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Eficiencia y Eficacia
indican el desempea de la organizacin de acuerdo con las expectativas de los clientes
y de quienes manejan los recursos: eficiencia y eficacia.
Eficacia: es lograr el objetivo (cuantos ms objetivos tiene, es ms eficaz), Ej.: llegar a
mar de la plata.
Eficiencia: es lograr el Maximo resultado usando la menor cantidad de recursos
(eficiente) ej.: llegar a MDQ con el menor consumo. Cuanta ms produccin o
economa tiene, es ms eficiente.
Administracin, habla de eficiencia - si soy bueno en lo que quiero.
Estratgica, habla de eficacia
- es saber donde, como y que quiero lograr.
Rueda Operativa
006 y 002
cuando una empresa nace, esta decisin es la ''idea'', el emprendimiento del empresario;
es el ncleo de la empresa y este producto/servicio es lo que va a determinar la forma en
que la empresa va a realizar sus funciones. Sin producto/servicio no hay rueda operativa,
sin rueda operativa no hay futuro, no hay crecimiento. El producto/servicio al que se
dedica la empresa es el punto mas importante de la rueda opertativa
es un proceso reforzador Dinmico que nunca debe detenerse y debe avanzar lo ms
rpido posible para obtener el mximo de productividad. (Serra)
La rueda operativa no muestra el tamao, eso lo muestra el organigrama.
(Figura del empresario Operativo)
Cap 2:
El organigrama: es un modelo que nos muestra como se agrupan las tareas o
actividades homogneas en una empresa con algn criterio determinado que nos indique
cules son parecidas o que apuntan ms o menos a los mismos objetivos; muestra la
representacin grfica de la departamentalizacin matricial (agrupar tareas similares) de
la empresa.
A medida que una empresa crece, su organigrama tambin crece. Su rueda operativa no:
es siempre la misma.
Departamentalizacin: agrupar tareas, funciones, actividades en base a
criterios similares, para lograr que la empresa quede estructurada en
departamentos o subsistemas y as trabajar con eficiencia.
-Departamentalizacin por funciones/procesos: agrupar tareas similares por
departamento, por funciones (RR: HH, Produccin, comercializacin, admin,
finanzas) Ej.: podemos agrupar dentro del Depto. personal a Liquidar sueldos,
controlar asistencia, seleccionar personal.
-Departamentalizacin Por Objetivos/propsitos: dividir cada sector en
subunidades, con objetivos parecidos. Dividir
a) Por clientela: supongamos una empresa comercializadora de software, donde toda la
empresa est dividida de acuerdo con el tipo de cliente, ya que suelen tener
caractersticas muy diferentes.
b) Por producto: supongamos el rea de Produccin de una empresa textil, donde todo lo
dems se centraliza en reas funcionales pero la produccin se divide en reas
especficas para cada producto.
c) Por turno: supongamos una empresa con un importante desarrollo industrial pero con
un desarrollo comercial muy simple, donde hay una pequea rea de Ventas y todo lo
dems gira en torno a la fbrica, organizada en tres turnos: maana, tarde y noche.
d) Por zona geogrfica
Ej., al sector entregas lo divido por zonas (Capital y Gran Bs.As, etc.). Pero a su vez usar
la misma rea de empaque o administracin.
-Departamentalizacin matricial: el gerente del producto no tiene autoridad
formal sobre otras las reas pero si es responsable de que todas las actividades
relacionadas con su producto se lleven a cabo ej. Ventas, Mkt, promociones,
pagos, cobros.
Ventajas: facilita el seguimiento de los proyectos, logra mayor coordinacin
entre tareas relativas a
un mismo producto, abre el camino para la introduccin de
nuevas lneas de productos, etc.
Desventajas: dificultad para ser implementado debido a que cada rea es
manejada por diferentes
personas, falta de comunicacin y autoridad.
