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imply any affiliation with or endorsement by them.
Documento escrito por: David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas
Traducido por: Fernando Ramos
Versin del programa: 2.0 (10/2013)
Versin del aparato: MASCHINE MIKRO MK2
Derechos de autor
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estuvo en
rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.
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ndice de contenidos
ndice de contenidos
1
2.3
2.4
ndice de contenidos
2.5
2.6
2.7
2.4.4
Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin .................. 57
Preferencias ............................................................................................................................... 57
2.5.1
Preferencias Ficha General ..................................................................................... 59
2.5.2
Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) ......................................... 60
2.5.3
Preferencias Ficha Library (bibliotecas) ................................................................. 62
2.5.4
Preferencias Ficha Plug-ins ................................................................................... 68
2.5.5
Preferences Ficha Hardware ................................................................................... 73
2.5.6
Preferencias ficha Colors ....................................................................................... 75
Configuracin de audio y MIDI .................................................................................................... 77
2.6.1
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio ............................................................. 78
2.6.2
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing .......................................................... 79
2.6.3
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha MIDI ............................................................... 81
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI ............................................................................. 82
2.7.1
Conexin de dispositivos MIDI externos ..................................................................... 83
2.7.2
Sincronizacin con reloj MIDI externo ......................................................................... 83
2.7.3
Envo de reloj MIDI ..................................................................................................... 84
3.2
ndice de contenidos
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
4
4.2
ndice de contenidos
4.3
4.4
4.5
4.2.4
Cambiar el color de un sonido ................................................................................... 150
4.2.5
Guardar sonidos ........................................................................................................ 151
4.2.6
Copiar y pegar sonidos .............................................................................................. 153
4.2.7
Mover sonidos ............................................................................................................ 154
4.2.8
Restablecer nichos de sonido .................................................................................... 155
Manejo de los grupos .................................................................................................................. 156
4.3.1
Creacin de Grupos ................................................................................................... 158
4.3.2
Carga de grupos ........................................................................................................ 159
4.3.3
Cambiar el nombre de un grupo ................................................................................ 161
4.3.4
Cambiar el color de un grupo .................................................................................... 161
4.3.5
Guardar los grupos .................................................................................................... 163
4.3.6
Copiar y pegar grupos ............................................................................................... 165
4.3.7
Mover grupos ............................................................................................................. 167
4.3.8
Borrar grupos ............................................................................................................ 168
Exportacin de audio y objetos de MASCHINE ............................................................................. 169
4.4.1
Guardar un grupo con sus samples ........................................................................... 170
4.4.2
Guardar un proyecto con sus samples ....................................................................... 171
4.4.3
Exportar audio ........................................................................................................... 173
Importar formatos de archivo de terceros ................................................................................... 178
4.5.1
Cargar archivos REX en nichos de sonido .................................................................. 178
4.5.2
Importar a grupos programas MPC ............................................................................ 179
ndice de contenidos
5.2
6.2
6.3
ndice de contenidos
6.3.4
6.3.5
7
7.2
7.3
7.4
ndice de contenidos
7.5
7.6
7.7
7.8
7.4.8
Duplicar una pauta ................................................................................................... 298
Grabar y editar una modulacin ................................................................................................. 299
7.5.1
Parmetros que se pueden modular .......................................................................... 300
7.5.2
Registrar una modulacin ......................................................................................... 302
7.5.3
Crear y editar modulaciones en la banda de control .................................................. 303
Creacin de pistas MIDI en MASCHINE ....................................................................................... 309
Organizacin de las pautas ........................................................................................................ 311
7.7.1
El administrador de pautas y el modo de pautas ...................................................... 311
7.7.2
Seleccionar pautas y bancos de pautas .................................................................... 313
7.7.3
Crear una pauta ........................................................................................................ 316
7.7.4
Eliminar pautas ......................................................................................................... 318
7.7.5
Crear y eliminar bancos de pautas ............................................................................ 319
7.7.6
Poner nombre a las pautas ........................................................................................ 321
7.7.7
Cambiar el color de las pautas .................................................................................. 323
7.7.8
Duplicar, copiar y pegar pautas ................................................................................ 324
7.7.9
Mover pautas ............................................................................................................. 327
Importar y exportar audio y MIDI ................................................................................................ 328
7.8.1
Exportar audio de las pautas ..................................................................................... 328
7.8.2
Exportar MIDI de las pautas ...................................................................................... 330
7.8.3
Importar MIDI a las pautas ........................................................................................ 332
8.2
ndice de contenidos
8.3
8.2.2
Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin ........................... 368
8.2.3
Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio de programa MIDI ...................... 376
8.2.4
Enviar MIDI desde los sonidos ................................................................................... 377
Crear juegos de parmetros con los macrocontroles .................................................................. 381
8.3.1
Macrocontroles .......................................................................................................... 382
8.3.2
Asignacin de macrocontroles ................................................................................... 383
ndice de contenidos
10.2
10.3
10.4
ndice de contenidos
10.5
10.6
11.2
11.3
11.4
ndice de contenidos
12.2
12.3
12.4
12.5
12.6
ndice de contenidos
13.1.2
13.1.3
13.1.4
13.1.5
13.2
13.3
13.4
ndice de contenidos
14.3
14.4
14.5
15.2
ndice de contenidos
15.2.4
16.2
16.3
Bienvenido a MASCHINE!
Bienvenido a MASCHINE!
Bienvenido a MASCHINE!
Por dnde empezar?
1.1
MASCHINE brinda numerosas fuentes de informacin. El orden de lectura sugerido de los manuales es el siguiente:
1.
2.
3.
Bienvenido a MASCHINE!
Por dnde empezar?
Manual de iniciacin
Tras leer la gua de instalacin y seguir las instrucciones all indicadas, MASCHINE debera estar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente ser, entonces, la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE Getting Started). El mismo le brindar un enfoque prctico de
MASCHINE, a travs de una serie de ejemplos prcticos (tutoras) sobre tareas bsicas y un
poco ms avanzadas.
Vdeos explicativos
El sitio de Internet de Native Instruments ofrece numerosos vdeos explicativos que muestran,
de manera prctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE.
Si desea ver estos vdeos, vaya a la siguiente direccin en la red: http://native-instruments.com/maschinemedia.
Manual de MASCHINE
El manual de MASCHINE ofrece una descripcin completa del programa MASCHINE y de las
caractersticas del aparato.
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0
1.2
Nuevas caractersticas
Admisin del controlador MASCHINE STUDIO: MASCHINE 2.0 permite el empleo del nuevo e
innovativo controlador MASCHINE STUDIO.
Nuevo ingenio de audio con aprovechamiento multincleo: el ingenio de audio de MASCHINE ha sido completamente rediseado. Ahora, con un total aprovechamiento de los equipos multincleo, logra un nuevo hito en calidad de audio con menor consumo de la CPU.
IGU completamente rediseada: la interfaz de usuario del programa MASCHINE ha sido rediseada para lograr una rutina de trabajo ms eficiente sin perder la textura de MASCHINE.
Vista Conjunta: la ventana de MASCHINE proporciona ahora dos vistas complementarias:
mientras que la vista de los arreglos incluye el arreglador, el rea de control y el editor de
pautas (presentes ya en versiones anteriores de MASCHINE); la nueva vista conjunta ofrece dos nuevas e importantes herramientas de trabajo: el mezclador y el rea de plugines
(vase abajo).
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0
Drumsynths: adems del plugin sampleador, MASCHINE incorpora ahora una nueva clase
de generadores de sonido: los Drumsynths una impresionante serie de sintetizadores
de percusin muy flexibles y cuidadosamente diseados, que permiten la creacin de sonidos de percusin absolutamente originales y sin recurrir a ninguna clase de material
sampleado! Vase el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths).
Entrada del encadenamiento lateral: varios de los plugines de MASCHINE incluyen ahora
una entrada secundaria o lateral que se puede alimentar con otras seales del proyecto
De modo similar, ahora, tambin es posible utilizar esta tcnica de compresin en plugines VST/AU (plugines AU con entrada de encadenamiento lateral o plugines VST de varias
entradas). Ms detalles en 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
Seleccin mltiple de sonidos y grupos: ahora, es posible seleccionar varios sonidos o grupos y editarlos de manera conjunta. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos.
Nuevo buscador visual: el buscador (Browser) ha sido rediseado en su totalidad. Ahora,
luce una organizacin ms eficiente y lgica. Tambin brinda imgenes de todos los productos NI instalados, haciendo que la bsqueda sea aun ms intuitiva. Vase el captulo
3, Buscador (Browser).
Automatizacin MIDI y mapeo de parmetros ampliado: ahora, es posible asignar a los parmetros de MACHINE controles MIDI y automatizaciones del anfitrin independientemente
de los macrocontroles. Esto se lleva a cabo en la nueva rea de asignaciones situada bajo
el rea de control. Ms detalles en 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin.
Pistas MIDI de pautas: ahora, dentro de una pauta, es posible crear y editar pistas MIDI, en
el nivel de los sonidos. Estas pistas son luego enviadas a la salida MIDI del sonido respectivo. Tambin, pueden ser exportadas junto con la pauta con una simple accin de arrastre. Ms detalles en 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE.
Importacin de archivos MIDI: los archivos MIDI pueden ahora ser importados al interior de
una pauta. Ms detalles en 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.
Cambio de programa MIDI para presetes de plugines VST/AU: ahora, es posible usar mensajes
de cambio de programa MIDI para modificar presetes de plugin VST/AU cargados en
MASCHINE. Ms detalles en 8.2.3, Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio
de programa MIDI.
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0
Macrocontroles en todos los niveles: los macrocontroles estn disponibles para cada sonido, cada grupo y el mster del proyecto; permitiendo el armado de parmetros ms convenientes. Una funcin que resulta muy prctica a la hora de tocar en vivo. Ms detalles en
8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles.
Sampleo mejorado: el editor de samples presenta varias mejoras. Entre otras cosas, ahora
los cortes pueden superponerse o disponerse separadamente, el mapeo de samples fue
reorganizado de manera ms eficiente, etc. Vase el captulo 12, Detalle de los efectos.
Vista de pads: MASCHINE ahora brinda una vista de pads especfica que permite atender
concentradamente la manera en que los pads accionan los distintos sonidos de un grupo.
En particular, la vista de pads aloja las rediseadas funciones de grupos de enlace y de
apagamiento. Vase 4.2, Manejo de los sonidos.
Efecto nuevos: MASCHINE 2.0 estrena el efecto Plate Reverb, y el efecto Compressor est
equipado con una nueva funcin de realimentacin. Vanse 12.4.5, Plate Reverb y
12.1.1, Compressor, respectivamente.
Bucleo mejorado: ahora, es posible buclear cualquier parte de la cancin y no solamente
las escenas. Ms detalles en 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
Modo de seguimiento para pautas y escenas: el arreglador y el editor de pautas brinda una
opcin de seguimiento que sincroniza automticamente el visualizador con la posicin de
la reproduccin. Vanse 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pautay
13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto.
Reversin de acciones: ahora la funcin de revertir acciones presenta dos modalidades:
una clsica, que revierte la ltima accin realizada y otra avanzada que revierte el ltimo
grupo de acciones realizadas. Esta funcin resulta particularmente prctica al grabar notas o llevar a cabo modulaciones! Vase 2.3.4, Revertir o restaurar una accin.
Metrnomo personalizable: ahora, se puede seleccionar cualquier sample de audio para dar
el tiempo fuerte y el tiempo dbil del metrnomo. Vase 2.5.1, Preferencias Ficha General.
Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0
Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual
1.3
Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual. Este manual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos especiales y para advertirle sobre posibles problemas. Los smbolos que representan estas notas aclaratorias indican
su naturaleza:
El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera seguir
cuando correspondiere.
La figura de una lamparita indica informacin suplementaria de importancia. Esta informacin a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera ms eficiente, pero la misma no
est destinada necesariamente a la configuracin o sistema operativo por usted empleado.
Vale la pena echarle un vistazo.
Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual
Convenciones terminolgicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominacin controlador MASCHINE (o simplemente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa
MASCHINE al programa instalado en el ordenador.
El trmino efecto ser, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del programa o del aparato. Ambos trminos tienen el mismo significado.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Conceptos bsicos
Este captulo describe los elementos principales de MASCHINE y la terminologa correspondiente. Tambin, describe la manera de configurar la interfaz de audio y de conectar los distintos dispositivos MIDI.
Antes de proceder a la lectura de este captulo, se recomienda encarecidamente haber
completado la lectura de la gua de instalacin (MASCHINE Getting Started Guide).
2.1
Buscador (Browser)
El buscador (Browser) es la herramienta que le permite acceder a todos los elementos de trabajo de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, samples, pautas, presetes de instrumento y
presetes de efecto. Cada uno de estos elementos puede guardarse y categorizarse mediante
etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo mismo que las otras bibliotecas de fbrica de otros productos Native Instruments
instalados en su ordenador. Tambin, puede importar a la biblioteca sus propios archivos musicales y categorizarlos del mismo modo. El captulo 3, Buscador (Browser) le brindar ms
informacin al respecto.
Proyecto (Project)
Un proyecto (Project) contiene todos los datos de una cancin: es decir, los grupos con sus
pautas, todas las escenas y sus configuraciones, las modulaciones realizadas, los efectos, el
direccionamiento, los sonidos y los samples. Es como la foto del estado de MASCHINE en un
momento dado. Lea, por favor, el manual de iniciacin para ver el panorama completo de la
estructura de un proyecto de MASCHINE.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Un sonido est compuesto por una cantidad indeterminada de plugines. Cada sonido del grupo
seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es
posible tocar los sonidos presionando los pads. Consulte el captulo 4, Manejar los sonidos y
grupos del proyecto para ms informacin sobre los sonidos.
Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido. Adems de los plugines de efecto aplicados a cada sonido individual, un grupo puede contar tambin con propios efectos. Estos efectos afectarn a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene tambin cualquier cantidad de
pautas (agrupadas en bancos de 16 pautas cada uno). Consulte, por favor, el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre los grupos.
Mster (Master)
El nivel maestro o del mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de todos los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El canal del mster puede tambin tener sus
propios efectos, los cuales se aplicarn a todos los grupos y sonidos subordinados. Consulte,
por favor, el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre
el mster.
Pauta (Pattern)
Una pauta (Pattern) es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. La
pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte. En el captulo 7, Trabajar con
pautas, encontrar ms informacin sobre las pautas.
Escena (Scene)
Una escena (Scene) es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada uno de los clips
refiere a la pauta de un grupo determinado. En una escena, solo se puede crear un clip por
grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o
para accionar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo. Consulte, por
favor, el captulo 12.6.3, Saturator para ms informacin sobre las escenas.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Evento (Event)
Reciben el nombre de eventos (Event) los golpes de percusin individuales o las notas que
conforman una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectngulos en el rea de eventos. Segn la vista empleada en el editor de pautas, podrn verse los
eventos de todos los nichos de sonido (vista del grupo) o, solamente, los eventos del nicho seleccionado (vista del teclado). Los eventos se describen con ms detalle en el captulo 7, Trabajar con pautas.
Plugin (Plug-in)
Cada sonido, cada grupo y el mster pueden alojar una cantidad indefinida de plugines. Los
plugines pueden ser instrumentos o efectos, y pueden ser de origen interno (los incluidos en
MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU
de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho
de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los
grupos y del mster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y mster), los plugines procesan el audio segn el orden en que fueron
cargados. Consulte el captulo 6, Trabajar con plugines para ms informacin al respecto.
Efecto (Effect)
MASCHINE est provisto de una gran variedad de efectos bajo la forma de plugines internos.
Tambin es posible emplear plugines de Native Instruments o plugines VST/AU de otros fabricantes. Cada sonido, cada grupo y el mster pueden recibir un nmero indeterminado de efectos, que se cargan como efectos de insercin. Un sistema de direccionamiento muy flexible
permite crear tambin efectos de envo, efectos mltiples y encadenamientos laterales. Para
ms detalles sobre el uso de efectos en MASCHINE, consulte el captulo 10.6.3, Percussion
Shaker. Hallar una exhaustiva descripcin de los efectos internos de MASCHINE en el captulo 12, Detalle de los efectos.
En el captulo 17, Glosario, al final del manual, hallar un gran nmero de tiles definiciones.
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
2.2
La interfaz de usuario del programa MASCHINE es muy flexible. Permite seleccionar las reas
de trabajo especficas sobre las que se desea trabajar. Esta seccin le ensear a ajustar la
IGU de MASCHINE a sus necesidades personales.
2.2.1
En el men de vistas (View) de la barra de mens de la aplicacin y desde el submen de vistas (View) del men de MASCHINE, seleccione una de las cuatro modalidades de tamao de la
IGU del programa:
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
La vista de pantalla se abre tambin con el teclado del ordenador: [Ctrl]+[F] (Windows) o
[Cmd]+[F] (Mac OSX).
2.2.2
Vaya a la cabecera del programa y pulse con un clic el botn del buscador (identificado
mediante una lupa) para que el buscador se oculte o se muestre. El buscador (Browser)
tambin puede seleccionarse desde el men de vistas (View) de la barra de mens de la
aplicacin o desde el submen homnimo (View) en el men de MASCHINE.
Tambin puede mostrar u ocultar el buscador con la tecla de funcin [F4] del teclado del
ordenador.
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
2.2.2.1
2.2.3
Haga clic en el botn Mix, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la vista conjunta a la del arreglador y viceversa. La vista de los arreglos y la vista conjunta pueden
seleccionarse, respectivamente, con las opciones Arranger y Mixer del men de vistas
(View) de la barra de mens de la aplicacin o el submen homnimo (View) del men de
MASCHINE.
Tambin, puede alternar entre una y otra vista con la tecla [Tab] del ordenador.
2.2.3.1
2.2.4
Minimizar el mezclador
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
Haga clic en la punta de flecha, en la parte inferior izquierda del mezclador, para mostrar
u ocultar el detalle de los canales.
2.2.4.1
Presione VIEW + pad 15 para mostrar u ocultar los detalles de los canales en el mezclador.
2.2.5
Cuando MASCHINE est en la vista del arreglador, para minimizar la banda de control (Control
Lane) situada bajo el editor de pautas:
Haga clic en la punta de flecha, situada abajo a la izquierda del editor de pautas, para
mostrar u ocultar la banda de control.
Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE
Cliquee el botn de la flecha, abajo a la izquierda del editor de pautas, para mostrar/ocultar la banda de control.
2.2.5.1
2.3
Operaciones usuales
A continuacin, se describirn algunas de las operaciones ms frecuentes, empleadas en distintas situaciones de trabajo.
2.3.1
Para poder ver el contenido y los parmetros de un sonido o grupo en particular, primero habr
que "enfocarlo".
Poner el foco sobre un sonido o grupo no es lo mismo que seleccionarlo, aunque la diferencia
es sutil: el foco de seleccin define lo que va a ser mostrado mientras que la seleccin propiamente dicha define los elementos que sern afectados al efectuar alguna edicin. Observe, por
otra parte, que un grupo o sonido en foco tambin se encuentra seleccionado. Esta distincin
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Para poner el foco de seleccin sobre un grupo; en la lista de grupos del arreglador, haga
clic sobre grupo deseado:
El grupo en foco quedar resaltado. El editor de pautas mostrar los sonidos y pautas correspondientes a ese grupo.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
1.
En la lista de grupos, en la parte izquierda del arreglador, haga clic sobre el grupo con el
sonido deseado.
2.
El grupo en foco quedar resaltado. El editor de pautas mostrar los sonidos y pautas correspondientes a ese grupo.
En la lista de sonidos del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido deseado:
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.3.1.1
De ser necesario, presione GROUP + el botn de flecha izquierda o derecha, bajo el visualizador, para pasar al banco de grupos del grupo.
Presione GROUP + el pad 916 del grupo deseado
Cuando el grupo est en foco, use los Botones F1F3, sobre el visualizador, para alternar entre
el mster, el grupo en foco y el ltimo sonido enfocado de ese grupo. Vase 2.3.2, Alternar
entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos para ms informacin
Tambin,es posible seleccionar varios grupos a la vez y editarlos de manera simultnea.
Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin
Si desea poner el foco de seleccin sobre un sonido de otro grupo; primero, seleccione el
grupo correspondiente segn la manera ya descrita.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.
3.
4.
Cuando el sonido est en foco, use los Botones F1F3, sobre el visualizador, para alternar entre el mster, el grupo y el sonido en foco.
Tambin,es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultnea.
Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin
2.3.2
Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos
En todo momento, el rea de control del programa puede pasar a mostrar los parmetros del
mster, los del grupo en foco o los del sonido en foco.
Haga clic en la ficha deseada para que aparezca mostrada en el rea de control.
En la esquina superior izquierda del rea de control, haga clic sobre las fichas MASTER,
GROUP o SOUND para mostrar los parmetros de plugin o la propiedades de canal correspondientes.
La ficha seleccionada quedar resaltada. Bajo la ficha MASTER, GROUP o SOUND aparecer el nombre del proyecto, grupo o sonido correspondiente (p. ej., el sonido Muddy
Matt en la ilustracin de arriba). El resto del rea de control mostrar los parmetros de
plugin y las propiedades de canal respectivos.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.3.2.1
Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos con el
controlador MASCHINE MIKRO MK2
En el controlador:
1.
2.
2.3.3
Ahora, pasaremos a describir la manera de mostrar y editar los parmetros de plugin y las propiedades del canal en los sonidos, los grupos y el mster.
Para seleccionar un plugin en particular o un juego de propiedades de canal, deber primero
mostrar los parmetros del mster, grupo o sonido en cuestin.
1.
2.
Para mostrar los parmetros de un grupo o de un sonido, vaya a lista de grupos o sonidos
respectiva y haga clic sobre el grupo o sonido deseado (vase 2.3.1, Poner el foco de
seleccin sobre un grupo o un sonido).
En la esquina superior izquierda del rea de control, haga clic sobre las fichas MASTER,
GROUP o SOUND para mostrar los parmetros de plugin o la propiedades de canal correspondientes.
El rea de control pasar a mostrar, segn el caso, los parmetros de plugin y las propiedades de canal del sonido, del grupo o del mster.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
En el costado izquierdo del rea de control, haga clic sobre el smbolo del canal (la perilla)
para mostrar las propiedades del canal:
2.
En el selector, haga clic sobre el botn deseado (Input, Output, Groove o Macro) para seleccionar un juego de propiedades.
Seleccionar un plugin
1.
Sobre el costado izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para
mostrar los plugines:
El smbolo quedar encendido. La lista de plugines aparece en la parte izquierda del rea
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.
En la lista de plugines, haga clic en un nicho de plugin para seleccionar el plugin correspondiente.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Las pginas de parmetros de las propiedades de salida de un sonido: Audio (en primer plano), Aux y MIDI.
Si todos los nombres de las pginas no caben dentro del borde superior del rea de parmetros, dos flechitas a la izquierda permitirn su recorrido completo.
Haga clic en las flechas (izquierda o derecha) para acceder a las pginas siguiente.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Elemento
Accin
Perilla: haga clic en la perilla y arrastre verticalmente para cambiar el valor
de un parmetro. Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y arrastre el ratn para ajustar el valor de manera detallada.
Botn: pulse con un clic el botn para cambiar el estado del parmetro.
Cuando el botn est habilitado, mostrar un pequeo LED de color.
Selector: haga clic sobre el valor mostrado para abrir un men desplegable y
seleccionar otro valor.
2.3.3.1
En el modo de control del controlador MASCHINE MIKRO, puede emplear los botones, arriba y
debajo del visualizador, y el transductor de control para recorrer los parmetros y las pginas
de parmetro de cualquier plugin o propiedad de canal:
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Dependiendo de lo que se est mostrando sobre el visualizador, alguno de los botones podra
aparecer inactivo; es decir, apagado. Los botones activos (es decir, aquellos que llevan a cabo
una funcin al ser presionados) aparecen siempre semiencendidos o completamente encendidos.
Para ver y editar el parmetro de una propiedad de canal o el de un plugin, haga lo siguiente:
1.
2.
Ponga el foco de seleccin sobre el sonido, grupo o mster del plugin o canal que desea
editar (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido).
Presione F1 (MASTER), F2 (GROUP) o F3 (SOUND) para ver, respectivamente, los plugines y
propiedades de canal del mster, grupo o sonido seleccionado.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
3.
Presione NAV + F2 (CHNL.) para recorrer las propiedades de canal o NAV + F3 (PLUG-IN)
para recorrer los plugines.
4.
Mantenga presionado NAV y gire el transductor de control o presione uno de los pads semiencendidos para seleccionar otro juego de propiedades de canal u otro plugin
Presione NAV + flecha izquierda/derecha para pasar a otra pgina de parmetros.
5.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
6.
Presione los botones de flecha izq/der, bajo el visualizador para seleccionar el parmetro
anterior o siguiente de la pgina.
7.
Gire el transductor de control para cambiar el valor del parmetro seleccionado. En parmetros de valores continuos, presione y gire el transductor para cambiar el valor de manera detallada.
2.3.4
Revertir y restaurar las ltimas acciones realizadas no solo resulta til para enmendar desaciertos, tambin puede utilizarse para comparar las versiones producidas antes y despus de un
cambio. Es posible revertir prcticamente todo lo realizado tras la carga o creacin de un proyecto.
Nota: si guarda su proyecto, ya no podr revertir o restaura ninguno de los cambios efectuados.
MASCHINE 2.0 brinda dos funciones diferentes de reversin y restauracin, pensadas para desempearse en situaciones especficas:
La reversin simple permite cancelar la ltima accin realizada.
La reversin extendida permite cancelar el ltimo tramo de acciones realizadas.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Para cancelar la ltima accin, presione [Ctrl]+[Shift]+[Z] ([Cmd]+ [Shift]+ [Z] en Mac
OS X). Para rehacer la ltima accin, presione [Ctrl]+ [Shift]+ [Y] ([Cmd]+ [Shift]+ [Y] en
Mac OS X). Tambin, puede seleccionar las opciones Undo Step (revertir) y Redo Step
(restaurar) del men de edicin (Edit) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de edicin (Edit) del men de MASCHINE.
Las opciones del men de edicin (Edit) muestran, adicionalmente, la accin a ser revertida o restaurada!
Para cancelar el ltimo grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] on Mac OS X).
Para rehacer el ltimo grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] on Mac OS X).
Tambin, puede seleccionar las opciones Undo (revertir) y Redo (restaurar) del men de
edicin (Edit) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de edicin (Edit) del
men de MASCHINE.
Las opciones del men de Edit muestran, adicionalmente la accin a ser revertida o restaurada.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.3.4.1
2.3.5
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.3.5.1
Para fijar un modo en el controlador, presione el botn del modo (SCENE, PATTERN,
etc.) + CONTROL.
Para desfijar un modo (es decir, hacerlo nuevamente temporario), presione otra vez el botn del modo + CONTROL.
A continuacin, presentamos la lista de botones del controlador cuyo modo puede fijarse presionando simultneamente el botn CONTROL.
Todos los botones de la columna a la izquierda de los pads (SCENE, PATTERN, , SOLO, MUTE).
Botn GRID.
El botn NOTE REPEAT.
2.3.6
Seleccione el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE. Esto puede llevarse
a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
Haga clic en el men de Controller (izquierda) o en el submen de Controller (derecha) para seleccionar el controlador que
desea emplear (Windows, en la ilustracin)
Aparato
En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente:
Controlador MASCHINE STUDIO: presione SHIFT + PLUG-IN, gire la rueda de desplazamiento para seleccionar la instancia deseada y presione la rueda o el Botn 8 para cargarla.
Controlador MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 (o presione el
Botn 5/6) para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el Botn 8 para cargarla.
MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.
2.4
El programa MASCHINE puede operarse como una aplicacin autnoma (stand-alone) o cargarse como plugin para formar parte de un estudio de audio digital (EAD). El programa MASCHINE est disponible en los formatos VST, Audio Unit y AAX. Para ms informacin sobre la
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
2.4.1
Funciones de la reproduccin
La diferencia ms notoria entre los modos autnomo y plugin de MASCHINE se basa en la interaccin con el secuenciador de MASCHINE. Cuando MASCHINE es empleado como plugin
dentro de un secuenciador anfitrin (p. ej., Cubase o Pro Tools), el secuenciador de MASCHINE es controlador exclusivamente por la aplicacin anfitriona: no es posible, por ejemplo, iniciar, detener o reiniciar manualmente la reproduccin en MASCHINE.; tampoco es posible modificar el tempo o el comps del proyecto desde el interior del plugin de MASCHINE. Todas
estas funciones estn sincronizadas con las funciones equivalentes del anfitrin. En consecuencia, cuando MASCHINE es usado como plugin, los botones de reproduccin y reinicio, y
los campos para ingresar el tempo y el comps aparecen desactivados en la cabecera de MASCHINE. Obviamente, tampoco es posible manejar estas funciones desde el controlador MASCHINE.
Sin embargo, el controlador permite manejar las funciones de la reproduccin y del tempo
de la aplicacin anfitriona. Vase 2.4.4, Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin para ms informacin
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
Por el contrario, cuando MASCHINE es empleado como plugin de un programa anfitrin, la comunicacin con la interfaz de audio y MIDI es manejada desde el anfitrin el plugin de
MASCHINE se comunica solamente con el anfitrin. En el banco de conocimientos de Native
Instruments hallar la informacin necesaria para direccionar el plugin de MASCHINE a las
mltiples pistas/salidas de los principales anfitriones:
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Ableton Live:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1705
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Cubase:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1707
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Pro Tools:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1709
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Logic Pro:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1711
Para ms detalles sobre la configuracin de audio y MIDI en la aplicacin anfitriona, consulte la documentacin respectiva.
2.4.2
Cambiar de instancia
Cuando dos o ms instancias del programa MASCHINE estn operando al mismo tiempo (p.
ej., como plugines en diferentes pistas de su EAD), ser necesario seleccionar la instancia que
desea controlar con el aparato controlador. Esto puede llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
Para seleccionar el controlador desde una instancia particular de MASCHINE, haga clic
en el botn de conexin, en la cabecera del programa de dicha instancia.
2.4.2.1
2.4.3
Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin
2.4.4
3.
4.
2.5
Preferencias
Conceptos bsicos
Preferencias
La opcin Preferences en el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin (Windows, en la ilustracin) y
el submen de archivos (File) del men de MASCHINE.
Conceptos bsicos
Preferencias
2.5.1
Para mostrar la pgina general, haga clic en la ficha General, a la izquierda del panel de
preferencias (Preferences).
Funcin
Descripcin
Startup
Reload Last Project
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin
Descripcin
Recording Audio
Prefer Project Folder
Si est opcin est marcada, los samples que grabe sern puestos en el
subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado. De lo contrario, las grabaciones sern guardadas en la carpeta genrica de grabaciones del directorio (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones
predeterminadas)).
MIDI
Sync Offset Slave
Metronome
Enabled
Marque la casilla para activar el metrnomo. El metrnomo puede activarse tambin cliqueando el botn del metrnomo en la cabecera de MASCHINE (vase 7.2.3, Empleo del metrnomo).
Volume
Signature
Selecciona el intervalo de tiempo entre cada tic del metrnomo. Por defecto, el metrnomo marca pulsos de negra (1/4 de nota). Seleccione aqu
otro valor para los tics.
Count-in Length
2.5.2
La ficha Default permite definir los valores a ser empleados de manera predeterminada en el
proyecto.
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin
Descripcin
Metronome Settings
Down Beat Sample y Up Beat
Sample
Seleccione aqu los archivos que se van a usar como tiempo fuerte y tiempo dbil del metrnomo. El campo muestra la ubicacin de los archivos seleccionados a tal fin. Haga clic en los campos para seleccionar otros archivos. Haga clic en las crucecitas de la derecha para eliminar los archivos
seleccionados y usar el sonido predeterminado del metrnomo.
Pattern Lenght
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin
Descripcin
Bars
Establezca aqu la duracin o longitud predeterminada de las pautas nuevas. La duracin se mide en compases : pulsos : semicorcheas. Para ajustar el valor, haga clic sobre el valor deseado (compases, pulsos o semicorcheas) y arrastre verticalmente el ratn. Vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas para ms informacin sobre la longitud de las
pautas.
Template Project
Standalone
Plug-in
2.5.3
La pgina de bibliotecas (Library) permite editar la ubicacin de todos los archivos de la biblioteca de MASCHINE (tanto los de fbrica como los del usuario), que aparecen en el panel
LIBRARY del buscador.
El panel LIBRARY del buscador se describen en 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la
biblioteca.
Conceptos bsicos
Preferencias
Para mostrar la pgina de bibliotecas, haga clic en la ficha Library, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).
En la parte superior de la pgina, los botones de Factory y User permiten seleccionar el panel
de las bibliotecas de fbrica (Factory) y el panel de las bibliotecas del usuario (User).
Para abrir el panel de bibliotecas de fbrica, haga clic en el botn de Factory, en la parte
superior de la pgina de bibliotecas (Library)
Panel de preferencias (Preferences) El panel de bibliotecas de fbrica (Factory) de la pgina de bibliotecas (Library).
El panel de Factory muestra todas las bibliotecas de fbrica disponibles. Aqu se incluyen la
biblioteca de fbrica de MASCHINE, las bibliotecas importadas de otros productos NI y las de
MASCHINE EXPANSIONS.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
Location
En esta columna se muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si ha trasladado la biblioteca a otra ubicacin del ordenador, haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca y seleccione su nueva ubicacin.
Product
Botn Rescan
Si ha efectuado cambios en alguna biblioteca (p. ej., un cambio de archivo), seleccinela en la lista y haga clic en Rescan para efectuar la revisin de la biblioteca.
Para abrir el panel de bibliotecas del usuario, haga clic en el botn de User, en la parte
superior de la pgina de bibliotecas (Library).
Conceptos bsicos
Preferencias
El panel de preferencias (Preferences) El panel de bibliotecas de fbrica (Factory) de la pgina de bibliotecas (Library).
El panel de User muestra todas las bibliotecas del usuario. Aqu se incluyen el directorio de
usuario estndar de MASCHINE y cualquier otro directorio de archivos definido por el usuario.
Estas bibliotecas aparecen mostradas en la parte correspondiente a las bibliotecas del usuario,
en el panel de bibliotecas (Library) del buscador.
Conceptos bsicos
Preferencias
Elemento
Descripcin
Location
En esta columna se muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si ha trasladado la biblioteca a otra ubicacin del ordenador, haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca y seleccione su nueva ubicacin.
Alias
En esta columna aparece el alias o nombre alternativo. Haga clic en el alias para
cambiarlo. Definir un nombre alternativo no es obligatorio, pero puede resultar
de utilidad si se trabaja con ordenadores diferentes. Tras definir la ubicacin
(vase Add abajo), haga clic en la columna del Alias para escribir un nombre alternativo para dicha ubicacin. El alias de la carpeta de usuario predeterminada
es Standard User Directory y no puede modificarse esta es la ubicacin donde
se guardarn, por defecto, todos sus archivos de usuario.
Botn Add
Haga clic en Add para aadir directorios de manera manual. Vase abajo para
ms detalles.
Botn Remove
Haga clic en Remove para eliminar la biblioteca seleccionada. Los archivos sern eliminados del buscador de MASCHINE pero no del disco duro.
Botn Rescan
El panel de Preferences puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.
Conceptos bsicos
Preferencias
Por otra parte, los archivos importados se clasificarn (es decir, las etiquetas y propiedades de
producto/banco/sub-banco, tipo/subtipo/modo) de la siguiente manera:
Los atributos ya existentes en el archivo sern conservados.
En samples, si los atributos de producto/banco/sub-banco se encuentran vacos, adoptarn los de la carpeta en la que son ubicados:
El producto se denominar con el nombre de la carpeta seleccionada.
Si los samples residen en una subcarpeta de dicha carpeta, el nombre de la subcarpeta ser utilizado como nombre del banco.
Si los samples residen en una subcarpeta de dicha subcarpeta, el nombre de esa subsubcarpeta ser utilizado como nombre del sub-banco.
Al sumar una carpeta al contenido de usuario de la biblioteca de MASCHINE, los archivos correspondientes aparecern disponibles en el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador. Para ms informacin sobre la funcin del panel LIBRARY del buscador, consulte el apartado
3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.
Tambin, aparecern aqu las rutas de archivo de las carpetas aadidas con la funcin IMPORT del panel de archivos (FILES) del buscador La sola diferencia entre agregar una carpeta con el botn Add (panel de Preferences) o aadirla con el botn IMPORT (panel de
FILES del buscador) es que la funcin de importacin permite clasificar los archivos directamente a medida que son importados. Vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados para
ms informacin sobre la funcin de importacin de archivos empleando el panel de FILES.
Conceptos bsicos
Preferencias
Tenga en cuenta que la carpeta seleccionada no puede contener o ser contenida por una carpeta que ya figure en los paneles de User o de Factory. Si, despus de confirmar la seleccin,
MASCHINE detectara dicha situacin, emitir un mensaje advirtiendo la duplicidad de ubicaciones (Duplicate Location). Haga clic en OK para volver al cuadro de seleccin de carpetas y
seleccine otra carpeta del ordenador.
2.5.4
La pgina de Plug-ins permite administrar los plugines de Native Instruments y los plugines
externos empleados en MASCHINE.
Para abrir la pgina de plugines, haga clic en la ficha Plug-ins, a la izquierda del panel
de preferencias (Preferences).
En la parte superior de la pagina, los botones de Manager y Locations permiten abrir los paneles de administracin y de ubicaciones, respectivamente.
Panel de administracin
Para abrir el panel, pulse con un clic el botn de Manager, en la parte superior de la pgina de Plug-ins.
Conceptos bsicos
Preferencias
Conceptos bsicos
Preferencias
Elemento
Descripcin
Plug-in
Esta columna lista todos los plugines VST/AU de los directorios especificados en
el panel de ubicaciones (Locations). Esta lista incluir todos los plugines de 32
bits VST/AU, cuando MASCHINE est operando en el modo de 32 bits; y todos
los plugines VST/AU de 64 bits, cuando MASCHINE est operando en el modo de
64 bits.
A la izquierda de cada plugin, una casilla permite habilitar o deshabilitar ese plugin en MASCHINE. Cuando un plugin est deshabilitado, no podr ser cargado en
MASCHINE.
Default Config
Para cada uno de los plugines puede establecerse el preset que se cargar cuando el plugin sea cargado. Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda,
para seleccionar el preset que sirva como modelo predeterminado. Tambin puede guardar un preset para que funcione como preset predeterminado. En el men
de plugines seleccione la opcin Save As Default. Si aqu no se establece ninguna predeterminacin, los parmetros del plugin sern mapeados automticamente al ser cargados en un nicho de plugin.
Para eliminar el preset predeterminado de un plugin,haga clic en la crucecita de
la derecha.
Botn Rescan
Si ha modificado el contenido de alguno de los directorios especificados en el panel de Locations (vase abajo), debera escanear los directorios de plugines para
mantener al da la lista de plugines externos. La opcin Rescan revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar aquellos plugines
que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada. Tenga en
cuenta que la revisin ignorar los plugines que fueron deshabilitados.
Conceptos bsicos
Preferencias
Panel de ubicaciones
Para abrir el panel de ubicaciones, haga clic en el botn de Location, en la parte superior
de la pgina de Plug-ins.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
Plug-in
Botn Add
Conceptos bsicos
Preferencias
Elemento
Descripcin
Botn Remove
Botn Rescan
2.5.5
La ficha Hardware permite adaptar la respuesta de los pads a la forma personal de tocar la msica y ajustar el brillo de los visualizadores.
Para abrir la pgina del aparato, haga clic en la ficha Hardware, a la izquierda del panel
de preferencias (Preferences).
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin
Descripcin
Pads
Sensitivity
Velocity Scaling
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin
Descripcin
Display
Brightness
Contrast
4.
5.
6.
2.5.6
La ficha de colores (Colors) permite seleccionar los colores de las escenas, grupos y sonidos.
Para abrir la pgina de colores, haga clic en la ficha Colors, a la izquierda del panel de
preferencias (Preferences).
Conceptos bsicos
Preferencias
Funcin
Descripcin
Scene Default
Group Default
Selecciona el color de los grupos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada grupo tendr un color diferente.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Funcin
Descripcin
Sound Default
Selecciona el color de las sonidos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto, cada sonido tendr un color diferente.
Si selecciona la opcin Group Color (opcin por defecto), los sonidos aparecern con el color del grupo al que pertenecen.
Por favor, tenga en cuenta que las opciones de la pgina de Colors definen los colores predeterminados (default): es decir, los colores que se usarn al crear un proyecto nuevo, al
restablecer un grupo o un sonido, o al no marcar la opcin Load with Colors (ver arriba).
Para cambiar el color de alguna escena, grupo, pauta o sonido en particular, use el submen de Color del respectivo men contextual del programa. Vanse 4.2.4, Cambiar el color
de un sonido, 4.3.4, Cambiar el color de un grupo, 7.7.7, Cambiar el color de las pautas
y 13.2.7, Cambiar el color de las escenas para ms informacin.
Mientras el objeto en cuestin (escena, sonido, grupo o pauta) tenga su color predeterminado, este color no estar vinculado al objeto sino a su "posicin" en la lista respectiva. Esto significa que al mover el objeto a otra posicin, el color no seguir al objeto, en su lugar,
el objeto asumir el color de la nueva posicin.
2.6
Cuando MASCHINE funciona como aplicacin autnoma, el panel de Audio and MIDI Settings
permite establecer la configuracin de audio y MIDI del dispositivo, y el direccionamiento de
audio entre el dispositivo y MASCHINE.
Para abrir el panel de Audio and MIDI Settings, seleccione la opcin de Audio and MIDI
Settings en el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de archivos (File) del men de MASCHINE).
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
El panel de Audio and MIDI Settings se compone de tres pginas: Audio, Routing (direccionamiento) y MIDI. Haga clic en al ficha respectiva para abrir su contenido.
2.6.1
La ficha Audio ofrece las opciones para la configuracin de los aspectos relacionados con la
interfaz de audio.
Funcin
Descripcin
Driver
Device
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Funcin
Descripcin
Status
Sample Rate
Latency
2.6.2
La ficha de direccionamiento (Routing) permite establecer las conexiones entre las entradas y
salidas virtuales de MASCHINE y las entradas y salidas fsicas de la interfaz de audio.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
La ficha Routing del panel de Audio and MIDI Settings (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).
Elemento
Descripcin
Inputs
El botn Inputs permite definir las entradas que la interfaz de audio debera emplear para las cuatro entradas estreo de MASCHINE. Seleccione las
entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear
en los campos respectivos, aparecer un men desplegable con todas las
entradas existentes. Las elecciones que haga aqu determinarn, por ejemplo, las entradas a ser usadas al samplear fuentes externas.
Outputs
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
2.6.3
La ficha MIDI permite establecer los puertos de entrada y salida MIDI que desea emplear en
MASCHINE.
La ficha MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
Elemento
Descripcin
Inputs
Al cliquear en Inputs, aparecer una lista con todas las entradas MIDI de
su sistema. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en
los campos respectivos de la columna de Status.
Outputs
Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con todas las salidas MIDI del
sistema. Estas salidas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los
campos respectivos de la columna de Status.
Use el control Clock Offset para compensar el posible retardo que pudiera
producirse durante la transmisin de datos MIDI. Un retraso del reloj MIDI
har que los dispositivos externos respondan demasiado tarde y que la pista suene, en consecuencia, fuera de tiempo.
Al ajustar el valor de Clock Offset, podr establecer la cantidad de latencia
a ser compensada (en milisegundos). MASCHINE enviar entonces eventos
de reloj MIDI por adelantado, segn el valor establecido.
2.7
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
2.7.1
Para conectar equipo MIDI externo, conctelo a su interfaz MIDI y active las correspondientes
entradas o salidas MIDI en la pgina MIDI del panel Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2,
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing).
2.7.2
SiMASCHINE est funcionando como una aplicacin independiente, puede ser controlada externamente, va reloj MIDI, por cualquier dispositivo capaz de enviar mensajes MIDI de reloj.
Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso,
otro programa secuenciador.
Si est usando MASCHINE como un plugin, la sincronizacin con el anfitrin se realiza
automticamente por lo que no tendr necesidad de activar la opcin de sincronizacin MIDI externa! Vase 2.4, Modos autnomo y plugin para ms informacin sobre el uso de
MASCHINE como un plugin.
Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Sync to External MIDI Clock del men
de archivos (File):
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
En la ficha MIDI del panel de Audio and MIDI Settings, deber definir, al menos, una entrada para poder habilitar la opcin Sync to External MIDI Clock.
Cuando la opcin Sync to External MIDI Clock est habilitada, el botn de reproduccin (Play)
de la cabecera de MASCHINE y el botn PLAY del controlador quedarn desactivados.
Si desea configurar MASCHINE para que responda no solo a mensajes MIDI de reloj, sino
tambin, cuando quiera controlar notas y parmetros de MASCHINE va MIDI; consulte el
apartado 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin.
2.7.3
Si MASCHINE est funcionando como una aplicacin independiente, puede enviar mensajes
MIDI de reloj a cualquier dispositivo capaz de recibir reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser
una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador.
Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI
Cuando MASCHINE funciona como plugin, no puede enviar seales MIDI de reloj. Vase
2.4, Modos autnomo y plugin para ms informacin sobre el uso de MASCHINE como un
plugin.
Para habilitar el envo de reloj MIDI, seleccione la opcin Send MIDI Clock del men de archivos (File):
La diferencia de reloj MIDI puede ser ajustada en la pgina MIDI del panel de Audio and
MIDI Settings. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing para ms informacin.
Si desea configurar MASCHINE para que enve no solo mensajes MIDI de reloj, sino tambin, cuando quiera controlar otros dispositivos MIDI con la notas tocadas en MASCHINE;
consulte el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.
Buscador (Browser)
Buscador: nociones bsicas
Buscador (Browser)
El buscador es el lugar donde se organizan y clasifican todos los proyectos, grupos, sonidos,
presetes de plugin y samples. Esta categorizacin se realiza con la ayuda de palabras identificadoras (etiquetas). Dado que el programa MASCHINE nos permite contar con una pantalla
grande y un teclado de ordenador, empezaremos la explicacin por el programa.
3.1
3.1.1
La biblioteca de MASCHINE
Para organizar, hallar, mantener y tener listos para su carga varios miles de archivos, MASCHINE hace uso de una biblioteca (Library). La biblioteca de MASCHINE no solo contiene el contenido de fbrica incluido en MASCHINE, sino tambin otros contenidos de fbrica (p. ej., de
MASCHINE EXPANSIONS u otros productos de Native Instruments) y contenidos creados por
el usuario.
Para una bsqueda rpida y eficiente, la biblioteca emplea distintas tcnicas que superan en
mucho la clsica estructura de carpetas del sistema operativo. Por ejemplo, cada archivo incluido en la biblioteca puede ser descrito bajo los siguientes aspectos:
El tipo de archivo: proyecto, grupo, sonido, etc.
El tipo de contenido del archivo, es decir, si es un archivo de fbrica o uno creado por el
usuario.
El producto de donde proviene del archivo esto puede ser, por ejemplo, una estructura
jerrquica relacionada con un categora de productos, o los bancos y sub-bancos de algn
producto en particular.
Una cantidad variables de etiquetas clasificadoras empleadas para describir las distintas
caractersticas del archivo, por ejemplo, el tipo de efecto, el carcter de sonido, el contexto empleado. En una palabra, todo lo que pueda ayudar a identificar un archivo.
Buscador (Browser)
Buscador: nociones bsicas
Tenga en cuenta que la biblioteca no es la nica manera de recorrer y acceder a los archivos: a tal fin, podra emplear tambin el sistema de archivos del ordenador. La diferencia
sustancial radica en que la biblioteca organiza sus archivos de una manera musicalmente
significativa.
3.1.2
El buscador es la interfaz de la biblioteca de MASCHINE. Brinda todas las herramientas necesarias para la bsqueda de los archivos y sugiere otros en los que tal vez no hubiera pensado.
Adems, el buscador tambin permite recorrer el sistema de archivo en la forma clsica. Ambos mtodos se describen a continuacin.
El buscador brinda dos modos de operacin, cada uno de ellos con sus propias herramientas
de bsqueda:
El panel de LIBRARY permite recorrer la biblioteca de MASCHINE. Esta es la forma preferida de buscar archivos que satisfagan algn criterio musical en particular. Este panel
tambin permite la clasificacin de los archivos del usuario acorde a sus necesidades.
El panel de FILES permite recorrer el disco duro a travs de la estructura de archivos del
sistema operativo. Por ejemplo, podra emplear este modo para buscar los archivos que
desea importar a la biblioteca de MASCHINE.
El buscador presente en el controlador (a diferencia de el del programa) solamente puede
cargar los archivos que ya fueron incorporados a la biblioteca. El buscador del controlador
no puede acceder directamente a los directorios de los discos duros. Por esta razn, es necesario utilizar primero el programa para categorizar todos los archivos e importarlos a la
biblioteca.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Para abrir el panel de LIBRARY o el panel de FILES, haga clic en la ficha correspondiente, en la parte superior del buscador.
3.2
Para abrir el panel de la biblioteca, haga clic en la ficha LIBRARY, en la esquina superior
izquierda del buscador.
