton de la escala de vida es las plantas llam
thallogens, los cuales carecen de hojas y races apropiadas.
Despus de que estos vienen el acrogens, o flowerless plantas,
como los helechos qu poseer races y hojas. Ms lejano arriba
es las plantas de floracin, entonces el polycotyledonous
rboles, y entonces qu es sabido como nuestros "rboles
de bosque" y rboles que aguantan fruta.
Naturaleza nunca saltos. Trabaja en un leisurely manera, experimenting continuamente. La misma transicin natural
puede ser vista en mamferos.
El vaco entre mamferos terrestres y acuticos es bridged por el
muskrat, castores, nutrias y sellos, los cuales son ms o menos
igualmente en en casa encima tierra y en agua,
Dice Woodruff en Biologa Animal.

All est conectando enlaces entre el pez y el mam- mal;


entre el pjaro y el mamfero; entre el hombre de cueva y
hombre hoy. El cambio gradual, transicin, trabaja en todas
partes, silenciosamente construyendo tormentas y destruyendo
solares sys- tems. Ayuda el embrin humano para devenir un
nio, un adolescente, un hombre joven, un medio-aged
hombre, un hombre viejo.

TRANSICIN

193

Leonardo da Vinci escribe en sus Libretas:


. . . Y este hombre viejo, unas cuantas horas antes de su
muerte, me dije que haya vivido cien aos, y que no sienta
cualquier bodily dolencia otro que debilidad, y as, mientras
sentando arriba en una cama en el hospital de Santa Maria
Nuova en Florence, sin cualquier movimiento o seal de
cualquier cosa amiss, pase fuera de esta vida. Y hice una
autopsia para constatar la causa de tan pacfico una muerte, y
encontrado que proceda de debilidad a travs de fracaso de
sangre y de la arteria que alimenta el corazn y los otros
miembros ms bajos, el cual encontr para ser muy parched y
encogido y marchito; y el resultado de esta autopsia escrib
abajo muy carefully y con facilidad grande, para el cuerpo era
devoid de cualquier gordo o moisture, y estos forman el jefe
hindrance a el conocimiento de sus partes. . . . El viejo quines
disfrutan dado de salud buena a travs de carencia de
sustenance. Y esto est trado aproximadamente por el passalvia a el mesaraic las venas que devienen continuamente
restringidos por el espesando de la piel de estas venas
[endurecimiento de las arterias L.E.]: Y el proceso contina
hasta que afecta el capillary venas qu es el primer para cerrar
arriba de altogether; y de este viene para pasar que el pavor
viejo el fro ms del joven, y que quienes son muy viejos tener
su piel el color de madera o de castaa secada, porque esto es
casi completamente privado de sustenance..
Aqu, tambin, trabajos de transicin stealthily. Las arterias
son gradualmente bloqueadas, a travs de los aos, la piel
withers y pierde su color natural.
Hay dos polos principales en cada vida: nacimiento y
muerte.
En entre hay transicin:
Adolescenciade niez
de niezde
nacimiento juventud
de juventud de la
adolescencia-
manhood manhood
edad media vejez de

vejezde edad media


muerte.
Ahora dejado nos ver la transicin entre amistad y
Asesinato:

194

CONFLICTO

Decepcinde amistad
disappointmentirritacin
de irritacinde molestia
de molestiaagresin de
rabiade la rabia
Amenazade agresin (a dao ms
grande) asesinatode premeditacin de
premeditacinde amenaza.
Entre "amistad" y "decepcin," para caso, cuando entre el
otros, hay todava otros polos ms pequeos con sus
transiciones propias.
Si vuestro juego ir de encantar para odiar, tienes que
encontrar todos los pasos que dirigen hasta odio.
Si intentas saltar de "amistad" para "enfadar," t necessarily deja fuera "decepcin" y "molestia." Esto es un
jump, porque dejaste fuera dos da un paso cules pertenecen
a la construccin dramtica como vuestros pulmones o el
hgado pertenecen a vuestro cuerpo.
Aqu es una escena de Fantasmas donde la transicin est
manejada en un masterly moda. Manders, el sacerdote, es
mucho incensed contra Engstrand, el encantador pero
mentiroso incurable. Manders Siente que tenga que incluso
su puntuacin, de una vez por todas,
con este hombre
quin ha misused su credulidad.
Las transiciones probables sern:
Repudiacinde
rabia o rabia
forgiveness..
Sabiendo Manders' character, uno sabe que l para- dar.
Reloj la transicin natural, lisa en este pequeo con- flict:
[Aparece en el doorway] humildemente suplico
perdn, pero
MANDERS: Ahal Hml
Seora ALVING: Oh, eres, Engstrand!
ENGSTRAND: Haba ninguno de las sirvientas aproximadamente,
as que tom la libertad grande de golpear.
ENGSTRAND:

TRANSICIN

195

Seora ALVING: Aquello es bien. Entrado. Quieres hablar a m?


ENGSTRAND: [Entrando] Ningn, muchas gracias, ma'soy. Sea

Seor
Manders quise hablar a para un momento.
MANDERS: [Parando delante de l] Bien, poder pregunto qu eres
quiere?
ENGSTRAND: Es de este modo, Seor Manders. Estamos siendo
pagados fuera ahora. Y muchos gracias a ti, Seora Alving. Y
ahora el trabajo is bastante acabado, lo pens sera tan bueno
y adecuado
si todo de nosotros, quines han trabajado tan
honestamente juntos todo este tiempo, era para acabar arriba con
unas cuantas oraciones esta anochecer..
(El consumar mentiroso! Quiere algo de Manders, y sabiendo
pueda ser acercado slo a travs de piety, ofertas para rogar.)
MANDERS: Oraciones? Arriba en el orfanato?
ENGSTRAND: S, seor, pero si no es agradable

a ti, entonces

( Es dispuesto de retirar. Es bastante que Manders sabe


tiene la intencin buena.)
MANDERS:

Oh, ciertamente, perohml

(Pobre Manders! Sea tan enojadopero qu puede uno hace


cuando el objeto de su ira se le acerc para oracin?)
He hecho una prctica de decir unas cuantas oraciones
all yo cada anochecer
Seora ALVING: te Tienes?
ENGSTRAND:

(Seora Alving sabe demasiado bien su color cierto. Sabe es lying.)


ENGSTRAND: S, ma'soy, de vez en cuandotan un poco
edification, as que para hablar. Pero soy slo un hombre comn
pobre, y ha no correctamente el regalo, desgraciadamentey tan
cre que tan Seor Manders pas para ser aqu, quizs
MANDERS: Mirada aqu, Engstrand. Ante todo te tengo que preguntar un
ques-

196
CONFLICTO

tion. Eres en un marco apropiado de mente para tal cosa? Es


vuestro conscience libre y untroubled?
(Manders wasn't Enteramente tomado en por Engstrand'
hypocritical clamor para oracin.)
ENGSTRAND: Heaven tiene piedad encima

me un pecador] Mi
conscience no es valor nuestro hablando aproximadamente,
Seor Manders.
MANDERS: Pero es justo qu tenemos que pensar
aproximadamente. Qu dices a mi cuestin?
ENGSTRAND: Mi conscience? Bien es uneasy a veces, naturalmente.
MANDERS: Ah, admites que en absoluto acontecimientos. Ahora me
digo, sin cualquier ocultacinqu es vuestra relacin a Regina?.
(Engstrand Siempre mantuvo que Regina era su hija , cundo en
realidad es el nio ilegtimo del departed Capitn Alving.
Engstrand Recibi setenta libras a encima- mirar esta
deficiencia en su mujer cundo le case.)
Seora ALVING: [Precipitadamente]
MANDERS: [Calmando su] lo Deja
ENGSTRAND: Con Regina? Seor

Seor Mandersl
a m!
bueno, cmo me asust!
[Miradas en Seora Alving] hay nada incorrecto con Regina,
es all?
MANDERS: Dejado nos esperanza no. Qu quiero saber es, qu es
vuestra relacin a ella? Pasas como su padre, no te?
ENGSTRAND: [Unsteadily] Bienhm! Sabes, seor, qu happened entre m y mi Joanna pobre.
MANDERS: NO ms distorsin de la verdad! Vuestra mujer tarda
hizo una confesin llena a Seora Alving, antes de que deje su
servicio.
ENGSTRAND: Qu! Significas para decir? Ella que despus de
todo?.
MANDERS: Ves tiene todo salido, Engstrand.
ENGSTRAND: Significas para decir que ella, quin me di su solemne
oath
MANDERS: Tome un oath?

ENGSTRAND: Bien,

ningnslo me di su palabra, pero tan


seriamente como la mujer podra.

TRANSICIN

197

MANDERS: Y todos

estos aos has sido escondiendo la verdad de


mde m, quines han tenido tal fe completa y absoluta en ti.
ENGSTRAND: Siento para decir tengo, seor.
MANDERS: Merezco que de ti, Engstrand? Ha no yo sido siempre
a punto para ayudar t en palabra y accin segn lo que
ponga en mi poder? Respuesta mel Es no tan?
ENGSTRAND: De hecho hay muchos un tiempo tendra que
haber sido muy mal fuera sin ti, seor.
MANDERS: Y esto es la manera t repay mepor causarme para
hacer entradas falsas en los registros de iglesia, y despus
mantener- ing atrs de m para aos la informacin que te lo
debi ambos a m y a vuestro sentido de la verdad para
divulgar. Vuestro con- duct ha sido absolutamente inexcusable,
Engstrand, y de a- da todo es al final entre nosotros.
ENGSTRAND: [Con un suspiro] S, puedo ver aquello es qu
significa.
MANDERS: S, porque cmo puede posiblemente justificas qu hiciste?
ENGSTRAND: Era la chica pobre para ir y aumentar su carga de
vergenza por hablar aproximadamente lo? Justo suponer, seor,
para un momento, que vuestro
La reverencia era en el mismo predicament como mi Joanna
pobre
MANDERS II

(Y sea en una posicin de modo parecido vergonzosa ms


tarde. La escena tiene un directo aguantando en su conducta
futura.)
Seor bueno, seor, no significo
el mismo
predicament, significo, supone haba algo vuestra reverencia
era avergonzada de en los ojos de el mundo, as que para
hablar. Nosotros hombres oughtn't para juzgar una mujer pobre
demasiado severamente, Seor Manders.
MANDERS: Pero no estoy haciendo tan en absoluto. Eres yo estoy
culpando.
ENGSTRAND: vuestra reverencia me concedo dejar para preguntarte
una cuestin pequea?
MANDERS: Pregunta fuera.
ENGSTRAND: Tener que no dices que sea bien para un hombre para
levantar arriba de el cado?
MANDERS: Naturalmente es.
ENGSTRAND:

ENGSTRAND:

honor?.
MANDERS:

Y no es un hombre at para mantener su palabra de

Ciertamente es, pero

198
CONFLICTO

En el tiempo cundo Joanna tuvo su desgracia con


este Englishmano quizs sea un americano o un ruso, cuando
llaman 'em [no sea consciente que el hombre era Capitn
Alving.] Bien, seor, entonces venga a ciudad. Cosa pobre,
haya rechazado me una vez o dos veces antes de que; slo tenga
ojos para hombres guapos en aquellos das, y tuve esta pierna
cuerva entonces. Vuestra reverencia recordar cmo hube
ventured arriba a una danza saloon donde seafaring los hombres
eran reveling en embriaguez e intoxi- catin, cuando dicen. Y
cundo intent exhortarles para girar de sus maneras de mal
Seora ALVING: Ahem!

ENGSTRAND:

(Este lying es suficientemente obvio de hacer incluso Seora Alving


utter un sonido.)
S, Engstrand, sel spero brutes te echaste abajo. Me
has dicho aproximadamente que incidente antes de que. La afliccin
a vuestra pierna es un crdito a ti..

MANDERS:

(Manders Es dispuesto de tragar cualquier cosa con un religioso entienda.)


No quiero claim crdito para
Pero qu te quise decir era que venga
con lgrimas y gnashing de dientes.
vaya a mi corazn para orle .
MANDERS: l de hecho, Engstrand? Bien, qu
ENGSTRAND:

l, vuestra reverencia.
all y confided en m
Te puedo decir, seor,
entonces?

(Manders Est empezando para olvidar que es enojado, y


transi- tion inicios.)
Bien, entonces dije a ella, "El americano est vagando
aproximadamente en alta mar, es. Y te, Joanna," dije, "has
cometido un pecado y es una mujer cada. Pero aqu est Jacob
Engstrand," dije, "encima dos piernas fuertes,"naturalmente
aquello slo hablaba en una clase de metfora, cuando sea, vuestro
rev- erence.
MANDERS: Yo bastante entender. Va en.
ENGSTRAND: Bien, seor, aquello era cmo yo le rescat y le hizo
ENGSTRAND:

TRANSICIN

199

Mi mujer lcita, de modo que nadie tendra que saber qu


temerariamente haya llevado encima con el desconocido.
MANDERS: Aquello era todo muy amablemente hecho. La cosa
nica no puedo justificar wcomo vuestro trayendo t para
aceptar el dinero
ENGSTRAND: Dinero? Yo? No un farthing.
MANDERS: Pero
ENGSTRAND: Ah, yesl Espera un poco;
recuerdo ahora. Joanna
tuvo una bagatela de dinero, eres bastante correcto. Pero no
quise saber cualquier cosa sobre aquel. "Fie," dije, "en el
mammon de un- righteousness, es el precio de vuestro
pecado; en cuanto a este tainted oro"
O notas, o cualquier cosa fuimos lo echar atrs en la cara
del americano," dije. Pero haya ido fuera y desaparecido en
los mares tormentosos, vuestro reverence.
MANDERS: Era que cmo sea, mi socio bueno? (Manders
Est suavizando perceptibly.)
Sea, seor. Tan entonces Joanna y yo decidieron que
el dinero tendra que ir hacia el nio est trayendo arriba, y
aquello es qu devena de l; y puedo dar una cuenta fiel de
cada penique solo de l..
MANDERS: Esto altera la tez del asunto muy considerar- ably.
ENGSTRAND: Aquello es cmo l era, vuestra reverencia. Y hago
intrpido de decir que he sido un padre bueno a Regina
segn lo que
era en mi powerpara soy un pobre erring
mortal, alasl
MANDERS: All, all, mi querido Engstrand
ENGSTRAND: S, hago intrpido de decir que traje arriba del
nio, e hizo mi Joanna pobre un marido amoroso y prudente,
cuando la Biblia dice nosotros ought. Pero l nunca ocurrido a
m para ir a vuestra reverencia y crdito de reclamacin para l
o presumir aproximadamente lo porque haba hecho una
buena accin en este mundo. No; cundo Jacob Engstrand a
una cosa le gusta que, aguanta su lengua aproximadamente lo.
Unfortu- nately, no a menudo pase, lo s slo demasiado bien.
Y siempre que vengo para ver vuestra reverencia, nunca
parezco para tener cualquier cosa pero problema y wickedness
para hablar aproximadamente. Porque, cuando
dije justo
ahoray lo digo otra vezconscience puede ser duro encima
nos a veces.
MANDERS: Me doy vuestra mano, Jacob Enghebra.
ENGSTRAND:

2OO

CONFLICTO

El movimiento es completo. Los polos eran rabia "" y


"forgiveness." En entre: transicin.
Ambos caracteres son absolutamente claros. Engstrand,
adems ser- ing un mentiroso, es tan bien un psiclogo como
Manders es naive. Ms tarde, cundo Engstrand hojas, Seora
Alving dice Manders, "T al- las maneras quedarn una
criatura grande."
Nora, aun as, es una criatura quin crece arribay hemos
visto una parte grande de aquel crecimiento en su escena con
Helmer. Un menos escritor hbil habra girado la ltima
escena de la casa de Una Mueca a una exhibicin magnfica
de fireworksas creando un conflicto de saltar encima la
parte de Nora. Hemos visto Helmer lentos d evelopment,
pero no hemos visto Nora es en aquel caso, y si sea para
presentar su intencin de dejar sin un periodo adecuado de
transicin,
nos sorprenda y dejarnos unconvinced. Es
posible, en vida, que tal transicin take sitio en una ruptura
segundo de pens. Pero Ibsen ha traducido aquello pens a
accin, de modo que la audiencia puede ver y entenderlo..
Es posible que unas bengalas de persona arriba
instantneamente en el muy momento el insulto ocurri.
Incluso entonces subconsciously la persona pas por una
transicin mental. La mente re- ceived el insulto, pes la
relacin entre el en- sulter y l; encontrado que el insulter era
un ingrate, misused su amistad y arriba de l insulted le. Este
lightning la revisin de su relacin le hizo molestarse su
actitud. La rabia y la explosin siguieron. Este proceso
mental podra haber pasado en un segundo de ruptura. La
bengala instantnea arriba cuando lo vemos, entonces, no fue
un salto, pero el resultado de un proceso mental, aun as
rpidamente.
Desde entonces no hay ningn salto en la naturaleza all
no puede ser uno en la etapa tampoco. Un bueno playwright

grabar los movimientos de minuto de


la mente como
sismgrafo jots abajo el leve- est oscillation de los miles de
tierra de millas fuera.
Nora decidi dejar Helmer despus de su
explosin
fabulosa encima encontrando la letra de Krogstad.
Pueda
haber mirado

TRANSICIN

201

En l, en vida real, horror-stricken, sin decir una palabra.


Pueda haber girado y anduvo fuera en el raving Helmer. Es
posible, pero haya sido un conflicto de saltar
y malo
playwriting. El autor tiene que tomar todos los pasos qu
ventaja a la conclusin, si aquel conflicto pasado en justo que
manera o en la mente de la persona.
Puedes write un juego alrededor de una transicin sola. La
Gaviota de Mar y La Huerta de Cereza estn hechas de justo
tal material, a pesar de que hemos designado los polos como
paso solo en una obra. Naturalmente, tal transitional los juegos
son lentos-emotivos, pero contienen conflicto, crisis, clmax,
en una escala ms pequea.
Ahora, entre "ambicin thwarted" y "resentimiento," hay
una transicin. Mucho salto de autores de uno a el otro de
estos sin una pausa, sintiendo que la reaccin es immedicomi. Pero incluso cundo el molestarsement es espontneo,
hay una serie de movimientos de minuto, una transicin, el
cual causa la reaccin..
Es estos minsculo, ruptura-segundos movimientos con qu
estamos preocuparse. Analizar una transicin y t encontrarn
que sabes los caracteres mejores.
Hay una transicin buena en Tartuffe, cundo este villano
sublime en ltimo tiene la oportunidad de ser slo con Orgon
mujer. Ha sido masquerading como santo, pero al mismo
tiempo
tiene diseos en el preciosos Elmire. Dejado nos
mirarle
Cmo l puente saintliness a propuesta de amor ilcito y al
mismo tiempo quedar en carcter?
Despus de desear Elmire tan mucho tiempo, naturalmente
pierde control de sus emociones despus de que hallazgo l slo
con su. l dedos su vestido distradamente. Pero Elmire es en
th e alerta.

Monsieur Tartuffe!
Satn, a no ser que soy equivocado? Y de tan
deliciously blando un texturel En
tal bueno raiment
indudablemente era arrayed la Novia de la cancin de
Solomon cuando
ELMIRE: Aun as sea arrayed, Monsieur, puede ser ninguna
preocupacin de cualquier de nosotros!.

ELMIRE:

TARTUFFE:

202

CONFLICTO

(Este rebuff enfra su fervor un poco, y Tartuffe deviene ms


cauteloso.)
Tenemos otros asuntos que encaje para hablar. Quiero
or de ti si es cierto que ests proponiendo para casar mi
hijastra?
TARTUFFE: Preguntara a cambio si tal matrimonio incurrira
vuestra desaprobacin.
ELMIRE:

( Mueve cautelosamente ahora. Despus de la


decepcin tiene que ser ms prudente.)
ELMIRE:

primera

Por qu, puede posiblemente supones podra aprobar

de l?
decir la verdad, Madame, he sido dirigido para
dudarlo. Y me tienes que permitir para tranquilizarte encima
que cabeza. Es cierto que Monsieur Orgon broach esta alianza
a m. Pero, Loco- ame, no necesitas para ser dicho que mis
esperanzas estn fijadas en un lejos otro, lejos felicidad ms
alta!
ELMIRE: [Aliviado] Ah s, naturalmente.
Significas que vuestro
corazn est puesto en alegras que no es de este mundo.
TARTUFFE: No Me entiende mal, o quizs tendra que decir, no
afecta para entenderme mal, Madame. Aquello no fue my
significado.

TARTUFFE: Para

( Presupone que tiene un inkling de su intencin. Ningn


salto. Va smoothly hacia su objetivo: para declarar su amor.)
ELMIRE: Entonces quizs me dirs qu significaste . TARTUFFE:
Signifiqu, Madame, que mi corazn no es de mrmol. ELMIRE:
Y es que tan notable?
TARTUFFE: Tan lejos es de mrmol, Madame, aquello, aun as pueda
Aspira heavenward, no es prueba contra el deseo para terrenal
felicity.

( Es en el camino.)
Si no es, seguramente tenga que ser vuestro esfuerzo
para hacerlo tan, Monsieur Tartuffe,

ELMIRE:

TRANSICIN

203

strive contra el irresistible, Madame? Cundo


nosotros behold algunos el trabajo perfecto del Creador puede
refrenamos de worshiping Le en Su imagen propia? Ningny
con razn buena, para para refrenar sera undevout.

TARTUFFE: CMO

(La tierra est preparada. Ahora pueda mover para atacar.)


ELMIRE: Veo, eres un amante de naturaleza.
TARTUFFE: Un ardiente un, Madame, cundo

toma tan divino una


forma, as que encantando una belleza cuando en la forma
deslumbrante soy privi- leged a behold. Para una estacin yo
wrestled contra vuestros encantos, considerndoles tan snares
puestos por el Mal Uno para mi deshaciendo. Y entonces est
revelado a m que, desde mi pasin era pura, podra indulge l
sin cualquier pecado o vergenza, y ofrecerte un corazn tan
poco digno de vuestra aceptacin. Pero, como es, Madame,
pongo l en vuestro dainty pies, y aguardar la decisin qu
voluntad o levantarme a bliss unspeakable o condenarme a
utter desesperacin.

( Mitiga su audacia por envisaging su hado posible i rehus.


Seguramente, este hombre Tartuffe sabe su psicologa.)
Seguramente, Monsieur Tartuffe, esto es una explosin
un poco sorprendente de uno de vuestros principios rgidos!
TARTUFFE: Ah, Madame, lo que principios withstand tal belleza!
Desgraciadamente! Yo unm ningn Joseph!

ELMIRE:

(l skillfully pone la culpa en su. Ninguna mujer puede ser


fuera- bramado si est creda que s irresistible.)
evidentemente. Pero tampoco soy un
Madame Potiphar, cuando pareces para ser sugiriendo.
TARTUFFE: Pero
eres, Madame, eres! Unconsciously, soy
dispuesto de creer, pero un temptress ninguno el menos, y uno
en contra quien todo mi fastings, todo mi supplications en mi
bended rodillas haber availed me naught! Ahora en ltimo mi
pent-arriba pasin hath estall su bounds, y yo implore t para
alguna seal que no es altogether desair. Refleja que te
ofreces no slo una devocin sin paralelo, pero una discrecin
que te puede ser seguro nunca
ELMIRE: DEMASIADO

204

CONFLICTO

tarnish Vuestro nombre justo por tanto como respiracin.


Necesitas tener ningn miedo que soy uno de quienes
presumen de su fortuna buena.
(Esto muy la garanta de clandestinidad da Tartuffe fuera
como disear sinvergenza. Pero es en carcter.)
Y tenerte ningn miedo, Monsieur Tartuffe, que puedo
alterar la opinin de mi marido de t por repetiring esta
conversacin a l?.
TARTUFFE: Madame,
pienso demasiado altamente de vuestra
discrecin significo que tienes demasiado amable un
corazn para herir uno cuyo nico offense es que es incapaz
de ayudar adorndote .
ELMIRE: Bien, cmo otra mujer podra actuar en mi sitio no puedo
decir, pero dir nada a mi marido de esteincidente,
Monsieur Tartuffe.
TARTUFFE: Tendra que ser el ltimo para aconsejar vuestro
haciendo tan, Madame en las circunstancias.
ELMIRE: Pero nombrar un precio para mi silencio. A cambio
tienes que renunciar unll reclamacin a la mano de mi hijastra
aun as mi marido puede instar.
TARTUFFE: Ah, Madame, mosto otra vez te aseguro que te y t slo
?
ELMIRE: Espera, Monsieur Tartuffe. Eres para hacer ms de aquel
eres para utilizar toda vuestra influencia para traer sobre su
matrimonio con Valere..
TARTUFFE: Y si yo , Madame, si yo , qu puede espero para
cuando mi recompensa?
ELMIRE: Por qu, mi silencio, para ser seguro.
ELMIRE:

(Despus de
esta transicin la escena naturalmente
llegada dnde con- flict tuvo que estallar adelante. Damis,
Orgon hijo, de repente pasos entre ellos. Damis Hubo
overheard su conversacin, y est indignado.)
All tendra que ser ningn hushing arriba de este
y no habr, eitherl
ELMIRE: Damist
TARTUFFE: Mimi amigo joven querido. Tienes equivocado un ennocent frase for!
DAMIS: El nm.

205

TRANSICIN

(El ataque era demasiado repentino para Tartuffe comodidad. Para


un momento pierda su aguantando.)
DAMIS: Equivocado!

He odo cada palabra que estuvo hablado, y


as que mi padre. Gracias a Dios Soy en ltimo capaz de abrir
sus ojos y hacerle ver qu vil un traitor y hypocrite ha sido
harboring!
TARTUFFE: T me mal, amigo joven querido, t de hecho!
( Parece l es en su zancada otra vez. Retira a su piousness una
vez ms.)
Damis, escucha a m . no tiene que haber ningn
ruido sobre esteno lo deseo hablado de. Le he prometido mi
perdonar- ness a condicin de que l behaves l para el futuro,
cuando soy seguro l . No puedo tomar atrs mi promesa. De
hecho el asunto es demasiado absurdo y trifling para hacer
un descalabro aproximadamentea vuestro padre de todas las
personas.
DAMIS: Aquello puede ser vuestra vista , no es mina. He aguantado
demasiado de aquel canting cuadrado-dedos allque schemer
quin ha obtenido control completo encima padre, puesto le en
contra tanto mi matrimonio y Val antes de es, y buscado para
girar esta casa a un con- venticle. Ahora cundo nunca puedo
tener tan bien una posibilidad otra vez!
ELMIRE: Pero, Damis, te aseguras
DAMIS: Nm. har tan dije, marca un fin de una vez por todas
de
este domineering. El ltigo ha sido puesto en mi mano, y
tomar alegra grande en aplicarlo!
ELMIRE: Damis Querido, si slo sers aconsejado por m
DAMIS: Lo siento, pero no puedo tomar ningn consejo. El padre
tiene que saber todo.
ELMIRE: AHORA,

(Orgon Introduce de puertas en izquierdos.)


ORGON: [CUANDO

introduce] Qu es esto que tengo que saber?