Delegacin: Delegar:
Delegar es ceder tareas de un rea superior a un rea inferior. Ms
acadmicamente, es un proceso a travs del cual una persona cede o deriva una
o ms tareas en otra persona o unidad, asignndole al mismo tiempo la
responsabilidad de eficiencia y operatividad que esa funcin exige, as como la
autoridad y los medios necesarios para que puedan cumplir con lo que se les ha
delegado dentro de los lmites establecidos. Quien delega sigue siendo
responsable ante su superior de la eficiencia y operatividad de lo que realice su
subalterno.
La delegacin y la responsabilidad:
Uno de los temas ms espinosos dentro de la definicin de delegar ha sido
siempre el de la responsabilidad. La definicin que a nosotros nos parece ms
adecuada (dentro de todas las limitaciones que entraa este tema) es la que
desarrollamos anteriormente, donde se dice que quien delega sigue siendo
responsable ante su superior de la eficiencia y operatividad de lo realizado por
su subalterno.
Esto quiere decir que no sirve pensar que una vez delegada la tarea uno puede
desentenderse, ya que sigue siendo el responsable de ella.
Adems, hay otros criterios sobre la delegacin que afirman ms o menos lo
mismo, pero con otras palabras. Dicen, por ejemplo, que cuando se delega
autoridad tambin se delega responsabilidad; aunque las responsabilidades que
no se delegan son:
Fijar parmetros para las tareas. Es decir, dnde empieza y dnde termina la
tarea.
Llevar a cabo un sistema de registro de lo que hace el subordinado.
Establecer un sistema de control que, sin intervenir en lo que hace el
subordinado, nos permita saber qu y cmo est desarrollndose la tarea.
La facultad de revisar.
Motor de crecimiento
(006)
Presiones
Limites
externos
Acelerador
Estmulos
Frenos
Limites
Internos
Propsito, estrategia
(Misin, Visin,)
El motor de crecimiento (Es como un automvil) dentro funciona con la rueda operativa.
Presin: Es un proceso reforzador que acta sobre el motor de crecimiento
acelerndolo. Decisin que toma sin tener en cuenta toda la rueda operativa y pensando
solo en el corto plazo, Ej.: una persona reactiva al tener baja demanda responde
automticamente y disminuye precio, esto funciona a corto plazo y la empresa funde. (Es
una decisin impulsiva sin tener en cuenta los efectos futuros).
Estmulos: Es un proceso reforzador que acta sobre el motor de crecimiento para
modificarlo y redefinir el motor teniedo en cuenta toda la rueda operativa (costos,
Marketing, compras) y pensando a largo plazo Ej., tomo decisin en marketing como
afecta a las finanzas? O la incorporacin de un nuevo producto o servicio, cambio
gerencial, de estrategia, proceso, etc., es bueno usarlo cuando hay limites externos.
Limites Internos: son procesos compensadores internos que frenan o detienen el
avance del motor de crecimiento y son controlables dentro de la organizacin (Precios
altos, liderazgo, modelos mentales ineficientes, falta de visin clara, falta de
posicionamiento, problema en la estructura de la organizacin, mala comunicacin, mala
cultura interna, costos altos, mala estrategia).
Limites externos: son los lmites no controlables o poco controlables o sea externos a
la empresa que frenan o detienen el avance del motor de crecimiento. (La aparicin de
un competidor, baja de precios, cambio de gustos del consumidor, contexto poltico,
econmico, legislativo, ecolgico, social, inflacin)
Ante una disminucin de la velocidad del motor existe la tentacin de utilizar las
presiones como acelerador que impulse el motor a mayor velocidad. Pero, en la mayora
de los casos, el problema de la disminucin de la velocidad consiste en la existencia de
lmites al crecimiento. Por lo tanto, si forzamos al motor aplicndole presiones con los
frenos puestos, no conseguimos avanzar ms que en el muy corto plazo. Si insistimos
con la aplicacin de presin en esas condiciones, terminamos destruyendo al motor.
