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Autor: ING.

CASANOVAS

ELEMENTOS DE UNA PAGINA


Cada hoja impresa se llama pgina. Se compone de mrgenes y zonas activas
donde se ubicarn los elementos que habr que estructurar en alguna jerarqua. La
zona activa se denomina caja de texto y puede estar dividida a su vez en columnas.
Medianil es el espacio en blanco entre dos columnas. Foliacin es el nmero de
pgina. Citas son prrafos textuales de otros autores. Si est dentro del mismo texto va
entre comillas y recibe el nombre de intercalado
Notas en cambio, son aclaraciones del texto, generalmente el pi de la pgina
en un tipo de letra distinto y generalmente ms pequeo. En el texto aparecer la
llamada , que es un signo convencional que hace referencia a la nota. Este signo
aparecer previo a la nota y all se llama notacin. El signo ms usado es el asterisco
(*) o un nmero (1).
Hay algunas estructuras que son consideradas de tipo ornamentales :
Letra Capital : es la letra inicial de un capitulo, muy adornadas y de tamao
ostensiblemente mayor

H
Corondel : es la lnea entre dos columnas

Filetes : son lneas de diferentes trazo y grosor

Bigotes : son una modalidad de filetes

El esquema general de los elementos de una pgina son :

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ESTRUCTURAS Y RETICULAS
Las divisiones geomtricas son de hecho una estructura; podran ser
suficientes o podramos ir ms adelante. Vamos a considerar dos pautas netamente
diferenciales para el diseo de una pgina : una ms tradicional y otra moderna.
ESTRUCTURA CLASICA
Fue establecida en la poca del Renacimiento con la vuelta a las fuentes
griegas y ha permanecido hasta nuestros das principalmente en los libros de lectura.
Se basa en la construccin geomtrica de los mrgenes que delimitan en
consecuencia las zonas activas. Las caractersticas fundamentales son :
la simetra de la doble pgina
la sencillez en la colocacin de los elementos
Construccin de la doble pgina tradicional
1. Dibuje las diagonales de una doble pgina
2. Dibuje la diagonal de cada pgina
3. A partir de cada punto de corte trace las perpendiculares hasta el borde de la
pgina
4. Dibuje las diagonales del nuevo rectngulo
5. A partir del nuevo punto de corte trace las paralelas al borde hasta su
interseccin con las diagonales

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Es posible obtener otras zonas activas siguiendo la ley de la diagonal

Construccin de una pgina tradicional sencilla


1. Trace un arco cuyo radio sea el lado menor de la pgina. Se formar un cuadrado
2. Dibuje las dos diagonales del cuadrado y las dos diagonales de la pgina
3. Desde el punto de interseccin mostrado en el esquema trace las perpendiculares a
los lados.
4. Traslade la zona activa formada hasta que quede colocada centrada sobre las
diagonales del cuadrado.

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ESTRUCTURA GERMANO SUIZA


Tiene su origen en el movimiento Bauhaus (1919) en Alemania. Se basa en los
principios de la percepcin visual de la Gestalt (proximidad, semejanza etc.). Se
comienza por dividir la pgina en campos e intervalos; los mrgenes se obtienen
despus.
Las marcas de posicin son los cruces de las lneas horizontales y verticales
que facilitan la colocacin de elementos.

En la estructura tradicional no se considera ninguna forma de medida pues las divisiones


son un concepto puramente geomtrico. En cambio, en la retcula germano suiza los campos e
intervalos se definen segn el sistema de medidas tipografas para que el texto encaje
perfectamente en el campo. En una primera aproximacin, el diseador considerar estos
campos como manchas que luego sern llenadas con texto o imgenes.
El sistema de medidas tipogrfico es un sistema duodecimal. El sistema francs utiliza
el Ccero = 4,51mm ; el sistema americano utiliza la Pica = 4,21 mm Un Ccero consta de 12
puntos tipogrficos. Una Pica, tambin ; por lo tanto los puntos pica son mas pequeos.
En la retcula germano-suiza los intervalos y campos estn marcados por las
caractersticas del texto. El intervalo es la distancia entre el asta descendente de la lnea anterior
al intervalo hasta el asta ascendente de la lnea despus del intervalo. El campo es un mltiplo
del espacio del intervalo.

