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ANTEPROYECTO

Leslie Yulissa Arango Hurtado

Sara Isabel Bonilla Hernndez

Valentina Pelez Vsquez

Valeria Zapata Perdomo

Antecedentes
La biblioteca Santa Cruz tiene una amplia gama de libros muy interesantes
de inters infantil y juvenil.
Hace parte de la red de bibliotecas pblicas de Medelln junto con la
biblioteca Espaa y la biblioteca piloto.
Tiene propuestas muy interesante para la comunidad y ofrece una cantidad
de programas tanto educativos como entretenidos, para las distintas
comunidades que viven en la zona como:
Club infantil, sala infantil, ludoteca de 0 a 5 aos, club juvenil, programa
para abuelos llamado cuenta cuentos, sala de adultos, literatura juvenil,
sala de computadores, cursos para jvenes, nivelaciones, programa de
ingls, programa para adultos ABC leo y escribo,
alfabetizacin,
y
convenios con universidades con presupuesto participativo.
Definicin del problema
Los jvenes se encuentran enfrascados ya sea en tecnologas o hasta
drogas y alcohol, por muchos problemas sociales. Lo que pretendemos es
acercar tanto a los jvenes como a personas de otras edades a que se
integren en un ambiente sano, libre de violencia, adicciones y corrupcin,
como lo es la biblioteca.
Sera realmente motivador para el pblico de la biblioteca tener
cortometrajes con los que se interesen por la lectura, ya que los
adolescentes se inclinan por las actividades ms fciles y que no les
representen mayor dificultad.
Justificacin
La importancia fundamental del proyecto es la motivacin hacia los jvenes
para que encuentren desahogo en la literatura y todo lo que la rodea en la
biblioteca.
Ya sabemos que nuestro problema principal es la falta de inters por parte
de las generaciones presentes y pretendemos confrontarlo por medio de un
portal web con un mapa virtual de la biblioteca y cortometrajes de la
sinopsis de los libros.

Objetivos
Objetivo Especifico
Plantar el inters y cambiar la perspectiva de los jvenes frente a la
literatura.
Objetivos Generales
Entender y conocer las necesidades y gustos de los jvenes
Crear un diseo que potencie la imagen de la biblioteca, que la muestre
claramente como un lugar de encuentro.
Utilizar adecuadamente las herramientas para la elaboracin de los
elementos a incorporar como contenido en la Web.
Establecer plantillas para las pginas
especificaciones de diseo planteadas.

web

considerando

las

Alcances
Nuestros objetivos y propsitos para con este proyecto son bsicos.
Pretendemos un alcance no muy soberbio, como la creacin de un personaje
que contenga todas las caractersticas y cualidades de la literatura, que sea
llamativo y agradable a la vista; que motive a los usuarios a ser algo
productivo y a invertir bien su tiempo libre.
Queremos realizar tambin un par de cortometrajes con algunas sinopsis de
libros modernos y de inters juvenil, para que esto llame ms la atencin,
que es lo que pretendemos para que los jvenes no se involucren el mundo
consumista y materialista en el que vivimos.
Limites
La poca disponibilidad de tiempo por parte de nosotras, que no impidan
realizar los alcances satisfactoriamente.
El conflicto que se presenta en los barrios de Medelln, ya que los jvenes
encuentran sosiego en la biblioteca, pero luego que salen de ella, chocan
contra su realidad y pueden ser influenciados hacia cosas negativas.
La falta de inters que muestren los jvenes hacia la literatura en general y
no les interese el proyecto, especialmente diseado para ellos.
Las competencias a nivel literario de estos jvenes, ya que muchos no han
tenido un proceso formativo, carecen de herramientas cognitivas, del ser y
del hacer.
Procedimiento

Identificar la zona en donde se encontrara la entidad, con la que nos


asociaremos y que se acople a la idea principal.

Una vez encontrada la zona, reconocer la problemtica social y


pensar en el beneficio que el proyecto le da a esta.

Dialogar con los encargados de la biblioteca, para presentar nuestro


propsito y objetivos.

En el caso de un visto bueno por parte de la biblioteca, analizar la


mejor herramienta para dar salida a las ideas de promocin de la
literatura a los jvenes.

Aprender a manejar correctamente la herramienta seleccionada, para


presentar trabajos de calidad.