Hay conflicto sutil en esta transicin, el cual despacio ac- cumulates


tensin sobre la marcha y llega a un punto de ruptura, en incluso
tempo. Th e Primer punto culminante es cundo Tartuffe
2o6

C
O
N
F
L
I
C
T

Abiertamente declara su amor; el segundo, Damis' accusation


de su traicin.
Despus de que Orgon llegada, podemos presenciar una
vez ms el tran- sition en Tartuffe. La aceptacin insidiosa
de guilt segn parece en espritu cristiano ciertol ifts le en la
estima de Orgon, y le hace repudiar su hijo.
El conflicto aumenta ms alto y ms alto, y entre uno
con- flict y el conflicto prximo, hay transicin perpetua, el
cual hace el conflicto dinmico posible.
Hace aos, el padre de uno de nuestros amigos pas
fuera. Fuimos a la casa de nuestro amigo despus del
funeral y fundar el familiar sentando aproximadamente
en grande gloom. Las mujeres lloraron, los hombres
stared en el piso stonily. La atmsfera era as que
deprime- ing que salimos para un paseo. Abrimos la
puerta un medio- hora ms tarde, en nuestro regreso, y
fundar el mourners en un alboroto. Rean merrily
pero par abruptamente en nuestra entrada. Eran
avergonzados. Qu haba pasado? Cmo tenido vienen a
risa de tal genuino sorrow?
Hemos conocido como situaciones desde entonces, y
fundar la transicin fascinating. Aqu es una escena de
Cena en Ocho, por Kauf- hombre y Ferber. Intentaremos
localizar transicin en l. Empiezan con "irritacin" e
ir para "bramar." Esto es Acto Tres, la ltima parte de
Escena Un:
PACKARD: [Striding A la habitacin] has sido actuando damn
gracioso ltimamente, mi seora buena, y estoy
consiguiendo bueno y enfermo de l.
KITTY: [Ruffled, no enojado todava, pero la transicin ha
empezado hacia rabia] Yeah? Y as que qu?
PACKARD: [Doesn't Significa cualquier dao. Lee el acto de
disturbio como asunto
De forma] te dir qu. Soy los trabajos alrededor aqu.
Pago las facturas. Y tomas rdenes de m.

KITTY:

[Considersthisachallengeandcounterattacks.Aumentando
,cepillo a mano colgando idly] Quin te piensas're
hablando a? Aquella primera mujer del vuestro en
Montana?
PACKARD: [Considera esto un asqueroso y no gusta l] dejas
su fuera de este!
KITTY: [ Huele sangre. Esto es su punto dbil ., y un viejo
molestarse-

TRANSICIN

207

ment Mata toda su amonestacin] Que pobre mealy-cosa


afrontada, con su pecho plano, que nunca tuvo las tripas para
hablar hasta youl
PACKARD: [Quieto dispuesto de llamar deja. Su transicin hacia
rabia es sluggish, tiene que ser alimentado] Cierra arriba, digo
youl
JUTTY: [Haciendo la alimentacin] Lavando vuestro grasiento
overalls, cocinando y slaving para t en algn lousy minero shack
yo Ninguna maravilla muera!
PACKARD: [Deviene apresivamente enojadoun salto] Dios damn te!
KITTY: [Gesticulating Con
el hairbrush] Bien, eres not yendo
para conseguirme que manera yo no vas a dar un paso en mi cara
para conseguir donde te quieresir grande windbag! [Da la
espalda de l, cae su hairbrush entre las botellas y tarros en la mesa
de apsito.]
PACKARD: Por qu te barato poca pieza de escoria! Heg ot un bueno
no- tion para caerte bien respaldar donde te cogiste, en el controlhabitacin del Hottentot Club, o cualquier cosa la junta sucia era.
KITTY: Oh, ningn te no! [El movimiento ascendente es veloz.
Dentro de poco la transicin ser completa.]
PACKARD: Y entonces puedes ir casa y vivir con vuestra familia
que huele dulce, atrs de las pistas de ferrocarril en Passaic.
Aquel drunken bum padre y vuestra prisin-hermano de pjaro
que siempre estoy viniendo a travs de para. El tiempo
prximo pueda ir al bolgrafo, y ver que consigue all.
KITTY: Sers all al frente de lte sinvergenza grande!
PACKARD: Y conseguir esto! Si aquel sniveling, dinero-grubbing
madre de vuestro viene whining alrededor de mi oficina una vez
ms, voy a dar rdenes de tenerle echados el infierno fuera de
t aqu y correcto abajo sesenta vuelos de escalera, as que me
ayudo Dios! [Tina ha introducido cuando Dan es casi al final de
este discurso. En su mano es Kitty bolsa de anochecer, jeweled y
metlico, y conteniendo Kitty pow- der compacto, pintalabios,
caso de cigarrillo, y tan adelante. Encontrando su- self en el midst
de una tormenta, duda brevemente. Dan, en su ltima palabra, y
coincidente con la entrada de Tina, arrebata la bolsa de la
mano de Tina, dashes lo al piso, da Tina un shove aquello enva su
hiladura fuera de
la habitacin.]
KITTY: [La transicin es completa. Su primer resentimiento real. De
ah tenga que mover ms deprisa, su transicin que logra una nota
ms alta quieta.] Coges aquello! [Para respuesta, Dan da
la
bolsa

208

CONFLICTO

Un chut violento, envindolo a una esquina de la


habitacin. Junto a ella.] Brazaletes, eh? [ Saca un trespulgada jeweled banda; gotas l al piso, y lo chuta viciously
a travs de la habitacin.] Aquello te muestras qu sabes
sobre mujeres! Piensas si me doy un brazalete Por qu das
'em a mel Porque has puesto encima uno de vuestros tratos
sucios y quererme a lug estos alrededor para mostrar lo que un
tipo grande t arel T no lo para hacerme sentir bueno; es para
ti! [No sabe en qu direccin heranger le tomar , pero
pega a la oscuridad.]
PACKARD: Oh, es, es yo Qu sobre este sitio y toda esta ropa y
piel-abrigos y automviles! Ir cualquier sitio quieres, dinero
para echar fuera! no hay una mujer en el mundo lo consigui
ms blando que tienes! Te cogiste fuera del gutter, y esto es el
gracias consigo!
KITTY: [Como un perro de caza bueno, consigue la fragancia en
ltimo. Ahora sabe donde est yendo] Da las gracias por
qu? Acicalndome gustar un plush caballo y dejndome
para sentar slo, da despus de que da y noche despus de
que noche! Nunca me tomas anywheresl Siempre jugando pquer
y comiendo cena con vuestros amigos de hombreso decir
eres. [ Est moviendo towardanewgoalmirarle.]
PACKARD: Aquello es una grieta buena . [Quieto confiado, est a
punto para ser conciliador.]
KITTY: Eres siempre tampoco entrando o saliendo, soplando lo
que un tipo grande acabas de ser, o yendo para ser. Nunca
piensas aproximadamente me, o hacer muy de las cosas
pequeas buenas que a mujeres les te gusta nunca me envi
una flor en vuestra vida! Cundo quiero flores de desgaste
consegua para salir y comprar 'em! [Con un gesto a la puerta
donde Tina ltimamente ha estado con las orqudeas.] Qu
mujer quiere comprar theirself flores! Nunca sientas y charla a
m, o preguntarme qu he sido haciendo, o cmo soy, o
cualquier cosa!
PACKARD: Well, va y te encontrar algo para hacer! No soy pararping te!
KITTY: Apostaste no eres! Piensas que siento en casa todo el da
mirando en brazaletes! Hah! De todo el mudo bunnies! Qu
piensas que estoy haciendo mientras ests estirando vuestros
tratos cuervos! Justo esperando a
Pap para venir casa!
[Ahora el conflicto logra su crisis.]
PACKARD: Qu eres conduciendo en, t poco

KITTY: Piensas que eres el hombre

nico tesabes ruido grande grande.

209

TRANSICIN

Bien, no eres! Seel All's alguien que justo sabindole me ha hecho


darse cuenta lo que un stufied camisa eres! [La transicin complet
otra vezclmax.]
PACKARD: [En unos contraataques de cambioascendentes] Por qu
tet KITTY: [Ayudndolele quiere ver furiosa. Son mov- ing
hacia transicin nueva y conflicto nuevo en un avin ms alto]
no te gusta que, t, Seor Gabinete Memberl
PACKARD: [Quieto dazed. Transicin de
el impacto a realizacin
no todava completado] significas para decirme que has sido
put- ting l encima encima me con algunos otro hombre yo
KITTY: [ Es en para l ahora. Significa para pasar por con l] Yesl Y
qu eres yendo para hacer aproximadamente lo! Te Grande gasbag!
PACKARD: [Dibujando la respiracin llena del macho indignado] Quin
es?
KITTY: [Un purr de malice] no deseas supiste! PACKARD:
[Coge su mueca. Kitty Gritos] me Digo quin es! KITTY:
Yo no.
PACKARD: Me digo o romper cada hueso en vuestro
KITTY: Yo no! Me puedes matar y yo no!
PACKARD: Descubrir, yo [Cae su mueca] Tina!
KITTY: No sepa. [ hay un momento durante qu la

cuerpo!

Tina!
dos posicin
silenciosa, esperando al aspecto de Tina. All viene despacio a la
puerta, y un paso o dos a
la habitacin, una Tina, quin, a
pesar de la expresin de preguntarse
inocencia en su cara,
claramente ha sido eavesdropping. Viene adelantes o que est
entre las dos figuras silenciosas.]
PACKARD: Quin ha sido viniendo a esta casa?
TINA: Huh? [En el siguiente, la transicin corre smoothly para
formar.]
KITTY: No sabes, t, Tina?
PACKARD: Cerrado vuestra

cara, t slut! [Vueltas again a Tina.]


Sabes, y vas a decir. Qu hombre est sido viniendo a esta
casa?
TINA: [Una sacudida frentica de
la cabeza] no soy visto nadie.
PACKARD: [Coge su hombro. Le da una poca sacudida] S tienes.
Venido encima, quin ha sido aqu? Quin era aqu ltima semana?
Quin era aqu cundo fui a Washington?
TINA: Nadienadieslo el doctor.
PACKARD: No,

no, no significo aquello. Qu hombre est sido viniendo


aqu detrs de mi atrs?

21 O

CONFLICTO

TINA: no soy visto una alma.


KITTY: [Mata dos pjaros con

uno apedrean es celoso, pero


no sospecha el doctor, el hombre Kitty amores]HahJ Qu te
dices!
PACKARD: [Miradas en su como si intentando encontrar una
manera de worming la verdad fuera de su. Decide es
desesperado. Le da un empujn hacia la puerta] Consigue el
infierno fuera de aqu. [Kitty Est esperar para ver qu
acontecimientos de vuelta tomarn . Packard Pasos un paso
de este modo y aquello. Ruedas de repente.] Te divorciar .
Aquello es qu har . Te divorciar , y no conseguirs un
cntimo Aquello es la ley para qu has hecho.
KITTY: No puedes probar cualquier cosa. Tienes para probarlo primero.
PACKARD: Lo probar. Conseguir detectives para probarlo

. Le
seguirn abajo. Me gustara conseguir el tipo justo una vez.
Cmo me gustaran conseguir mis dedos alrededor de su
cuello. Y yo tambin. Le conseguir . Le matar y te tirar
gustar un gato de callejn.
KITTY: Yeah? Me tirars. Bien, antes de que me tiro t mejor
piensa dos veces. Porque me, no tengo que conseguir detectives para probar qu tengo encima te.
PACKARD: Tienes nada encima me.
KITTY: NO? AS QUE quieres ir a Washington, t? Y ser un
grande disparado, y decir el presidente dnde para marchar.
Quieres entrar poltica? [Su tono deviene savage.] Bien, s
sobre poli- tics. Y s todo sobre los tratos cuervos t bragged
aproximadamente. El dios sabe estuve aburrido rgidoel
Thompson negocio, y gyp- ping hombre viejo Clarke, y ahora
esta cosa de Jordania. Skinning le Fuera de su eyeteeth. Cundo
digo aproximadamente aquellos levante un bastante hedor.
Poltica! No podras conseguir a polticas. No podras entrar
anywhere. No podras conseguir a la habitacin de los hombres en
el Astor.
PACKARD: Te Culebra, t. Te Venenoso poco rattlesnake. Soy a
travs de con ti. Tengo para ir a este Ferncliffe cena, pero
despus de que esta noche somos a travs de. Y no ira all con
exceptas que conociendo Ferncliffe es ms importante a m
que t son. Estoy aclarando fuera esta noche, conseguirme?
Maana envo para mi ropa. Y puedes poner aqu y conseguir
flores de vuestra alma- compaero. Somos a travs de.
[Packard stalks Fuera a su habitacin propia y cierra de
golpe la puerta. La transicin es completa.]

TRANSICIN

211

Estos inicios de escena con irritacin y fines con rabia. En


ser- tween los pasos dirigen arriba del primer al ltimo.
Una culpa casi universal de escritoras mediocres est
ignorando transicin, pero creyendo que sus retratos son
ciertos a vida. Es cierto que la transicin puede tener lugar
en un tiempo muy corto, y en la mente de un carcter, sin el
carcter que es consciente de l. Pero es all, y el autor lo
tiene que mostrar para ser all. Los melodramas y los caracteres
accionarios tienen ninguna transicin qu es el lifeblood de
obra real.
Eugene O'Neill invent muchos dispositivos con qu a convey sus caracteres' pensados a la audiencia. An as ninguno de
ellos era tan exitoso como el sencillo, transitional el mtodo
empleado por Ibsen y otros del grandes.
En El Oso, Chekhov bueno un-acter, hay una transicin
visible buena. Popova, la seora, ha apalabrado "brote l fuera"
con Smirnov, desde entonces ha insulted le.
Es aproximadamente cronometra conseguimos librar
de la teora que paga de necesidad de hombres nica para sus
insultos. El diablo lo toma, si quieres igualdad de derechos
lo puedes tener. Lo vamos a luchar outl
POPOVA: Con pistols? Muy welll
SMIRNOV: Esto muy minuto.
POPOVA: Esto muy minutel Mi marido tuvo algn pistols. Traer
thm aqu. [Est yendo, pero vueltas atrs.] Qu placer me
d para poner una bala a vuestro grueso headl el diablo toma
youl [Salida.]
SMIRNOV: Yo'll le baja gustar un pollo! No soy un poco chico o
un sentimental puppy; no me preocupo sobre este "sexo ms
blando." [Un movimiento hacia weakeninghas empez.]
LUKA: [El criado] padres pequeos Gentiles! [Arrodilla] Tiene
lstima en un hombre viejo pobre e ir fuera de ah. Le has
asustado a muerte, y ahora le quieres disparar!
SMIRNOV: [No oyndole] Si lucha, bien, aquello es igualdad de
derechos, emancipacin, y todo aquello! Pero lo que una
mujer! [Los inicios de transicin visibles.] [Parodying le.]
SMIRNOV:

"Diablo take te! Pondr una bala a vuestra cabeza gruesa."


Eh? Cmo enrojezca, qu

212

CONFLICTO

Sus mejillas shonel . . . Acepte mi reto! Mi palabra, es el


primer tiempo en mi vida que he visto
LUKA: VA fuera, seor, y yo'll siempre rogar a Dios para youl
SMIRNOV: Es un womanl Aquello es la clase
puedo entender!
Una mujer real! No un cido-jalea afrontada-bolsa, pero fuego,
plvora, un cohete! Soy incluso triste de tener que matarle!
LUKA: [Llora] seorquerido Querido, va fuera!
SMIRNOV: absolutamente me le gusta! Absolutamente! Incluso
aunque sus mejillas son dimpled, me gusta. Soy casi a punto
para dejar la deuda va y no soy enojado cualquier mujer
maravillosa ms larga!
La transicin es demasiado obvia al final. Carece de la
sutileza qu marcas el transitiencima en la casa de Una
Mueca una parte integral del juego.
Sin la transicin all no puede ser desarrollo o crecimiento.
T. Un. Jackson escribe en su libro, Dialctica:
Considerado qualitatively, es . . . Manifiesto que el universo
nunca es para cualquier dos successive momentos igual..
A paraphrase esto para nuestros usos propios, es manifiesto
que un juego nunca es para cualesquier dos momentos
sucesivos igual..
Un carcter quin viaja de un polo a el opuesto un,
cuando de religin a atesmo o viceversa, tiene que ser en el
movimiento constantemente a traverse este espacio inmenso en
el allotted dos horas en el teatro.
Cada tejido, cada msculo y hueso en nuestros cuerpos, es rejuvenated cada siete aos. Nuestra actitud y punto de vista
encima vida, our las esperanzas y los sueos son tambin
constantemente cambiando. Este trans- la formacin es tan
imperceptible que normalmente somos ni siquiera conscientes
que est teniendo lugar en nuestros cuerpos y en nuestras
mentes. Esto es transicin : nunca somos, para cualquier dos

sucesivo mo- ments, els ame. Y la transicin es el elemento


qu mantiene el juego que mueve sin cualesquier roturas,
saltos, o vacos. Transi- tion Conecta segn parece elementos
inconexos, como invierno y verano, amor y odio..

TRANSICIN

213

Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez.
Esto es el perfecto aumentando conflicto. El conflicto de saltar
es erratic: uno, doscinco, seisnueve, diez.
En la vida all es no tal cosa como saltar conflicto. "Salto- ing
a una conclusin" indica un acceleration ms que una rotura en
los procesos mentales.
Aqu es la escena de apertura de Stevedore, por Peters y
Sklar. Es escena a escasa , pero hay un salto en l. Prueba
encontrarlo.
FLORRIE: Gee,

Bill, qu's pas a nosotros? Por qu tenemos que


luchar todo el tiempo? Nosotros nunca utilizados para ser as.
[ Pone su mano en su brazo.]

BILL: [Echando su mano fuera] Aw pone fuera, pone offl


FLORRIE: T pigl [ empieza para llorar.]
BILL: eres todo igualmente, t poco married sluts; nunca

sabes
cundo para dejar.
FLORRIE: [ Abofetea su cara.] No hablas a a m le gustar aquello.
BILL: Bien. Bien. Aquello me convengo. Slo somos a travs de
ahora y no lo olvidas. No te quiero ver ms y no te
quiero para venir abajo a la oficina ms. Vuelve a aquel marido
de savia de vuestro y probar encantndole para un cambio.
Seguro lo necesite. [ Gira para ir.]
FLORRIE: AHORA esperas un minuto, Bill Larkin.
BILL: Oh, cerrado upl Y don't vas llamar me arriba con esta lnea
de vuestro aproximadamente algo importante de decirme,
tampoco.
FLORRIE: Tengo algo importante de
decirte ahora mismo.
Escrib aquellas letras a Helen, si quieres saber,. Y aquello no
es todo, tampoco. Te voy a fijar . Justo esperas y ver. Ir a
Helen y decirle justo lo que amable de un cerdo va a casar.
No me puedes tratar gustar aquello y escaparse con l. Quizs
que el material trabajado con vuestras otras mujeres, pero
elegiste el nmero incorrecto este tiempo, dearie. Noeres a
travs de con m; oh, no, no eres. No por un infierno de unas
maneras.
BILL: TE el dios maldito [El hombre coge su por la garganta en
rabia. Golpea su cara y shrieks. Ahora le bata arriba en un

214

CONFLICTO

Furia ciega. Ella shrieks ms fuerte y falls completamente.


Portazo de puertas, voicesareheard. Bill se ahuyenta.]
FREODIE: [Offstage] Florrie, era que te? Florriel Dnde eres?
Ahora volver a dnde Bill dijo, "Oh, cerrado upl" y leer
Florrie discurso. Anuncia que ha escrito las letras seguras a
la chica Bill desea casar, y le esperamos para ser enraged.
Pero contina con un discurso bastante largo, y l nada.
Esto es esttico. La lnea vital nica en el discurso es la frase
de apertura, y no despierta ninguna reaccin. Qu le despierta
es tan trivial que su reaccin es un salto - ing conflicto.
Los autores subconsciously senta la necesidad para
transi- tion, pero, no entendiendo el principio, invirtieron
el proceso. As crearon un conflicto esttico, sigui by un
saltando unaseales de problema de carcter. De su
advertir- ing, "Oh, cerrado upl" hasta el final
de Florrie
discurso, los hombres de Bill- tal los procesos son espacio , tan
lejos como la audiencia est preocupada. Si haya empezado:
"no me puedes tratar gustar aquello y escaparse con l, " Bill
habra tenido
una posibilidad de reaccionar con algn
counterthreat. Entonces contine : "Quizs que el material
trabajado con vuestras otras mujeres, pero elegiste el nmero
incorrecto este tiempo, dearie!" La impaciencia de Bill y
aumentando tem- por le habra causado a hur ry encima a: "
ir a Helen y decirle justo lo que amable de un cerdo va a
casar." Esto es Bill posibilidad de acechar para batirle si se
acerca Helen, y el atacar cul le causa para hablar su lnea
grande: " escrib aquellas letras a Helen, si quieres saber." En
una rabia completamente comprensible, le d un batiendo.
De este modo podramos haber presenciado la transicin de
irritacin para bramar. Cuando las posiciones de escena ahora,
la lnea ms fuerte ushers en un largo-winded diatriba. Bill est
forzado para estar elre, glaring en suestticoentonces

empezar a choke le de repente saltodespus de una lnea


plida e intrascendente.
Ahora ledo una escena de Fosa Negra, por Maltz, y probar a
dis- cubrir otro conflicto de saltarcarencia de transicin. Esto
es un

TRANSICIN

215

Mucho ms defecto serio que el justo hablado, porque aqu la


fundacin est puesta para la conducta futura del char- acter.
PRESCOTT: [

Desea Joe para girar palomo de taburete.] . . . Un'


todo s es si te yendo para ser wantin' vuestro gravy te
amigos de estancia mejor con el cocinero. Yessir! Naturalmente,
quizs no te preocupas . Pero estoy dicindote mi mujer no
est yendo famlica un' mi chico no va a trabajar en las minas,
tampoco. Bien, pensarlo encima, chico. [ se mantiene en pie.]
Considero es kinda duro encima te, Iola. Bien [l shrugs y
va a la puerta.] Me dej saber cundo vuestro nio viene. Si
cualquiera- la cosa tendra que cambiar vuestra mente, chico, no
pienso el trabajo'll ser llenado antes de que maana. [ Sale.
Silencio.]
IOLA: Joe [Joe no contesta . se levanta y va
encima a l,
poniendo su mano en su brazo.] Joeah no se preocupa . No
siente malo, ah no quiere un doctor. Ah No soy temeroso. [
Empieza para llorar.] Ah No ser temeroso, Joe [ est
sacudida por su llorando.]
JOE: [Probando controlar l.] Ningn grito, Iola! Ningn cryl yo
ningn quererte cryl
IOLA: [Choking Respalda sus lgrimas.] Ah no, Joeah no. [
Sienta con clenched manos. Su cuerpo entero est temblando.
Joe anda la habitacinlooksatherwalksagain.]
JOE: [De repente turnsaroundandyells] Qu t wan' me ser
taburete
Palomo?
IOLA: NINGNah don'tah no.
JOE: T t'tinta yo no wan' trabajoningn wan' comerningn
1
wan tiene doctor? T t'tinta yo wan' tienes criatura, quizs
dado?
IOLA: NO, Joeningn
JOE: Christusl Qu estoy ido ! [Silencio. Anda, entonces sienta.
Empieza para batir su clenched puo en la mesa con enarrugando fuerza. Finalmente trae su mano abajo con toda
su fuerza, y entonces otra vez hay silencio.] El hombre
consegua para ser hombre. El hombre consegua para vivir
gustar hombre. El hombre consegua tener comer, conseguido
tiene mujer, conseguido tiene casa [ salta arriba.] Hombre
ningn puede vivir en agujero lak animal . . .
MARY: [Abre la puerta de la otra habitacin. Sleepily.] Qu ser
mate'r? Oigo yell.

JOE: [En control de l] Ningn yell, Mary. Exterior. Somos charla .

2l6
CONFLICTO
MARY: Va sueo
ahora. JOE: Wego
sueo.
MARY: NINGUNA preocupacin. Everyt'ing's Ido ser vale. [ Duda.]
Ruego foryou. [Shegoes Fuera. Silencio.]
JOE: [Con una poca risa] ruegue para nosotros. [Una pausa.]
Jefe de compaa aqu, Iolal Hombre ayuda conseguida self li'l
mordi, hah? Iola, ningn puede dejar Tony vive en horno de
coquevive en cerro. [En un murmullo.] Ningn te puede
dejar ha li'l feller, quizst todos cronometran mantn de
desgaste, Iola. [ Va encima a ella.] T wan' vientre de
escondrijo? Te Ser vergenzade vergenza para li'l feller? /
Ningn ser vergenza. Yo lak li'l fellert t'tinta l ser
despertar ahora? [ Pone su oreja a su vientre.] Ningn,
duerma. Vaya sueo temprano. Vaya sueo cundo golpe de
pito. [ Da un poco chuckle, entonces pone ambos entrega
fuera y acaricia su cara.] T lak me, Iola?
IOLA: Joe, podra no t fool le? Mistah Prescott?Podra no
tomas el trabajo y dien justo no decirle anythin'? [Una
pausa. Joe' las manos vienen awayfrom su cara.]
JOE: [Despacio, tranquilamente, asthough statingsomething
ellos bothknow.] Yah. Seguro, seguro, Iola. Puedo fool heem.
Toma soy trabajo. Tal heem li'l t'ing Ningn mate'r
cualquiera. Seguro.
IOLA: [Apasionadamente] Nadie'll sabe. Nosotros no hafta dice
'emy slo sea para un poco mientras. Nosotros no hafta
decir Tony.
JOE: [En la misma manera lenta] Surel Seguro, yo fool heem.
Toma soy trabajo. Consigue-doctor. Marca li'l mordi dinero.
Despus de que mientrasdice g'adis va fuera
Seguro. [Una pausa. Pulsa su dirigirse a su pecho.
Entonces, miedo- plenamente, como si intentando
persuadirprpers.] El hombre consegua vivo lak hombre, Iola.
[ Levanta su cabeza. Con dolor creciente y determina- tion.]
Hombre ningn puede vivir en agujero, lak animal!
Cortina

Ahora volver hasta el final del discurso de Joe, donde


dice, "T lak me, Iola?" Su respuesta es la sugerencia que l

fool Seor Prescott. Pueda haber estado pensando sobre este


todo a lo largo de, pero la audiencia no es hecha consciente de
l. Cundo Prescott de- partes dice Joe que no espera el
sacrificio de ly entonces, dos pginas ms tarde, invierte su
decisin. El reversal es legtimo, pero tenemos que saber
cmo el cambio oc- curred.