Por ejemplo, si disminuyen las ventas y bajamos los precios, pero nuestro lmite interno
son los costos altos, La situacin mejora en apariencia y temporariamente,
trabajando a prdida, para luego destruir la empresa.
La solucin esta en destrabar primero los lmites al crecimiento para as poder
crecer naturalmente, no precipitando el crecimiento. El uso de los estmulos sirve
especialmente para redefinir y actualizar el motor de crecimiento.
Especialmente es muy til cuando nos enfrentamos con lmites al crecimiento externos.
Una presin es cualquier decisin impulsiva que se realiza sin pensar en las
consecuencias estratgicas futuras
Estrategia:
Fayol fue pionero en la propuesta de esa definicin del proceso de administrar:
I. Henri Fayol (1911): Planeacin, organizacin, direccin, coordinacin y control.
Es un plan, idea, accin con el propsito de lograr un determinado fin en una empresa a
largo plazo, la estrategia Empresarial Se refiere al diseo del plan de accin dentro de
una empresa para el logro de sus metas y objetivos.
Tiene 3 tipos de estrategia:
Estrategia Corporativa:
es una empresa con varias UEN, tienen propio
CEO, balance de costos y beneficios.
Es la base de las dems decisiones
estratgicas.
fija la el objetivo de la empresa y de cmo se
puede aadir valor a las distintas partes de
la organizacin
asigna recursos a las UEN
Utiliza el organigrama + rueda operativa
Estrategia de Negocio:
Trata de cada UEN, y cada una es un conjunto
de actividades o negocios homogneos
desde el punto de vista estratgico.
La estrategia de cada unidad es en s
autnoma, si bien no independiente ya que
se integra en la estrategia de la empresa.
Es una estrategia competitiva. trata de cmo
competir con xito en el mercados. en qu
mercados se debe estar, cmo se puede
lograr una ventaja respecto a los
competidores para alcanzar los objetivos de
la organizacin
Es toda la rueda operativa.
Estrategia Funcional:
Busca la mejor manera de utilizar los recursos y
habilidades dentro de cada rea funcional o
UEN (produccin, marketing, finanzas, etc.) a
fin de maximizar la productividad de dichos
recursos
Toma decisiones polticas, comerciales, de
produccin o de recursos humanos
Utiliza el rea funcional
Calid
ad
Geren
te
plant
a
Comp
ras
Ve n
ta s
Geren
te
Manu
factur co m
p r as
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Plant
a
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e
pla n
ta G e r
ent
e
m an
u fa c
c a li
tu ra
dad
2
3
5 anlisis bsicos
1 Anlisis de
capacidades
2 Anlisis de
ventajas
competitivas
3 Anlisis de
contexto
Niv
el
1
Niv
el 2
4 Anlisis de
cartera de
negocios
5 FODA
TIPO DE
ANALISIS
HERRAMIENTA
Interno
Detectar situaciones
favorables o
desfavorables en el
contexto para el
sector industrial
(Poltico, econmico,
social, etc.)
Analizo cada UEN
(mantenerla, invertir,
salir, etc.)
Externo
Interno
BCG
Estrategia
corporativa
(global)
Busca aprovechar
oportunidades y
evitar amenazas en
base a fortalezas,
debilidades. Ventajas
y desventajas
competitivas
Interno/Exter
no
Matriz Foda
Estrategia de
negocio
Interno/Exter
no
Cadena de valor
Rueda Operativa
Organigrama
Cadena de valor
Rueda Operativa
Organigrama
RESULTADOS
Comparo mis
capacidades con mis
objetivos
Comparo mi
capacidad Vs la del
competidor
Anlisis de
escenarios
1
Niv
el
2
OBJETIVO
XXXX
2
4
NOMBRE
Fortalezas y
Debilidades
Ventaja o
desventaja
competitiva
(Posicin
competitiva)
Oportunidad,
amenaza, en
demanda,
competencia,
etc.