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El intervalo no coincide con la interlinea pero si se aumenta el valor de la interlinea,


aumenta tambin el valor del intervalo.

Un ejemplo sencillo de retcula germano suiza seria :

TIPOGRAFIA DIGITAL
Todo el arte de componer una pgina con tipos manuales recibi de Gutemberg el mayor
avance, pues sus tipos movibles permiti la normalizacin y difusin del material impreso. La
composicin tipogrfica manual se mecaniz con la linotipia, mecanismo que gestionaba los tipos
y armaba rpidamente la lnea de caracteres. Esta forma fue prcticamente sustituida en la
dcada del 60 por la fotocomposicin, que permite la reproduccin fotogrfica de los tipos, pero
todas estas tcnicas requeran un trabajo minucioso y lento que solo logr reemplazarse con la
tecnologa informtica.
As, el significado original de tipografa , como el arte de componer e imprimir con tipos
mviles ha sido ampliado por las tcnicas digitales y abarca tambin el diseo y la estructuracin
de las letras de un diseo editorial.
Para poder disear nuevos tipos es necesario conocer las partes de una letra

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CLASIFICACION DE TIPOS
La eleccin de tipos conforma una filosofa y depende incluso de asociacin de ideas.
La clasificacin mas conocida es la de Thibaudeau, que toma en cuenta el asta y el remate.
ROMANO ANTIGUO : astas de distinto espesor y moduladas , remate
cncavo .

ROMANO MODERNO : astas contrastadas, remate fino.

EGIPCIO : asta uniforme y remate rectangular del mismo grosor

PALO SECO : asta uniforme sin remate ; trazos lineales.

MANUSCRITA : imitacin letra cursiva

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F
FANTASIA

A
La oferta de bibliotecas ( libraries) de tipografa digital ha superado cualquier
estimacin. Son en su mayora independientes de los dispositivos fsicos de entrada o
salida computarizada, y se comercializan como software en econmicos CD-ROMs
que garantizan la portabilidad de datos
TIPOS DIGITALES :
Familia
Arial

Serie especial
Arial Narrow

Arial Classic

Serie bsica
Normal
Cursiva
Negrita
Negrita cursiva
Normal
Cursiva
Negrita
Negrita cursiva

ESPACIADO E INTERLETRAJE
La legibilidad depende grandemente del espacio entre letras, entre palabras y
entre lneas. Cuadratn es el cuadrado usado para espaciar cuyo lado mide los puntos
del cuerpo del tipo de letra que se est usando. Este valor se toma para el espaciado
entre palabras ; ya que cada letra ocupa un espacio distinto ( el ancho de la i es
menor que el de la h), se adopt el ancho de la letra m por ser el ms ancho en
cualquier tipo. En el mbito digital el espacio entre caracteres se lo conoce como
kern.
Interlineado es el espacio entre una lnea de texto y otra y se mide en ccero o
picas, igual que el cuerpo. Por regla, el interlineado debe ser dos puntos mayor que el
cuerpo del tipo usado para evitar que se superpongan las astas ascendentes y las
descendentes.
Si el interletraje es mayor que el interlineado la vista se desva hacia la lnea de
abajo y no a la palabra siguiente. Por ejemplo
L a v i s t a t i e n d e a i r s e
a l r e n g l n d e a b a j o
La vista tiende a irse

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a la palabra siguiente

Otro aspecto a tener en cuenta es el interletraje entre tipos con astas oblicuas.

Ntese el mayor espacio entre V y A


Debe realizarse en estos casos un ajuste manual del espaciado .