3.2.1
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
(1) Ficha LIBRARY: la ficha de LIBRARY contiene el panel de las bibliotecas (LIBRARY).
(2) Selector del tipo de archivo: presenta seis smbolos, cada uno de ellos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha, los tipos de archivo son: Project (proyecto), Group (grupo), Sound (sonido), Instrument preset (preset de instrumento), Effect preset (preset de efecto) y Sample. Al cliquear en uno de ellos, ver aparecer el tipo seleccionado en la lista de resultados (8). Ms detalles en 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
El botn de informacin, (la i) junto al botn EDIT, muestra informacin relativa al archivo seleccionado. Ms detalles en 3.3.4, Ver la informacin del archivo
El botn de edicin (EDIT) sirve para todos los archivos y permite abrir el editor de atributos para modificar las etiquetas y propiedades asignadas al archivo. Ms detalles en 3.4,
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.
Seleccione una categora de productos con el selector de productos (4). Si ya ha seleccionado un producto, puede especificar el banco o sub-banco al que pertenece.
2. Si busca presetes de efecto o de instrumente, seleccione con las etiquetas de TYPES (5)
y de MODES (6) lo que anda buscando.
En cualquier momento del procedimiento descrito arriba, puede emplear el campo de bsqueda (7) para efectuar una bsqueda por palabras a los resultados obtenidos en la lista de resultados (8).
Los pasos arriba enumerados se describirn con ms detalle en las secciones siguientes.
3.2.1.1
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
3.2.2
El selector de tipos de archivo muestra seis smbolos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Haga clic sobre el smbolo correspondiente para ver solamente ese tipo de archivo en la
lista de resultados.
3.2.2.1
3.2.3
El selector de contenidos
Haga clic en el smbolo de NI para buscar el contenido de fbrica o haga clic en el smbolo del usuario para buscar el contenido de usuario.
3.2.3.1
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
2.
Presione F3 (USER) para recorrer el contenido de usuario (el botn quedar encendido y la
palabra USER aparecer resaltada), o no presione el botn para recorrer el contenido de fbrica (botn apagado y la palabra USER aparece sin resaltar).
3.2.4
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
(3) lista de productos: muestra los productos disponibles en la biblioteca de MASCHINE. Con
un clic, seleccione el producto deseado. Tras la seleccin, el selector de productos se cerrar y
el nombre del producto, junto con su imagen, aparecern en la cabecera. El filtro de etiquetas
y la lista de resultados filtrarn los resultados de manera consecuente.
Para restablecer la seleccin, haga clic en la crucecita a la derecha del nombre del producto:
La seleccin se cancelar. El selector de productos mostrar el nombre genrico correspondiente al tipo de archivo seleccionado (proyecto, grupo, sonido, preset de instrumento, preset de efecto o sample). El filtro de etiquetas y la lista de resultados, bajo el selector de productos, incluirn los archivos de todos los productos.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
El men de bancos mostrando todos los bancos (All Banks) de los efectos de REAKTOR.
El men de bancos permite seleccionar un banco de efectos del producto seleccionado (MASCHINE, en la ilustracin de arriba).
Para seleccionar un banco del producto seleccionado, haga clic en el men de bancos,
bajo el smbolo del producto y seleccione uno de los bancos disponibles.
De manera similar, los bancos pueden estar divididos en sub-bancos. En dicho caso, bajo el
men de bancos aparecer un men de sub-bancos para poder llevar a cabo la seleccin necesaria. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo, el sub-banco Grain Delay del banco Maschine
2.0 Library se encuentra seleccionado para los presetes de efecto de MASCHINE:
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Al igual que con los productos, la crucecita junto al nombre del banco o sub-banco permiten
eliminar la seleccin y restablecer la bsqueda.
3.2.4.1
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
3.
Gire el transductor de control para seleccionar un producto. Gire el transductor completamente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los productos).
4.
5.
Si el banco seleccionado contiene sub-bancos, presione la flecha derecha para seleccionar el campo de SUB-BANK y gire el transductor de control para seleccionar un sub-banco
Gire el transductor de control totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los sub-bancos del banco seleccionado).
3.2.5
El filtro de etiquetas que aparece bajo el selector de productos permite buscar los archivos en
funcin de alguna caracterstica en particular (el tipo de efecto, el carcter snico, etc.).
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Los filtros de TYPES y MODES aplicados al banco de Massive Threat del plugin MASSIVE.
En el filtro de etiquetas, haga clic sobre las etiquetas deseadas para limitar la bsqueda
solamente a los archivos que cumplan con esas caractersticas. Vuelva a cliquear las etiquetas para deseleccionarlas y ampliar la bsqueda.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Para poder encontrar una sonaja, primero vamos a seleccionar Drums en el filtro de
TYPES.
Tras seleccionar este primer nivel de clasificacin, debajo aparece el segundo nivel:
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Ahora, imagine que ya hemos cargado nuestro sample de sonaja acstica y queremos encontrar otro instrumento de percusin, por ejemplo, un tom. En TYPES, vamos a dejar seleccionado Drums y vamos a ir directamente al segundo nivel para seleccionar un Tom (en
vez de un Shaker). Al seleccionar Tom, todos los subtipos de abajo (el tercer nivel) cambiarn y sern reemplazados por los subtipos de la etiqueta Tom. Sin embargo, hasta donde sea posible, la seleccin anterior ser conservada: en nuestro ejemplo, tanto la etiqueta del Shaker como la del Tom presentan debajo una etiqueta Acoustic. Dado que la etiqueta Acoustic fue seleccionada para el Shaker, tambin quedar seleccionada para el
Tom.
De esta manera, es posible encontrar distintos samples (incluso, de instrumentos diferentes) de caractersticas similares en nuestro ejemplo, un sonido acstico.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos etiquetas para seleccionar, simultneamente, todas las etiquetas de entremedio.
Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) del teclado del ordenador y vaya cliqueando individualmente las etiquetas deseadas para que queden seleccionadas.
La lista de resultados mostrar todos los archivos que cumplan con, al menos, una de estas etiquetas.
3.2.5.1
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
4.
Si el subtipo contiene, a su vez, otros subtipos (es decir, un tercer nivel de clasificaciones), presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo de SUB-TYPE #2, y gire
el transductor de control para seleccionar un subtipo del subtipo seleccionado. Gire el
transductor de control totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es
decir, para poder seleccionar todos los subtipos del subtipo seleccionado).
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
2.
Gire el transductor de control para seleccionar un modo. Gire el transductor completamente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los modos).
3.2.6
El campo de bsqueda.
Haga clic en el campo de bsqueda y escriba una(s) palabra(s) para circunscribir los resultados a los archivos que contengan dicho texto.
La bsqueda se efectuar sobre los rutas de archivo, los nombres de archivos, productos, bancos y sub-bancos, y la clasificacin por etiquetas y propiedades. Si desea buscar una combinacin de dos palabras (p. ej., "bajo" y "analgico"), escriba ambas palabras en el campo de bsqueda dejando un espacio entre ellas. A medida que empiece a escribir una palabra, ver aparecer la lista de los elementos que coincidan con ella.
A la derecha del campo de bsqueda, el botn de restablecimiento (representado por una cruz
en aspa) restablece las bsquedas textual y por etiquetas. La seleccin del producto no se ver
afectada.
3.2.7
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Si la lista es muy larga, utilice la barra de desplazamiento, la rueda del ratn o la barra de
desplazamiento para recorrerla.
La lista de resultados permite:
Seleccionar los archivos buscados.
Cargar los archivos en el proyecto (o cargar otro proyecto).
Borrar archivos del disco duro y de la biblioteca.
Desplazarse por el sistema operativo hasta el archivo seleccionado.
Ver y, en la mayora de los casos, editar los atributos del archivo seleccionado empleando
el botn EDIT al final del buscador. Para ms detalles al respecto, consulte por favor el
apartado 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Tambin, es posible la seleccin simultnea de varios archivos para procesarlos al mismo tiempo.
Para seleccionar archivos contiguos, haga lo siguiente:
Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos archivos para seleccionar, simultneamente, todos los archivos de entremedio.
Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y haga clic sobre los archivos
que desea seleccionar.
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
Al arrastrar varios presetes de instrumento, las opciones posibles son las mismas que las de
los sonidos (ver arriba). Cada preset de instrumento ser cargado en su sonido propio y el
sonido asumir el nombre del preset.
Al arrastrar varios presetes de efecto, las opciones posibles son las siguientes:
Si los efectos son arrastrados hasta un grupo de la lista de grupos o un sonido de la
lista de sonidos, los efectos sern aadidos a los plugines ya existentes en la lista de
plugines de ese grupo o sonido.
Si los efectos son arrastrados hasta dos plugines contiguos de la lista de plugines (en
cualquier canal), los efectos sern insertados entre estos dos plugines.
Si los presetes de efectos son arrastrados hasta un plugin de la lista de plugines (en
cualquier canal), reemplazarn a ese plugin y a los plugines siguientes.
Al arrastrar varios samples, las opciones posibles son las siguientes:
Si los samples son arrastrados hasta el "+" del final de la lista de un grupo ya existente, o hasta su lista de sonidos; las opciones son las mismas que al arrastrar varios sonidos (ver explicacin arriba). Cada sample ser cargado en su propio sonido con un
smpler cargado en el primer nicho de plugines. El sample quedar repartido a lo largo de todo el rango de velocidades y de notas.
Tambin puede arrastrar samples hasta la pgina de zonas (Zone) del editor de samples. En este caso, todos los samples sern cargados en el sonido en foco y se crear
una zona para cada sample. Consulte el apartado 14.5.3, Aadir samples al mapeo
para ms detalles.
No es posible cargar varios proyectos al mismo tiempo.
Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el archivo de usuario y seleccione la opcin de Delete en el men contextual. Si desea eliminar varios archivos a la
vez, primero seleccinelos y luego con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X), sobre
Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
2.
3.2.7.1
Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda
Para evitar la carga del archivo en un lugar equivocado, compruebe que el nicho de grupo o
de sonido se halle en foco, o que el nicho de plugin se encuentre seleccionado. Para poner
el foco de seleccin sobre un nicho de grupo o de sonido, utilice los botones de GROUP y
los pads sin salir del modo de bsqueda (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un
grupo o un sonido para ms detalles). Para seleccionar un nicho de plugin, deber abandonar temporalmente el modo del buscador para seleccionar el nicho correspondiente (consltese 2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los
sonidos y 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el
rea de control para ms detalles). En todo caso, no dude en presionar SHIFT + pad 1 /
SHIFT + pad 2 para revertir o restaurar las acciones realizadas.
Si lo cargado es un proyecto, el proyecto reemplazar al que se encuentra vigente. Si el proyecto vigente contiene cambios sin guardar, un mensaje de advertencia aparecer para ponerlo
al tanto de la situacin. Presione el F3 (SAVE) para confirmar, F2 (DISCARD) para cerrar el proyecto sin guardar los cambios o F1 (CANCEL) para cancelar la operacin y volver al proyecto vigente.
3.3
Al final del buscador, la barra de control proporciona una serie de funciones que lo ayudarn
durante el proceso de bsqueda y seleccin de archivos.
La barra de control al final del buscador.
Algunas de estas funciones solo estn disponibles para un determinado tipo de archivo. En los
apartados siguientes describiremos en detalle cada una de estas herramientas.
El botn de EDIT (panel de LIBRARY) o el botn de IMPORT (panel de FILES), en el extremo derecho de la barra, permiten editar los atributos del archivo seleccionado en la lista de
resultados, (en el panel de FILES, estos son los archivos importados a la biblioteca, mientras que en el panel de LIBRARY, son archivos ya existentes de la biblioteca). Consulte el
apartado 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin.
Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda
3.3.1
Haga clic en el botn de carga automtica (Autoload) para habilitar o deshabilitar dicha
funcin.
Cuando la carga automtica est habilitada, cualquiera de los tems seleccionados, en la lista
de resultados del panel de LIBRARY o de FILES, se cargar automticamente en el nicho de
grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin seleccionado, reemplazando el contenido existente en esa ubicacin. Esto permitir escuchar el archivo dentro del contexto general del proyecto que se est ejecutando.
La carga automtica no aparece disponible al buscar proyectos.
La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples.
La carga automtica es til no slo para facilitar la bsqueda de un sonido, grupo, preset
de plugin o sample determinado, sino tambin para jugar con pautas diferentes: mientras
ejecuta una pauta, recorra la biblioteca teniendo activada la carga automtica y podr escuchar los sonidos y samples que normalmente no usara en ese contexto.
3.3.1.1
Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda
La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples. Cuando la escucha previa se encuentra habilitada, los botones 5 y 6 seleccionan el sample anterior o siguiente de la lista de
resultados sin cargarlo de manera automtica.
La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples. Cuando la escucha previa se encuentra habilitada, los botones 5 y 6 seleccionan el sample anterior o siguiente de la lista de
resultados sin cargarlo de manera automtica.
3.3.2
Al recorrer los samples durante la bsqueda, el botn de la escucha previa y un control de volumen aparecern junto al botn de la carga automtica.
Los controles de la escucha previa
Haga clic en el botn de la escucha previa (el pequeo altavoz) para habilitar o deshabilitar la preescucha.
Cuando esta funcin est habilitada, es posible escuchar los samples a medida que se van seleccionando en la lista de resultados de los paneles LIBRARY o FILES.
La seal de la escucha previa es enviada al canal de monitorizacin de MASCHINE. Esto permite escuchar los samples a travs de una salida distinta (p. ej., la de los auriculares), sin
afectar la salida principal de MASCHINE. Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
La preescucha adquiere toda su importancia cuando es empleada con el controlador! Vase abajo para ms detalles.
La escucha previa y la carga automtica son mutuamente excluyentes: solo uno de ellos
puede estar encendido a la vez. Para ms informacin sobre la funcin de carga automtica, vase 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados.
Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda
3.3.2.1
3.3.3
Cada grupo de la biblioteca de fbrica incluye un juego de pautas que ilustran los posibles
usos de ese grupo. De manera similar, al guardar un grupo propio, todas las pautas creadas se
guardarn en dicho grupo.
Al buscar grupos con el buscador, se puede optar entre cargar un grupo con sus pautas o sin
ellas. Para cargar las pautas de un grupo marque la casilla correspondiente al final de buscador:
El botn de carga de las pautas.
Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda
Cuando el botn est habilitado, los grupos se cargarn junto con sus pautas. Esto permite utilizar las pautas guardadas con los grupos. Tras la carga, todas las pautas del grupo
en foco sern reemplazadas y un clip referente a la primera pauta ser creado en la escena seleccionada.
Cuando el botn est deshabilitado, los grupos se cargarn sin sus pautas. Esto permite
cargar otro juego de sonidos sin perder las pautas ya creadas. Adems, puede resultar
muy til para probar otro juego de percusin con las pautas vigentes.
La casilla de carga de pautas sola aparece disponible al buscar grupos.
3.3.3.1
Cuando la opcin est habilitada (Botn F3 encendido y campo de + PAT resaltado), los
grupos se cargarn junto con sus pautas.
3.3.4
El botn de informacin
Haga clic en el botn de informacin (la "i"), junto al botn de EDIT, a la derecha de la
barra de control, para ver la informacin del archivo seleccionado en la lista de resultados.
Por encima, aparecer un cuadro con la informacin relacionada con el archivo seleccionado: File Format (formato), Date modified (fecha de la ltima modificacin), File Size
(tamao), Type (tipo), Author (autor) y Vendor (fabricante). Vase 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms detalles sobre estas propiedades.
Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
Si los archivos seleccionados tienen caractersticas distintas, los campos de informacin del
cuadro dirn multi.
3.4
3.4.1
Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
haga clic en CANCEL para anular la importacin. Vase 3.5, Cargar e importar archivos
desde el directorio de archivos del sistema operativo para ms informacin sobre el panel
de archivos (FILES).
El editor de atributos trabaja con los archivos seleccionados en la lista de resultados del panel
de LIBRARY (vase 3.2.7, Empleo de la lista de resultados) o con los archivos a ser importados con el panel de FILES (vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados).
El editor de atributos se compone de varias pginas:
En el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador, estn disponibles todas las pginas:
BANK, TYPES, MODES (presetes de instrumento/efecto) y PROPERTIES.
En el panel de archivos (FILES) del buscador, solo estn disponibles todas las pginas de
TYPES y de MODES.
Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
El editor de atributos mostrar, por cierto, los atributos de los archivos pero a meros efectos de
su lectura.
3.4.2
La pgina de bancos
La pgina de BANK solo est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de LIBRARY.
3.4.3
Las pginas de TYPES y MODES muestran y permiten modificar las clasificaciones de tipo y
modo asignadas a los archivos.
Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
La pgina de TYPES est disponible para todos los tipos de archivos al abrir el editor de
atributos desde el panel de bibliotecas (LIBRARY) o desde el panel de archivos (FILES).
Muestra tres columnas, para los proyectos, grupos, sonidos y samples, o dos columnas,
para los presetes de instrumento y de efecto. La disposicin sigue el orden jerrquico de
la clasificacin por tipos (vase 3.2.5, Seleccionar etiquetas de tipo y modo):
La pgina de MODES est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de bibliotecas (LIBRARY) y permite editar las etiquetas de los presetes de instrumento y de
efecto. Al abrir el editor de atributos desde el panel de archivos (FILES), para importar
archivos nuevos, la pgina de MODES aparecer disponible pero solo a efectos de la importacin de presetes de instrumento o de efecto. La pgina de MODES ofrece solamente
una columna:
Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
En la pgina de TYPES, haga clic en el nombre de una etiqueta para seleccionarla y ver
sus subtipos en la columna de la derecha. Solo puede seleccionarse una etiqueta por columna. La etiqueta seleccionada quedar resaltada:
Asignar etiquetas
Haga clic en la casilla vaca, a la derecha del nombre de la etiqueta, para asignar esa
etiqueta al archivo seleccionado.
Desasignar etiquetas
Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo
Para crear un etiqueta nueva, haga clic en el signo +, al fina de la columna, para escribir con el teclado el nombre de la etiqueta que desea crear.
Borrar etiquetas
Las etiquetas de TYPES y MODES no pueden ser borradas manualmente. Sin embargo, si una
etiqueta no estuviera ms asignada a ningn archivo, automticamente dejar de figurar en la
columna correspondiente.
3.4.4
La pgina de propiedades
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Vendor: use este campo para indicar el fabricante del archivo seleccionado. Haga clic en
la flecha invertida para seleccionar un fabricante ya empleado en otro archivos de la biblioteca.
Author: use este campo para indicar el autor del archivo seleccionado. Haga clic en la flecha invertida para seleccionar un autor ya empleado en otro archivos de la biblioteca.
Comment: use este campo para aadir cualquier otro tipo de informacin relevante.
Al igual que las otras pginas del editor de atributos, los campos de la pgina de propiedades (PROPERTIES) solo pueden modificarse solamente cuando se editan archivos de usuario. Los atributos de los archivos de fbrica no pueden cambiarse.
3.5
El panel de archivos (FILES) permite recorrer el sistema de archivos del ordenador para importar los archivos deseados a la biblioteca de MASCHINE.
Para abrir el panel de archivos, haga clic en la ficha de FILES, en la esquina superior
izquierda del buscador.
3.5.1
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
(1) Ficha FILES: haga clic en esta ficha para abrir el panel de archivos (FILES).
(2) Barra de favoritos: muestra todos sus archivos favoritos. Haga clic en un favorito para que
aparezca directamente en la lista de resultados (5). Ms detalles en 3.5.2, Empleo de los favoritos.
(3) Barra de ubicaciones: muestra la ruta de archivo seleccionada. La barra de ubicaciones
brinda, adems, varias funciones para un rpido recorrido del sistema de archivos. Ms detalles en 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones.
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
(4) Botn de las ltimas ubicaciones: haga clic en este botn para ver la lista de las ltimas ubicaciones visitadas y saltar directamente hacia cualquiera de ellas. Ms detalles en 3.5.4, ltimas ubicaciones visitadas.
(5) Lista de resultados: la lista de resultados muestra el contenido (archivos y carpetas) de la
carpeta cargada en la barra de ubicaciones (3). Solo se muestran los archivos compatibles con
MASCHINE. Ms detalles 3.5.5, Empleo de la lista de resultados.
(6) Barra de control: al final del buscador, la barra de control ofrece varias herramientas de utilidad. Algunas de estas dependern del tipo de archivo seleccionado en la lista de resultados.
El botn de carga automtica, en el extremo izquierdo, permite que todos los archivos (menos los proyectos) puedan cargarse automticamente y ser escuchado en el contexto del
proyecto que se est ejecutando. Ms detalles en 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados
Para los samples, habilite el botn de preescucha y ajuste el deslizante de volumen para
escuchar los samples seleccionados directamente desde el buscador. Ms detalles en
3.3.2, Escucha previa de los samples
Para los grupos, habilite la casilla de la carga de pautas para cargar las pautas junto con
el grupo al que pertenecen. Ms detalles en 3.3.3, Cargar grupos con sus pautas
El botn de informacin, (la i) junto al botn EDIT, muestra informacin relativa al archivo seleccionado. Ms detalles en 3.3.3.1, Cargar grupos con sus pautas en el controlador MASCHINE MIKRO.
Cuando una carpeta se encuentra seleccionada, el botn de IMPORT, en el extremo derecho de la barra, permite importar el archivo a la biblioteca de MASCHINE. Al cliquear el
botn de importacin (IMPORT), el editor de atributos se abrir para permitir la asignacin
de etiquetas clasificadoras al archivo que se va a importar. Ms detalles en 3.4, Editar
las etiquetas y propiedades de un archivo.
3.5.2
La barra de los favoritos, al tope del panel de archivos (FILES), muestra los archivos favoritos
del usuario.
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Los favoritos son accesos directos a ubicaciones especficas del sistema de archivos.
Los favoritos pueden resultar de utilidad para aquellos archivos de uso frecuente. Guarde estas
ubicaciones como favoritos y acceda a ellas directamente en cualquier momento.
Por defecto, los favoritos que aparecen son la raz del directorio del disco duro, la carpeta de
escritorio y la carpetas de usuario.
Vaya hasta la carpeta principal de la carpeta que desea emplear como favorito para que
aparezca mostrada en la lista de resultados.
En la lista de resultados, ubique la carpeta deseada y con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic
en Mac OS X) seleccione la opcin Add to Favorites en el men contextual
Para borrar un favorito, seleccinelo con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X), sobre la barra de favoritos, y seleccione la opcin Remove from Favorites.
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
3.5.3
La barra de ubicaciones
Cliquear en la flecha que apunta hacia la derecha, tras el nombre de la carpeta, para
abrir la lista de subcarpetas y seleccionar alguna para saltar directamente hasta su
ubicacin:
Si todos los niveles de la ruta de directorio no pueden ser mostrados, haga clic en la
flecha doble, a la izquierda de la ruta, para mostrar los niveles superiores restantes
(hasta llegar al Equipo, es decir, el nivel ms alto de su sistema de archivos), y seleccione una entrada de la lista para saltar hasta dicha ubicacin:
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
3.5.4
Las ltimas 10 ubicaciones visitadas son guardadas por MASCHINE en este lugar:
3.5.5
La lista de resultados del panel de archivos (FILES) muestra los archivos y carpetas de la ruta
de directorio que figura en la barra de ubicaciones (vase 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones).
Solo los archivos compatibles con MASCHINE pueden aparecer en la lista de resultados.
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Si la lista es muy larga, utilice la barra de desplazamiento, la rueda del ratn o la barra de
desplazamiento para recorrerla.
Delante de cada archivo, un smbolo indica el tipo de archivo al que pertenece:
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
Para volver a la carpeta anterior o para seleccionar una carpeta situada fuera de la seleccionada, utilice las herramientas situadas arriba de la lista de resultados:
Favoritos: 3.5.2, Empleo de los favoritos.
Barra de ubicaciones: 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones.
Botn de las ltimas ubicaciones 3.5.4, ltimas ubicaciones visitadas.
Para seleccionar un archivo o una carpeta de la lista de resultados, haga clic en la entrada correspondiente.
Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos archivos para seleccionar, simultneamente, todos los archivos de entremedio.
Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y haga clic sobre los archivos
que desea seleccionar.
Al hacer clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre una entrada de la lista de resultados, se abrir un men contextual con comandos adicionales.
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
El men contextual de la lista de resultados del panel de archivos (FILES) (Windows, en la ilustracin).
Descripcin
Import to Library (carpetas solamente) Importa la carpeta seleccionada a la biblioteca. Vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados para ms informacin.
Refresh
Sort by Name
Sort by Date
3.5.6
Adems de la inmensa biblioteca de fbrica de MASCHINE, seguramente tambin querr utilizar sus propios samples o samples de MASCHINE de otros usuarios. Como ya se vio anteriormente, estos archivos se pueden cargar directamente directamente empleando el panel FILES.
Por cierto, resulta una prctica cmoda para, por ejemplo, chequear archivos recibidos de
otros usuarios de MASCHINE. Sin embargo, puede resultar una prctica tediosa en archivos
que se emplean habitualmente. Adems, no nos ser posible buscarlos ni cargarlos desde el
controlador ni, tampoco, desde el panel de bibliotecas (LIBRARY, vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca).
Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo
El panel de archivos (FILES) permite importar carpetas enteras. Se importarn todos los archivos compatibles con MASCHINE que se hallen dentro de las carpetas seleccionadas.
Para importar una carpeta, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Haga clic en la ficha de FILES, en la parte superior del buscador para abrir el panel de
archivos.
En el panel de archivos, vaya hasta la carpeta conteniendo la carpeta que desea importar.
Para hacer esto, utilice los distintos procedimientos descritos en apartados anteriores.
Seleccione la carpeta deseada.
Haga clic en el botn de importacin (IMPORT), al final del buscador.
El editor de atributos se abrir.
Seleccione aqu las etiquetas ms apropiadas para los archivos que desea importar (vase
3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo).
Cuando haya finalizado, haga clic en OK para importar los archivos a la biblioteca.
Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes
Todos los archivos compatibles con MASCHINE, que se hallen dentro de las carpetas seleccionadas, sern importados a la biblioteca. Los archivos sern aadidos al contenido
del usuario (el smbolo de usuario del panel de LIBRARY aparecer seleccionado; vase
3.2.3, Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario). Adems, las
rutas de las carpetas importadas se sumarn a la lista de bibliotecas de usuario, en el
panel de usuario (User), de la pgina de bibliotecas (Library) de las preferencias (Preferences). Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms
informacin al respecto.
Si las carpetas importadas contienen diferentes tipos de archivos (p. ej., samples, sonidos
y grupos), los archivos importados podrn seleccionarse segn su tipo, con el selector de
tipos archivo del buscador (vase 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo).
Tambin, es posible aplicar o eliminar etiquetas despus de la importacin de los archivos.
Sin embargo, lo mejor es etiquetar el archivo durante la importacin para que el mismo
pueda hallarse, despus, con facilidad.
3.6
Si, por alguna razn, al cargar un proyecto de MASCHINE, algunos samples no pudieran ser
hallados; aparecer un cuadro de dilogo para localizar los samples faltantes.
Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes
El cuadro de samples faltantes (Missing Sample) le permitir ubicar los samples faltantes.
Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclamacin. Adems, los grupos respectivos tambin aparecern distinguidos con un signo de exclamacin al ser seleccionados.
El cuadro de Missing Sample muestra los samples que no pueden ser hallados. Los tres botones ubicados al final le permitirn llevar a cabo las siguientes acciones:
IGNORE: haga clic en este botn para continuar cargando el proyecto sin buscar el sample faltante. Ms tarde, tendr la oportunidad de hallarlo (ver abajo).
IGNORE ALL: haga clic en este botn para ignorar el sample o los samples faltantes. Mas
tarde, tendr la oportunidad de hallarlos.
LOCATE: haga clic en este botn para abrir un cuadro que le permitir localizar manualmente el sample faltante. Vaya hasta la ubicacin del sample en el sistema de archivos y
haga clic en Open. El proyecto emplear este nuevo sample en lugar del faltante. Si faltan
tambin otros samples, MASCHINE intentar rastrear su ubicacin basndose en la ruta
de archivo que acaba de indicar.
Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes
Las opciones de Purge Missing Samples y Find Missing Samples del men contextual de un sonido cuyo sample no se puede
encontrar.
Seleccione Purge Missing Samples en el men contextual del nicho del sonido para eliminar el sample faltante de ese sonido.
Seleccione Find Missing Samples en el men contextual del nicho del sonido para abrir
nuevamente el cuadro de samples faltantes (Missing Sample) y ubicar los samples faltantes de ese sonido.
Buscador (Browser)
Empleo de la bsqueda rpida
3.7
La bsqueda rpida (Quick Browse) es una caracterstica que permite recuperar una bsqueda
realizada para obtener un determinado archivo. Supongamos que ha cargado un sample de
bombo y, luego un sample de platillos en sendos nichos de sonido y se da cuenta que el bombo cargado no es de su agrado; sin embargo, justo arriba de ese sonido haba escuchado uno
muy bueno. Normalmente, debera recordar el nombre de las etiquetas empleadas para encontrarlos o recorrer todos los sonidos de bombo existentes (y dado que MASCHINE cuenta con
varios cientos de samples de bombo, esto podra demorar un tiempo). La bsqueda rpida permite recuperar la bsqueda con un solo clic.
La bsqueda rpida puede llevarse a cabo en samples, presetes de plugin (instrumento y efecto), sonidos y grupos. Segn el tipo de archivo buscado, la funcin de bsqueda rpida se activar cliqueando la lupa presente en alguno de estos dos lugares:
Bsqueda rpida de proyectos, grupos y sonidos: haga clic en la lupa, a la derecha del nombre en color del archivo que aparece en la parte superior izquierda del rea de control,
para abrir la bsqueda empleada para hallar ese archivo. El archivo podr ser:
Un grupo en foco si la ficha de grupos (GROUP) se encuentra seleccionada:
Buscador (Browser)
Empleo de la bsqueda rpida
Este captulo explica la manera de manejar los distintos objetos que conforman un proyecto de
MASCHINE: sonidos (Sounds), grupos (Groups) y el mster (Master).
4.1
Un proyecto de MASCHINE est organizado en tres niveles jerrquicos. Desde el nivel inferior
hasta el nivel ms alto, estos niveles son:
Sonidos : los sonidos son ejecutados por los pads. Y son cargados en los nichos de sonido.
En la vista del arreglador, en el programa, los nichos de sonido se ubican a la izquierda
del editor de pautas en la denominada lista de sonidos (1) Cada sonido del grupo seleccionado se mapea, por defecto, sobre uno de los 16 pads del controlador MASCHINE. De
este modo, es posible tocar los sonidos del grupo presionando los pads. Los sonidos pueden estar formados por una cantidad cualquiera de plugines, los cuales procesarn el audio de manera consecutiva. Los sonidos son los nicos objetos de MASCHINE que pueden
aceptar plugines de instrumento. Estos plugines son cargados en el primer nicho de plugines del sonido. El tipo de plugin cargado (instrumento o efecto) en este primer nicho definir el papel del sonido (es decir, como fuente de audio o como punto de transferencia,
respectivamente). Para ms informacin sobre los plugines y la manera en que determinan la funcin desempeada por los sonidos, consulte el apartado 6.1, Panorama de los
plugines.
Grupos : un grupo consta de 16 nichos de sonido y todos sus parmetros. Los 16 pads del
controlador pueden tocar un grupo entero por vez. En el programa, en la vista del arreglador, los grupos aparecen a la izquierda del arreglador, en la denominada lista de grupos
(2). Un proyecto de MASCHINE puede tener cualquier cantidad de grupos, los cuales se
agruparn en banco de ocho grupos cada uno. Cada grupo puede estar formado por un
nmero indeterminado de efectos de insercin, los cuales se aplicarn a todos los sonidos
del grupos, y por un nmero ilimitado de pautas, organizadas en bancos de 16 pautas cada uno. Consulte el captulo 7, Trabajar con pautas para mayor informacin sobre las
pautas.
El mster es el lugar donde se mezclan las seales de todos los grupos. Al igual que los
sonidos y los grupos, el mster puede recibir cualquier cantidad de efectos de insercin.
4.1.1
Desde el punto de vista del recorrido de la seal, cada sonido, cada grupo y el mster representan un canal diferente de MASCHINE. Los canales de los 16 sonidos de un grupo se mezclan conjuntamente y la suma de seales es enviada al canal del grupo, donde ser procesada
por los plugines del grupo. The manera similar, los canales de todos los grupos del proyecto se
mezclan de manera conjunta y la seal resultante es enviada al canal maestro, donde ser procesada por los plugines del mster. La seal resultante de todo este proceso es enviada, finalmente, a las salidas de MASCHINE.
Cada canal cuenta con varios juegos de propiedades que permiten ajustar la entrada, la salida,
el ritmo y los valores de los macrocontroles de cada uno de los sonidos, grupos y mster, independientemente de los plugines que contengan. Consulte, por favor, el captulo 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles y el apartado 5.2.4, Groove para ms detalles al respecto.
Cuando el programa est puesto en la vista conjunta (Mix), los sonidos, grupos y mster aparecen grficamente representados por las clsicas tiras de canal de un mezclador. Esta vista
brinda una manera intuitiva de controlar el direccionamiento de audio y de MIDI de los sonido,
los grupo y el mster. Consulte el apartado 9.2, El mezclador para ms informacin.
4.1.2
Sonidos y grupos se manejan de manera similar vanse 4.2, Manejo de los sonidos y 4.3,
Manejo de los grupos para ms detalles. Aqu, vamos enumerar las principales diferencias entre ambos:
En cada grupo siempre hay una cantidad fija de 16 nichos de sonido. Algunos de estos nichos pueden estar vacos y es posible tener espacios libres entre los nichos (es decir, tener nichos vacos entre nichos que contengan sonidos), dependiendo esto de la manera
preferida que tenga de tocar los sonidos con los pads. No es posible crear nichos de sonido, sin embargo, es posible cargar y descargar sonidos en cada uno de los 16 nichos existentes de cada grupo.
Un proyecto puede tener un nmero ilimitado de grupos. Puede crear o eliminar tantos grupos como crea conveniente. Si borra un grupo, todos los grupos siguientes de la lista se
corrern un lugar para llenar el vaco. Si usa ms de ocho grupo, un banco de grupos suplementario se crear automticamente.
4.1.3
MASCHINE permite la seleccin mltiple de sonidos y grupos. Esto permite cambiar, de una vez,
el valor de un parmetro en todos los sonidos o grupos seleccionados.
Para llevar esto a cabo, MASCHINE distingue entre la puesta "en foco" y la "seleccin" de un
sonido o grupo.
El foco determina lo que aparece representado en el rea de control del programa y en el
controlador. Por ejemplo, al cliquear un sonido en la lista de sonidos, estamos poniendo
el foco sobre ese sonido; el rea de control y el controlador, por su parte, mostrarn sus
parmetros (propiedades del canal, plugines, etc.). Al poner algo en foco, se aplicarn las
siguientes reglas:
Cada nivel (sonidos y grupos), solamente puede tener un objeto en foco.
El objeto en foco aparecer resaltado en la lista de sonidos/grupos y la letra o nmero con
el cual se identifica presentar el color del propio del objeto.
La seleccin, por su parte, determina lo que ser afectado cuando se haga algn ajuste
(p. ej., ajustar un parmetro). Por ejemplo, un sonido en foco (es decir, el sonido cliqueado en la lista) se encuentra implcitamente seleccionado; hasta aqu nada nuevo: esto significa simplemente que el sonido, cuyos parmetros aparecen mostrados, ser afectado
por los cambios que hagamos en esos parmetros. Pero, es posible seleccionar otros objetos situados por arriba del objeto en foco, extendiendo de este modo la seleccin. Los objetos seleccionados aparecen resaltados en la lista de sonidos/grupos pero su letra o nmero identificatorio permanecer de color gris.
Ms precisamente, si un grupo o sonido se encuentra en foco, es posible seleccionar otros grupos o sonidos de manera adicional. Los mismos sern afectados tambin por los ajustes realizados en el sonido o grupo en foco.
No es posible seleccionar sonidos y grupos simultneamente.
Puede restablecer varios nichos de sonido y puede eliminar varios grupos al mismo tiempo. Vanse 4.2.8, Restablecer nichos de sonido y 4.3.8, Borrar grupos para ms informacin.
Los ajustes hechos en el rea de asignaciones no se reflejan nunca en los otros sonidos/
grupos seleccionados.
Por otra parte, la precisa influencia sobre el parmetro equivalente de los otros sonidos/grupos
afectados depender del tipo de parmetro:
Parmetros continuos (perillas): los valores de todos los sonidos/grupos seleccionados aumentar o disminuir en la misma proporcin que el valor del sonido o grupo en foco. Los
valores se recortarn cuando alcance su lmite mximo.
Parmetros discretos (botones y selectores): los valores de todos los sonidos/grupos seleccionados quedarn en el valor del sonido o grupo en foco.
Funcin
[Shift]-clic en un objeto
Los atajos mencionados en esta tabla son vlidos en las siguientes reas de la ventana de
MASCHINE.
Para seleccionar varios grupos, use estos atajos en la lista de grupos.
Para seleccionar varios sonidos, use estos atajos en la lista de sonidos o en la vista de
pads (vase 5.1.1, Vista de los pads).
4.1.3.1
Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin. Tambin, puede presionar SELECT + CONTROL para fijar el modo y hacerlo permanente.
Presione F1 (QUIET) para seleccionar grupos y sonidos.
Herramienta de seleccin
Descripcin
Pads
Presione cualquier pad para poner el foco en ese nicho de sonidos en particular.
El pad se encender para sealar que el nicho de sonido est en foco (y seleccionado). Pads apagados indican nichos de sonido vacos, no seleccionados y pads
semiencendidos significan sonidos no seleccionados. El comportamiento de la seleccin depender del estado de la opcin MULTI (F3, vase abajo)
GROUP (luego, los pads) Presione GROUP y, luego cualquiera de los pads 916 para poner el foco en ese
grupo particular del banco de grupos vigente. El pad se encender para indicar
que el grupo est en foco (y seleccionado). Los pads apagados 916 no pueden
presionarse (no corresponden a ningn grupo existente) y los pads semiencendidos
indican grupos no seleccionados. El comportamiento de la seleccin depender
del estado de la opcin MULTI (F3, vase abajo)
Botn de flecha izq/der
(< BANK >)
F3 (MULTI)
4.2
Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los sonidos y nichos de sonido.
La vista de pads
En la vista de pad, cada celdilla representa un pad del controlador y corresponde a un nicho
de sonidos del grupo vigente. Puede seleccionar nichos de sonido tanto en la lista de sonidos
como en la vista de pads, como le resulte ms cmodo, ambas operaciones son exactamente
equivalentes.
Adems de la gestin de los sonidos, la vista de pad ofrece algunas funciones extra para
determinar el comportamiento de los pads. Vase 5.1, Ajuste de los pads para ms informacin.
4.2.1
Carga de sonidos
Puede cargar un sonido con el buscador o desde el sistema operativo. El sonido puede pertenecer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero tambin
puede ser un sonido creado y guardado por usted mismo.
Los mtodos para cargar un sonido son varios:
Arrastrar y soltar: seleccione el sonido deseado en el buscador o en su sistema operativo y
arrstrelo hasta el nicho de sonido deseado, en la lista de sonidos (o hasta la celdilla del
pad, en la vista de pads). El sonido cargado previamente en esa celdilla ser reemplazado.
Doble clic: haga doble clic sobre el sonido, en el buscador, o sobre el archivo de sonido,
en el sistema operativo para reemplazar el sonido en foco de la lista de sonidos.
Men contextual: haga clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho deseado
en la lista de sonidos o sobre la correspondiente celdilla en la vista de pads, y seleccione
Open en el men contextual. En el cuadro que se abre, vaya hasta el archivo de sonido
deseado y, luego, haga clic en Open para cargarlo. El sonido cargado reemplazar al sonido existente en ese nicho.
Tambin puede recuperar la bsqueda empleada para cargar el sonido vigente en el nicho
de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.
En el sistema operativo, los archivos de sonido tienen la extensin ".mxsnd (MASCHINE
2) or .msnd (MASCHINE 1.x).
Por favor, consulte el captulo 3, Buscador (Browser) para ms informacin sobre el buscador.
4.2.1.1
4.2.2
Es posible escuchar los sonidos del grupo en foco a medida que va poniendo el foco sobre cada uno de ellos en el programa. Para hacer esto:
Haga clic en el botn del altavoz, arriba de lista de sonidos (o de la lista de pads), para
habilitar o deshabilitar la escucha previa del grupo en foco:
Cuando el botn del altavoz est habilitado, cada vez que ponga el foco sobre un sonido
(cliquendolo en la lista de sonidos o en la vista de pads), el sonido ser ejecutado. Resulta til para recordar los distintos sonidos cargados en grupo.
4.2.2.1
4.2.3
Por defecto, los nichos de sonido se denominan Sound 116. Si carga un sonido, un preset de
plugin o un sample en un nicho de sonidos, el nicho adoptar el nombre del sonido, preset o
sample cargado.
Los nichos de sonidos pueden ser denominados manualmente. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el
aparato.
Para cambiar el nombre de un nicho de sonidos:
1.
Haga doble clic en el nombre del nicho de sonidos deseado o haga clic-secundario ([Ctrl]clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, y seleccione Rename en el men contextual.
El nombre del nicho de sonidos quedar resaltado y listo para ser editado.
2.
Reescriba el nombre del nicho de sonido con el teclado del ordenador. Para confirmar,
presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
4.2.4
El color de cada sonido puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:
1.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de sonidos o en la vista de pads, y seleccione la opcin de Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del sonido
aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin puede restablecer el color original correspondiente a la posicin del sonido en la lista (opcin Default).
Los pads de los controladores MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2 reflejarn los colores seleccionados.
Por defecto, los sonidos heredan el color de su grupo. Pero puede seleccionar otro color
predeterminado en Preferences > Colors > Sound Default. Vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors para ms informacin.
Cuando haya establecido un color para el sonido, dicho sonido retendr su color cuando
sea movido en la lista de sonidos. Adems, el color se guardar tambin junto con el sonido. Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en el color propio de ese sonido y no cambiar cuando mueva el sonido de lugar.
4.2.5
Guardar sonidos
Los sonidos pueden guardarse como archivos individuales (".mxsnd"). Esta operacin solo puede llevarse a cabo en el programa.
No es posible guardar cambios en archivos de fbrica. Estos archivos son de lectura solamente. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fbrica, el comando pasar automticamente a la opcin de "guardar como" (Save A...) y podr guardar el archivo modificado
en su biblioteca de usuario. Ver apartado siguiente para ms detalles. Lo mismo suceder en
los sonidos armados desde cero.
Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonido en la lista de sonidos o en la vista de pads y seleccione Save As en el men contextual:
3.
El cuadro para guardar el sonido se abrir a continuacin. Por defecto, el archivo del sonido asume el nombre del nicho de sonido y se guarda en el directorio estndar del usuario
(definido en Preferences > User Paths; vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms informacin).
Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador.
Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro.
2.
El sonido ser aadido a la biblioteca de usuario y podr ser etiquetado en el buscador. Vase
3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin al respecto.
Aun si no decidiera guardar un sonido individualmente, su configuracin quedar guardada
dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un sonido es guardado y clasificado de manera
individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros
grupos y proyectos.
4.2.6
Los sonidos pueden copiarse y pegarse a lo largo de los nichos de sonido (y, por lo tanto, de
los pads) y de grupo del proyecto.
En el programa, los sonidos son copiados en la pauta sin su contenido de notas. Para incluir el contenido de notas en la operacin de copiado, utilice el botn de duplicacin
(DUPLICATE) del controlador (vase ms abajo).
Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos (en la lista de
sonidos o en la vista de pads) del sonido que desea copiar.
En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.
3.
Para pegar el sonido, haga clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de sonidos (si el nicho se encuentra en otro grupo, seleccione primero, en la lista de grupos del
arreglador, el grupo correspondiente) y seleccione Paste en el men contextual.
Todos los parmetros del sonido sern copiados a excepcin del contenido de pauta de la
fuente. El sonido cargado previamente en ese nicho de sonido ser reemplazado.
Si desea copiar un sonido ms de una vez, seleccione nuevamente Paste en los mens contextuales de los otros nichos de sonido: el sonido seguir alojado en la memoria temporal,
listo para ser usado otra vez.
4.2.6.1
4.2.7
Mover sonidos
En el programa, los sonidos pueden reordenarse con un simple arrastre. Algunas veces, se ver
en la necesidad de organizar los sonidos de manera distinta. Sobre todo, cuando se vea en la
necesidad de mover los sonidos hacia otros pads para que la ejecucin del grupo sea ms fcil
de tocar.
Es posible seleccionar varios sonidos y moverlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
En la lista de sonidos o en la vista de pads, haga clic y mantenga cliqueado sobre el nicho
o los nichos que desea mover.
2.
Mientras mantiene presionado el botn del ratn, arrastre el ratn hacia la ubicacin desea en la lista de sonidos o en la vista de pads.
A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el sonido al soltarlo.
3.
Cada sonido quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, los sonidos sern
accionados por los pads cuyo nmero aparece a la izquierda de los nichos de sonido, en
la lista de sonidos, o sobre las celdillas, en la vista de pads.
Tambin puede arrastrar sonidos hasta otro grupo, en la lista de grupos del arreglador: los sonidos sern insertados en el primer nicho de sonido vaco de ese grupo, y el grupo quedar automticamente en foco. Sin embargo, en ese caso, el contenido de pauta de los sonidos no podr ser movido.
Si arrastra un sonido hasta el +, al final de la lista de grupos, automticamente crear un
grupo nuevo y el sonido se mover al primer nicho de sonido de ese grupo.
4.2.8
Al restablecer un nicho de sonidos, el sonido contenido se eliminar y todas las configuraciones (propiedades de canal, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.
Puede seleccionar varios nichos de sonido y restablecerlos simultneamente! Vase
4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
El contenido del nicho de sonido ser eliminado y el nicho restablecer su nombre y valores predeterminados.
4.2.8.1
Para restablecer un nicho de sonido, mantenga presionado SHIFT + ERASE y, luego, pulse el pad correspondiente al sonido que desea restablecer.
4.3
Esta seccin describe las funciones generales disponibles para la edicin de los grupos.
El men contextual del grupo en foco, en el editor de pautas, que se abre con clic-secundario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas:
4.3.1
Creacin de Grupos
Al crear un grupo, se agregar un nuevo grupo vaco al final de la lista de grupos. El grupo as
creado, podr entonces ser llenado con los sonidos de su agrado.
4.3.1.1
En el controlador:
Los grupos existentes estn indicados por el encendido de los pads 916:
Los otros grupos del proyecto aparecen con pads semiencendidos. Cada uno de los pads
refleja el color del grupo correspondiente.
En el ltimo banco de grupos, el ltimo pad semiencendido es de color blanco: no corresponde a ninguno de los grupos existentes, sino que permite la creacin de otro grupo en
el proyecto.
Para crear un grupo nuevo:
1.
2.
2.
3.
4.
5.
Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin. Si lo desea, puede fijar
el modo presionando SELECT + CONTROL. Luego, suelte SELECT: el controlador se quedar en el modo de seleccin hasta que SELECT sea presionado otra vez. Vase 2.3.5,
Fijar un modo en el controlador para ms informacin.
Presione F1 para seleccionar QUIET.
Presione GROUP.
Presione el botn de flecha derecho repetidamente para ir hasta el ltimo banco de grupos.
Presione el ltimo pad semiencendido para crear un nuevo grupo vaco.
4.3.2
Carga de grupos
Puede cargar un grupo con el buscador o desde el sistema operativo. El grupo puede pertenecer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero tambin puede ser un grupo creado y guardado por usted mismo.
Los mtodos para cargar un grupo son varios:
4.3.2.1
4.3.3
Por defecto, los grupos nuevos se denominan segn el esquema Group AxHx, indicando la x
el nmero del banco (Group A1H1, Group A2H2, etc.).
No obstante, puede poner nombres distintos, que le convengan mejor. El cambio de nombre
slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato.
El cambio de nombre de un grupo es similar al cambio de nombre de un sonido:
1.
Haga doble clic sobre el nombre de un grupo de la lista de grupos o haga clic-secundario
([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo y seleccione Rename en el men contextual.
El nombre del grupo quedar resaltado y listo para ser editado.
2.
Cambie el nombre del grupo Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
4.3.4
El color de cada grupo puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:
1.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y
seleccione Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del grupo aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin puede restablecer el color original correspondiente a la posicin del grupo en la lista con la opcin Default.
Los botones de grupo de los controladores MASCHINE STUDIO y MASCHINE MK2, y los
pads del controlador MASCHINE MIKRO MK2 (cuando el botn de GROUP est presionado) reflejan el color de los grupos seleccionados.
Por defecto, cada grupo presenta un color distinto. El color predeterminado, sin embargo,
puede seleccionarse en Preferences > Colors > Group Default. Vase 2.5.6, Preferencias
ficha Colors para ms informacin.
Cuando haya establecido el color de un grupo, dicho grupo retendr su color cuando sea
movido en la lista de grupos. Adems, el color se guardar tambin junto con el grupo.
Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado,
sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en
el color propio de ese grupo y no cambiar cuando mueva el sonido de lugar.