1. Anlisis de capacidades
la empresa debe realizar un anlisis de sus capacidades (recursos y aptitudes), para ver en cules
tiene ventajas competitivas y si dichas ventajas competitivas son suficientes. Direccin, RR: HH,
rentabilidad y gestin financiera, Marketing, comercializacin.
Es la ventaja que tiene una compaa respecto de otra (calidad, canal de distribucin, valor de la
marca, profesionales, menor costos y precios de venta utiliza Rueda Operativa, Organigrama,
Cadena de valor
Es una herramienta del anlisis estratgico interno de la empresa, especficamente utilizado para la
planificacin estratgica corporativa.
Las empresas deciden entrar o no en nuevos mercados u ofrecer nuevos productos/servicios o
simplemente no hacerlo. Un ejemplo es Sony que empez comercializando radios para acabar con
videojuegos, pelculas, msica, productos electrnicos
Igualmente, el mercado junto con el paso del tiempo marca una dinmica que no puede ser
ignorada. El ciclo de vida de los productos, los gustos o las modas, los avances tecnolgicos o las
innovaciones de la competencia llevan a la empresa a eliminar ciertos productos de su cartera y a
introducir otros nuevos. Cuando ya no existe viabilidad comercial del producto en cuestin y ste
ya no es rentable. Una empresa competitiva no puede permitirse estos fallos de planificacin y
siempre tiene que tener estrategias que miren al futuro.
Para ello se emplean los anlisis de cartera de negocio que ayudan a decidir qu unidades de
negocio deberan ser incluidas en la cartera de la empresa y cules no, es decir, en cules invertir,
desinvertir o incluso abandonar.
Las UEN son solo de corporaciones; Las Pymes solo tienen productos.
Construccin de la matriz:
El eje vertical de la matriz define la tasa de crecimiento (indicador de la etapa del ciclo de vida
del producto, de su atractivo y de la necesidad de inversin) y el eje horizontal la cuota de
mercado o la participacin que tiene el negocio en el mercado (la posicin competitiva y la
capacidad de generar rentabilidad del producto).
Alta (A)
Estrella
?
Baja (B)
Perro
Vaca
Baja (B)
Alta (A)
Ejemplo: tasa de crecimiento del mercado Baja y Participacin relativa del mercado alta
= "Vaca"
Productos estrella: situados en mercados de gran crecimiento y que gozan de
una cuota de mercado alta.
Productos interrogante: situados en mercados de gran crecimiento pero con
reducidas cuotas de participacin en el mismo. Proporcionan beneficios moderados y
necesitan grandes inversiones para mantener sus cuotas de mercado o aumentarlas.
Tienen potencial para convertirse en estrellas, pero si son mal gestionados pueden
acabar transformndose en productos perro.
Productos vaca: Aquellos situados en mercados de crecimiento bajo pero con
una cuota de mercado alta. Se trata de productos en la fase de madurez de su ciclo de
vida, no necesitan de grandes inversiones y debido a su experiencia acumulada no
generan grandes costes. Producen elevados ingresos y son la base de financiacin de la
investigacin y desarrollo de los productos interrogantes y compensan las elevadas
sumas de capital invertido en los productos estrella.
Productos perro: Poseen reducidas cuotas de mercado y estn situados en
mercados de bajo crecimiento. Tienen pocas necesidades de financiacin, su rentabilidad
Fortalezas: son las capacidades especiales con que cuenta la empresa (Conocimiento del mercado)
Oportunidades: aprovechar utilizando nuestras fortalezas para ventajas competitivas (Mercado mal
atendido)
Debilidades: factores crticos negativos que se deben eliminar o reducir (Problemas con la calidad)
Amenazas: aspectos negativos externos que podran obstaculizar el logro de nuestros objetivos
(Aumento de precio de insumos)
Visin:
Es una imagen a futuro sobre como deseamos que sea la empresa. La Visin est
orientada hacia el futuro.
