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LA ANTIGEDAD CLSICA
El uso de la pelota se encuentra en numerosas variedades deportivas griegas a las
cuales es necesario remitirse, aunque sea en forma somera dado que constituyen las
bases de diversos deportes actuales. Aquellas pelotas, concebidas en las ms
diversas dimensiones, se uniformaron finalmente en tres categoras: las similares a un
puo humano (bisbol, tenis, hockey, etc.). Las similares al tamao de una cabeza
(ftbol, rugby, voleibol, bsquet, etc.). Las equivalentes a un trax humano
El uso de las manos en los juegos de pelota predomin de modo absoluto entre los
griegos, en variedades deportivas que pueden considerarse precedentes del frontn,
el balonmano y el rugby, e incluso como dice Plutarco impulsando el baln con un palo
curvo en su extremo, lo que constituye un precedente del actual hockey. El empleo de
las manos, era por lo tanto, un factor primordial, ello hace que este juego llamado
EPISKYROS sea ms un antecesor del balonmano o rugby que del ftbol, pero no
deja de tratarse de un juego asociado de pelota con equipos que curiosamente esta
integrado por 12 jugadores uno ms que en el ftbol actual.
NACIMIENTO DE LA FIFA
Las condiciones para la extensin del nuevo deporte y su consiguiente consolidacin
en reas tan dispares como Europa y Amrica Latina estaban ya bien perfiladas.
Sobre tales cimientos pensados y materializados por los britnicos, se levant el gran
edificio del ftbol mundial, atendiendo a la realidad de las diversidades nacionales y
regionales, aunque algunas federaciones ya eran una realidad al finalizar el Siglo XIX,
fue en el primer cuarto del siglo XX, fase de la consolidacin de las sociedades
Industriales, la fiebre asociativa predomin sobre cualquier otro tema en los circuitos
futbolsticos, sin perjuicio del creciente auge de las competiciones nacionales.
En esa poca priv, entre quienes buscaban el ordenamiento de las actividades del
nuevo deporte, el objetivo de la organizacin para controlar su difusin y su
mantenimiento; o sea que el ftbol llev aparejado, casi desde su cuna, el espritu
corporativo que representan las federaciones, que fueron y son sus estados mayores,
el celebro ordenador, renovador, sancionador y en ltima instancia, legislador
TERRENO DE JUEGO:
Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda
deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Largo = mnimo 90 metros mximo 120 metros
Ancho = mnimo 45 metros mximo 90 metros
PARA PARTIDOS INTERNACIONALES
Largo mnimo 100 metros, mximo 110 metros
Ancho mnimo 64 metros, mximo 75 metros
EL BALON
Propiedades y medidas:
ser esfrico.
ser de cuero u otro material adecuado.
tendr una circunferencia no superior a 70 centmetros y no inferior a 68 cm.
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido.
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al
nivel del mar.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque
de
banda):
EL NUMERO DE JUGADORES
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de
una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Otros partidos:
En otros partidos se puede utilizar hasta seis sustitutos.
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse
al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
un jersey o camiseta;
pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos
debern tener el color principal de los pantalones cortos;
medias.
canilleras/espinilleras.
Calzado.
debern estar cubiertas completamente por las medias;
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar);
debern ofrecer una proteccin adecuada.
EL ARBITRO
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha
sido nombrado.
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias .
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias .
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el
partido
interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa.
temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un
adversario; poner o intentar poner una zancadilla a un adversario; saltar sobre un
adversario; golpear o intentar golpear a un adversario; empujar a un adversario.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes cuatro infracciones:
TIROS LIBRES
Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste
haya tocado a otro jugador. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro
libre directo jugado con el pie, se conceder un gol. si se introduce directamente en la
meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina
al equipo contrario
14. EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones
que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est
en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional
para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del
tiempo suplementario.
Posicin del baln y los jugadores
El baln: se colocar en el punto penal.
EL SAQUE DE BANDO
Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya
sea por tierra o por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.