4.3.5
Los grupos pueden guardarse como archivos individuales (".mxgrp"). Esta operacin solo puede
llevarse a cabo en el programa.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y
seleccione Save en el men contextual:
No es posible guardar cambios en archivos de fbrica. Estos archivos son de lectura solamente. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fbrica, el comando pasar automticamente a la opcin de "guardar como" (Save A...) y podr guardar el archivo modificado
en su biblioteca de usuario. Ver apartado siguiente para ms detalles. Lo mismo suceder en
los grupos armados desde cero.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y
seleccione Save As... en el men contextual:
3.
El cuadro para guardar el grupo se abrir a continuacin. Por defecto, el archivo de grupo
se guardar en el directorio estndar del usuario (definido en Preferences > Library >
User. Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms
detalles).
Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador.
Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro.
2.
El grupo ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Editar
las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin al respecto.
Tambin puede guardar un grupo junto con todos los samples usados en ese grupo. Esto
puede resultar til para usar ese juego de percusin en otro ordenador o compartirlo con
otros usuarios. Vase 4.4.1, Guardar un grupo con sus samples para ms informacin.
4.3.6
2.
Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el grupo que desea copiar en la lisa
de grupos, o sobre el nombre del grupo en la esquina superior izquierda del editor de pautas.
En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el grupo.
3.
Todos los parmetros del grupo sern copiados a excepcin de los clips del grupo (las
pautas, sin embargo, sern copiadas tambin). El grupo que ocupaba esa posicin de la
lista ser reemplazado.
Si desea duplicar un ms de una vez, siga seleccionando Paste en los mens contextuales
de los otros grupos: la copia se mantendr en la memoria temporal lista para ser utilizada
otra vez.
4.3.6.1
4.
Presione el pad del destino (este puede estar tambin en otro banco de grupos. En este
caso, presione primero el boto de flecha izq/der, bajo el visualizador, para seleccionar el
banco). Si desea pegar el grupo sin afectar los grupos existentes, presione el pad blanco
(semiencendido), despus del ltimo pad de color, para crear un grupo nuevo y pegar all
la copia.
Todos los parmetros del grupo (incluyendo todos los sonidos, los efectos y las propiedades de canal) sern copiados. Si la opcin de + EVNT fue habilitada, las pautas y los clips
sern copiados tambin. El grupo copiado reemplazar al grupo que ocupaba esa posicin en la lista de grupos.
Observar que una vez copiado, el pad que sirvi de destino comenzar a destellar a su vez,
para indicar que est listo para ser pegado otra vez. Por lo tanto, para duplicar un grupo ms
de una vez, tras presionar el pad que sirvi como fuente, solo tendr que presionar sucesivamente los pads de destino restantes.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + CONTROL. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado otra vez.
Vase 2.3.5.1, Fijar un modo en el controlador MASCHINE MIKRO MK2 para ms informacin.
4.3.7
Mover grupos
En el programa, los grupos pueden reordenarse con un simple arrastre. Resulta una operacin
til para organizar los grupos de manera ms conveniente.
Es posible seleccionar varios grupos y moverlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.
2.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.
El grupo quedar reacomodado dentro de la lista de grupos. Por supuesto, esta nueva posicin ser reflejada tambin por el ordenador.
4.3.8
Borrar grupos
Para borrar un grupo, seleccinelo en la lista de grupos y presione la tecla de [Supr] del
teclado del ordenador. Tambin puede borrar un grupo con clic-secundario (en Mac OS X:
[Ctrl]-click) sobre el grupo y seleccionando la opcin Delete en el men contextual.
El grupo quedar eliminado. Todos los grupos siguientes de la lista se corrern un lugar
para llenar el vaco. Si el ltimo banco de grupos queda vaco tras la eliminacin, el banco quedar eliminado tambin.
Borrando un grupo.
4.3.8.1
Para borrar un grupo, mantenga presionado SHIFT + ERASE + GROUP y presione el pad
916 del grupo que desea eliminar. Si el grupo est en otro banco de grupos, presione
primero los botones de flecha izq/der, bajo el visualizador, para seleccionar el banco de
grupos.
El grupo quedar eliminado. Todos los grupos siguientes se corrern un lugar para llenar
el espacio.
4.4
Esta seccin describe la manera de guardar grupos individualmente o proyectos enteros para
su empleo en otra instalacin de MASCHINE. Tambin, explica la manera de exportar audio
desde las distintas fuentes de un proyecto.
Tambin, puede exportar pautas como archivos de audio o archivos MIDI con un simple
arrastre. Esto se describe en los apartados 7.8.1, Exportar audio de las pautas y 7.8.2,
Exportar MIDI de las pautas, respectivamente.
4.4.1
Algunas veces resultar til poder guardar un grupo con sus samples fuera de la biblioteca de
MASCHINE. Si desea llevar un grupo a otro estudio o tener una copia de resguardo o compartir
un juego de percusin y todos los archivos relacionados, esta opcin resultar de gran utilidad.
Para guardar un grupo con todos sus samples:
1.
En la lista de grupos, a la izquierda del arreglador, haga clic-botn derecho (en Mac OS X:
[Ctrl]-click) sobre el grupo y seleccione la opcin Save with Samples en el men contextual:
2.
En este panel, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para
confirmar o en Cancel para anular la operacin.
Controles
Descripcin
Group
Muestra el nombre y la ubicacin del archivo a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin.
Por defecto, el archivo del grupo adoptar el nombre que tiene el grupo en
el proyecto y ser guardado en la subcarpeta de "Groups", en el directorio
(como fue definido en Preferences > User Paths, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)). Haga clic en el smbolo
de la carpeta, a la derecha, para seleccionar otro nombre o ruta de archivo.
Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo as la cantidad de datos de audio a ser exportados).
Este comando solo est disponible en el men contextual del grupo (el que se abre con
clic-derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas).
Tambin puede guardar un proyecto completo con todos sus samples. Ms detalles en
4.4.2, Guardar un proyecto con sus samples.
4.4.2
Algunas veces, resulta til poder guardar todos los samples empleados en el proyecto fuera de
la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un proyecto a otro estudio o quiere hacer una copia de seguridad de su produccin y de todos los archivos relacionados; esta opcin le resultar de utilidad.
1.
El panel para guardar el proyecto y sus samples (Save Project with Samples) se abrir a
continuacin:
2.
En este panel, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para
confirmar o en Cancel para anular la operacin.
Elemento
Descripcin
Project
Muestra el nombre y la ubicacin del archivo de proyecto a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin.
Por defecto, el archivo tomar el nombre del proyecto y se guardar en la subcarpeta de proyectos ("Projects") del directorio (definido en Preferences > User
Paths, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)
para ms informacin). Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para
seleccionar otro nombre o ruta de archivo.
Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo
as la cantidad de datos de audio a ser exportados).
Tambin puede guardar grupos con sus samples. Vase 4.4.1, Guardar un grupo con sus
samples.
4.4.3
Exportar audio
En algunas ocasiones desear convertir sus grupos y sonidos, o tal vez un proyecto entero, en
archivos de audio para poder utilizarlos en otras aplicaciones o para grabar un CD. El formato
de los archivos exportados es WAV. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el
programa.
Tambin puede exportar el audio de determinadas pautas con "arrastrar y soltar". El audio
ser exportado segn la configuracin aqu explicada, salvo la la regin exportada, el sonido/grupo exportado y el nombre del archivo de audio exportado. Vase 7.8.1, Exportar audio de las pautas para ms informacin.
La regin exportada est basada en el rango en el rango del bucleo. La longitud exacta del archivo de audio exportado depender del ajuste de la opcin Loop Optimize de la pgina de opciones (Options) del panel de Export Audio panel (vase descripcin abajo).
1.
2.
Establezca el rango de bucleo segn la regin que desea exportar vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle para saber la manera de llevar esto a cabo.
Seleccione la opcin Export Audio del men de archivos (File) o del submen de archivos (File) del men de MASCHINE.
El panel de exportacin de audio se abrir a continuacin (Export Audio) (vase ilustracin de abajo).
3.
4.
5.
En la pgina de Export del panel de Export Audio, seleccione la(s) fuente(s) y el destino
(vase ms adelante).
Si lo desea, haga clic en la ficha de opciones (Options) para ajustar las opciones de exportacin en la pgina de opciones (vase ms adelante).
Al final del panel, haga clic en Export para iniciar el proceso de exportacin o pulse Close
para cancelar la operacin y cerrar el panel sin exportar nada.
Descripcin
Source
Debajo, men de salidas y lista de salidas
Destination
Folder
Muestra la carpeta del disco duro donde se guardar el archivo exportado. Para
cambiar la carpeta de destino, haga clic en el campo y seleccione otra carpeta en el
cuadro que se abre.
Descripcin
Options
Normalize
Si esta opcin aparecer marcada, los archivos de audio resultantes sern normalizados (es decir, el audio exportado ser llevado al volumen mximo posible (0 dBFS)
sin distorsin.
Elemento
Descripcin
Loop Optimize
Sample Rate
Bit Depth
4.5
4.5.1
MASCHINE soporta la carga de archivos REX (ReCycle). Los archivos REX son bucles que ya
han sido divididos y mapeados sobre notas MIDI.
Actualmente solamente estn admitidos los archivos REX2.
Los samples se cargarn en el nicho de sonidos. Una pauta nueva ser creada en ese grupo y cargada directamente en el editor de pautas (ponga el editor de pautas en la vista
del teclado para poder ver mejor la pauta; vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado). Esta pauta contendr la secuencia de datos del archivo REX. Por cada archivo REX
importado, se crear y aadir la pauta correspondiente.
4.5.2
MPC500,
1000, 2500
MPC4000 MPC2000
(XL)
Sample Name
Sample Name
Play Mode
Sample Level
Zone Level
Sample Pan
Zone Pan
Range Lower/Higher
High/Low Key
Tunning
Tune
Attack
Attack
Decay
Decay
Voice Overlap
Polyphony
Filter1 Type
Filter Type
Filter1 Frequency
Filter Cutoff
Filter1 Resonance
Filter Resonance
Velocity Cutoff
Mixer Level
Track Level
Mixer Pan
Track Pan
Parmetros MPC
MPC500,
1000, 2500
MPC4000 MPC2000
(XL)
Velocity to Level
Velocity to Volume
Mute Group
Choke Group
Para importar archivos de programa MPC, abra el buscador en el programa y haga clic en
la ficha FILES.
Vaya hasta el programa el archivo MPC que desea importar y haga doble clic en l.
El panel de MPC Import se abrir a continuacin:
3.
4.
En la seccin Input del panel, seleccione una de las opciones de importacin (ver tabla
de abajo).
Haga clic en OK para iniciar el proceso de importacin (o Cancel para cerrar el panel sin
importar nada).
Control
Descripcin
Seleccione esta opcin para importar todo los banco del archivo MPC Program. Cada banco ser cargado en un grupo diferente.
Este captulo describe las distintas funciones disponibles en MASCHINE para el ajuste y realce de la ejecucin musical, tanto al tocar en presentaciones pblicas como en sesiones de grabacin.
5.1
MASCHINE cuenta con numerosas caractersticas que permiten acomodar de manera precisa
el modo en que los pads del controlador responden a su estilo personal de ejecucin musical:
Seleccinar el modo de operacin de los pads (modos del pad) que mejor convenga a cada
situacin: 5.1.1, Vista de los pads
Ajustar la tonalidad fundamental con la cual se establece el tono de las notas ejecutadas
por los pads: 5.1.3, Ajustar la tonalidad
Establecer grupos de apagamiento para cancelar sonidos, de manera selectiva, cuando
otros sonidos son accionados: 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento
Crear grupos de enlace para accionar varios sonidos presionando solamente un pad:
5.1.5, Emplear grupos de enlace
La mayora de las posibilidades de configuracin de los pads se halla disponible tanto en el
programa (vista de los pads, 5.1.1, Vista de los pads) como en el controlador (modo de los
pads, 5.1.1, Vista de los pads)
5.1.1
En el programa, la configuracin de los pads se lleva a cabo en la vista de los pads, seccin
que se abre con el botn de pads situado arriba de la lista de sonidos, en el editor de pautas.
Cuando el botn de los pads est habilitado, la lista de sonidos queda reemplazada por una
pequea representacin grfica de los pads:
En la parte superior de esta vista, la cuadrcula de pads brinda acceso a todos los nichos de
sonido del grupo. El pad en foco aparece completamente encendido. Los otros pads, conteniendo sonido, aparecen semiencendidos. Los pads sin sonido se muestran apagados. La cuadrcula permite lleva a cabo las acciones siguientes:
Haga clic en un pad para seleccionar el nicho de sonido correspondiente. Las propiedades
del sonido correspondiente aparecern debajo y, arriba, en el rea de control.
Arrastre un pad hasta otro lugar de la cuadrcula. Esta operacin es lo mismo que arrastrar un nicho de sonidos a travs de la lista de sonidos (vase 4.2.7, Mover sonidos)
Con clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un pad, abra el men contextual. Los
comandos de este men estn explicados en el apartado 4.2, Manejo de los sonidos.
En la cuadrcula puede seleccionar varios pads (del mismo modo que en la lista de sonidos) y ajustar sus parmetros de manera conjunta en el rea de control. Para ms detalles
sobre la seleccin mltiple, vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos.
Descripcin
Key
Choke
Link
Configura el enlace de pads del pad seleccionado. Vase 5.1.5, Emplear grupos
de enlace ms adelante.
5.1.2
Por defecto, los pads ejecutan todos los sonidos del grupo seleccionado. Este modo de operacin recibe el nombre de modo grupal. Los pads son tambin sensibles a la fuerza o velocidad
de la presin; es decir, el sonido sonar ms alto cuanto ms fuerte se pulse el pad. Segn
convenga, el modo de operacin grupal puede cambiarse por otros que se adapten mejor a la
situacin especfica.
5.1.2.1
Para ingresar al modo de los pads, presione y mantenga presionado el botn de PAD MODE. Tambin puede presionar PAD MODE + CONTROL para fijar el modo y hacerlo permanente.
Descripcin
KEYBD (F1)
Activa/desactiva el modo del teclado. Bajo este modo, los pads tocarn las notas
del sonido en foco con 16 tonos diferentes. Este modo va bien para trabajar con
instrumentos meldicos. Vase el prrafo siguiente par una descripcin detallada
del modo del teclado. Tenga en cuenta que el modo del teclado no es compatible con el modo de 16 velocidades (vase abajo).
16 VEL (F2)
Descripcin
Selecciona el modo de apagamiento del pad seleccionado. Vase 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento para ms informacin.
Selecciona un grupo de enlaces para el pad seleccionado. Vase 5.1.5, Emplear grupos de enlace para ms informacin
Selecciona el modo de enlace del pad seleccionado. Vase 5.1.5, Emplear grupos de enlace para ms informacin
Ajusta la tonalidad del pad seleccionado. Vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad para
ms informacin.
Ajuste aqu la velocidad exacta empleada por el modo de velocidad fija (vase
arriba).
Desde cualquiera de los modos, presione SHIFT + PAD MODE para pasar rpidamente
del modo grupal al modo del teclado.
La escala tonal est dividida en semitonos, siendo el pad 1 la nota ms baja y el pad 16 la
ms alta.
El modo del teclado seleccionado en el visualizador del controlador (modos del pad).
El modo del teclado activa automticamente la vista del teclado del editor de pautas del
programa y viceversa.
Para cambiar la escala en octavas, use F2 (OCT -) o F3 (OCT +). Tambin, puede ajustar la escala en semitonos a travs del parmetro 5/6: BASE KEY arriba descrito.
Ensaye y experimente con todo tipo de samples utilizando el modo del teclado: algunos
samples poco atractivos, podran resultar muy interesantes si los ejecuta muy lenta o muy
rpidamente.
Si prefiere ejecutar sus melodas con un teclado MIDI, podr conectarlo a la entrada de su interfaz de audio. Puede emplear tambin cualquier teclado MIDI-USB seleccionado en el panel
de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing).
Por defecto, el dispositivo MIDI conectado ejecutar siempre el sonido seleccionado sin necesidad de ingresar en el modo del teclado.
5.1.3
Ajustar la tonalidad
En el modo grupal, la tonalidad (base key) define el tono con el cual el sonido seleccionado
ser ejecutado al presionarse el pad. En el modo del teclado, define la nota (la tecla) tocada
por el pad 1 del controlador. Los pads 2 a 16 tocarn la escala de notas de manera sucesiva
agregando 1 semitono por vez (hasta completar una escala tonal de 15 semitonos con respecto
a la nota de base original).
La tonalidad tambin afecta el tono de los eventos creados con el secuenciador de pasos.
Vase 7.3.1, Modo de pasos: fundamentos para ms informacin al respecto.
El ajuste de la tonalidad solo afecta las notas tocadas por los pads del controlador. No
afecta las notas grabadas en las pautas! Para ajustar la altura de las notas de las pautas,
consulte el apartado 7.4, Editar eventos.
Puede seleccionar varios pads y rpidamente cambiar la tonalidad de todos ellos de manera simultnea. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms detalles.
Por defecto, la tonalidad de base de cada nicho de sonido es C3 (es decir, un do central segn
la convencin de MASCHINE). Para cambiar, en el programa, la tonalidad del pad / nicho de
sonido seleccionado:
1.
2.
Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de
pautas) para ver los pads del grupo en foco.
Haga clic en el valor de Key y arrastre verticalmente el ratn o, con un doble clic, ingrese
un valor nuevo con el teclado del ordenador, luego, presione [Intro] para confirmar.
5.1.3.1
Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + CONTROL para fijar el modo).
2.
3.
4.
Utilice los botones de flecha izquierdo y derecho hasta ver el parmetro de 5/6: BASE KEY.
Gire el transductor de control para ajustar la tonalidad en semitonos. En el modo del teclado puede presionar, adicionalmente, los botones F2 (OCT-) o F3 (OCT+) para cambiar la
tonalidad en octavas.
Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).
5.1.4
Cuando los pads se encuentran en el modo grupal, los grupos de apagamiento permiten armar
pads mutuamente excluyentes: un grupo de apagamiento permite apagar, con cada sonido que
se accione, los otros sonidos que todava estn sonando. Dicho de otra forma, estos sonidos
nunca se podrn tocar de manera conjunta, dado que el sonido nuevo elimina el audio del anterior. Esta es una funcin que se suele encontrar en las cajas de ritmos clsicas (empleada
tpicamente para apagar el sonido de los platillos abiertos con el de los cerrados), pero tambin en los sintetizadores monofnicos, capaces solamente de reproducir una nota por vez.
Para lograr esto, cada pad del grupo puede ser asignado a uno de los ocho grupos de apagamiento. Al asignar un pad a un grupo de apagamiento, el pad puede configurarse como pad
mster o subordinado del grupo:
Si el pad est puesto como Master (opcin predeterminada), apagar los sonidos de los
otros pads de ese grupo de apagamiento.
Si el pad est puesto como subordinado (Slave), su sonido ser apagado por los pads
mster dentro de ese grupo de apagamiento.
Ms de un pad puede fungir como mster o subordinado dentro de un grupo.
Los grupos de apagamiento no solo afectan las notas tocadas por los pads y las notas accionadas por la pautas, tambin afectan las notas MIDI que controlan los sonidos.
Puede seleccionar varios sonidos y asignarlos simultneamente a un grupo de apagamiento
determinado.
Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de
pautas) para ver los pads del grupo en foco.
2.
3.
4.
En la opcin de Choke, haga clic en el campo del medio y seleccione el grupo deseado (1
a 8) o no seleccione nada (None, opcin predeterminada).
La opcin de Choke tambin presenta, a la derecha, un campo para seleccionar la modalidad mster (Master, opcin predeterminada) o la modalidad subordinada (Slave).
Repita los pasos arriba sealados para asignar otros pads al mismo grupo de apagamiento.
El charles es un candidato ideal para emplear grupos de apagamiento! Vase 10.4.3, Hihat Memory para ms detalles.
5.1.4.1
Para asignar uno o varios pads / nichos de sonido a un grupo de apagamiento, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + CONTROL para fijar el modo).
Utilice los botones de flecha izquierdo y derecho hasta ver el parmetro de 1/6: CHOKE
GROUP.
Gire el transductor de control para seleccionar el grupo (18) de apagamiento del pad o
seleccione NONE (opcin predeterminada) para no asignar ningn grupo.
Presione el botn de flecha derecho para mostrar el parmetro 2/6: CHOKE MODE.
Gire el transductor de control para seleccionar entre la modalidad mster (MASTER, predeterminado) o la modalidad subordinada (SLAVE).
Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).
5.1.5
Cuando los pads operan en el modo grupal, los grupos de enlace permiten vincular unos pads
con otros para que varios sonidos puedan ser accionados presionando solamente un pad. Cada
pad de un grupo puede ser asignado a uno de ocho grupos de enlace. En un grupo de pads
enlazados, un pad puede funcionar como mster o como subordinado.
Si el pad est puesto como Master (opcin predeterminada), accionar los sonidos de los
otros pads de ese grupo.
Si el pad funciona como subordinado (Slave) solo podr accionar su propio sonido, pero
ser accionado por todos los otros pads que funjan como mster dentro de su grupo.
Para asignar el sonido seleccionado a un grupo de enlace y configurarlo como mster o subordinado, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de
pautas) para ver los pads del grupo en foco.
En la opcin de Link, haga clic en el campo del medio y seleccione el grupo deseado (1 a
8) o no seleccione nada (None, opcin predeterminada).
La opcin de Link tambin presenta, a la derecha, un campo para seleccionar la modalidad mster (Master, opcin predeterminada) o la modalidad subordinada (Slave) del pad.
Un grupo de enlace tiene sentido solamente cuando est conformado por ms de un pad/
sonido.
5.1.5.1
Para asignar uno o varios pads / nichos de sonido a un grupo de enlace, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + CONTROL para fijar el modo).
Utilice los botones de flecha izquierdo y derecho hasta ver el parmetro de 3/6: LINK GROUP.
Gire el transductor de control para seleccionar el grupo (18) de enlazamiento del pad o
seleccione NONE (opcin predeterminada) para no asignar ningn grupo.
Presione el botn de flecha derecho para mostrar el parmetro 4/6: LINK MODE.
5.
6.
Gire el transductor de control para seleccionar entre la modalidad mster (MASTER, predeterminado) o la modalidad subordinada (SLAVE).
Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).
5.2
Aparte de las distintas posibilidades de configuracin de los pads, descritas en el apartado anterior (vase 5.1, Ajuste de los pads), MASCHINE ofrece una serie de herramientas destinadas a la ejecucin musical, de manejo muy intuitivo y especialmente adecuadas para los recitales en vivo:
Repeticin de nota: permite repetir automticamente un sonido presionando simplemente
el pad ( 5.2.1, Repeticin de nota ).
Silenciar y aislar: permite silenciar o aislar sonidos y grupos de manera selectiva (5.2.2).
Apagar todas las notas: permite cortar todo el audio que est ejecutndose (5.2.3, Apagar
todas las notas).
Groove: permite dotar de un fraseo atresillado a sonidos y grupos individuales o al proyecto entero (5.2.4, Groove).
Atajos del aparato: brindan un acceso directo a los parmetros ms importantes de cada
canal (sonido, grupo y mster), (5.2.5, Atajos de volumen, tempo, afinacin y groove en
el controlador).
Sehen Sie dazu auch
2 Silenciar y aislar [ 193]
5.2.1
Repeticin de nota
La repeticin de notas representa (Note Repeat) una manera prctica de tocar y programar ritmos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determinada. Solo hay que mantener presionado el pad para que el sonido correspondiente se repita indefinidamente.
Al emplear la repeticin de notas, todos los pads sern sensibles a la presin y a la velocidad, posibilitando la ejecucin de expresivos redobles o dinmicas lneas de graves.
Note Repeat permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y rupturas al estilo de
la msica funk.
La repeticin de notas resulta prctica, tambin, para grabar rpidamente un ritmo regular mientras se crea una pauta.
La repeticin de notas resulta tambin interesante para emplearla con sonidos tonales. En
el modo del teclado podr esta herramienta para crear arpegios de sintetizador.
5.2.1.1
Presione y mantenga presiona el botn de NOTE REPEAT para ingresar al modo de repeticin de notas. Tambin puede presionar NOTE REPEAT + CONTROL para fijar el modo
y hacerlo permanente.
Elemento
Descripcin
F1F3
Seleccionan, respectivamente, tres presetes diferentes; incluso durante la ejecucin. El ritmo asignado a cada botn aparece indicado, abajo, sobre el visualizador. El ritmo seleccionado aparecer resaltado. El ritmo y la valoracin de cada
botn pueden cambiarse, respectivamente, con los parmetros RATE y TYPE (vase
abajo).
GATE
Ajusta la proporcin entre la duracin de las notas y sus silencios, expresada como un porcentaje del valor establecido en RATE (vase arriba). El rango disponible abarca desde 0 % hasta 200 %: a valores bajos, la notas sonarn muy breves.
Con un valor de 50 %, notas y silencios duran lo mismo. Con un valor de 100 %,
cada nota dura hasta que la siguiente es accionada. Con valores altos, las notas
se superponen unas con otras (siempre que el sonido seleccionado sea polifnico) Este parmetro sirve para todos los presetes de ritmo.
RATE
Ajuste el ritmo con los botones F1F3. Las opciones disponibles son 1 BAR (un
comps) y una serie de notas que van desde una blanca (1/2) hasta una cuartifusa (1/128)
TYPE
5.2.2
Silenciar y aislar
El silenciamiento (Mute) se emplea para silenciar un sonido o un grupo mientras que el aislamiento (Solo) es la funcin opuesta: al aislar un sonido o grupo, solo se escuchar ese sonido o
grupo y se silenciar todo el resto. La combinacin de ambos resulta til cuando se toca en
vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo.
Al emplearla sobre sonidos, la funcin de aislamiento se aplicar solamente al sonido del grupo en cuestin: los sonidos de los otros grupos no quedarn afectados.
Aqu describiremos las funciones de silenciar/aislar grupos y sonidos en la vista del arreglador del programa. Tambin, puede llevar a cabo estas operaciones en la vista conjunta, con
el botn de Mute presente en cada una de las tiras de canal del mezclador. Vase 9.2.5,
Ajustar la configuracin de las tiras de canal para ms informacin.
Aislar un sonido
Para aislar un sonido, en el editor de pautas, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el nmero que aparece a la izquierda del nicho del sonido.
Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el nmero.
Aislar un grupo
Para aislar un grupo, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el ndice alfanumrico que aparece a la izquierda del grupo, en el arreglador.
Aislar un grupo
Para desaislar, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el
ndice del grupo.
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el nmero que aparece a
la izquierda del nicho del sonido.
Silenciar un sonido
Silenciar un grupo
Para silenciar un grupo, haga clic sobre el ndice alfanumrico del grupo situado a la izquierda del grupo, en el arreglador.
Silenciar un grupo
Para hacerlo sonar otra vez, vuelva a cliquear en el ndice del grupo..
5.2.2.1
1.
2.
Presione SOLO y mantenga presionado el botn. Tambin puede fijar el modo para hacerlo permanente (vanse 2.3.5.1, Fijar un modo en el controlador MASCHINE MIKRO
MK2 y 2.3.5.5)
Aisle sonidos presionando el correspondiente pad y aisle grupos, en el banco de grupos
vigente, presionando GROUP ms el pad 916 correspondiente.
1.
Presione MUTE y mantenga presionado el botn. Tambin puede fijar el modo para hacerlo permanente (vanse 2.3.5.1, Fijar un modo en el controlador MASCHINE MIKRO
MK2 y 2.3.5.5)
2. Silencie sonidos presionando el correspondiente pad y silencie grupos, en el banco de
grupos vigente, presionando GROUP ms el pad 916 correspondiente.
En ambos modos, observar que los pads y botones de grupo que no estn silenciados aparecen plenamente encendidos y los que estn silenciados aparecen semiencendidos (y los botones vacos, naturalmente, aparecen apagados).
En ambos modos, el visualizador brinda las siguientes opciones:
ALL ON (F1): enciende todos los sonidos del grupo seleccionado.
NONE (F2) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado.
Al mantener presionado F3 (AUDIO), podr ver sobre los pads los sonidos que tienen el silenciamiento de audio activado (vase arriba): los sonidos con el silenciamiento de audio
activado, aparecern con sus pads completamente encendidos, por el contrario, los sonidos que presentan solamente un silenciamiento de eventos, aparecern semiencendidos.
Mientras mantiene presionado F3 (AUDIO), presione cualquiera de los pads para encender
o apagar el silenciamiento de ese sonido.
Habilitar o deshabilitar el silenciamiento de audio de un sonido no afecta al sonido en s.
Solamente hace que el sonido tenga silenciados sus eventos y su audio cuando se lo silencia de la manera habitual (presionando MUTE + el pad).
Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta
tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, presionando el botn MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos
silenciados, de a uno por vez.
5.2.3
La funcin de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estn sonando en el
proyecto. Esto tendr efecto sobre el audio proveniente de todos los plugines (internos, externos y de Native Instruments).
La funcin de apagado de notas solo est disponible en el controlador:
Presione SHIFT + MUTE para ahogar todas las notas que se estn ejecutando.
5.2.4
Groove
Los controles del fraseo rtmico (Groove) controlan la relacin rtmica entre eventos del canal
seleccionado (sonido, grupo o mster). Al desplazar algunos eventos, es posible, por ejemplo,
dotar de un fraseo ternario a las pautas.
Las propiedades del fraseo rtmico pueden ajustarse individualmente en cada canal.
Esto signfica que tendrn efecto sobre el canal y su contenido respectivo:
En el nivel del sonido, afectarn solamente al sonido.
En el nivel del grupo, las propiedades rtmicas afectarn a todos los sonidos del grupo. Es
decir que el efecto rtmico del grupo ser sumado al efecto rtmico configurado individualmente en cada uno de los sonidos, a nivel del sonido.
En el nivel del mster, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos de todos los
grupos. El efecto rtmico del mster se sumar, por consiguiente, al ya configurado a nivel
del grupo y de los sonidos.
El fraseo rtmico solo presenta una sola pgina de parmetros: Swing.
Consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber la manera de acceder y recorrer las propiedades de canal.
Controles
Descripcin
Seccin de SWING
Amount
Cycle
Determina la definicin musical con la que se aplica el fraseo. Esto determinar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden
en fracciones de redonda.
Invert
Permite invertir el fraseo rtmico de manera que los eventos, en vez de ser
demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo.
Esta es la forma en que un mismo ritmo regular se oira con los distintos ajustes de groove.
5.2.5
5.2.5.1
El botn MAIN del controlador permite modificar rpidamente el volumen de salida, el tempo y
el fraseo general, y el volumen de salida, la afinacin y el fraseo de cualquier grupo o sonido.
Atajos de volumen
1.
2.
3.
4.
Presione MAIN para ingresar al modo general (el botn quedar encendido).
Presione F1 (VOLUME).
Para cambiar el volumen de salida del mster (es decir, el volumen general de salida de
MASCHINE), gire el transductor de control.
Para cambiar el volumen de salida de un grupo, mantenga presionado el botn de GROUP
y presione el pad 9-16 del grupo correspondiente (de ser necesario, vaya primero hasta el
banco correspondiente con los botones de flecha); luego, gire el transductor de control
mientras mantiene presionado GROUP.
5.
6.
Estos atajos controlan tambin el parmetro de volumen (LEVEL) de la pgina de AUDIO de las
propiedades de salida del mster, grupo o sonido respectivo. Vanse 8.1.4, Configurar las
salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE y 8.1.2, Configurar la salida general
de sonidos y grupos para una descripcin detallada de estas propiedades.
Estos atajos controlan tambin el parmetro de volumen (LEVEL) de la pgina de AUDIO de las
propiedades de salida del mster, grupo o sonido respectivo. Vanse 8.1.4, Configurar las
salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE y 8.1.2, Configurar la salida general
de sonidos y grupos para una descripcin detallada de estas propiedades.
En el programa, el volumen de salida del mster se ajusta con el control deslizante del volumen maestro, ubicado en la cabecera.
Para restablecer el volumen maestro a 0 dB, haga doble clic sobre el deslizante.
Atajos de fraseo
1.
2.
3.
Presione MAIN para ingresar al modo general (el botn quedar encendido).
Presione F2 (SWING).
Para cambiar el fraseo rtmico general, gire el transductor de control.
4.
5.
6.
En el programa, el swing del proyecto puede ajustarse con el control de SWING de la cabecera.
Presione MAIN para ingresar al modo general (el botn quedar encendido).
Presione F3 (TEMPO).
Para cambiar el tempo del mster (es decir, el tempo del proyecto), gire simplemente el
transductor de control.
Para cambiar la afinacin de todos los sonidos de un grupo, mantenga presionado el botn de GROUP y presione el pad 9-16 del grupo correspondiente (de ser necesario, vaya
primero hasta el banco correspondiente con los botones de flecha); luego, gire el transductor de control mientras mantiene presionado GROUP.
5.
6.
Para cambiar la afinacin de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor de
control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos de ese
sonido) y, finalmente, girar el transductor de control.
Presione CONTROL para salir del modo general y volver al modo de control.
Finalmente, presione y gire el transductor de control para ajustar de manera detallada.
A nivel del grupo o del sonido, el atajo funciona solamente con sonidos que contengan un
smpler o un sintetizador de percusin. Los atajos controlan el parmetro de la afinacin
(TUNE) de la pgina de PITCH / ENVELOPE del smpler y el parmetro de la afinacin (TUNE) de
la pgina de MAIN de cualquier sintetizador de percusin (Drumsynth). Si mantiene presionado un botn de grupo, el atajo afectar todos los sonidos del grupo que contengan un
smpler o un sintetizador de percusin. Para ms detalles sobre el parmetro de afinacin
(TUNE), consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) (Sampler) y el apartado 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI
(Drumsynth).
Los plugines son la piedra fundamental de los sonidos de MASCHINE. Pueden ser empleados
en los tres niveles del sistema de direccionamiento de audio del programa: Sonidos, Grupos y
Mster.
En las versiones anteriores a la versin 2.0 de MASCHINE, los plugines internos reciban el
nombre de Mdulos.
6.1
Esta seccin describe los plugines de manera general: el lugar donde se alojan, la manera de
ajustar su configuracin y su gestin general.
6.1.1
Fundamentos
En la vista del arreglador, el contenido y la configuracin del sonido, grupo o master en foco
aparece mostrado en el rea de control (en la parte central de la ventana del programa).
El rea de control mostrando el contenido del sonido ClosedHH Ektl A del nicho de sonidos 2.
Sonidos, grupos y mster pueden alojar cualquier cantidad de plugines. Los plugines se ponen
unos encima de otros en la lista de plugines, a la izquierda del rea de control.
Para ver la lista de plugines, haga clic en el smbolo del plugin (el enchufe), en la esquina
superior izquierda del rea de control:
Plugines de efecto
Plugines internos
Plugines externos
Plugines de instrumento VST /AU de ter- Plugines de efecto VST /AU de terceros
ceros
Instrumentos: estos plugines generan sonido. Los plugines de instrumento solo pueden ser
cargados en el primer nicho de plugines de un sonido. Los plugines disponibles son:
Sampler: incluido en MASCHINE, el smpler permite que el sonido seleccionado ejecute samples. Es la fuente de sonido ms comn, dado que al poner un sample en un
nicho de sonidos, el smpler se cargar de manera automtica en el primer nicho de
plugin. Vase 6.2, El plugin del smpler para ms detalles.
Sintetizadores de percusin: incluidos en MASCHINE, estos plugines son minisintetizadores especializados en la generacin de sonidos de percusin. Consulte el captulo
10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths) para ms detalles.
Native Instruments: puede emplear todos los instrumentos de KOMPLETE instalados en
el ordenador como plugines VST/AU (p. ej., MASSIVE, que ya viene incluido en MASCHINE). Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera total.
Externos: tambin puede usar plugines de instrumento VST/AU de otros fabricantes,
Efectos: estos plugines modifican el audio proveniente de otros nichos de plugin (o el audio entrante si el efecto est cargado en el primer nicho de plugin de un sonido). Los plugines de efecto pueden cargarse en cualquier nicho de plugin. Los plugines disponibles
son:
Efectos internos: son los plugines de efecto incluidos en MASCHINE. Consulte los captulos 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles y 12, Detalle
de los efectos para los detalles y modo de empleo de los efectos internos de MASCHINE.
Native Instruments: puede emplear todos los efectos de KOMPLETE instalados en el ordenador como plugines VST/AU. Los productos de Native Instruments se integran a
MASCHINE de manera total.
Externos: tambin puede usar plugines de efecto VST/AU de otros fabricantes.
6.1.2
El plugin cargado en el primer nicho de plugin de un sonido determinar la funcin general desempeada por ese sonido.
Si el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (smpler, sintetizador, instrumento de Native Instruments o externo; vase arriba), el sonido generar su propio audio.
Si el primer nicho de plugin est ocupado por un plugin de efecto (interno, de Native Instruments o externo), el sonido funcionar como punto de transferencia de otras seales
(provenientes de MASCHINE o, tambin, del mundo exterior). Esto permite, especialmente, armar efectos de envo aplicar efectos sobre audio externo. Vase 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos para ms informacin.
Tambin puede samplear directamente sobre un nicho de sonidos. Esto cargar automticamente un smpler en el primer nicho de plugin del sonido. Consulte el captulo 12, Detalle de los efectos para ms detalles al respecto.
6.1.3
Ponga el foco en el sonido, grupo o mster donde desea cargar el plugin (vase 2.3.1,
Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). En la ilustracin de abajo, cliqueamos sobre un nicho de sonido vaco de la lista de sonidos del editor de pautas y, luego, cliqueamos sobre la ficha de SOUND del rea de control.
2.
El rea de control nos muestra el contenido del sonido que acabamos de seleccionar (propiedades de canal o plugines).
A la izquierda, haga clic en el smbolo del enchufe para ver los plugines.
3.
Haga clic en el +.
El men de plugines se abrir y all podremos seleccionar el plugin que deseamos cargar
(vase abajo para una descripcin detallada de las opciones del men de plugines).
Tras la seleccin del plugin, el plugin quedar ubicado al tope de la lista, ocupando el
primer nicho de plugin del sonido (en nuestro ejemplo). Adicionalmente, algunos plugines Native Instruments y plugines externos abrirn automticamente una ventana propia
(vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin para ms detalles).
Habr observado que el signo + se ha desplazado al nicho siguiente. Si lo cliquea otra vez,
podr cargar otro plugin en ese nicho y as sucesivamente.
En lugar de emplear el men de plugines para cargar un plugin con su configuracin predeterminada, puede emplear el buscador para cargar algn preset de plugin en particular.
Esto puede resultar especialmente prctico para insertar un nuevo plugin entre dos plugines ya presentes en la lista. Vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin al respecto.
En la lista de plugines, haga clic en esta flecha para abrir el men de plugines de ese
nicho. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre
del plugin.
Para sacar el plugin cargado en un nicho, abra el men de plugines y seleccione la opcin None, que aparece al tope de la lista.
El plugin ser sacado del nicho. Todos los plugines siguientes se movern un lugar hacia
arriba para llenar el vaco.
El plugin ser reemplazado por el seleccionado en el men. El resto de los otros plugines
permanecer sin cambios.
Tambin puede recuperar la bsqueda utilizada para hallar el preset de plugin cargado en
el nicho (vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin).
Descripcin
Plugines
Presets (solo presente cuando
Lista todos los presetes VST/AU disponibles para MASCHINE. Esto le perest cargado un plugin de Nati- mitir emplear sus presetes favoritos de su plugin VST/AU en MASCHINE.
ve Instruments o externo).
Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin.
None
Seleccione None para eliminar el plugin cargado en el nicho (vase apartado anterior).
Native Instruments
Entrada de men
Descripcin
External
El smpler es el plugin de instrumento interno empleado para la reproduccin de los samples de MASCHINE. Este plugin esencial se describe en detalle en 6.2, El plugin del smpler.
Los plugines de efecto incluidos en MASCHINE. Las entradas correspondientes estn divididas en varias categoras (dinmicos, filtrado, modulacin, reverberacin, etc.). Vase el captulo 10.6.3, Percussion Shaker
para ms detalles sobre el empleo de efectos y el captulo 12, Detalle de
los efectos para una descripcin detallada de cada uno de los plugines internos de efecto de MASCHINE.
Comandos de edicin
Cut
Saca el plugin del nicho donde est alojado y lo pone en la memoria transitoria para su uso posterior.
Copy
Paste
Gestin de presetes
Open
Save As
Save As Default (solo cuando Permite guardar el plugin como un preset predeterminado. El preset as
se halla cargado un plugin de
guardado se cargar siempre de la misma manera cada vez que cargue el
Native Instruments o un plugin plugin desde el men de plugines.
externo)
Tenga en cuenta que los dos primeros submens (Native Instruments y External) solo
muestran los plugines que estn habilitados en la pgina de Plug-ins del panel de Preferences. Vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin al respecto.
Los comando de edicin (Cut, Copy y Paste) y los comandos de gestin (Open, Save As y
Save As Default) que aparecen al final del men sern tratados en los apartados 6.1.7,
Mover plugines y 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin, respectivamente.
6.1.3.1
Cargar un plugin
Para cargar un plugin en el nicho de plugin seleccionado, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines existentes.
Presione F1 para seleccionar FILTER.
Si ha seleccionado el primer nicho de plugin de un sonido, presione la flecha izquierda o
derecha para seleccionar el parmetro 1/2: TYPE. Luego gire el transductor de control para
seleccionar el tipo de plugin (TYPE) entre las opciones INTERNAL, NI o EXTERNAL. A continuacin, presione la flecha izquierda o derecha para seleccionar el parmetro 2/2: SUBTYPE y
gire el transductor para seleccionar como subtipo (SUBTYPE) la opcin de instrumento (INS-
4.
5.
6.
7.
8.
Remover un plugin
Para remover un plugin de su nicho, use el mismo mtodo que utiliz para cargarlo:
Para remover un plugin, presione SHIFT + BROWSE para ingresar al buscado, luego, presione F2 (LIST) para exponer los plugines disponibles, gire el transductor hacia la izquierda hasta seleccionar la opcin (NONE) y, finalmente, presione el transductor para confirmar.
Reemplazar un plugin
Tambin puede recuperar la bsqueda utilizada para hallar el preset de plugin cargado en
el nicho (vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin).
6.1.4
Tanto los plugines como las propiedades de canal ajustan sus parmetros de manera similar.
Esto se describe en el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de
parmetros en el rea de control.
Plugines Native Instruments y externos solamente, el ajuste de los parmetros se puede
realizar tambin desde la misma interfaz de usuario del plugin VST/AU. Vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) para ms informacin.
6.1.5
Los nichos de plugines pueden ser anularse (o "silenciarse") en cualquier momento. Cuando se
anula un nicho de plugin, el plugin contenido es sacado provisoriamente del recorrido de la
seal y el audio que pasa a travs del nicho dejar de ser procesado por el plugin. En su lugar,
el audio pasar directamente al nicho de plugin siguiente (o a la salida del canal si el nicho
puenteado fuese el ltimo de la lista).
Anular nichos de plugin puede resultar una operacin conveniente en las situaciones siguientes:
Para anular y volver a habilitar un efecto durante una presentacin en vivo.
Para comparar un sonido con y sin el efecto.
Para desentraar cadenas y direccionamientos complejos (de dnde viene esa reverberacin...?).
Para anular un plugin, haga lo siguiente:
1.
2.
Si desea anular un plugin del mster, haga clic en la ficha de MASTER, a la izquierda del
rea de control.
Si desea anular el plugin de un grupo, seleccione el grupo deseado en la izquierda del
arreglador y, luego, haga clic en la ficha de GROUP en el rea de control.
3.
4.
6.1.5.1
Primero, seleccione el sonido, grupo o mster para acceder a los nichos de plugin correspondientes:
1.
2.
3.
4.
Presione simultneamente SHIFT y NAV, y presione el pad del plugin para anularlo.
Mantenga presionados SHIFT y NAV, y presione el pad correspondiente al plugin para anularlo o activarlo nuevamente.
Para activar nuevamente el plugin, mantenga presionados SHIFT + NAV y presione nuevamente el pad del plugin.
En la mayora de los casos, el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (p.
ej., un smpler). Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!
6.1.6
6.1.7
Mover plugines
MASCHINE permite mover los plugines a travs de la lista y a travs de grupo y sonidos.
Para mover un plugin en la lista de plugines, haga clic en el nombre del plugin y arrastre
verticalmente. Al arrastrar, observar que una lnea que muestra el lugar de insercin del
plugin. Arrastre hasta la posicin deseada y suelte el botn del ratn. El plugin quedar
ubicado en esa nueva posicin.
5.
Haga clic en la punta de flecha del nicho cuyo plugin desea mover.
Al abrirse el men, seleccione la opcin Cut (cortar).
Seleccione el sonido, grupo o mster adonde desea trasladar el plugin (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido).
Haga clic en la punta de flecha del nicho de destino (el nicho donde desea ubicar el plugin).
En el men que se abre, seleccione la opcin de Paste (pegar).
4.
6.1.8
Los plugines tambin pueden ser manejados con comodidad en el rea de plugines de la vista
conjunta de MASCHINE. Consulte el apartado 9.4, El rea de plugines para ms detalles sobre esta seccin del programa.
6.1.9
Todos los ajustes y asignaciones de un plugin pueden guardarse bajo la forma de un preset.
Una vez guardados, estos presetes estarn disponibles en el buscador; tanto en el programa
como desde el controlador (vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca). Resulta una manera prctica de recuperar plugines con sus parmetros ya ajustados a valores especficos.
Entrada de men
Descripcin
Save
Save As
Los comandos de Save As y Save As Default permiten, sobre todo, importar a la biblioteca de MASCHINE los presetes de usuario de instrumentos y efectos de Native Instruments, lo mismo que presetes de usuario o de fbrica de instrumentos y efectos de otros
fabricantes. Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al
respecto.
Tambin usar el comando Open... del men de plugines para recorrer el sistema de archivos y
seleccionar el archivo deseado (las extensiones de archivo son ".mxinst" para presetes de instrumento; ".mxfx" para presetes de efecto; y ".mfxp" para los presetes de mdulo de MASCHINE 1.x).
6.2
El plugin del smpler permite la reproduccin de los samples en MASCHINE; incluyendo todos
los grupos, sonidos y samples de la biblioteca de fbrica. El smpler ofrece una extensa serie
de parmetros que permiten modelar y modificar los samples de distintas maneras. Entre otras
cosas, podr afinar el sonido, cambiar la dinmica, aplicar efectos y distintas opciones de modulacin.
Muchos de estos parmetros pueden modularse y automatizarse. Vanse 7.5, Grabar y
editar una modulacin, y 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del
anfitrin para ms informacin.
En caso de que MASCHINE no puede hallar los samples cargados en el smpler, se abrir
un cuadro de advertencia (Missing Sample) que le permitir ubicar otra vez los samples
que faltan. Consulte el apartado 3.6, Localizar samples faltantes para ms informacin.
Esta seccin describe los parmetros especficos del smpler. Para una descripcin general de
las caractersticas y funciones de los plugines (incluido el smpler), consulte el apartado 6.1,
Panorama de los plugines.
Aqu vamos a presentar los parmetros del smpler tal y como aparecen en el rea de control de la vista del arreglador. El smpler tambin presenta un panel propio en el rea de
plugines de la vista conjunta. Este panel se describe en el apartado 9.4.3, Panel del sampler.
Ests pginas se selecciona a travs de los mtodos usuales, descritos en 2.3.3, Recorrer
propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control. Por ejemplo:
Para exponer el contenido de una pgina, en el programa, haga clic en el nombre correspondiente que aparece en la parte superior del rea de control.
6.2.1
Parmetro
Descripcin
VOICE SETTINGS
Polyphony
Aqu puede definir el nmero de voces del sonido; es decir la cantidad mxima
de voces (notas) que el smpler puede ejecutar simultneamente. Una vez alcanzada la polifona, al accionar una nota adicional se eliminar la nota ms antigua que se est ejecutando (es decir, la nota accionada en primer lugar). Los
valores disponibles son 1, 2, 4, 8 (predeterminado), 16, 32 y 64. Tambin puede optar por la opcin de Legato: en este caso, la polifona quedar puesta en 1
y el smpler realizar una continua transicin tonal entre notas consecutivas.
Glide
Parmetro
Descripcin
Pitchbend
Aqu puede ajustar la reaccin del sonido ante mensajes MIDI de inflexin de tono provenientes de un controlador MIDI externo o de la aplicacin anfitriona. Para ms detalles sobre la manera de configurar los sonidos para que reciban mensajes MIDI, consulte el apartado 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.
ENGINE
Mode
6.2.2
Permite seleccionar diferentes modos de sampleado. Adems de la opcin Standard, las opciones MP60 y S1200 emulan el sonido legendario de dos famosos
smpleres empleados en la msica hip-hop y otros gneros similares. La segunda de estas opciones se presenta con distintas modalidades de filtrado: S1200
(sin filtro), S1200 L (filtro de frecuencias bajas), S1200 LM (filtro de frecuencias bajas y medias), S1200 HM (filtro de frecuencias medias y altas), y S1200
High (filtro de frecuencias altas).