El propsito de la Visin es guiar, controlar y alentar a la organizacin para alcanzar el
estado deseable.
La Visin es la respuesta a la pregunta Qu queremos que sea la organizacin en los
prximos Aos?
Misin:
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La Misin define el negocio al que se dedica la organizacin, las necesidades que cubren
con sus productos y servicios, el mercado en el cual se desarrolla la empresa y la imagen
pblica de la empresa u organizacin.
La misin de la empresa es la respuesta a la pregunta, Para que existe la organizacin?
En el caso de un individuo la Misin sera lo que la persona quiere hacer que lo hace feliz.
La Misin de Maradona es Hacer Feliz a la gente.
La Misin de Jim Carrey es Hacer Rer a la gente.
As como la Visin es una imagen a futuro, la Misin est enfocada en el
presente.
Es decir la Misin responde a la pregunta: Qu ests haciendo hoy? O A qu te dedicas
hoy?
Objetivos (metas):
Es un logro que nos proponemos en un plazo determinado (Es deseado).
El objetivo es cuantificable, necesita ser medido. Tiene que ser enunciado
especficamente y de forma positiva. Tiene un plazo de tiempo para su concrecin. Por
ejemplo: Producir 140 artculos, con 97.5% en 8 horas
El Objetivo tiene que estar alineado en el tiempo con la Visin y en el marco con la
Misin.
Hay quien afirma que sin objetivos no hay administracin.
Ejemplo:
Si mi Visin es ser el lder en el mercado de automviles de alta gama. Y mi Misin es
fabricar autos de alta gama. No puedo elaborar un Objetivo que sea: Ser el primero en la
1-Artesanal
2-Produccion
EO (Noydelega)
crecimiento E. Pyme (quiere crecer, fabrica)
industria automotriz
en
4 meses.
3-Marketing Publicidad 70 80
Primero: porque no est Alineado con la Visin, la Visin es a mas de 2 aos y este
objetivo sobrepasa a la Visin
Recursos
Los recursos de las organizaciones son los elementos que estn bajo el control de una
organizacin, y que pueden contribuir al logro de susModelos
objetivos. Los recursos
de las
4-Financiero
Inversin 85
organizaciones se pueden clasificar en:
Mentales
Recursos humanos. (Conocimientos de los empleados, cultura)
Recursos materiales. (Maquinas. Inmuebles)
Recurso econmico
Recurso financiero
Reflexin y aprendizaje
Marco Estratgico
Visin
Posicionamiento
Comportamiento Organizacional
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Polticas
Liderazgo
Estructura/
Cultura
Estrategia
Visin
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Paradigmas
El Tipo I Pensamiento artesanal: siglo XIX, piensa a la empresa como fuente de
produccin artesanal basada en el trabajo individual y renta solo por localizacin.
Es el empresario que comienza su actividad con la idea de no crecer mucho y mantener
una empresa familiar.
La incapacidad de delegar que tiene este patrn (empresario operativo) es el lmite del
crecimiento.
Tipo II Pensamiento orientado a la produccin y al crecimiento: modelo que se
piensa desde la revolucin industrial, donde el pensamiento estratgico est orientado a
la fbrica grande, con mucha gente y maquinaria nueva. Para estos empresarios todos
los negocios son evaluados en funcin del crecimiento, siendo este el objetivo
Tipo III Pensamiento orientado al Marketing: modelo que establece que el
Marketing lo hace todo;siente que la publicidad masiva puede hacer triunfar a casi
cualquier clase de producto. Pensando que los problemas de ventas se solucionan
bsicamente a travs de la comunicacin intensiva.
Tipo IV Pensamiento Financiero: este modelo mental fue el dominante en la dcada
de los 80, es la especulacin financiera donde prevalecen los negocios rentables en el
corto plazo, prioriza resultados numricos.
Su estereotipo es el tipo de persona que no creen en el marketing y menos an en la
creatividad. Son muy lgicos y pesimistas.