TRANSICIN

27

Joe corona este salto aparente con un ms grande uno le


est de acuerdo con inmediatamente. La decisin ess o vencejo
cuando para ser incred- ible. No Joe sabe lo que el paso entails?
No sepa que ciertamente sea un outcast y quizs perder su vida
tambin? O sienta que pueda outsmart ambos la compaa y
sus amigos? No sabemos qu l thinks.
Si podramos ver qu contina en en la mente de Joeve
qu ve cundo piensa de los jefes, el watchmen, el blacklists,
el ostracismosu downfall sera que mucho ms trgico a
nosotros.
Con este conflicto de saltar, con esta carencia de transicin,
el destino de
el juego estuvo sellado. Joe nunca era un
tridimensional carcter. El autor nunca le dio una posibilidad
de luchar determine el destino de Joe, en vez de dejar Joe
lo representa fuera para l.
La decisin de Joe habra venido despus de que mucho ms
ponder- ing, mucho ms lucha entre Joe e Iola, mucho ms
procrastination, y haya resultado en un conflicto de aumentar.
Mirada en Nora. La transicin de la desesperacin a la
decisin para dejar es corta, pero es lgico. Maltz Intenta
transicin una vez o dos veces, pero su manejando de es
torpe. Cundo Joe dice: "Hombre ayuda conseguida self li'l
mordi," conseguimos la idea que est doblando hacia el
taburete-carrera de palomo. Pero unas cuantas lneas ms tarde
dice que no sea avergonzado si Iola tuvo ningn mantn para
cubrir su beliolyy ambos Iola y la audiencia entiende que
no va a tomar el trabajoms por qu tiene que haga el
coun- tersuggestion que lo tome y fool el jefe?
Esto saltando atrs y adelante entre negativo y positivo atrasa
Joe's crecimiento, as garbling el mensaje del juego. hay sin
duda que Joe es un carcter dbil , nunca seguro de qu quiere.
Y, tener que el autor dice que esto es justo por qu devenga un
palomo de taburete , le referiramos al captulo: "Fuerza de
Voluntad in un Carcter."

me has enseado que es de primer orden para un


juego para mover. Pero vemos cada vuelta de la rueda
cuando

CUESTIN:

218

CONFLICTO

Unos paseos automovilsticos por? No, porque aquello no es


importante a nosotros mientras el coche est moviendo.
Sabemos que las ruedas estn girando, porque sentimos el
movimiento del coche.
RESPUESTA: Un coche puede saltar, parn, salto, parn,
endlessly. Es en movimiento, bien, pero tal movimiento
sacudira la vida fuera de t en un medio-hora. Un gearshift
en un coche es comparable a una transicin en un juego,
porque es la transicin
entre dos velocidades. Tan el
bucking el coche te sacudes, fsicamente, una serie de saltar
los conflictos te sacudes emocionalmente. Vuestra cuestin
era un interesante un: observamos cada vuelta de la rueda?
grabamos cada movimiento de un transi- tion? La respuesta
es nm. no es necesario. Si sugieres un movimiento en
transicin, y esta sugerencia echa una luz en el trabajando
de
la mente del carcter, pensamos que es suf- ficient.
Depende upo n la capacidad del dramaturgo, cmo xitoplenamente pueda comprimir su material en transicin,
dandoo sugiriendoel movimiento entero.

10.

Crisis, Clmax, Resolucin

En dolores de nacimiento, hay crisis, y el nacimiento l, el


cual es el clmax . El resultado, si es muerte o vida , ser la
resolucin.
En Romeo y Juliet, Romeo va al odiado Capulets' la casa
disfrazada con una mscara, para coger un vistazo de Rosalind,
su amor. All descubre otra chica joven tan bonito, as que
encantando, que cae madly enamorado con su (crisis). Con
desanimar encuentra que Juliet es la heredera del Capulets

(clmax), el enemigo ms amargo de su familia. Tybalt,


nephew de Seora Capulet, descubriendo Romeo, intentos de
matarle (reso- lution).
Entretanto Juliet tambin aprende la identidad de Romeo y
dice su sorrows a la luna y estrellas. Romeo, conducido por su
incom- parable amor para Juliet, regresos y le oye (crisis).
Ellos

CRISIS, CLMAX, RESOLUCIN

219

Decide casarse (clmax). Al da siguiente, en la clula de Fraile


Lawrence, un amigo de Romeo, se casan (reso- lution).
En cada acto, crisis, clmax, y la resolucin sigue cada cual
otro tan el da sigue noche. Dejado nos mirada a este asunto
ms estrechamente en otro juego.
Krogstad amenaza en contra Nora, en la casa de Una Mueca, es
una crisis:
Dejado me decirte estosi pierdo mi posicin un second tiempo,
perders el vuestro conmigo..
Krogstad Significa para exponer su como forger si no
persuade Helmer para dejarle para mantener su trabajo.
Esta amenazacualquier cosa el resultadoser un punto
de inflexin en la vida de Nora; una crisis. Si pueda influir
Hel- mer para mantener Krogstad en el banco, sea la
culminacin de todo aquel fue antes de que; el clmax. Pero
tambin sea un clmax para esta escena si Helmer residuos
para mantenerle .
Te aseguras sea bastante imposible para m para trabajar con l;
literalmente siento fsicamente enfermo cundo soy en la
compaa de tales personas,
Declara Helmer, y con esta declaracin hemos llegado en el
punto ms alto de esta escena: el clmax. Es firme. Krogstad
Le expondr y Helmer haba dicho que una persona quin
forja las firmas no es cabidas para ser una madre. Adems el
escndalo, pierda Helmer, quien le encanta, y su chil- dren.
La resolucin es: terror.
En la escena prxima prueba otra vez, pero Helmer una
vez ms es inamovible. Le acuse de ser estrecho-import.
Est hecho dao a el rpido. Crisis. Parece Helmer est
determinado ahora. Dice:
Muy bien tengo que poner punto final a esto.

Llama la sirvienta, y le da una letra a correo inmediatamente.


Va.

220

CONFLICTO
NORA: [Breathlessly] TorvaldQu era que letra?
HELMER: Krogstad despido.
NORA: le Llama atrs, Torvaldl hay tiempo quieto.

Oh, Torvald,
le llama atrs. l para mi bienpara vuestro bien propiopara
los nios sakel me oigo, Torvald? Le llama backl no sabes lo
que aquella letra puede traer a nosotros..
HELMER: Es demasiado tarde.

Clmax. La resolucin es Nora


dimisin. Esta crisis, y
clmax, es en un avin ms alto que el anterior un. Ser- fore,
Helmer slo acechado, pero ahora ha cumplido su amenaza.
Krogstad Est rechazado.
Aqu es la escena prxima, donde crisis, clmax, y la
resolucin aparece otra vez encima.Un avin ms alto quieto.
Nota tambin la transicin perfecta entre la ltima crisis y el
venidero un.
Krogstad Viene stealthily a travs del kitchen. Ha re- ceived
su despido. Helmer Es en la otra habitacin. Nora es en terror
que pueda encontrar este hombre aqu. Ella tornillos la puerta y
pregunta Krogstad para "hablar abajomi marido es en casa."
asunto sobre aquel.
NORA: Qu quieres de m ? KROGSTAD:
Una explicacin de algo. NORA: prisa de
Marca entonces. Qu es?
KROGSTAD: Sabes, supongo, que tengo mi despido.
NORA: no lo podra impedir, Seor Krogstad. Luch tan duro
cuando podra en vuestro lado, pero sea no bueno.
KROGSTAD: Hace a vuestro marido le encantas tan poco, entonces?
Sabe qu te puedo exponer a, y an as l aventuras
NORA: CMO puede supones que tiene cualquier conocimiento
de la clase?
KROGSTAD: No supuse tan en absoluto. No sea el menos como
nuestro querido Torvald Helmer para mostrar tanto valor
NORA: Seor Krogstad, un poco respeto para mi marido,
complacer.
KROGSTAD: Ciertamentetodo el respeto merece. Pero desde
entonces te ha mantenido el asunto tan cuidadosamente a t,
KROGSTAD:

NINGN

hago intrpido a sup- pose que te have una poca idea ms clara
que t hubieron ayer de qu de hecho es que te ha hecho?

CRISIS, CLMAX, RESOLUCIN

221

NORA: Ms de ti nunca me podra ensear.


KROGSTAD: S, un abogado tan malo cuando
soy. NORA: Qu es quieres de m?.
KROGSTAD: Slo para ver cmo eras, Seora

Helmer. He sido
pensando aproximadamente t todo el da mucho tiempo. Un cajero
mero, una pa-conductor, unbien, a un hombre le gustoincluso
tiene un poco de qu se apellida sentir, sabes.
NORA: lo Muestra, entonces; piensa de mis nios.
KROGSTAD: Te tienes y vuestro marido pens de mina? Pero nunca
mente sobre aquel. Slo te quise decir que necesitas no tomar
esto importa demasiado seriamente. En primer lugar
habr
ningn accusation hizo por mi parte..
NORA: NO, naturalmente no; era seguro de aquel..
ROGSTAD: La cosa entera puede ser arreglada amistosamente; no hay
ninguna razn por qu cualquiera tendra que saber cualquier cosa
aproximadamente lo. l re- principal un secreto entre nosotros tres.
NORA: Mi marido nunca tiene que conseguir para saber cualquier
cosa aproximadamente lo.
KROGSTAD: CMO ser capaz de impedirlo? Soy para entender que
puedes pagar el equilibrio que est debiendo?
NORA: NO, no justo actualmente..
KROGSTAD: O quizs que te ha un poco expedient para levantar el
dinero pronto?
NORA: NINGN expedient que 1 malo de hacer uso de.
KROGSTAD: Bien, de todas formas,
haya sido de ningn uso a ti
ahora. Si estuviste all con nunca tanto dinero en vuestra mano,
yo nunca parte con vuestro vnculo.
NORA: me Digo qu propsito significas para ponerlo a.
ROGSTAD: Slo preservar mantenga l en mi posesin. Nadie
quin no es preocupado en el asunto tendr el slightest pista de
l. De modo que si el pensado de l te ha conducido a cualquier
resolucin desesperada
NORA: tiene.
KROGSTAD: Si

tuviste l en vuestra mente para ahuyentarse de vuestra

casa
NORA: tuve.
KROGSTAD: O incluso algo peor
NORA: CMO podra sabes aquello?
KROGSTAD: Dejar la idea.

222

CONFLICTO
NORA: Cmo sabes haba pensado de aquel?.
KROCSTAD: La mayora de nosotros piensa de aquel

al principio.
Yo , tambinpero hube no el valor.
NORA: [Faintly] Ningn ms tuvo yo.
KROGSTAD: [En un tono de alivio] Ningn, aquello es, no es lo
hubiste no el valor tampoco?
NORA: NO, he no he no.
KROCSTAD: Adems, haya sido una pieza grande
de locura. Una
vez la primera tormenta en en casa es encima tengo una letra
para vuestro marido en mi bolsillo. [La crisis empieza.]
NORA: Dicindole todo?
KROCSTAD: En tan lenient una manera cuando posiblemente
podra.
NORA: [Deprisa] l mustn't consigue la letra. Lgrima l arriba.
Encontrar algunos significa de conseguir dinero.
KROCSTAD: Me me disculpo, Seora Helmer, pero pienso que te
dijiste justo ' ahora
NORA: no estoy hablando de qu te debes. Me digo qu suma
ests preguntando mi marido para, y conseguir el dinero.
KROGSTAD: No estoy preguntando vuestro marido para un
penique.
NORA: Qu quieres, entonces?
KROCSTAD: Te dir . Me quiero rehabilitar, Seora Hel- mer;
quiero subir; y en aquel vuestro marido me tiene que ayudar.
Para el ltimo ao y un medio no he tenido una mano en
cualquier cosa dishonorable, y todo aquel tiempo he sido
luchando en la mayora restringi circunstancias. Era contenido
para trabajar mi manera arriba paso a paso. Ahora estoy
resultado, y no voy a ser satis- fied con meramente siendo
tomado a favorecer otra vez. Quiero subir, te dices. Quiero
conseguir al Banco otra vez, en una posicin ms alta.
Vuestro marido har un sitio para m
NORA: Aquello l nunca dol
KROGSTAD: l ; le s; ose no protestar. Y apenas
soy en
adems con l, entonces t seel Dentro de un ao ser el
director
mano correcta. Sea Nils Krogstad y no Torvald
Helmer quin dirige el Banco. [Crisis. Ahora mueven
towardclimax.]

NORA: Aquello es una cosa nunca vers !


KROGSTAD: Significas que t ? NORA:

tengo valor bastante para l ahora.

CRISIS, CLMAX, RESOLUCIN

22$

Oh, no me puedes asustar. Un bien, a seora estropeada le


gustas
NORA: vers; vers.
KROGSTAD: Bajo el hielo, quizs? Abajo al fro, agua negra? Y
entonces, en la primavera, para flotar hasta la superficie, todo
horrible e irreconocible, con vuestro cabello cado fuera
KROGSTAD:

NORA: no me puedes asustar.

Ni te me. Personas no tales cosas, Seora Helmer.


Adems, qu uso ser? Le tendra que tener completamente en mi
poder todo igual.
NORA: Despus? Cundo soy ya no
KROGSTAD: Te tienes olvidado que soy quin tiene el manteniendo de
vuestra reputacin? [Nora est speechlessly mirando en l.] Bien,
ahora, te he advertido. No cualquier cosa tonto. Cundo Helmer
ha tenido mi letra, esperar un mensaje de l. Y ser seguro
recuerdas que es vuestro marido le- self quin me ha forzado a
tales maneras como este otra vez. Nunca le perdonar para aquel.
Bueno-por, Seora Helmer. [Salida a travs de la sala.]
NORA: [Va a la puerta de sala, lo abre ligeramente, y escucha.] Est
yendo. No est poniendo la letra en la caja. Oh, no, no!
Aquello es imposible! [Abre la puerta gradualmente.] Qu es
aquello ? Est estando exterior. No est yendo abajo. Es
dudando? Puede l? [Unas gotas de letra a la caja, entonces
Krogstad footsteps esh eard, caja mueren fuera cuando
va
abajo. Nora utters un grito reprimido, y carreras a travs de la
habitacin a la mesa por el sof. Pausa a escasa.]
[Clmax.]
NORA: En el letterbox. [Roba a travs de a la puerta de sala.] All l
mentirasTorvald, Torvald, no hay ninguna esperanza para
nosotros ahora! [Resolu- tion. Dimisinpero desde entonces hay
no dimisin absoluta mientras hay vida, pruebe otra vez.]
KROGSTAD:

El momento preciso de clmax vino cundo Krogstad


apped la letra a el buzn.
La muerte es un clmax . Antes de que death es crisis, cundo
hay esperanza
Aun as esbelto es. Entre estos dos polos, transicin. Una
vuelta para el peor en la condicin del paciente o un mejorarment llenar que espacial.

224

CONFLICTO

Si deseas describir cmo un hombre se quema a muerte


en cama a travs de carelessness, primero mostrarle fumando,
cayendo dormido, y el cigarrillo que incendia una cortina. En
este momento has llegado en crisis. Por qu? Porque el
hombre inadvertido podra despertar y puesto fuera de el
fuego, o alguien podra oler t queme- ing material; y si
tampoco de estos pasa, queme a muerte. Es un asunto de
momentos en este caso, pero la crisis puede ser ms larga.
Crisis: un estado de cosas en qu un cambio decisivo una
manera o el otro es impending.
Ahora dejado nos examinar what causa una crisis y clmax.
Tomaremos la casa de Una Mueca, el cual el lector por ahora
sabe bastante bien. El clmax era inherente en la premisa:
"Desigualdad en infelicidad de razas del matrimonio." En
el muy principio- de el juego, el autor supo el fin, as que
conscientemente pueda seleccionar sus caracteres para cumplir
esta premisa. Hemos tratado "parcela" en el captulo,
"Caracteres Plotting Su Juego Propio." Hemos mostrado cmo
Nora estuvo forzada por necessity para forjar el nombre de su
padre y tomar prestado de Krogstad
para salvar Helmer
vida. Si Krogstad era sencillamente un dinero-prestamista, la
obra habra perdido fuego. Pero cuando sea, Krogstad era un
thwarted indi- vidual; haya forjado una firma, cuando Nora ,
para salvar su familia. La cosa haba sido hushed arriba de
alguna manera, pero est estigmatizado. Devenga un carcter
sombro , pero mueva cielo y tierra para aclarar su nombre
por el bien de su familia. Trabaje duro para lo rehabilitar en
los ojos de
el mundo. Para ser empleado en un banco
signific a Krogstad la carretera atrs a respectability.
Esto es qu los asuntos estuvieron con Krogstad cundo Nora
ap- proached le para dinero.
Deje dinero a otros, tan no
haba ninguna razn por qu no tenga que dejar a Nora. Serlados, Helmer haba sido su schoolmate, a pesar de que ningn

amor estuvo perdido entre tl dos. Helmer Desair Krogstad y


era al- la mayora de avergonzado de saberle , en gran parte
debido al rumor sobre su alegado forgery. Sea una venganza
dulce a Krogstad.

CRISIS, CLMAX, RESOLUCIN

225

Para ver la mujer de este scrupulously hombre respetable en


el mismo predicament cuando haya sido en. Cundo Helmer
consegua el managership en el banco y despedido Krogstad,
principalmente a travs de principio, pero tambin porque
Nora os para creer que ella o cualquiera ms podran influir
su sonido judgment, Krogstad estuvo despertado a luchar
furia. Ahora quiera ms de dinero. Ahora quiera humillar o
destruir Helmer y subir en el mundial l. Tiene la arma en
su mano y l lo utilizarn .
Cuando notas, la unidad de opposites es perfecto en este
caso. Nora es por ahora consciente de las implicaciones de su
accin, pero demasiado horror-stricken para decir Helmer,
porque sabe ahora lo que Helmer piensa de un ruptura tan
seria de ethics. Por otro lado, hay Krogstad quin, besides el
ser humill, ve el nombre bueno de sus nios jeopardized otra
vez y est a punto para lucharlo fuera incluso si alguien tiene
que perecer como resultado.
Este conflicto no puede ser bridged por compromise. Nora
de- fers dinero, tanto como Krogstad es dispuesto a nam e, pero
Krog- stad es por ahora exhaustivamente despertado, y ningn
dinero bastar . Tenga que ser vindicated. Helmer Le quiso
destruir, as que destruya Helmer.
Este unbreakable el vnculo entre los partidos asegurar rising conflicto, crisis, y clmax. La crisis era inherente del muy
empezando del juego; el escogiendo de estos caracteres
particulares predicated lo. Peroel clmax todava se puede
arruinar si cualquier carcter debilita para alguna razn u otro.
Si Helmer's el amor habra sido ms grande que su
responsabilidad, haya escuchado a Nora est abogando y
dejado
Krogstad mantener su trabajo en el banco. Pero
Helmer es Helmer, y corre cierto de formar.
Cuando vemos, la crisis y el clmax siguen cada cual otro, el
ltimo un almaneras en un avin ms alto que el antes de que.

Una escena sola contiene el exposition de premisa para


aquella escena particular, exposition de carcter, conflicto,
transicin, crisis, clmax, y conclusin. Este procedimiento
tendra que ser re-

226

CONFLICT

peated Tan muchas veces tan hay escenas en vuestro juego,


en una escala ascendente. Dejado nos examinar la primera
escena de Fantasmas, para ver si esto es tan.
Despus de los aumentos de cortina, encontramos Engstrand
estando cercanos la puerta de jardn, con Regina bloqueadora
holas manera.
REGINA: [Bajo

su respiracin] Qu es t quiere? Estancia donde


eres. La lluvia es goteo fuera te.
ENGSTRAND: La lluvia buena del dios, mi chica.
REGINA: la lluvia propia del diablo, aquello es qu es.
Las primeras tres lneas establecen el antagonismo entre
estos dos. Cada lnea despus nos dejo saber la relacin entre
ellos, as como su fsicos, sociolgicos, y psy- chological
maquillaje. Aprendemos que Regina es sana, que mira bien, y
que Engstrand est estropeado, con un estilo para exaggeration y un gusto para licor. Aprendemos que ha tenido
muchos esquemas para bettering su posicintodo del cual
haba fallado. Aprendemos que su premisa actual es para
abrir un alojando para marineros, con Regina para servir como
seuelo, haciendo el dubious patron s paga para sus favores.
Descubrimos que Engstrand casi matados su mujer con su
templar. Aprendemos ms all que la educacin de Regina ha
sido mejorada en el servicio del Alvings; aquello ella y
Oswald tiene algn anexo; aquello es sup- posado para ser
ensearing en el orfanato para qu Engstrand trabajos.
En estas primeras cinco pginas un puede ver el perfecto coordenacin de
los elementos listamos ms tempranos.
Engstrand la premisa es para tomar Regina casa con l, a toda
costa de consecuencias. La premisa de Regina es para quedarse.
Su motivacin es para utilizar su en su negocio, el suyo es para
casar Oswald. Los caracteres estn hechos sabidos a nosotros
{exposition) a travs de conflicto. Cada lnea hablada echa

ligero en su traits y relaciones. El muy primera lnea


empieza el conflict cul culmina cundo Regina gana.
La transicin es perfecta en el conflicto pequeo entre el
deseo de quedarse de Regina y Engstrand
determinacin
que ella

CRISIS, CLMAX, RESOLUCIN

227

Deja. Reloj estrechamente las lneas del de apertura hasta que


l di- vulges su deseo de tomar su casa. De all, rastro el
movimiento- ment hasta que Regina deviene indignada,
recordando los nombres utilice para llamarle; de all hasta
que le diga su plan para un "alto-la clase que come sitio"; y
de all, a el punto donde le aconseje para tomar dinero de
los marineros como su madre hicieron. La crisis puesta en
correcto despus de su consejo, y el
clmax
sigue
rpidamente.
REGINA: [Adelantando hacia l] Sale!
ENGSTRAND: [Dando un paso atrs] Aqu!

Herel T're no yendo


para pegarme, supongo?
REGINA: Yesl Si hablas gusta que de Madre, te pegar . Sale,
digo youl [se le Apresura hasta el jardn daor.]

El clmax ha venido aproximadamente naturalmente, y la


resolucin
es aparente antes de Engstrand hojas. Le
recuerde que es su hija , segn el Registro, implicando que
le pueda forzar para ir casa con l. S, aqu otra vez es todos
los elementos hablbamos antes de que.
La
escena prxima, entre Manders y Regina,
inmediatamente follows la primera escena y tambin contiene
todo aquello es necesario. El clmax viene cundo se ofrece a
l, y pobre timid Manders, en un pnico, dice: "Quizs sers
tan amable cuando para dejar Seora Alving sabe soy aqu?"
Descubrirs bruscamente denned clmax por todas partes
Fantasmas.
Trabajos de naturaleza dialectically; ella nunca saltos. En
naturaleza todo el dramatis personae es bien orchestrated. La
unidad de opposites es ironbound, y la crisis y el clmax entran
olas.
El cuerpo humano es swarming con bacterias, los cuales
estn mantenidos por los corpsculos blancos de hacer dao.
El cuerpo sano es la escena de muchas crisis y clmax. Pero
si la resistencia de el cuerpo est bajada, y el nmero de

corpsculos
blancos disminuy, el bacteria multiplicar
alarmingly y hacerles-.

228
CONFLICTO

selves Senta. All constantemente est aumentando conflicto


entre los grmenes y los corpsculos defensivos. La crisis
viene cundo las fuerzas defensivas son en retiro lleno, y
parece que el cuerpo est condenado. Tan en un juego, hay la
cuestin grande de si o no el protagonista (el cuerpo) ser
destruido. Los corpsculos blancos, a pesar de que debilitados,
va a un paseo ofensivo, y el cuerpo girds l para un final
decisivo battle. El ms mortfero de todos luchadores de
bacterias entra la fiebrede lucha. Las bacterias crearon la
fiebre, y l ahora pasos en en el lado de el cuerpo. Esta
ltima crisis ha dirigido a el clmax, en qu el cuerpo es
dispuesto de morir luchando. Si el cuerpo muere , tenemos el
entierrode conclusin. Si el cuerpo recupera, tenemos el
con- clusion justo la mismarecuperacin..
Un hombre roba: conflicto. Est perseguido: aumentando
conflicto. Est cogido: crisis. Est condenado por el tribunal:
clmax. Trans- ferring le A la prisin es la conclusin .
Est interesando para notar que "un hombre roba" es un
clmax en l, cuando es "noviazgo" o "concepcin." Incluso un
clmax menor puede dirigir hasta el clmax importante de
un juego o una vida.
no hay ningn principio y ningn fin. Todo en naturaleza
contina en y encima. Y tan, en un juego, el de apertura no es
el ser- ginning de un conflicto, pero la culminacin de uno.
Una decisin estuvo hecha, y el carcter experiment un
clmax interior. Acta a su decisin, empezando un conflicto
qu aumentos, cambiando tani t va, deviniendo una crisis y un
clmax.
Somos bastante seguros que el universo es homogeneous
en su composicin. Las estrellas, el sol, incluso otros millones
de soles de millas fuera, est compuesto de los mismos
elementos como nuestra tierra. Todos los noventa y dos

elementos encontrados en nuestros globos insignificantes


pueden ser encontrados en los rayos ligeros qu viaje tres mil
ligero-aos para lograrnos. Un hombre contiene estos elementos
mismos. Tan hace
un protozoany todo
ms en
naturaleza.
La diferencia entre estrella y estrella es el mismo tan aquello
ser- tween hombre y hombre: edad, abundancia de ligero, calor,
y tan encima,

CRISIS, CLMAX, RESOLUCIN

229

Dependiendo de la proporcin de estos varios elementos


en ellos. El conocimiento de uno protagoniza nos traigo ms
cercano a el knowl- borde de todas las estrellas. Tomar una
gota de el ocano y t encontrarn que contiene los
mismos elementos que constituir todos los ocanos. El
mismo principio aguanta cierto para seres humanosy
para la obra. La escena ms corta contiene todos los
elementos de un juego de tres actos. Tiene su premisa propia
qu es enposed a travs de conflicto entre los caracteres. El
conflicto crece a travs de transicin a crisis y clmax. La
crisis y el clmax son tan periodical En un juego como exposition es constante.
Dejado nos preguntar la cuestin una vez ms: qu es
crisis? Y contestamos, "Punto de inflexin; tambin un
estado de cosas en qu un de- cisive cambio una manera o el
otro es impending."
En la casa de Una Mueca la crisis principal ocurre
cundo Helmer encuentra la letra de Krogstad y aprende la
verdad. Qu
haga? Ayuda Nora en su predicament?
entienda la motivacin de su acto? O, cierto a su carcter,
l con- demn le? No sabemos . A pesar de que sabemos
Helmer atti- tude hacia tales cosas, tambin sabemos que le
encanta Nora un trato grande. Este uncertainty entonces ser
la crisis..
El clmax, el punto de culminar, viene cundo Helmer, en
vez de comprensivo, irrumpe un uncontrollable furia. La
conclusin ser Nora decisin para dejar Helmer.
Las resoluciones en Villorio, Macbeth, y Othello es
corto. Casi inmediatamente despus del clmax, la promesa
de castigar- ment y un futuro justo baja la cortina. En la
casa de Una Mueca, la resolucin toma la mitad mejor
del ltimo acto. Cul es mejor? Puede haber ninguna regla de
conjunto en este punto, si el playwright puede mantener el
conflicto, tan Ibsen hizo en la casa de Una Mueca.