Estar de frente al terreno de juego.
Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior
de la misma.
EL SAQUE DE META
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por
tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del
equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier
punto del rea de meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no
haya tocado a otro jugador.
Las lneas deben ser continuas y tener una anchura mxima de 12 centmetros.
La lnea frontal del rea grande debe medir 16,5 metros de longitud.
La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5 metros y un
largo de 7,32 metros.
PORTERAS
Las porteras son un elemento esencial, y su tamao est determinado con exactitud
por FIFA. Cada portera debe tener de largo 7,32 metros y de alto 2,44 metros.
Adems hay indicaciones a seguir sobre el fondo y los sistemas de sujecin utilizados.
5. SISTEMAS DE JUEGO:
Como veremos a continuacin el esquema seguido es para explicar cada Sistema en
el siguiente:
Ocupacin y desarrollo.
1 - Sistema 1-4-5-1
el juego de ataque, adems de llegar con frecuencia al rea. En las bandas se suele
emplear a dos extremos, con facilidad para los desbordes, remate y pases al rea.
El punta es un jugador de gran envergadura, con capacidad tcnica para retener el
baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos
desmarques tanto al rea como a banda.
Ventajas e inconvenientes del Sistema.
Son prcticamente las mismas que en el Sistema 1 4 1 4 1, por lo que sern
expuestas en el apartado correspondiente a esa formacin.
Diferentes aplicaciones del Sistema.
Con la intencin de mejorar el equilibrio del juego defensivo y ofensivo, para aumentar
la eficacia del Sistema, el 1 4 5 1 ha derivado en diferentes modos de repartir a los 5
centro campistas, siendo las ms importantes el 1 4 1 4 1 ; 1 4 2 3 1 y el 1 4 3 2 1 que
a continuacin detallamos.
2 - Sistema 1-4-1-4-1
Exige un mayor trabajo tctico para coordinar las acciones colectivas ofensivas
para evitar los inconvenientes antes mencionados.
Se puede jugar con un medio ofensivo por delante de los 4 defensores, cuando
se enfrentan a un rival inferior o si se necesita mantener o aumentar un
resultado favorable.
Un defensa central que juegue entre las dos lneas de 4, con la intencin de
mejorar la capacidad defensiva del grupo.
3 - Sistema 1-4-2-3-1
Excesivo espacio para defender de los dos medios centros, si no son ayudados
por la lnea de 3 medio campistas o por los defensas laterales.
Las caractersticas de los dos medios centros que juegan por delante de la
defensa admite distintas combinaciones. La habitual es un jugador defensivo
junto a otro que defienda y ataque a buen nivel, pero tambin podemos
encontrarnos con dos medios defensivos si el rival es muy superior, o con dos
medios ofensivos, muy creativos, como en el caso de Guti y Beckham en el
Real Madrid.
Los jugadores de la lnea de 3 medios atacantes puede estar formada por dos
4 - Sistema 1-4-3-2-1
Obliga al rival a disparar desde muy lejos, ya que las zonas cercanas al rea
estn bien ocupadas y defendidas.
Se hace necesario contar con defensas laterales de buen nivel ofensivo, que
sorprendan con sus incorporaciones, como el caso de Caf y Roberto Carlos.
Los dos medias puntas pueden ser dos extremos, que defienden juntos,
mientras que en ataque se sitan pegados a las lneas de banda, por ejemplo
Vicente y Figo.
5 - Sistema 1-4-4-2
6 - Sistema 1-4-4-1-1
Ocupacin y desarrollo.
La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4
defensas, 4 centro campistas dos en el centro y dos en banda- y 2 delanteros, uno
delante del otro.
Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo
del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales
caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.
El centro del campo cuenta con dos jugadores centrales y dos en las bandas. Los
centrales suelen ser uno ms defensivo y otro mixto, que defiende y ataca a buen nivel
(Mauro y Sergio en el Deportivo). Los de banda son dos extremos, como hemos visto
en Sistemas anteriores.