A medida de que vallamos haciendo avances, presentarlos para


rendir cuentas y adquirir el visto bueno.

Disear y montar en la red una plataforma de la biblioteca en donde


presentemos los productos finales, para concientizar y animar a los
jvenes a entrar en la literatura.

Matriz DOFA
Oportunidades:

Este proyecto brinda una gran oportunidad para todo tipo de pblico ya que
mediante la lectura se fomenta el aprendizaje, motiva a los usuarios a
hacer algo productivo y que les sirva y beneficie en un futuro, invirtiendo
bien el tiempo libre, mejorando tambin sus habilidades, fortalezas y
expresiones literarias, haciendo que encuentren en la lectura un mundo
de nuevo conocimiento y tranquilidad.
Amenazas:

No conseguir que los jvenes tengan una verdadera educacin basada en


valores.

No cultivar la creatividad.

Que algunas de las personas a las que les estamos brindando


oportunidad no estn dispuestas a cooperar con el proyecto.

No lograr que gran parte de esta comunidad quiera continuar con esta
prctica y que quieran mejor cada da ms.

esta

Debilidades:

La poca disponibilidad de tiempo.

El conflicto que se presenta en el sector trabajado y entre nosotras mismas.

Que haya conflictos con el cliente.

La inseguridad y la poca autoestima de que no se satisfagan las


expectativas y metas.
Fortalezas:

La integridad, la disponibilidad y la conviccin que tenemos en el proyecto.

Transparencia y autenticidad.

Estrategias:

Ser perseverante, mostrando ideas y visiones de las que los jvenes se


interesen.

Estar convencidas con el proyecto y confiar en las personas promotoras del


proyecto.

Tener la conviccin de que todo lo podemos.

DETERMINACIN DE LOS RECURSOS


Recurso
Actividad
Humanos
Realiza
una
sensibilizacin
de
nuestro futuro lugar
de
trabajo,
acoplndose
a
las
necesidades
del Miembros
cliente.
del proyecto.
Realizar un logotipo
que englobe nuestros
propsitos y los del
cliente.
Montar en la web una
pgina que contenga
informacin sobre la
biblioteca,
programacin
y
contenido.
Crear un personaje el
cual
sea
una
representacin,
motivacin
y
animacin
que

Miembros
del proyecto
Cliente.

Materiales

Carpeta con las


ideas realizadas
por
cada
miembro.

Carpeta con un
pre diseo de la
Miembros
pgina
para
del proyecto exponer
las
Biblioteca.
ideas.
Miembros
Bocetos
con
del proyecto. ideas para el
personaje que
muestre lo que
queremos

Tcnicos

Programas que
ayuden
en
conjunto con la
realizacin
esttica
del
logo.
Plataformas
que favorezcan
la creacin de
la pgina, para
que sea ms
gil.
Utilizar
distintos
programas
tecnolgicos
que
nos

Financieros

muestre el dinamismo
que queremos lograr a
travs de la literatura,
para hacerlo un poco
ldico.
Disear distintas ideas
publicitarias
que
faciliten
la
propagacin
de
nuestro
plan
de
trabajo en conjunto
con la biblioteca.

proyectar.
Papelera
que
contenga
las
Miembros
ideas para la
del proyecto publicidad
y
como
un
Biblioteca.
borrador.

Miembros
Selecciona un grupo del proyecto
de libros de inters y
juvenil.
bibliotecaria.
Disear cortometrajes
con la sinopsis de los
libros
anteriormente
seleccionados
para
motivar y fomentar la
lectura.

Los diferentes
libros que haya
disponibles en
la biblioteca.
Carpetas
donde
este
recolectada la
informacin del
libro y la forma
en la cual se ira
Miembros
a proyectar en
del proyecto. el cortometraje.

faciliten
ilustracin
personaje.

la
del

Los
recursos
que
se
Implementar
necesiten como
las
diferentes papelera y tinta
herramientas
para
poder
dela suite de repartir
la
Adobe.
publicidad.
Excel
para
generar
una
planilla con el
nombre
del
libro, autor, y su
respectiva
sinopsis.
Reconocer
y
utilizar
diferentes
medios
en
internet
para
hacer y grabar
los
cortometrajes.

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