IV

GENERAL

1. Obligatory Escena
Un CIENTFICO muri el otro daun hombre quin aadi
al conocimiento del mundo.
Dejado me decirte
aproximadamente su vida, y entonces
te quieres para
decir me cules realizan por etapas de su historia era ms
importante.
Est concebido. Nazca sano, pero cundo tenga cuatro
aos , devenga enfermo de typhoid fiebre. Como resultado,
su corazn estuvo debilitado. Cundo el chico era siete, su
padre muri, y su madre estuvo forzada para trabajar en una
fbrica. El neigh- bors preocupado para l, pero adolezca
desnutricin.
Vagabundo slo a travs de las calles un da corra
delante de un coche. Ambos sus piernas estuvieron rotas, y
est limitado para empotrar, primero en el hospital, entonces
en casa. l whiled fuera las horas por leer ms del chico
mediano de su edad. En diez lea filosofa; en catorce decida
ser un farmacutico. Su madre trabaj duro, pero no podra
proporcionar para enviarle a escuela..
Sea bien ahora, y corra errands de modo que pueda entender escuela de noche. En diecisiete gane veinticinco
dlares para un ensayo encima bioqumica. Cundo sea
dieciocho
conozca un hombre quin reconoci sus
potencialidades y le envi a universidad..
Progrese rpidamente, pero su benefactor era enojado
cundo el hombre joven cay enamorado y casado. Con
financiero sup- portuario retirado, el chico dirigi obtener
trabajo como pen en una fbrica qumica. En veinte sea un
padre , con un salario

230

OBLIGATORY ESCENA

231

Lejos demasiado pequeo de apoyar su familia. Emprenda


trabajo adicional y rompi abajo. Su mujer le dej con el nio y
volvi a su familia. Sea suicidio amargo , contemplado , pero
por veinticinco le encontramos atrs por la noche escolares,
complet- ing su studies. Su mujer haba divorciado le, y su
corazn dbil era troubling le.
En treinta l remarried. La mujer, cinco aos su sniors, era
un profesor quin entendi sus ambiciones. Construya un
laboratorio pequeo en casa y fue para trabajar en sus teoras. El
xito vinoun lmost inmediatamente. Una compaa grande le
anim en sus invenciones, y cundo muera en sesenta, sea
acknowl- edged la mayora de inventor prolfico de su tiempo.
Ahora, el cual era la fase ms importante de su vida?
YOUNG SEORA: Conociendo el schoolteacher, naturalmente.
Esto le dio la posibilidad a experimentoy tener xito.
i: Qu sobre el accidente qu rompi sus piernas? Pueda
haber sido matado.
YOUNG SEORA: Cierto. Si haya muerto, no habra habido
cualquier historia de xito. Esto es una fase importante
tambin.
i: Qu sobre su mujer est divorcindole ?
YOUNG SEORA: veo. Si no haya divorciado le, no pueda tener
remarried.
i: Tenga un desglose, recuerda. Si haya no, pueda nunca ha
pensado de divorcio. Si su corazn no haba sido debilitado
por typhoid, pueda haber sido capaz de aguantar sev- eral
trabajos inmediatamente, y su mujer no le habra dejado .
Pueda haber tenido ms nios y qued un pen. Ahora
qu fase era ms importante?
YOUNG SEORA: Su nacimiento,
i: Qu sobreth e concepcin de el nio?
YOUNG SEORA: veo. Naturalmente, aquello era la fase ms
importante ,
i: Justo un segundo: suponer su madre haba muerto llevndole en
Su womb?
YOUNG SEORA: Qu eres conduciendo en?

232

GENERAL

i: Estoy intentando encontrar la fase ms importante de la vida


de este hombre.
YOUNG SEORA: parece a m que hay no tal cosa como fase
ms importante, desde cada fase crece fuera de el antes de
que lo. Cada fase es igualmente importante.
i: No es lo cierto, entonces, que cada fase es el resultado de
muchos.
Acontecimientos en un tiempo concreto?
YOUNG SEORA: S.

i: Cada fase, entonces, es dependiente encima el antes de que


lo?
YOUNG SEORA: parece tan.
i: Entonces sin incidentes podemos decir que hay ningn
realizar por etapas cul es ms
Importante que el otros?
YOUNG SEORA: Spero por qu eres tomando esta manera
de rotonda a nuestra discusin de el obligatory escena?
i: Porque todo textbook los escritores parecen para estar de
acuerdo que el obliga- tory la escena es la escena qu un
juego tiene que tener. Es ex- pected. Es la escena para qu
todo el mundo est esperando, la escena cul ha sido
prometido por todas partes y que lata- no ser eliminado. En
otras palabras,, las complexiones de juego a una escena
inevitable cul torre encima todo el otros. Hay tal escena
en Unll Casa cundo Helmer toma la letra fuera de
el
buzn.
no apruebas de l?.
i: No apruebo de el concepto, porque cada escena en un
juego es obligatory. Entiendes por qu?
YOUNG SEORA: Por qu?
i: Porque si Helmer no haba sido enfermo, Nora no habra
forjado la firma, Krogstad habra tenido ninguna excusa
para venir a la casa dinero exigente, no habra habido
ninguna complicacin, Krogstad nunca haber writ- diez la
YOUNG SEORA:

letra, Helmer nunca lo habra abierto , y YOUNG SEORA: Qu


dices es cierto, pero estoy de acuerdo con Lawson cuando
dice: "Ningn juego puede fallar para proporcionar un punto
de con- centration hacia qu la expectativa
mxima es
Despertado."

OBLIGATORY ESCENA

233

i: Cierto, pero misleading. Si un juego tiene una premisa, slo el


prov- ing de la premisa tendra que crear un "punto de la
concentracin hacia qu la expectativa mxima est
despertada." Qu somos interes en, en todo casoun
obligatory escena o el probando del premise? Desde el juego
creci del prem- ise, naturalmente el probando de la premisa
ser el "obliga- tory escena." Muchos obligatory escenas
misfired porque haba una premisa ambigua o ninguna
premisa en absoluto, y el, la audiencia tuvo nada para esperar
para.
"Ruthless la ambicin se destruye" es la premisa de Macbeth. El probando de esta premisa proporcionar un "punto de
la concentracin hacia qu la expectativa mxima est
despertada." Cada accin trae adelante una reaccin.
Ruthlessness Lleva en l su propio destructionpara probar
esto es obliga- tory. Si para cualquier razn esta secuencia
natural est retrasada u omitido, el juego padecer .
no hay ningn momento en un jugar cul no crece de el
antes de que lo. Cualquier escena tendra que ser suprema en su
mo- ment. Slo una escena integrada tiene la vitalidad para
hacernos
ansiosa para el prximo. La diferencia entre
escenas es que la vehemencia de cada cual tendra que montar
encima que de el ltimo. Si consideramos slo el obligatory
escena, podramos probablemente poder a con- centrate en
justos uno escena tensa en un juego, olvidando que las escenas
antes de que necesite atencin igual. Cada escena contiene los
mismos elementos como la totalidad.
El juego globalmente aumentar continuamente, logrando un
campo cul ser la culminacin de la obra entera. Este scene
ser ms tenso que cualquiera otro, pero no en detrimento de
cualquier escena anterior, o el juego padecer.
El xito del cientfico hablbamos aproximadamente puede
ser medido slo por los pasos que dirigen hasta l. Cualquier

fase de su vida podra haber sido el ltimo un, culminando en


fracaso o muerte. Lawson escribe: "El obligatory la escena es el
immedi- comi el objetivo hacia qu el juego est
conduciendo." No cierto. El im-

234

GENERAL

Media el objetivo es el probando de la premisa, y nada ms. A


Declaraciones les gusta Lawson es ocultar el asunto.
El cientfico dese tener xito, tan un juego tiene que
probar su premisa, pero hay asuntos a mano cules tienen que
ser tratados primero, y as como posibles. El obligatory la
escena no tiene que ser tratada como un asunto independiente.
Carcter y su de- terminants tiene que ser tenido en cuenta.
"El clmax tiene sus races en la concepcin social. El
obligatory la escena est arraigada en actividad, es el fsico
outgrowth de el conflicto," dice Lawson.
Toda actividad, fsico u otherwise, tiene que tener sus races
en concepcin social. Una flor no es enterrada en la tierra,
pero no exista si no haya crecido en una raz con races en
la tierra. No uno pero muchos obligatory las escenas crearon el
enfrentamiento final, la crisis principalel probando de la
premisaqu Lawson y otros mistakenly llamar el obligatory
escena.

2. Exposition
Hay una idea equivocada que exposition es otro nombre
para el principio de un juego. Textbook Los escritores nos dicen
que tenemos que establecer humor, atmsfera, fondo, antes de
nuestro ac- tion empieza. Nos decimos cmo los caracteres
tendran que hacer sus entradas, qu tendran que decir, cmo
tienen que behave para impresionar y aguantar la audiencia. Y
mientras todo esto parece muy til al principio, dirige a
confusin.
Qu Webster es dice?
Exposition: Un encuadre adelante del significado o propsito de
una escritura; diseado a c arry informacin.

Y Marcha Thesaurus?
Exposition: El acto de exponer.
Ahora entonces, qu queremos exponer? La premisa? La
atmsfera? El fondo del
carcter? La parcela? El

EXPOSITION

235

scenery? El humor? La respuesta es, tenemos que exponer


todo estos inmediatamente..
Si escogemos atmsfera "nica," la cuestin surge casi
inmediatamente: quin vive en esta atmsfera? Si contestamos:
un abogado de Nueva York, somos un paso ms cercanos a
establecer la atmsfera..
Si perseguimos la cuestin ms all, y preguntar lo que
amable de hombre este abogado es, aprenderemos que es
un hombre de en- tegrity, uncompromising, y un fracaso.
Aprenderemos
que su padre era un sastre quin vivi en
pobreza de modo que su hijo podra devenir una profesinal
hombre. Sin una vez mencionando "atmsfera" en las
cuestiones prpers preguntamos, y el un- swers damos,
seremos
en el camino a establecerlo. Si devenimos an
ms inquisitive sobre este abogado, descubriremos todo
aproximadamente le: su friends, ambiciones, estacin en vida,
premisa inmediata, y humor en el tiempo.
El ms sabemos sobre el hombre, el ms sabremos sobre
el humor, locale, atmsfera, fondo, y parcela. Parezca ,
entonces, aquello qu queremos exponer es el carcter de
quien estamos escribiendo. Queremos la audiencia para
saber su objetivo, desde entonces a travs de saber qu
quiere ellos
,sabr mucho sobre qu es. Necesitamos no exponer el
humor, o cualquiera de los otros temas accionarios. Son una
parte integral del juego entero; estn establecidos cundo el
charac- ter intenta probar su premisa.
"Exposition" l es parte del juego entero, y no sim- chapa
un fixture para ser utilizado al principio y entonces discarded.
Todava textbooks encima escribiendo trata exposition como si
sea un elemento separado en construccin dramtica.
Adems, "exposition" tendra que proceder constantemente,
con- fuera interrupcin, a el muy fin de el juego.

En el principio de Casa Nora de Una Mueca expone ella a


travs de conflicto como naive, spoiled nio que no sabe
mucho sobre el mundo exterior. Ibsen Consigue esto sin
habiendo
un criado dice el nuevo butler quin sus
maestros son

236

GENERAL

Mientras instruyndole cmo a behave.


hay no las
conversaciones telefnicas que informan la audiencia
que
Seor X tiene tal fiery templa que el cielo sabe qu haga si
oye qu est pasando.
Leyendo aloud una letra para exponer el fondo de un character es tambin un dispositivo pobre. Todo estos makeshift los
trucos no son slo malos pero innecesarios.
Cundo Krogstad introduce para reclamar dinero de Nora, el
ensuing amenaza, su reaccin a esta amenaza, revela unmistakably quin Krogstad y Nora es. Ellos expose ellos a travs de
conflictoy los expondr durante el juego.
Dice George Agujerea Panadero:
Primero despertamos emocin en una audiencia por accin fsica
mera; por accin fsica qu tambin desarrolla la historia, o
ilustra carcter, o both.
En un juego bueno mosto de accin fsica ambos de aquellas
cosas y muchos, muchos ms.
Percival Wilde, en su Artesana, escribe de "Exposi- tion":
Estrechamente semejante al establecimiento de humor es la
creacin de en- mosphere.
Marca este consejo concreto y tienes algo as: "En vuestro
juego sobre starving participacin-croppers, ser seguro no
para tenerles el desgaste lleno-vestido. Es mejor de ponerles
en rags y mostrarles en su tumbledown shacks para establecer
atmos- phere. Insiste que el diseador de traje evita el uso de
dia- monds, lest d la impresin de riqueza y as confundir la
audiencia."
Seor Wilde contina con este crowning pieza de consejo:
La accin siempre puede ser interrumpida por exposition cundo
el ltimo es de el mismo o de un grado ms grande de inters..

EXPOSITION

237

Pero si leste cualquier juego bueno, notars que el


exposition es uninterrupted, continuo a
la gota de la
ltima cortina. Adems, por accin significa conflicto.
Cualquier cosa un carcter , o no , cualquier cosa dice o no
dice , le revela. Si decide encubrir su iden- tity, si l mentiras o
dice la verdad, si roba o no roba , para siempre se est
revelando. El momento paras exposi- tion en cualquier parte
de un juego, el carcter para crecer, y, con l, el juego.
"Exposition," cuando la palabra es generalmente utilizada,
es misleading. Si nuestros escritores grandes haban tomado
el consejo de las "autoridades," y limit exposition a el
abriendo de el juego, o a sitios extraos entre accin, los
caracteres ms grandes habran muerto nacidos muertos.
Helmer grande exposition la escena viene al final de
el
juegoy no podra haber venido anywhere ms. Seora Al.ving Mata su hijo al final de Fantasmas porque hemos visto
su crecimiento a travs de uninterrupted exposition. Ni
acabe all. Seora Alving podra ir en para el resto de su vida,
que posa ex ella constantemente, cuando todo el mundo hace.
Qu la mayora de llamada de profesores exposition,
preferimos llamar "punto de ataque."
CUESTIN: yo,

para mi parte, aceptar vuestra sugerencia. Pero no


veo ningn dao en utilizar "atmsfera, humor, y encuadre,"
si aquellos plazos aclaran cosas para el principiante.
RESPUESTA: Pero aclaran nada. Confunden. Si te preocupas
aproximadamente humor, desatenders estudio de carcter.
William Arquero dice, en su Playmaking:
. . . El arte de tan desdoblando la obra del pasado cuando para
hacer el gradual revelation ningn prefacio mero o prlogo to la
obra del presente, pero una parte integral de su accin..
Si sigues este consejo, no puedes parar aqu, all, cualquierdnde, porque vuestro carcter es siempre implicado en vital ac-

tion, y accin, cualquier clase de accin (conflicto), es


exposition de

GENERAL

238

Un carcter. Si para cualquier razn un carcter no es en


conflicto, el expositioncuando todo ms en las paronesde
juego bien enseguida. En otras palabras,,
el conflicto es
realmente "exposition."

3. Dilogo
Alumnado en mi playwriting la clase entreg papeles en
"Dia- logue." Seorita Jeanne Michael escribi uno cul era
corte tan claro , terse, y a
el punto que sentimos nosotros
tiene que citar de l. Aqu es:
En un juego, el dilogo es el jefe significa por qu el
prem- ise est probado, los caracteres revelaron, y el conflicto
llev. Es vital que el dilogo ser bien, desde entonces es la
parte del jugar cul es ms aparente a la audiencia.
Pero el playwright, reconociendo que un juego no es bien
con dilogo pobre, el mosto tambin reconoce que dilogo
realmente bueno es imposible a no ser que sigue claramente y
validly de el carcter que lo utiliza; a no ser que sirve para
mostrar, nat- urally y sin tensin, qu ha pasado a el characters aquello es importante a el actiencima de el juego.
Slo un conflicto de aumentar producir dilogo sano.
Tenemos todo experiment el largo, atena periodo cundo
los caracteres
sientan aproximadamente en una etapa,
hablando endlessly, intentando llenar el espacio entre uno
choca y el prximo. Si el autor had pro- vided la transicin
necesaria, no habra habido ninguna necesidad para este
puente de chitchat. Y ningn asunto cmo listo con- nective el
dilogo es, es siempre muy shaky porque tiene no fundacin
slida.
Por otro lado,
tenemos el dilogo superficial qu
resultados de conflicto esttico. Tampoco de los adversarios

va a ganar esta batalla inmvil, y su dilogo tiene ningn sitio


para ir. Uno witty empujado inmediatamente capped por otro
echa tampoco de el combatants encima, y el carctersa
pesar de que

DILOGO

239

Es un raro "witty" juego que tiene vivir congelacinde


caracteres a tipos estndares que nunca crecer. Los caracteres
y el dilogo en comedia alta es a menudo de esta naturaleza,
el cual es por qu tan pocas obras de sociedad estn durando
juegos.
El dilogo tiene que revelar carcter. Cada discurso tendra
que ser elproducto de las tres dimensiones del hablante,
dicindonos qu es, dando pistas en qu sea . Los caracteres
de Shakespeare crecen por todas partes, pero ellos no startle
nos, desde su primer speeches sugerir el material del cual el
ltimo ser hecho. Tan, cundo Tmido- la cerradura se muestra
avaro en su primer aspecto, estamos justificar en sospechar
que su comportamiento al final ser el resultado de su
avariciousness en conflicto con las fuerzas alrededor lo. No
tenemos ninguna libreta dej por Shakespeare o Sfocles,
describiendo sus protagonistas. No tenemos ningn diario
escrito por el Prncipe de Dinamarca o el Rey de Tebas.
Pero tenemos pginas del dilogo dinmico que dice ms
claramente cmo Villorio
Pensado, qu Oedipus' el problema era.
El dilogo tiene que revelar de fondo. Las primeras lneas
habladas por Sfocles' Antigone es:
Hermana, la mina posee querida sisterl
O Ismenel De todo el ills leg por
Oedipus Qu es all Zeus todava
faileth para cumplir Encima nos twain
mientras vivimos?
Transportando inmediatamente la relacin entre el char- acters,
su ascendencia, sus creencias religiosas, y su humor en el
momento.
Clifford Odets maneja esta funcin de dilogo expertly
en la escena de apertura de Despierto und Canta, cundo
Ralphie dice: "Toda mi vida quise un par de zapatos negros y
blancos y yo no les pueden conseguir. Es loco." All tienes
econmico atrs- tierra, as como algo de su personalidad. El

dilogo tiene que dar esto, y tenga que empezar para dar l de
el momento la cortina remonta..
El dilogo tiene que presagiar acontecimientos venideros. En
el asesinato

240

GENERAL

El juego all tiene que ser motivacin y a menudo


preparatorio infor- mation cuando al delito real. Para caso:
La cosa joven dulce mata el villano con un archivo de
ua. Bastante sencillo? No a no ser que
muestras
lgicamente que la chica en alguna manera supo de
la
existencia de el archivo y supo que sea agudoms no
pueda ocurrir a ella para utilizar l como arma. Y su
descubrimiento original of el archivo y su po- tentialities tiene
que ser dialectically vlido, no casual. Tenga que ser dentro de
su carcter para manejar la armay para comentar si se
engancha con l. A La audiencia le gusta saber qu est
yendo en, y el dilogo es uno de las maneras mejores de dar
en- formacin.
Dilogo, entonces, crece del carcter y el conflicto, y, en su
vuelta, revela el carcter y lleva la accin. Estos son sus
funciones bsicas , pero meramente abren el sub- ject. Hay
muchas cosas el playwright tiene que saber para mantener su
dialogue de piso en descenso.
Salva palabras. El arte es selectivo, no fotogrfico, y vuestro
punto llevar ms all si unhampered por innecesario verbiage. Un "talky" el juego es la seal
de problema de
problemainterno que proviene trabajo preliminar pobre.
Un juego es talky becautiliza los caracteres han cesado para
crecer y el conflicto ha parado emotivo. Por ello el dilogo
slo puede fresar alrededor y alrededor, aburriendo la
audiencia y forzando el director para ingeniar negocio para
los actores, en la esperanza vana de desviar el unfortunate
playgoers.
Brillantez "de sacrificio" para carcter, si necesidad ser, ms
que carcter para brillantez. El dilogo tiene que provenir el
char- acter, y no bon mot vale la muerte de un carcter has
creado. Es posible de tener animado, listo, moviendo dia- logue
sin la prdida de un solo creciendo carcter.

Dejado el hombre habla en la lengua de su mundo propio.


Dejado el mecnico habla en plazos de mquinas, y la carrerapista tout de apuestas y caballos. No lleva imaginera
ocupacional a longitudes ridculas, pero no prueba para hacer
sin l, o cualquier dia-

DILOGO

241

logue Consigues tendr poco fondo y worthless. Mezclando


la imaginera es un dispositivo cules pueden ser exitosamente
empleados en burlesque. Es costilla -tickling para prim Ta
Miranda para utilizar el modismo de bajos fondos en
comedia baja, pero sea dolor - ful en obra seria.
No es pedante. Nunca utilizar vuestro juego como soapbox.
Tiene
un mensaje, por todo significa, pero tenerlo
naturalmente y sutilmente. No deja vuestra rotura de
protagonista fuera de
character y hacer un discurso. La
audiencia temblar en empata avergonzada y refugiarse en
risa.
El descargo para reforma de clase e injusticia sociales la
tirana ha sido voiced del da de Elizabeth a nuestroy bien
voiced. El grito tiene que ser en mantener con el carcter quin
lo hace y la provocacin del momento. En Enterrar el
Muerto, la orden para aumentar en contra la guerra proviene
una pobreza- musaraa creada, Martha Webster. No es
incongruente, pero cabiendo y desgarrador..
Y en Paul Verde Hymn al Sol de Aumentar vemos qu
competentes exposition saca completamente la necesidad para
ser- mons. Dilogo sencillo , tenso de seor Verde es el vehculo
para stira tajante de carcter y situacin.
La accin ocurre en la hora antes de sunrise en el cuarto
da de julio, en una cadena-campamento de pandilla. Uno de
los condenados, un nuevos- comer, no puede trabajar o sueo
en su horror sobre el destino de el Runt, quin ha sido
encarcelado en el sweatbox para once das encima pan y
raciones de agua, para masturbacin. El cli- max de la accin
y la irona viene cundo el prisionero nuevo, a los rdenes del
capitn, gira su voz del shrieks de
el batiendo justo
administrado a "harden le arriba" a
las tensiones de
Amrica. El Runt est tomado de la caja, muerto, y el
informe est hecho: "Muerto de causas
naturales." La

pandilla shuffles fuera para trabajar mientras el impassive,


cocinero anciano croaks Amrica. Aquello es todo . no hay
ninguna palabra de condemnation para la ley que defiende tal
inhumanidad. Bastante, hay el capitn oration, dado en su
blunt, manera sincera, explicar-

242

GENERAL

ing Los rigores de la pandilla de cadena. An as el juego es una


la mayora de acusacin feroz de esta porcin de los Estados
Unidos' cdigo penal.
Necesitas no hacer un discurso para hacer una protesta.
Marca lengua lista verdaderamente parte del juego.
Recuerda que vuestra obra no es un vaudeville skit.
"Amordaza" para su continuidad de ruina de bien propia. La
compatibilidad completa nica con la hablante les puede
justificar, y tienen que cumplir algunos funcionan adems
"getting una risa." El Shakespeare de
La Comedia de
Errores tiene el Dromios habla principalmente en muy malo
puns, aadir- ing nada al juego. Pero en Othello ha aprendido
para utilizar wordplay como una parte integral de la totalidad.
"Puesto fuera de la luz, y entonces puesto fuera del light,"
Othello dice antes del asesinato, por ello sugiriendo tanto los
acontecimientos y su reaccin a ellos..
Un juego del 30 es llam los nios Aprenden Rpidamente es
salpicado con ap- plied humor. Seor Shifrin tiene cosas seguras
para decir cul dice en sus palabras propias, puestos a the
bocas de babes. "El sheriff siempre viene el dia despus el
linchamiento"; "Misisipi, Tennessee, Georgia, Florida, no hace
ninguna diferencia,
es al- maneras el nigger qu est
perseguido y todo." Estos no son la lengua natural de los nios
ha sketched.
Hemos hablado tan lejos la dialctica de dilogo en aquel
crece de carcter y chocar cules tienen que ser dialecti- cal
para existir. Pero el dilogo tambin tiene que ser dialectical en
l, en el grado pequeo al cual lo puede ser divorciado de
sus compaeros. Tenga que trabajar dentro l en el principio
de despacio aumentando conflicto. Cundo nombras varias
cosas salvas el ms impresionante para ltimo. "El Alcalde,"
dices, "era all, y el Gobernadory el Presidente!" Incluso la
voz reconoce growth: uno, dos, TRES, decimos; no UNO,

dos, tres. hay que clsico reversal cul advierte en contra


asesina desde entonces pueda dirigir a beber, los cuales en
vuelta pueden dirigir a fumar, los cuales pueden dirigir a
nonobservance del Sabbath, etc. Esto es humor bueno , pero
obra mala.
Uno de los ejemplos ms buenos de dialectical crecimiento
en dilogo

DILOGO

243

Puede ser encontrado en un otherwise juego pobre, la delicia


del idiota (Acto II, Escena II).
I R E N E : [Hablando t o el munitions magnate] . . . Yo hav e t o ru n

fuera del terror de mis pensamientos propios. As que me divierto


por estudiar las caras de las personas veo. Justo normal,
casual, atenuar personas. [ Est hablando en un tono que es
sweetly sdico] Que par ingls joven, para caso. Les miraba
ducena de anillo, sentando all, cercano-junto, aguantando
manos, y frotando sus rodillas juntas bajo la mesa. Y le vi en
su bueno, uniforme listo , britnico, disparando un poco pistol
en un tanque enorme. Y los corros de tanque encima le. Y su
bien, cuerpo fuerte, aquello era tan lleno de la capacidad para
xtasis, es una masa de mashed carne y huesosun smear de
sangre moradacomo un dado un paso-encima caracol. Pero
antes del momento de muerte l consolas l por pensar, "Da las
gracias a Dios es segura! Est aguantando el nio le di, y
viva para ver un mundo mejor." . . . Pero s donde es. Es
lying en una bodega aquello ha sido wrecked por una redada de
aire, y sus pechos jvenes firmes son todo mixtos arriba con los
intestinos de
un dismembered polica, y el embrin de su
womb es splattered contra la cara de un obispo muerto.
Aquello es la clase de pensado con qu me divierto, Achille.
Y me hago tan orgulloso de creer que soy tan cercano a ti
quines hacen todo este posibles.
Seor Sherwood complexiones de "Un tono que es sweetly
sdico" a una tragedia. Corona que por una esperanza deprisa
hecha ms trgico por su irona. Aquella irona es una
descripcin ms terrible que el antes de que. Y entonces la
cumbre final de self-aborreciendo, con- scious degradacin,
participacin consciente en el horror. No otro arreglo podra
haber sido tan eficaz. Anticlimax Habra sido inevitable y
desastroso..
Tan el conflicto tiene que provenir carcter, y el sentido de
el discurso de ambos, as que mosto el sonido de el discurso
provenido todo el otros. Las frases tienen que construir arriba
como las complexiones de juego arriba, transportando el
ritmo y significando de cada escena por sonar as como
sentido. Aqu otra vez, Shakespeare es nuestro mejor

244

GENERAL

Ejemplo. Las frases en sus pasos filosficos son pesoy y midi;


en sus lneas de escenas del amor son lyrical y flujo fcilmente.
Entonces, con la montura de accin, frases ser- venir ms
corto y ms sencillo, de modo que no slo la frase contienda, pero la palabra y contenido de slaba, vara con el
desarrollar- ment de el juego.
El dialectical el mtodo no atraca el playwright de su
privilegio creativo. Una vez vuestros caracteres han sido
puestos en mo- tion, su camino y su
discurso estn
determinados, a una extensin grande; pero la eleccin de
carcter es completamente vuestro propio. Considera, por
tanto, el modismo vuestras personas emplearn, y sus voces, y
mtodos de entrega. Piensa de su personal- ities, y fondos, y
la influencia de estos en su discurso. Orchestrate Vuestros
caracteres, y su dilogo cuidar de l. Cundo res en El
Oso, recuerda que Chekhov obtuvo su bombast y dignidad
ridcula de
un bombastic el carcter jugado contra un
ridiculously dignific uno. Y en Jinetes al Mar, John
Millington Synge nos balanceo a
el tragic todava ritmo
precioso de personas quines emplean ritmos armoniosos qu
no es idntico. Maurya, Nora, Cathleen, y Bartley todos
utilizan el acento de
el Aran Islanders. Pero Bartley es
swaggering, Cathleen paciente, Nora rpidamente con
juventud, y Maurya lento con age. La combinacin es una
de el ms bonito en ingls.
Una cosa ms. No overemphasize dilogo. Remem- ber Que
es el medio de
el juego, pero no ms grande que la
totalidad. Tenga que caber al juego sin jarring. En la produccin
de Hombres de Hierro, Norman Belio Geddes estuvo
criticado para su conjunto excelente, mostrando el edificio real
de un cielo- rasqueta en la etapa. Sea demasiado bien un
conjunto para el juego, y distrajo cualquier atencin que podra
haber sido dirigido a los caracteres. Dilogo de diez esto,

rompiendo fuera del carcter y desviando atencin a l. El


paraso Perdi, para caso, decepcion muchos de Odets'
admiradores por su wordi-

EXPERIMENTACIN

245

ness. hay gratuitous discursos por todas partes, salidas del


modismo cierto de los caracteres, insertados de modo que el
dilogo podra ser accented. Ambos caracteres y el dilogo
padecieron.
En resumen, entonces: el dilogo bueno es el producto de
char- acters prudentely escogido y permitted para crecer
dialectically, hasta el despacio aumentando el conflicto ha
probado la premisa..