Tipo V Pensamiento Abierto: trata de unir los pensamientos de todas las reas. La
idea de apertura mental permite incluir en la evaluacin estratgica del individuo a
cualquier tipo de negocio y considerar las posibles alianzas entre empresas, como
ejemplo, franqucias, licencias, etc. De esta manera se observa como empresarios
tradicionalmente vinculados con el sector de la produccin, cambian y se dedican a los
servicios.
Tipo VI Pensamiento Holstico, dinmico o circular: Contempla el pensamiento
anterior pero con una visin permanentemente enfocada al futuro, utilizando dinmica de
sistemas y anlisis de redes. Se basa en el pensamiento dinmico y circular y no en el
tradicional pensamiento esttico y lineal. Implica pensar cmo una decisin de hoy va a
afectar a otras variables en algn momento del tiempo. El modelo permite cambios
Los primeros cinco modelos mencionados, estn basados en el pensamiento lineal y
esttico.
Este ltimo es el nico que se adecua a la realidad del entorno actual. (Complejidad y los
sistemas no lineales).
Pro actividad
La pro actividad no significa slo tomar la iniciativa, sino asumir la responsabilidad de hacer que las cosas sucedan; decidir en
cada momento lo que queremos hacer y cmo lo vamos a hacer
2-Marco estratgico
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Para conocer el proceso de planificacin estratgica hay que definir el marco estratgico de la organizacin o proyecto. Un
marco estratgico incluye:
1.- Visin claramente sealada.
2.- Valores claramente articulados.
3.- Misin articulada en una declaracin de misin.
4.- Objetivo Final del proyecto u organizacin.
5.- Objetivo Inmediato del proyecto u organizacin
6.- reas Resultantes Clave en el que se quiere centrar el proyecto u organizacin.
Un entendimiento de los vacos entre la organizacin o proyecto y lo que se necesita hacer para lograr los objetivos y las
fuerzas que lo ayuden y dificulten.
Todos estos elementos necesitan estar alineados y complementarse. As, por ejemplo, la misin debera encajar con los
valores y la visin de la organizacin y debera tratar las necesidades de los interesados directos clave que son los futuros
beneficiarios del trabajo. Las reas resultantes clave deberan permitir el logro de los objetivos y la contribucin al
cumplimiento de la visin. El marco estratgico debe dar coherencia y claridad al trabajo de la organizacin o proyecto.
3-Comportamiento Organizacional
El comportamiento organizacin se encarga del estudio y forma en la que las personas
actan dentro de las organizaciones, es una herramienta que nos ayuda a comprender y
mejora la conducta de las personas en las organizaciones.
4-Dinamica Operativa
ayuda a la toma de decisiones alinendose a la estrategia empresarial para alcanzar
metas y objetivos de la organizacin. Es la rueda operativa (administracion)
5-Reflexion y aprendizaje
Reflexiona y analiza los resultados obtenidos y compara con los que se quera lograr; Es
el aprendizaje en funcin de la deteccin y correccin de errores en las organizaciones.
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Las barreras de entrada son elementos de proteccin para las empresas que pertenecen
a un sector industrial dado. El concepto tradicional de barreras de entrada, expuesto por
Porter en su libro Estrategia competitiva, las considera como elementos de tipo hard o
asociados a "inversiones hard" tales como economas de escala, requerimientos de
capital, grados de integracin vertical, capacidad de produccin, mquinas
especializadas, etc.
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Podemos decir que este tipo de barreras, que colocan los lderes del sector industrial,
provienen de inversiones hard ya que estn relacionadas con desembolsos de fondos
vinculados con la infraestructura, los equipos, las mquinas, etc. La construccin de una
planta, la compra de instalaciones, maquinarias, moldes, etc., son ejemplos claros de
este tipo de barreras tradicionales denominadas barreras hard.