Parmetro
Descripcin
PITCH / GATE
Tune
Start
Determina el inicio del sample Este parmetro puede ser modulado con el control de velocidad. Vase 6.2.5, Pgina 5: LFO.
Reverse
Type
AMPLITUDE ENVELOPE
La seccin de Amplitud Envelope permite modelar la relacin entre el volumen y la duracin
de un sample.
El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolventes de amplitud. Segn el
tipo seleccionado, los parmetros que aparezcan en la seccin Amplitud Envelope sern distintos:
One-shot: es el tpico comportamiento de una caja de ritmos clsica: el sample se toca de
una vez, de principio a fin, sin envolventes. Si se selecciona la opcin Oneshot, la seccin
de AMPLITUDE ENVELOPE no mostrar ningn parmetro.
AHD: el modo AHD deshabilita los controles de sostenimiento y relajacin de la envolvente ADSR (vase abajo), y los reemplaza por un control de retencin (Hold) El modo AHD
es ideal para una ejecucin segura, en la cual es deseable que un sonido se accione una
cierta cantidad de veces sin importar cuanto tiempo se mantenga el pad presionado.
Descripcin
AMPLITUDE ENVELOPE
Attack (AHD y ADSR)
Parmetro
Descripcin
Release determina la relajacin; es decir, el tiempo que tarda el sonido en desaparecer una vez que la nota ha finalizado.
6.2.3
FX
Es una pequea seleccin de efectos bsicos. No debe confundirse con la coleccin de plugines de efecto descrita en el captulo 12.
Parmetro
Descripcin
FX
Comp
Drive
Parmetro
Descripcin
SR
Bits
FILTER
El selector de filtros (Filter) de la seccin de FILTER presenta distintos tipos de filtros. Use las
flechas o cliquee directamente el nombre del filtro para seleccionar las siguientes posibilidades: Off, LP2, BP2, HP2 y EQ. Cada tipo de filtro presentar a su derecha los correspondientes parmetros:
Modos del filtro
Descripcin
Off
No hay filtro.
LP2
LP2 es un filtro de paso bajo con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI.
BP2
HP2
HP2 es un filtro de paso alto con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI.
EQ
6.2.4
MODULATION ENVELOPE
La seccin de MODULATION ENVELOPE ofrece envolventes adicionales que permiten la modificacin (o "modulacin") de otros parmetros segn la manera en que se ejecutan los pads.
Los controles de esta seccin reflejan los de la seccin de AMPLITUD ENVELOPE de la pgina
2 (vase 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)); es decir, controles para una envolvente ADSR (ataque, declive, sostenimiento y relajacin) o una envolvente AHD (ataque, retencin y declive). Si selecciona el modo One-shot, solamente dispondr de la envolvente AHD (utilizada en la ilustracin).
Controles de la Envolvente Descripcin
Attack
Hold
Decay
El control Decay determina la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento en el modo ADSR. En el modo AHD, se emplea para ajustar
el tiempo que tarda la envolvente en extinguirse.
El nivel sostenido por la envolvente hasta que la nota deja de ser tocada.
Release
El tiempo que tarda la envolvente en volver a cero despus que la nota ha finalizado.
DESTINATION
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por la envolvente; es decir, los
parmetros que deseamos controlar con la envolvente. Las perillas ajustas la intensidad de la
modulacin de los destinos siguientes:
Parmetro
Destino de la modulacin
Pitch
Cutoff
Drive
Pan
Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos para ms informacin).
6.2.5
Pgina 5: LFO
LFO
Un oscilador de baja frecuencia (LFO, por sus siglas en ingls) es otra fuente de modulacin
basada en ondas de distintas formas.
Controles de LFO
Descripcin
Type
Seleccione aqu la forma de la onda del LFO. Las formas disponibles son: Sine
(sinusoide),Tri (triangular), Rect (cuadrada), Saw (serrada) y Random (aleatoria).
Speed
Phase
Sync
DESTINATION
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por el LFO; es decir, los parmetros que deseamos controlar con el LFO. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de
los destinos siguientes:
Parmetro
Destino de la modulacin
Pitch
Cutoff
Drive
Pan
Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos para ms informacin).
6.2.6
VELOCITY DESTINATION
Esta seccin permite utilizar la velocidad de la entrada para la modulacin de varios parmetros.
Parmetro
Destino de la modulacin
Start
Decay
Cutoff
Volume
MODWHEEL DESTINATION
Determine en esta seccin la manera en que los datos MIDI enviados por la rueda de modulacin afectarn los parmetros.
Parmetro
Destino de la modulacin
Start
Cutoff
LFO Depth
Use esta perilla para ajustar en que medida la rueda de modulacin afectar la
intensidad de la modulacin del LFO (para todos los destinos) definida en la pgina 5 (LFO).
Pan
Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos para ms informacin).
6.3
MASCHINE permite cargar plugines VST/AU de Native Instruments (plugines Native Instruments) y plugines de otros fabricantes (plugines externos), y usarlos de la misma manera que
los plugines internos de MASCHINE..
Al igual que en los plugines internos, los plugines Native Instruments y los plugines externos
estn sujetos a las siguientes condiciones:
Un plugin de instrumento solo puede ser cargado en el primer nicho de plugin de un sonido.
Un plugin de efecto puede ser cargado en cualquier nicho de plugin de cualquier sonido,
grupo o mster.
A continuacin, describiremos las caractersticas especficas de los plugines externos y de Native Instruments, y su comparacin con los plugines internos. Para todas las otras funciones y
tareas (p. ej., carga, ajuste de parmetros, etc.), consulte por favor el apartado 6.1, Panorama
de los plugines.
6.3.1
MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de algunos plugines Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR
RIG y FM8).
Cuando un plugin externo o de Native Instruments es cargado en un nicho de plugin, aparecer una pequea flecha oblicua a la izquierda de las pginas de parmetros, en la parte superior
del rea de control.
Para abrir o cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o externo, seleccione el plugin y haga clic en la flechita oblicua, a la izquierda de los nombres de las
pginas de parmetros (parte superior del rea de control). Tambin puede hacer doble
clic sobre el nombre del plugin en la lista
Tambin puede cerrar las ventanas con el usual botn de cierre ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de la ventana.
MASCHINE mostrar siempre las ventanas del sonido, grupo o mster en foco. Al poner el foco
de seleccin sobre otro sonido, grupo o el mster, todas las ventanas flotantes abiertas desaparecern y sern eventualmente reemplazadas por las ventanas de los plugines externos o de
Native Instruments del nuevo sonido, grupo o mster seleccionado.
La seleccin de plugines se describe en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y
pginas de parmetros en el rea de control.
Estas vistas tambin estn igualmente disponibles en el panel del plugin del rea de plugines (vista conjunta del programa). Para ms detalles al respecto, consulte por favor el
apartado 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments.
Vista de edicin: la vista de edicin muestra la interfaz de usuario del producto original de
manera completa. La vista de edicin puede mostrarse u ocultarse con el botn del lpiz,
ubicado en la cabecera del plugin:
6.3.1.1
6.3.2
Los parmetros de los plugines externos y de Native Instruments permiten ajustar el instrumento o el efecto de distintas maneras. Por supuesto, estos parmetros pueden ajustarse tambin empleando la propia ventana del plugin (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin, arriba). Pero MASCHINE ofrece una manera rpida y cmodo de tener todos estos parmetros a mano: al cargar el plugin, los parmetros se mapean automticamente en pginas de parmetros que aparecern en el rea de control del programa y en el modo de control del controlador, exactamente igual que los plugines internos.
Manejar los parmetros del plugin a travs de las pginas de parmetros de MASCHINE presenta los siguientes beneficios:
Puede recorrer cada una de las pginas y ajustar sus parmetros directamente desde el
controlador (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control).
Los parmetros del plugin pueden automatizarse como cualquier otro parmetro (vase
7.5, Grabar y editar una modulacin).
El estado de los parmetros puede guardarse en el buscador bajo la forma de un preset
(vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para ms informacin al respecto).
Por otra parte, en plugines de Native Instruments, las pginas de parmetro agrupan los parmetros del plugin de manera inteligente para que puedan ajustarse a la rutina de trabajo especfica del plugin. Por ejemplo, en el plugin de MASSIVE, los ocho macrocontroles de MASSIVE
se agruparn en una nica pgina de parmetros, los parmetros generales del oscilador 1 tendrn tambin su propia pgina, y as sucesivamente.
6.3.3
Al igual que cualquier otro plugin, los parmetros de plugines externos y de Native Instruments
estn organizados en pginas. Cada plugin puede contar con cualquier nmero de pginas,
presentando cada una de ellas 8 perillas asignables a parmetros del plugin VST/AU de instrumento o de efecto.
Las pginas de parmetros pueden asignarse empleando el mapeo automtico (vase 6.3.2,
Emplear los parmetros del plugin VST/AU, arriba) o pueden ser creadas de manera individual
a travs del modo Learn. El modo Learn permite crear pginas a medida solamente con los parmetros deseados, organizados para adaptarse a la rutina personal de trabajo. Adems, tambin es posible crear secciones de parmetros dentro de cada pgina y definir el nombre de los
controles, de las secciones y de las pginas.
Tenga en cuenta que los parmetros de plugines externos y de Native Instruments se asignarn de manera automtica a las perillas de MASCHINE (pero no a interruptores o selectores). Esto vale tambin para el programa MASCHINE.
Los parmetros de plugines externos y de Native Instruments se asignan a perillas solamente!
3.
La ficha de Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines Native Instruments o externos y para las macropropiedades. En el resto de los casos (todos los otros
plugines y las propiedades de canal), ficha de Pages aparecer desactivada. Para ms informacin sobre las macropropiedades y la definicin de macrocontroles, vase 8.3, Crear
juegos de parmetros con los macrocontroles.
Cuando el panel de pginas (Pages) del rea de asignaciones est abierto, observar tambin
algunos cambios en el rea de control:
(1) Botn de borrado (smbolo x): haga clic en la x para borrar dicha pgina de parmetros.
(2) Botn de agregado (smbolo +): haga clic en el + para agregar una pgina nueva. Por
defecto, las pginas se denominan Page 1, Page 2, etc. Puede definir un nombre para las
pginas empleando los campos de debajo (3).
(3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parmetros dentro de la pgina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parmetro que desea incluir en
la seccin, escriba un nombre para la seccin y presione [Intro] para confirmar. La nueva seccin incluir a todos los parmetros siguientes hasta el comienzo del seccin siguiente (esto
solo puede verse una vez cerrada el rea de asignaciones). La pgina de parmetros reflejar el
nombre de las secciones. El nombre de la pgina reproducir todos estos nombres separndolos con un guin.
(4) Marco de seleccin: indica la perilla asignada. Haga clic en cualquier perilla para editar su
asignacin.
(5) Campo de nombre del parmetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [Intro] para confirmar. Estos nombres quedarn reflejados en los correspondientes parmetros, en
todo lugar donde aparezcan.
(6) Botn de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar las asignaciones de la perilla
seleccionada.
(7) Botn de aprendizaje: haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje. El modo
Learn inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar fcilmente
los parmetros deseados a las ocho perillas de la pgina. Cuando Learn est activado, cada perilla de la pgina se pondr en foco, empezando por la perilla seleccionada para su edicin (indicado por la presencia del foco de seleccin (4)). La prxima perilla que toque en la interfaz
del plugin (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin) ser asignada a la perilla en foco. Realizada la asignacin, la perilla siguiente pasar a seleccionarse y as sucesivamente
hasta completar la asignacin de las todas las perillas. Completada la asignacin, el modo
Learn se desactivar automticamente. Tambin, puede cliquear otra vez Learn para detener el
proceso de asignaciones. Cuando el modo Learn est activado, puede cambiar la seleccin de
perillas manualmente cliqueando sobre la perilla deseada en el rea de parmetros.
Cuando haya organizado los parmetros del plugin en pginas de parmetros, puede emplear los macro controles de MASCHINE para manejar los parmetros de uso ms frecuente
(p. ej., para una actuacin en vivo). Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros
con los macrocontroles para ms informacin al respecto.
6.3.4
En algunos de sus plugines VST/AU de Native Instruments o de terceros, seguramente ya tendr una serie de presetes de usuario (o parches o programas) que desear emplear en MASCHINE. Estos presetes pueden cargarse dentro del programa y luego ser guardados como presetes de plugin dentro de MASCHINE. Guardar sus presetes VST/AU como presetes de plugin
en MASCHINE, le permitir acceder a ellos desde el buscador de MASCHINE, tanto en el programa como desde el controlador.
El guardado de presetes solo puede llevarse a cabo en el programa MASCHINE.
Cargue el plugin deseado en un nicho de plugin (vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines).
Abra el men de plugines, cliqueando en la punta de flecha a la derecha del nicho.
El men de plugines presentar un submen adicional (Presets), ubicado bajo los submens Native Instruments y External:
Este submen presenta la lista de todos los presetes de su plugin VST/AU disponibles por
el anfitrin MASCHINE, en este caso.
3.
No todos los plugines VST/AU de instrumento o de efecto manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Consulte, por favor, la documentacin del plugin para saber
la manera en que el plugin permite el acceso de sus presetes al anfitrin.
Por ejemplo, en MASSIVE, ABSYNTH 5 y FM8, deber habilitar la lista de programas (Program List) y completarla con los parches necesarios para que estos puedan aparecer en el
submen de Presets del men de plugines de MASCHINE.
Algunos plugines VST/AU pueden funcionar tanto como plugines de instrumento cuanto como plugines de efecto. Al cargar un preset de tal tipo de plugines, compruebe que el preset pueda ser cargado en el nicho; es decir, tenga presente que el primer nicho de plugin
de un sonido solo admite presetes de instrumento! Para evitar confusiones, una solucin
sera denominar de manera explcita sus presetes VST/AU (p. ej., agregando la sigla FX a
los presetes de efecto).
MASCHINE permite cambiar de preset en su plugin de Native Instruments o de terceros a travs de mensajes MIDI de cambio de programa. Vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y
con automatizacin del anfitrin para ms informacin.
6.3.5
MASCHINE permite emplear a fondo los plugines dotados de varias salidas o con capacidad
politmbrica.
Cuando esta clase de plugines es cargada en un sonido, MASCHINE utiliza sus salidas de la
siguiente manera:
El primer par de salida del plugin se inserta en el recorrido de la seal: esta salida alimenta la entrada del nicho de plugin siguiente (o es enviada a la salida del plugin si el
plugin est ocupando el ltimo nicho).
Las salidas adicionales pasan a servir como fuente de audio de otros sonidos del mismo
grupo (apareciendo en el men de fuentes (Source) de la pgina de Audio de las propiedades de entrada (Input) de estos sonidos. Esto puede emplearse para construir direccionamientos avanzados. Para ms informacin sobre la configuracin de las entradas de audio de los sonidos, consulte el apartado 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos.
Plugines politmbricos
Plugines politmbricos son aquellos plugines que pueden recibir MIDI por encima del control
del anfitrin.
Cuando un plugin politmbrico se carga en un sonido, los otros sonidos del mismo grupo pueden enviar datos MIDI a este plugin: el plugin aparecer como puerto adicional en el men de
destinos (Dest.) de la pgina MIDI de las propiedades de salida (Output) de estos sonidos. Para ms informacin sobre la configuracin de la salida MIDI de los sonidos, consulte por favor
el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.
La verdadera diversin comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el secuenciador constituye el verdadero corazn de MASCHINE. Tanto el controlador como el programa brindan potentes herramientas para la creacin y edicin de ritmos.
Este captulo est organizado de la siguiente manera:
Aspectos generales de las pautas y el editor de pautas: 7.1, Pautas: fundamentos.
Como grabar pautas en tiempo real con el controlador: 7.2, Grabar pautas en tiempo real
Como grabar pautas con el secuenciador de pasos del controlador: 7.3, Grabar pautas
con el secuenciador de pasos
Como crear y modificar eventos/notas en las pautas: 7.4, Editar eventos
Como crear y modificar modulaciones en las pautas: 7.5, Grabar y editar una modulacin
Como crear pistas MIDI en las pautas: 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE.
Como organizar las pautas dentro de un proyecto: 7.7, Organizacin de las pautas
Como importar o exportar MIDI y como exportar audio: 7.8, Importar y exportar audio y
MIDI
7.1
Pautas: fundamentos
Una pauta contiene los eventos (tambin llamados "notas") que conforman un ritmo o una frase musical compuesta con los sonidos del grupo seleccionado. Tambin contiene, si la hubiere, la informacin relativa a la modulacin (modificacin) de los parmetros de ese grupo o
cualquiera de sus sonidos. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. Cada
grupo puede tener un nmero ilimitado de pautas. Las pautas se agrupan en bancos de pautas
(de 16 pautas cada uno).
La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma
parte. En cada escena, la pauta que fue seleccionada quedar referida por un clip (vase el
captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles).
7.1.1
El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.
A continuacin, presentaremos un panorama general del editor de pautas, detallando sus principales partes y elementos de control.
(1) Botn de la vista de grupos: haga clic en este botn para pasar a la vista del grupo. Ms
detalles en 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado.
(2) Botn de la vista del teclado: haga clic en este botn para pasar a la vista del teclado. Ms
detalles en 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado.
(3) Botn del editor de samples: haga clic en este botn para pasar al editor de samples. El editor de samples se describe en el captulo 12, Detalle de los efectos.
(4) Lista de sonidos: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar.
En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en el
rea de eventos (7).
(5) Botn de la vista de pads: haga clic en este botn para alternar entre la vista de los pads y la
lista de sonidos (4). La vista de los pads es una representacin alternativa que muestra los nichos de sonido identificados con los pads del controlador. En la vista de los pads puede ajustarse la manera en que los sonidos son accionados por los pads. Ms detalles en 5.1.1, Vista
de los pads.
(6) Botn del administrado de pautas: abre/cierra el administrador de pautas. El administrador
de pautas contiene los comandos para la gestin de las pautas. Permite, sobre todo, seleccionar la pauta que desea editar en el editor de pautas y usar en la escena seleccionada del arreglador. Consulte el apartado 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas para ms
informacin sobre estos comandos.
(7) rea de eventos: muestra el contenido de la pauta seleccionada. Aqu podr ver los eventos
grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista del grupo (1), estos bloques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas musicales del
sonido seleccionado. La longitud de cada bloque representa la duracin del evento y su transparencia indica la velocidad del evento (cuando ms suave sea el golpe, con mayor transparencia aparecer el evento). Los eventos pueden editarse con el ratn: pueden ser arrastrados hasta otra posicin, alargarse o acortarse, o ser creados y eliminados de distintas maneras (13). El
rea de eventos tambin muestra las divisiones de la cuadrcula de pasos (un juego de lneas
verticales equidistantes que establecen el grado de detalle de las ediciones). Con los ajustes
de la cuadrcula (14) puede hacer todas sus ediciones segn el tamao de retcula deseado.
(8) Lnea mtrica de las pautas: la lnea de tiempo, en la parte superior del rea de eventos (7),
muestra unidades musicales de tiempo (incluyendo compases y pulsos). Haga clic en cualquier lugar de la lnea de tiempo para mover la reproduccin hasta esa posicin (vase 7.1.4,
Saltar a otra posicin de la pauta). Arrastre horizontalmente el marcador de longitud blanco
para ajustar el largo de la pauta (esto tambin puede hacerse con los controles de longitud (9),
vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas
(9) Controles de longitud: estos controles permiten seleccionar la unidad con la cual se ajustar
la longitud de las pautas, y ajustar la longitud de la pauta seleccionada segn dicha unidad.
Ms detalles en 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.
(10) Arrastrador de MIDI y Audio: permite arrastrar el MIDI o audio de las pautas hasta el escritorio o el programa anfitrin, respectivamente. Vanse 7.8.1, Exportar audio de las pautas y
7.8.2, Exportar MIDI de las pautas para ms informacin.
(11) Pista de control: la banda de control brinda una panorama visual y distintas herramientas
para la modulacin y la automatizacin de cada parmetro. Vanse 7.5, Grabar y editar una
modulacin y 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin para ms informacin.
(12) barra de desplazamiento y acercamiento:haga clic en la barra y arrastre horizontalmente para recorrer el rea de eventos. Si arrastra verticalmente la imagen se agrandar o achicar para
ver con mayor o menor detalle la secuencia temporal. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la pauta. En la vista del teclado (2), hallar una barra de desplazamiento y acercamiento similar. Vase 7.1.2, Recorrer el rea de eventos para ms informacin.
(13) Selector de modos de edicin: este selector permite seleccionar tres modos de edicin diferentes (opciones Select, Paint y Erase). Vase 7.4.1, Editar eventos con el ratn: panorama
general para ms informacin.
(14) Ajustes de cuadrcula: use el botn de la cuadrcula para habilitar o deshabilitar la cuadrcula de pasos, y utilice el botn de definicin para cambiar la unidad de medida de la cuadrcula. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin.
(15) Botn de la banda de control: pulse con un clic el botn para exponer u ocultar la banda de
control (11).
7.1.1.1
Pautas en el controlador
El modo de seleccin permite la seleccin y edicin de los eventos: vanse 7.4.3, Seleccin de notas y eventos y 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados.
El modo de la cuadrcula permite ajustar la cuadrcula de pasos: 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
7.1.2
De manera similar, haga clic en el extremo derecho (3) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el rea de eventos manteniendo fija la posicin del borde
izquierdo.
Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representacin completa de
la pauta.
El rea de eventos y la banda de control (cuando est habilitada) reflejan la unidades de
tiempo del eje temporal. Vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control
para ms informacin sobre la pisa de control.
La altura del editor de pautas es asimismo ajustable en la medida en que se agrande o se achique el tamao del arreglador situado arriba (vase 13.1.2, Recorrer el arreglador).
7.1.2.1
Use el modo de vistas del controlador para recorrer el editor de pautas del programa:
1.
2.
En el modo de control, presione VIEW para ingresar al modo de navegacin. Tambin puede presionar VIEW + CONTROL para fijar el modo de la vista y poder soltar el botn de
VIEW (vase 2.3.5, Fijar un modo en el controlador).
Presione F2 para seleccionar PAT y utilice los pads indicados en la tabla de abajo para recorrer la vista del editor de pautas.
Atajos para recorrer el editor de pautas desde el controlador MASCHINE MIKRO en el modo de vistas.
Accin
Atajo
Presionar el pad 1
Presionar el pad 3
Presionar el pad 6
Presionar el pad 8
Presionar el pad 4
Tambin puede emplear los botones de flecha y el transductor de control para ajustar el
aumento y el desplazamiento sobre el visualizador.
Adems, en el modo de vistas, los pads 1315 permiten, respectivamente, mostrar/ocultar
(o maximizar/minimizar) el buscador, la banda de control y el mezclador (en la vista conjunta) del programa. Vase 2.2, Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE para ms informacin.
7.1.3
Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el rea de eventos, haga clic
en el botn de seguimiento de la cabecera de MASCHINE.
7.1.4
La lnea mtrica sobre el rea de eventos puede emplearse para saltar hasta otra posicin de la
reproduccin. Por ejemplo, esto podra resultar til para revisar alguna transicin particular entre eventos de la pauta sin tener que esperar a la complecin de todo el bucleo.
En la lnea mtrica del el rea de eventos, la reproduccin est marcada por una pequea lnea blanca que indica la posicin de la ejecucin en la pauta.
Haga clic sobre la lnea mtrica para llevar el marcador de la reproduccin hasta ese lugar.
Al mover la reproduccin hacia otro punto de la lnea mtrica, en el editor de pautas; el
arreglador corresponder a este cambio de manera automtica. Sin embargo, la lnea mtrica del editor de pautas no permite saltar fuera de la pauta mostrada. Para hacer esto, utilice la lnea mtrica del arreglador (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto) o el
controlador (vase abajo).
Ejemplo con la reproduccin encendida: supongamos que la pauta tiene cuatro compases de largo y la cuadrcula tiene una definicin de un comps. Si, en la lnea mtrica, cliqueamos alrededor de la marca de 1.4 (el 4 tiempo del 1 comps) cuando la reproduccin est llegando a
la marca de 3.3 (el 3 tiempo del 3 comps), el marcador de la reproduccin saltar desde
3.3 hasta 1.3 (el 3 tiempo del 1 comps) y continuar a partir de all.
7.1.4.1
La posicin de la reproduccin puede marcarse con los botones de desplazamiento de TRANSPORT (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Como recordatorio:
Presione los botones de desplazamiento (los botones de flecha) de la seccin de TRANSPORT para pasar a la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula de la pauta. Tambin,
mantenga presionado SHIFT mientras presiona los botones para saltar al paso anterior o
siguiente.
Si la reproduccin est encendida, los saltos se llevarn a cabo en relacin con la definicin
de la cuadrcula (cuadrcula de pautas sin SHIFT o cuadrcula de pasos con SHIFT)
Si emplea el controlador, podr saltar por fuera de la pauta seleccionada. Para ms detalles al respecto, vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto.
7.1.5
El editor de pautas permite editar los eventos de los 16 nichos de sonido del grupo seleccionado. En este sentido, el editor representa la vista del grupo.
Haga clic en el botn de la vista de grupos (el botn representado por cuatro barras horizontales, a la izquierda del editor de pautas) para pasar a la vista del grupo:
En esta vista, cada fila del rea de eventos representa un nicho de sonido diferente.
En la vista del grupo, el editor de pautas muestra los eventos de todos los sonidos del grupo.
Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos rtmicos (p. ej., kits de percusin), dado
que es posible ver y editar los eventos de todos los sonidos de manera conjunta; sin tener que
preocuparse por el tono de los eventos.
Haga clic en el botn del teclado, a la izquierda del editor de pautas, para pasar a la vista del teclado:
El rea de eventos mostrar solamente las notas del sonido seleccionado. Al ir poniendo o
modificando notas, podr elegir su tono en semitonos, dependiendo del lugar donde las
vaya colocando; siendo la nota la nota ms grave la situada en la fila ms baja y viceversa.
En la vista del teclado, el editor de pautas muestra todas las notas de un sonido particular.
Si selecciona otro nicho de sonido en la lista de sonidos de la izquierda, toda el rea de eventos pasar a mostrar las notas de dicho sonido.
Un teclado vertical indica la nota correspondiente a cada fila del rea de eventos. Las octavas
aparecen indicadas por un nmero sobre cada tecla de do (C):por ejemplo, sobre la tecla del
do central (que en la convencin de MASCHINE es la nota C3) se podr leer un "3". Haga clic
en cualquier tecla del piano para que el sonido seleccionado suene con esa altura en particular.
Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos meldicos (p. ej., un piano), dado que es
posible concentrarse sobre un sonido determinado y componer distintas notas y tonos.
7.1.5.1
Alternar entre la vista del grupo y la vista del teclado con el controlador
La vista del grupo o del teclado del programa coincidir siempre con el modo de grupos o modo del teclado del controlador: al pasar de la vista de grupos a la vista del teclado en el programa, se pasar automticamente del modo de grupos al modo del teclado en controlador (y
viceversa).
Por lo tanto, para que el editor de pautas alterne entre la vista del grupo y la vista del teclado,
simplemente deber activar los modos respectivos del los pads:
Presione SHIFT + PAD MODE para que el editor de pautas alterne entre la vista del grupo
y la vista del teclado.
Vase 5.1.1, Vista de los pads para ms detalles sobre los distintos modos del pad del controlador.
7.1.6
La cuadrcula de la pauta define una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisin la duracin musical deseada. Se emplea en las
situaciones siguientes:
Para ajustar la duracin o longitud de la pauta (vase abajo).
Para mover la posicin de la reproduccin (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta y 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto).
Para ajustar y mover el rango del bucleo (vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle).
Para ajustar la definicin (la unidad de medida) de la cuadrcula, haga clic en Grid y seleccione en el men el valor deseado.
Quick (predeterminado): con esta opcin, las duraciones de la pautas son las siguientes: 1
comps, 2 compases, 4 compases, 8 compases, 12 compases, 16 compases, etc. (es decir, sumando por vez 4 compases a partir del valor de 4 compases). Es una opcin que
permite seleccionar rpidamente las duraciones ms usuales. Para otros usos de la cuadrcula (ajustar la posicin de la reproduccin y el rango del bucleo) es preferible, en
cambio, emplear divisiones de un comps.
Para ajustar la longitud de una pauta, haga clic en el campo de Pattern Length: y arrastre
para alargar o acortar la pauta. Tambin puede cliquear dos veces sobre el valor mostrado
y escribir encima uno nuevo con el teclado del ordenador, luego, presione [Intro] para
confirmar.
Para ajustar la longitud de la pauta, sobre la lnea mtrica, arrastre simplemente el linde
de color blanco que marca el fin de la pauta:
En ambos casos, la unidad de medida del ajuste depender de la definicin de cuadrcula establecida (vase arriba).
Reducir la longitud de una pauta podra dejar afuera los ltimos eventos. Sin embargo, estos
eventos no sern borrados, simplemente, aparecern oscurecidos en el rea de eventos y volvern a ser parte de la pauta cuando la misma se alargada otra vez.
Los eventos situados ms all del final de la pauta no pueden ser editados por el programa.
Sin embargo, pueden ser editados desde el controlador. Vase 7.4, Editar eventos para ms
detalles sobre la edicin de eventos.
7.1.6.1
2.
3.
4.
5.
Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas. Si desea fijar
el modo para poder soltar el botn de PATTERN, consulte el apartado 2.3.5, Fijar un
modo en el controlador.
Presione el botn de flecha izquierdo para seleccionar la opcin de LENGTH.
Gire el transductor de control para ajustar el largo de la pauta segn la definicin vigente
en la cuadrcula.
Presione el botn de flecha derecho para seleccionar la opcin de GRID.
Gire el transductor de control para ajustar la definicin (unidad de medida) de la cuadrcula.
2.
3.
7.1.7
La cuadrcula de los pasos define una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisin la duracin musical de los eventos/notas creados
(los pasos). La unidad de medida con que se defina la cuadrcula determinar la duracin de
los pasos, lo cual afectar de manera directa el grado de detalle de las acciones de edicin
llevadas a cabo en la pauta (incluida la cuantificacin; vase 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas).
En el editor de pautas, la cuadrcula de pasos aparece como una serie de finas lneas verticales de color gris sobre el rea de eventos.
Por defecto, la cuadrcula est activa y la duracin o tamao del paso es de una semicorchea
(1/16). Sin embargo, es posible usar otras medidas o, directamente, deshabilitar la cuadrcula
(vase abajo).
Segn el grado de agrandamiento y la definicin de la cuadrcula, si las lneas verticales se
encuentran muy cerca unas de otras, ser ocultadas para no abrumar la imagen. Este podra ser el caso, por ejemplo, si el rea presenta una extensin de 6 u 8 compases y la definicin de la cuadrcula de los pasos es de 1/64.
Ms all de la medida vigente en la cuadrcula, las lneas grises sobre los pulsos (negras) y
las lneas negras sobre los compases (redondas) aparecen siempre visibles.
Para habilitar o deshabilitar la cuadrcula, haga clic en el botn de la cuadrcula (representado por las lneas entrecruzadas) en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.
Para seleccionar la medida que asumirn los pasos en la cuadrcula, haga clic sobre el
valor que aparece junto al botn de la cuadrcula y, en el men, seleccione el valor deseado. Las medidas disponibles van desde 1 Bar (un comps) hasta 1/128 (una cuartifusa), incluyendo valoraciones de tresillo. El valor predeterminado es el de una semicorchea (1/16).
Tambin, el factor de corrimiento puede ser menor que la definicin de la cuadrcula. Esto permitir desplazar eventos con mayor precisin.
El factor de corrimiento se ajusta en el men contextual del rea de eventos:
7.1.7.1
Para habilitar o deshabilitar la cuadrcula de los pasos, ajustar su definicin y el factor de corrimiento, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
Mantenga presionado GRID para ingresar al modo de cuadrcula. Si desea fijar el modo
para poder soltar el botn de GRID, consulte el apartado 2.3.5, Fijar un modo en el controlador.
Presione F3 (STEP) para acceder al ajuste de la cuadrcula y del factor de corrimiento.
Use los botones de flecha izquierdo y derecho, bajo el visualizador, para seleccionar el
campo de ENABLE, al final del visualizador.
4.
1.
2.
3.
4.
Recuerde que el factor de corrimiento solo puede ser utilizado cuando la cuadrcula de
pasos est activada (vase arriba).
7.2
Esta seccin describe las distintas maneras y funciones disponibles en el controlador para grabar pautas durante su ejecucin:
El mtodo ms usual es el de la sobregrabacin. Tambin, es posible hacer uso la grabacin de reemplazo. Ambos mtodos se describen en 7.2.1, Grabar pautas directamente
Antes de ponerse a grabar una pauta nueva, el modo de preparacin de grabaciones permite ajustar algunos aspectos importantes de la pauta: 7.2.2, El modo de preparacin
de grabaciones
En cualquier momento puede activar el metrnomo y ajustarlo a sus necesidades: 7.2.3,
Empleo del metrnomo
Tambin, la grabacin puede llevarse a cabo empleando el conteo: 7.2.4, Grabar con el
conteo
Mientras efecta la grabacin puede dejar que MASCHINE cuantifique de manera automtica lo que est tocando en los pads: 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin
7.2.1
El modo de control brinda numerosas herramientas para facilitar la grabacin directa de pautas del grupo en foco.
Tmese su tiempo para regular la sensibilidad de los pads y la gradacin de la velocidad a
su gusto personal comprobar que tocar y grabar en el controlador resultar una tarea
tanto ms divertida! Estos ajustes pueden encontrarse en Preferences > Hardware > Pads.
Vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin.
Modo de sobregrabacin
La sobregrabacin es el modo de grabacin ms usual. En este modo, toda pulsacin sobre los
pads es convertida en un evento/nota; sin importar si la pauta ya contiene eventos.
Grabar una pauta: pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads!
1.
2.
3.
4.
Modo de reemplazo
Al grabar en la modalidad de reemplazo, los eventos del sonido seleccionado son reemplazados
por los sonidos ejecutados por los pads.
1.
Seleccione los sonidos cuyos eventos desea reemplazar: en un grupo, pueden seleccionarse varios sonidos (vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos); en el modo del teclado, solamente el sonido en foco (es decir, el sonido ejecutado por los pads) podr
reemplazar sus eventos.
2. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
El botn PLAY se encender de color verde.
3. Presione ERASE + REC para comenzar a grabar en el modo de reemplazo.
Los botones ERASE y REC se encendern.
4. Pulse los pads que desea grabar.
Cada golpe crear un evento en el editor de pautas, cuya duracin depender del tiempo
que haya durado la presin sobre el pad. Los eventos previos del sonido seleccionado sern eliminados a medida que sean alcanzados por el marcador de la reproduccin.
5. Cuando haya finalizado, presione nuevamente REC para detener la grabacin de los pads.
Los botones de ERASE y REC se apagarn. El secuenciador seguir tocando hasta que
PLAY sea presionado otra vez.
Para evitar el borrado accidental de eventos, el modo de reemplazo se desactivar automticamente (ERASE se apaga) en las situaciones siguientes (y la grabacin continuar en el modo
de sobregrabacin):
Cuando la reproduccin se ejecute en bucleo (sea al final del rango de bucleo o al final
del proyecto).
Al detener el secuenciador (al presionar el botn de PLAY encendido).
Al saltar hacia otra ubicacin del proyecto (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta).
Cuando el controlador pasa a otro modo de operacin (al presionar SCENE, PATTERN,
etc.).
Cuando se pone el foco en otro grupo.
Al desactivar manualmente el modo de reemplazo para pasar a la sobregrabacin.
Cuando tenga todo listo para empezar una grabacin, puede tambin emplear el modo de preparacin para crear rpidamente una pauta con la duracin deseada e iniciar la grabacin.
Vase 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones para ms informacin al respecto.
7.2.2
La preparacin de la grabacin es un mtodo til cuando se est por iniciar una grabacin
nueva. Permite ajustar la duracin de la pauta y la definicin de la cuadrcula justo antes de
empezar la grabacin. De esta manera, es posible crear una pauta nueva con la duracin deseada y grabar eventos directamente sobre ella.
Tambin puede emplear el modo de preparacin para ajustar la duracin de una pauta ya
existente.
7.2.2.1
1.
Con REC apagado, presione y mantenga presionado REC para ingresar al modo de preparacin de la grabacin.
Tras un segundo, el visualizador mostrar lo siguiente:
2.
Mientras mantiene presionado REC, presione el botn de flecha derecho para seleccionar
PATGRID y gire el transductor de control para ajustar la definicin de la cuadrcula de la
pauta.
Mientras presiona REC, presione el botn de flecha izquierdo para seleccionar LENGTH y gire el transductor de control para ajustar la duracin de la pauta. Tambin puede presionar
F1F3 para seleccionar directamente una de las tres medidas predefinidas: 2, 4 o 8 compases.
Suelte REC.
3.
4.
El modo de grabacin quedar habilitado (REC encendido) y la pauta que est grabando
tendr la duracin definida. Presione PLAY para iniciar el secuenciador (si todava no lo
ha hecho) y toque algunos pads para empezar la grabacin. Vase 7.2, Grabar pautas en
tiempo real para ms informacin sobre la grabacin de pautas.
Tambin puede ingresar al modo de preparacin desde una grabacin en modo de reemplazo (vase 7.2.1, Grabar pautas directamente): simplemente, presione ERASE + REC y
mantenga presionado REC hasta que el controlador pase al modo de preparacin. Esto vale
tambin para el conteo (vase 7.2.4, Grabar con el conteo).
7.2.3
Haga clic en el botn del metrnomo de la cabecera de MASCHINE para habilitar o deshabilitar el metrnomo:
La seal del metrnomo puede ser enviada a la monitorizacin. Para ms informacin sobre la
monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
El metrnomo puede configurase en el panel de preferencias (Preferences):
El volumen y el tiempo del metrnomo se ajusta en la pgina General de las preferencias
(vase 2.5.1, Preferencias Ficha General para ms detalles).
El sonido de los tics del metrnomo, para los tiempos fuertes y dbiles, se ajusta en la
pgina de Default de las preferencias (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms detalles).
El tiempo del metrnomo puede ajustarse distinto del comps del proyecto! Esto puede resultar til para la grabacin de ritmos poco frecuentes. Recordatorio: el comps del proyecto se establece en la cabecera de MASCHINE (MASCHINE en modo autnomo (stand-alone)) o desde la aplicacin anfitriona (MASCHINE funcionando como un plugin).
7.2.3.1
En el controlador:
2.
Presione repetidamente el botn de flecha izquierdo hasta que METRONOME LEVEL aparezca
en el visualizador, y gire el transductor de control para ajustar el volumen del metrnomo.
3.
7.2.4
El conteo permite iniciar el metrnomo antes del comienzo del secuenciador y la grabacin.
Esto resultar de gran ayuda si se desea iniciar la grabacin de una pauta exactamente sobre
el tiempo fuerte.
Al grabar haciendo uso del conteo, suceder lo siguiente:
La reproduccin saltar al comienzo del rango del bucleo.
Durante al fase del conteo, solo se escuchar la fase del conteo (1, 2 o 4 compases).
Tras la fase del conteo, la grabacin se iniciar en el modo de sobregrabacin (vase
7.2.1, Grabar pautas directamente). El metrnomo se apagar si ya se encontraba apagado antes del conteo, de lo contrario, seguir encendido.
Puede ajustar el volumen, el tiempo y el sonido de los tiempos fuertes y dbiles del metrnomo. Vase 7.2.3, Empleo del metrnomo para ms informacin.
Si el rango de bucleo no empieza en el inicio del comps (es decir, sobre un tiempo fuerte), la
fase de conteo empezar sobre un tiempo fuerte, contando a partir de la duracin seleccionada
(1, 2 o 4 compases) y, luego, sumar la diferencia entre el inicio de comps donde fue ubicado el principio del bucleo y el comienzo efectivo del bucleo:
El conteo tambin puede emplearse para empezar una grabacin en el modo de reemplazo.
7.2.4.1
En el controlador:
Presione SHIFT + ERASE + REC para iniciar el conteo y grabar en el modo de reemplazo(vase 7.2.1, Grabar pautas directamente para ms informacin sobre el modo de
reemplazo).
7.2.5
Tambin puede decidir las notas que se cuantifican automticamente mientras las graba con
los pads. Esto recibe el nombre de cuantificacin de la entrada.
Las notas grabadas pueden cuantificarse en todo momento. Vase 7.4.7, Cuantificacin
de eventos/notas para ms informacin.
7.2.5.1
1.
2.
3.
Cuando la cuantificacin est habilitada, al ir grabando notas con los pads, dichas notas
sern "cuantificadas" con el valor de duracin seleccionado para los pasos (es decir, la
definicin de la cuadrcula de pasos). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento
para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
7.3
Si ya tiene experiencia con las clsicas cajas de ritmos, seguramente querr programar su pauta empleando el secuenciador de pasos:
7.3.1
7.3.1.1
7.3.1.2
En el modo de pasos, cada pad del controlador representa uno de los 16 pasos de la secuencia
del sonido en foco. La duracin (o tamao) de los pasos depender de la medida establecida
en la cuadrcula de pasos. Los pads encendidos indican la existencia de eventos en los pasos
correspondientes.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de
los pasos y el factor de corrimiento.
Verificar la secuencia
El modo de pasos en los visualizadores del controlador: el primer comps de una pauta de cuatro compases.
Presione los botones de flecha izquierdo y derecho para pasar manualmente a los 16 pasos anteriores o siguientes (tanto en los pads como en el visualizador).
Duplicar la pauta
El contenido de la pauta puede duplicarse fcilmente:
La duracin de la pauta se doblar. Todos los eventos de la pauta original sern duplicados en la otra parte. Los eventos situados ms all del final de la pauta original sern
trasladados al final de la pauta recin extendida.
La extensin de una pauta puede doblarse tambin con el modo de pautas. Vase 7.4.8,
Duplicar una pauta para ms informacin.
Si la opcin de velocidad fija est habilitada, los eventos a ser creados tendrn la velocidad que establezca al girar el transductor de control. El valor de velocidad fijo aparece
mostrado en el visualizador a medida que gira el transductor.
Si la opcin est deshabilitada, la velocidad de cada evento depender de la fuerza con la
que se pulse el pad al crear el evento.
Esto solo afecta solamente los prximos golpes sobre los pads; no modifica los valores de
velocidad ya existentes.
7.3.2
7.3.2.1
En el modo de pasos del controlador, cada evento creado queda seleccionado automticamente (dejando sin efecto la seleccin anterior). El tono y la posicin del ltimo evento creado
puede entonces ajustarse con los comandos correspondientes de los pads ms el botn de
SHIFT. Vanse 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados, 7.4.5, Borrar eventos/notas,
7.4.6, Cortar, copiar y pegar eventos/notas y 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas para
mayores detalles sobre estos comandos.
7.4
Editar eventos
Muchos de los comandos de edicin y creacin de notas/eventos son posibles de llevar a cabo
en el rea de eventos del editor de pautas. Las acciones realizadas se aplicarn segn la definicin de cuadrcula establecida (vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor
de corrimiento). En la vista del grupo, el sonido en foco cambiar consecuentemente con la
fila cliqueada. Las eventos/notas seleccionados aparecen resaltados.
7.4.1
En el programa, es posible elegir tres modos de edicin del ratn. Cada uno de ellos brinda distintos tipos de acciones dentro del rea de eventos.
Para seleccionar un modo del ratn, haga clic en el smbolo respectivo del selector de
modos de edicin, en la parte inferior izquierda del editor de pautas. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos para seleccionar el modo deseado en el men contextual.
(1) Modo de seleccin (Select): brinda un completo juego de acciones para crear, seleccionar,
editar y borrar notas y eventos.
(2) Modo del pincel (Paint): brinda una manera rpida de crear, redimensionar y borrar notas y
eventos.
(3) Modo de borrado (Erase): una manera fcil de borrado masivo de eventos y notas.
A continuacin, se presentan las acciones de ratn de los modos de edicin del ratn. Para
ms detalles sobre cada una de las acciones especficas, consulte los prrafos prximos.
Funcin
Crear notas
(vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms
detalles)
Doble clic sobre el fondo del rea de eventos
Borrar notas
(vase 7.4.5, Borrar eventos/notas para ms detalles)
Accin
Funcin
Seleccionar notas
(vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms
detalles)
Cliquear una nota no seleccionada
Seleccin de la nota
Duplica la nota seleccionada. Al arrastrar horizontalmente, las copias se mueven segn la medida de la
cuadrcula de pasos.
*Durante la edicin, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera de las notas seleccionadas. La accin ser aplicada sobre todas las notas.
Haga clic en el fondo del rea de eventos y arrastre el ratn para ir poniendo notas por
donde pasa el cursor. Las notas son creadas solamente para el sonido desde el cual se
parti.
Inversamente:
Haga clic sobre una nota y arrastre para borrar las notas. Solo las notas de ese sonido
sern borradas.
Arrastre horizontalmente el borde izquierdo o derecho de una nota para estirarla segn la
medida de la cuadrcula de pasos. Presione [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y arrastre para
redimensionar libremente sin tener en cuenta la cuantificacin de la cuadrcula.
Al cliquear y arrastrar con el ratn, el cursor ir borrando la notas a medida que pasa sobre ellas.
A diferencia del modo del pincel, en el modo de borrado todas las notas sern borradas sin
importar si primero se cliqueo sobre una nota o sobre el fondo del rea de eventos. Todas
las notas de los sonidos sern borradas a medida que se pasa el cursor.
7.4.2
Creacin de eventos/notas
En el programa, el ratn permite crear eventos en cualquier lugar del rea de eventos. El procedimiento depender del modo de ratn empleado (seleccin, pincel o borrado).
Los eventos se crearn en el paso donde est situado el cursor y segn la medida establecida
en la cuadrcula de pasos. Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada, el evento se crear en
la posicin exacta del cursor.
En la vista de grupos, puede crear eventos con la tonalidad de base para todos los sonidos del
grupo, sin importar cual es el sonido en foco. En el modo del teclado, se pueden crear eventos
de distinto tono para el sonido seleccionado. Por lo tanto, para crear eventos para otro sonido,
primero, es necesario ponerlo en foco.
Para crear un evento nuevo en el modo de seleccin, haga doble clic sobre la posicin
deseada del rea de eventos.
Para crear un evento nuevo en el modo del pincel, simplemente haga clic sobre la ubicacin deseada. Haga clic y arrastre para crear rpidamente una serie de eventos.
No es posible crear eventos con el modo de borrado.
7.4.2.1
7.4.3
MASCHINE varias formas para seleccionar los eventos/notas de las pautas. Esto permite definir, tambin, los prximos eventos a ser editados.
En el programa, los eventos pueden seleccionar con el ratn solo cuando el modo de seleccin
est seleccionado en el selector de modos de edicin:
Haga clic en el smbolo del cursor, para seleccionar eventos con el ratn.
Accin
Funcin
Seleccionar eventos
Cliquear una evento no seleccionado
Selecciona el evento.
Con un clic sobre el rea de eventos y luego presionando las teclas [Ctrl] + [A] ([Cmd] +
[A] en Mac OS X) del teclado del ordenador, seleccionar todos los eventos del rea.
Si el editor de pautas est en la vista de grupos, seleccionar todo los eventos de todos
los sonidos de la pautas. Si el editor de pautas est en la vista del teclado, seleccionar
todos los eventos del sonido en foco.
7.4.3.1
Presione SHIFT + SELECT + un pad semiencendido para seleccionar todos los eventos de
ese sonido (si los pads estn en el modo grupal) o para seleccionar todas las notas a ese
tono del sonido en foco (si los pads estn en el modo del teclado).
El pad seleccionado quedar completamente encendido y todos sus eventos estarn seleccionados. Mientras presiona SHIFT + SELECT, puede presionar algn otro pad semiencendido para agregar sus eventos a la seleccin, o puede presionar un pad completamente encendido para excluir sus eventos de la seleccin (el pad quedar semiencendido).
Un pad apagado indica sonidos (modo de grupo) o tonos (modo del teclado) sin eventos en la
pauta. Por lo tanto, al presionarlo no pasar nada.
Por ejemplo, el modo grupal puede resultar muy til para cuantificar rpidamente algunos
instrumentos de percusin del kit sin afectar al resto del kit: presione SHIFT + SELECT +
los pads de las percusiones deseadas y, luego, presione SHIFT + el pad 5 (QUANTIZE).
Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin o fije el modo con el
atajo habitual (vase 2.3.5, Fijar un modo en el controlador).
Presione F2 (EVENTS).
F2 se encender y el recuadro de EVENTS quedar resaltado en el visualizador.
Las notas y eventos pueden seleccionarse ahora con los pads. Dependiendo del modo de pads
vigente (grupos o teclado; vase 5.1.1, Vista de los pads), los eventos se seleccionarn de
manera diferente:
En el modo grupal (modo predeterminado de los pads), cada pad representa un sonido especfico.
Pads apagados indican sonidos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasar nada.
Pads semiencendidos indican sonidos cuyos eventos pueden ser seleccionados: presione un pad semiencendido para aadir todos sus eventos a la seleccin. El pad se encender completamente para indicar que todos sus eventos estn seleccionados. Presione otro pad semiencendido si desea agregar sus eventos a la seleccin. Al presionar
un pad semiencendido, el foco de seleccin pasar al sonido correspondiente.