4. Experimentacin
no veo cmo cualquiera puede experimento, con las
reglas rgidas pones abajo. Segn vuestro aviso, si un
unfortuncomi playwright omite cualquiera de
el ingredients dices que un juego tiene que contener, las consecuencias
sern dire. No sabes que marcas de hombre gobierna justo
para romperlesy que a menudo se escapa con l?
INSWER: S, sabemos.
Puedes hacer casi cualquiercosa con
este experimentode aproximacin al
contenido de
vuestro
corazn; tan un hombre puede ir debajo agua,
mosca, vivo en el arctics o los trpicos. Pero no pueda vivir
sin su corazn o pulmones, y no puedes escribir un juego
bueno sin los ingredientes bsicos. Shakespeare Era uno de
el ms osando experimenters de su da. Para romper
cualquiera
de las tres unidades de Aristteles era un
delito importante, an as Shakespeare rompi todo tres: las
unidades de tiempo, sitio, y accin. Cada escritor grande,
pintor, musi- cian, ha roto algn ironclad gobernar cul
estuvo aguantado sagrado.

CUESTIN:

ests fortaleciendo mi argumento.


Entonces examinar el trabajo de estos hombres.
Encontrars desarrollo de carcter a travs de conflicto.
Rompieron todas las reglassalvan el fundamentales unos.
Construyeron encima carcter. Un carcter tridimensional es

CUESTIN:

RESPUESTA:

la fundacin de todos los juegos buenos. Vers transicin


perpetua en su trabajo. Y sobre todo,
encontrars
direccin: una premisa definida. Ms all-

246

GENERAL

Ms, si sabes qu para buscar, encontrars agudo ochestration tambin. Eran dialectical, sin saber- ing lo.
Hay ninguno dos hombres quines hablan igualmente,
piensa igualmente, habla igualmente. Y hay ninguno dos
hombres quines escriben igualmente. Eres muy mal si
imaginas que el dialectical la aproximacin intenta forzar
el juego de cada hombre a el mismo molde. Al contrario,
te preguntis no para confundir originalidad con truco- ery.
No busca efectos especiales, sorpresas, atmsfera, humor, sin
saber que todo de ellos, y ms, es en el carcter.
Experimento cuando escogespero dentro de las leyes de
naturaleza. Cualquier cosa puede ser creada dentro de estas
leyes. Est interesando para saber que las estrellas nacen
tan los hombres son: la atraccin de opposites
trae
adelante un nebulous forma de importar cul evolucionar
si las condiciones son favorables. La transicin es prevalent
all, tambin. Cada nebulosa, cada estrella, cada sol, es
diferente, pero su composicin de ele- ments es igual. Las
estrellas son tan dependientes a cada otro tan humanos. Si
su relacin no
fue fijada, ellos
collide casi
instantneamente, destruyendo cada otro. Las estrellas haber
vagabonds, demasiadocometas, pero estn controlados
por las mismas leyes. Ahora, desde entonces todo es
dependiente a todo ms, characters es tambin dependiente
a cada otro. Tienen que tener elementos bsicos seguros
en comn.
Las tres dimensiones. Ms all que,
puedes experimento
cuando escoges. Puedes enfatizar un trait por encima de
otro; puedes ampliar detalles; puedes tratar el subconscious;
puedes probar una variedad de efectos en forma. Puedes
hacer cualquier cosa concebible, mientras
representas
carcter.

clasificas William Saroyan es Mi Corazn es


en las Tierras Altas?
RESPUESTA: CUANDO un experimento, naturalmente.
CUESTIN: piensas que es un juego bueno?
RESPUESTA: Nm. est divorciado de vida. Los caracteres
viven en
Un vacuum.
CUESTIN: CMO

EXPERIMENTACIN

247

Entonces desapruebas de l?.


Enfticamente nm. Cada experimento, ningn
asunto cmo malo los resultados, vale el trabajo puesto a l
en la vista larga. Naturaleza, tambin, es experimenting
constantemente. Si el ex- perimental creacin miscarries,
est hecho fuera con, pero no antes todas las posibilidades
de mejora han sido agotadas. Si sabes cualquiercosa sobre
historia natural, habrs sido golpeado por cierto en qu
naturaleza prueba cada mtodo concebible de la expresar.

CUESTIN:

RESPUESTA:

Cundo Matisse, Gauguin, Picasso, experimented con


pintar,
no echaron
fuera los principios bsicos de
composicin. Bastante, les reafirmaron. Uno empha- sized
color, otra forma, el tercer diseo,
pero cada cual
construido en el fondo de rock de composicin, el cual es
contradiccin en lneas y en color.
En un juego malo, las personas viven como si eran selfsufficient, slo en el mundo. Un cometa no es self-suficiente,
ni es un vagabond, quines tienen que suplicar, roba, o tomar
prestado para vivir. Cada- cosa en naturaleza y en la sociedad
es dependiente en otras cosas, si lo ser un actor, el sol, o un
insecto.
Aqu es un experiment que la naturaleza actuada con un
rbol. Cuando sabes, un rbol crece hacia el sol, a pesar de
obstculos. Pero pase, una vez, que una bellota cada a un
crevice de un rock perpendicular. La semilla sprouted,
devena una savia- ling, y era normal excepta que crezca
horizontalmente en- stead de hacia
el sol. La cama
pedregosa No lo dio ninguna posibilidad
. Para alisar fuera. Despus de que un rato dirija girar arriba,
habiendo crecido fuera de bajo su techo pedregoso, pero
devenga superior-pesado y pareca seguro para chocar.
Entonces un miraculous la cosa pas. Uno de las ramas
superiores gir atrs hacia la ladera, cavado a otro
crevice, y asegur un foothold. Otra rama sigui el primero,

y todava un- otro, hasta el rbol era bien apoyado. Esto


tan-llamado ex- periment por la naturaleza es ningn
experimento en absoluto, porque l hap- pened bajo
el
inescapable fuerza de necessity. Necessity

248

GENERAL

Caracteres de marcas hacen cosas nunca pensaran de hacer


bajo circunstancias normales.
Artistas y experimento de escritores porque sienten que
es necesario para ellos para hacer tan si son plenamente
para expresar sus caracteres. Su experimentacin, incluso si
rechazamos aceptarlo, es bien, porque aprendemos de l..
Queremos emphasize encima y encima otra vez que la
naturaleza es invariablemente dialectical en todas sus
manifestaciones. Incluso que rbol hablamos de antes de
que tuvo una premisa. haba orches- tration entre el rbol y
gravedad. Haba conflicto entre gravedad y la voluntad de
vivir del rbol. haba transi- tion en el crecimiento del
rbol, la accin de las ramas. Haba crisis y clmax, y
resolucin en la victoria del rbol. Qu naturaleza hizo con
un rbol un playwright puede hacer con caracteres. Pueda
experimento si sigue el funda- principios mentales de
dialcticas..

5. El Timelines de

un Juego

estoy de acuerdo con la mayora de las cosas me


has dicho aproximadamente playwriting. Pero qu sobre la
seleccin de un tema oportuno? Podemos encontrar un
limpios-premisa cortada , legtima, el cual promete
abundancia de conflicto, y todava tener un director lo
gira abajo porque no es oportuno.
RESPUESTA: El momento empiezas para preocuparse sobre la
opinin los directores tendrn de vuestro juego, ests
perdido. Si tienes un profundo-condena radicada, writo l, a
toda costa de qu el pblico y los directores piensan. El
momento intentas pensar con la cabeza de otro hombre,
CUESTIN:

tambin podras parar escribiendo. Si vuestro juego es bien,


al pblico le gustar .
CUESTIN: no Es lo cierto que hay somete cules son oportunos
mientras otros no son?
RESPUESTA: Todo es oportuno si es bien escrito. Los valores
humanos quedan igual si crecen naturalmente fuera del.

EL TIMELINESS DE

Un JUEGO

249

Fuerzas alrededor les. Las vidas humanas siempre han sido


pre- cious, y siempre ser . Un hombre del da de Aristteles,
por- trayed honestamente, y en su entorno, puede ser tan
apasionante como cualquier hombre de hoy. Estamos dar la
posibilidad de contrastar
su da con el nuestro. Podemos
ver el progresar cul ha sido hecho desde entonces , y
adivinar la carretera al frente de nosotros. Ha no t nunca
visto un arriba-a-el-el minuto juega cul era cuando
atena cuando dos madres que recitan las virtudes de su
descendencia? Pero Abe Lincoln en Illinois, por Robert E.
Sherwood, es im- portant para hoy; Los Pocos Zorros, por
Lillian Hellman, el cual tiene lugar en el temprano
diecinueve centenares, es su- perior al cultivo de aquel
ao para la razn sencilla que los caracteres han sido
dados una posibilidad de crecer. Preocupaciones de Retrato
familiar Jesus' familiar y no
es exactamente el sitio
noticioso, pero est entusiasmando. Por otro lado, hay El
Ameri- puede Manera por Kaufman y Hart, y Ningn
Tiempo para Comedia, por S. N. Behrman. Ambos tratan
asuntos reales y en llamas de el da, todava tampoco es
nuevo ni vivo. Juegos qu are vlidos y bien escritos,
como la casa de Una Mueca, reflejar su tiempo para
siempre.
CUESTIN: todava

siento algunos temas son ms oportunos que


otros. Para caso, los juegos de Noel Cobarde son sobre
personas intiles quin tampoco aade a ni restar de la
corriente principal de progreso. Es valor mientras para escribir
de tales personas? RESPUESTA: Spero en juegos mejores,
naturalmente. El cobarde ha no un carcter real solo en sus
juegos. Si haya creado tri- caracteres dimensionales; si haya
penetrado su atrs- tierras, sus motivaciones, su relacin con
sociedad, sus premisas, sus decepciones, los juegos tendran
Valido viendo.

A pesar de que la literatura ha sido tratando hombre para


hun- dreds de aos, slo empezamos para entender carcter
en
el decimonoveno siglo. Shakespeare, Moliere,
Lessing, incluso Ibsen, supo carcter instinctively ms que
sci- entifically. Aristteles declar que el carcter era
segundo-

250

GENERAL

ary A accin. El arquero dijo que tenga que ser en un


author para penetrar carcter. Todava otras autoridades
admiten que char- acter es un misterio a ellos. Es agradable
de saber aquella ciencia proporciona un precedente para
nuestro desacuerdo con Aristteles y sus intrpretes.
Millikan, uno del. Cientficos americanos ms grandes,
ganador de premio Nbel, declarado hace
unos cuantos
aos que la conversin de la energa atmica a uso era un
sueo de tubo, nunca para ser dado cuenta, porque estamos
forzar para utilizar ms energa en romper abajo el tomo
que nosotros nunca pueden esperar salir de l. Pero
entonces otro ganador
de premio Nbel, Arthur H.
Compton, declar que actino-uranio, si com- pletely
convertido a energa, cedera doscientos y treinta y cinco
miles de millones voltios por tomo. Actino-Roturas de
uranio arriba a dos gigantic balas atmicas de cien millones
de voltios cada a bombardeo con un neutrn que lleva
una energa de nico aproximadamente uno cuadragsimo
de un voltio, por ello liberando ocho mil millones tiempo
ms energa que era originalmente puesto en. El carcter
posee limitless energa, tambin, pero muchos playwrights
haber todava para aprender cmo para liberarlo y uso l
para sus propsitos. Wherever Hay un hombre, si lo ser
antiguamente, presente, o futuro,
puede haber un juego
importanteproporcion el carcter es portrayed en todas
sus tres dimensiones.
Entonces no hay ninguna diferencia qu era
emprendo, si me doy cuenta tridimensional caracteres?
RESPUESTA: Cundo dices tridimensional, te esperis debajoestar aquel entorno est incluido, y que aquello means
un conocimiento minucioso, en vuestra parte, de
la
aduana, mor- als, filosofa, arte, y lengua de aquel tiempo.
Si escribes, para caso, de el quinto siglo B.C., tienes que
CUESTIN:

saber aquella era cuando ests supuesto para saber vuestro


propio. Personalmente, sugerimos que te quedas aqu, en el
vigsimo siglo, por- haps en vuestra ciudad propia o ciudad,
y escribir sobre personas quien te saber. Vuestra tarea
ser mucho ms fcil. El

ENTRADAS Y SALE

251

timeliness De vuestro juego ser intemporal si te das cuenta


vuestros caracteres en su fsicos, sociolgicos, y dimensiones
psicolgicas.

6. Entradas y Salidas.
tengo un amigo, un playwright, quin tiene un trato
grande de dificultad con entradas y salidas. Puede das
unos cuantos punteros en este?
RESPUESTA: le Dice para integrar sus caracteres ms thoroughly que ha hecho.
CUESTIN: CMO sabes no les integre?
RESPUESTA: Cundo
encuentras el piso cerca las ventanas
mojan despus de un rainstorm, es lgico de suponer que
las ventanas eran abiertas durante
el chaparrn. El
problema con entradas y salidas indica que el playwright
no sabe su char- acters bien bastante. Cundo los aumentos
de cortina en Fantasmas, encontramos Engstrand y su hija,
quin sirve en el Alving casa, en la etapa. Casi
inmediatamente le advierta no para hablar bastante fuerte
para despertar Oswald, quin ha llegado casa de Pars
cansado. Adems, siente que no es Engstrand empresarial
cunto tiempo Oswald sueos, cundo elo ld hombre comments. Sugiere, slyly, que pueda tener diseos en Oswald.
Regina es furiosa, indicando la verdad de
el empujado.
Esta conversacin, adems sus otras virtudes, pre- pares
nos para Oswald entrada ms tarde. Aprendemos de Enghebra que Manders es
en la ciudad, y de Regina
que
est esperado en cualquier momento. Manders' La entrada
es bien grounded, pero no es un dispositivo. Hay cada
razn, en el juego, para Manders' aspecto en este tiempo.
Regina empuja Engstrand fuera, y Manders introduce. Ha
mucho para decir a lninguno de l idle chatter. La
CUESTIN:

charla es profundamente integrada y crece


escena anterior. Manders

de

la

252

GENERAL

Est forzado para llamar Seora Alving, para escapada de Regina insinuaciones. En la pausa antes de que introduce
coge un libroun gesto qu motiva una escena importante
para venir. Seora Alving introduce, en contestar a Manders'
llamada. Hemos tenido dos entradas y dos salidas as
lejos, cada cual una parte necesaria del juego. Antes de que
Oswald de hecho introduce, hay mucho ms charla de l,
de modo que quedamos a la espera de su entrada.
cojo la gracia. Pero no todo el mundo es un Ibsen.
Escribimos de manera diferente hoy. El tempo de nuestros
juegos es ms veloz. No tenemos ningn tiempo para tal
elaborar preparacin.
RESPUESTA: En Ibsen el tiempo all era casi cuando mucho
juego- wrights cuando hay hoy. Qum cualesquiera de ellos
pueden nombras? Qu pasado al otros, quin escribi
popular pero juegos malos? Han sido olvidados, cuando
todo quienes piensan tan haces. S, los tiempos han
cambiado, la aduana ha cambiado, pero el hombre todava
tiene un corazn y pulmones. Vuestro tempo puede cambiar,
tendra que cambiar, pero la motivacin tiene que quedar. La
causa y el efecto pueden ser diferentes de la causa y
efecto de hace un siglo, pero tienen que ser presentes,
claramente y lgicamente. Entorno, para caso, era una
influencia vital. l still es. Sea malo de enviar un char- acter
fuera de la habitacin para un vaso de abrevar meramente
de modo que dos otros caracteres podran hablar en privado
y entonces tenerle regreso cundo acaban su charla. Es
todava inex- cusable.

CUESTIN:

Las personas no pueden vagar en y fuera sin orden ni


concierto,
cuando hicieron en Idiotas Delicia. Las
entradas y las salidas son tanta una parte del marco de un
juego cuando es ventanas y puertas en una casa. Cundo
alguien entra o sale tenga que hacer tan de necessity. Su

accin tiene que ayudar el desarrollo del conflicto y ser parte


del carcter en el proceso de revelar' ing l.

POR QU ES ALGUNOS los JUEGOS MALOS EXITOSOS?

253

7. Por qu Es Algunos los juegos Malos


Exitosos?
-ser playwrights a menudo preguntarse si paga para
estudiar, para salir de su manera de escribir un juego bueno,
cundo juega cules no son valor el papel estn escritos
encima marca mil- leones. Qu es detrs de estos "xitos"?
Dejado mirada en uno de estos xitos fenomenales: Abie
Rosa irlandesa. El juego, a pesar de su
obvio
shortcomings, tuvo una premisa, conflicto, y orquestacin. El
autor trat personas quien la audiencia supo muy bien de vida
y de vaudeville.La caracterizacin
dbil estuvo equilibrada
por este conocimiento. La audiencia pens que los caracteres
eran reales, a pesar de que eran slo familiares. Entonces,
tambin, el audi- ence era familiar con el problema religioso
implicado y senta la superioridad qu proviene ser "en el
saber." Esto estuvo intensificado por el clmax. La audiencia
era fas- cinated por el problema del cual la religin reclamara
el nio. Tomaron lados, mentalmente. Cundo el clmaxy
los gemelosvinieron, ambos lados estuvieron satisfechos.
Todo el mundo era feliz: padres, abuelos, audiencia.
Pensamos el juego tenido xito porque el audience tom una
parte activa en hacer el char- acters vivo.
Carretera de tabaco es un caso diferente enteramente. Sin
duda A- bacco la carretera es un juego muy malo pero
tiene caracteres. No slo les vemos les olemos. Su sexual
depravity, su existencia animal, captura la imaginacin. Las
miradas de audiencia en ellos tan l en el hombre en la luna,
si est mostrado en la etapa. El ms pobreza-stricken
audiencia
de Nueva York siente que su destino
es
incomparably mejor que que de el Lesters. Aqu otra vez es
el sentimiento de superioridad. El nfasis en la distorsin de
los caracteres oculta el asunto vital: reajuste social. El juego

tiene caracteres, pero ningn crecimiento, el cual es por qu l


es esttico, haciendo su propsito de jefe el exposition de
estos brutal, desmoraliz criaturas. El

254

GENERAL

Audiencia, mesmerized, acudido en masa para ver estos animales


que algunos- cmo se pareci a seres humanos.
El xito extraordinario de Noel Cobarde surge de
el hecho
que sus horrores son mucho ms agradables: quin dormir
con quien?
le consiga,
le consiga? Recuerda que el
cobarde vino despus de la Guerra Mundial, con su rico ingls
sophisticates, oh as que ansioso de conseguir todo podran de
vida. Una guerra-audiencia cansada, surfeited con sangre y
muerte, gobbled arriba de sus farsas. Las lneas parecan witty
porque ayudaron la audiencia para olvidar el battering el
mundo haba tomado. Cobarde, y a muchos les gusta , vino y
lulled la audiencia impresionada a numbed relajacin. Su
recepcin a- el da sera tepid.
Kaufman Y Hart eres
no Puede Tomar
l con no
fuiste un juego malo; no sea un juego en absoluto. Sea un
ingeniosamente con- structed vaudeville pieza, con
una
premisa. Los caracteres divertan caricaturas, nadie de ellos
relacionados a
el otro. Cada cual tuvo sus hobbys propios,
necesidades, peculiaridades. Los autores tuvieron una tarea en
caberles todos a uno maquinan. Tenga xito porque presente
una leccin moral qu cada- un podra aprobar sin siguiente; y
haga el au- dience risa, el cual era su propsito.
No olvida que la mayora juega cules devienen exitosos no
es terrible. Juegos como Sherwood Abe Lincoln en Illinois,
Kingsley Callejn sin salida, Housman's Victoria Regina, Bein
est Dejado Anillo de Libertad, Carroll Sombra y Sustancia, y
Lillian Hellman Reloj en el Rhine mrito consideracin seria,
a pesar de su obvio shortcomings. Y estn basados encima
carcter. Los juegos realmente malos tuvieron algo strange
aproximadamente les, algo outlandish cul les puso encima
a pesar de sus defectos. Tridimensional Los caracteres les
habran hecho an ms exitosos.

Si eres interes no en escribir juegos buenos, pero en ganar


dinero deprisa, no hay ninguna esperanza para ti. No slo
no escribes un juego bueno; no hars cualquier dinero.

255

MELODRAMA

Hemos visto centenares de jvenes playwrights trabajo


febrilmente en medio-digiri juegos, bajo la impresin que
los productores esperaban en tachar para arrebatarles fuera.
Y les hemos visto disheartened cundo sus manuscritos
acabaron las rondas. Incluso en empresarial, aquellos
hombres van adelante quines dan el cliente ms de l
esper. Si un juego est escrito para el propsito nico de
ganar dinero, carezca de sinceridad. Pecado- cerity no
puede ser fabricado, no puede ser inyectado a un juego
cundo no lo sientes .
Sugerimos que escribes algo realmente crees en. Y, para
el bien del cielo, no se da prisa. Juego con vuestro manuguin, te disfruta. Reloj vuestro characters crecer. Caracteres
de sorteo quines viven en sociedad, cuyas acciones estn
forzadas por necessity, y
encontrars que has bettered
vuestras posibilidades de vender el juego. No escribe para
los productores o para el pblico. Escribe para t.

8. Melodrama
Ahora para una palabra sobre la diferencia entre obra y
melodrama. En un melodrama la transicin es faulty o entirely falto. El conflicto es overemphasized. El movimiento de
caracteres con velocidad de relmpago de uno cumbre
emocional a un- otroel resultado de su un-dimensionality.
El asesino cruel, perseguido por la polica, de repente para
para ayudar un hombre ciego cruza la calle. Esto es phony
en la superficie. Es un- probable que un hombre que est en
cartelera su vida incluso vera el hombre ciego, dejado
slo ayudarle. Y, ciertamente, un asesino cruel sera ms
probablemente para disparar el hombre ciego para entrar su
manera que para hacer amablemente gestos hacia l. La
transicin tiene que ser presente de hacer incluso un
carcter tridimensional believable. La carencia
de
productos de transicin melo- obra.

256

GENERAL

9. En Genios
Dejado nos examinar la definicin de genios:.
El genio es un transcendent capacidad para tomar problema ante
todo.
Frederick el Grande por THOMAS CARLYLE
Estamos de acuerdo.
De un mximo de observaciones el talented el hombre dibuja un
mini- mam de conclusiones, mientras que el genio dibuja un
mximo de con- clusions de un mnimo de observaciones..
Tipos generales de Hombres Superiores por OSIAS L.
SCHWARZ

Todava estamos de acuerdo.


El genio es el resultado feliz de una combinacin de muchas
circunstancias.
El Estudio de Genio britnico por HAVELOCK
ELLIS

Volveremos

a este ms tardos.

Genio: la dotacin mental extraa a un individual; aquel talante


o aptitud de importar cul cualifica una persona para una clase
segura de accin o xito especial en una bsqueda dada; extraordinary superioridad mental; poder inusual de invencin u
origina- tion de cualquier clase.
Webster Diccionario Internacional.
El "genio" puede aprender ms rpidamente que el
hombre mediano. Es ingenioso, hace cosas que hacen not
ocurrir a la persona normal. Es mentalmente superior. Pero
ninguno de este medio que un "genio" puede ser
verdaderamente un genio sin estudio serio. Hemos visto
hombres mediocres outstrip geniuses quin era demasiado
perezoso de aprender y para trabajar. Llamada estos ltimo

"medio-talented," el hecho queda que el


mundo est
ensuciado con ellos. Por qu hacer estos gigantes mentales
quedan oscuros? Por qu tantos de ellos dado en misery?
Mirada en su atrs- tierra, en su fisiologa, y vers
la
respuesta.

EN GENIOS

257

Muchos nunca tienen la posibilidad de ir a escuela (pobreza).


Otros caen en con la compaa mala y su
talento
extraordinario est malgastado en intil o aventuras de mal
(entorno). Hay otros quines estudian, pero tener un cuadro
falso de el subject debajo consideracin (educacin). Puedes
reclamar que un genio real al- las maneras encuentra una manera
de tener xito, pero aquello no es tan. Cada hombre quin
ha tenido xito, a pesar de adversidad, ha sido dado la
posibilidad de hacer tan.
El poder mental extraordinario of un genio no es necessarily bastante fuerte para crear su xito. Primero, uno tiene
que tener un inicio, una oportunidad de profundizar uno
es conocimiento en una profesin escogida. Un genio tiene la
capacidad de trabajar en algo ms largo y con ms paciencia
que cualquiera otro hombre. La implicacin aqu es que
geniuses no es raro. Web- ster es dice que el genio es el "talante
o aptitud de importar cul cualifica una persona para una
clase segura de accin." Esta "clase segura de accin" est
negada a muchos quines tienen el aptositude. Qu es este
tipo del hombre supuesto para hacer si est forzado por
circunstancia para comprometer en accin cul es exactamente
opuesto a la "clase segura" para qu est cualificado? En este
caso la palabra "segura" posee la importancia suma. Un
genio es un genio en nico una cosa, "una clase segura de
accin." Hay excepciones, naturalmente: Leonardo da Vinci,
Goethequizs una docena hombres raros en la historia de
hombre- amable quin excelled en ms de un campo. Pero
somos hablar- ing de el otros: hombres como Shakespeare,
Darwin, Scrates, Jesuscada cual un genio en un campo.
Shakespeare tuvo la fortuna buena para ser conectada con el
teatro, aun as que con- nection era lowly al principio. Darwin
provino un bien-a-hacer familiar cul le consider un fracaso a
pesar de su grado universitario. Y entonces est apechugado
con una expedicin a los trpicos, y el importar cul estuvo
"cualificado para una clase segura de accin" tuvo una
posibilidad de mostrar su aptitud. Y tan con
El otros.