El nuevo concepto de barreras de entrada es el asociado a las inversiones de tipo soft. Es
decir, inversiones en entrenamiento de recursos humanos, marketing, ventas, servicios al
cliente, aprendizaje de todo tipo de tecnologa para la empresa y management en
general.
Estas barreras de tipo soft tienen una caracterstica dinmica: no pierden el valor con el
transcurso del tiempo, sino todo lo contrario, ya que a medida que se realizan inversiones
stas se realimentan y producen mejoras y aumentos sobre las barreras existentes. Si,
por ejemplo, se invierte en el entrenamiento de los recursos humanos, la inversin no se
pierde sino que se acumula (efecto gota a gota); en cambio, si invertimos en
maquinarias, en cualquier momento esas mquinas pueden quedar obsoletas y as
pierden el efecto de barrera de entrada que se buscaba al adquirir los equipos.
Las barreras de salida son elementos que dificultan a una empresa el abandono de un
determinado sector industrial. Incluso las mismas barreras de entrada, cuando son
estticas, pueden convertirse en barreras de salida. Esos equipos que se compraron con
la idea de utilizarlos como barreras de entrada y que ms tarde quedaron obsoletos
actuarn como barreras de salida porque para la empresa significar un perjuicio
econmico importante dejar de lado equipos que an no fueron amortizados o comprar
equipos nuevos.
El enfoque actual trata de lograr una masa crtica mnima de hard con el mximo posible
de barreras de tipo soft. De esa forma se consigue la mayor proteccin dinmica dentro
del sector industrial al que pertenece la firma y se reducen los riesgos de altas
inversiones en momentos de gran turbulencia.
Recapitulemos lo visto hasta ahora en el Captulo 3. La empresa se encuentra en un
sector industrial rodeada de muchas otras que pueden ser competidores, proveedores o
compradores con los cuales dicha empresa compite o coopera; tambin pueden ser
competidores potenciales, empresas pertenecientes a otros sectores industriales que
pueden generar productos sustitutos, interceptores o, simplemente, productos diferentes
de aquellos a los que se dedica la empresa.
Para salir de la rueda operativa y comenzar a descubrir las diferentes "capas" que
integran el contexto que rodea a la empresa, el empresario deber:
1. Analizar a sus competidores.
2. Analizar a los competidores potenciales.
3. Analizar a los sustitutos.
4. Analizar a los proveedores.
5. Analizar a los compradores.
6. Analizar a los sectores industriales de la oferta en general.
La demanda:
02
16
Actitud
Segmento
Nicho
Altas especificaciones
Segmento
08/09/14
cosro
A.
S
A.
P
C
INFRAESTRUCTURA: es el inmueble
RR:HH
TECNOLOGIA: conocimientos de la empresa, procesos, sistemas
ABASTECIMIENTO: compras
LOGISTICA
ENTRADA
OPERACIO
NES
LOGISTICA
SALIDA
MARKETING Y
VENTAS
Costo
SERVI
CE
Margen
Precio
17
A.
S
A.
P
10
7
10
7
1
5
0
3
8
18
A
A.
Infraestructura
Visin
.S Conocimientos
Personal (RR.HH.del
es
Soft)
S
personal/Cultura
Tecnologa
Know How
Compras
(conocimiento)
Oper
Lo
M
Se
A Lo
Timing/Negociaci
gs
acio
gs
kt rvi
.
tic
nes ntic
y
ce
P Lo
Oper
Lo
M
Se
A
a
a
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Sal
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ent
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ida
de
Sal
ida
as
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as
19
Pensamiento sistmico
El pensamiento sistmico es un sistema de ideas y utilizacin de conocimientos y se
encarga de la complejidad de los problemas, entender las causas y crear soluciones ej:
antes no se preocupaba por el desempeo (contaminacin) fabril si no solo por la
eficiencia. Esto crea problemas a futuro.
La Complejidad es la palabra que indica el gran nmero de problemas y variables
presentes en una situacin.