Pads completamente encendidos indican sonidos cuyos eventos estn seleccionados: si
presiona uno de estos pads, excluir sus eventos de la seleccin (y el pad quedar semiencendido).
En el modo del teclado, cada pad representa un tono especfico del sonido en foco.
Pads apagados indican tonos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasar nada.
Pads semiencendidos indican tonos cuyas notas pueden ser seleccionadas: presione un
pad semiencendido para aadir todas las notas de ese tono a la seleccin. El pad se
encender completamente para indicar que todos sus notas estn seleccionadas. Presione otro pad semiencendido si desea agregar sus notas a la seleccin.
Pads completamente encendidos indican tonos cuyas notas estn seleccionadas: si presiona uno de estos pads, excluir sus notas de la seleccin (y el pad quedar semiencendido).
7.4.4
Seleccionados los eventos con los que se desea trabajar, es posible modificarlos de varias maneras.
En el programa, los eventos se pueden seleccionar con el ratn solo cuando el modo de seleccin est seleccionado en el selector de modos de edicin:
Haga clic en el smbolo del cursor, para seleccionar eventos con el ratn.
Accin
Funcin
Mueve la nota seleccionada segn la medida de la cuadrcula de pasos (vase abajo las reglas de cuantificacin).
[Ctrl] + arrastrar borde izquierdo/dere- Estira libremente el inicio/fin de la nota seleccionada (anulando la
cho
cuantificacin de la cuadrcula de pasos). Las notas quedan, por lo
tanto, redimensionadas.
(Mac OS X: [Cmd] + arrastrar borde izquierdo/derecho)
Arrastrar nota verticalmente
Vista de grupos: mueve las notas seleccionadas hacia otro sonido del
grupo.
Vista del teclado: transporta la nota seleccionada.
Si son varias las notas seleccionadas, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera
de ellas. La accin tendr efecto sobre todas las notas.
Si lleva a cabo alguna de las acciones arriba enumeradas sobre una nota que no est incluida
en la seleccin, la seleccin se perder y la edicin afectar solamente la nota que se est editando.
MASCHINE proporciona un completo juego de atajos de teclado para llevar a cabo la edicin de eventos! Para una lista detallada de estos atajos, consulte el manual de consulta
del controlador en el men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o en el
submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE.
Por ejemplo, si tiene un redoble, un flam o cualquier otra secuencia de tambor justo antes
de un pulso, esto le permitir mover toda la secuencia a otro pulso conservando el ritmo y
la sensacin.
Presione [Alt] + teclas de desplazamiento izq/der del teclado del ordenador para mover
las notas seleccionadas segn el factor de corrimiento seleccionado. Si no hay ningn
evento seleccionado, todos los eventos de la pauta sern corridos.
Consulte abajo la seccin del aparato para ms informacin sobre el comando NUDGE.
7.4.4.1
Presione SHIFT + pad 7 (NUDGE <) correr los eventos hacia la izquierda o SHIFT + pad
8 (NUDGE >) para correrlos hacia la derecha. Si no hay nada seleccionado, todos los
eventos/notas de la pauta sern afectados..
Si la cuadrcula est puesta en "Off", la funcin Nudge desplazar los eventos aplicando
incrementos muy pequeos. Este mtodo puede usarse para agregar ms ritmo en las pautas; por ejemplo, podra desplazar un tambor para que suene siempre ligeramente retrasado.
Para transportar los eventos seleccionados un semitono abajo, presione SHIFT + pad 13
(SEMITONE -); para transportarlos un semitono arriba, presione SHIFT + pad 14 (SEMITONE +). Si no hay nada seleccionado, todos los eventos/notas de la pauta sern afectados..
Para transportar los eventos seleccionados una octava abajo, presione SHIFT+ pad 15
(OCTAVE -); para transportarlos una octava arriba, presione SHIFT + pad 16 (OCTAVE +).
Si no hay nada seleccionado, todos los eventos de la pauta sern afectados.
7.4.5
Borrar eventos/notas
En el programa, los eventos pueden borrarse fcilmente con el ratn. El procedimiento depender del modo de ratn empleado (seleccin, pincel o borrado).
Para borrar eventos de una pauta, haga doble clic o clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]click) sobre el evento.
Esto funciona tambin en una seleccin de varios eventos: un doble clic o clic-secundario
(Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre un evento borrar todos los eventos de la seleccin.
Tambin, para borrar los eventos, puede utilizar las teclas de [Supr] o [Retroceso] del teclado
del ordenador. Vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles sobre la manera
de seleccionar eventos.
Para borrar un evento, simplemente haga clic en l. Para borrar una serie de eventos,
mantenga cliqueado y arrastre.
Para borrar un evento, simplemente haga clic en l. Haga clic a arrastre a travs del rea
de eventos para ir borrando los eventos a medida que pasa el cursor.
7.4.5.1
Presione SELECT + ERASE + el pad deseado para borrar de la pauta todos los eventos
del pad.
Al mantener presionado ERASE + SELECT, algunos pads se iluminarn para indicar que contienen algo que puede ser borrado:
Si los pads estn en el modo de grupos, los pads encendidos mostrarn los sonidos con
eventos dentro de la pauta.
Si los pads estn en el modo del teclado y EVENTS (F2) est habilitado en el visualizador
izquierdo, los pads encendidos mostrarn los tonos (del sonido en foco) que presentan
eventos dentro de la pauta.
Si los pads estn en el modo del teclado y EVENTS (F2) est deshabilitado en el visualizador
izquierdo, los pads encendidos mostrarn los sonidos con eventos de la pauta (como en el
modo grupal).
Para ms informacin sobre los modos del pad, consulte el apartado 5.1.1, Vista de los
pads.
Dicho de otra manera, cuando presione SELECT + ERASE no ser necesario presionar los pads
apagados, dado que no contienen eventos para borrar.
Si el modo de seleccin est fijado, puede soltar SELECT y solo mantener presionado ERASE al presionar los pads cuyos eventos desea borrar. Vase 2.3.5, Fijar un modo en el
controlador para ms informacin sobre las maneras de fijar un modo.
Si borra algn evento por accidente, presione SHIFT + pad 1 para revertir la accin!
Presione SHIFT + pad 9 (CLEAR) para eliminar los eventos/notas seleccionado. Si no hay
nada seleccionado, todos los eventos/notas de la pauta sern afectados.
Mientras la pauta se est ejecutando, mantenga presionado ERASE + el pad deseado para borrar progresivamente los eventos de ese sonido (si los pads estn en el modo grupal)
o las notas de ese tono del sonido en foco (si los pads estn en el modo del teclado), a
medida que el marcador de la reproduccin va avanzando por la pauta.
Cuando la ejecucin est apagada, mantenga presionado ERASE y presione los botones
de desplazamiento (en la seccin de TRANSPORT) para pasar al paso anterior o siguiente
y borrar todos los eventos que se hallen en el camino.
7.4.6
Los eventos pueden cortarse, copiarse y ser pegados en otros lugares de la misma pauta o de
una pauta diferente, en un mismo sonido o en otro diferente de, eventualmente, otro grupo.
Para cortar, copiar y pegar los eventos/notas seleccionados en el programa, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
Para cortar o copiar los eventos seleccionados, presione [Ctrl] + [X] o [Ctrl] + [C] ([Cmd] +
[X] o [Cmd] + [C] en Mac OS X), respectivamente. Tambin puede hacer clic-secundario
([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos para seleccionar las opciones
Cut o Copy del men contextual.
Los eventos sern puestos en la memoria transitoria a la espera de ser pegados en otra
parte. El comando de cortar (Cut) remueve, adems, el evento de su lugar de emplazamiento.
Si desea pegar los eventos en otra pauta, abra el administrador de pautas y haga doble
clic sobre la pauta en la que desea pegar los eventos (vase 7.7.1, El administrador de
pautas y el modo de pautas para ms informacin sobre el administrador de pautas).
Luego, en la nueva pauta seleccionada, haga clic en algn lugar del rea de eventos.
Para pegar all los eventos, presione [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] en Mac OS X). Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el lugar del rea de eventos deseado y seleccionar Paste en el men contextual.
Los eventos sern pegados de la manera siguiente. Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos quedarn afectados. En la vista del teclado, sern todos los eventos del
sonido en foco; en la vista del grupo, todos los eventos de todos los sonidos del grupo
(vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado para ms informacin sobre la vista de
grupos y la vista del teclado).
Si ha copiado eventos de varios sonidos (con el editor de pautas en el modo del grupo) y
luego pasa a la vista del teclado, solo podr pegar, en el nuevo sonido en foco, los eventos
copiados del sonido que estuvo en foco por ltima vez.
Reglas de pegado
La ubicacin en la que los eventos cortados o copiados sern pegados depender de lo siguiente:
En todos los casos, el primer evento pegado quedar cuantificado con el valor de la cuadrcula de pasos y el resto de los eventos que se peguen mantendrn sus distancias relativas.
Si pega los eventos con el comando de Paste del men contextual:
El primer evento copiado se pegar en el paso ms cercano al cursor (en el eje temporal).
En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms arriba en la lista de
sonidos se pegarn en el sonido en foco. En la vista del teclado; los eventos copiados
del tono ms alto sern pegado en el tono de la fila en la que el cursor fue situado.
Todos los eventos copiados mantendrn sus posiciones relativas, tanto en el eje temporal como en el eje vertical (lista de sonidos, en la vista del grupo o tonos, en la vista
del teclado).
Si alguno de los eventos pegados queda ubicado fuera de la pauta, la pauta se extender hasta la prxima divisin de la cuadrcula para incluir dicho evento.
Si pega los eventos con el atajo de teclado del ordenador mientras la ejecucin est en
marcha:
Si no ha cambiado de sonido, los eventos se pegarn un paso despus de los eventos
originales
Si ha cambiado el foco del sonido, los eventos se pegarn con la misma mtrica que
la de los eventos originales. En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos sern pegados en el sonido en foco, conservando
los otros eventos sus posicin vertical relativa con respecto a estos.
Si pega los eventos con el atajo de teclado del ordenador mientras la ejecucin est apagada:
Si no ha cambiado el foco del sonido o la posicin de la reproduccin, los eventos se
pegarn un paso despus de los eventos originales.
Si no ha cambiado el foco del sonido pero ha cambiado la posicin de la reproduccin, los eventos sern insertados a partir de la posicin de la reproduccin. Todos los
eventos mantendrn sus posiciones relativas.
Si ha cambiado el foco del sonido sin cambiar la posicin de la reproduccin, los
eventos sern insertados con la misma mtrica que la de los eventos originales. En la
vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos
sern pegados en el sonido en foco, conservando el resto de los eventos pegados su
distancia vertical relativa con respecto a estos.
Si ha cambiado tanto el foco del sonido como la posicin de la reproduccin (p.ej., al
cliquear en lnea de tiempo del rea de eventos; vase 7.1.4, Saltar a otra posicin
de la pauta), los eventos sern insertados a partir de la posicin de la reproduccin.
En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de
sonidos sern pegados en el sonido en foco, y todos los eventos copiadas mantendrn
sus posiciones relativas, tanto horizontal (tiempo) como verticalmente (lista de sonidos, en la vista del grupo o tonos, en la vista del teclado).
7.4.6.1
Los eventos sern pegados segn las mismas reglas que rigen al emplear los atajos de
teclado en el programa (vase arriba). Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos
quedarn afectados. En la vista del teclado, sern todos los eventos del sonido en foco;
en la vista del grupo, todos los eventos de todos los sonidos del grupo (vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado para ms informacin sobre la vista de grupos y la vista
del teclado).
Tambin puede copiar eventos de una pauta a otra: copie los eventos seleccionados, seleccione la pauta en la que desea copiarlos y pguelos.
7.4.7
Cuantificacin de eventos/notas
La cuantificacin es el procedimiento de mover un evento al paso ms prximo. Las notas pueden cuantificarse, en cualquier momento, sin importar el modo como fueron grabadas. Las
mismas sern cuantificadas segn el tamao de paso seleccionado (es decir, segn la definicin de la cuadrcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna. Vase
7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
La cuantificacin solo puede ser llevada a cabo desde el controlador.
Hay dos tipos de cuantificacin:
Cuantificacin completa: mueve cada evento al paso ms prximo de la cuadrcula de pasos. Esto permite un ritmo perfectamente regular.
Media cuantificacin: mueve cada evento a medio camino del paso ms prximo de la cuadrcula de pasos. Esto permite un ritmo ms ajustado, reteniendo a la vez un toque ms
humano.
Por otra parte, si graba notas de un teclado MIDI o empleando los pads y con ello se crean
notas dobles en lugares donde no deseara tenerlas: MASCHINE detecta y elimina estas notas
dobles durante la cuantificacin.
7.4.7.1
Las notas pueden cuantificarse, en cualquier momento, sin importar el modo como fueron grabadas. Las mismas sern cuantificadas segn el tamao de paso seleccionado (es decir, segn
la definicin de la cuadrcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna.
Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
Tambin puede decidir que todas las notas se cuantifiquen automticamente mientras las
graba con los pads. Vase 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin para ms informacin.
2.
3.
Seleccione los eventos que desea cuantificar: Si no selecciona nada, todo el contenido de
la pauta ser cuantificado. Vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles
sobre la seleccin de eventos.
Para aplicar cuantificacin completa sobre las notas seleccionadas, presione SHIFT + pad
5 (QUANTIZE).
Para aplicar solamente un poco de cuantificacin, pulse SHIFT + pad 6 (QUANTIZE 50%).
Puede aplicar repetidamente QUANTIZE 50% hasta que est satisfecho con el resultado; podra aplicarla, por ejemplo, hasta que las notas estn los suficientemente cerca de la cuadrcula de pasos, para que suenen ajustadas, pero lo suficientemente holgadas como para
no perder carcter. Si se pas con la cuantificacin, simplemente presione SHIFT + pad 1
para revertir la ltima accin.
7.4.8
El controlador brinda un atajo muy til para llevar al doble la duracin y el contenido de una
pauta. En el programa, esto se puede hacer, por ejemplo, copiando primero todos los eventos,
poniendo el marcardor de la reproduccin al final de la pauta y, finalmente, pegar los eventos
(la pauta se extender automticamente al doble).
7.4.8.1
3.
Presione F1 (DBL)
7.5
Una de las caractersticas ms asombrosas de MASCHINE es su capacidad para modular fcilmente, prcticamente, todos los parmetros tanto en el controlador como en el programa.
En MASCHINE, una modulacin signfica la modificacin automtica del valor de un parmetro
de una fuente interna (p. ej., cambios manuales grabados con la funcin de registro automtico). Los cambios de valor son:
Temporario: el valor modificado solo es vlido hasta el final del clip: cuando la escena se
buclea o la reproduccin se reinicia, el valor del parmetro vuelve a su estado previo.
Relativo (perillas solamente): en parmetros continuos (es decir, parmetros controlados
por una perilla del programa), el nuevo valor se define como un desvo del valor vigente.
Tenga en cuenta que en selectores y botones, la modulacin define, en cambio, valores
absolutos.
Automatizaciones
Fuente de control
Permanente
Parmetros de destino
Modulacin
Automatizaciones
Naturaleza del cambio (solo parme- Relativo (define un desvo con restros continuos)
pecto del valor no modulado).
Por favor, tenga en cuenta que la modulacin y la automatizacin no son mutuamente excluyentes: es posible modular un parmetro en MASCHINE y automatizarlo (p. ej., desde del anfitrin) de manera simultnea! En consecuencia, el valor del parmetro diferir (segn la modulacin establecida) del valor definido por la automatizacin
Por ejemplo: supongamos que hemos registrado una modulacin para el parmetro de Cutoff de un plugin de filtro , para poder crear un efecto de barrido. Dado que la modulacin
se define en relacin con el valor no modulado, al ajustar manualmente el control de Cutoff, es posible barrer distintos rangos de frecuencia. Al asignar el parmetro de Cutoff a un
control MIDI o a un ID de automatizacin (vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y
con automatizacin del anfitrin para la manera de llevar esto a cabo), es posible crear un
filtro que barre automticamente el espectro de frecuencias.
7.5.1
Todos los parmetros que se pueden modular pertenecen a plugines o a propiedades de canal
(p. ej., no es posible modular la duracin de una pauta o la definicin de la cuadrcula de pasos). Esto signfica que todos los parmetros que pueden ser modulados se hallarn en las pginas de parmetros del rea de control (cuando el programa trabaja con la vista del arreglador).
Para poder modular los parmetros de plugin o las propiedades de canal, se tienen que cumplir las siguientes condiciones:
El control del parmetro deber ser una perilla o un botn del programa. La mayora de los
parmetros que se ajustan por medio de un selector (para seleccionar, por ejemplo, un
modo de operacin o un tipo de filtrado) no pueden ser modulados, sin embargo, hay algunas pocas excepciones.
El parmetro tiene que residir en el nivel de sonidos o de grupos. Los parmetros del nivel
maestro (mster) no pueden ser modulados.
La segunda regla tambin es vlida para los plugines: si un plugin est cargado en el nivel
del mster, sus parmetros no podrn modularse, pero si el mismo plugin est cargado en
un grupo o en un sonido, podr modularse sin problemas.
Todos los parmetros que satisfacen estos requisitos podrn ser modulados. Las solas excepciones son:
Plugines:
Saturator: el botn de Bass Overload (seccin MAIN) y el botn de Bypass (seccin
EQ) del modo de vlvula (Tube).
Percussion (Drumsynth): el botn de Tune Hold de la pgina Main del modo Fractal.
Propiedades de canal
Propiedades de salida (Output) de un grupo o sonido: el botn de Cue de la pgina de
Audio.
Propiedades de entrada (Input) de un grupo: perilla de Root Note de la pgina de MIDI.
Un mismo parmetro puede ser modulado y automatizado tanto a nivel del sonido como del
grupo. Para ms informacin, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI
y con automatizacin del anfitrin.
Tenga en cuenta, adems, que los macrocontroles pueden ser modulados si y solo si los parmetros de destino pueden ser tambin modulados. Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de
parmetros con los macrocontroles para ms informacin sobre los macrocontroles.
7.5.2
En la vista de arreglos del programa, si observa con detenimiento las perillas de las pginas de
parmetros, notar que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo color se hace ms claro cuando posa el cursor sobre el mismo.
Para registrar la modulacin de una perilla, en tiempo real, haga clic en su anillo externo
y arrastre durante la reproduccin.
7.5.2.1
4.
5.
Desde el controlador, puede tambin borrar los eventos de modulacin de todos los parmetros
de ese canal:
Presione SHIFT + pad 10 (CLR AUTO) para borra la modulacin de los parmetros del
sonido o grupo en foco.
7.5.3
2.
3.
Para ver y editar la modulacin de los parmetros de un sonido, haga clic en el sonido
deseado, en la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas), y haga clic en la ficha de sonidos (SOUND) del rea de control.
Para ver y editar la modulacin de los parmetros de un grupo, haga clic en el sonido deseado, en la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas), y haga clic en la ficha
de grupos (GROUP) del rea de control.
Si la banda de control no est visible al final del editor de pautas, pulse el botn de flecha situado en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.
4.
Haga clic sobre las pequeas barras, a la izquierda de la banda de control, para que aparezca el panel de modulaciones.
La franja que se extiende a la derecha del panel muestra la pista de modulacin del parmetro seleccionado en la lista de moduladores:
Una pista de modulacin esta compuesta por una serie de puntos de modulacin que
representan los valores que componen la modulacin del parmetro.
El factor de agrandamiento de la pista est determinado por el rea de eventos
A la izquierda de la pista, aparece representada una escala que indica el rango de valores del parmetro. En la pista de modulacin, podr crear, editar y borrar los puntos
de modulacin del parmetro (vase abajo).
El rango de la escala que aparece a la izquierda de la pista de modulacin depender del
valor vigente, no modulado, del parmetro seleccionado: los puntos de modulacin toman
como punto de partida el valor no modulado y la escala permite ver, entonces, los valores
reales aplicados en cada momento.a
La banda de control puede redimensionarse arrastrando su borde superior.
Tan pronto como se haya registrado la modulacin de un parmetro en una pauta particular del
grupo, la pista de modulacin y el modulador (de dicho parmetro) aparecern disponible en
todos las pautas del grupo. La pista, por supuesto, aparecer vaca en aquellas pautas donde no
se haya registrado modulacin alguna. De manera similar, si en una pauta elimina un modulador de la lista y la pista correspondiente, el mismo tambin quedar borrado en todas las pautas
del grupo.
Todas las acciones realizadas en la banda de control se cuantificarn con la medida de la cuadrcula de pasos. Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, consulte el apartado
7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.
Modo de edicin del
ratn
Acciones
Para crear un punto de modulacin, haga doble clic sobre la banda de control. Un
punto de modulacin ser creado en el paso correspondiente.
Para borrar un punto de modulacin, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X)
sobre el mismo.
Para modificar un punto ya existente, arrstrelo verticalmente (tambin puede arrastrar la lnea horizontal que sigue a este punto). Al pasar el cursor por sobre un punto
de modulacin o el segmento subsiguiente, aparecer indicado el valor correspondiente. El valor mostrado cambiar al ir arrastrando dicho punto o segmento verticalmente.
Tambin, puede seleccionar varios puntos de modulacin con un rectngulo de seleccin (haga clic y arrastre el rectngulo por sobre los puntos que desea editar) y,
luego, arrastrar el conjunto hacia arriba o abajo. Las diferencias relativas sern conservadas hasta que uno de ellos alcance el valor mnimo o mximo.
Haga clic y arrastre para ir estableciendo puntos de modulacin a medida que mueve el cursor.
Haga clic y arrastre para ir borrando puntos de modulacin a medida que mueve el
cursor.
2.
3.
4.
5.
Para crear la pista de modulacin del parmetro de un sonido, haga clic en el sonido deseado en la lista de sonidos (lado izquierdo del editor de pautas) y haga clic en la ficha de
sonidos (SOUND) del rea de control.
Para crear una pista de modulacin para el parmetro de un grupo, haga clic en el grupo
deseado en la lista de grupos (lado izquierdo del arreglador) y haga clic en la ficha de grupos (GROUP) del rea del control.
En el panel de modulaciones, haga clic en el signo "+" para crear una pista nueva.En la
lista, se crear una entrada nueva: Modulator X (siendo X el nmero de orden correspondiente), y quedar automticamente seleccionada. La pista de modulacin creada aparecer vaca. Para poder empezar a crear puntos de modulacin, primero habr que asignar
el modulador a un parmetro.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre el rtulo de Modulator X para abrir
un men con los parmetros modulables de ese canal.
Recorra los distintos niveles del men hasta dar con el parmetro deseado. Por ejemplo,
para un parmetro de la propiedades de canal, seleccione Sound > [juego de propiedades
del canal] > [pgina de parmetros] > [parmetro]. Para el parmetro de un plugin, seleccione [nombre del plugin] > [pgina de parmetros] > [parmetro].
En la pista de modulacin, ingrese los puntos de modulacin del parmetro segn la manera descrita ms arriba. La pista de modulacin aparecer tambin en las otras pautas
del grupo y podrn ser editadas de la misma manera.
Cuando cargue un plugin en un canal (sonido, grupo o mster), los parmetros que pueden
ser modulados aparecern automticamente en el men de parmetros disponibles cuando
el canal se ponga en foco.
Todos los puntos de modulacin sern borrados en todas las pautas del grupo y la pista
quedar libre para disear una nueva modulacin desde cero.
Tras la seleccin, todos los puntos de modulacin sern borrados y la pistas quedar lista
para el nuevo parmetro. La modulacin del parmetro anterior ya no tendr ms efecto.
Para eliminar una pista de modulacin, haga clic sobre la cruz que aparece al pasar el
cursor sobre el nombre.
La pista de modulacin y la entrada correspondiente en la lista de moduladores sern eliminados del panel de modulaciones en todas las pautas. La modulacin del parmetro ya
no tendr ms efecto.
7.6
MASCHINE permite la creacin de pistas MIDI para cualquier sonido del proyecto. Las pistas
de automatizacin MIDI de MASCHINE cumplen dos propsitos:
Cuando la ejecucin est andando, el contenido de estas pistas es enviado en tiempo real
a travs de la salida MIDI del sonido (si est habilitada). La configuracin de la salida MIDI de un sonido se lleva a cabo en la pgina de MIDI de las propiedades de salida del
sonido (vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos para ms informacin).
Al exportar una pauta como un archivo MIDI, para su uso en otra parte, las pistas de automatizacin MIDI se incluirn en el archivo MIDI exportado. Vase 7.8.2, Exportar MIDI
de las pautas para ms informacin.
No es posible crear pistas MIDI ni en grupos ni el mster.
La creacin y edicin de pistas MIDI se lleva a cabo en el panel de MIDI de la banda de control.
1.
2.
3.
Haga clic sobre el el pequeo enchufe MIDI, a la izquierda de la banda de control, para
que aparezca el panel de MIDI.
4.
Haga clic en el signo "+" para aadir una nueva pista MIDI.
5.
6.
Al final de la lista aparecer una nueva entrada con la leyenda Not assigned (no asignado).
Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la entrada de Not assigned seleccione
el control MIDI deseado en el men contextual.
Agregue y modifique eventos en la pista MIDI creada con las mismas herramientas de edicin empleadas en las pistas de modulacin (vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones
en la banda de control)
Acaba de crear una nueva pista MIDI!
Habr observado que una pista MIDI est siempre presentes en el panel de MIDI: la pista
de velocidad (Velocity). Esta pista guarda las velocidades de todos los eventos de la pauta
del sonido en foco La pista de Velocity no puede ser eliminada.
Para borrar una pista MIDI, pase el cursor sobre el nombre correspondiente en lista de
controles MIDI y haga clic en la crucecita que aparece a la derecha.
7.7
Esta seccin describe la manera de organizar las pautas, los nichos de pautas y los bancos de
pautas.
7.7.1
Para abrir el administrador de pautas, pulse con un clic el botn del administrador de
pautas (la punta de flecha invertida), ubicado a la izquierda del nombre de la pauta seleccionada.
Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de pauta del banco de pautas seleccionado. Los nichos con pautas muestran una barra de color y el nombre correspondiente.
Los otros nichos estn vacos. La pauta seleccionada aparece resaltada (Basic - Return,
en la ilustracin de arriba)
A la derecha, aparecen los distintos bancos de pautas representados en una cuadrcula de
4x4 que asemeja la disposicin de los pads del controlador. En cada banco de pautas, los
cuadrados de color representan los nichos con pauta. Los cuadrados apagados indican nichos vacos. El banco de pautas seleccionado est enmarcado por un borde blanco (el primer banco, en la ilustracin de arriba). Si los bancos superan el espacio del administrador, utilice la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrer los otros bancos.
Los nichos de pauta, a la izquierda, y los cuadrados del banco seleccionado, a la derecha,
son estrictamente equivalentes: cualquiera de los dos puede ser empleado para llevar a
cabo los comandos de gestin que se describen a continuacin.
7.7.1.1
El modo de pautas es el modo de operacin que permite la seleccin y organizacin de las pautas del proyecto.
Para ingresar al modo de pautas del controlador, presione PATTERN (puede fijar el modo
si al mismo tiempo presiona el CONTROL).
El controlador pasar al modo de pautas. Esto quedar indicado por el encendido del botn PATTERN.
Ahora, los pads del controlador representarn los 16 nichos de pauta del banco seleccionado:
Un pad completamente encendido indica el nicho de pauta seleccionado.
Pads semiencendidos indican los nichos que contienen una pauta.
Los pads apagados representan los nichos vacos.
7.7.2
El nombre de la pauta seleccionada aparece encabezando la parte superior izquierda del editor
del editor de pautas:
3.
Si desea seleccionar una pauta que ya se encuentra representada por uno o ms clips en el
arreglador, simplemente pulse con un clic cualquiera de estos clips para seleccionar y cargar la pauta correspondiente en el editor de pautas. De esta forma, las disposicin de clips
en el arreglador no sufrir modificaciones.
7.7.2.1
Para seleccionar una pauta del banco de pautas seleccionado, presione PATTERN + el
pad semiencendido correspondiente a esa pauta.
El editor de pautas del programa mostrar dicha pauta. Podr entonces modificarla tanto
desde el controlador como desde el programa.
Tambin, en la escena seleccionada del arreglador se crear un clip representando dicha
pauta. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
Si solo desea seleccionar rpidamente otra pauta, sin efectuar operaciones de edicin, le
recomendamos desfijar el modo de manera de poder usar el atajo de PATTERN + pad para
seleccionar la pauta deseada..
7.7.3
Antes que nada, no es necesario crear de propsito una pauta nueva, vaca, para llenarla de
eventos:
Si no hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el rea de eventos
vaca del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta ser creada de
manera automtica. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre
la creacin de eventos.
Si pulsa un doble clic en una celdilla del arreglador, se crear un clip remitente a dicha
pauta en ese lugar del arreglador (vase 13.1.5, Crear y eliminar clips).
Las pautas tambin pueden ser creadas manualmente en el programa:
1.
2.
3.
En la lista de la izquierda, seleccione con un clic un nicho de pauta vaco o haga clic sobre un cuadrado apagado de la cuadrcula para crear all una pauta nueva.
7.7.3.1
Para crear una pauta nueva en el banco seleccionado, presione PATTERN + un pad apagado.
La nueva pauta quedar seleccionada en el editor de pautas del programa y quedar lista
para su configuracin ya sea desde el programa o desde el controlador.
La pauta nueva aparecer automticamente en el arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
No es necesario crear de propsito una pauta nueva, vaca, para llenarla de eventos: Si no
hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el rea de eventos vaca
del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta ser creada de manera automtica. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre la
creacin de eventos.
7.7.4
Eliminar pautas
3.
7.7.4.1
1.
2.
3.
4.
Presione
Presione
Presione
Presione
Mtodo alternativo
1.
2.
3.
7.7.5
Los bancos de pautas pueden crearse o borrarse para as organizar las pautas de la manera
ms conveniente.
3.
El banco de pautas y todas las pautas incluidas quedarn eliminadas. Los bancos restantes se desplazarn para cubrir el vaco.
Si las pautas del banco eliminado tenan clips en el arreglador, los mismos sern borrados.
7.7.5.1
Si el ltimo banco de pautas contiene al menos una pauta, puede crear otro banco ms despus del mismo. Para hacer esto:
1.
2.
3.
7.7.6
El nombre predeterminado de las pautas puede cambiarse por otras denominaciones ms convenientes. Esto puede hacerse en el editor de pautas, en el administrador de pautas o en el
arreglador.
Pulse un doble clic sobre el nombre de la pauta que aparece arriba a la izquierda del editor de pautas:
2.
Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la
operacin).
3.
Haga clic en el lpiz que aparece representado sobre la derecha del nicho de pautas:
4.
2.
La pauta asumir la nueva denominacin. Todos los clips correspondientes a esta pauta
reflejarn el nombre ingresado.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
7.7.7
Por defecto, las pautas asumen el color del grupo al que pertenecen. Pero el color de las pautas puede modificarse segn sus necesidades. Para hacer esto:
1.
2.
3.
4.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la pauta vuelva
a su color predeterminado con la opcin de Default al final de la paleta.
El nicho de pautas asumir el color seleccionado. En el arreglador, todos los clips de esta
pauta tambin reflejarn el color seleccionado.
Por defecto, las pautas heredan el color de su grupo.
7.7.8
3.
Una copia de la pauta se insertar justo despus de la pauta original en el banco de pautas. Todas la pautas subsiguientes se desplazarn un lugar.
1.
2.
3.
4.
5.
Haga clic sobre el fondo del rea de eventos para deseleccionar cualquier evento previamente seleccionado (modo de seleccin del ratn).
Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos y seleccione la opcin Copy en el men contextual:
7.7.8.1
3.
4.
Una copia de la pauta ser insertada justo despus de la pauta original en el banco de
pautas. Las pautas restantes sern desplazadas al nicho siguiente.
Presione
Presione
Presione
Presione
7.7.9
Mover pautas
En el programa, arrastre las pautas para darles otro orden. Es una operacin que resulta de utilidad para organizar las pautas de manera ms conveniente (por ejemplo, para agrupar a todas
las variantes de un mismo ritmo).
Para mover una pauta:
1.
2.
3.
4.
5.
Por supuesto, todos los clips vinculados con la pauta movida seguirn representado a esta pauta.
Tambin puede arrastrar una pauta desde la cuadrcula hasta la lista yo viceversa!
7.8
En el editor de pautas, la funcin de arrastre permite exportar rpidamente MIDI y audio de las
pautas e importar MIDI a la pautas
7.8.1
Seleccione la pauta cuyo audio desea exportar (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y bancos
de pautas).
2.
3.
4.
5.
Si desea exportar varios sonidos del grupo, ponga el editor de pautas en la vista del grupo,
silencie los sonidos que desea excluir de la exportacin (vase 5.2.2, Silenciar y aislar) y
verifique que el grupo propiamente dicho no est silenciado, de lo contrario, el archivo
exportado ser sin sonido.
Si desea exportar un sonido individual del grupo, ponga en editor de pautas en la vista del
teclado, ponga el foco en el sonido y verifique que el sonido no est silenciado (vase
5.2.2, Silenciar y aislar), de lo contrario, el archivo exportado ser sin sonido. O puede
tambin permanecer en la vista del grupo y aislar el sonido que desea exportar.
En la esquina superior derecha del editor de pautas, pulse con un clic y mantenga pulsado el arrastrador de audio:
Tan pronto como la conversin finalice, el cursor mostrar el nombre de la pauta que est
arrastrando.
7.8.2
Puede exportar archivos MIDI de las pautas seleccionadas. Esto resultar til cuando quiera
emplear o editar dichos archivos en otra aplicacin. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa.
El archivo MIDI ser exportado segn los parmetros de Channel y Transpose de la pgina de
MIDI de las propiedades de salida del sonido exportado. Vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los
sonidos para ms informacin sobre estos parmetros.
Es posible exportar archivos MIDI a travs de dos mtodos: con arrastre o con el men contextual del grupo o sonido.
3.
Seleccione la pauta que desea exportar como MIDI (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y
bancos de pautas).
Si desea exportar como MIDI el grupo entero, ponga el editor de pautas en la vista del
grupo. Si, en cambio, desea exportar como MIDI solamente el sonido en foco, ponga el
editor de pautas en la vista del teclado. Vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado
para saber la manera de llevar esto cabo.
En la esquina superior derecha del editor de pautas, pulse con un clic y mantenga pulsado el arrastrador de MIDI:
El empezar a arrastrar el smbolo, el cursor mostrar el nombre de la pauta que est por
exportar:
4.
El arrastrador de MIDI puede arrastrarse hasta otro sonido o grupo de MASCHINE! En dicho caso, el archivo MIDI ser importado directamente a la pauta del grupo seleccionado
segn las reglas descritas en 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.
3.
Seleccione la pauta que desea exportar como MIDI (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y
bancos de pautas).
Para exportar el grupo entero, pase el editor de pautas a la vista del grupo y con clic-secundario ([Ctrl]-click on Mac OS X) sobre el grupo deseado de la lista de grupos del arreglador para abrir el men contextual. Tambin, puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-click
en Mac OS X) sobre el nombre del grupo que encabeza la lista de sonidos.
Para exportar MIDI de un sonido en particular, en la lista de sonidos, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nicho de sonido deseado para para abrir su men
contextual.
Seleccione la opcin Export MIDI (la ilustracin de abajo muestra el men contextual
de un sonido).
4.
En el cuadro de exportacin MIDI, vaya hasta la ubicacin deseada, escriba el nombre del
archivo y haga clic en Save para confirmar.
7.8.3
Puede importar archivos MIDI (extensin ".mid") a las pautas de su proyecto. Esto permite en
MASCHINE archivos MIDI preparados en otra aplicacin. Esta funcin se encuentra disponible
nicamente en el programa.
Si importa datos MIDI a una pauta que ya contiene datos (notas, pistas de modulacin y
pisas MIDI), reemplazar a estos datos. Tal accin puede ser revertida tanto desde el programa como desde el controlador (vase 2.3.4, Revertir o restaurar una accin).
Los archivos MIDI pueden ser importados a grupos o a sonidos individuales. Esto puede hacerse de tres maneras: con el men contextual del grupo o sonido, con arrastre o con el panel de
archivos (FILES) del buscador. Es posible, incluso, importar simultneamente varios archivos
MIDI. A continuacin, explicaremos cada una de estas operaciones.
2.
En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo a donde desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus pautas aparecern mostradas en el editor de pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
3.
4.
Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo, en la lista de grupos, seleccin la opcin de Import MIDI del men contextual.
Mtodo 2: va arrastre
1.
2.
3.
En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo a donde desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus pautas aparecern mostradas en el editor de pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
Vaya hasta el archivo MIDI deseado, ya sea empleando el Explorador/Finder de su sistema
operativo o el panel de FILES del buscador.
4.
Arrastre el archivo MIDI hasta el grupo deseado de la lista de grupos (izquierda del arreglador).
El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del grupo, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
Si el editor de pautas est en la vista del grupo, tambin podr arrastrar el archivo MIDI
directamente hasta el rea de eventos para importarlo a ese grupo!
MIDI a grupo reglas de importacin: al importar un archivo MIDI a un grupo, MASCHINE asume que el archivo MIDI contiene datos de diferentes instrumentos (p.ej., un juego de percusin) y llevar a cabo la importacin de manera consecuente. El archivo MIDI ser importado
de la siguiente manera:
Los datos MIDI importados reemplazarn cualquier dato ya existente (notas, pistas MIDI o
pistas de modulacin) de la pauta seleccionada.
Si el archivo MIDI contiene datos de un solo canal MIDI: las notas MIDI sern importadas
a los diferentes sonidos del grupo segn su tonalidad:
Los datos de notas MIDI sern alojados en los distintos sonidos del grupo segn el parmetro de tonalidad (Root Note) de la pgina de MIDI de las propiedades de entrada
del grupo vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI. Este parmetro define la
nota ms baja del grupo, la cual est ligada al nicho de sonido 1.
Ejemplo: si Root Note est puesto en C1 (que corresponde al nmero de nota MIDI
36, en la convencin de MASCHINE), todas las notas con nmero de nota MIDI 36
del archivo MIDI sern importadas al sonido (nicho de sonido 1). Todas las notas con
nmero de nota MIDI 37 sern importadas al segundo sonido (nicho de sonidos 2) y
as sucesivamente.
En cada uno de los sonidos, las notas sern importadas con una tonalidad predeterminada de C3. Esto asegurar que los datos MIDI importados accionarn correctamente
todos los kits de fbrica de MASCHINE.
Los datos de CC MIDI sern copiados en todos los sonidos que importaron notas MIDI.
Si el archivo MIDI contiene datos de varios canales MIDI: los datos de canales individuales
sern importados a sonidos individuales.
Si algn canal del archivo MIDI se corresponde con el canal de entrada MIDI de un
sonido en particular del grupo, los datos de ese canal sern importados a dicho sonido. El canal de entrada MIDI de cada sonido aparece definido por el parmetro de canal (Channel) de la pgina de MIDI de las propiedades de entrada del sonido. Vase
8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para ms detalles.
Para el resto de los canales del archivo MIDI (es decir, los canales que no corresponden con ningn canal de entrada MIDI de los sonidos del grupo), los datos de canales
individuales sern importados a los sonidos individuales que no hayan recibido todava ningn dato durante la importacin: el canal con el nmero ms bajo ser importado al sonido con el nmero de nicho ms bajo y as sucesivamente.
Ejemplo: si el archivo MIDI contiene datos de los canales 2, 3 y 5, y ninguno de los
sonidos del grupo tiene un canal de entrada MIDI definido, el nicho de sonido 1 recibir los datos del canal 2, el nicho de sonido 2 recibir los del canal 3 y el nicho de
sonido 3, los del canal 5.
En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde
desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de
pautas.
2.
3.
4.
En el cuadro de importacin MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea importar y haga clic en Open para confirmar.
El archivo MIDI ser importado a la pauta del sonido seleccionado, segn las reglas de
importacin descritas ms abajo.
Mtodo 2: va arrastre
1.
2.
3.
En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde
desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de
pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
Vaya hasta el archivo MIDI deseado, ya sea empleando el Explorador/Finder de su sistema
operativo o el panel de FILES del buscador.
4.
Arrastre el archivo MIDI hasta el sonido deseado de la lista de sonidos (a la izquierda del
editor de pautas).
El archivo MIDI ser importado a la pauta del sonido seleccionado, segn las reglas de
importacin descritas ms abajo.
Si el editor de pautas est en la vista del teclado, tambin podr arrastrar el archivo MIDI
directamente hasta el rea de eventos para importarlo al sonido seleccionado!
2.
3.
En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde
desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de
pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
En la lista de sonidos (izquierda del editor de pautas), pulse un clic sobro el sonido deseado para ponerlo en foco
4.
5.
Abra el panel de FILES del buscador y vaya hasta el archivo MIDI deseado (sobre el empleo del panel de FILES, vase 3.5, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo).
Pulse un doble clic sobre el archivo MIDI o haga clic y presione la tecla [Intro ] del teclado del ordenador.
El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del sonido en foco, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
MIDI a sonidos reglas de importacin: al importar un archivo MIDI a un sonido a travs del
men contextual, MASCHINE asume que el archivo MIDI contiene datos de un solo instrumento (p.ej., un bajo o un sintetizador) y llevar a cabo la importacin de manera consecuente. El
archivo MIDI ser importado de la siguiente manera:
Los datos MIDI importados reemplazarn cualquier dato ya existente (notas, pistas MIDI o
pistas de modulacin) de ese sonido en la pauta seleccionada. Los otros sonidos de la
pauta no sern afectados.
La informacin de canal del archivo MIDI no ser tomada en cuenta. Todas las notas aparecern en la misma pauta de ese sonido particular. Si, en el archivo MIDI se emplea el
mismo nmero de nota MIDI y de CC MIDI para diferentes canales, la nota y los datos de
automatizacin sern fusionados. Las discrepancias se resolvern de la siguiente manera:
Notas duplicadas: solo se mantendr la nota ms larga.
Modificadores (rueda de modulacin, inflexin de tono, etc.), velocidad y CC MIDI: solo se mantendrn los valores ms altos.
1.
2.
Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del buscador.
Arrastre la seleccin hasta el grupo deseado de la lista de grupos.
Las nuevas pautas quedarn creadas en ese grupo. Por otra parte, cada una de las nuevas
pautas recibir los datos de uno de los archivos MIDI. Los archivos MIDI sern importados al grupo como un nico archivo MIDI (vase arriba para una descripcin detallada).
Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del buscador.
2.
Las pautas creadas para ese sonido del grupo recibirn respectivamente, los datos de cada uno de los archivos MIDI. Solo este sonido tendr notas en estas nuevas pautas. Los
archivos MIDI sern importados como un nico archivo MIDI (vase arriba para una descripcin detallada).
Alternativamente, si ha seleccionado los archivos MIDI con el panel de FILES del buscador, presione simplemente [Intro] en el teclado del ordenador para importar la seleccin al
sonido en foco!
Este captulo describe los aspectos relacionados con el direccionamiento y el sistema de asignacin de MASCHINE. La compresin cabal de estos temas ser de gran ayuda en las distintas
rutinas de trabajo de MASCHINE.
Explicaremos como funciona el direccionamiento de audio en MASCHINE y la manera
aprovechar al mximo su flexibilidad (8.1, Direccionamiento de audio de MASCHINE).
Describiremos la manera de direccionar las seales MIDI de y hacia los sonidos y grupos;
y la manera de controlar los parmetros de MASCHINE va MIDI y a travs de la automatizacin del anfitrin (8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin).
Mostraremos el empleo de los potentes macrocontroles y la enorme ventaja que supone su
uso en situaciones en vivo, poniendo todos los parmetros deseados prcticamente en la
punta de sus dedos (8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles).
8.1
MASCHINE ofrece un potente sistema de direccionamiento de audio que puede ajustarse para
cumplir con necesidades especficas.
Por defecto, los distintos canales de MASCHINE estn organizados de manera jerrquica:
En en nivel ms bajo, cada sonido cuenta con su propio canal. Las salida del canal del
sonido es enviada al grupo al cual pertenece.
En el nivel medio, cada grupo cuenta con su propio canal, el cual es la suma de los canales de todos sus sonidos. La salida del canal del grupo es enviada al mster.
En el nivel maestro, el mster tambin cuenta con un canal propio, el cual es la suma de
los canales de todos los grupo, y su salida es la salida general de MASCHINE. La salida
del canal del mster es enviada al sistema de amplificacin (en el modo independiente) o
a la aplicacin anfitriona (en el modo de plugin).
Esta configuracin bsica, predeterminada, puede modificarse de varias maneras. Empleando
los ajustes de audio de las propiedades de entrada y salida, de sonidos, grupos y mster, es
posible armar direccionamientos complejos que pueden emplearse en una gran variedad de situaciones, como a continuacin se ver:
Alimentar la entrada de los sonidos con audio externo: 8.1.1, Envo de audio externo a
los sonidos.
Ajustar la salida principal de los sonidos y grupos, y direccionarla hacia distintos destinos:
8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos
Enviar las salidas auxiliares de sonidos y grupos hacia otros destinos: 8.1.3, Establecer
salidas auxiliares en sonidos y grupos
Seleccionar el destino y la configuracin de la salida maestra (la salida general de MASCHINE) y el canal de la monitorizacin: 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE
8.1.1
Cada uno de los sonidos puede configurarse para recibir seales de audio externas. Puede emplear seales de audio provenientes de:
El exterior de MASCHINE (de la interfaz de audio si MASCHINE es usado en modo autnomo, o del anfitrin si MASCHINE es usado como un plugin).
Salidas adicionales de plugines de salida mltiple cargados en otras partes del proyecto.
Cada sonido puede hacer uso de una entrada estreo. Una misma seal externa puede alimentar varios sonidos.
Esto permite, por ejemplo, procesar la seal externa de audio con los plugines cargados en un
sonido y, de manera ms general, permite integrar cualquier seal externa de audio en el direccionamiento y procesamiento de MASCHINE. Vase 11.2, Aplicar efectos al audio externo
para un ejemplo descrito paso a paso.
La configuracin de la entrada de audio externo de un sonido se lleva a cabo en la pgina de
Audio de las propiedades de entrada.
La pgina de Audio de las propiedades de entrada solamente est disponible en los sonidos.
Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina de Audio de las propiedades de entrada de un
sonido reemplaza y extiende las funciones del mdulo de entrada existente en la versiones
anteriores de MASCHINE.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las
propiedades de entrada, tanto desde el programa como desde el controlador.
Controles
Descripcin
Seccin AUDIO
Source
Selecciona la entrada de audio externo que se direccionar al sonido. Las opciones disponibles son None (ninguna entrada externa) y cuatro entradas externas estereofnicas (Ext. 1-4). Tambin, aparecen aqu cualquier otra salida
adicional de plugines de salida mltiple cargados en otros sonidos del mismo
grupo. Verifique que, en la pgina de direccionamiento (Routing) del panel de
Audio and MIDI Settings, las entradas fsicas de su interfaz de audio estn direccionadas a las entradas de audio virtuales de MASCHINE (vase 2.6.1,
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio).
Gain
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
4.
Si el mezclador est mostrando solamente los canales de los grupos, pulse doble clic en
la cabecera del grupo del sonido que desea configurar para que aparezcan los canales de
los sonidos. Si el mezclador ya est mostrando los canales de los sonidos, pulse solamente un clic sobre la cabecera del grupo deseado.
El mezclador muestra las tiras de canal de los sonidos del grupo seleccionado.
5.
6.
En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que
aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el men la entrada externa
deseada.
8.1.2
Por defecto, la salida de todos los sonidos de un grupo es enviada a ese grupo, donde son mezcladas y procesadas, eventualmente, por los plugines cargados en ese grupo. De manera similar, la salida de todos los grupos es enviada al mster, donde son mezcladas y procesadas,
eventualmente, por los plugines cargados en en el mster.
Este direccionamiento predeterminado puede adaptarse a sus necesidades. Sera posible, por
ejemplo, ajustar el volumen y el balance del canal de salida, o enviarlo hacia el canal de la
monitorizacin para su escucha previa. Tambin, podra enviar sonidos individuales o grupos
enteros hacia otro par de salida de su interfaz de audio para procesarlos ms intensamente por
separado. La configuracin del direccionamiento de salida se lleva a cabo en la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos.
Aqu, describiremos la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos
solamente. La pgina equivalente del mster se describe en el apartado 8.1.4, Configurar
las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las
propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Controles
Descripcin
Seccin AUDIO
Dest.
Cue
Tenga en cuenta que cuando Cue est habilitado, las salidas de los canales
Aux 1 y Aux 2 tambin estar silenciada (pero no sern enviadas al canal de la
monitorizacin, Vase 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos).
Level
Pan
Si habilita Audio Mute, el silenciamiento del sonido no solo pasar por alto los
eventos del mismo sino que tambin silenciar la salida de audio; silenciando
en consecuencia el final de las notas que todava estn sonando. Vase 5.2.2,
Silenciar y aislar para ms informacin.
Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Ext. 116
disponibles en el selector de destinos (Dest.) de la seccin de AUDIO se correspondern
con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar sonidos individuales o grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de
audio digital.