Nadie nace para ser grande. Nos encanta uno tema seguro

258

GENERAL

Ms de cualquier otro. Dado todo necesitamos a ms all


nuestro knowl- borde, probablemente podemos hacer zancadas
grandes; forzado para hacer un poco- cosa ms, devenimos
descontentos, desalentados, y fin en fracaso.
Llamamos un rbol de manzana un rbol de manzana antes
de que aguanta fruta. Pero no es lo diferente con genios?
Mayo l no ser dicho que un genio es un hombre quin ha
cumplido algo, y no
un hombre quin ha casi cumpli
algo, o que quiso cumplir algo y ha sido thwarted en alguna
manera?
No si el quotations encima sentido de marca. No uno
habla de accomplishment. Meramente intentan analizar el
material del cual los genios est hecho. El xito es una
combinacin feliz de circunstancias qu ayuda un genio para
expandir, para producir la
cosa para qu tiene capacidad
infinita. Aquello
es el significado de la mencin de
Havelock Ellis. Ni es all cualquier cosa incorrecto con Osias
L. Schwarz' Observacin que "un genio dibuja un mximo de
conclusiones de un mnimo de obser- vations." Pero hace este
hold cierto slo si el genio pasa para tener xito? Hace una
semilla de manzana cesa para ser una semilla de manzana si
est llevado a el corazn de la ciudad y depositado en asfalto
duro, para ser aplastado por ruedas pesadas? No, queda una
semilla de manzana anywhere, a pesar de que est negado la
posibilidad de cumplir su destiny.
Un pez pone millones de huevos, del cual nico uno en mil
vivo. Fuera de aquellos empollado, slo unos cuantos lograr
madurez. An as cada huevo solo era un bona fide huevo de
pez, habiendo todo el en- los tributos necesarios para el
desarrollo de un pez. Estuvieron comidos por otros peces, y
aquellos huevos qu sobrevividos debe nada a su idea lista.
Ellis es bien: "el genio es el resultado feliz de una
combinacin de muchas circunstancias." Sur- vival Es uno de
estos, enheritance otro. Libertad de pov- erty es un tercio, a
pesar de que muchos de el sabidos geniuses qu humanidad
ha producido provino el ms bajo logra de sociedad, luchando
cada pulgada de la manera hacia el sol. La pobreza podra

QU ES ARTE?Un DILOGO

259

No mantener abajo estos pocos pero l mantiene abajo miles de


otros quin habra tenido xito tuvo "el resultado feliz de una
combinacin de muchas circunstancias" les favoreci.
En cuanto a todo el braggarts quines corren alrededor,
batiendo su colectivos chests y reclamando para ser geniuses,
podemos no dis- perderles fuera de mano. Son ofensivos, pero
algunos de ellos pueden ser el artculo genuino.
Est dicho que toda inocencia de reclamacin de los
asesinos, insiste que eran railroaded. Historia criminal
teaches nos tsombrero algunos de ellos realmente eran
inocentes, a pesar del derisive risa de quienes "supieron
mejores."
An as no tenemos que olvidar uno atributo importante de
el genio: una capacidad infinita para tomar dolores en el
campo donde sus mentiras de inters. La mayora de
braggarts gastar demasiado tiempo presumiendo para tener
mucho dejado para trabajo laborioso. No podemos enfatizar
demasiado fuertemente el hecho que, a pesar de que geniuses
est equipado con uncommon poderes de absorcin mental
en su campo particular, muchos de ellos nunca son dados la
posibilidad de acercarse la cosa en qu estn interesados.
Recuerda que ms geniuses es un-sided, y vers que en una
atmsfera de aliengena no tienen ninguna posibilidad
Para desarrollar.
Un pez fuera de agua es un pez muerto, y un genio
mantenido de su arte es a menudo un alcaudn.

10. Qu Es Arte?Un Dilogo


dices que uno individual encarna dentro l bueno
y malo, noble y depraved pensamientos? Es en cada
carcter para ser un mrtir o un traidor?
RESPUESTA: S. Un hombre not slo se
representa y su
carrera, pero humanidad. Su desarrollo fsico es, a corto

CUESTIN:

plazo, el mismo tan aquello de humanidad globalmente.


Empezando en su madre womb, pasa por todas las
metamorfosis

260

GENERAL

El hombre experiment de el tiempo empiece su viaje


largo del protoplasma. Y las mismas leyes aplican a hombre
y a naciones. Hombre fumbles a travs de neblina, sobre
unchartered carreteras, cuando las tribus, grupos, y las
carreras una vez hicieron. En su nio- capote, en su
adolescencia, en su manhood, experimenta el mismo
tribulations, la misma
batalla para felicidad que
experiencia de naciones. Un hombre es el replica de todo.
Su dbil- ness es nuestra debilidad, su grandeza nuestra
grandeza.
CUESTIN: Mosto

soy mi hermano keeper? Yo don't quiere


ser responsable para sus acciones. Soy un individual .
RESPUESTA: AS QUE es un gato, o una rata, o un len, o un
insecto. Toma termitas. Tienen mujeres que nada pero
poner huevos. Tienen trabajadores, guardias, soldados, y
otros individual cuya funcin nica es para ser estmago
para la comunidad. Mastican la comida cruda fibrosa,
digerirlo, y slo entonces es cabido para comer. Todos los
miembros de este rebao de sociedad del insecto a este
individual, este estmago viviente, y chupar el pre- pared
alimentario a sustain vida. Cada cual tiene una funcin
concreta, cada cual es indispensable. Destruir cualquier rama
de esta sociedad bien organizada y todo de l perecer . Por
separado, no pueden vivir, ms que un nervio, un pulmn, o
un hgado puede vivir sin el resto de el cuerpo. Puesto
junto, estos insectos individuales hacen una sociedad
individual. Es igual con vuestro cuerpo. Cada funciones de
parte por separado; co-ordinated todas estas partes separadas
marca un hombre. Y un hombre, tambin, es parte nica de
la totalidad: humanidad. Cada individual en una familia de
termita tiene su personalidad propia, tan cada pierna, brazo,
o el pulmn tiene sus caractersticas propias, pero es
todava parte nica de la totalidad. Es por esta razn que te

hubo ms ser vuestro hermano keeper; l y t son partes


de el mismo whole, y su desgracia necesariamente te
afectas.
Si un hombre es el poseedor de
todos los
atributos de humanidad, qu posibilidad tiene yo de
describirle en a- tality?
RESPUESTA: no es una tarea fcil, por cualquier medio, pero
vuestro characCUESTIN:

QU ES ARTE?Un DILOGO

26l

ter El dibujo es bueno nico a la extensin que te acercas


este "totality." Slo por apuntar para la perfeccin en arte
puede tienes xito, incluso si nunca logras vuestro
objetivo.
CUESTIN: Qu es arte, en todo caso?
RESPUESTA: el arte es, en una forma microscpica, la
perfeccin no
Slo de humanidad pero del universo.
CUESTIN: Universo? No es te yendo un poco demasiado lejos?
RESPUESTA: El protozoan est compuesto de
los mismos
elementos como las clulas de cuerpo humanas. El
conglomeration de millones de estas clulas, el cuerpo,
contiene los mismos
elementos como cada clula
individual. Cada clula tiene su funcin concreta en la
sociedad de clulas qu es el cuerpo, tan cada hombre tiene
su funcin en la sociedad de hombres qu es el mundo. Y
tan la clula representa el hombre, y el hombre el tanciety, tan hace la sociedad representa el universo. El uni- el
verso est gobernado por las mismas leyes generales que
gobierna hu- sociedad de hombre. El compuesto, el
mechanism, la accin y la reaccin son igual..
Cundo un dramaturgo crea uno ser humano perfecto
reproduce no slo el hombre pero la sociedad al cual
pertenece, y que la sociedad es slo un tomo de
el
universo. As que el arte qu creado el hombre refleja el
universo.
CUESTIN: La "perfeccin"
hablas de podra devenir un
slavish imitacin de naturaleza, o una enumeracin de el
con- tiendas de un ser humano..
RESPUESTA: Eres temeroso de conocimiento?
Haga dao un
engi- neer para saber la ciencia de mate hematics, la ley de
gravedad, la tensin de
el material con qu
est
trabajando? Tenga que saber todo que pertains a su

profesin, ser- fore podemos preguntar si posee el talento


para producir un puente cul ser una alegra para mirar en,
cuandonosotros ll como construccin til. Su conocimiento
de las ciencias exactas no excluye imaginacin, gusto, gracia
en ejecucin real. Los mismos controles ciertos de
playwrights. Algunos hombres pueden obedecer todas las
leyes de tcnica, an as su trabajo es inerte. Otros

262

GENERAL

Y ha habido tales hombresutilizar todo el dato disponible,


obedecer el gobierna cul encuentran vlidos, y fusionar esta
informacin con sus emociones. Ellos ascensor su
conocimiento en las alas de su imaginacin, y crear un
masterwork.

11.Cundo Escribes un Juego


Ser seguro para formular una premisa.
Vuestro paso prximo ser para escoger el pivotal
carcter, quin forzar el conflicto. Si vuestra premisa pasa
para ser "los celos lo destruye y el objeto de su amor," el
hombre o la mujer
quin ser celoso tendra que ser
inherente en vuestra premisa. El pivotal el carcter tiene que
ser una persona
quin ir completamente para vengar su
dao, si lo ser real o imaginario..
El paso prximo ser para alinear los otros caracteres. Pero
estos caracteres tienen que ser orchestrated.
La unidad de opposites tiene que ser atar.
Ser prudente de seleccionar el punto correcto de ataque.
Tenga que ser elpunto de inflexin en la vida de uno o ms
de vuestros caracteres. Cada punto de inicios de ataque con
conflicto. Pero no olvida que hay cuatro clases de conflicto:
esttico, saltando, fore- shadowing y despacio aumentando.
Quieres slo aumentando y fore-.
shadowing Conflicto.
Ningn conflicto puede aumentar sin perpetuo exposition, el
cual es
Transicin.
Aumentando conflicto, el producto de exposition y
transicin, asegurar crecimiento.
Caracteres quines son en el conflicto ir de un polo a otro
gusta odio para encantarcul crear crisis.

Si el crecimiento contina en un aumento firme, el clmax


seguir crisis.
Las consecuencias de clmax es la conclusin..
Ser seguro que la unidad de opposites es tan fuerte que
el

CUNDO

ESCRIBES

Un JUEGO

263

Los caracteres no debilitarn o dejar el juego en el medio.


Cada carcter tiene que tener algo en juego, cuando, para
ex- ample, propiedad, salud, futuro, honor, vida. El ms
fuerte la unidad de opposites, el ms seguro te puede ser
que vuestros caracteres probarn vuestra premisa.
El dilogo es tan importante como cualquier otra parte
de un juego. Cada palabra uttered tener que la raz de los
caracteres implic.
Brander Matthews Y su alumno, Clayton Hamilton (en
su La Teora del Teatro), insiste que un juego puede ser
juzgado slo en un teatro, antes de un audience.
Por qu? Concedemos que es ms fcil de ver vida en
una carne-y- actor de sangre que en una pgina imprimida,
pero por qu tener que aquello es la manera nica de
reconocerlo? Qu unos residuos de materiales habra si los
constructores utilizaron el mismo mtodo de juicio. Las
casas seran construidas en material y medida reales antes
de los dueos probables decidieron si o no quisieron que
clase de albergar en absoluto; los puentes abarcaran los
ros antes del gobierno podran decir el ingeniero si o no su
puente era aceptable.
Un juego puede ser juzgado antes de que logra produccin
real. Primero, la premisa tiene que ser discernible desde el
principio. Tenemos un correctos de saber en qu direccin
el autor est dirigindonos . Los caracteres, creciendo fuera
de la premisa, neces- sarily los identifica con el objetivo de
el juego. Probarn la premisa a travs de conflicto. El
inicio de mosto del juego con conflicto, el cual aumenta
firmemente hasta que logra el clmax. Los caracteres tienen
que ser tan bien dibujados que, si o no el autor ha declarado
sus fondos individuales, podemos hacer fuera de historias
de caso cuidadoso para cada de ellos..
Si sabemos la composicin de carcter y conflicto,
tendramos que saber qu para esperar de cualquier juego
lemos.
Entre ataque y contraataque, entre conflicto y conflicto, es
transicin, aguantndoles
junto cuando ladrillos de

controles del mortero.


buscamos caracteres.

Buscaremos

transicin cuando

264

GENERAL

Y si no lo encontramos sabremos por qu los progresos de


juego por saltos y bounds, en vez de crecer naturalmente. Y si
encontramos demasiado exposition, sabemos que el juego
ser esttico. Si lemos un juego en qu el autor habla sus
caracteres en detalle de minuto sin empezar su conflicto,
sabemos es ignorante de el ABC de tcnica dramtica.
Cundo el char- acters es oscuro, el dilogo rambling y
confundido, necesitamos ninguna produccin para
determinar si el juego es bueno o
Malo. Tenga que ser malo.
Un juego tendra que empezar en un punto de inflexin en
la vida de uno de los caracteres. Podemos ver, despus del
primeras pocas pginas, si o no esto es el caso en el juego.
De modo parecido, podemos aprender, en nuestro primeros
pocos minutos de leer, si o no el char- acters es orchestrated.
Ninguna produccin es necesaria de decirnos estas cosas.
La raz de mosto del dilogo del carcter, no el autor. Tenga
que indicar el fondo del carcter, personalidad, y ocupacin.
Si lemos un jugar cul es abarrotado arriba con personas
que nada a ms all el objetivo definitivo, quines son all
sencillamente for alivio de cmic o variedad, sabemos que el
juego es funda- mentalmente malo.
Para decir que tenemos que tener una produccin para
juzgar un juego es, para decir el menos, suplicando la
cuestin.
Muestra una ignorancia del fundamentals de
playwriting y la necesidad de un outside estmulo para hacer
una decisin vital.
Cierto, muchos un juego bueno se ha arruinado por
fundicin mala o una produccin inadecuada. Por la misma
regla de tres,
muchos un actor bueno ha sido tirado de
marcha por un juego malo. Da Fritz Kreisler, el grande fiddler,
un Woolworth violn para jugar encima y ver qu pasa a su
arte. Inverso esto y dar una persona quin es ignorante de
msica, un Stradivarius. Los resultados sern desastrosos.

No somos inconscientes de las respuestas podemos esperar.


"Arte," los hombres seguros han dichoy dir"no es una
ciencia exacta,

CMO para CONSEGUIR IDEAS

265

Como edificio de puente o arquitectura. El arte est gobernado


por humores, emociones, aproximacin personal. Es subjetivo.
No puedes decir un creador qu frmula para utilizar cundo
est inspirado. Utiliza lo que su chispa de puntos de inspiracin
fuera. Hay ninguna regla de conjunto."
Cada hombre escribe tan complace, naturalmente, pero hay
reglas seguras tenga que seguir. Est forzado, para caso,
para utilizar un instrumento de escritura y something en qu
para escribir. Estos pueden ser antiguos o modernos, pero
puedes no con- fuera les. Hay reglas de gramtica, e incluso
aquellos escritores quines emplean la corriente-de-tcnica de
consciencia es ob- sirviendo reglas seguras de construccin.
De hecho, a un escritor le gusta James Joyce instala reglas
lejos ms rgidos que el
. El escritor mediano es capaz de seguir. Tan, en playwriting, no
hay ningn conflicto entre aproximacin personal y reglas
bsicas. Si sabes los principios, sers un mejor craftsman y
artista. No sea una tarea sencilla para aprender el alfabeto. T
re- miembro cundo un "B" miraba peligrosamente como un
"D," el "W" como un drunken "M"? Sea difcil de hacer
sentido de qu te ledo cundo eras tan ocupado en mirar las
letras ellos. Imaginas habra un tiempo cundo podras
escribir sin parar para creer que all
Era tal cosa como "Un" o "W"?

12. Cmo para Conseguir Ideas


Siempre que tienes un carcter plenamente redondeado quin
quiere algo muy mal, tienes un juego. No necesitas
para
pensar sobre situaciones. Este carcter militante crea sus
situaciones propias.
Encima pgina 130 de este libro es una lista de sustantivos
abstractos. Ledo

l.
Primero tienes que recordar aquel arte no es el espejo de
vida,.

266

GENERAL

Pero la esencia de vida. Cundo tomas una emocin bsica,


tambin podras enfatizar aquella emocin o trait..
Si escribes sobre amor, tendras que escribir sobre amor
grande. Si escribes sobre
ambicin, tenga que ser
ambicin cruel . Si escoges afecto, tenga que ser afecto
posesivo . Generan conflicto.
Dejado nos tomar el afecto de sustantivo "sencillo." El
afecto era la emocin motivadora en El Cordn de Plata. Esto
no es un ordi- nary afecto o amor. Es un egosta, amor encima
posesivo de una madre para sus hijos.
No es bastante, naturalmente, para saber que una persona es
pos- sessive; tienes que saber por qu. Generalmente,
inseguridad y el deseo de ser importante unre las razones
fundamentales para todo ex- aggerated traits. La madre quiso
ser el centro de en- terest, en vez de permitting las mujeres sus
hijos trajeron en casa para tener su importancia natural.
El afecto es una necesidad humana bsica , pero afecto,
overdone, puede ser aplastante. Si deseas huir de afecto
excesivo, lo encuentras casi imposible. Despus de todo, qu
puede haces sobre una persona a quin le encantas ? Si eres
un socio decente
ests atado de pies y manos a el que
amores t, a pesar de que you puede desear ser un milln de
millas fuera.
La obra tiene que no slo entretener pero ensear tambin. El
dramaturgo interpreta hombre a hombre. Cundo ves
un
carcter en la etapa que causa infelicidad, podras reconocer
vuestro- self en el mismo acto.
Dejado nos volver a pgina 130 y tomar la palabra abusiva.

Abusivo: Un carcter abusivo sugiere uno quin no se da


cuenta
su propio shortcomings. Es shortsighted,
estrecho- importado, imaginacin de carencias. Intenta

hacer la cosa correcta pero puede no. No sabe qu. Este


hombre inevitablemente forzar t a conflicto..

CMO para CONSEGUIR IDEAS

267

Exactitud: Puede imaginas vivir con un hombre quin es


cuidadoso veinticuatro horas un da? Tal persona tiene que
ser aborrecer- alquiler; su perfeccin de demandas de la
perfeccin de todo el mundo ms. Tienes que notar que
es imposible para un ser humano para ser cien por el
cntimo perfecto, pero naturalmente el perfeccionista no
es consciente que es un ser humano normal tambin,
quin tambin tiene culpas y debilidades. Y tan, tal un
individual tiene que crear conflicto con
las personas
alrededor le.
Presuncin: Un conceited persona (no uno con la cantidad
normal de vanidad, pero un ego-manaco) necesariamente
tiene que ser hypersensitive. Es rpidamente para tomar
offense en cualquier crtica real o imaginaria. Es tan
terriblemente insecure que tenga que bloat su propio ego
constantemente para lo tranquilizar de su importancia
propia. Tal persona siempre tiene que tener las cosas
hechas su manera propia, y
toma hbil manejando y
diplomacia en la parte de otros para cumplir muygdelgado con l. Tal persona inevitablemente tiene que
perder el amor, afecto, y respeto de aquellos alrededor le
y therein mentiras vuestro juego.
Dignidad: Un overdignified persona (recuerda tenemos que
exag- gerate este trait) tendra que ser material bueno para
una comedia. Vuestro carcter sera pompous, una camisa
embutida, mortalmente temeroso de dar un paso fuera de
tachar el menos mordi. Puesto le en conflicto con una
persona quin es justo su opuesto, marca seguro para
crear una unidad de opposites entre ellos de modo que no
pueden separar, y t have un hilarious juego.
Cordura: Demasiado de cualquier cosa, incluso una cosa buena,
puede ser muy irritando. Vuestro sabio quin es siempre
bien, quin nunca se equivoca, puede hacer el normal

mortals alrededor le sentir muy estpido y sin importancia.


Incluso aunque ellos admira y respetarle, el hecho que les
haga sentir inferior en vez de hacerles encantarle, el cual
desea ms, les hace rebelde, re- sentful, y enojado.

268

GENERAL

Hay personas quines empiezan cosas y nunca acabarles.


hay el eterno procrastinators, quin siempre har la cosa
maana. hay el impulsivo, quines actan primero y pensar ms
tarde. hay, de hecho, miles de humanos traits, emociones,
calidades cules pueden crear caracteres para un juego, una
novela, o una historia.
Puedes tomar un sincero-a-persona de bondad, un real
individ- ual, pero con uno de estos traits exager. Tendrs
tantos caracteres para juegos o novelas que lo tomara ms de
un lifetime para escribir medio de ellos.
Cada palabra encima pgina 130 representa un carcter.
Dejado nos volver a ver: Torpe: T needn't toma un stock
character, un "dolt." Tomar una mujer quin es bonito y listo,
pero torpe.
Cualquiera quin overdoes algo es material bueno para una
historia. Recuerda: Vuestros caracteres tienen que ser
militantes. Un mili- tant la persona est atada para lo exponer
a travs de conflicto. El secreto de felicidad es el
entendiendo que nadie es perfecto; siempre nos tenemos que
dar cuenta que hay habitacin para mejora para todo de
nosotros.
Tienes que sentir vuestra historia profundamentede hecho,
tenga que ser una condena del vuestro. Nunca tienes que ser
temeroso de conflicto en tir escritura, porque si t , tendrs un
atenuar y pieza esttica de trabajo en cualquier forma pasas
para utilizar.
Incluso una idea buena en mejor es slo una idea. Qu es una
idea en todo caso? Una semilla. Nada ms, nada menos. Es
hasta ti para hacer algo con l. Cualquier idea sin los caracteres
tridimensionales no es valor un plugged nquel.
La alegora o cualesquier concepciones imaginativas son bien
slo si representan aspiraciones humanas.

Para conseguir una idea para cualquier tipo de escribir es la


cosa ms fcil. Mirada alrededor te y ser observador. Ser
observador y sers forzado para admitir que el mundo es un
inexhaustible pastry la tienda y t son permitted para escoger de
las delicadezas el tastiest mordis para t.
Aqu es unos cuantos caracteres podras probar vuestra
fuerza encima. Yo

CMO para CONSEGUIR IDEAS

Probado para descubrir qu va a un carcter. El siguiente es


tipos. Tendras que hacer personas vivientes fuera de ellos..
Qu Marcas un Carcter Cruel?
(Un carcter cruel no es necesariamente malo.)
Algo vital en juego no
Puede girar Ambicin
de Determinacin
posterior
Desperation Acorral
Miedo atrapado de
fracaso Truthfulness
(Militante)
Pasin grande (Amor, Odio, Greediness, Celos, etc.) Fijacin
encima objetivo
Selfcenteredness
Mente de una
pistas
Farsightedness
Revengefulness
Oportunismo
Greediness
Vindictiveness
Esto es un composite de muchos caracteres crueles. Elegir
vuestro propio.
Un Shiftless el hombre sugiere:
Carencia que
suea da de
Pereza de
iniciativa
Uno quin tiene no objetivo en
Diablo de vida-poder-cuidado
Un Clever Hombre sugiere:
Sagacidad
Rpidamentewittedness

269

GENERAL

Persuasiveness
Talento de
Intelecto de
la
observacin
Un psiclogo bueno
Una Persona Aburrida sugiere:
Lento-wittedness
Egotist
Self-centeredness
Preocupacin o
miedo.
Careciendo de en idea, observacin o
inteligencia Blase
Enfermo-Templar sugiere:
Desconsidera
do Irascible
Nervioso
Careciendo de en comprensivo
Impaciente
Frustrado
Odiando
Enfermo

Self-willed
Estropeado
Rpidamente
-witted
Anti-Social sugiere:
Cruel
Rapacious
Inhibi
Inhumano
Cruel
Cualquier cosa cul hace dao
humanidad Bigoted
Perverso

CMO para CONSEGUIR IDEAS

El amor de Lujo sugiere:


SelfIndulgente
Sensuousness
Autoexpresin
Hambre grande para
Decadencia de belleza
Encima-indulgencia
Self-Righteousness Sugiere:
Hypercritical
Bigoted
Temeroso
Insecure
Complejo de
inferioridad
Domineering
Egotistical Egosmo
Gossipy
Luchad
or
Mistrustfulness Sugiere:
Inseguridad
Guilt
Escepticismo
complejo
Sneakiness la
vanidad
Cobarde
Infeliz
Ningn poder de
complejo de Inferioridad
de la evaluacin
Bigotry Sugiere:
Estrecho, juzgando otros segn un conjunto solo de
estndares Conformist, righteous, unimaginative
Rabia fra

271

272

GENERAL

Propriety
Inflexibility
Reaccionario
Formal
Courteous
Educado
Zealot (Un zealot es bigoted, pero un bigot no es necesariamente
un zealot
Toda
va.)
Guilt Complejo
Un Cad sugiere:
Egotist
Unscrupulous
Vanidad de
Inseguridad de
Envidia de
egosmo
Fickle
Loneliness
Complejo de inferioridad
Capacidad de carencias para hacer algo creativo
La ambicin sugiere:
Rebelin contra el estado quo Deseo
para reconocimiento
Deseo de justificar
Insatisfaccin de
existencia
Craving Para cambio
Craving para
Escapada de fama de
frustracin Craving
para poder
Control de
celos
Deseo de
entretener Selfcumplimiento

CMO para CONSEGUIR IDEAS

273

Ruthlessness
Deseo de ser
seguro
Puedes ir en de ah, encontrando nuevo, entusiasmando
ideas ad infinitum, con carencia o vejez nicas de imaginacin
para pararte .
CUESTIN: supongo que todos estos ejemplos me ayudarn
conseguir ideas, pero . . . No entiendo por qu personas,
caracteres, tiene que ser el eptome de su tipo. Personas en la
vida real no es necesariamente loco, o tan extremo como los
caracteres dices que tendramos quebuscar. Siguiendo vuestras
sugerencias, soy temeroso, nuestras historias o los juegos
sern ms exagerados que normales. RESPUESTA: Fuiste nunca
tan enojado que las personas pensaron que perdas
vuestromind? No? Otras personas eran. Fuiste nunca
Tan celoso que te pensaste no lo podra aguantar muy ms
largo? Si vuestra respuesta pasa para ser "no," eres un raro
un, y nunca entenders la motivacin de
un humano
mero.

Hay tiempo cundo la mayora de personas normales sienten


que la venganza ms terrible es un absoluto necessity. Un
escritor est supuesto para coger personas en crisis.
Desafortunadamente,
en una crisis,
nadie
behaves
normalmente. Si nunca pasaste por un cataclismo, entenders
no slo el estado mental de vuestros caracteres en crisis, pero
la motivacin, la carretera
tortuosa vuestras personas
vagaron abajo a su tristes o triumphant destino.
Cundo lemos en una historia o ver en la etapa, crueldad,
vio- lence, abuso, y toda la pasin que transformar hombres a
bestias, realmente prpers vemos tan ramos, quizs slo para
momentos, en algn momento en nuestras vidas.
Sin duda aproximadamente lo, haba caracteres crueles a
travs de- fuera historia, y eran los que
influidos, para
mejores o para peores, el destiny de hombre..
Dejado me enfatizarlo una vez ms vale vuestro rato a

274

GENERAL

Escribe sobre personas slo cundo han llegado en un punto


de inflexin en sus vidas. Su ejemplo devendr un aviso o
una inspiracin para nosotros.