Los delanteros son dos pero posicionados uno delante del otro, de modo que mejoran
el juego entre lneas cerca del rea adversaria y refuerzan el trabajo defensivo
colectivo, obligando con esta disposicin a jugar el baln a los contrarios o bien a la
banda, donde el espacio es menor, facilitando la recuperacin del mismo a travs de la
presin, o bien a envos largos ante la complejidad de jugar por el centro.
Ventajas del Sistema
Mejora del juego ofensivo entre lneas, cerca del rea rival.
Si los puntas no tienen la suficiente calidad para mantener el baln, ser muy
difcil que los centro campistas puedan incorporarse al ataque, transmitiendo la
sensacin de equipo defensivo, al pasarse ms tiempo corriendo tras la pelota
que en posesin de la misma.
Se puede jugar con dos medios centros defensivos, para reforzar la zona
central, dejando la capacidad ofensiva en manos del media punta (Riquelme),
del delantero y de los dos extremos.
Se puede jugar en banda con dos centro campistas que no son extremos
especficos, para ganar en la recuperacin del baln, pero que adems aporten
llegada al rea, como es el caso de Beckham, o Vctor (Deportivo).
7 - Sistema 1-4-1-3-2
Mejora del juego ofensivo entre lneas, cerca del rea rival.
Existe demasiado juego por banda del conjunto contrario, incluso entre lneas,
si no colaboran todos los futbolistas en labores defensivas.
8 - Sistema 1-4-2-2-2
Orienta el juego ofensivo del contrario hacia las bandas, donde puede ser
recuperado el baln con ms facilidad.
Existe demasiado juego por banda del conjunto contrario, incluso entre lneas,
si no colaboran todos los futbolistas en labores defensivas.
De los dos medios que juegan por delante de la defensa, que uno sea mixto, es
decir, que ataque y defienda con criterio, por ejemplo Baraja del Valencia.
Que los dos jugadores creativos del centro del campo tengan caractersticas de
banda, con desborde, buenos pasadores y con remate, adems de aportar
equilibrio defensivo. Angulo en el Valencia y Lus Garca, del Liverpool.
Que los delanteros jueguen escalonados, y no uno al lado del otro, para
aprovechar el juego entre lneas. Ral y Ronaldo en el Real Madrid o Kluivert y
Di Vaio en el Valencia.
9 - Sistema 1-4-3-3
con tanta capacidad como la que se requiere para que sea eficaz el 1 4 2 4.
Ocupacin y desarrollo.
La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 4
defensas, 3 centro campistas y 3 delanteros.
Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo
del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales
caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad.
El centro del campo est compuesto por 3 medios que juegan por delante de los
cuatro defensores. Uno de los tres juega ms retrasado, realizando coberturas a los
otros dos, quienes deben generar ataque y llegadas al rea contraria. Son los
futbolistas con mayor desgaste fsico del equipo, pues deben aplicarse en las tareas
defensivas y ofrecer soluciones ofensivas.
Los delanteros son 3 , dos de ellos en banda y uno en el centro. Los de banda son los
genuinos extremos, como Garrincha o Gento, futbolistas de gran velocidad, excelente
regate, buenos pasadores y con remate. Se posicionan muy pegados a las lneas de
banda, para darle amplitud al ataque de su equipo. A penas colaboran en el juego
defensivo, una vez les desborda el baln.
El delantero centro es un jugador alto, fuerte, buen rematador en el interior del rea,
que domina el juego areo y con poca movilidad. Tampoco colabora en tareas
defensivas.
Ventajas del Sistema
Es un Sistema que deja muchas distancias entre lneas, ya que los tres
delanteros quedan liberados de la recuperacin del baln.
Para tener xito defensivo, precisa replegar a los jugadores con la intencin de
evitar los espacios entre lneas o que sean desbordados por pases largos
detrs de los defensas, por lo que la recuperacin del baln suele producirse
muy cerca del rea que se defiende.
En ataque las posiciones son muy fijas, con poca movilidad, pocos cruces,
facilitando mucho el juego defensivo del adversario. Se depende
excesivamente del 1 vs.1 en ataque.