Las dos perillas de sonidos y grupos permite ajustar rpidamente el volumen del canal y su posicin estreo.
En los nichos de sonido, estas perillas aparecen solamente cuando el editor de pautas
muestra el modo del grupo. En el modo del teclado, ests perillas no estn visibles.
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
Vaya hasta el canal cuya salida desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera
de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los canales de los grupos); y si es un grupo, asegrese simplemente que las tiras aparezcan visibles (doble clic en la cabecera del grupo si el mezclador est mostrando tambin los canales de los sonidos).
Para ajustar el volumen y la posicin estreo o la monitorizacin de un canal, utilice, respectivamente, el deslizante de volumen, el control de balance (arriba del deslizante) o el
botn de los auriculares (abajo del deslizante)
4.
Esto es el equivalente de ajustar los parmetros de Level, Pan y Cue, descritos ms arriba.
5.
Para seleccionar otro destino para la salida del canal, haga clic en el rea bajo el medidor
de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.
8.1.3
Cada sonido o grupo del proyecto cuenta con dos salidas auxiliares que pueden direccionarse
hacia otros destinos adicionales. Por ejemplo, podra enviar una parte de la salida de audio del
canal hacia otros canales para su ulterior procesamiento. Esto es algo que se emplea, sobre
todo, en los efectos de envo (vase 11.3, Crear un efecto de envo para saber la manera de
montar un clsico envo de efectos).
Las salidas auxiliares de un sonido o grupo se configuran en la pgina de Aux de las propiedades de salida.
Las propiedades de salida del mster no cuenta con una pgina Aux.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Aux de las propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Controles
Descripcin
Level
Order
Si MASCHINE est operando como un plugin, la salidas externas Ext. 116 del selector de
Dest. de las secciones AUX 1 y AUX 2 se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar la salida auxiliar de sonidos individuales o de
grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital.
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
4.
5.
6.
Vaya hasta el canal cuya salida auxiliar desea configurar: si es un sonido, haga clic en la
cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente
los canales de los grupos); y si es un grupo, asegrese simplemente que las tiras aparezcan visibles (doble clic en la cabecera del grupo si el mezclador est mostrando tambin
los canales de los sonidos).
En la tira de canal del sonido o grupo deseado, haga clic en los rtulos de AUX 1 o AUX 2
(denominacin predeterminada), al final de la tira, y seleccione en el men el destino deseado.
7.
8.1.4
Todos los canales direccionados al mster son mezclados y procesados, eventualmente, por los
plugines cargados en el nivel maestro. El producto resultante es enviado a la salida maestra
(esto es, la salida general de MASCHINE).
Adems, todos los canales direccionados a la monitorizacin para su escucha previa son mezclados y enviados a la salida de la monitorizacin.
Para ms informacin sobre el empleo del canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo
del canal de monitorizacin.
En la pgina de Audio de las propiedades de salida del mster podr seleccionar las salidas
(de su interfaz de audio o de su anfitrin) para las salidas maestra y de monitorizacin, y ajustar el volumen y balance correspondientes.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las
propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Controles
Descripcin
Seccin AUDIO
Output
Selecciona a donde enviar la salida maestra del proyecto. Las opciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Ext. 116.
Level
Pan
Seccin CUE
Output
Level
Pan
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
En esta tira, haga lo siguiente para configurar la salida del canal maestro:
1.
Haga clic en la palabra Master, en la cabecera, para exponer los controles del canal maestro.
2.
3.
Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) y de balance (Pan) descritos en la seccin de AUDIO.
Para seleccionar otro destino para la salida maestra, haga clic en el rea bajo el medidor
de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.
1.
Haga clic en el smbolo de los auriculares, en la cabecera de la tira, para exponer los controles del canal de monitorizacin.
2.
3.
8.2
Emisin de MIDI
Tambin es posible el envo de datos MIDI desde los sonidos. Por ejemplo, cuando MASCHINE
est operando como plugin de un anfitrin, esto permite grabar la ejecucin de los pads como
una pauta MIDI en la aplicacin anfitriona. Esto se describe en el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.
8.2.1
MASCHINE permite tocar los sonidos a travs de notas MIDI (p. ej., con un teclado MIDI).
De manera predeterminada y sin ningn tipo de configuracin establecida, las notas MIDI que
ingresan por el puerto MIDI de cualquier canal accionarn los diferentes tonos del nicho de
sonido en foco. Esto puede resultar de utilidad para probar un sonido rpidamente va MIDI.
Para tocar sonidos va MIDI, independientemente del nicho de sonido en foco, deber configurar la entrada MIDI del sonido o del grupo respectivo; es decir, definir como los sonidos o el
grupo reaccionarn al recibir notas MIDI. Esta configuracin se lleva a cabo en la pgina de
MIDI de las propiedades de entrada del sonido o del grupo.
Las propiedades de entrada del mster no cuenta con una pgina MIDI.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de MIDI de las
propiedades de entrada, tanto desde el programa como desde el controlador.
Descripcin
Seccin MIDI
Active (modo plugin solamente)
Habilita el ingreso de notas MIDI para el sonido/grupo seleccionado (deshabilitado por defecto). Consulte la documentacin del programa anfitrin para saber la manera de direccionar las seales MIDI al plugin de MASCHINE. Tenga
en cuenta que cuando Active est deshabilitado tanto en el sonido como en el
grupo; si el sonido est en foco, recibir las notas MIDI enviadas por el anfitrin (comportamiento predeterminado en sonidos).
Source (modo autnomo so- Selecciona el puerto MIDI a travs del cual el sonido o el grupo recibir las nolamente)
tas MIDI. Las opciones posibles son None (el ingreso de notas MIDI est deshabilitado (predeterminado)), All (las notas MIDI son recibidas a travs de todos los puertos de entrada habilitados) y cada puerto de entrada MIDI habilitado. Los puertos de entrada MIDI de las interfaces MIDI se habilitan en la pgina de MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin
de Audio y MIDI - Ficha Routing). Tenga en cuenta que cuando la opcin de
None est seleccionada tanto en el sonido como en su grupo de pertenencia; si
el sonido est en foco, recibir notas MIDI de todos los puertos MIDI y de todos los canales.
Channel
Selecciona el canal MIDI a travs del cual el sonido o el grupo recibir las notas MIDI. Si selecciona All (predeterminado), el sonido o el grupo recibir notas MIDI a travs de todos los canales.
El selector de canales (Channel) de un sonido tambin sirve para importar un
archivo MIDI multicanal. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms
detalles al respecto.
Root Note (grupos solamen- Define la nota MIDI de base del grupo seleccionado (C1, por defecto). La nota
te)
MIDI de base y las 15 notas MIDI siguientes (desde la [Nota de base] hasta
[Nota de base + 15]) accionarn la nota de base respectiva de los nichos de
sonido 116. Las notas MIDI fuera de este rango sern ignoradas por el grupo.
El parmetro de Root Note tambin es empleado para importar al grupo archivos MIDI de un solo canal. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms
detalles al respecto.
Algunos de estos parmetros tambin afectan la importacin de archivos MIDI: el parmetro de canal (Channel) de un sonido es usado para importar archivos MIDI multicanal al
grupo. El parmetro de Root Note, por su parte, es empleado para importar al grupo archivo
MIDI de un solo canal. Para ms informacin sobre la importacin de archivos MIDI, consulte por favor el apartado 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.
Si MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin y usted ha configurado las escenas para que sean accionadas mediante notas MIDI, el accionamiento de escenas tendr
prioridad por sobre cualquier accionamiento de sonido a travs de ese mismo canal MIDI.
Para configurar el control MIDI de escenas, consulte 13.4, Accionar escenas va MIDI
(plugin de MASCHINE solamente).
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
4.
Arriba del rea ocupada por el deslizante, en la tira del canal del sonido o del grupo, haga
clic en el campo de la derecha (denominado MIDI IN por defecto) y seleccione el puerto
MIDI deseado en el men.
IN. Pulse con un clic el botn para habilitar la entrada MIDI desde el anfitrin
5.
Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parmetro de Channel descrito ms arriba.
Para ms informacin sobre la manera de accionar sonidos de MASCHINE 2 va notas MIDI
en un secuenciador anfitrin, consulte el siguiente artculo del banco de conocimientos:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1780/.
8.2.2
Muchos de los parmetros de las propiedades de canal y de los plugines de los distintos canales (sonidos, grupos y mster) del proyecto pueden ser asignados a mensajes MIDI para su
control y automatizacin.
Adems, cuando MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, puede asignar estos parmetros a ID de automatizacin para poder controlarlos y automatizarlos desde el anfitrin.
La configuracin de MIDI y la automatizacin del anfitrin solo se puede llevar a cabo desde el programa.
Automatizaciones
Fuente de control
Permanente
Parmetros de destino
Naturaleza del cambio (solo parme- Relativo (define un desvo con restros continuos)
pecto del valor no modulado).
1.
Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:
2.
Ficha MIDI: haga clic en la ficha MIDI para asignar mensajes MIDI a parmetros automatizables. Luego, podr controlar los parmetros de MASCHINE de manera remota desde
cualquier dispositivo o programa con capacidad MIDI. Los mensajes MIDI posible son los
de rueda de modulacin, cambio de programa y MIDI CC 0127.
Ficha Host: haga clic en Host para asignar ID de automatizacin a parmetros automatizables cuando MASCHINE est operando como un plugin. Luego, podr controlar los parmetros de MASCHINE desde la aplicacin anfitriona.
Bajo cada uno de los parmetros automatizables de la pgina de parmetros vigente, el panel
muestra un campo de asignacin con la asignacin correspondiente (si la hubiere) Si el parmetro no fue asignado todava, en el campo se leer la palabra Learn (MIDI) o Enable (Host).
Si el parmetro no puede automatizarse, el campo aparecer inactivo (vase abajo para saber
cuales son los parmetros que pueden automatizarse).
En los prrafos siguientes, se describir con ms detalle la manera de asignar controles MIDI y
ID de automatizacin a los parmetros de MASCHINE.
Tenga en cuenta tambin, que los macrocontroles sern automatizables solo si los parmetros
que controlan son automatizables tambin. Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles para ms informacin sobre los macrocontroles.
Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:
2.
A la izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la
automatizacin. En el panel haga clic en Host.
3.
El campo de asignaciones pasar a mostrar ahora el ID de la automatizacin de ese parmetro. El parmetro ha quedado listo para ser controlador por el anfitrin.
Haga clic en el campo de asignacin del parmetro asignado para eliminar la asignacin
correspondiente.
Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones.
2.
3.
A la izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la
automatizacin. En el panel haga clic en MIDI.
4.
Tenga en cuenta que las asignaciones creadas recibirn mensajes MIDI a travs de todos los
canales de todos los puertos MIDI habilitados.
Para que el modo de aprendizaje y el consecuente control MIDI funcionen, la configuracin
de MIDI tiene que estar correctamente configurada en MASCHINE. Si MASCHINE funciona
como aplicacin autnoma (stand-alone), esto se lleva a cabo en la pgina de MIDI del panel de Audio and MIDI Settings. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing para ms detalles. Si MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, la configuracin MIDI es manejada por el anfitrin (vase 2.4, Modos autnomo y plugin).
Si desea eliminar una asignacin de MIDI sin registrar una nueva, haga lo siguiente:
Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el campo de asignaciones del parmetro cuya asignacin desea eliminar y seleccione la opcin Unlearn del men.
Por supuesto, este procedimiento tambin funciona para los plugines externos y de Native Instruments cargados en MASCHINE.
8.2.3
Si un sonido est cargado con plugines VST/AU de Native Instruments o de otro fabricantes,
puede pasar otro preset (parche, programa, etc.) del plugin por medio de mensajes MIDI de
cambio de programa.
Para que esto pueda llevarse a cabo, el anfitrin deber poder acceder a los presetes del plugin No todos los plugines VST/AU de instrumento o de efecto manejan sus presetes (parches,
programas, etc,) de la misma manera. Por favor, consulte la documentacin del plugin para saber como disponer los presetes para el anfitrin.
Por ejemplo, en MASSIVE, ABSYNTH 5 y FM8, deber habilitar la opcin Program List y
llenarla con los parches deseados para que MASCHINE pueda acceder a ellos y cambiarlos
con mensaje MIDI de cambio de programa.
Los plugines VST/AU de Native Instruments y de terceros atendern los mensajes de cambio
de programa segn la configuracin definida por los parmetros Source y Channel de la pgina
MIDI de las propiedades de entrada del sonido respectivo. Vase 8.2.1, Accionar sonidos con
notas MIDI para una descripcin detallada de este procedimiento.
8.2.4
Los sonidos pueden configurarse para enviar notas MIDI y datos de automatizacin al exterior,
permitiendo de este modo el control de aplicaciones MIDI y de aparatos MIDI externos desde
el secuenciador de MASCHINE.
Cuando la salida de MIDI est habilitada, un sonido puede enviar:
Notas MIDI correspondientes a las notas tocadas por el sonido en la pauta.
Notas MIDI correspondientes a los golpes sobre los pads.
Todos los eventos de las pistas MIDI creadas en el panel de automatizacin MIDI de la
banda de control, al final del editor de pautas. Vase 7.6, Creacin de pistas MIDI en
MASCHINE para ms informacin al respecto.
Un sonido sin plugines cargados puede tambin enviar datos MIDI! Es ms, si el sonido no
tiene plugines, pasar a su salida MIDI cualquier nota MIDI entrante. Para saber la manera
de configurar el ingreso de notas MIDI en sonidos, vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.
Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina MIDI de las propiedades de salida del sonido
reemplaza y extiende las funciones del mdulo de salida MIDI de las versiones previas de
MASCHINE.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de MIDI de las
propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Control
Descripcin
Seccin MIDI
Dest.
Selecciona el puerto MIDI a travs del cual el sonido enviar datos MIDI.
Si MASCHINE funciona en modo autnomo, las opciones disponibles sern: None (salida MIDI deshabilitada (opcin predeterminada) todas las salidas MIDI
habilitadas y todos los sonidos del grupo que contengan un plugin que pueda
recibir MIDI (plugines multitmbricos). En la pgina de MIDI del panel audio
and MIDI Settings, habilite los puertos de salida MIDI de su interfaz MIDI
(vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing).
Si MASCHINE funciona como plugin de un programa anfitrin, las opciones disponibles sern: None (salida MIDI deshabilitada (opcin predeterminada)) y
Host (anfitrin). Si selecciona Host, MASCHINE transmitir los datos MIDI del
sonido a la aplicacin anfitriona. Esto permite grabar lo que se toca en los
pads como archivos MIDI en el anfitrin (p. ej., para su editado posterior, para
controlar otros instrumentos, etc.).
Control
Descripcin
Channel
Seleccione el canal MIDI a travs del cual el sonido enviar datos MIDI. Por
defecto, el nicho de sonido 1 enviar datos MIDI por el canal 1. El nicho de
sonidos 2, a travs del canal 2, y as sucesivamente.
Transpose
Aplica una diferencia al nmero de nota MIDI antes de enviar la nota. Los valores van desde -48 (una transportacin descendente de 48 semitonos; es decir,
cuatro octavas) hasta + 48 (una transportacin ascendente de 48 semitonos;
es decir, cuatro octavas). El valor predeterminado es de 0.
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:
2.
Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:
3.
4.
Si el mezclador est mostrando solamente los canales de los grupos, pulse doble clic en
la cabecera del grupo del sonido que desea configurar para que aparezcan los canales de
los sonidos. Si el mezclador ya est mostrando los canales de los sonidos, pulse solamente un clic sobre la cabecera del grupo deseado.Si el mezclador
El mezclador muestra las tiras de canal de los sonidos del grupo seleccionado.
5.
6.
Al final de la tira de canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo de MIDI OUT y, en el men, seleccione el puerto MIDI deseado.
Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parmetro de Channel descrito ms arriba.
8.3
Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar una seleccin de parmetros de
distintas fuentes. Los macrocontroles estn disponibles en los tres canales (sonidos, grupos y
mster) y resultan de gran utilidad porque permiten seleccionar un juego de parmetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.
Propietarios de MASCHINE 1.x: en MASCHINE 1.x, los macrocontroles se empleaban, entre otras cosas, para automatizar los parmetros de MASCHINE va MIDI o a travs de la
automatizacin del anfitrin. Esto ya no es ms as. En MASCHINE 2.0, la automatizacin
y los macrocontroles son funciones completamente independientes. Ahora, los parmetros
de MASCHINE pueden asignarse directamente a controles MIDI o a ID de automatizacin
del anfitrin (vase 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE). Los macrocontroles, en cambio, son ahora accesos directos a los parmetros deseados, en todos los niveles de MASCHINE y sin limitaciones de nmero.
Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber la manera de acceder a las macropropiedades desde el programa y desde el controlador.
8.3.1
Macrocontroles
Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera sobre el completo rango de accin
del parmetro seleccionado. Un mismo parmetro puede ser el destino de ms de un macrocontrol.
Para saber cuales son los parmetros asignables a un macrocontrol, tenga en cuenta lo siguiente:
El macrocontrol de un canal puede controlar cualquier parmetro localizado en las propiedades o
plugines de ese canal o de cualquier canal subyacente.
En otras palabras:
En sonidos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades
del canal o de sus plugines.
En grupos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades
del canal o de sus plugines. Lo mismo que a cualquier sonido dentro del grupo.
En el mster: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades o de los plugines de cualquier canal del proyecto.
Las macropropiedades (incluso de un canal diferente) no pueden ser destino de un macrocontrol.
Ligar un parmetro a ms de un macrocontrol puede resultar til en el siguiente caso: si el
parmetro de un sonido es particularmente importante, puede ligarlo a la misma perilla de
los macrocontroles de ese sonido, grupo o mster. Al hacer esto, se asegurar que el parmetro siempre este disponible en la misma perilla cuando se alterna entre los niveles del
mster, grupo y sonido. (Por supuesto, esto no sucede si se cambia a otro sonido o grupo).
8.3.2
Asignacin de macrocontroles
1.
2.
Seleccione la opcin de propiedades macro del canal deseado (sonido, grupo o mster),
de la manera descrita en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de
parmetros en el rea de control.
Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:
3.
Cuando el panel de pginas (Pages) del rea de asignaciones est abierto, observar tambin
algunos cambios en el rea de control:
(1) Botn de borrado (smbolo x): haga clic en la x para borrar dicha pgina de parmetros.
(2) Botn de agregado (smbolo +): haga clic en el + para agregar una pgina nueva. Por
defecto, las pginas se denominan Page 1, Page 2, etc. Puede definir un nombre para las
pginas empleando los campos de debajo (3).
(3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parmetros dentro de la pgina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parmetro que desea incluir en
la seccin, escriba un nombre para la seccin y presione [Intro] para confirmar. La nueva seccin incluir a todos los parmetros siguientes hasta el comienzo del seccin siguiente (esto
solo puede verse una vez cerrada el rea de asignaciones). La pgina de parmetros reflejar el
nombre de las secciones. El nombre de la pgina reproducir todos estos nombres separndolos con un guin.
(4) Selector de destinos: muestra y selecciona el parmetro de destino del macrocontrol seleccionado (indicado por el marco de seleccin (5)). Este men desplegable de varios niveles permite recorrer la estructura del canal hasta el parmetro deseado. Ms adelante explicaremos
su funcionamiento.
(5) Marco de seleccin: indica el macrocontrol asignado. Haga clic en cualquier macrocontrol
para mostrar y editar sus asignaciones en el selector de destinos (4).
(6) Campo de nombre del parmetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [Intro] para confirmar. Estos nombres quedarn reflejados en los correspondientes parmetros, en
todo lugar donde aparezcan.
(7) Botn de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar las asignaciones de la perilla
seleccionada.
Esta herramienta funciona como un men de varios niveles. Los mens intermedios permanecen visibles para pasar cmodamente de uno a otro.
Para asignar un macrocontrol nuevo (sin asignaciones), haga lo siguiente:
1.
2.
Haga clic en Select (por ahora, el nico men del selector de destinos).
El men est organizado en subcategoras: Settings (con la lista de propiedades del canal), Slots (con la lista de plugines cargados en el canal) y, posiblemente, una tercera categora con la lista de los canales incluidos en el nivel siguiente. Si, por ejemplo, est editando las macropropiedades del mster, ver que la subcategora Groups enumera a todos
los grupos del proyecto; si est editando los macros de un grupo, ver que la subcategora
Sounds enumera a todos los sonidos del grupo.
Tras la seleccin realizada en el men previo, el men asumir el nombre de esa seleccin y otro men aparecer a la derecha para refinar ms la bsqueda (por ejemplo, listando todas las pginas de parmetros del plugin o de las propiedades del canal seleccionado). Este procedimiento continuar hasta llegar a un parmetro y seleccionarlo.
Tras la seleccin de un parmetro, el macrocontrol es asignado a ese parmetro.
Tenga en cuenta que todo el recorrido permanece visible todo el tiempo: esto le permite hacer
modificacin sin tener que empezar desde el punto inicial:
Los tems a a izquierda del tem seleccionado (es decir,de un nivel ms alto) permanecern intactos, mientras que los tems de la derecha (es decir, de un nivel ms bajo) sern
restablecidos.
Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos
Control de la mezcla
La vista predeterminada del programa MASCHINE es la vista de los arreglos, la cual presenta
el arreglador, en la parte de arriba; el rea de control, en la parte central, y el editor de pautas / editor de samples, en la parte inferior. La vista del arreglador es apropiada para organizar
las melodas y ritmos sobre la lnea mtrica. Esta herramienta permite, por ejemplo, definir
con precisin las pautas de cada grupo en el editor de pautas y combinarlos como clips en el
arreglador para armar toda una cancin.
La vista conjunta es otra de las grandes caractersticas de MASCHINE. Es una vista que brinda
acceso a los distintos niveles del proyecto y brinda un rpido acceso al direccionamiento de
sonidos, grupos y mster. Brinda tambin una interfaz intuitiva para el ajuste de los parmetros de todos los plugines.
La vista conjunta resulta prctica en distintos momentos del trabajo. Por ejemplo, al armar kits
de percusin, establecer efectos de envo, crear direccionamientos avanzados o durante actuaciones en vivo.
9.1
Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos
9.1.1
Haga clic en el botn Mix, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la vista conjunta a la del arreglador y viceversa.
9.1.1.1
9.1.2
Al poner el programa MASCHINE en la vista conjunta, el arreglador, el rea de control y el editor de pautas son reemplazados por los siguientes elementos:
Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos
La vista conjunta con el Mezclador (1) en la parte superior, la cadena de plugines en la tira central (2) y el rea de plugines
(3) en la parte inferior.
(1) Mezclador: el mezclador permite una visin de conjunto del volumen y direccionamiento de
todos los sonidos del grupo en foco y de todos los grupos del proyecto. El mezclador posibilita
un trabajo cmodo y flexible; los distintos ajustes y la seleccin de sonidos o grupos puede
realizarse de manera rpida y eficaz. La tira de canal que ocupa el extremo derecho se encarga
de los ajustes del canal supraordinado el canal del grupo si el mezclador est mostrando los
canales de los sonidos o el canal mster/de monitorizacin si el mezclador est mostrando los
canales de los grupos. Vase 9.2, El mezclador para una descripcin detallada.
(2) Cadena de plugines: el listn central muestra la cadena formada por todos los plugines del
canal en foco (sonido, grupo o mster). Vase 9.3, La cadena de plugines para una descripcin detallada.
(3) rea de plugines: abajo, el rea de plugines muestra los plugines cargados en el canal en
foco (sonido, grupo o mster). Ajuste los parmetros de cada plugin directamente sobre la interfaz respectiva. Vase 9.4, El rea de plugines para una descripcin detallada
Control de la mezcla
El mezclador
9.2
El mezclador
El mezclador ocupa la parte superior de la vista conjunta y es el componente ideal para supervisar y ajustar, de manera inmediata, el volumen y direccionamiento de todos los canales.
El mezclador presenta el aspecto de una mesa de mezclas tradicional, compuesto por una serie de tiras de canal. Las tiras de canal mostradas dependern de lo siguiente:
El sonido o grupo seleccionado: 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos.
El tamao del mezclador (minimizado o no) y las distintas secciones habilitadas: 9.2.2,
Ajustar el diseo del mezclador.
Control de la mezcla
El mezclador
9.2.1
El mezclador brinda dos modos de exposicin, segn el nivel que se desee poner en foco:
Nivel de grupos: el mezclador muestra las tiras de canal de los grupos del proyecto.
Nivel de los sonidos: el mezclador muestra las tiras de canal de los nichos de sonido del
grupo en foco.
A continuacin, pasaremos a describir cada uno de ellos.
Si la ventana de MASCHINE no puede mostrar todas las tiras de canal, una barra de desplazamiento aparecer al final del mezclador para poder recorrerlo en su totalidad.
Sea cual fuere el tamao del mezclador, la tira de salida de la derecha aparecer siempre
visible.
Control de la mezcla
El mezclador
En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan todos los grupos del proyecto y la tira
de salida, a la derecha (2), representa el canal maestro/de monitorizacin. La partes superior
del mezclador est ocupada por la cabecera de todos los grupos y del canal maestro/de monitorizacin (3). El canal en foco aparece siempre resaltado.
En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan los sonidos del grupo en foco y la tira
de la derecha (2) representa el grupo en foco. La parte superior de mezclador muestra dos hileras de cabeceras:
La primera hilera (3) contiene las cabeceras de todos los grupos y la del canal maestro/de
monitorizacin La cabecera del grupo (o la del mster/monitorizacin, a la derecha) en foco aparece siempre resaltada.
La segunda hilera (4) contiene las cabeceras de los nichos de sonido del grupo en foco.
La cabecera del nicho de sonido (o la del grupo de pertenencia, a la derecha) en foco
aparece siempre resaltada.
Control de la mezcla
El mezclador
Para que el mezclador muestre los grupos de un proyecto o todos los nichos de sonido de
un grupo en particular, pulse doble clic en la cabecera de un grupo, en la parte superior
del mezclador.
Si el mezclador estaba mostrando las tiras de los sonidos, pasar a mostrar las tiras de
los grupos y el grupo cliqueado tendr el foco. Si el mezclador estaba mostrando las tiras
de los grupos, pasar a mostrar las tiras de los sonidos del grupo cliqueado. La tira en
foco ser la del ltimo sonido en foco.
Asegrese de cliquear en el cuerpo de la cabecera y no sobre el nmero o la combinacin
de nmero y letra, de la esquina superior izquierda, de lo contrario, en vez de alternar entre
una vista y otra, silenciar/desilenciar el canal del grupo en cuestin!
9.2.2
Sin importar el nivel de canales expuesto, el diseo del mezclador puede ser ajustado para poder trabajar mejor sobre el rea seleccionada.
Haga clic en el botn de flecha a la izquierda del mezclador para mostrar u ocultar el
detalle de los canales.
Cuando el mezclado est minimizado, las tiras de canal solo mostrarn sus cabeceras.
Control de la mezcla
El mezclador
De arriba abajo:
Botn IO: haga clic en el botn para mostrar u ocultar los ajustes de salida (tanto de audio
como de MIDI) de las tiras de canal.
Smbolo de plugin: haga clic en el enchufe para mostrar u ocultar la lista de plugines en
las tiras de canal.
Botn AUX: haga clic en el botn para mostrar u ocultar la salida auxiliar de las tiras de
canal.
Los ajustes de la salida general de audio aparecen siempre visibles, incluso si el botn IO
est deshabilitado.
Para una descripcin detallada de los ajustes de las tiras de canal, consulte abajo el apartado
9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras de canal.
9.2.2.1
Presione VIEW + pad 15 para mostrar u ocultar los detalles de los canales en el mezclador.
Control de la mezcla
El mezclador
9.2.3
Dado que la vista conjunta es simplemente otra manera de mostrar y acceder a los canales de
MASCHINE, el procedimiento de seleccin y puesta en foco es similar al de la vista de los
arreglos:
Para poner el foco sobre un canal determinado (sonido o grupo), pulse un clic en el cuerpo de la cabecera respectiva (cabecera de grupos y mster/monitorizacin en la fila superior, y cabecera de sonidos en la fila inferior si aparece visible). O utilice los comandos
habituales del controlador (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un
sonido). La cabecera del canal en foco aparecer resaltada.
Al poner el foco en una tira de canal determinada, el foco pasar tambin al sonido, grupo o mster representado en la vista del arreglador y viceversa.
Cuando el mezclador muestra las tiras de los sonidos de un grupo, al cliquear en la cabecera de otro grupo, el mezclador pasar a mostrar los sonido de ese grupo.
Es posible seleccionar ms de una tira de canal. La tira en foco es tambin la tira seleccionada. La seleccin mltiple funciona de la misma manera que en la vista de los arreglos (vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos).
Cualquiera que fuere el canal seleccionado, el rea de plugines, en la parte inferior de la
vista conjunta, mostrar los plugines cargados en ese canal (vase 9.4, El rea de plugines).
9.2.4
El mezclador brinda los mismos comandos y procedimientos de operacin que la vista del arreglador. En su gran mayora, aparecen en el men contextual de cada canal:
Control de la mezcla
El mezclador
Abrir el men contextual de un canal pone automticamente el foco sobre ese canal.
El men contextual del canal brinda las mismas opciones que el men contextual de la vista
del arreglador.
El mezclador dispone de los comandos siguientes:
Comando
Accin
Pulse doble clic sobre el nombre del canal, en la cabecera, escriba el nombre deseado con el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o
[Esc] para cancelar). Tambin puede abrir el men contextual y seleccionar
la opcin de Rename.
Vanse 4.2.3, Cambiar el nombre de los nichos de sonido y 4.3.3, Cambiar el nombre de un grupo.
Control de la mezcla
El mezclador
Comando
Accin
Guardar canal
9.2.5
Las tiras de sonidos y grupos asemejan la disposicin de una clsica mesa de mezclas. La seal viaja de arriba abajo: desde la entrada, configurada en al parte superior, pasando por los
plugines cargados en el canal y por los controles de volumen y balance, para finalmente llegar
a la salida, configurada en la parte final del canal.
Los controles y secciones de cada canal reflejan la mayor parte de las propiedades expuestas
en el rea de control de la vista del arreglador y posibilitan un ajuste mas visual e intuitivo (la
lista de parmetros disponibles aparece al final del presente apartado)
Ajustes al vuelo
El mezclador brinda una funcin que no est disponible en la vista de los arreglos: para cambiar la configuracin de un canal no es necesario ponerlo primero en foco; simplemente, haga
clic sobre el control deseado y modifquelo de manera conveniente, el foco o la seleccin vigente no sufrir cambio alguno.
Control de la mezcla
El mezclador
Si el mezclador est mostrando los sonidos del grupo en foco, esta tira pasar a representar ese grupo.
Particularmente, en el nivel de los sonidos, esto permite supervisar rpidamente el nivel de volumen y ajustarlo en el grupo correspondiente sin tener que poner el mezclador especficamente en el nivel de los grupos.
Por ejemplo, si un bombo est sonando muy fuerte, mientras baja el volumen del mismo
puede comprobar, a la derecha, como esto afecta el volumen general del grupo y, eventualmente, ajustar tambin el volumen del grupo.
Control de la mezcla
El mezclador
(1) Cabecera: muestra el nombre y el ndice alfanumrico del grupo, o el nombre del sonidos
Las cabeceras de los grupos se sitan en la fila superior del mezclador y las cabeceras de los
sonidos en la fila inmediatamente debajo. Si el resto de la tira no est oculta, la cabecera mostrar tambin un diminuto medidor de volumen en la esquina superior derecha. Las acciones
disponibles son las siguientes:
Alternar entre sonidos y grupos (vase 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos).
Seleccionar/poner en foco un canal (vase 9.2.3, Seleccionar las tiras de canal).
Cambiar el nombre de un canal: haga doble clic en la cabecera, escriba otro nombre con
el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o [Esc] para cancelar). Tambin
puede emplear la opcin de Rename del men contextual.
Otras acciones disponibles: pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en la cabecera
para abrir el men contextual (vase 9.2.4, Manejar los canales del mezclador).
Control de la mezcla
El mezclador
Control de la mezcla
El mezclador
Arrastre el deslizante para ajustar el nivel de volumen. Este control funciona igual que el
parmetro de Level de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal (vase
8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos). Adicionalmente, los medidores
de volumen muestran el nivel de volumen del canal. El tope de volumen aparece de color
gris, arriba del medidor y del deslizante de volumen. Si este valor mximo pasa de cero,
se pondr de color blanco para indicar la presencia de distorsin. Haga clic en el valor
para restablecerlo.
Arrastre horizontalmente las dos barras que coronan esta seccin para ajustar la posicin
panormica del canal en el campo estreo. Estas barritas son el equivalente del parmetro
de Pan de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos).
Haga clic en el botn de silenciamiento (Mute) para silenciar el canal o pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) para silenciar todos los otros canales (funcin de aislamiento). Vase 5.2.2, Silenciar y aislar para ms informacin.
Haga clic en el botn de los auriculares para enviar el canal a la monitorizacin. Este botn es el equivalente del parmetro de Cue de la pgina de Audio de las propiedades de
salida del canal. Vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin.
(6) Menu de la salida de audio: selecciona el destino de la salida general de audio del canal.
Por defecto, los canales de sonido tienen salida a su grupo de pertenencia. Los canales de grupo, a su vez, tienen salida al mster y el mster tiene salida al primer par de salida estereofnica. Haga clic en el rtulo del campo para seleccionar otro destino. Este control es el equivalente del selector de Dest. de la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y
grupos (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos) y del mster (vase
8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE).
(7) Salida auxiliar: permite ajustar el direccionamiento de las salidas auxiliares. Visible solamente cuando el botn de AUX se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic
en AUX 1 o AUX 2 para seleccionar un destino para esta salida auxiliar. Ajuste el volumen correspondiente con la pequea perilla de la derecha y seleccione el orden de procesamiento haciendo clic en Post o en Pre. Estos controles son los equivalentes de los parmetros de Dest.,
Level y Order de la pgina de Aux de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase
8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos).
Control de la mezcla
El mezclador
(8) Ajuste de la salida MIDI (sonidos solamente): permite seleccionar una salida de MIDI. Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en el rtulo de MIDI OUT para seleccionar un puerto de salida MIDI y seleccione un
canal con el menu de la derecha. Estos controles son equivalentes a los selectores de Dest. y
Channel de la pgina MIDI de las propiedades de salida del sonido (vase 8.2.4, Enviar MIDI
desde los sonidos).
La modulacin de parmetros no aparece indicada en el mezclador. En consecuencia, el
valor de un parmetro modulado podra cambiar aun si el control respectivo del mezclador
mostrara un valor fijo. Por ejemplo, si el deslizante de volumen de un canal est completamente bajado y el volumen del canal est siendo modulado, el volumen real del canal podra superar temporalmente el valor as ajustado; generndose en consecuencia una seal
audible (y visible a travs del medidor), a pesar de la posicin completamente abajo del
deslizante. En la vista de los arreglos, por el contrario, el rea de control indica la modulacin de los parmetros continuos mediante un anillo alrededor de las perillas. Vase 7.5,
Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
9.2.6
MASCHINE ofrece una salida especial para poder llevar a cabo la monitorizacin. Este canal
permite direccionar cualquiera de los canales (sonido o grupo) a una salida independiente sin
interferir con la salida general de MASCHINE. Por ejemplo, se lo puede emplear para preparar
un sonido o un grupo con los auriculares durante una actuacin en vivo: mande primeramente
Control de la mezcla
El mezclador
el canal vaco a la monitorizacin, luego cargue desde el buscador el sonido o grupo deseado
(o compngalo desde cero), aada plugines, ajuste los parmetros o grabe pautas segn crea
conveniente y, finalmente, cuando tenga todo listo, insrtelo nuevamente en su interpretacin.
El canal de monitorizacin permite tambin:
La escucha previa de samples en el buscador (vase 3.3.2, Escucha previa de los samples).
Aplicar el metrnomo (vase 7.2.3, Empleo del metrnomo).
Funciones de escucha previa en el editor de samples cuando se lleva a cabo una grabacin (vase 14.2.2.1) o un corte de samples (vase 14.4, Cortar samples).
Pulse un clic en el botn de los auriculares, presente en todas las tiras de canal, para
monitorizar el contenido del canal.
El botn de los auriculares se encender. El canal ya no deriva la seal a su destino previo sino que la enva al canal de monitorizacin.
Para acabar con la monitorizacin del canal y enviar la seal a su destino habitual (definido
por el ajuste de salida), vuelva a cliquear el botn de los auriculares.
Tambin, es posible enviar a la monitorizacin mltiples canales de sonido y de grupo de manera simultnea.
En la vista de los arreglos, el equivalente del botn de los auriculares es el interruptor de
Cue de la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase 8.1.2,
Configurar la salida general de sonidos y grupos).
El silenciamiento y la aislacin de canales no se puede llevar a cabo cuando los canales
estn siendo monitorizados: lo que se enva a travs de la monitorizacin es reproducido
por este canal sin tener en cuenta si el canal de origen estaba silenciado o no.
Control de la mezcla
La cadena de plugines
1.
2.
9.3
Haga clic en la cabecera de la tira del mster/monitorizacin, en la esquina superior derecha del mezclador.
Si el mezclador estaba mostrando los canales de los sonidos, pasar a mostrar el nivel de
los grupos. La tira de canal del mster/monitorizacin aparecer y quedar puesta en foco.
Haga clic en el smbolo de los auriculares de la cabecera.
El canal del mster pasar a representar el canal de la monitorizacin. Ajuste aqu el volumen, la posicin panormica y el destino del canal de la monitorizacin. Como destino,
puede seleccionar, por ejemplo, otro par de salida en el cual conectar los auriculares. Estos ajustes se describen en 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de
MASCHINE.
La cadena de plugines
En la parte central de la vista conjunta, justo debajo del mezclador, una barra horizontal, presenta la lista de plugines cargados en el canal en foco: la cadena de plugines. En la cadena de
plugines, los plugines aparecen dispuestos de manera horizontal y la seal los va recorriendo
de izquierda a derecha.
Control de la mezcla
El rea de plugines
Salvo por su disposicin horizontal, la cadena de plugines cumple la misma funcin que la lista de plugines de las tiras de canal del mezclador; esto es, la organizacin de los plugines del
canal.
Haga clic en el nombre de un plugin para seleccionarlo. Si el plugin se halla fuera de los
lmites del rea de plugines de debajo, el rea de plugines se desplazar automticamente hasta el plugin seleccionado.
Haga clic en el "+" situado al final de la cadena y seleccione en el men otro plugin para
cargar. Tambin, puede pulsar clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nombre del
plugin para reemplazarlo por otro. Vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines
para ms informacin.
Haga clic en el cuadradito que aparece a la izquierda del nombre del plugin para anularlo
(los plugines anulados aparecen de color gris apagado). Vuelva a cliquear el cuadradito
para insertar el plugin nuevamente en la cadena de procesamiento. Vase 6.1.5, Anular
nichos de plugin para ms informacin.
Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nombre de un plugin para abrir el
men contextual y gestionar los plugines con los comandos de Open(abrir), Save As
(guardar como...) y Save As Default (guardar como predeterminado... plugines externos y de Native Instruments solamente). Vanse 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin y 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin.
La cadena de plugines no permite mover los plugines. Para hacer esto, utilice la lista de
plugines de los canales del mezclador (vase 9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras
de canal).
9.4
El rea de plugines
La parte inferior de la vista conjunta de MASCHINE ofrece una representacin grfica de los
plugines cargados en el canal (sonido, grupo o mster) en foco: el rea de plugines. El rea de
plugines muestra los plugines cargados bajo la forma de un panel de controles, contando cada
plugin con un panel propio.
Al igual que la cadena de plugines de arriba, los plugines aparecen dispuestos de manera horizontal y la seal los va recorriendo de izquierda a derecha.
Control de la mezcla
El rea de plugines
En el rea de plugines, el aspecto de los paneles de los plugines depender del tipo especfico
de plugin (interno, externo o de Native Instruments).
En todos los casos, el panel siempre aparece con una cabecera: 9.4.1, La cabecera del
plugin
Los efectos internos y sintetizadores de percusin (Drumsynths) cuentan con paneles propios: 9.4.2, Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusin
El plugin del Sampler cuenta con un panel especial, ms grande: 9.4.3, Panel del sampler
Los plugines de Native Instruments son paneles particulares inspirados en la interfaz de
usuario propia de cada producto: 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments
Los plugines externos cuentan con un panel genrico con un reducido nmero de controles: 9.4.5, Panel genrico de los plugines externos
Los plugines de Native Instrumentos y los plugines externos pueden desprenderse y ser
abierto en una ventana flotante: 9.4.6, Desprender el panel del plugin (plugines Native
Instruments y externos)
Control de la mezcla
El rea de plugines
En la cadena de plugines, haga clic sobre el nombre del plugin para su panel aparezca mostrada en el rea de plugines de
abajo.
Por otra parte, cuando el rea de plugines no alcanza para exponer todos los paneles, una barra de desplazamiento aparece debajo para poder acceder a los paneles ocultos.
Del mismo modo, una barra de desplazamiento vertical aparecer a la derecha del panel cuando este tenga una altura superior a la de la ventana.
Control de la mezcla
El rea de plugines
9.4.1
Los paneles de todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments y externos) cuenta
con una cabecera en la parte superior:
Control de la mezcla
El rea de plugines
Control de la mezcla
El rea de plugines
9.4.2
En los sintetizadores de percusin (Drumsynths) y los efectos internos, los paneles del rea de
plugines brinda una representacin visuales de los plugines y sus parmetros.
Al igual que en los otros plugines, estos paneles cuentan tambin con una cabecera. La cabecera contiene el nombre del preset y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin para ms detalles).
Si bien los parmetros no se organizan de la misma manera que en las pginas de parmetros
de la vista de los arreglos; los paneles de los sintetizadores y los efectos internos presentan
exactamente los mismos parmetros.
Las nicas excepciones son el Compressor, el Gate y el Limiter, cuyos paneles cuentan con
un medidor de volumen que no aparece disponible en el rea de control (reduccin de ganancia para el Compressor y volumen de entrada para el Gate y el Limiter).
Control de la mezcla
El rea de plugines
Para una descripcin completa de los parmetros de cada uno de los paneles, consulte el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths), para los sintetizadores de percusin, y el captulo 12, Detalle de los efectos, para los efectos internos.
La modulacin de parmetros no aparece indicada en los paneles de los plugines internos.
En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se
registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin
para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
9.4.3
El panel del sampler que aparece en el rea de plugines presenta una combinacin de los parmetros presentes en las tres primeras pginas de parmetros del rea de control, junto con
los parmetros disponibles en la pagina de zonas (Zone) del editor de samples.
Al igual que los otros paneles de plugin, el sampler presenta una cabecera en su parte superior. La cabecera contiene el nombre del preset y el smbolo de la bsqueda rpida (vase
9.4.1, La cabecera del plugin para ms detalles).
El panel del sampler presenta dos paneles: MAIN y ZONE. Para acceder a los mismos, haga
clic en MAIN o en ZONE.
La modulacin de parmetros no aparece indicada en los paneles de los plugines internos.
En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se
registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin
para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
Control de la mezcla
El rea de plugines
(1) Selector de paneles: haga clic en MAIN o ZONE para abrir el panel correspondiente.
(2) Onda del sample: muestra la onda sonora del sample empleado en la zona seleccionada. Este visualizador brinda las mismas funciones que el de la ficha Zone en la vista de samples.
Aqu, encontrar tambin marcadores de inicio y fin, zum, etc. Consulte el apartado 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.
(3) Secciones PLAY y LOOP (ejecucin y bucleo): permite ajustar el rango de la ejecucin y los
ajustes del bucleo de la zona seleccionada. Se trata de las mismas funciones que se encuentran en las secciones de PLAY RANGE y LOOP de la ficha de zonas (Zone) del editor de samples. Consulte el apartado 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.
Control de la mezcla
El rea de plugines
(4) Seccin VOICE & ENGINE (voces e ingenio): permite ajustar los parmetros de polifona
(Polyphony), transicin tonal (Glide) y modo (Mode) de la pgina de Voice Settings / Engine y
del botn de Reverse de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control. Vanse 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) y 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.
(5) Seccin TUNE: permite ajustar el parmetro de afinacin (Tune) de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control. Consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin
de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.
(6) Secciones SATURATION, LO FI y FILTER: permite ajustar los parmetros de saturacin, baja
fidelidad y filtrado de la pgina de FX/Filter del rea de control. Consulte el apartado 6.2.2,
Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) para ms detalles.
(7) Seccin AMP ENVELOPE: permite ajustar la envolvente de amplitud (parmetro de tipos
(Type) de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control). Consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.
Control de la mezcla
El rea de plugines
(1) Selector de paneles: haga clic en MAIN o ZONE para abrir el panel correspondiente.
(2) Lista de zona: permite manejar las zonas creadas. Es la misma lista que se encuentra disponible en ficha de Zone del editor de samples. Consulte el captulo 14, Sampleo y mapeo de
samples para ms detalles.
(3) Mapeo del samples: permite definir los rangos de nota y velocidad de las zonas. Funciona
igual que la vista de mapeos de la ficha de Zone del editor de samples. Consulte el captulo
14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.
Control de la mezcla
El rea de plugines
(4) Secciones TUNE / MIX y MAP: permite ajustar la afinacin, la ganancia y los rangos de notas
y velocidad de las zonas. Son lo mismo que las secciones de TUNE y MAP de la ficha de zonas
(Zone) del editor de samples. Consulte el apartado 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona
para ms detalles.
Al igual que en los plugines internos, la modulacin de parmetros no aparece indicada en
el panel del sampler. En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y
editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.
9.4.4
Los paneles de los plugines Native Instruments brindan un caracterstica adicional: una o dos
vistas particulares que agrupan la mayora de los parmetros ms importantes del plugin en
una interfaz clara y concisa, conservando al mismo tiempo toda la sensacin y el aspecto de
un producto Native Instruments:
La vista predeterminada est disponible en todos los plugines Native Instruments.
Una vista adicional, con un juego de controles alternativo, solo aparece disponible en algunos plugines Native Instruments
Por ejemplo:
Control de la mezcla
El rea de plugines
Control de la mezcla
El rea de plugines
La vista predeterminada de MASSIVE muestra partes especficas de la vista del sintetizador (los ocho macrocontroles, en la parte superior, y las pginas de modulacin, debajo):
Control de la mezcla
El rea de plugines
La vista predeterminada de GUITAR RIG muestra un minirack y, arriba, una versin reducida de la cabecera global:
Al igual que los otros plugines, el panel de los plugines Native Instruments muestra, en la parte superior, la cabecera del plugin con el botn de apertura de la ventana flotante, el nombre
del preset cargado y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin,
arriba, para ms detalles).
Los plugines Native Instruments con una vista adicional presentan en la cabecera un signo "+",
el botn de la vista adicional, para acceder a la vista adicional del plugin.
Control de la mezcla
El rea de plugines
Haga clic en el "+" de la cabecera para alternar entre la vista predeterminada y la vista adicional.
Usuarios de Mac OS X: los plugines VST de un producto Native Instruments tiene que ser
instalado para la vista predeterminada de ese producto (y, eventualmente, la vista adicional) aparezcan en el rea de plugines. Si normalmente emplea la versin AU de un producto de Native Instruments, verifique por favor si la versin VST est tambin instalada en el
ordenador para asegurar la perfecta integracin del respectivo plugin en MASCHINE. Puede
ocultar/mostrar la versin AU de los plugines Native Instruments en el men de plugines
del programa o en el buscador de plugines del controlador con la casilla de Use NI Audio
Units de la pgina de Plug-ins del panel de preferencias (Preferences) vase 2.5.4,
Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin.
Los plugines Native Instruments tambin pueden desprenderse y abrirse en un ventana por separado. La ventana flotante permite, incluso, pasar de la vista predeterminada a la interfaz de
usuario original del producto Native Instruments. Vase 9.4.6, Desprender el panel del plugin
(plugines Native Instruments y externos) para ms informacin.
9.4.5
Control de la mezcla
El rea de plugines
9.4.6
Haga clic en la flecha diagonal para abrir el plugin en una ventana flotante.
Control de la mezcla
El rea de plugines
Para desprender el panel, haga clic en la flecha diagonal situada en el margen izquierdo
de la cabecera del plugin.
MASCHINE mostrar siempre la ventana flotante del canal en foco (sonido, grupo o mster). El
canal puede tener tantas ventanas abiertas como considere conveniente. Al poner el foco sobre
otro canal, todas las ventanas flotantes desaparecern y sern reemplazadas por las ventanas
de los plugines Native Instruments o externos del nuevo canal en foco (sonido, grupo mster).
La ventana flotante es la misma que aparece en la vista de los arreglos. Vase 6.3.1, Abrir
y cerrar la ventana del plugin para ms informacin al respecto.
Control de la mezcla
El rea de plugines
La ventana flotante muestra tambin la cabecera del plugin en la parte superior. Adems
de los elementos descritos en 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments, esta cabecera contiene adems un botn de edicin (representado por un lpiz)
que permite pasar a la vista de la edicin y a la interfaz original del producto Native Instruments:
Para volver al fijar el plugin Native Instruments o externo en el rea de plugines y cerrar
la ventana flotante, en el rea de plugines, haga clic en la flecha diagonal del plugin sustituto (plugines Native Instruments) o en la de la cabecera del panel genrico (plugines
externos).