El enfoque sistmico permiti comprender a una organizacin como un conjunto de
subsistemas interactuantes e interdependientes que se relacionan formando un todo
unitario con entrada, proceso y salida
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A la teora de los sistemas le interesa como funcionan esas interacciones (cada parte) y
lo ve con una visin Holstica (Holos=Totalidad) visin organizacional compartida. Para
poder lidiar con la complejidad
Desde
Estructura de un sistema
Entrada: recursos fsicos del sistema
Proceso: interconectan y transforman los recursos de entrada.
Salida: es el resultado, los objetivos a alcanzar, es el producto o
servicio, la utilidad
Retroalimentacin: modifica o mejora al sistema
Medio ambiente: es el entorno del sistema
Entorno/Ambiente
Entrada
Proceso
Salida
Retroalimentacin/Feedback
CAJA NEGRA
El sistema tiene una entrada (Input) y una salida (Output), y solo analizamos lo que entra
y lo que sale, ej entra MP sale PT y que sucede en el medio no nos interesa (el proceso),
solo se analizan los resultados. Ej. Analizar costos de produccin es = a x materia prima y
x horas hombre= x cantidad de producto terminado
21
SUBSISTEMA: todos los sistemas estn formados por subsistemas o a veces este forma
parte de un sistema mayor.
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Cuando el modelo supera la realidad, estamos ante una organizacin burocrtica Ej.: mas
procedimientos y complicaciones para hacer tareas, demasiada gente en la
administracin. Afectando la toma de decisiones
Realida
d
Modelo
Model
o
Realidad
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no esta en programa
COMUNICACION
INFLUENCIA
INFORMACION
CONTROL
Empresario
Operativo
Empresario Estratgico
Vertical y horizontal
Evitar los centros de poder: En las estructuras de reinos, existen grupos que
fragmentan el poder, el pensamiento operativo y mecnico hace que se formen
centros de poder. Se generan dificultades del tipo quien tiene ms derechos. En las
estructuras de redes, se tiende ms a influencia por COLABORACIN que a influencia
por PODER, lo importante es tratar de no oponer intereses y si armonizarlos.
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1
2
3
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escasa, demoras en la entrega, calidad, etc. Entonces hay que darle una palanca donde
hay algo malo, ej. Mejorar la calidad, es hacer el cambio adecuado para mejorar.
- Procesos reforzadores
: es el proceso que tras un cambio genera ms
cambio an, es el responsable del rpido crecimiento de un sistema/empresa. Ej.
Nacimientos en una poblacin generan ms nacimientos y genera aumentos de
poblacin, que genera ms nacimientos y as hace Loop
Proceso de balance
Arqueotipos sistmicos
Un arquetipo sistmico es una situacin que se repite permanentemente, por costumbre,
generando errores en el comportamiento de una organizacin. Permite saber cul es el
cambio adecuado para eliminar el lmite ms importante que sufre el sistema, a travs
de lo cual ganar dinamismo en una forma ms que proporcional.
DESPLAZAMIENTO DE LA CARGA:
Cuando frente a un problema se busca evadirlo o trasladarlo, en lugar de solucionarlo. Ej.
Desplazamiento en el tiempo: "lo vemos maana", "primero lo urgente, despus esto"
Desplazamiento en alguien ms: llamamos a un especialista, lo resuelve y cuando se va
esta todo igual.
Solucin del sntoma: ataco el sntoma y no la causa, pintar una pared con humedad.
Punto de apalancamiento: encontrar la solucin fundamental y tratar de aplicarla.
ESCALADA
Cuando dos comerciantes actan frente a lo que consideran un ataque de otro, entonces
ambos tienen un precio a $25, el otro lo pone a $20, el otro a $18 generando
competencia, se lo llama guerra de precios, ej. Publicidades de coca cola vs Pepsi
Punto de apalancamiento: no entrar en accin de escalada ya que nadie se quiere
resignar y todos pierden.
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