13. Escritura para Televisivo


Cualquiera quin sabe cmo para escribir un bueno juego de
un actos necesita no temer que tenga que tener talento adicional
para escribir para aquel medio nuevo y apasionante, televisin.
Te decs que de el momento unos inicios de juego en la
pantalla televisiva, la historia tiene que tener el poder de
aguantar la audiencia spellbound a el muy fin. Esto es nada
nuevo a un bueno playwright. Tratamos esto muy principio
debajo "Punto de Ataque." Cmo para generar inters y
conflicto en televisivos es exactamente igual tan en un juego
bueno. El principio es no diferente: suspenso, el presagiando
de conflicto, tendra que cercar encima todo de
el muy
principio.
Hay una diferencia entre un juego de un actos y un mediohora- juego largo for televisin en aquel mientras el-acter
normalmente
utilizar slo uno puesto, un espectculo
televisivo utiliza tres o cuatro y pueden ser alternados tan a
menudo como el juego requiere.
Los productores televisivos prefieren tan pocos caracteres
como posibles.
El autor de un juego televisivo necesita no preocuparse
aproximadamente ngulos de cmara o cualquiera otras
peculiaridades tcnicas de
una produccin. Su guin no
tendra que indicar direcciones de cmara. Para dejar para
la insercin de estas direcciones ms tarde, aun as, su guin
tendra que ser escrito en nico uno medio de la pginaun
lado. Un guin televisivo normalmente carreras de cuarenta a
cincuenta
medios-pginas. Las instrucciones son todos
escritos en capitales.
Aqu es el principio de un espectculo televisivo escrito por
dos de mi alumnado y produjo encima "Peligro" (CBS). Te
d una idea de la manera de presentar vuestro guin.

ESCRITURA PARA TELEVISIVO

EL

275

ANIVERSARIO
Un Juego para
Televisivo por

EVELYN CORNELL

JOHN T. CHAPMAN

CARACTERES:
Katharine McCloud
Alan McCloud
Charlie Dean
Seora Bryce
Josef Kucharski
El Prosecuting Abogado
El Juez
Un Chico de Entrega
ESCENA:
El McClouds' renovado farmhouse en Connecticut. La puerta
de frente tiene un tablero de vaso pesado y abre a un ancho
central hallway cul tiene las puertas dobles que dirigen en
el dejados a una habitacin de cenar y otras puertas en el
correctos dirigiendo al saln. Escalera en la ventaja de sala al
segundo piso. Una puerta a la cocina es en la habitacin de
cenar. El dormitorio y el courtroom puede ser pequeo
insets.
Es un da de primavera temprano .
[Seora Bryce introduce cenar habitacin de cocina,
llevando servicio de caf qu toma a sideboard. Es fortyish,
tpicamente Inglaterra Nueva rural. En un sonido en sala gira
para plegar puertas cuando Alan McCloud introduce, tossing
sombrero, topcoat y maletn a silla. Es aproximadamente 35,
delgado y acos mirar decidedly irritable en
el
momento.]

276

GENERAL

Seora BRYCE: Buenos

das, Seor McCloud.


ALAN: Maana, Seora Bryce. Es caf a punto?
Seora BRYCE: S, seor. ser habiendo huevos?
ALAN: [sienta en mesa] soy temeroso no hay cronometrar,
Seora Bryce. Tengo que tomar el tren temprano a ciudad.
El tribunal abre esta maana y el caso he sido trabajando
encima es primero en el docket . . . [ Vierte caf, pone su
cara a sus manos, alisa tan trae taza.] Deja es ve . . . ThursDa . . . Me pregunto si importaras no tomando vuestro
despus- medioda fuera hoy? [ Mira en l, preparado para
objetar.] Seora McCloud es . . . No ha sido muy bien y ha
sido habiendo el problema que duerme . . .

GLOSARIO DE PLAZOS

de televisin

B.C.U.: Abreviatura para Grande Cercano-arriba.


PUENTE: Un enlace de conectar entre una escena o accin y otro.
Ms normalmente un plazo en nondramatic escritura; la
transicin "de plazo" est utilizada en escritura dramtica.
CERCANO-ARRIBA: concentracin de Cmara en un objeto o una
persona. Con una persona el marco sera enteramente
llenado por la cabeza y hombros..
FRO: Msica, sonido, o las voces oyeron slo o en claros.
CROSS-APAGARSE: T O se apaga fuera un cuadro y para apagarse
en otro.
Audiopara apagarse fuera un sonido y para apagarse en
otro.
CORTE: para parar una accin, cmaras, etc.
CORTADO A: para cambiar de un cmara a otrode ah, un
cuadro a otro.
DISUELVE: T O se apaga fuera un cuadro como otro cuadro simultaneously est apagado en.
DISUELVE EN: T O se apaga en un cuadro nuevo.
DISUELVE FUERA: T O se apaga fuera de un cuadro.

CORTE DIRECTO: Una

transicin visual repentina de


de un cmara a la imagen de otro. -

la imagen

ESCRITURA PARA TELEVISIVO


DOLLY A: Movimiento

277

por un cmara cuando mueve hacia o


fuera de un objeto.
DOLLY EN: T O mueve el cmara hacia un objeto o persona.
DOLLY FUERA: T O mueve el cmara atrs de un objeto.
se APAGA-EN: Vdeoun cuadro gradualmente aparece en una
pantalla oscura. Audiopara traer arriba, gradualmente, el
volumen de una voz, un sonido, o msica.
se APAGA-FUERA: Vdeoun cuadro gradually se apaga de lleno
brillante- ness hasta la pantalla es oscura. Audiopara
disminuir el volumen de un sonido hasta que es ya no
audible.
CLIP de PELCULA: la pelcula insertada a un vivo
telecast. MARCO: Qu el cmara ve de una posicin
fija. LLENO ATRS: T O dolly fuera de un cercanoarriba.
MUCHO TIEMPO DISPAR: Un disparado qu incluye el
foreground as como el fondo.
EN: la msica entra.
EN CLARO: El mismo tan fro.
ENCIMA MARCO: El hablante o la fuente del sonido no es
visible en el marco del cuadro.
PANNING: T O Empieza un disparado en uno coloca y para mover
a otra posicin sin una rotura.
SNEAK: T O Trae en msica, sonido, o voces en un nivel
extremadamente bajo de volumen..
SOSTIENE: Mantener la msica que va.
DEBAJO: la msica contina en debajo dilogo o narratin.
ATRS CON MSICA: las palabras habladas sobre fondo musical.
ABAJO: El volumen de la msica est bajado.
Msica EN B.G.: Msica en el fondo.
ENCIMA MSICA: las palabras habladas sobre fondo musical.
FUERA: Las parones de msica.
PICADURA: T O punctuate con una frase musical repentina o
acorde. JP: El volumen de la msica est levantado.

278

GENERAL

14. Conclusin
Si no puedes diferenciar entre fragrances, no puedes ser un
fabricante de perfume; si no tienes ninguna pierna, no puedes
ser un corredor. Si
eres tono -sordo, no puedes ser un
msico.
Para devenir un playwright te tendra que ser un hombre
con im- agination y sentido comn, para empezar con.
Tienes que ser observador. Nunca tienes que ser satisfecho con
superficial knowl- borde. Tienes que tener paciencia para
buscar causas. Tienes que tener un sentido de equilibrio y
gusto bueno. Tendras que saber economa, psicologa,
fisiologa, sociologa. Puedes aprender estas cosas con
paciencia y trabajo duroy si no les aprendes, ninguna
aproximacin har un bueno playwright de ti. Somos a
menudo asombrados en cmo glibly las personas deciden ser
escritores o playwrights. Toma aproximadamente tres aos de
appren- ticeship para hacer un zapatero bueno; el mismo es
cierto de carpen- probar o cualquiera otra habilidad. Por qu
tener que playwritinguno de las profesiones ms duras en el
mundialesser adquiridos por la noche, sin estudio serio? El
dialectical la aproximacin ayudar quienes han preparado
para este trabajo. Tambin ayude el principiante por darle un
cuadro claro de los obstculos en su camino y de
el
roanuncio tenga que viajar si es para conseguir sus
ambiciones.

APNDICE Un

Los JUEGOS
ANALIZARON

1. Tartuffe
Una Comedia en Tres Actos

Por

Molire
SINOPSIS
TARTUFFE Es un penniless sinvergenza que, bajo el guise de
religiosidad ferviente, endears l a Orgon, un rico ex- agente
de el guardia del Rey.
Una vez establecido en Orgon casa, Tartuffe procede a
reshape la familia, intentando para dirigirles de su tan- cial
vida a un puritan un. Sus diseos son realmente encima
Orgon mujer joven preciosa. Induce Orgon para hacer su
hija Mariane romper su compromiso con su amado Valere,
diciendo necesita un hombre piadoso para dirigirle encima a
una vida pura. Esto enfurece Damis, Orgon hijo, quin es
enamorado con Valere hermana.
Damis Coge Tartuffe haciendo avances a su madrastra.
Dice su padre delante de Tartuffe, pero su padre no le cree .
Orgon Insiste que Damis se disculpa a Tartuffe. Damis
Residuos, y su padre, enraged, le repudia.
En el midst de esta confusin familiar, Orgon confa
Alquitrn- tuffe con una caja que contiene la informacin
importante dada le por un amigo exiliado. El revelando de
esta informacin significa traicin para Orgon y
probablemente muerte a su amigo. Orgon Cree tan
implcitamente en Tartuffe honradez y
*79

28o

APNDICE Un

piousness Que l acciones su propiedad entera a su cuidado para


dirigir para l. Para hacer el vnculo incluso ms cercano,
desea Tartuffe para casar su hija.
Orgon mujer, Elmire, embittered por estos goings-encima,
en- tices Tartuffe para hacer el amor a ella mientras Orgon
est
escondido, pero dentro oyendo. Desilusionado e
indignado, Orgon ordena Tartuffe de su casa, olvidando ha
colocado su propiedad en Tartuffe poder.
Al da siguiente, Tartuffe utiliza su derecho legal para
forzar O- gon y su familia de su casa y est a punto para tomar
posesin l. Tambin ha trado al rey la caja que contiene los
secretos de Orgon amigo. El rey reconoce Tartuffe como
sinvergenza quin tiene delitos comprometidos en otra
ciudad. Tartuffe Est encarcelado. En vista de Orgon servicios
leales en el ejrcito, el rey regresa la caja unopened.
ANLISIS
Premisa
l quin cava una fosa para otros cae a l l.
Pivotal Carcter
Tartuffe Fuerza el conflicto.
Caracteres
Orgon Es rico, un ex-agente, dominando, estpido, a ciegas
confiando en, religiosopero por qu? Nunca descubrimos..
Tartuffe Es un finely carcter dibujado, suave, blandohablado, un psiclogo listo. An as vemos slo dos lados de l
fsico y psicolgico. Su background queda un espacio. Nos
gustara saber
cmo venga para perseguir una vida de
chicanery, poseyendo, cuando l , muchas capacidades. No
sabiendo su atrs- tierra, vemos los resultados, pero no el
causa cules le hacen qu es.

Elmire Es una madrastra buena y mujer. Es mucho ms


joven

Los JUEGOS ANALIZARON

28l

Que su marido. Le case para amor, dinero, o ambos? Qu


marcas
su tal mujer de modelo cundo es tristemente
desatendida por Orgon cuyo cada pensado es para Tartuffe?
Damis, el hijo, es animado y headstrong. Miramos a l
para ayudar la situacin. Tiene xito slo en enfadar su padre
y siendo ordenado de la casa. Va, dejando detrs de un
hombre quin sabe jugar havoc con su familia. Regresa
cundo bidden, y todo est perdonado. No crece .
Mariane, la hija, es una chica joven dbil, demasiado
invertebrado incluso para luchar para el hombre le encanta. A
pesar de que en aquella era, la obediencia estricta a deseos
parentales era la regla, al menos pueda haber puesto arriba de
una protesta violenta para su amor. Cundo con- fronted con su
gordosu es deseos, queda muda y re- monstrates pero
dbilmente. Tiene que ser empujada por su criado, primero para
hacer con su sweetheart, segundo, para desafiar su padre
tranquilamente; y
tenemos poca confianza en su. Es
completamente esttica, incitado por suma id.
Cleante, Elmire hermano, contribuye nada a el juego.
Meramente prueba a dissuade Orgon de su confianza ciega,
cuando todo el mundo hace. Sale en el primer acto, habiendo
accom- plished nada, regresos para persuadir Tartuffe para
hacer Orgon perdonar su hijo. No tiene xito , y le vemos
otra vez en el tercer acto, para algn dilogo adicional. No
ayuda el conflicto.
Mme Pernelle, Orgon madre, est
utilizado para
exposition en el abriendo del juego, regresa al final para unbi t
de comedia; contribuye nada.
Valere, vemos tan Mariane sweetheart, y l, al menos, est
determinado que case nadie pero l. No sea necesitado hubo
Mariane la fuerza de carcter para luchar para su amor. Ha
no, tan Valere es necesario a el juego para luchar para su.
Cuando un extra mordi para probar qu ciego Orgon la

confianza era, muestra es un amigo cierto cundo ofrece para


ayudar Orgon huir la polica. Por este tiempo, aun as, Orgon
se da cuenta

282

APNDICE Un

Su equivocacin plenamente, y este acto de amistad prueba


qu ya sabe.
Dorine Es el saucy, outspoken, criado agudo quin es necessary al juego porque, sin su, algunos de los caracteres
difcilmente movimiento. A pesar de su ingenio, es un stale
character, para nos gusta ver movimiento de seres humanos
de su acuerdo propio
Cul ellos , cundo son tridimensional y en el conflicto
apropiado.
Orquestacin
Orgon Y Tartuffe es bien emparejado, el sencillo y
confiando en, y el otro crafty. Elmire, quin es ningn partido
para su marido, es todava capaz a outwit Tartuffe. Damis Y
Valere es similar en tipo y difcilmente capaz de mantenerse
en pie contra el pivotal carcter. Mariane Es incoloro, a punto
para ser soplado abajo por el slightest viento. Dorine, la
sirvienta,
slo destaca osado y perspicaz. Es mejor
orchestrated con Tartuffe, y nos tendra que haber gustado ver
les en conflicto dual.
Unidad de Opposites
Esto es el vnculo fuerte qu mantiene el juego junto.
Los asuntos de amor de Mariane y el diquees es vital a ellos.
El deseo de la familia entera para continuar vida undisturbed
por Tartuffe la interferencia mantiene cada cual de dejar la
escena.
Naturalmente, Elmire puede dejar su marido, y no
vemos por qu ella no porque sabemos tan poco sobre su,
pero posiblemente el amor o el dinero le aguanta. Suponemos
que uno o ambos son la razn..
Punto de Ataque
La crisis entra el medio de el primer acto cundo O- gon
decide romper el compromiso de su hija a Valere y casarle
a Tartuffe. The Primera mitad del acto es pura exposition, por

lo tanto el punto apropiado de ataque tendra que haber sido


Orgon decisin, cundo algo habra sido en juego.

Los JUEGOS ANALIZARON

283

Conflicto

La primera mitad del primer acto es esttica. Despus de


que aquello, los movimientos de juego hacia la crisis y
clmax, entrando olas, pero los conflictos no son bastante
potentes, porque la oposicin a Orgon por su familia es en
protesta, ms que abierto defiance.
Transicin
En el caso de Orgon y Tartuffe, las transiciones son
bien. En Acto Dos, Tartuffe deftly va de piousness a un
abierto declaration de su amor y deseo para Elmire, todava
intentando a cloak su pasin en la luz de una emocin
celestial.
Orgon Gradualmente va ms profundo y ms profundo
en su ceguera con respecto a Tartuffe.
Durante el juego, barring unas cuantas excepciones,
transi- tions es excellently manej.
Crecimiento
Tartuffe Va de engao a humillacin. Orgon, de confiar en
a desilusin..
El resto de la familia no crece . Empiezan por odiar
Tartuffe y fin todava odindole. El crecimiento nico es en
Elmire, la mujer joven. Va de passiveness a la accin real
de burlar Tartuffe. Todava en emocin ella re- mains igual.
Nosotros expect le para crecer en estatura en los ojos de su
marido, o ms para cambiar de un obediente a una mujer
independiente. Ella no.
Crisis

Cundo Elmire induce Orgon para esconder mientras


planea exponer Tartuffe.
Clmax
Tartuffe Est expuesto. Ordena Orgon y familiar de mover..

284

APNDICE Un

Resolucin
Al final, Tartuffe, en
el verge de un triunfo perfecto,
est reconocido por el rey como rogue quin, bajo un nombre
supuesto, haba cometido una serie of delitos en Lyons, y
Alquitrn- tuffe est arrestado.
La premisa es: "l quin cava una fosa para otros cae
a l l." La interferencia del rey era un dispositivo dbil para
probar la premisa..
Dilogo
Bueno, especialmente en el caso de Tartuffe y Orgon.
Ambos de los discursos de los hombres pueden
ser
identificados con los caracteres.

2. Fantasmas
Por
Henrik Ibsen
SINOPSIS
Seora Alving ha construido un orfanato qu es para ser
dedi- cated a su marido tardo. Seor Manders, el sacerdote,
viene para consultarle encima si tendran que asegurar el
edificio. Para hacer as que sera para implicar que no tienen
ninguna fe en Dios; para fallar para asegurarlo sera un
riesgo. Seora Alving apalabra hacer sin el seguro, pero dice no
haga bien la prdida tiene que la quemadura de edificio.
Seora Alving hijo Oswald ha sido en casa de en el
extranjero para dos das. Es un artista quin ha vivido fuera de
sus padres desde entonces sea siete. Aguanta, de experiencia,
las mismas ideas su madre ha llegado en de ideasde los
libros Seor Manders encuentra terrible, desde entonces tratan
verdad ms que con deber..

Los JUEGOS ANALIZARON

285

Engstrand, un disreputable hombre viejo, es el padre de


Regina, un criado en el Alving en casa quin ha sido educado
por Seora Alving. Engstrand Deseos de abrir un mesn para
marineros y quiere Regina para trabajar en l. Pero tiene
otras ideas, teniendo que hacer con Oswald. Ha apelado al
sacerdote para forzar Regina para hacer su deber. Seora
Alving rechaza dejar Regina va. Seor Manders costels es su
deber de hablar a Seora Alving sobre su comportamiento.
Le recuerde que sea una mujer mala , aquello despus de
nico un ao de matrimonio
deje su marido
Y corri a l para amor y proteccin. Y es orgulloso que
le devuelva. Y ahora, dice,
encuentra su estando de
acuerdo con la creencia malvada de su hijo que puede haber
decencia exterior de la sancin de la iglesia. Seora Alving le
deja en en el secreto de su vida casada. Revela a l que su
marido nunca mended sus maneras, que su reputacin buena
era su haciendo. Haya sido syphilitic cundo casaron y
devenga ms profligate como los aos pasaron. La
culminacin era su se- duction de el housemaidla madre
de Regina. Capitn Alving, no Engstrand, es el padre de la
chica. Es en los tacones de este revelation que Oswald y
Regina est oda en la habitacin de cenar, fantasmas de sus
padres.
Oswald Dice su madre que es enfermo. Vaya a un doctor
quin revel la naturaleza de su enfermedad y remarc que
"los pecados de los padres estn visitados a los nios." Oswald, sabiendo slo el cuadro magnfico de su padre que
las letras de su madre le han dado, es furioso. Cree que sus
placeres suaves propios son para culpar y est torturado por
el credo que
ha trado sobre su desastre propio.
Quiere casar Regina y hacer qu queda de su vida feliz.
Seora Alving decide decir ambos las personas jvenes la
verdad, pero est interrumpido por el noticioso que el orfanato
es encima fuego. Cundo el sitio es en ruinas, aprendemos que
Manders y Eng- la hebra ha sido rogando en la tienda de
carpintera cercana por. Engstrand Insiste que el sacerdote cay
un en llamas wick a

^ _

286

APNDICE Un

Algunas virutas. Manders Est aterrado en qu esto har a


su posicin en la comunidad, y Engstrand coge el opportunity para chantaje. Tome la culpa para el fuego si
Manders ver que el dinero que queda de la fortuna privada
del Capitn le ayuda complexin su mesn. Manders Est de
acuerdo con mucho gusto.
Seora Alving dice su historia, y Regina es enojada. Siente
ella tendra que haber sido educado y levantado cuando
Alving daugh- ter. Es feliz que no case Oswald, ahora que
sabe es enfermo, y decide lanzar su parcela con Eng- hebra.
Slo con su madre, Oswald revela el final hor- ror. No es
meramente enfermo. Est adoleciendo suavizando de el
cerebro, y tan el tiempo pasa de largo,
sea ms y ms
helpless. Sepa que Regina le matara si aquello era el caso ,
y quiere su madre para prometer para hacer igual. Rechaza,
horrorizado, cuando le muestre el morphia tablets. Pero con
el viniendo de alborear tiene otro ataque y sienta a ciegas
pidiendo el sol. se da cuenta que la muerte sera merciful y
busca las pastillas.
ANLISIS
Premisa
Los pecados de los padres estn visitados en

los nios.

Pivotal Carcter
Manders.
Caracteres
Seora Alving es un carcter bien redondeado. Somos
capaces de localizar su vida de la hija obediente sea al
susto- ened mujer joven, quin a pesar de grande misery,
forsook libre- dom para seguir su "deber." De entonces en
su un propsito en vida era para salvar la reputacin de su

marido por el bien de


su hijo.
intervenir su mente desarroll tan

En

los aos de

Los JUEGOS ANALIZARON

287

alarmingly Que ella fcilmente lanzado aparte el flimsy tejido


de sus creencias ms tempranas. Es una mujer fuerte,
determinada .
Seor Manders est revelado en su piousness y negativa
para dejar la verdad le toca. Ha sido guiado por su
conscience toda su vida, pero cundo hes la reputacin est
acechada, l, la linterna- portador de verdad, se deja para
ser corrompido por necessity. Oswald Es inteligente,
artstico, un creyente en realidad. Ha vivido su vida
cuando vea cabido y juzg l de qu tenga
Visto, no de qu haya odo.
Regina es un robusto, chica tosca , perspicaz.
Engstrand Es un mentiroso listo con sagacidad innata. No
es malicious, aun asde hecho, tiene un encanto seguro.
Todos los caracteres son tridimensional.
Orquestacin
Son bien orchestrated: Seora Alving mente clara contra
Manders' ciego piousness, Engstrand' wiliness en opposicin con Manders' confianza grande, Regina' la
independencia y la sagacidad emparejadas con Engstrand
sagacidad. Oswald Es inteligente y determin..
Unidad de Opposites
Seora Alving y Seor Manders est unido para
mantener vivo la leyenda de Capitn Alving nobleness de
carcter y a toda costa para impedir un matrimonio entre
Regina y Oswald, cuando son media hermana y hermano
.
Punto de Ataque
El primer acto es un ejemplo esplndido de exposition a
travs de conflictos, aumentando en un firmes crescendo.
Conflicto
Los conflictos son en un avin bajo al principio, pero
aumento en una escala ascendente. El asunto principal est
presagiado tern-

288

APNDICE Un

porarily En la escena entre Manders y Engstrand, entonces


aumentos a un campo tenso al final de Acto Dos. Acto Tres
inicios en un avin bajo otra vez, aun as todava tenso, y
entonces aumentos con fuerza llena hasta la resolucin.
Transicin
hay magnfico transitions entre los conflictos, de el muy
empezandoal principio dirigiendo hasta Seora Alving
revela- tion que su marido nunca mended sus maneras, y que
Re- gina es su nio ilegtimo, entonces en la escena entre
Hombre- ders y Engstrand, y otra vez Oswald decisin para
casar Regina. Finalmente Manders est persuadido para dejar
Engstrand tomar
la culpa para el fuego de orfanato;
persuadido en
una manera cul normalmente sera
repugnando a sus estndares. Transi- tion En Acto Tres
aumentos firmemente al very clmax.
Crecimiento
Seora Alving percibe su locura en esconder la naturaleza
cierta de su marido todos aquellos aos.
Seor Manders crece de moralidad estricta a salvar su reputation con una mentira.
Oswald Va de normalidad a insanity.
Regina de una chica obediente, quin tiene consideracin
para Seora Alving y Oswald, a uno quin les deserta.
Engstrand Tiene xito en conseguir el dinero para sus
marineros' casa.
Crisis
Oswald' Decisin para casar Regina.
Clmax
Oswald desglose mental.
Resolucin

Seora Alving es buscar

el morphia pastillas.

Los JUEGOS ANALIZARON

289

Dilogo
Bueno; todas las lneas provienen la personalidad de los
caracteres.

3. Llorando Deviene Electra


En casa-venidero, La Primera Parte de
una Triloga por
Eugene O'Neill
SINOPSIS
A travs de la conversacin de un grupo de personas
quines estn mirando en el Mannon casa en Inglaterra
Nueva, aprendemos que el Mannons es una familia rica y
que el padre e hijo de la familia fuera est luchando en la
Guerra Civil mientras la madre y la hija son en casa.
Aprendemos que las ciudades- folk aversin Christine, la
madre, debido a su extranjero de- fragancia. Omos sobre
el esqueleto familiar: el matrimonio de Ezra Mannon to
David a un francs-Canuck chica de enfermero haya
"conseguido a problema."
La accin revela que Lavinia, la hija, odia su madre
tanto como le encanta su padre y hermano. Ha seguido
Christine en un viaje a Nueva York, y verific su
sospecha que Christine y Adam Brant es amantes. Brant
Es un mar captain quin ha sido viniendo a la casa,
aparentemente para cortejar Lavinia. Lavinia sospecha ms
all que Brant es el hijo del enfermero una vez traicionado
chica. Le burle a anuncio- mitting esto, y ellos pelea. Ella
entonces vueltas a su madre, dicindole que a no ser que
deja Brant y ser- viene una mujer obediente a Ezra,
Lavinia dejar su padre sabe de el asunto y ha Brant
blacklisted encima
todo navegando barcos. Christine
consentimientos, habiendo revelado a Lavinia
su
aborreciendo de su marido.

290

APNDICE Un

Christine fuerza Brant a un plan para envenenar Ezra. Es


para comprar el veneno y ella lo administrarn .
Ezra regresos y es petted por su hija. No desea para dejar
sus padres slo juntos, pero est forzado a. Ezra dice Christine
de su amor para su, y de su deseo de empezar una vida
mejor. Intenta mantenerle tranquila por negar cualquier froness en su parte u obstculo entre ellos.
Ms tarde que noche estn hablando en su habitacin. Ezra
est hecho dao porque Christine es entitude a l
es
obediente pero fro. Es intencionadamente cruel, revelando
su asunto con Brant. Ezra tiene un ataque de corazn, y
Christine fuerza el veneno encima le. Llama Lavinia, quin
irrumpe
la habitacin.
Ezra dice, " es culpableno
medicina!" Antes de que muere en sus armas.
Lavinia cuestiona Christine, quin colapsa. La hija encuentra
las pelotitas de veneno en el piso, y sus sospechas convierten en
certeza. Llora a su padre muerto para guiaje como las cadas de
cortina.