Tambin puede cerrar las ventanas con el usual botn de cierre ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de la ventana. El plugin se ubicar nuevamente en el rea de
plugines.
10
10.1
Esta seccin describe el uso general y las caractersticas de los sintetizadores de percusin.
10.1.1
Cada uno de los sintetizadores (Kick, Snare, Hi-hat, Tom y Percussion) proporciona, en realidad, diferentes tipos de percusin: cada uno de ellos permite seleccionar un ingenio de audio
que genera un sonido de percusin especial. En el mismo sintetizador, cada ingenio aparece
con su propio algoritmo, parmetros y caractersticas snicas (de hecho, se trata de un instrumento de percusin completamente diferente). Por ejemplo, el Kick ofrece ocho ingenios diferentes! Algunos ingenios generan percusiones acsticas, otros sonidos ms electrnicos.
En cada sintetizador, el primer parmetro (Engine) permite seleccionar el ingenio a emplear.
La mayora de los otros parmetros depender del ingenio seleccionado.
10.1.2
Todos los sintetizadores ostentan una organizacin similar, tanto en el rea de control del arreglador como en el rea de plugines del mezclador.
En la parte superior del panel, puede ajustar el parmetro de afinacin (Tune), seleccionar el ingenio, ajustar la respuesta a la velocidad y ajustar el declive (Decay) (o ajustar el
filtro (Filter) si se trata del ingenio de las maracas del sintetizador Percussion)
En la parte de abajo del panel, hallar otros parmetros para ajustar el sonido del ingenio
seleccionado.
Para ms informacin sobre los distintos paneles representados en el rea de plugines,
consulte el apartado 9.4, El rea de plugines.
10.1.3
Parmetros compartidos
Algunos parmetros son compartidos por distintos ingenios (p. ej., el parmetro de afinacin
(Tune)). Los parmetros que se comparten presentan la ventaja de mantener su posicin al pasar a otro ingenio del sintetizador. Esto facilita la comparacin de sonidos entre distintos ingenios.
El rango de valores de algunos parmetros compartidos depende del ingenio tratado. Tmese, por ejemplo, el parmetro de afinacin (Tune): al pasar a otro ingenio, la afinacin podra cambiar por ms que la perilla guarde la misma posicin.
10.1.4
Respuesta a la velocidad
Los ingenios de sonido de los sintetizadores no responden del mismo modo a la velocidad o
fuerza con que las notas son ejecutadas. De manera general, los ingenios pueden agruparse en
dos categoras:
Los ingenios de sonido acstico dependen grandemente de la velocidad. La velocidad
afecta muchas de las caractersticas del sonido generados, lo cual permite una ejecucin
ms expresiva de la percusin.
Los ingenios de sonido electrnico no son, por lo general, tan dependientes de la velocidad. La mayora de ellos emplean la velocidad para modular el volumen de salida del sonido.
La sensibilidad a la velocidad, tanto de ingenios acsticos como electrnicos, se ajusta en la
pgina de modulacin (Modulation) con el control de velocidad (Velocity).
10.1.5
Todos los sintetizadores pueden ejecutarse de manera cromtica. Esto quiere decir que el tono
del sonido ser afectado por las notas tocadas en el teclado MIDI (o en los pads de controlador
en el modo del teclado).
En todos los ingenios, el parmetro de afinacin (Tune) permite definir el tono del sonido al
pulsar un pad (con los pads en el modo grupal) o el tono del do central como nota de base
(nota MIDI 60).
En la convencin de MASCHINE, la nota MIDI 60 figura como la nota C3.
10.2
Los Kicks
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Kick cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Sub (predeterminado): 10.2.1, Kick Sub.
Tronic: 10.2.2, Kick Tronic.
Dusty: 10.2.3, Kick Dusty.
Rasper: 10.2.4, Kick Rasper.
Snappy: 10.2.5, Kick Snappy.
10.2.1
Kick Sub
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Bend
Time
Ajusta el tiempo de declive de la envolvente de tono, medido en tanto por ciento. La escala comprende de 0% a 100% (predeterminado: 30%). Tenga en
cuenta que si el valor de Time es muy largo, en comparacin con el tiempo de
Decay, no podr escuchar todo el descenso tonal sino solo su comienzo (es decir, solo podr escuchar el tono ms agudo configurado en Tune).
Seccin ATTACK
Mode
Color
Solamente disponible cuando las opciones de Thick o Noise aparecen seleccionadas en el selector de modos (Mode). Ajusta, en porcentaje, el color del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%). Con valores ms bajos, el ataque sonar ms sordo. Incremente el valor de Color para obtener un ataque ms incisivo.
Amount
Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de
50.0 %.
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.2
Kick Tronic
Grueso, clido y con pegada, el Tronic est basado en otro clsico bombo analgico, fuente de
innumerables registros de msica bailable y electrnica de los ltimos treinta aos. El Tronic
ampla este sonido clsico con ms parmetros y una mayor escala cromtica, pero tambin
aporta una seccin de distorsin especialmente diseada para generar una gran variedad de
texturas.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Bend
Impact
Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de
75.0 %.
Descripcin
Seccin DISTORTION
Gain
Ajusta la ganancia de la distorsin, medida en tanto por ciento. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 70.0%). Incremente Gain para
obtener un sonido de bombo ms distorsionado.
Tone
Bias
Mix
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.3
Kick Dusty
El Dusty es un bombo electrnico que se siente de manera natural. Es capaz de generar sonidos oscuros e incompletos, pero tambin abrirse hacia toda una panoplia de sonidos fabriles.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Vase 10.1.5,
Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Impact
Ajusta la intensidad del ataque y del clic, medido en porcentaje. Los valores
disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo).
El valor predeterminado es de 75.0 %.
Seccin CHARACTER
Filter
Noise
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.4
Kick Rasper
El Rasper es la emulacin de un bombo acstico que brinda un sonido natural y nico, aplicable fcilmente a producciones de drumnBass o dubstep. Sus dos modos de nitidez permiten
una amplia gama de percusiones graves.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Punch
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado
es de 75.0 %.
Seccin CRISPNESS
Mode
Decay
Ajusta la duracin del efecto de nitidez, medido en tanto por ciento. La escala
comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 34.0%).
Amount
Ajusta la intensidad de la nitidez, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.5
Kick Snappy
El Snappy es la emulacin de un bombo acstico que permite controlar las vibraciones producidas antes del golpe mediante el control de Snap. Puede generar una amplia gama de sonidos
graves que pueden ser trabajados con los parmetros de pegada.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Elemento
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Snap
Emula el movimiento del aire causado por el batidor antes de que el bombo sea
alcanzado. Produce, por lo tanto ligera variacin en la onda de sonido, cuya duracin puede controlarse con este parmetro. Los valores disponibles van desde
0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Seccin PUNCH
Mode
Decay
Amount
Ajusta la intensidad de la pegada, medido en porcentaje. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.6
Kick Bold
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Vase 10.1.5,
Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Punch
Ajusta simultneamente la amplitud y el declive del ruido en el ataque. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.7
Kick Maple
El Maple es la emulacin de un bombo acstico que produce un sonido realista y natural. Resulta adecuado para aquellas producciones donde se necesite un bombo de apoyo. Encaja muy
bien con instrumentos acsticos y sus parmetros de espacio los integran perfectamente en
cualquier mezcla.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Skin Tune
Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Seccin ROOM
Mode
Size
Amount
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.2.8
Kick Push
El Kick es la emulacin de un bombo acstico que produce un sonido agresivo y bronco. Resulta esencial en mezclas donde se necesita un bombo potente, sucio y compacto. Su versatilidad tambin permite sonidos ruidosos y cliqueantes.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Vase 10.1.5,
Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Punch
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado
es de 75.0 %.
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3
Los Snares
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Snare cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Volt (predeterminado): 10.3.1, Snare Volt.
Bit: 10.3.2, Snare Bit.
Pow: 10.3.3, Snare Pow.
Sharp: 10.3.4, Snare Sharp.
Airy: 10.3.5, Snare Airy.
10.3.1
Snare Volt
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Gate
Cuando est habilitado, el declive del tambor es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el tambor toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada.
Elemento
Descripcin
Osc Mode
Selecciona el modo del oscilador: si selecciona la opcin Tonal (predeterminada), el ingenio emplear dos osciladores en paralelo, siendo el ms alto de
ellos especialmente sensible a la velocidad. Use esta opcin para introducir
mayor expresividad. Si selecciona la opcin Punchy, el ingenio usar solamente
un oscilador con una envolvente de tono.
Osc Mix
Punch
Seccin NOISE
Color
Ajusta, en porcentaje, el tono de la porcin de "redoblante" del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Amount
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.2
Snare Bit
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50%).
Gate
Cuando est habilitado, el declive del tambor es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el tambor toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada.
Elemento
Descripcin
Grit
Ajusta, en porcentaje la intensidad de la distorsin digital. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 30%).
Seccin NOISE
Color
Ajusta, en porcentaje, el tono del ruido digital. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Amount
Ajusta, en porcentaje, el volumen del ruido digital. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.3
Snare Pow
El Pow es un disparo de ruido filtrado, que puede servir como redoblante electrnico o un
efecto en combinacin con un sonido de redoblante.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50%).
Bend
Focus
Ajusta el ataque del sonido lo mismo que la velocidad y contorno de la envolvente de tono, para producir un ataque de diferente calidad y agudeza. La escala comprende de 0.0% a 100% (predeterminado: 50.0%).
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.4
Snare Sharp
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). La escala
comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%)
Skin Tune
Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).
Elemento
Descripcin
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Body
Noise
Ajusta, medido en porcentaje, el volumen y la duracin del sonido de los bordones aplicado al tambor. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0%
(ajuste predeterminado: 40.0%).
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.5
Snare Airy
El Airy es un redoblante acstico que brinda un sonido metlico realista. Los dos modelos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) representan distintos niveles de tensin de los bordones, lo cual permite una amplia gama de sonidos que destacarn muy bien en cualquier
mezcla.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Skin Tune
Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprendido va de 0.0 % (muy suave) to 100 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Descripcin
Seccin SPECTRA
Mode
Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del tambor.
Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.
Tune
Elemento
Descripcin
Decay
Amount
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.6
Snare Vintage
El Vintage es una emulacin de un redoblante acstico que brinda el sonido aejo de los viejos
redoblantes de madera. Posee un sonido de carcter que cubre una amplia gama de redoblantes, gracias a las variadas posibilidades de ajuste variado de los parmetros de afinacin (Tune).
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Skin Tune
Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Descripcin
Seccin SPECTRA
Mode
Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del tambor.
Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.
Tune
Decay
Controla la duracin del sonido de los bordones, independientemente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main). La escala comprende
desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 40.0%).
Amount
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.7
Snare Chrome
El Chrome es la emulacin de un redoblante acstico y posee un sonido brillante. Los dos modos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) establecen bordones de caractersticas diferentes: ruidoso y definido.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Elemento
Descripcin
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Skin Tune
Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado
es de 75.0 %.
Descripcin
Seccin SPECTRA
Mode
Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del redoblante. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.
Tune
Decay
Controla la duracin del sonido de los bordones, independientemente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main). La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%).
Amount
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.8
Snare Iron
El Iron es un modelo de redoblante acstico de sonido brillante y metlico. Los dos modos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) permiten seleccionar dos bordones de caractersticas diferentes.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Skin Tune
Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.
Body
Descripcin
Seccin SPECTRA
Mode
Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del redoblante. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.
Decay
Controla la duracin del sonido de los bordones, independientemente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main). La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%).
Amount
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.3.9
Snare Clap
El Clap es un bastin de la msica electrnica. El clsico modelo analgico nunca son realmente como un grupo de gente aplaudiendo pero eso fue lo que hizo tan icnico.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.
Tune
Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta, en porcentaje, la duracin de la cola del sonido y tambin la "separacin" entre aplausos. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0%
(predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Room
Ajusta, en porcentaje, la proporcin entre el sonido los aplausos propiamente dichos y el sonido sinttico del ambiente. Los valores disponibles van
desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Valores altos ponen ms
"aire".
Focus
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.4
Los Hi-hats
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Hi-hat cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
10.4.1
Hi-hat Silver
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.3.8, Snare Iron.
Tune
Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por
ciento. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado:
50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta, en porcentaje, la duracin del sonido. Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto La
escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 65.0%).
Elemento
Descripcin
Gate
Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del
parmetro de declive (Decay), arriba descrito).
Seccin TONE
Color
Saturate
Noise
Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre el banco de osciladores y el ruido blanco. Los valores disponibles van de 0.0 % (solo el banco de osciladores) hasta
100.0 % (ruido blanco solamente). El valor predeterminado es de 10.0 %.
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.4.2
Hi-hat Circuit
Similar al Silver, el Circuit es un charles que emplea un oscilador ms complejo para dar un
sonido ms digital y robtico.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.3.8, Snare Iron.
Tune
Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por
ciento. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado:
50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.
Decay
Ajusta, en porcentaje, la duracin del sonido. Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto La
escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 65.0%).
Elemento
Descripcin
Gate
Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del
parmetro de declive (Decay), arriba descrito).
Seccin TONE
Color
Saturate
Seed
Selecciona una secuencia aleatoria para controlar la onda producida por el oscilador. Cada uno de los 31 valores de este parmetro genera un juego aleatorio
de tonos y armnicos.
Dissonance
Ajusta, en porcentaje, la aleatorizacin del oscilador. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %). Valores altos introducen mayor aleatorizacin, produciendo un sonido con ms ruido. Valores bajos producen un sonido ms meldico.
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.4.3
Hi-hat Memory
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.3.8, Snare Iron.
Tune
Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por
ciento. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms
detalles.
Decay
Elemento
Descripcin
Gate
Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del
parmetro de declive (Decay), arriba descrito).
Source
Selecciona el timbre sampleado usado como fuente. Las seis modalidades disponibles (A (predeterminado), B, C, D, E y F) responden a un tipo de platillo
diferente.
Seccin TONE
Color
Strike
Distress
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.4.4
10.5
Los Toms
Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Tom cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
10.5.1
Tom Tronic
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Tom. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.5, Los Toms.
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Bend
Impact
Descripcin
Seccin HARMONICS
Interval
FM Freq
Ajusta, en porcentaje, la frecuencia del oscilador de FM. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
FM Decay
FM Amount
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.5.2
Tom Fractal
El Fractal es un moderno tom electrnico con un rango sonoro muy amplio. Puede generar tanto sonidos puros y analgicos como orgnicos y percusivos, o, incluso, absolutamente raros y
singulares. Emplea un oscilador de tono y un banco de osciladores de realimentacin (como el
empleado por el ingenio Fractal de Percussion; vase 10.6.1, Percussion Fractal), cuyo balance es controlado por el parmetro de mezcla (Mix) de la pgina avanzada (Advanced). El oscilador de tono por s mismo produce un bip sencillo de tom. La adicin del banco de osciladores de realimentacin facilita una variedad ms amplia de sonidos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Tom. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.5, Los Toms.
Elemento
Descripcin
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Bend
Impact
Color
Ajusta un filtro sencillo que afecta el brillo del sonido. Los valores disponibles
van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Glide
La afinacin del Fractal est circunscrita a cada nota, esto quiere decir que el
cambio de afinacin se aplica solamente cuando se recibe una nueva nota.
Cuando el parmetro de Glide es ms alto que cero, el tono se desliza suavemente hacia el tono de la nueva afinacin. El parmetro de Glide define, por lo
tanto, el tiempo que dura la transicin en milisegundos: al incrementar el valor
de Glide, la transicin se volver ms lenta y perceptible. Esto se aplica tambin cuando el tom es ejecutado a lo largo del teclado. Los valores comprendidos van desde None (sin transicin) hasta 350.0 ms (la transicin ms lenta).
El valor predeterminado es de 5.5 ms.
Elemento
Descripcin
Seccin HARMONICS
KTr. Mode (modo de rastreo Selecciona dos modos de seguimiento de la tonalidad: Harmonic (predetermide la tonalidad)
nado) y Dissonant.
En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parmetro de afinacin
(Tune - pgina Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, el tambor permanece afinado consigo mismo cuando se ajusta el parmetro de Tune, pudindose ejecutar de manera cromtica a travs del teclado.
En el modo Dissonant, los osciladores siguen el parmetro de Tune del teclado/
pads de manera despareja. Por lo tanto, el tambor produce sonidos disonantes
cuando se ajusta el parmetro de Tune o cuando se tocan notas diferentes.
Mix
Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre el oscilador del tono y el banco de osciladores de la realimentacin. Los valores disponibles van de 0.0 % (solo el oscilador del tono) a 100.0 % (solo el banco de osciladores de la realimentacin). El valor predeterminado es de 5.0 %.
Transpose
Ajusta solamente la transportacin del tono del banco de osciladores de la realimentacin; medido en semitonos y en cents. Resulta til para afinarlo con el
oscilador del tono. La escala comprende desde -12.00 a 12.00 semitonos (predeterminado: 0.00).
Freq A
Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador A del banco de osciladores. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).
Freq B
FM
AM
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.5.3
Tom Floor
El Floor es un tom acstico que simula todo un juego completo de toms. Si bien es ms adecuado para toms de piso y toms graves, tambin es capaz de generar sonidos medios y agudos.
Adems, el control de tono y los parmetros de amortiguacin brindan una amplia gama de sonidos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Tom. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.5, Los Toms.
Elemento
Descripcin
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Tension
Impact
Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 80.00%.
Flex
Seccin MUTE
Skin
Ajusta, en porcentaje, la amortiguacin aplicada al parche del tambor. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%).
Air
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.6
Las Percusiones
Al igual que en los otros sintetizadores, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un
juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
Percussion cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Fractal (predeterminado): 10.6.1, Percussion Fractal.
Kettle: 10.6.2, Percussion Kettle.
Shaker: 10.6.3, Percussion Shaker.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de
percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.
10.6.1
Percussion Fractal
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Tune Hold
Glide
Impact
Descripcin
Seccin HARMONICS
KTr. Mode (modo de rastreo Selecciona dos modos de rastreo de la tonalidad:Harmonic (predeterminado) y
de tonos)
Dissonant.
En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parmetro de afinacin
(Tune - pgina Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, la percusin
permanece afinada consigo misma cuando se ajusta el parmetro de Tune, pudindose ejecutar de manera cromtica a travs del teclado o del los pads.
En el modo Dissonant, los osciladores siguen la afinacin (Tune) del teclado de
manera desigual. Por lo tanto, la percusin produce sonidos disonantes cuando
se ajusta el parmetro de Tune o cuando se tocan notas diferentes sobre el teclado o los pads.
Freq A
Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador A del banco de osciladores. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Elemento
Descripcin
Freq B
Freq C
FM
AM
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.6.2
Percussion Kettle
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Tune
Decay
Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Puff
Damp
Impact
Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor por defecto es de 60.0 %
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
10.6.3
Percussion Shaker
Descripcin
Seccin MAIN
Engine
Tune
Elemento
Descripcin
Filter
Grain
Seccin ENVELOPE
Mode
Attack
Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de ataque de la envolvente. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 40.0%).
Release
Elemento
Descripcin
Seccin SCALE
Velocity
11
Cada nivel de un proyecto (sonidos, grupos y mster) puede recibir efectos bajo la forma de
plugines Cada sonido, cada grupo y el mster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una
cantidad ilimitada de efectos de insercin. Cada nicho de plugin puede alojar un plugin de
efecto interno, de Native Instruments o externo.
El orden de procesamiento siempre va de arriba abajo, tanto en la lista de plugines del rea de
control (vista de los arreglos) como en el rea de canales del mezclador (vista conjunta). En el
rea de plugines de la vista conjunta, el orden de procesamiento es de izquierda a derecha.
En los sonidos, el primer nicho de plugin aloja, a menudo, un plugin de instrumento (Sampler, Drumsynth y plugines Native Instruments y externos), esto permite que el sonido pueda generar su propio audio. Si, en cambio, pone un plugin de efecto en el primer nicho de
plugin de un sonido, este sonido funcionar como punto de transferencia de otros sonidos y
grupos, y este sonido podr encontrarse en los distintos selectores de destino (Dest.) de las
propiedades de salida de otros sonidos y grupos. Vase 11.1, Aplicar efectos a un sonido,
a un grupo o al mster para ms detalles.
11.1
11.1.1
Aadir un efecto
Pongamos un plugin de efecto en algn lugar del proyecto. Primero, vamos a describir detalladamente el procedimiento en la vista de los arreglos, luego, mostraremos la accin equivalente
en el mezclador.
Si desea aplicar un efecto en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga
clic en la ficha MASTER en la esquina superior izquierda del rea de control.
2.
Si desea aplicar un efecto sobre un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), haga
clic en la ficha GROUP en la esquina superior izquierda del rea de control.
3.
Si desea aplicar un efecto sobre un sonido, seleccione con un clic el grupo de pertenencia en la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), seleccione luego el nicho de sonido (a la izquierda del editor de pautas) y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND en la
esquina superior izquierda del rea de control.
En el margen izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo de plugin para exponer los plugines del canal seleccionado:
El smbolo quedar encendido. La lista de plugines se abrir mostrando los plugines cargados en el canal:
2.
El men de los plugines se abrir y mostrar todos los plugines de efecto disponibles.
3.
Pulse con un clic el botn de la vista conjunta (representado por tres pequeos deslizantes), en la esquina superior izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta:
2.
Si no se encuentra abierta, abra la vista extendida del mezclador cliqueando sobre la punta de flecha invertida del margen izquierdo:
3.
Compruebe que el smbolo de plugin (el enchufe) aparezca activado a la izquierda del
mezclador. Si no lo est, haga clic en l para exponer la lista de plugines de cada tira de
canal.
Luego, ponga el foco en el canal (mster, grupo o sonido) donde desea cargar un efecto.
1.
2.
Para poner el foco en el canal del mster: en la esquina superior derecha del mezclador,
haga clic sobre el espacio en blanco situado arriba del rtulo de Master y del smbolo de
auriculares para poner el foco sobre la tira de canal del mster/monitorizacin
De ser necesario, haga clic sobre Master para pasar del canal de la monitorizacin al canal del mster.
Para poner el foco en el canal de un grupo: si el mezclador ya est mostrando las tiras de
canal de los grupos, haga clic en la cabecera del grupo deseado. Si el mezclador est
mostrando las tiras de canal de los sonidos, pulse un doble clic en la cabecera del grupo
deseado.
3.
Para poner el foco en el canal de un sonido: si el mezclador ya est mostrando las tiras de
canal de los grupos, haga doble clic en la cabecera del grupo del sonido deseado, luego,
haga clic en la cabecera de dicho sonido. Si el mezclador ya est mostrando las tiras de
canal de los sonidos, haga clic en la cabecera del grupo que contiene el sonido y luego en
la cabecera del sonido correspondiente.
Finalmente, cargue el efecto en la tira de canal en foco:
En la lista de plugines del canal en foco, haga clic en el "+" para agregar un efecto a la
lista o pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un nicho de plugin ya existente para reemplazar el plugin residente por otro del men contextual.
3.
4.
5.
Si desea poner efectos en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), presione F2
para seleccionar la ficha de GROUP y, luego, presione el botn GROUP + el pad 9-16 correspondiente. Si el grupo deseado est en otro banco, presione primero GROUP + el botn de flecha izquierdo o derecho, bajo el visualizador, para seleccionar el banco del grupo.
Si desea aplicar el efecto sobre un sonido, presione F3 para seleccionar la ficha de SOUND,
seleccione luego el grupo correspondiente al sonido (vase paso anterior) y, finalmente,
presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente presione el pad si los pads estn en
el modo grupal).
Presione NAV + F3 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del canal seleccionado (sonido, grupo o mster).
6.
Mientras presiona NAV, gire el transductor de control o presione los pads semiencendidos
para seleccionar el nicho de plugin (el nombre del plugin cargado en el nicho seleccionado aparecer mostrado en el medio del visualizador). Si desea aadir el efecto a los plugines ya existentes, gire el transductor de control en sentido horario hasta que el "+" quede
resaltado en el visualizador, o presione el ltimo pad que aparece semiencendido.
7.
Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines de efecto disponibles.
Presione F1 para seleccionar FILTER.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de plugin en el programa. Vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para ms detalles.
11.1.2
Los efectos pueden manipularse igual que cualquier otro plugin Esto incluye entre otras cosas
poder ajustar sus parmetros, removerlo de la cadena, trasladarlos a otros nichos, abrir presetes, etc.
Ahora, repasaremos las operaciones que se pueden llevar a cabo con los efectos, tanto desde
la vista de los arreglos como desde la vista conjunta.
En cuanto a los procedimientos descritos a continuacin, la nica diferencia que cabe consignar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta es la manera de abrir un plugin: en
la vista de los arreglos, un plugin se abre cliqueando en la flecha de men del nicho de
plugin; mientras que en la vista conjunta, se pulsa con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac
OS X) sobre el nombre del efecto en la lista de plugines.
Accin
Procedimiento
Reemplazar un efecto
Remover un efecto
Haga clic y arrastre el efecto hasta la posicin deseada (una lnea de insercin aparece donde el efecto puede ser soltado).
Mover un efecto a otro canal (soni- Primero, abra el men del plugin original y seleccione Cut. Luego, abra
do, grupo o mster)
el men de plugines del nicho del canal de destino (sonido, grupo o
mster) y seleccione Paste.
Duplicar un efecto
Primero, abra el men del plugin original y seleccione Copy. Luego, abra
el men de plugines del nicho del canal de destino (sonido, grupo o
mster) y seleccione Paste.
Accin
Procedimiento
Anular un efecto
Abra el men del plugin y seleccione la opcin de Save As, al final del
men.
Abra el men del plugin y seleccione la opcin de Save As, al final del
men.
Para una informacin ms detallada, consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines. Hallar ms detalles especficos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos en
6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
Accin
Procedimiento
Reemplazar un efecto
Seleccione el efecto a reemplazar y use el buscador de plugines (presionar SHIFT + BROWSE) o el buscador (BROWSE), de la manera descrita
en 11.1.1, Aadir un efecto.
Remover un efecto
Anular un efecto
Hallar ms detalles sobre las operaciones con plugines en 6.1, Panorama de los plugines.
Hallar ms detalles especficos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos
en 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
11.1.3
En ciertos plugines, MASCHINE permite el empleo del encadenamiento lateral para controlar
el manera en que los efectos procesan el audio.
Qu es el encadenamiento lateral
Si tomamos en cuenta que una unidad de efectos procesa la seal que ingresa a travs de su
entrada principal, encadenamiento lateral sera entonces el empleo de una segunda seal (la
seal encadenada) que ingresa a travs de la entrada secundaria de la unidad (la entrada del
encadenamiento lateral) y cuyo fin es controlar el comportamiento del procesamiento. Normalmente, la amplitud de la seal encadenada determinar la intensidad con la que la seal principal ser procesada por la unidad de efectos.
En la produccin musical, la seal encadenada es mayormente otra pista de audio del proyecto. Un ejemplo frecuente es el empleo de una pista de bombo como encadenamiento lateral
para comprimir la pista de bajos: con cada golpe del bombo, el compresor comprimir an
ms los bajos y producir un tpico efecto de bombeo entre el bombo y los bajos; efecto que se
puede apreciar en muchos estilos de la msica de baile.
Consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a las pginas de parmetros.
Los paneles de los plugines del rea de plugines no muestran los parmetros del encadenamiento lateral.
Parmetro
Descripcin
Seccin INPUT
Source
Gain
Seccin FILTER
Parmetro
Descripcin
Filter
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Center Freq
Width
11.2
MASCHINE, gracias a su flexible direccionamiento, permite aplicar efectos sobre el audio externo. El audio puede provenir de las entradas de una interfaz de audio, si MASCHINE est
empleado en el modo independiente, o del anfitrin, si MASCHINE est empleado como un
plugin.
Para efectuar esta operacin, vamos a seleccionar un sonido y emplearemos la pgina de audio
de las propiedades de entrada.
11.2.1
Seleccione el cuadro de configuracin de audio y de MIDI con la opcin de Audio and MIDI Settings del men de archivos (File).
En el panel de Audio and MIDI Settings, pulse con un clic la ficha de Routing, otro clic
en el botn de Inputs y, luego seleccione las entradas deseadas cliqueando en el campo
de respectivo de la segunda columna y seleccionado la entrada fsica en el men desplegable. Por ltimo, haga clic en OK.
Las seales de audio proveniente de la fuente externa conectada a las entradas seleccionadas ser direccionada a las entradas de MASCHINE que aparecen en la primera columna.
Cualquier fuente de audio conectada a la primera entrada de su interfaz de audio aparecer disponible en la entrada In 1 L
de MASCHINE y as sucesivamente.
En nuestro ejemplo, vamos a suponer que un fuente estereofnica (p. ej., la salida de un mezclador DJ) est conectada al primer par de entrada de nuestra interfaz de audio y que este par
de entrada est asignado al par de entrada virtual In 1 L / In 1 R de MASCHINE en el panel de
Audio and MIDI Settings.
Vase 2.6, Configuracin de audio y MIDI para ms informacin sobre el panel de Audio
and MIDI Settings.
11.2.2
Ahora, el audio externo ser direccionado al sonido! Ajuste el volumen de la seal entrante con la perilla de Gain.
Hallar un descripcin detallada de la pgina de Audio de las propiedades de entrada de
un sonido en 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos.
4.
5.
Presione NAV + F2 (CHNL.) para acceder a las propiedades de canal del sonido.
6.
7.
8.
9.
Esta pgina presenta dos parmetros: SOURCE (seleccin de la fuente) y GAIN (ajuste del volumen de entrada).
Presione el botn de flecha izquierdo para seleccionar 1/2: SOURCE.
Ahora, el audio externo ser direccionado al sonido! Cambie el valor de GAIN para ajustar
el volumen de la seal entrante (presione el botn de flecha derecho y luego gire el transductor de control).
11.2.3
Ahora, vamos a insertar un plugin de efecto en este sonido para que pueda procesar el ingreso
del audio.
1.
Sobre el costado izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para
mostrar los plugines del sonido:
2.
3.
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede
buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).
11.2.3.1 Cargar un efecto para procesar una entrada en el controlador MASCHINE MIKRO
1.
2.
3.
4.
Presione NAV + F3 (PLUG-IN) para ver los nichos de plugin del sonido seleccionado.
Dado que hemos seleccionado un sonido vaco, al presionar NAV el recuadro de (NONE)
aparecer en el visualizador.
Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador de plugines y recorrer los plugines de
instrumento o efecto existentes.
Compruebe que FILTER se encuentre seleccionado en la parte superior izquierda del visualizador. Si no, presione F1 para seleccionarlo.
Presione el botn de flecha derecho, bajo el visualizador, para seleccionar 1/2: TYPE.
5.
Gire el transductor de control para seleccionar (INTERNAL), los instrumentos y efectos internos de MASCHINE; (NI), los plugines VST/AU de Native Instruments; o (EXTERNAL), los plugines VST/AU de otros fabricantes.
6.
7.
Presione el botn de flecha derecho, bajo el visualizador, para seleccionar 2/2: SUBTYPE.
Gire el transductor de control para que en el campo de SUBTYPE aparezca la opcin de
EFFECT.
8.
9.
11.3
Algunas veces, tendr la necesidad de contar con un efecto de envo clsico, como por ejemplo, un reverberado que pueda ser compartido por varias fuentes de sonido. Para poder emplear efectos de envi, deber hacer lo siguiente:
Paso 1: establecer un sonido o grupo como envo de efectos. Esto se lleva a cabo cargando un efecto en el primer nicho de plugin: 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un
grupo como envo de efectos
Paso 2: direccione parte de la seal de audio desde el sonido o grupo original hacia el
efecto de envo. Esto se lleva a cabo a travs de las propiedades de salida del sonido o
grupo correspondiente: 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo
11.3.1
El procedimiento para establecer un sonido o un grupo como envo de efecto es sencillo: solo
hay que cargar un efecto en el primer nicho de plugin y MASCHINE se encargar automticamente de que ese destino quede disponible para los otros canales del proyecto!
Aqu, describiremos el procedimiento en la vista de los arreglos. Sin embargo, esto puede
hacerse tambin en la vista conjunta (vase 11.1.1, Aadir un efecto).
2.
Seleccione un sonido vaco para que funcione como envo de efectos: en la izquierda del
arreglador, haga clic en el grupo del sonido que desea emplear y, en el editor de pautas,
haga clic sobre el nicho respectivo. Luego, en el rea de control, pulse con un clic la ficha de SOUND.
En el margen izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para mostrar los plugines del sonido:
3.
4.
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede
buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).
Ahora que tenemos el efecto cargado, vamos a cambiar el nombre del nicho de sonido por el
nombre del plugin, de esta manera ser mucho ms fcil identificarlo cuando tengamos que
direccionar otras seales hacia ese efecto (vase 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el
efecto de envo) Para cambiar el nombre del nicho de sonido:
1.
2.
Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
11.3.1.1 Establecer un sonido como envo de efectos en el controlador MASCHINE MIKRO MK2
Primero, seleccione el primer nicho de plugin de un sonido vaco.
1.
2.
3.
4.
5.
Dado que hemos seleccionado un sonido vaco, al presionar NAV el recuadro de (NONE)
aparecer en el visualizador.
4.
Gire el transductor de control para seleccionar (INTERNAL), los instrumentos y efectos internos de MASCHINE; (NI), los plugines VST/AU de Native Instruments; o (EXTERNAL), los plugines VST/AU de otros fabricantes.
5.
6.
Presione el botn de flecha derecho, bajo el visualizador, para seleccionar 2/2: SUBTYPE.
Gire el transductor de control para que en el campo de SUBTYPE aparezca la opcin de
EFFECT.
7.
8.
Ahora que tenemos el efecto cargado, vamos a cambiar el nombre del nicho de sonido por el
nombre del plugin, de esta manera ser mucho ms fcil identificarlo cuando tengamos que
direccionar otras seales hacia ese efecto (vase 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el
efecto de envo) Para cambiar el nombre del nicho de sonido en el programa, haga lo siguiente:
1.
2.
Pulse un doble clic sobre el nombre del nicho de sonido de la lista de sonidos.
El nombre quedar resaltado y listo para ser cambiado.
Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
11.3.2
Cuando haya configurado un sonido o un grupo como efecto de envo (vase 11.3.1, Paso 1:
establecer un sonido o un grupo como envo de efectos), podr enviar la salida de otros sonidos y grupos hacia ese sonido o grupo. A tal propsito, cada sonido y cada grupo viene equipado con dos salidas auxiliares en sus propiedades de salida.
Describiremos este procedimiento empleando la vista de los arreglos. Sin embargo, esto
puede hacerse tambin en la vista conjunta (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos).
Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mismo sonido/grupo hacia un efecto de envo adicional empleando la salida AUX 2.
11.3.2.1 Direccionar el audio hacia un efecto de envo con el controlador MASCHINE MIKRO MK2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Si desea direccionar la salida de un sonido al efecto de envo, presione el F3 para seleccionar SOUND; seleccione el grupo del sonido de la manera descrita arriba y presione SELECT + el pad del sonido deseado ( o presione simplemente el pad si los pads se hallan
en el modo grupal).
Presione NAV + F2 (CHNL.) para acceder a las propiedades de canal del sonido o grupo seleccionado.
Mientras mantiene presionado NAV, presione el pad 14 para seleccionar las propiedades
de salida (OUT).
Mantenga presionado NAV y presione el botn de flecha izq/der para seleccionar AUX (la
pgina de parmetros de la salida auxiliar).
7.
8.
9.
Presione el botn de flecha izquierdo hasta que 1/6: DEST. quede seleccionado.
Gire el transductor de control para asignar la salida auxiliar al efecto de envo deseado.
Observar que, adems de las salidas usuales, el campo muestra tambin aquellos sonidos y grupos que tienen un plugin de efecto cargado en el primer nicho de plugin (vase
11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos). En los sonidos,
la entrada respectiva estar compuesta por la letra y el nmero del grupo, seguido del
nombre del sonido (en el ejemplo de abajo, seleccionamos la entrada A1: S1-1 para la salida AUX 1).
10. Presione el botn de flecha derecho para seleccionar 2/6: LEVEL y gire el transductor de
control para ajustar el volumen de la seal enviada a travs de la salida auxiliar.
La seal de cada salida auxiliar se toma despus de aplicar el volumen de salida principal
(modo predeterminado). Este orden puede cambiarse con el parmetro 3/6: ORDER de la misma pgina. Vase 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos para ms informacin.
Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mismo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida AUX 2.
11.3.3
11.4
Crear una unidad multiefecto es bsicamente lo mismo que crear una serie de sonidos como
efecto de envo dentro de un grupo. Siguiendo el procedimiento descrito en el apartado 11.3,
Crear un efecto de envo, cada uno de los sonidos de un grupo puede configurarse como un
efecto de envo, conteniendo en su interior una cantidad ilimitada de efectos. El nico lmite
es la capacidad de procesamiento del ordenador. Los sonidos del grupo pueden direccionarse a
voluntad: puede concatenarlos, mantenerlos separados para ser usados en paralelo, emplear
una combinacin de ambos mtodos, etc.
nido. Sin embargo, ms razonable ser distribuir esa secuencia de efectos entre varios sonidos
(donde la salida de un sonido es direccionada hacia la entrada del otro). Hace esto presenta
las siguientes ventajas, por ejemplo:
La lista de sonidos brinda una perspectiva general ms clara de la secuencia de efectos
que la minscula lista de plugines de un solo sonido.
Cada sonido puede denominarse y colorearse segn el o los efectos que contiene.
Permite tener un mejor control sobre toda la secuencia de efectos desde el controlador.
Permite un reordenamiento fcil de la secuencia al cambiar nada ms que el direccionamiento entre sonidos.
Para emplear varios sonidos conectados en serie (es decir, enviar la salida de un sonido a la
entrada del siguiente), utilice el procedimiento descrito en el apartado 11.3, Crear un efecto
de envo.
Guardar un multiefecto
El grupo de multiefectos puede guardarse separadamente para su uso posterior. Esto puede resultar til si, por ejemplo, lo que busca es una combinacin de efectos para sus actuaciones
en vivo. Si bien, resultara una exageracin, puede seguir agregando efectos sobre el multiefecto propiamente dicho. Imagine, por ejemplo, distintos efectos de envo en sonidos diferentes y
todos ellos procesados por el mismo juego de efectos a nivel del grupo.
De todos modos, dedique el tiempo necesario para poner un nombre a cada uno de los sonidos
que conforman este grupo multiefecto y que ste ltimo lleve tambin un nombre que permita
indentificarlo fcilmente como un efecto. Recuerde que deber reconocerlo entre otros muchos
posibles de su biblioteca de usuario. En la biblioteca de MASCHINE, los grupos multiefecto se
agrupan bajo la etiqueta de Multi FX:
12
MASCHINE cuenta con una seleccin de ms de 20 plugines de efecto que pueden aplicarse
como efectos de insercin a los sonidos, a los grupos y al mster. El sistema de direccionamiento de MASCHINE permite configurar fcilmente efectos de envo y complejas cadenas de
efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como
un instrumento, un tocadiscos o una voz. Recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca
de fbrica para poder interiorizarse sobre el modo de empleo de los efectos.
Este captulo se ocupa de los efectos y sus parmetros. Para ms informacin sobre el empleo
de efectos en un proyecto, lea, por favor, el captulo 10.6.3, Percussion Shaker.
Efectos disponibles
Varios son los tipos de efectos a su disposicin y casi todas las aplicaciones se hallan representadas. Encontrar efectos tradicionales como retardo, reverberacin y distorsin, y herramientas mas complejas como ecualizadores y filtros. Pero, tambin encontrar efectos novedosos y poco frecuentes como Reflex, Ice y Resochord.
Los efectos estn organizados en categoras diferentes:
Efectos dinmicos: Compressor, Gate, Transient Master, Limiter y Maximizer. Vase 12.1,
Efectos dinmicos.
Efectos de filtrado: EQ y Filter. Vase 12.2, Efectos de filtrado.
Efectos de modulacin: Chorus, Flanger, FM, Freq Shifter y Phaser. Vase 12.3, Efectos
de modulacin.
Efectos espaciales y de reverberacin: Ice, Metaverb, Reflex, Reverb y Plate Reverb. Vase
12.4, Efectos de espacio y reverberacin.
Efectos de retardo: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch y Resochord. Vase 12.5, Retardos.
Efectos de distorsin: Distortion, Lofi y Saturation. Vase 12.6, Efectos de distorsin.
12.1
Efectos dinmicos
12.1.1
Compressor
Es un clsico efecto de compresin que sirve para controlar la dinmica de una seal de audio. Puede usarlo para engordar sus percusiones o para controlar las seales que posean un
rango dinmico muy amplio.
Adems de un modo clsico, el Compressor ofrece tambin un modo de realimentacin. Si este
efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otra seal.
Parmetro
Descripcin
Seccin MODE
Mode
Seccin DEPTH
Threshold
Knee
Amount
La cantidad de compresin aplicada. Este control tambin recibe el nombre de Ratio en algunas aplicaciones.
Seccin TIME
Attack
Release
Seccin OUTPUT
Gain
Utilice el control de ganancia (Gain) para ajustar el volumen de la seal resultante. A veces se lo llama "make-up gain" porque puede usarse para
"maquillar" cualquier reduccin de ganancia provocada por las configuraciones de arriba.
Parmetro
Descripcin
Seccin INPUT
Source
Parmetro
Descripcin
Gain
Seccin FILTER
Filter
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Center Freq
Width
12.1.2
Gate
Gate recorta cualquier parte de la seal que caiga por debajo del umbral de entrada. Puede
emplearse para dividir la seal de manera rtmica para que suene entrecortada o como staccato.
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otra seal.
Parmetro
Descripcin
Seccin DEPTH
Threshold
Seccin TIME
Attack
Hold
Release
El tiempo que tarda Gate en liberar la seal entrante despus de que sta
sobrepasa el umbral.
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Gate en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Parmetro
Descripcin
Seccin INPUT
Source
Gain
Seccin FILTER
Filter
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Center Freq
Width
En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado
11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
12.1.3
Transient Master
Transient Master permite reforzar o reducir los transientes del material de audio al modificar
las envolventes en las fases de ataque y sostenimiento. Por ejemplo, al incrementar los ataque
de un redoblante o de un bombo, se pueden armar percusiones muy potentes sin correr el riesgo de deformar su natural sonido. A diferencia de otros efectos dinmicos (compresores, limitadores, etc.) el Transient Master no emplea el volumen de la seal de entrada para determinar
su entrada en accin (es decir, no hay umbral) sino que afecta a todas las partes de la seal.
Es un efecto que conserva el carcter musical del sonido a la vez que es fcil de operar: lo
nico que hay hacer es ajustar la cantidad de acentuacin de las fases de ataque o sostenimiento.
Parmetro
Descripcin
Seccin DEPTH
Input Gain
Attack
Sustain
Limit
Activa un estricto limitador para prevenir la distorsin de la seal. Puede resultar til cuando la perilla de Attack est puesta muy alto pudiendo genera fases
de ataque de sonido muy fuerte.
12.1.4
Limiter
El Limiter hace dos cosas: asegura que el nivel de la seal permanezca por debajo de 0 dB,
evitando as el riesgo de distorsin (clipping). Pero incrementa tambin el volumen total percibido (al reducir el umbral). Se recomienda colocar el limitador en un nicho de plugin del mster. Sin embargo, tenga en cuenta que el Limiter introduce una ligera latencia (o demora de
procesamiento, vase el captulo 17, Glosario para una explicacin al respecto).
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otra seal.
Parmetro
Descripcin
Seccin DEPTH
Threshold
Determina el umbral pasado el cual el limitador entra en accin. Si quiere prevenir que la seal distorsione, djelo en 0 dB; si desea una seal un poco ms
fuerte, gire la perilla a la izquierda.
El Limiter en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Parmetro
Descripcin
Seccin INPUT
Source
Gain
Seccin FILTER
Filter
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Center Freq
Width
Medidor del volumen de entrada del panel del Limiter (rea de plugines)
En el rea de plugines de la vista conjunta, el panel del Limiter ofrece algunos controles extra
que no estn disponibles en el rea de control: el deslizante de Threshold (correspondientes al
parmetro de Threshold de la pgina general (Main), en el rea de control) brindan un medidor
de volumen que permite supervisar visualmente el nivel del volumen de entrada. Al comparar
este volumen de entrada con la posicin del deslizante de Threshold, se puede determinar fcilmente cuales son las partes de la seal que sern limitadas y ajustar el deslizante de Threshold de manera consecuente.
12.1.5
Maximizer
Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo suene ms fuerte. De manera similar al Limiter, el Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo se
perciba ms fuerte.
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otra seal.
Parmetro
Descripcin
Seccin DEPTH
Amount
Curve
Controla el punto de potencia mxima de la compresin; los valores ms elevados generan una ganancia ms rpida y agresiva.
Turbo
Turbo intensifica el efecto que Maximizer tiene sobre la seal (haciendo que el
algoritmo de maximizacin se aplique dos veces).
El Maximizer en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Parmetro
Descripcin
Seccin INPUT
Source
Parmetro
Descripcin
Gain
Seccin FILTER
Filter
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Center Freq
Width
12.2
Efectos de filtrado
12.2.1
EQ
Use el ecualizador para reforzar o atenuar las frecuencias seleccionadas de la seal de audio.
El EQ es una herramienta con la que podr moldear la seal a su gusto porque le permite eliminar ciertas frecuencias y reforzar otras; aunque tambin puede emplearse como un efecto
DJ de refuerzo y atenuacin. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del EQ ocupan dos pginas.
Parmetro
Descripcin
Seccin LOW
Freq
Gain
Seccin LOW-MID
Freq
Selector de frecuencias de la banda de frecuencia media. El rango comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz.
Gain
Seccin HIGH-MID
Freq
Parmetro
Descripcin
Gain
Seccin HIGH
Freq
Gain
Parmetro
Descripcin
Seccin LOW-MID
Width
Seccin HIGH-MID
Width
Seccin OUTPUT
Gain
12.2.2
Filter
Es un filtro con caractersticas seleccionables y que puede ser modulado con un LFO o con
una envolvente. Un filtro puede usarse para varias cosas: puede emplearse, entre otras cosas,
para emular un sintetizador de manera ms realista, filtrar un rango especfico de frecuencias
y crear filtros de barrido.
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otras seales (pgina de Side-Chain Input).
Parmetro
Descripcin
Seccin TYPE
Mode
Seleccione aqu cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP (pasobanda), HP (pasoalto), y Notch. Los parmetros comprendidos dependern del
modo seleccionado.
Seccin FREQ
Cutoff
Resonance
Seccin MOD
Amount
Source
Fuente: LFO
Speed
LFO Shape
Define la velocidad de modulacin en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/32 de nota.
LFO Shape
Parmetro
Descripcin
Phase
Fuente: Envolvente
Decay
Smooth
Shape
El Filter en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).
Parmetro
Descripcin
Seccin INPUT
Source
Gain
Seccin FILTER
Filter
Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Center Freq
Width
12.3
Efectos de modulacin
12.3.1
Chorus
Chorus es un efecto muy til para "engrosar" la seal y para realzar su contenido estreo. Es
ms efectivo sobre sonidos meldicos pero puede emplearse tambin en percusiones de charles para hacerlas ms vvidas o sobre un sample de voz para crear un efecto de duplicacin
(haciendo que el sonido suene como si hubiera varias voces). Tcnicamente, divide la seal de
audio en dos partes, desafinando ligeramente una de ellas.
Parmetro
Descripcin
Seccin MOD
Rate
La perilla Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la seal desafinada (y por consiguiente el tono percibido).
Amount
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de
audio.
El Chorus en el controlador
12.3.2
Flanger
Es un clsico efecto de flanger con LFO y modulacin de envolvente. El Flanger suena un poco
como el Chorus, con la diferencia de que modula la seal ms rpidamente. Viene equipado
con un mecanismos de realimentacin y puede sincronizarse con el tempo del proyecto.
Parmetro
Descripcin
Seccin MAIN
Frequency
Feedback
Invert
Seccin MOD
Amount
Source
Speed (LFO)
Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16
compases) hasta 1/16 de nota.
Parmetro
Descripcin
Shape (Envelope)
Stereo
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de
audio.
El Flanger en el controlador
12.3.3
FM
FM modula la frecuencia de la seal de audio sobre la base de sntesis FM. Valores altos de
frecuencia resultan tiles para aadir una cierta "dureza" a la seal de entrada.
El FM en el rea de control.
Parmetro
Descripcin
Seccin FREQ
Rate
Split
El control Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las frecuencias altas mediante entrecruzamiento. Gire a la derecha para afectar
las frecuencias altas. Resulta til para eliminar ruidos causados por la FM
de seales muy altas.
Con valores altos de Split, el efecto se vuelve ms duro y crepitante.
Seccin DEPTH
Contour
Contour determina hasta que punto el volumen de entrada afecta la intensidad del efecto.
Amount
El FM en el controlador
12.3.4
Freq Shifter
Freq Shifter desplaza la frecuencias seleccionadas de la seal de audio en la medida especificada por el usuario. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuencias bajas, suena como una especie de coro.