CONSTRUCCION DE FONTS USANDO FORMATO VECTORIAL


Los programas graficadores describen el contorno de un tipo ( o cualquier dibujo, ya que
el tipo pasa a ser un grfico) mediante vectores matemticos. Pueden ampliarse o reducirse sin
problemas e imprimirse en impresoras de cualquier resolucin.
Solo la impresora lo recibe en formato vectorial. La pantalla lo recibe en formato BMP (
en bitmaps), por lo que se requieren dos almacenamientos de un grfico. Para una impresora un
texto es un conjunto de punto ; no conoce tipos de letras. Pero una grfica vectorial utiliza
funciones matemticas para describir una letra, por lo tanto se necesita un traductor de grfica
vectorial a grfica de puntos.
Este proceso se conoce como RIP (Raster Image Process) o rasterizacin . Se
superpone el contorno de una letra a una rejilla de puntos con la misma resolucin que la
impresora. El problema se presenta en tipos pequeos o de baja resolucin, y en el porcentaje de
un pixel que se pinta de negro. Se recurri a las instrucciones Hints que resolvan
algoritmicamente estas decisiones.
Tenemos entonces dos clases de hinting :
1. Por migracin del punto : desplazamiento de los puntos de control del perfil
original hacia el ms prximo punto de la rejilla.
2. Por modificacin de la rejilla : la rejilla se adapta y se desplaza a los puntos
de control del perfil.

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Es decir, al perfil original + tcnicas de hinting = perfil acomodado.

El proceso de rasterizacin parte de este perfil acomodado. Deber mejorar los


escalonamientos y los drop-outs(trazos cortados en fuentes muy pequeas). Para ello utiliza
tcnicas de ANTIALISING :
1. Compensacin por escala de grises : usa bytemaps ( permite escala de
grises) en lugar de bitmaps que solo permiten un pixel blanco o negro,
generndose un tono de gris proporcional al espacio ocupado de negro en la
rejilla.
2. Halfbitting : para curvas de baja resolucin (muy escalonadas) aade bits
alternativos de menor tamao que completan la curva
3. Modulacin del punto : solo es aplicable en impresoras lser. Modifica el
tamao del punto de impresin en relacin a la intensidad lumnica (menor luz
= punto ms pequeo)

Los primeros formatos vectoriales describieron los puntos como funciones vectoriales.
Como una curva tiene muchos puntos, se requera mucha informacin para poder reproducirla,
necesitndose mucho espacio en disco para poder almacenarla.

CURVAS BEZIER
Son funciones polinmicas de Tercer grado que describen curvas complejas a partir de
un nmero mnimo de puntos

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Es muy importante tener en cuenta en sentido de trazo porque esto determina cual es el nodo
inicial y cual el nodo final. Cada segmento ( y por lo tanto su movilidad) est asociada al nodo
que le sigue. Por ejemplo, el segmento A est asociado al nodo central, y el segmento B al nodo
final. Al seleccionar un nodo se selecciona el segmento asociado a l y ste ser el afectado por
los cambios.
En general todos los graficadores bajo Windows permiten cambiar la posicin de los
puntos de control y los nodos, as como agregar mayor cantidad para tener mejor control sobre la
curva.
Hay dos tipos bsicos de nodos :
Nodos simtricos :
Los puntos de control son equidistantes, estn alineados y al mover un
punto se mueve el otro

Nodo asimtrico :
No estn alineados y se mueven independientemente

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Los segmentos pueden cambiarse de curvas a rectas y viceversa, y no solo se


puede trabajar con curvas abiertas sino con objetos cerrados. A partir de un circulo es posible
modificar su curvatura y obtener variadas formas

Es posible obtener polgonos partiendo de un circulo al que se le agregan nodos, y


convierten sus segmentos curvos a rectas.

FORMATO TIPOGRAFICO TRUETYPE


Fue creado por Apple en 1991. Es un formato vectorial escalable a partir de curvas
cuadrticas ( requieren menos memoria). Configura un solo archivo con los datos y los
algoritmos para reproducir las curvas en pantalla e impresora. Incluye la tecnologa del hinting y
dos formas de antialiasing todo en la misma fuente. Es independiente del dispositivo de salida.
FORMATO TIPOGRAFICO ATM :
Elimina el problema de la prdida del formato en fuentes no instaladas, pues genera
automticamente una fuente sustituta. Permite de esta forma imprimir PostScript en una
impresora No PostScript. Necesita de tres archivos: uno con informacin para la pantalla, otro
con informacin para la impresora y otro con las mtricas correspondientes.

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