Se puede jugar con un medio ofensivo por delante de los 4 defensores, cuando
se enfrentan a un rival inferior o si se necesita mantener o aumentar un
resultado favorable.
10 - Sistema 1-3-4-3
Ocupacin y desarrollo.
La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 3
defensas, 4 centro campistas y 3 delanteros.
Implica una colaboracin absoluta de todo el grupo, tanto para defender como
para atacar. Cualquier error puede ser fatal por lo expuesto del Sistema.
Obliga a defender a gran nivel, y obliga a manejar la pelota con mucho criterio
y calidad.
11 - Sistema 1-3-1-3-3
Implica una colaboracin absoluta de todo el grupo, tanto para defender como
para atacar. Cualquier error puede ser fatal por lo expuesto del Sistema.
Obliga a defender a gran nivel, y obliga a manejar la pelota con mucho criterio
y calidad.
Si se consigue anular al distribuidor del juego, que acta por delante de los
defensas, se le complica mucho la creacin del ataque a estos equipos.
De los tres defensas, uno puede ser central y los otros dos laterales, con el
propsito de ayudar al juego de ataque ante rivales que defiendan muy
replegados.
Se puede jugar con el centro del campo en rombo, con un jugador defensivo
delante de los defensas, dos medios mixtos ms avanzados y un media punta
con calidad que se sita cerca de los delanteros.
12 - Sistema 1-3-3-1-3
Ocupacin y desarrollo.
La composicin ms habitual de este Sistema corresponde a la de 1 portero, 3
defensas, 4 centro campistas y 3 delanteros.
Los defensores son tres defensas centrales caracterizados por su contundencia,
dominio del juego areo y velocidad. Deben poseer adems, calidad tcnica para
iniciar el juego de ataque.
El centro del campo est compuesto por 4 medios. Tres son mixtos, con recorrido para
ir de un rea a la otra muchas veces, con calidad para generar juego de ataque y dar
equilibrio defensivo. Adems aparece un media punta, que juega entre los tres medios
y los tres delanteros. Ha de ser talentoso, buen pasador, capaz de aprovechar los
espacios creados por los puntas y con remate.
Los delanteros son 3 , dos de ellos en banda y uno en el centro. Los de banda son
extremos, futbolistas de gran velocidad, excelente desborde, buenos pasadores y con
remate. Se posicionan muy pegados a las lneas de banda, para darle amplitud al
ataque de su equipo. Colaboran en el juego defensivo a travs de la presin, pero una
vez les desborda el baln acaban su cometido.
El delantero centro es un jugador alto, fuerte pero no torpe, buen rematador en el
interior del rea, que domina el juego areo y con movilidad. Colabora en tareas
defensivas.
Ventajas del Sistema
3.
Los defensas juegan prcticamente 1vs.1 cerca del rea, sin posibilidad de
coberturas, con respecto al 1 4 3 3.
Implica una colaboracin absoluta de todo el grupo, tanto para defender como
para atacar. Cualquier error puede ser fatal por lo expuesto del Sistema.
Obliga a defender a gran nivel, y obliga a manejar la pelota con mucho criterio
y calidad.
De los tres defensas, uno puede ser central y los otros dos laterales, con el
propsito de ayudar al juego de ataque ante rivales que defiendan muy
replegados.
13 - Sistema 1-3-3-3-1
Implica una colaboracin absoluta de todo el grupo, tanto para defender como
para atacar. Cualquier error puede ser fatal por lo expuesto del Sistema.
Obliga a defender a gran nivel, y obliga a manejar la pelota con mucho criterio
y calidad.
De los tres defensas, uno puede ser central y los otros dos laterales, con el
propsito de ayudar al juego de ataque ante rivales que defiendan muy
replegados.
En la segunda lnea se puede jugar con tres medias puntas, como sucede en el
Sistema 1 4 2 3 1, tal como lo ha aplicado el Real Madrid en las ltimas
temporadas.