4. Cena en Ocho
Una Obra en Tres Actos por
George S. Kaufman Y Edna Ferber
SINOPSIS
Millicent Jordania, una mujer de sociedad, planea una cena
para Seor y Seora Ferncliffe, leones sociales. Invita Dr. y
Seora Tal- bot, Dan y Kitty Packard, Carlotta Vance, y Larry
Renault. Su hija, Paula, no es incluido.
El juego trata las tragedias individuales de los huspedes, el
anfitrin, Paula, y el personal domstico de
la casa de
Jordania. Descubrimos que el negocio de Oliver Jordania es

shaky y que Dan Packard, quien l hopes le ayudar, pretende


engaar

Los JUEGOS ANALIZARON

291

le. Aprendemos tambin que Oliver tiene un corazn


condiciona cul le deja a escaso mientras para vivir.
Dan Packard, en su vuelta, est siendo traicionado por su
barato poca mujer. Da sus lujos, pero le desatiende, y ella
busies ella con Dr. Talbot. En una pelea, deja Dan sabe es
unfaithful, pero no revela Talbot nombre. Dan no puede
divorciar su sin su dejando el mundo en en sus tratos
cuervos. Kitty sirvienta, Tina, empieza a chantaje su a
cambio para no revelando la identidad del amante.
Dr. Talbot est cansado de Kitty. Es un hombre quin
ha tenido muchos asuntos, a pesar de su amor para su mujer.
Lucy Talbot es consciente de su infidelidad, pero esperanzas
quietas para su regeneracin.
Carlotta Vance, una actriz una vez famosa, posee stock en
Jor- dan compaa y promete no para venderlo. Ella , aun
as, a uno de Packard stooge representantes.
Larry Renault, invitado como hombre extra para Carlotta,
es un mo- tion-actor de cuadro en la carretera abajo. l y
Paula Jordania han sido amantes, a pesar de que tampoco
sus padres ni su prometido son conscientes que son incluso
familiariz. Su arrogancia y la embriaguez le dirigen a una
pelea con su agente, Max Kane, quin ha sido intentando
conseguirprpers una funcin de etapa. Kane re- veals lo que
su lstima le ha dirigido para esconder todo a lo largo de:
aquel Renault es un tiene-sido, un hazmerrer a productores.
Dndose cuenta que ahora ha tampoco fama ni dinero, Larry
comete suicidio.
Ricci, el chfer de Jordania, y Gustave, el butler, ambos
deseo Dora, la sirvienta. Dora Prefiere Gustave, pero insiste
encima matrimonio. Estn casados el dia antes la cena.
Cundo Ricci aprende de este asalta Gustave, y la lucha de
hombres. Ambos estn bruise. Entonces, en la tarde de el
partido, Automovilstico- lotta Vance menciona en la
presencia de ambos butler y sirvienta que sabe la mujer de
Gustave y tres nios.
Durante la batalla entre los criados, la gelatina de
langosta ha sido estropeada. Millicent Aprende de este y de
el hecho que ambos hombres tienen tuvo "accidentes" justo

antes de la cena. El Ferncliffes va fuera a Florida,


Millicent hysterical. En

dejando

292

APNDICE Un

Este punto Paula intenta para decir su madre de su amor


para Renault (no sabe de su muerte), y Oliver intenta
suplicar fuera de el despus-partido de cena porque no siente
bien. Millicent Gira encima les en bramar porque osan disturb su con sus problemas insignificantes cundo ha slo
ocho para cena. Invita su hermana y hermano-en-ley para
rellenar, y, promptly un t ocho, el grupo suspende para
cena.

5. Idiota Delicia
Por
Robert
Sherwood
SINOPSIS
Un grupo de personas es en un hotel en qu utilizado
para ser los Alpes austriacos pero es ahora parte de Italia.
Hay amenaza de guerra en el aire, y los agentes italianos
son constantemente en evidencia. Aquellos en el hotel
incluyen Dr. Waldersee, un alemn scien- tist quin es
ansioso de conseguir a Zurich dnde pueda continuar sus
experimentos para encontrar una cura para cncer; Seor y
Cereza de Seora, ingleses honeymooners; Quillery, un
francs radical-socialista; Harry Furgoneta, un vaudevillian, y
Les Blondes, su troupe de seis chicas; Achille Weber, un
munitions magnate; y su viaje- ing compaero, Irene.
Harry Furgoneta es seguro que Irene es una chica l una
vez dormido con en Omaha. Lo niegue. Quillery se
apresura aproximadamente gritaring en contra guerra
cuando practicado por Inglaterra, Francia, Italiacualquier
pas. Entonces, cundo la guerra entre Francia e Italia est
declarada, Quil- lery las vueltas apresivamente patriticas y
anti-italianos. Es dispar. Los pasaportes llegan por la
maana, y todo el mundo pero Irene es capaces de dejar. El
Doctor est volviendo a Alemania, amargo sobre su trabajo
humanitario propio y el mundo. Seor Cereza est

volviendo a enlist
all

en la guerra. Weber Est yendo a ms

Los JUEGOS ANALIZARON

293

Su militarista moneymaking empresas. Pero porque Irene ha


finalmente le dijo cunto desprecia sus actividades, ha
arreglado para su para quedar rezagado..
Irene admite a Harry que es la chica sepa, y regresa al
hotel cundo el otros han ido. El mundo entero ha ido a
guerra "contra las pocas personas," cuando Irene dice. Ella y
Harry cantan y juego Onward, Soldados cristianos
mientras las rabias de batalla encima y alrededor les.

APNDICE B

CMO A MERCADO
JUEGO

VUESTRO

PLAYWRITING No es limitado a un seleccionar grupo. Es all una


persona inteligente que, en algn momento en su vida, no sinti
el impulso para escribir un poema, cuento, novela o juego?
Playwriting Engaa los miles anuales. Un productor de
Broadway, en un consejo de ofrenda del artculo a playwrights,
una vez escribi:

Cada ao, miles de cansados businessmen y trabajo-cansado


housewives encontrar sublimacin para su inquietud y frustracin
en playwriting. Luego a mirar bisbol profesional es Amer- ica
ms grande pastime, indoors o fuera. Y complacer no me
consigue mal. No tengo ninguna intencin de hacer cualquier
belittling comentarios o sonidos de derrisin. Es una seal sana ,
pienso, y nunca tan a menudo de hecho aparece alguien quin,
por todas las reglas y controles, tendra que saber nada en
absoluto sobre el snide intricacies del teatro.
Con el coste alto de produccin hoy, no es fcil de
conseguir un juego a la etapapero hay pasos preliminares
seguros que te puede tomar con dificultad pequea. Vuestro
juego tendra que ser presenteed en la forma fsica apropiada.
Esto significa no gaudy cubierta, ninguna ilustracin de
caracteres, trajes, o encuadres de etapa, ninguna descripcin
larga de caracteres. Ve que vuestro juego deja vuestras manos
en esta condicin, o tenerlo groomed por un profes- sional
teatral stenographer.
Uso control blanco sencillo typewriter papel, faultless soloespacial escribiendo encima un lado de la pgina, y mrgenes
anchos en todas partes. El juego tendra que correr de

aproximadamente noventa a un hun- dred veinte pginas en


longitud, y la cosa entera tendra que ser
*94

CMO A MERCADO

VUESTRO JUEGO

295

Atado sencillamente y pulcramente por tres desmontable


fasteners en un dur- cubierta de manuscrito capaz. La primera
pgina luego a la cubierta queda espacio, la pgina prxima
lleva slo el ttulo y vuestro nombre, y quizs en la esquina
derecha ms baja el copyright del autor. La pgina prxima lista
los caracteres del orden de su ap- pearance. Listas slo los
nombres de vuestros caracteres, da no descripciones largas
cuando a estado marital, enamorado con quien enth e tiempo
presente, y el gustar. Esta escritura extra es el
Marca del novato y crea una impresin negativa.
La sinopsis de escenas sigue, la divisin del juego a actos
y escenas, y una declaracin breve de tiempo y sitio de cada
escena. Entonces una pgina de espacio ( podras dar el ttulo
otra vez, pero aquello es todo ), y entonces Acta yo, Escena
yo. Marca un cuadro de palabra breve de
el encuadre,
escribindolo encima la mitad derecha de la pgina. Decir
quin es encima etapa en el aumento de la cortina y empezar
el dilogo. Todos los discursos estn escritos debajo el character nombre, nunca junto a l. Tiene tan pocas instrucciones
de etapa como posibles, y hacerles breve.
Ahora ests a punto para enviarlo fuera.
Tendras que tener un agente. Noventa y cinco por cntimo de
los juegos producidos haber been vendi, controlado y dirigido
por agentes. Saben el teatro y quin quiere qu. Su coste es diez
por cntimo de los derechos del autor.
La manera mejor de conseguir un agente es para aplicar a
la Sociedad de Autores' Representantes, el cual proporcionar
una lista de ac- abon agentes e informacin cuando a qu
agentes toman lo que amable de juegos. Los agentes varan
algunos toman unsolicited manu- guiones y otros
no.
Tendras que contactar el agente antes de enviarle vuestro
guin para descubrir si acepte vuestro manuscrito. Te
pueda requerir para firmar una forma de liberacin cundo
apalabra ledo vuestro juego. Una lectura toma tres semanas a

un mes normalmente. Si el agente piensa que vuestro


trabajo tiene una posibilidad, sers invitado para firmar un
contrato que le
nombra
cuando vuestro exclusivo
representative para varios aos.
Si vuestro agente ha tomado vuestro juego y fundar un
productor, t

296

APNDICE

Tener que enroll en los Dramaturgos' Gremio. Esta


organizacin es una divisin de los Autores' Liga de
Amrica y acta un servicio real para el playwright.
Asegura el dramaturgo de proteccin
y consejo
empresariales contra "directores" imprudentes. Hay dos
clases de afiliacin: l) Asocia, con dues de $16 por ao,
disponible a cualquiera
quin ha demostrado a la
satisfaccin del Gremio que es de hecho comprometido en
que escribe juego; 2) Activo, con dues de $20 por ao,
disponible a cualquier- un quin ha tenido un juego
produjo encima Broadway (no fuera- Broadway). Tienes que
unir el Gremio para beneficio del contrato entre producers
y playwrights cul pone abajo controles en avances,
derechos, y otros requisitos bsicos. Casi todo productores
de Nueva York son firmantes a este contrato, el cual es
revisado y firm de nuevo peridicamente.
Segn el contrato de Gremio ahora en vigor, hay dos
planifica cules pueden ser utilizados para el pagando de
avances y derechos. El autor y el productor estn de
acuerdo encima el para ser utilizado en cada caso. Bajo
cualquier alternativa, el productor tiene un periodo de un
ao de
la conclusin de
el play para presentarlo, o
todos los derechos revert al autor.
Bajo la primera alternativa, $2,000 un ao es el avance
mnimo previsto un autor cundo el productor arrienda el
primer- derechos de produccin de la clase en el juego.
Pueda ser pagado cualquiera como suma de trozo encima
firmando de
el contrato o en una base mensual; el
productor puede caer su opcin en cualquier tiempo,
cualquiera por declarar su intencin para hacer tan o
sencillamente por no continuando los pagos mensuales.
Despus del Broadway que abre, la realeza del autor bajo el
contrato es al menos 5 por cntimo de el primer $5,000 de
la caja semanal bruta-recibos de oficina, >jy2 por cntimo del
prximo $2,000, y 10 por cntimo de los recibos sobre
$7,000.

Bajo la segunda alternativa, el productor paga el au- thor


un avance de $2,400, cualquiera en el fichaje de el
contrato o en plazos mensuales iguales. En este caso,

APNDICE B

297

La realeza del autor es al menos 5 por cntimo de la caja


semanal bruta-recibos de oficina para un periodo para
extender de el fuera-de- la ciudad que abre de el juego
para 17 semanas o hasta el produc- tion costados de el
juego ha sido recouped por el productor, whichever el
tiempo es ms corto. Despus, la realeza del autor reverts a
la escala corredera explicada en el prrafo encima. El
contrato proporciona que este segundo arreglo de 5 por el
cntimo puede ser hecho con el autor slo si los arreglos
comparables estn hechos respecto a seguros otro elements de la produccin.
Suerte buena a ti.

APNDICE C
CARRERAS LARGAS ENCIMA
BROADWAY

JUEGO

NMERO
DE

Vida con Padre


Carretera de tabaco
Mi Seora Justa
Abie Rosa irlandesa
Oklahoma!
Del sur Pacific
Harvey
Brn Ayer
La Voz de la
Tortuga y Encaje
Arsnico
Viejo
Hellzapoppin
El Hombre de
MsicaCalle
Angel
Lightnin'
El
Rey
y yo
El
Sonido
Tipos y Muecas
Mister Roberts
Annie Consigue
Vuestra
El SietePistola
Escozor de
Ao
Alfileres
y Agujas
Me
doy
un beso Juego
Pajama

RENDIMIENT
3224

.
De

Msic
a

Kate
.

3182
2717
2327
2248
1925
1775
1642
1557
1444
1404
1376
1295
1291
1246
1218 *
1200
1157
1147
1141
1108
1070
1063

Teahouse De la Luna de agosto


Damn Yanquis

1027
1019

298
AP
NDI
CE
C
JUEGO

299

NMERO DE
RENDIMIENT

Historia de Lado del oeste


AnnaLucasta
Beso y Decir
Bell Son Ringing
La Luna Es Azul
Puede-Lata
Carrusel
Sombreros Fuera a Hielo
Fanny
Seguir el Girb
El Murcilago
Mi Hermana Eileen
WhiteCargo
Songof Noruega
AStreetcarNamed Deseo
Comedia en Msica
Puedes' t Toma l contigo
La Penacho de Ma Tante
Tres Hombres en un Caballo
Camelot
Heredar el Viento
Ningn Tiempo para Sargentos
Fiorello
Dnde esCharley?
El Ladder
Estatal de la Unin
El Primer Ao
Dos para el Seesaw
Muerte ofa Agente vendedor
Hijos o' Diversin

OS

983
957
957
924
924
892
890

889
888
882

867
865
864
860

855
849
837
835
835
832*
806

796
796
792

789
765
760

750
742
742

Los seores Prefieren Blondes


El Hombre Quin Vino a Cena
Rendimientos tan de diciembre 1, 1962.

740

739

APNDICE C

300
NMERO

de JUEGO DE
RENDIMIENTOS

Me llamo Mister
El botn alto Calza
Finian Arco iris
Mary, Mary
Claudia
Las Excavadoras de Oro
El Trabajador de Milagro
El Diario de Un nne Frank
/ Recuerda Mama
Tea y Compasin
Junior seorita
Sptimo Cielo
Gypsy
Gato en un Techo de Lata Caliente
Li'l Abner
Peg o' Mi Corazn
Los Nios' Hora
Callejn sin salida
El Len y el Ratn
Ruth querida
Carnaval
Del este
es
Del oeste
El ms Feliz Fella
Golpe venido Vuestro Cuerno
El Doughgirls
Irene
Golpe
venido
vuestro
Cuerno
Blithe Espritu
Las Mujeres
Un Viaje a Chinatown
Bloomer Chica
La Quinta Estacin
* Rendimientos tan de diciembre i, 196s.
APNDICE C
JUEGO

Ll
uv
ia

734
787
725
784*
728
720
719
717
714
71s
710
704
70un
694
693
692
691
687
686
683
683*
680
676
676
671
670
669
657
657
657
654
654

El testigo para el
Procesamiento Me
Llamo Madam
Janie
Los Pastos Verdes
Auntie Mame
El Fourposter El
Dcimo Hombre
IsZatSo?
Vals de aniversario
El Tiempo Feliz
SeparateRooms
Asuntos de
Estatales Starand
Garter
El Broadway de Prncipe
Estudiantil
Adonis
StreetScen
e Kiki
Cancin de Tambor de la
flor

301
NMERO DE
RENDIMIENTOS

648
645
644
642
64
O

639
632
623
6l
8
61
5
614
613
6l O

609
608
603
603
6O1
6O
O
6O
O

SOBRE EL AUTOR
Lajos Egri Naci algunos sesenta aos hace en la
ciudad de Eger, Hungra, y escribi su primer
juego de tres actos en la edad de diez. Para ms de
treinta y cinco aos ha escrito y dirigi juegos en
Europa y los Estados Unidos. Sea director de el
Egri Escuela de Escribir en Ciudad de Nueva
York desde hace muchos aos. Ahora reside en
Los ngeles, California, donde est enseando y
trabajando con miembros
de la industria de
pelcula.

NDICE
Abe Lincoln en Illinois (Sherwood),
249. 254
Abie Rosa irlandesa (Nichols), 253
Adoratsky, 51
Aeschylus, 95
Agamenn (Aeschylus), 95, 97
Manera americana, El (Kaufman y
Hart), 449
Biologa animal (Woodruff), 48, 192
Anti-Diihring (Engels), 92
Antigone (Sfocles), 239
Antony y Cleopatra (Shakespeare),
Arquero, William, xv, 61, 87, 88, 93,
237. 250
Aristteles, xiv, 86, 90, 92-93, 95, 9697,
190, 245, 249, 250
Despierto y Cantar (Odets), 239
Panadero, George Agujerea, 2, 91, 92,
236
Balzac, Honord de, xii, 30, 31
Barry, Philip, 11
Oso, El (Chekhov), 61, 211-212, 244
Behrman, S. N., 249
Bein, Albert, 254
Belio Geddes, Norman, 244
Fosa negra (Maltz), 82-83, 115, 214217
Tobillo de latn (Heyward), 133-136,
146 Brunetiere, Ferdinand, un
Enterrar el Muerto (Shaw), 78-79, 108,
180,
184, 241
Carrera (Lee), 62
Carlyle, Thomas, 256
Carroll, Paul Vincent, 5, 254
Gato en un Techo de Lata Caliente
(Williams), 4-5, 6s
Chekhov, Anton, 79, 91, 116, 211, 244
Huerta de cereza, El (Chekhov), 62,
116, 201
La hora de los nios, El (Hellman),
13
Comedia de Errores, El
(Shakespeare),
24s

Compton, Arthur H., 250 Corneille,


Pierre, xv
Cobarde, Noel, 143, 145, 173, 249, 254

201, 212, 217, 219-223, 224-325, 229,


232, 235, 236, 237, 249
Dumas, Alexandre, acceso, 2, 93

Artesana (Wilde), 236


Craig's Mujer (Kelly), 62, 90
Darwin, Charles, 257
Callejn sin salida (Kingsley), 4,
22, 37-38, 62,
254
Muerte de un Agente vendedor
(Molinero), 62 Demerec, Milislaw,
129-130
Diseo para Viviente (Cobarde),
143-146
Dialctica (Adoratsky), 51
Dialctica (Jackson), 212
Dilogos (Platn), 50
Diamond Collar, El (de Maupassant), 27
Cena en Ocho (Kaufman y
Fer-.
ber), 116, 206-211, 290-292
La casa de la mueca, Un
(Ibsen), 15, 61, 66-70,
94-95, 100-106, 108, 113-115,
119120, 122, 148-151, 152-161, 164,
166,
171-172, 175-177, 180, 187, 190,
200-

Tierra y Cielo Alto (Graham), 29 Ellis,


Havelock, 256, 258
Emerson, Ralph Waldo, 86, 100
Engels, Friedrich, 92
Euripides, 36, 61, 95
Excursin (Wolfson), 62
Retrato familiar, 249
Faust (Goethe), 184
Ferber, Edna, 206, 290
Frederick el Grande (Carlyle), 256
Freud, Sigmund, 86, 180
Fulton, Robert, 87
Galileo, 87
Galsworthy, John, 91
Gauguin, Paul, 247
Tipos
generales
de
Hombres
Superiores
(Schwarz), 256
George y Margaret (Savory), 182
Fantasmas (Ibsen), 4, 13, 152, 165-166,
168-169, 177-178, 191, 194-200, 226-

227, 237, 251-252, 284-289

303

NDICE

304
Goethe, Johann Wolfgang von, 184,
257
Esperanza buena (Heijermans), 146
Graham, Gwethalynn, 29
Verde, Paul, 241
Guardsman, El (Molnar), 184
Hamilton, Clayton, 263
Villorio (Shakespeare), 35, 61, 62, 82,
86, 94, 107, 108, 109, 113, 115, J52,
164, 190
Hart, Musgo, 249, 254
Fiebre de heno (Cobarde), 172-175
Hedda Gabler (Ibsen), 61, 152, 162164, 183
Hegel, Georg Wilhelm Friedrich, 51
Heijermans, Hermann, 146
Hellman, Lillian, 13-14, 249, 254
Heyward, Du Bose, 133, 134, 146
Hitler, Adolf, 47
Housman, Laurence, 254
Howard, Sidney, 81
Himno al Sol de Aumentar (Verde), 241242
Ibsen, Henrik, xii, 4, 13, 15, 32-33,
61, 67, 68, 69, 100, 101, 104, 114,
162, 166, 176, 177, 187, 200,
e nf er mo ,
229, 235, 236, 249, 252, 284
Iceman Cometh, El (O'Neill), 62
Idiota Delicia (Sherwood), 73, 120,
139-143, 163-164, 186, 243, 252, 292293
Hombres de hierro, 244
Jack el Ripper, 120-121 Jackson,
T. Un., 212
Jesucristo, 257
Jonson, Ben, 91
El fin de Journey (Sherriff), 120

Joyce, James, 265

Judrez, 109-111
Juno Y el Paycock (O'Casey), 5
Kaufman, George S., 206, 249, 254, 290
Los nios Aprenden Rpidos (Shifrin),
242
King Lear (Shakespeare), 3, 35, 74,
114, 116, 122
Kingsley, Sidney, 4, 22, 23, 37, 254
Langley, Adria Locke, 28
Lawson, John Howard, 2, 89-90, 91,
232, 233-234
Leeuwenhoek, Anton furgoneta, 87
Lessing, Gotthold Ephraim, xv, 91,
249

Anillo de Libertad dejada (Bein), 254


Liliom (Molnar), 148, 184
El len Es en las Calles, Un
(Langley), 28
Pocos Zorros, El (Hellman), 13, 249
Macbeth (Shakespeare), 3-4, 20, 35, 62,
109, 152, 184, 233
Madach, Imre, 184
Hecho para Cada Otro (Swerling), 59
Maginn, 72
Malevinsky, Moiss L., 6, 7
Maltz, Albert, 28, 115, 214, 217, 293
March Thesaurus, 234
Marlowe, Christopher, 184
Matisse, Henri, 247
Matthews, Brander, 2, 263
Maupassant, Guy de, xii, 27
Medea (Euripides), 36, 61, 95, 96
Merchant De Venice (Shakespeare), 61
Michael, Jeanne, 238
Millikan, Robert, 250
Moliere (Jean Baptiste Poquelin), 15, 23,
25, 27, 61, 99, 166, 168, 249, 279
Molnar, Ferenc, 148
Llorando Deviene Electra (O'Neill),
72-73- 77-78. 109. 152. 169-170. 289290
Mi Corazn es en las Tierras Altas
(Sa- royan), 246-247
Heraldo de Nueva York Tribune,
295 New York Times, El, 13, 59, 83
Msica de Noche (Odets), 12
Ningn Tiempo para Comedia
(Behrman), 249
Libretas (Leonardo), 193 Nugent,
Frank S., 59
O'Casey, Sean, 5
Odets, Clifford, 12, 181, 239, 244
Oedipus Rex (Sfocles), 95-96, 97-98,
108, 164, 183
O. Henry, xii
Una vez en un Lifetime (Kaufman
y Hart), 184
O'Neill, Eugene, 72, 76, 77-78, 169,
170, 211, 289
Othello (Shakespeare), 4, 35, 61, 106,
113, 152, 154, 186, 242
El paraso Perdido (Odets), 244245 Peters, 213
Historia
12

de Filadelfia,

El

(Barry),

11-

Picasso, Pablo, 247


Platn, 50
Playmaking, un Manual de Craftsmanbarco (Arquero), 87, 88, 93, 237
Potica (Aristteles), 92-93

NDICE
Orgullo de los Marines (Maltz), 28-29
Profesor Mamlock, 75
Pygmalion

(Shaw),

118

Pasa en el Sol, Un (Hansberry), 62


Raphaelson, Samson, 12
Jinetes al Mar (Synge), 244 Rodin,
Francois Auguste, 30-31
Romeo y Juliet (Shakespeare), 2-3,
11, 12, 15, 70-72, 94, 99, 109, 190,
218-219

Servicio de habitacin (Boretz y


Murray),.
184
Roughead, William, 13

Sarilou, Victorien, 92
Saroyan, William, 12, 73, 246
Savory, Gerald, 182
Schnitzler, Artur, 185
Schwarz, Osias L., 256, 258
Ciencia de Lgica (Hegel), 51
Ciencia de Playwrighting, El (Maievinsky), 6
Gaviota de mar, El (Chekhov), 201
Sombra y Sustancia (Carroll), 5-6,
*54
Shakespeare, William, xii, 2-4, 11, 15,
20, 35, 61, 186, 229, 242, 243, 245,
*49. *57
Shakespeare Papeles (Maginn), 72
Shaw, George Bernard, xii, 90, 118
Shaw, Irwin, 78
Sherwood, Robert E., 73, 139, 140, 142,
143, 186, 243, 249, 254, 292
Shifrin, 242
Cordn de plata, El (Howard), 62,
81,
113, 266

Sklar, George, 213


Skylark (Raphaelson), 12
Scrates, 49, 50, 257
Sfocles, 95, 98, 239
Alma de Hombre
debajo
Socialismo, El
(Wilde), 59-60

Stein, Gertrude, 73
Stevedore (Peters Y Sklar), 213-214
Estudio de Genio britnico, El (Ellis),
256
Pjaro dulce de Juventud (Williams), 45 Swerling, Jo, 59
Synge, John Millington, 244
Tartuffe (Moliere), 23-27, 61, 62, 6364, 99, 106, 115, 164, 166-168, 201202, 279-284
Tesla, Nikola, 28
Teora y Tcnica de Playwrit- ing,
El (Lawson), 89, 90, 91
Teora del Teatro, El (Hamil- tonelada),
263
No Morirn (Wexley), 184
Treinta Segundos encima Tokyo, 179
Tiempo de Vuestra Vida, El (Saroyan),
12
Carretera de tabaco (Kirkland), 80, 8182,
86, 107, 108, 253
Tragedia de Hombre, El (Madach),
184
Furgoneta Gelder,
Robert, 13 Vega, Lope
de, xiv
Victoria Regina (Housman), 254
Vinci, Leonardo da, 193, 257
Esperando a Lefty (Odets), 62, 181
Reloj en
el Rhine (Hellman), 134. *54
Webster Diccionario Internacional, 2,
88, 106, 234, 256, 257
Wilde, Oscar, 59-60
Wilde, Percival, xv, 236
Williams, Tennessee, 4-5
Woodruff, Lorande L., 48, 192
Jack amarillo (Howard), 152
Vou Puede't Toma l contigo (Kaufhombre y Hart), 254
Zeno, 51-52

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