Sunteți pe pagina 1din 7

CHEQUEOS IMPACTAR EN CUERPO A CUERPO

Modificadores a la tirada para impactar:


-2 Atacante presa del pánico
IMPACTAR CON PROYECTILES +1 Atacante cargando o contra-cargando
+1 Atacante defendido tras cobertura
+2 Defensor presa del pánico

TABLA DE DAÑO
Modificadores a la tirada para impactar:
-1 Si la unidad ha ejecutado órdenes de movimiento ese turno.
-1 Disparos contra objetivos de T 1
+1 Disparos contra objetivos de T 4 y 5
+2 Disparos contra objetivos de T 6 y 7
+3 Disparos contra objetivos de T 8 y 9

SECUENCIA DE ÓRDENES
1-Movimiento (normal o carrera)
2-Espera
3-Disparo
4-Asalto (carga, cerrar filas, destrabarse)

TABLA DE DAÑOS CARROS (D10) 8 Montura herida: El carruaje no podrá llevar a cabo
movimientos de carrera si tiene menos de dos corceles
1-5 Sin efecto
tirando de él. Si no tiene corceles, quedará
permanentemente inmovilizado.
6 Eje dañado. Cada vez que desees girar tira 1D10. Con 1
-5 no podrás girar, con 6-10 podrás girar normalmente. Un
9 Rueda dañada. Cada vez que vayas a mover con el
segundo impacto en el eje inmovilizará el carruaje.
carruaje tira 1D10. Con 1-5 no podrá mover, con 6-10
moverá normalmente. Un segundo impacto en las ruedas
7 Conductor muerto: El carruaje pierde el control
inmovilizará permanentemente el carruaje.
durante un turno hasta que otro miembro de la tripulación
toma las riendas. Si no queda tripulación, el carruaje perderá
10 Tripulante muerto: Reduce en 1 la cantidad de
el control permanentemente.
tripulantes. Si el carruaje no tiene tripulación, perderá el
control permanentemente.
ARMAS IMPROVISADAS ARMAS ARROJADIZAS

Tipo: A dos manos, combate cuerpo acuerpo. Tipo: A una mano, disparo
Especial: Cuando un guerrero no está equipado con armas de
combate cuerpo a cuerpo, se considera armado con armas ARCO CORTO
improvisadas.

ARMA DE MANO

Tipo: A dos manos, disparo

ARCO
Tipo: A una mano, combate cuerpo acuerpo.

DOS ARMAS DE MANO

Tipo: A dos manos, disparo

ARCO LARGO
Tipo: A dos manos, combate cuerpo acuerpo.

ARMA A DOS MANOS

Tipo: A dos manos, disparo

BALLESTA
Tipo: A dos manos, combate cuerpo acuerpo.
Especial: Penetrante 2

LANZA

Tipo: A dos manos, disparo


Especial: los guerreros armados con ballestas no pueden mover
y disparar en el mismo turno de juego. Esto se aplica también a
los movimientos de carga.
Tipo: A una mano, combate cuerpo acuerpo.
Especial: Portar una lanza otorga un bonificador de +1 a los VARA-HONDA GAEL
chequeos de contra-carga y destrabarse.

LANZA DE CAZA

Tipo: A dos manos, combate cuerpo a cuerpo/disparo

CUCHILLAS DE GUERRA
Tipo: A una mano, combate cuerpo a cuerpo Tipo: Fijada
Especial: Sólo caballería. Una lanza de caza sólo sirve al El carruaje obtiene Impacto letal 2 al efectuar un movimiento
efectuar una carga o una contra-carga; en turnos posteriores de Arrollar.
se trata como un arma de mano.
ESCUDO
ARMAS DE ASALTO Tipo: a una mano
El único efecto de las armas de asalto es proporcionar un -1 a todas las tiradas de daño generadas en los 180º frontales de
bonificador de +1 para impactar y +1 a daño al efectuar una la miniatura.
carga.

S-ar putea să vă placă și