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Photoshop 7
Gua prctica de aprendizaje para profesionales
Enfrascado en asuntos relacionados con la planificacin del libro Photoshop 7. Gua prctica de
aprendizaje para profesionales, pensaba que
una de las prcticas a exponer en l sera la
correspondiente a la elaboracin de su portada
an no imaginaba cmo iba a ser sta.
Cuando, posteriormente, me centraba en su diseo, me agobi la idea de trabajar pensando en
seguir pasos explicables y, para hacerlo como es
debido con libertad, decid que la portada no
iba a estar incluida entre estos ejercicios.
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1. Ante un trabajo de este tipo, conviene situarse un poco. Lo interesante es aquello que ayuda a crecer. Cada cual debe avanzar desde su
nivel. Una imagen puede servir a unos y resultar evidente a otros.
Somos buenos ante nosotros cuando progresamos; seremos buenos
ante el mundo cuando lo hagamos progresar.
Pero, aunque al mundo slo le sirva lo que no conoca a excepcin de
acomodados poderes, tan interesados siempre en someter a la humanidad a su vago inmovilismo y en buscar slo y directamente dinero y
control, que no han desarrollado inteligencia respecto a lo nuevo, adems de al aplauso fcil que obtendramos con lo ya sabido, olvidemos
al mundo y busquemos el progreso esforzndonos en el propio avance.
El resto no es nuestra cuestin; el resultado incluso si se tradujera en
dinero y posibilidad de control, ser, as, consecuencia de un esfuerzo
honesto y coherente y, por lo tanto, estar en el camino que lleva a la
buena calidad.
Observar con inters y usar la lgica cada vez con ms xito; adquirir
confianza; perder el miedo y crecer... En buena parte, crecer significa
sacudirse el miedo que es la fuente de casi todos los problemas.
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2. Lo que importa es el conjunto resultante; resolver con claros, oscuros, colores, sensaciones de lleno o vaco...; dar solucin esttica.
Esto significa que la herradura y el dado de PORTADA 1 con los que
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inicio la elaboracin de la imagen, podan haber sido muchas otras cosas siempre que mantuviesen una interactividad
adecuada. Los entiendo como elementos
a los que aplico propiedades con las que
ejercen una determinada influencia o
aportacin a un producto final resultante
de su interrelacin.
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3. Comenzando por cubrir toda la anchura de la imagen con los fondos indicados
como 1 y 2 en PORTADA 2, dibujo las formas de base con la herramienta lazo
poligonal para, seguidamente, rellenar
cada seleccin creada con un color similar al que aparece en la imagen que
representa el resultado final.
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he creado, para ver los elementos situados en ella mientras defino las
zonas negras en la capa de fondo.
Con la herramienta subexponer y un tamao de pincel grandecito, oscurezco reas como la zona 7 y, activando de nuevo la capa cuya opacidad
haba rebajado, retorno ste valor al 100%.
8. Creo otra nueva capa y, otra vez con el lazo poligonal, dibujo la forma
de la zona 1 en PORTADA 3, para rellenarla de un color con claroscuro
intermedio entre los tonos del original. Suavizo un poco los cantos
borrando en tangente por fuera o pintando con el color desde el interior y
utilizo las herramientas de subexponer y sobreexponer con tamao de
pincel amplio, para aclarar y oscurecer zonas iluminadas y de sombra.
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Claridades como las de los agujeros, las pinto con pincel fino y luego,
tambin con pincel fino, utilizo el dedo para perfilar, arrastrar, etc.
En Prctica 2, Pintar y retocar fotografas pgina 143 encontramos
sugerencias muy aprovechables para la realizacin de este proceso.
10. Escojo una imagen que tena hecha con anterioridad PORTADA 4,
le aplico el tamao del documento que estoy trabajando, la copio y la
pego en l para, seguidamente, bajar su porcentaje de opacidad en la
paleta capas al 46% y borrarla en parte de la zona base para el ojo
PORTADA 5.
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11. Antes de continuar con el ojo, valoro el camino que estoy siguiendo
y en mi cabeza fluyen ideas con las que sigo intentando situarme.
La condicin del diseo de referirse a un producto, no lo inhabilita para
el Arte, porque lo artstico no est en el tema; est en la manera de
tratarlo observemos que la historia del Arte se explica a travs de los
estilos.
Hay corrientes que defienden que el diseo requiere de cdigos de
comunicacin visual estudiados y objetivistas, y que la utilizacin de
claves personales inherente a la subjetividad del Arte, creara confusin si se utilizaran en el diseo grfico.
Valoro mucho las enseanzas de escuelas cercanas a esto, pero slo
como contribucin a una posterior comprensin vlida tambin a priori de algunos procesos que concurren en diseo y en Arte. Ceirse a
ellas supondra cerrarse a posibilidades ms brillantes, por ms profundas y adaptables a los constantes cambios de una sociedad.
Si el Arte debe ir por delante de esas enseanzas descubriendo nuevos cdigos, en sus maneras est la posibilidad de la ms ajustada
respuesta. Por otro lado, las personas no somos tan diferentes y la
subjetividad del Arte supone una bsqueda interna de saberes universales que, lejos de confundir, permiten una comunicacin ms conectada con la humanidad. El diseo no tiene por qu ceirse a una
comunicacin ms somera si no se decide as.
Creo posible un proceder que no suponga de antemano ms lmites
que los que intuyo en el carcter efmero de la razn del hombre ante
lo infinito del saber.
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Seguidamente, utilizamos la herramienta de pincel eligiendo un dimetro de grosor pequeo y, con el color blanco seleccionado en la
zona de Color frontal del Cuadro de herramientas, realizamos un
punto en el lugar de la pupila o zona negra del ojo, para definir el brillo que se produce en este caso porque es ah donde la direccin de
la luz que hemos supuesto, rebotara hacia la mirada del espectador.
Ver PORTADA 11.
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16. Como las formas de la naturaleza no las solemos ver con la nitidez de nuestro dibujo, utilizamos la herramienta de desenfocar para
suavizar las lneas e insistimos especialmente en el interior rallado
del crculo grande. Ver PORTADA 12.
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