Parmetro
Descripcin
Seccin FREQ
Coarse
Fine
Seccin OUTPUT
Feedback
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Incremente este parmetro para incrementar la intensidad del efecto.
Stereo
Parmetro
Descripcin
Invert
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
12.3.5
Phaser
Parmetro
Descripcin
Seccin MAIN
Frequency
Feedback
8Pole
Seccin MOD
Amount
Source
Seleccione aqu la fuente de modulacin del Phase, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realizada, cambiar el parmetro de la derecha:
Speed (LFO)
Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada
16 compases) hasta 1/16 de nota.
Shape (Envelope)
Stereo
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Phaser en el controlador
12.4
12.4.1
Ice
Ice es un efecto especial de reverberacin de sonido fro y metlico. Viene con un banco de
filtros auto-oscilantes para lograr efectos coloridos e interesantes. El proyecto Come Into My
Disco de la biblioteca de fbrica de MASCHINE, es posible apreciar como este efecto crea
profundos paisajes sonoros durante la pausa rtmica de la escena 6.
Parmetro
Descripcin
Seccin ROOM
Color
Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el valor de Color, ms brillante sonar el sonido.
Ice
Size
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Ice en el controlador
12.4.2
Metaverb
Al igual que Reverb, el Metaverb pone tambin espacio a la seal. Sin embargo, a diferencia
del reverberado, este efecto suena mucho ms "sinttico", lo cual lo hace especialmente apto
para el material meldico.
Parmetro
Descripcin
Seccin ROOM
Size
Seccin EQ
Low
High
Seccin POSITION
Pan
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Metaverb en el controlador
12.4.3
Reflex
Es un efecto especial de resonancia. Con valores moderados, el Reflex puede ser til para
emular salas pequeas y estrechas. Con valores ms extremos, puede producir texturas metlicas y artificiales.
La automatizacin el parmetro de Color brinda normalmente resultados muy placenteros.
Parmetro
Descripcin
Seccin ROOM
Color
Smooth
Size
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Reflex en el controlador
12.4.4
Reverb
Parmetro
Descripcin
Seccin ROOM
Room
Permite seleccionar las caractersticas bsicas del reverberado, las opciones son: General, Bright, Guitar y Shatter.
Size
Seccin EQ
Low
High
Seccin POSITION
Pan
Stereo
Parmetro
Descripcin
Seccin OUTPUT
Freeze
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Reverb en el controlador
12.4.5
Plate Reverb
Este efecto emula una reverberacin de chapa metlica. Parcialmente inspirado en un legendario sistema de reverberacin de chapa metlica, este efecto es muy eficiente y puede emplearse con provecho en numerosas situaciones. Sus controles son fciles de manejar y, adems, brinda un sonido flexible e inconfundible. El Plate Reverb es la mejor opcin cuando se
busca un sonido clsico y metlico. Va muy bien con acompaamiento de voces pero tambin
es muy popular con tambores y otros tipos de material.
Parmetro
Descripcin
Seccin MAIN
Pre Delay
Decay
Seccin EQ
Low Shelf
High Damp
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
12.5
Retardos
12.5.1
Beat Delay
El Beat Delay es un retardo especial que sirve para crear retardos sincronizables con el tempo.
Si se pregunta como suena este efecto, cargue el proyecto "Big Stream" de la biblioteca de fbrica de MASCHINE: el Beat Delay est empleado en muchos grupos y ofrece una gran cantidad de posibilidades snicas. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del Beat Delay ocupan dos pginas.
Parmetro
Descripcin
Seccin DELAY
Time
Offset
Este control se usa para desplazar el comienzo del retardo en relacin con
el ritmo.
Feedback
Crossover
Color
Split
Seccin OUTPUT
Stereo
Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores van de
-100.0 % a 100 % valores negativos invierten el campo estreo del
efecto.
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Pgina Unit
Parmetro
Descripcin
Seccin UNIT
Unit
Define la unidad empleada por los parmetros de tiempo (Time) y diferencia (Offset) de la pgina Main.
12.5.2
Grain Delay
Es un efecto que desmenuza al entrada en "grnulos" muy pequeos y, luego, los reordena como una nube. Resulta muy til para crear texturas de ambiente. Incremente la dimensin (Size), el espacio (Space) y la densidad (Density) para transformar rpidamente cualquier sonido
en una textura de ambiente cambiante. Es un efecto experimental nico y se lo aprecia mejor
cuando se lo prueba de manera prctica. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y
en el controlador, los parmetros del Grain Delay ocupan dos pginas.
Pgina Main
Parmetro
Descripcin
Seccin GRAIN
Tono
Parmetro
Descripcin
Size
Jitter
Reverse
Seccin CLOUD
Space
Density
Mod
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Pgina Output
Parmetro
Descripcin
Seccin OUTPUT
Stereo
Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores comprendidos van de 0 % (no estreo) hasta 100 % (estreo total).
12.5.3
Grain Stretch
El Grain Stretch emplea una sntesis granular para manipular la velocidad y el tono de la seal
entrante.
Parmetro
Descripcin
Seccin MASTER
On
Enciende el efecto. Cada vez que accione este control, el Grain Stretch almacena el audio entrante en un paso de 32 x 1/16.
Seccin TIME
Stretch
Loop
Seccin PITCH
Pitch
Link
Cuando est activado, el tamao del grnulo est corregido por el tono.
Size
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
12.5.4
Resochord
Resochord es un banco de 6 filtros dentados, cada uno de los cuales se afina segn un acorde
en particular. Los resultados son ms efectivos con material no meldico (p. ej., percusin),
dado que Resochord imprimir su propio contenido armnico sobre el material que ingresa.
Parmetro
Descripcin
Seccin PITCH
Mode
Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presenta 6 filtros que se afinan segn distintos acordes. En el modo String, los 6
filtros estn centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse
para lograr un efecto de coro intenso. Dependiendo del modo elegido, variarn los otros parmetros de la seccin Pitch (tono).
Parmetro
Descripcin
Tune
Seccin COLOR
Brightness
Feedback
Decay
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Resochord en el controlador
12.6
Efectos de distorsin
12.6.1
Distorsin
Parmetro
Descripcin
Seccin MAIN
Drive
Color
Feedback
Tone
Tone Mod
Seccin OUTPUT
Gate
El botn de Gate se usa para cancelar el circuito de realimentacin generado por valores muy altos de Feedback.
Parmetro
Descripcin
Release
Este parmetro determina lo que tarda el sonido distorsionado en desaparecer cuando Gate est habilitado.
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Distortion en el controlador
12.6.2
Lofi
Parmetro
Descripcin
Seccin RESAMPLE
SR
SR es la frecuencia de muestreo y su rango abarca desde 44.1 kHz (calidad de CD) hasta 99.5 kHz (que produce apenas un crujido siseante).
Seccin BITCRUSH
Bits
Smooth
Stereo
Seccin OUTPUT
Mix
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Lofi en el controlador
12.6.3
Saturator
El Saturator es una flexible herramienta que permite aplicar distintos tipos de saturacin a la
seal. Este efecto brinda tres modos: Classic (modo tradicional), Tape y Tube. Seleccione el
modo deseado en Mode. Dado que cada modo cuenta con parmetros diferentes, los controles
se describirn de manera separada.
Modo Classic
El modo Classic es el modo tradicional. Combina compresin y saturacin para incrementar la
fuerza del sonido y para aadirle armnicos.
Descripcin
Seccin MAIN
Mode
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.
Descripcin
Input (entrada)
Contour
Drive
Modo Tape
El modo Tape emula la suave compresin y agradable saturacin producida en la grabaciones
de cinta magntica. Puede emplearse de manera ligera para aadir calidez y color al sonido o,
de manera pronunciada, para obtener una distorsin agresiva.
Descripcin
Seccin MAIN
Mode
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.
Input (entrada)
Descripcin
Contour
Controla la frecuencia de agudos. Las frecuencias por encima de este punto sern atenuadas.
Drive
Modo Tube
El modo Tube emula la suave saturacin producida en los amplificadores de vlvulas de vaco.
Est equipado con una compresin dinmica de realimentacin y una seccin de ecualizacin
para ajustar las frecuencias del sonido a ser procesado.
Descripcin
Seccin MAIN
Mode
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.
Charge
Overload
Refuerza las frecuencias graves. Usado junto al parmetro Charge (ver arriba), genera un sonido grueso y opulento.
Drive
Descripcin
Seccin EQ
Bypass
Bass
Treble
Seccin OUTPUT
Gain
Ajusta el volumen de salida del efecto. Utilice este control para compensar
los cambios de volumen causados por la ganancia de entrada y la compresin de la seal.
13
En MASCHINE, una cancin se compone de un nmero variables de escenas, las cuales representan las diferentes partes de la cancin; por ejemplo: introduccin, verso, coro, break, otro
verso...
13.1
El arreglador: fundamentos
El lugar donde vamos a organizar nuestras escenas es el Arreglador, ubicado en la parte superior derecha de la ventana de MASCHINE.
Para que el programa pueda mostrar el arreglador, primero deber seleccionarse la vista del
arreglador (vista predeterminada del programa) Si no puede ver el arreglador, pulse con un
clic el botn de la vista conjunta (que aparece encendido) para pasar de la vista conjunta a
la vista del arreglador. Esto puede hacerse tambin desde el controlador, vase 2.2.3, Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta para ms detalles.
El arreglador muestra las escenas por medio de columnas. El nmero de escenas que se pueden tener es ilimitado.
Para empezar a familiarizarse con todo esto, le recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca de fbrica y echar un vistazo al Arreglador.
En cada escena (es decir, en cada columna del arreglador), usted puede elegir tocar una
pauta particular por cada grupo. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba vemos que la escena Scene 6 ejecuta la pauta Pattern 5 del grupo Drums junto con la pauta Pattern 4 del
grupo Harmony Fillers.
Por otra parte, una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena no contiene la pauta sino solamente una llamada, una referencia a la pauta; y es posible colocar
distintas llamadas a esta pauta en diferentes escenas del arreglador. Por ejemplo, en la
ilustracin de arriba, Scene 3 y 4 emplean la misma pauta (Pattern 1) del grupo Harmony
Fillers. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todas las referencias a la misma en
el arreglador se actualizarn de manera correspondiente. Estas referencias reciben el
nombre de clips. El arreglador permite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias a las pautas.
pauta que la del clip original emplazado al comienzo de la escena. Los clips repetidos
aparecen como bloques de color ms oscuro:
Es interesante destacar que, a pesar de todo lo que haga en el arreglador, la pauta no sufrir modificacin alguna; con una sola excepcin: si hace doble clic en un clip, podr ingresar un nombre que luego ser guardado en la pauta referida. Vase 7.7.6, Poner nombre a
las pautas para ms detalles al respecto.
13.1.1
(1) Botn de la vista conjunta: haga clic en este botn para pasar a la vista conjunta de MASCHINE. El arreglador solo aparece visible en al vista de los arreglos (es decir, cuando el botn
de la vista conjunta est deshabilitado).
(2) Nombre del proyecto: el nombre del proyecto abierto aparece en este lugar.
(3) Botn del administrador de escenas: pulse con un clic la punta de flecha para abrir el administrador de escenas. El administrador de escenas permite organizar las escenas y brinda distintas funciones de manejo. Vase 13.2, Manejo de pautas.
(4) Lista de grupos: los grupos del proyecto aparecen listados en este lugar. La fila a la derecha
de cada grupo permite seleccionar la pauta tocada por cada escena. Para poder llevar esto a
cabo, se crea un Clip (7), es decir, una representacin de la pauta en dicha escena. Vase
13.1.5, Crear y eliminar clips.
(5) Nombre de la escena: el margen superior del arreglador muestra el nombre de todas las escenas del proyecto. Todos los clips situado bajo una escena sern ejecutado simultneamente
por esa escena. Cliquear sobre el nombre de una escena selecciona la escena, mueve la reproduccin hasta esa escena (vase 13.3.2, Saltar a otras escenas) y cie el rango del bucleo (9)
a esa escena solamente. Al crear, borrar, duplicar y mover escenas (tanto en el margen superior del arreglador como en el administrador de escenas (3)), podr componer y transformar sus
arreglos a voluntad. Vase 13.2, Manejo de pautas. Si todas las escenas no pueden ser mostradas en su totalidad, utilice la barra de desplazamiento (10) para recorrer el resto de las escenas.
(6) Lnea mtrica del arreglador: la lnea mtrica muestra, en la parte superior del arreglador, el
tiempo musical en compases y pulsos. Haga clic en cualquier lugar de la lnea mtrica para
mover el marcador de la reproduccin (8) hasta esa posicin (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Arrastre, sobre la lnea mtrica, el rango del bucleo (9) o cualquiera de sus
borde para ajustar la parte de la cancin que se repite.
(7) Clips: en cada una de las filas, los clips representan una pauta del grupo situado a la izquierda, en la lista de grupos (4). Los clips definen la pauta que la escena debe tocar. Cada
escena puede tener solamente un clip por cada grupo. El clip de una pauta puede aparecer en
distintas escenas.
(8) Indicador de la reproduccin: muestra la posicin de la reproduccin.
(9) Rango del bucleo: muestra la parte de la cancin que se ejecutar en bucle (es decir, que
se repetir indefinidamente). En la lnea mtrica (6), el rango del bucleo aparece indicado con
un color gris un poco ms claro. Arrastre esta porcin o cualquiera de sus bordes por la lnea
mtrica (6) para mover o cambiar el tamao del bucleo. El rango del bucleo se puede ceir al
espacio ocupado por una sola escena, cliqueando sobre el nombre de la escena (5). Un doble
clic, en cambio, sobre cualquier lugar de la lnea mtrica (6) har que todas las escenas estn
comprendidas dentro del bucleo. Ms detalles en 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
(10) Barra de desplazamiento y acercamiento:haga clic en la barra y arrastre horizontalmente para recorrer el arreglador. Si arrastra verticalmente la imagen se agrandar o achicar para ver
con mayor o menor detalle la medida musical. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o
derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo
fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de todas las escenas. Vase 13.1.2, Recorrer el arreglador para ms detalles.
El modo de la cuadrcula permite el ajuste de la cuadrcula empleada para las transiciones entre escenas: 13.3.2, Saltar a otras escenas
Adicionalmente, en todos los modos, las seccin de TRANSPORT del controlador permite
mover y cambiar la extensin del bucleo: 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
13.1.2
Recorrer el arreglador
Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representacin completa de
todas las escenas.
Tambin puede arrastrar verticalmente la esquina inferior derecha para ajustar la altura del
arreglador.
Presione y mantenga presionado VIEW para ingresar en el modo de vistas. Tambin, puede presionar VIEW + CONTROL para fijar el modo y poder soltar el botn (vase 2.3.5,
Fijar un modo en el controlador).
2.
Presione F1 para seleccionar SCENE y usar los pads para recorrer el arreglador (ver tabla
de abajo).
Accin
Atajo
Presionar el pad 1
Presionar el pad 3
Presionar el pad 6
Presionar el pad 2
Tambin puede emplear los botones de flecha y el transductor de control para ajustar el
aumento y el desplazamiento sobre el visualizador.
13.1.3
13.1.4
La lnea mtrica del arreglador puede emplearse para poner el marcador de la reproduccin en
la posicin deseada.
La reproduccin de la msica aparece siempre indicada por una lnea blanca que ocupa toda
la altura del arreglador y que va marcando el avance de la misma.
Haga clic en cualquier lugar de la lnea mtrica para llevar el marcador hasta esa posicin.
Presione los botones de desplazamiento (los botones de flecha) de la seccin de TRANSPORT para pasar a la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula de la pauta.
Si la reproduccin est detenida, el marcardor saltar hasta la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula.
Si la reproduccin est andando, el marcador saltar a una posicin relativamente similar
de la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula. Esto permitir efectuar saltos sin interrumpir el ritmo de la msica.
Si la cuadrcula est desactivada (OFF) o configurada con QUICK, el salto se har en compases.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y
la longitud de las pautas.
Si la reproduccin est detenida, el marcardor saltar hasta el comienzo del paso anterior
o siguiente.
Si la reproduccin est andando, el marcador saltar hasta una posicin relativamente similar del paso anterior o siguiente.
Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada (OFF), los saltos se harn en compases.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de
los pasos y el factor de corrimiento.
13.1.5
Cada clip colocado en el arreglador remite a una de las pautas del grupo correspondiente en el
editor de pautas. Por lo tanto, "crear un clip" significa establecer la representacin de una pauta en una escena determinada. Por su parte, "borrar un clip" significa deshacer la vinculacin
existente entre la pauta y la escena.
En el arreglador, cada columna representa una escena y cada fila representa un grupo.
En el arreglador, haga clic en la celdilla de la columna deseada y en la fila del grupo deseado.
Esto seleccionar la escena y el grupo de manera simultnea.
2.
En el editor de pautas, abra el editor de pautas y haga clic sobre el nicho deseado (vase
7.7.2, Seleccionar pautas y bancos de pautas para ms informacin).
Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo existente en esa escena
El clip mostrar el color y el nombre de la pauta con la cual est vinculado.
El clip ser insertado al comienzo de la escena. Si el clip es ms largo que la escena, la
escena se extender para abarcar todo el clip. Si el clip es mas breve que la escena, el
clip se repetir hasta completar toda la escena.
La pauta representada ser ejecutada por dicha escena.
Adicionalmente, la pauta se cargar en el editor de pauta, lista para cualquier modificacin.
Las pautas y el editor de pautas se describen en el captulo 7, Trabajar con pautas
Un doble clic sobre una celdilla vaca del arreglador crear automticamente un clip referido a una nueva pauta vaca.
Automticamente, una pauta nueva y vaca se crear en el editor de pautas y el clip correspondiente aparecer en la escena seleccionada.
Eliminar un clip
Eliminar clips en el arreglador:
Para eliminar un clip, haga clic en l con el botn secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).
Presione GROUP + el pad 916 del grupo cuya pauta desea seleccionar.
2.
3.
Los pads semiencendidos indican las pautas existentes. Si un clip ya existe dentro de la
escena seleccionada de ese grupo, la pauta correspondiente aparecer con su pad plenamente encendido.
Mientras presiona PATTERN, presione SHIFT + botn de flecha izq/der para seleccionar
el banco de pautas deseado; luego, presione el pad de la pauta que desea emplear en la
escena.
Si ha presionado un pad semiencendido, un clip vinculado a esta pauta ser insertado en
la escena seleccionada. Si ha presionado un pad apagado, una nueva pauta y su correspondiente clip en la escena seleccionada sern creados de manera automtica. En ambos
casos, cualquier clip del grupo existente hasta el momento en esa escena ser reemplazado.
Eliminar un clip
La eliminacin de clips tambin se lleva a cabo en el modo de pautas.
13.2
Manejo de pautas
Esta seccin describe la manera de organizar las escenas, los nichos de las escenas y los bancos de escenas.
13.2.1
Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de escena del banco seleccionado.
Los nichos con escenas muestran una barra blanca o de color y el nombre correspondiente. Los otros nichos estn vacos. La escena seleccionada aparece resaltada (escena 19,
en la ilustracin de abajo).
A la derecha, aparecen los distintos bancos de escenas representados en una cuadrcula
de 4x4 que asemeja la disposicin de los pads del controlador. En cada uno de los bancos, los cuadrados de color representan los nichos ocupados. Los cuadrados apagados indican nichos vacos. El banco de escenas seleccionado est enmarcado por un borde
blanco (el banco 2, en la ilustracin de arriba). Si los bancos superan el espacio del administrador, utilice la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrer los otros
bancos.
Los nichos de escena, a la izquierda, y los cuadrados del banco seleccionado, a la derecha, son estrictamente equivalentes: cualquiera de los dos puede ser empleado para llevar a cabo los comandos de gestin que se describen a continuacin.
La nica diferencia entre ambos es que el administrador de escenas permite el manejo de los
bancos, algo imposible de hacer desde el margen superior. Salvo esto, el resto de las operaciones puede realizarse en cualquiera de estos dos componentes.
Para ingresar al modo de escenas, mantenga presionado SCENE (si desea fijar el modo,
presione tambin CONTROL).
El controlador pasar al modo de escenas. Esto quedar indicado por el encendido del
botn SCENE.
Ahora, los pads del controlador representarn los 16 nichos de escena del banco seleccionado:
Un pad completamente encendido indica el nicho de escena seleccionado.
13.2.2
Las escenas pueden seleccionarse tanto desde el administrador de escenas como directamente
sobre el arreglador.
El nombre de la escena quedar subrayado para indicar que la escena ha sido seleccionada.
2.
3.
En la lista de la izquierda, seleccione la escena con un clic sobre su nombre o con un clic
sobre el cuadrado correspondiente de la cuadrcula.
Si la reproduccin est parada, su marcador saltar al inicio de la escena seleccionada. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar segn la medida configurada
en la cuadrcula de la ejecucin.
Para ms informacin sobre el rango del bucleo, vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de
un bucle. Para ms informacin sobre la cuadrcula de la ejecucin, vase 13.3.2, Saltar
a otras escenas.
Para seleccionar la escena del banco vigente, presione SCENE + el pad semiencendido
correspondiente a la escena.
13.2.3
Creacin de escenas
Las escenas pueden crearse tanto desde el administrador de escenas como directamente sobre
el arreglador.
Para crear una escena, haga clic en el "+" que aparece al final de todos los nombres de
escena, en el margen superior del arreglador.
Una escena vaca se crear al final de todas las escenas existentes. La nueva escena aparecer tambin en el administrador de escenas. S ubicar detrs de la ltima escena del
banco vigente.
2.
3.
En la lista de la izquierda, seleccione con un clic un nicho de escena vaco o haga clic
sobre un cuadrado apagado de la cuadrcula para crear all una escena nueva.
1.
En el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena y seleccione Insert en el
men contextual:
Para crear una escena nueva en el banco de pautas vigente, presione SCENE + un pad
apagado.
Una escena nueva y vaca se crear en esa posicin en el banco de escenas. La nueva
escena quedar, adems, seleccionada. Proceda a arreglarla con los clips deseados, tanto
desde el controlador como desde el programa. Vase 13.1.5, Crear y eliminar clips.
13.2.3.2 Insertar una escena nueva despus de la escena vigente con el controlador MASCHINE
MIKRO
Inserte una escena nueva donde le parezca ms conveniente:
1.
2.
3.
4.
Presione
Presione
seado.
Presione
Presione
13.2.4
Borrar escenas
En el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena que desea eliminar y seleccione la opcin de Delete del men contextual:
La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
En lugar de borrar la escena y eliminarla completamente del arreglo, puede proceder a eliminar su contenido; de esta manera, la escena conservar su lugar en el arreglo pero vaca.
Vase 13.2.9, Vaciar escenas para ms informacin al respecto.
Mtodo alternativo
Alternativamente, puede borrar las escenas desde el administrador, de la siguiente manera:
Para eliminar una escena en el administrador de escenas, pase el cursor por sobre el nicho de la escena que desea borrar y haga clic en la cruz que aparece a la derecha:
Presione
Presione
Presione
Presione
La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
Mtodo alternativo
1.
2.
3.
La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
Si el banco de escenas ya se encuentra seleccionado (o si solamente existe un banco), este mtodo alternativo puede simplificarse de la siguiente manera: presione ERASE + SCENE + el pad de la escena correspondiente!
13.2.5
Los bancos de escenas pueden crearse o borrarse para as organizar las escenas de la manera
ms conveniente.
2.
Haga clic en el signo "+", bajo la ltima cuadrcula para crear otro banco de escenas.
3.
13.2.6
Por defecto, las escenas se denominan, Scene 1, Scene 2, Scene 3, etc. Sin embargo, las escenas pueden llevar el nombre que mejor le parezca. El cambio de nombre slo puede llevarse
a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato.
Tambin, puede hacer clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la es-
2.
4.
13.2.7
El cambio de color de las escenas se lleva a cabo en programa. Para hacer esto:
1.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la escena vuelva a su color predeterminado con la opcin Default al final de la paleta.
13.2.8
Mover escenas
El reordenamiento de escenas es una de las operaciones fundamentales para arreglar las escenas de una cancin.
3.
Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (para fijar el
modo, presione CONTROL).
Presione SHIFT + los botones de flecha izq/der para seleccionar el banco de escenas de
la escena que desea mover.
Presione el pad de la escena que desea mover.
Presione el botn de flecha izquierdo para seleccionar la posicin (POSITION) en al parte
de abajo del visualizador.
Gire el transductor de control para mover la escena seleccionada hacia otra posicin del
arreglo.
La escena quedar reacomodada en su nuevo lugar. En el modo de escenas, puede ahora
seleccionar esta escena presionando el pad correspondiente a su nueva ubicacin.
13.2.9
Vaciar escenas
Vaciar una escena significa eliminar todos los clips contenidos en la misma. El vaciado de escenas solo est disponible en el programa.
Tenga en cuenta que la operacin de borrado elimina la escena completamente del arreglo.
El vaciado, en cambio, solo elimina el contenido pero deja la escena intacta dentro del
arreglo. Para ms detalles, consltese 13.2.4, Borrar escenas.
Una copia de la escena ser insertada justo despus de la escena original. Las escenas
restantes sern desplazadas un lugar.
Una copia de la escena ser insertada tras la escena original. Las escenas restantes se
corrern un lugar.
Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (para fijar el
modo, presione CONTROL).
2.
3.
4.
13.3
MASCHINE brinda varias herramientas para controlar de manera precisa la ejecucin de las escenas.
Consulte, por favor, el apartado 4.4.3, Exportar audio para ms informacin sobre la exportacin de audio.
Por otro parte, si est preparando una pista para su ejecucin en vivo, probablemente desear
poder ir y venir entre distintas escenas o grupos de escenas durante su actuacin. Esto puede
resultar necesario si est componiendo una pista de estudio en su secuenciador anfitrin y desea controlar la escena que el plugin de MASCHINE debe tocar. Las herramientas descritas a
continuacin sern de gran ayuda para llevar a cabo estas tareas.
13.3.1
La regla bsica es
El secuenciador de MASCHINE buclea siempre.
En muchas situaciones solo se repetir una sola escena. Sin embargo, MASCHINE tambin
permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefinidamente una tras otra. Puede establecer, incluso, un bucleo que no comience ni al principio de una escena ni al final de
la misma. La porcin de la cancin que se repite recibe el nombre de rango del bucleo.
Si el marcador de la reproduccin est fuera del rango del bucleo, la reproduccin buclear
al final del proyecto.
En el arreglador del programa, la lnea mtrica resalta el rango del bucleo con un tono ms
claro y dos lneas blancas marcan el inicio y el final:
Para establecer el rango del bucleo en una sola escena (fuera del rango vigente), seleccione la escena en el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas.
Si selecciona una escena dentro del rango del bucleo, el rango no sufrir cambio alguno.
Haga doble clic en cualquier lugar de la lnea mtrica del arreglador para incluir todas las
escenas dentro del bucleo.
Inversamente:
Si el rango del bucleo incluye todas las escenas, un doble clic en cualquier lugar de la
lnea mtrica buclear solamente la escena seleccionada.
Arrastre horizontalmente el borde izquierdo o derecho del rango para mover el inicio o el
fin del bucleo. La extensin del bucleo quedar modificada de manera consecuente.
3.
Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (para fijar el
modo, presione CONTROL).
Presione SHIFT + los botones de flecha izq/der para seleccionar el banco de escenas de
la escena que desea buclear.
Presione el pad de la escena que desea buclear.
2.
Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (para fijar el
modo, presione CONTROL).
Presione y mantenga presionado el pad correspondiente de la escena inicial.
Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena
final.
Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio quedarn incluidas dentro
del bucleo y se ejecutarn una tras otra en bucle repetidamente.
Si contina presionando los pads de la escena inicial y final, presione los pads intermedios para seleccionar las escenas respectivas sin cambiar el rango del bucleo! Los saltos de
una escena a otra se realizarn conforme a las reglas usuales (vase 13.3.2, Saltar a otras
escenas).
La escena inicial y final pueden pertenecer a bancos distintos. Presione SHIFT + el botn
de flecha izquierdo o derecho para pasar al banco de escenas deseado antes de presionar
el pad de la escena de inicio o de fin.
Presione SCENE + F1 (ALL) para incluir en el rango del bucleo a todas las escenas.
Si desea buclear una escena en particular, presione SCENE + el pad deseado (vase la descripcin de arriba).
Esto puede llevarse tambin a cabo sin poner el controlador en ningn modo en especial:
Presione SHIFT + RESTART (LOOP) para que el rango alterne entre todas las escenas y la escena seleccionada.
Presione SHIFT + RESTART (LOOP) para que el rango alterne entre todas las escenas y
la escena seleccionada.
13.3.2
Si, al incluir otra escenas, cambia el rango del bucleo (vase 13.3.1, Seleccionar el alcance
de un bucle), la reproduccin saltar al nuevo rango de bucleo establecido. De este modo, ser
posible mover fcilmente la posicin de la reproduccin hacia otras escenas y adaptar la ejecucin de una cancin durante una funcin en vivo.
Tambin puede mover manualmente la posicin de la reproduccin. Vase 13.1.4, Saltar
a otra posicin del proyecto
MASCHINE proporciona, adems, otras dos herramientas para agilizar los saltos entre la escena que est sonando y la siguiente:
La cuadrcula de la ejecucin permite cuantificar las transiciones entre escenas: el punto a
partir del cual la reproduccin abandonar la escena vigente. Por ejemplo, para que el bucle recin seleccionado no se accione de manera inmediata, sino que espere hasta el prximo comps. Los valores posibles son: un comps (1 bar), una blanca (1/2), una negra
(1/4), una corchea (1/8), semicorchea (1/16), toda la escena (Scene) y apagado (Off). Si
selecciona la opcin de apagado, el cambio de escena se llevar a cabo de inmediato, tras
la seleccin del prximo bucleo.
La funcin de accionamiento (Retrigger) permite decidir el comienzo del siguiente bucleo:
Si esta funcin est habilitada, la siguiente escena seleccionado ser forzada a ejecutarse desde el inicio. Esto resulta til si desea que las escenas se ejecuten desde el
inicio sin importar lo que est pasando en el resto de la msica.
Si Retrigger est deshabilitado (ajuste predeterminado), la escena siguiente seleccionada se ejecutar a partir de la misma diferencia con respecto al inicio: por ejemplo,
si la reproduccin abandona la escena vigente en el tercer tiempo del comps, la escena siguiente seguir con la reproduccin a partir del tercer tiempo del comps. Esto
asegura que el ritmo general de la pista no se vea interrumpido.
En el programa, la cuadrcula de la ejecucin y la opcin de accionamiento se ajustan en la
cabecera de MASCHINE:
Para ajustar la cuadrcula de la ejecucin, haga clic en el valor que aparece a la izquierda
de SYNC, en la cabecera de MASCHINE y seleccione la medida deseada en el men:
La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
cambio se producir en la divisin siguiente segn la medida aqu seleccionada.
Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la rueda dentada en la cabecera de MASCHINE y seleccione la opcin de Retrigger.
La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
nuevo bucle comenzar al comienzo de la primera escena (Retrigger habilitado) o desde
la misma posicin en que se dej la ltima escena (Retrigger deshabilitado).
2.
3.
La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
nuevo bucle comenzar al comienzo de la primera escena (Retrigger habilitado) o desde
la misma posicin en que se dej la ltima escena (Retrigger deshabilitado).
Ajustar el accionamiento
Para ajustar el accionamiento (Retrigger):
1.
2.
3.
La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
nuevo bucle comenzar al comienzo de la primera escena (Retrigger habilitado) o desde
la misma posicin en que se dej la ltima escena (Retrigger deshabilitado).
13.4
Si MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin, las escenas pueden accionarse y
cambiarse mediante mensajes MIDI de nota MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa,
enviados desde el anfitrin hacia MASCHINE.
Cuando esta caracterstica est habilita, los mensajes MIDI de nota o de cambio de programa
quedarn vinculados a los primeros 128 nichos de escena del administrador de escenas de
MASCHINE (es decir, los nichos de escena de los primeros 8 bancos de escena), se hallen vacos o no.
Nicho de escena
128
127
128
Nmeros de nota MIDI: las aplicaciones anfitrionas utilizan distintas convenciones para denominar las notas MIDI. Por ejemplo, en MASCHINE, la nota MIDI nmero 0 es identificada como la nota C-2 y la nota MIDI nmero 60 (do central) es identificada como la nota
C3. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar la convencin empleada.
Nmeros de cambio de programa: algunos programas anfitriones envan nmeros de cambio
de programa dentro del rango de [0127] en lugar de [1128]. En dichos casos, el nmero
0 de CP accionar el nicho de escena 1; CP 1 accionar el nicho de escena 2 y as sucesivamente. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar el
rango empleado para el envo de mensajes de cambio de programa.
2.
3.
4.
14
MASCHINE permite grabar seales de audio interno o externo empleando la interfaz de audio y
sin necesidad de parar el secuenciador. Esta caracterstica resulta til si quiere grabar samples
propios o reacomodar los bucleos creados en MASCHINE.
El audio grabado puede procesarse con distintos tipos de procesamiento destructivo y aplicarse
sobre cualquier sample que se quiera emplear en un sonido.
La funcin de cortamiento permite cortar los bucles para que se puedan ejecutar con cualquier
tempo sin tener que cambiar su tono o su tiempo. Esta caracterstica resulta tambin til para
extraer rpidamente samples individuales de bucles (p. ej., un sonido de redoble de un bucle
de percusin) o para reordenar bucles alterando o silenciando sus cortes, cambiando el orden
de los mismos, aplicando una cuantificacin diferente o aadindoles swing.
Por ltimo, los samples pueden mapearse sobre distintas zonas para crear sonidos compuestos
con rangos de velocidad y de nota, volumen y balance propios. Esto resulta til para emular el
comportamiento de instrumentos clsicos y sintetizadores, pero tambin permite acumular una
gran cantidad de samples sobre un solo sonido.
Todo esto se lleva a cabo en el editor de samples
No deje de consultar los vdeos explicativos concernientes al sampleo en la pgina de Internet
de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).
Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentacin provista por la interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instrumentos.
14.1
Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos para ponerlo en foco. Para
ms detalles sobre como poner en foco un sonido, vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido.
2.
Haga clic en el botn del editor de samples, sobre el margen izquierdo del editor de pautas, para pasar al editor de samples.
14.1.1
El equivalente del editor de samples es el modo de sampleo del controlador. Para ingresar al
modo de sampleo, haga lo siguiente:
1.
2.
Con el controlador en el modo de control, presione el pad del sonido donde desea grabar
un sample. Para ms detalles sobre como poner en foco un sonido, vase 2.3.1, Poner el
foco de seleccin sobre un grupo o un sonido.
Presione el botn de SAMPLING para ingresar al modo de sampleo y acceder a los samples del sonido en foco:
3.
Presione NAV + pad 1316 o (mantenga presionado NAV y gire el transductor de control)
para seleccionar la ficha deseada.
La ficha de Record permite la grabacin de nuevos samples: 14.2, Grabar un sample.
La ficha Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras:
14.3, Edicin de samples
La ficha de Slice permite crear cortes de los samples existentes: 14.4, Cortar samples
La ficha de Zone permite asignar los samples a rangos de notas y de velocidad determinados ("zonas") y ajustar la reproduccin de cada zona de manera individual: 14.5, Mapeo
de samples a zonas
El editor de samples del programa refleja el modo de sampleo del controlador: al ingresar o
salir del modo de sampleo en el controlador, se abrir u ocultar el editor de samples en el
programa, y viceversa. Las secciones respectivas del editor de samples y del modo de sampleo tambin aparecen al mismo tiempo.
14.2
Grabar un sample
14.2.1
En el modo de sampleo, presione NAV + pad 13 para abrir la grabacin (RECORD). Tambin, puede mantener presionado NAV y girar el transductor de control.
1.
Para seleccionar los parmetros deseados (vase apartado siguiente), presione los botones
de flecha izq/der.
2.
Para ajustar los parmetros seleccionados, gire el transductor de control (en parmetros
continuos, presione y gire el transductor para realizar ajustes detallados).
14.2.2
En la parte inferior de la pgina de grabaciones (Record), se encuentra la seccin de RECORDING con los parmetros que permiten establecer la fuente de la grabacin y el inicio y fin de
la misma.
Para grabar seales de audio externas conectadas a su interfaz de audio, seleccione Ext.
Ster. (para seales estreo) o Ext. Mono (para seales monoaurales).
Para grabar seales de MASCHINE, seleccione Internal.
Si SOURCE est puesto en Ext. Ster., podr seleccionar cualquiera de las cuatro entradas
estreo de MASCHINE (In 14).
Si SOURCE est puesto en Ext. Mono., podr seleccionar cualquiera de las ocho entradas
mono de MASCHINE; es decir, el canal izquierdo (L) o derecho (R) de cada par de entrada In 14.
Si SOURCE est puesto en Internal., podr seleccionar la salida de cualquier grupo o la
salida del mster.
Fcilmente, puede grabar la salida de cualquier sonido poniendo el selector de SOURCE en
la opcin de Internal, aislando este sonido y seleccionando el grupo correspondiente en el
selector de INPUT.
Tambin puede poner SOURCE en Internal, seleccionar en INPUT un grupo con un kit de
percusin, tocar algunas improvisaciones con los pads y grabar el resultado. Podr entonces grabar sus improvisaciones como samples y luego editarlos de la manera que quiera en
MASCHINE!
Haga clic en el selector de modos (MODE) para seleccionar uno de los dos modos de grabacin posibles:
Cuando el volumen alcance la posicin del deslizante, se iniciar la grabacin. Haga doble clic sobre el deslizante para restablecer el valor predeterminado (-12 dB).
Los medidores de volumen de la seccin de RECORDING muestran el volumen del audio seleccionado. Puede usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin). A tal
fin, el modo de deteccin ofrece un control deslizante para que pueda ajustar el umbral correspondiente. Este deslizante es exactamente igual que el control de THRESHOLD arriba descrito. De este modo, podr ver fcilmente cuando la seal de entrada excede el umbral (accionando el inicio de la grabacin) y hacer los ajustes convenientes.
Por otra parte, si ha seleccionado una seal externa (Ext. Ster. o Ext. Mono en SOURCE), una
seccin de monitorizacin (MONITOR) aparecer a la derecha. En esta seccin, active el botn
de MONITOR para enviar la seal al canal de la monitorizacin de MASCHINE y poder escuchar lo que est por grabar a travs de un canal separado (p. ej., los auriculares).
Para ms informacin sobre el empleo de la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
]
Ajustando la fuente y el modo de la grabacin en el controlador.
1.
2.
Para seleccionar los parmetros abajo descritos, presione el botn de flecha izq/der.
Para ajustar el parmetro seleccionado, gire el transductor de control. En parmetros de
valores continuos, presione y gire el transductor para ajustar el valor de manera detallada.
Descripcin
SOURCE
INPUT
Parmetro
Descripcin
MODE
Por otra parte, si ha seleccionado una seal externa (EXT. STER. o EXT. MONO en SOURCE),
una seccin de monitorizacin (MONITOR) aparecer al apretar NAV + el botn de flecha derecho. En esta seccin, puede encender (ON) la monitorizacin (MONITOR) para enviar la seal
al canal de monitorizacin de MASCHINE y poder escuchar lo que est por grabar a travs de
un canal separado (p. ej., los auriculares)
Para ms informacin sobre el empleo de la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
14.2.3
La grabacin se iniciar tan pronto como registre una seal de entrada que exceda el
umbral (THRESHOLD). Hasta entonces, el botn de Start mostrar la leyenda Waiting
(en espera) y el mensaje Waiting for the next bar aparecer arriba, en la barra de
informacin. Durante la fase de espera, puede iniciar la grabacin manualmente cliqueando el botn de Waiting o cancelarla, haciendo clic en Cancel.
Una vez iniciada la grabacin, haga clic en Stop para detener inmediatamente la grabacin o haga clic en Cancel para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser
guardado).
Si desea iniciar y detener la grabacin manualmente, puede poner MODE en la opcin de
Detect y THRESHOLD en OFF; luego, haga clic en Start para iniciar la grabacin. Para detener la grabacin, haga clic en Stop.
En cualquiera de los casos, la grabacin de audio ser guardada en el sonido que estaba en
foco al iniciar la grabacin.
Tenga en cuenta que los eventos presentes de la pauta vigente del sonido no sufrirn cambios. En consecuencia, la grabacin podra arrancar directamente con el tono definido por
los eventos ya existentes!
En cualquiera de los casos, la grabacin de audio ser guardada en el sonido que estaba en
foco al iniciar la grabacin.
14.2.4
Descripcin
Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
Save Sample As
Abre un cuadro que permite guardar el sample grabado con otro nombre u otra
ubicacin.
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(3) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en compases (modo Sync) o en segundos (modo Detect).
(4) Barra de informacin
Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample grabado. Haga clic sobre el botn de
reproduccin y mantenga cliqueado para escuchar el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo
derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el visor de ondas
(1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales.
(5) Historial de grabaciones
Todas las grabaciones realizadas desde que abri el proyecto son guardadas en el historial de
grabaciones y mostradas en tamao reducido bajo el visor de ondas. Las acciones disponibles
son las siguientes:
Cliquear la onda para mostrar la grabacin respectiva. La grabacin podr ser editada en
las otras pginas del editor de samples. Al seleccionar una grabacin, la misma se mapea
automticamente en la pgina de Zone sobre una zona nueva que cubre el rango completo del teclado y de la velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada.
Mantener cliqueado el pequeo botn de reproduccin, en la esquina inferior derecha,
para escuchar el sample a travs de la monitorizacin, sin necesidad de cargarlo ni en el
visor ni en la pgina de Zone.
Cliquear la cruz de la esquina superior derecha de la onda para eliminar la grabacin respectiva.
Arrastrar la onda hasta otro nicho de sonidos para cargarla en ese sonido.
Adems, al cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre una de las miniondas, abrir un men contextual con las opciones siguientes:
Comando
Descripcin
Delete
Remove unused recordings Borra del historial todas las grabaciones que no fueron mapeadas a ninguna zona
en la pgina de Zone.
Map recordings to zones
Mapea automticamente todas las grabaciones del historial sobre zonas en Zone.
Las zonas creadas sern dispuestas en teclas adyacentes y cubrirn el rango
completo de velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada.
14.2.5
Por defecto, los samples guardado se guardan en la subcarpeta de grabaciones del directorio;
carpeta definida en el panel del usuario (User) de la pgina de bibliotecas (Library) de las preferencias (Preferences), (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)). Si activa la opcin de Prefer Project Folder de la pgina General del panel de Preferences (vase 2.5.1, Preferencias Ficha General), los samples grabados se guardarn en una
subcarpeta de grabaciones del la carpeta donde el proyecto est guardado.
Los samples grabados se nombran segn el siguiente esquema:
[AAMMDD]T[HHMMSS].wav
La sigla de arriba equivale a la fecha (ao, mes y da expresados respectivamente con dos dgitos) y a la hora (horas, minutos y segundos expresados respectivamente con dos dgitos) del
registro.
14.3
Edicin de samples
La pgina de ediciones (Edit) del editor de samples del programa es equivalente a la seccin
EDIT del modo de sampleo del controlador y permite ajustar el inicio y el fin del sample, cortarlo en pedazos y aplicar distintas funciones de procesamiento de audio.
14.3.1
Rango de bucleo: si en el sample se ha definido una zona de bucleo, quedar indicada sobre la onda. Arrastre los bordes del bucle para ajustar su extensin y muvalo de lugar
arrastrando la barra del ttulo. Los bucles pueden crearse y ajustarse en la pgina de zonas (Zone). Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo Tenga en
cuenta que el bucle siempre permanecer dentro del rango de ejecucin. Por lo tanto, si
acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucle.
Marcador de la reproduccin: cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o
al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin (2)), una lnea blanca vertical, el marcador de la reproduccin, mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda.
Rango de seleccin: haga clic arrastre el ratn para crear un rango de seleccin. El rango
de seleccin define la porcin donde se aplicarn las funciones de procesamiento de la
barra de herramientas de audio (7). Ajuste el rango de seleccin arrastrando sus bordes, o
directamente muvalo arrastrando la parte superior. Un doble clic sobre cualquier lugar
de la onda equipara el rango de seleccin con el rango de la ejecucin (es decir, selecciona todo lo que hay entre los marcadores S y E). Tambin puede seleccionar determinadas
partes con el men contextual (vase abajo) y con los controles de la seccin de SELECTION RANGE (6).
Men contextual: pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando
Descripcin
Deselect
Seleccionar todo
Select Loop
Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
Save Sample As
Abre un cuadro que permite guardar el sample con otro nombre u otra ubicacin.
Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample grabado. Mantenga cliqueado el pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal
de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin).
En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el
visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales.
(3) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en segundos.
(4) Barra de desplazamiento y zum
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(5) Seccin PLAY RANGE
Ajusta la parte del sample que se ejecutar al accionar la nota. Ajuste el inicio y el fin del
sample con los parmetros de Start y End. Tambin, puede arrastrar los marcadores S y E en
el visualizador de la onda (1).
(6) Seccin SELECTION RANGE
Ajusta la porcin sobre la cual se aplicar el procesamiento de audio. Esto tambin puede establecerse con arrastre sobre el visualizador de ondas (1), de la manera arriba descrita.
(7) Barra de herramientas de audio
Brinda una serie de funciones de procesamiento (destructivo) de audio. Estas funciones se
aplicarn sobre el rango de seleccin vigente. Las funciones disponibles se describen en
14.3.2, Funciones de edicin de audio.
La ficha de zonas (Zone) permite el ajuste de los rangos de seleccin y ejecucin de los
bucles. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para ms informacin al respecto.
En el modo de sampleo, presione NAV + pad 14 para abrir la edicin (EDIT). Tambin,
puede mantener presionado NAV y girar el transductor de control.
El visualizador pasar a mostrar la onda del sample seleccionado. La onda puede ser ajustada
de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.
La
Presione NAV + botn de flecha izq/der para acceder a la pgina de parmetros deseada.
2.
3.
Use los botones de flecha para seleccionar los parmetros dentro de cada pgina.
Para ajustar el parmetro seleccionado, gire el transductor de control. En parmetros de
valores continuos, presione y gire el transductor para ajustar el valor de manera detallada.
La pgina de edicin (EDIT) del controlador; pgina 1 de 2: ajuste del rango de ejecucin del sample.
Parmetro
Descripcin
START
END
La pgina de edicin (EDIT) del controlador; pgina 2 de 2: ajuste del rango de seleccin del sample.
Parmetro
Descripcin
START
END
14.3.2
En la pgina de ediciones (Edit), la barra de herramientas de audio presenta distintas funciones de procesamiento. Estas funciones se aplican sobre la parte del sample delimita por los
parmetros de inicio (Start) y fin (End) de la seccin de SELECTION RANGE (vase 14.3.1,
Empleo de la pgina de ediciones).
En la barra de herramientas de audio, pulse con un clic el smbolo de la funcin que desea aplicar sobre la regin seleccionada del sample.
Descripcin
TRUNCATE
NORM. (Normalizar)
REVERSE
FADE IN
FADE OUT
DC CORRECT
Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente continua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta
descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del
volumen.
SILENCE
CUT
COPY
Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso.
PASTE
Comando
Descripcin
DUPL. (Duplicar)
STRETCH
Estos controles permiten ajustar los parmetros relacionados con la velocidad de la reproduccin / cambio del tono antes de aplicarlos a la regin seleccionada. El cambio de tono y la variacin de la velocidad pueden aplicarse de manera independiente.
Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro
Descripcin
Seccin STRETCH
TUNE
Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.00 para conservar el tono original.
FORMANT C (Correccin Habilita/deshabilita la correccin de los formantes. Esta funcin permite que el
de formantes)
audio con tono modificado pueda retener, en la medida de lo posible el timbre (o
color) original. Resulta especialmente til en instrumentos meldicos.
MODE
Parmetro
Descripcin
Permite definir el tempo del audio original (en BPM). El tempo podr definirse de
diferentes maneras segn el valor de AUTO DTCT:
Si AUTO DTCT est habilitado, permite definir la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1/2, 1 y 2 compases. El nmero entre parntesis
indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado.
Si AUTO DTCT est deshabilitado, permite definir directamente el tempo del audio original (en BPM).
NEW BPM
Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El
valor mnimo es de 10 %.
En el modo Beat, si se establece un tempo menor del diez por ciento del tempo original, el
botn de aplicacin (Apply) quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn de Apply.
Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, haga clic en Apply para aplicar, sobre la regin seleccionada del sample, el cambio de tono/velocidad configurado. Seleccione Cancel, si decide no realizar modificaciones.
Las funciones de edicin del audio en la parte superior del visualizador del controlador.
1.
2.
La funcin de audio se llevar a cabo sobre la regin seleccionada del samples (definida
por los parmetros de START y END de la seccin SELECTION RANGE, en la pgina 2
(vase 14.3.1, Empleo de la pgina de ediciones).
Estas funciones de procesamiento de audio son destructivas; es decir, modifican el material de audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada funcin de audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample.
Las caractersticas de la ejecucin del sample (p. ej., tono, envolvente de amplitud, etc.)
se ajustan en ZONE. Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo
para ms informacin al respecto.
Descripcin
TRUNC
NORM
REV
FD IN
FD OUT
Parmetro
Descripcin
FIX DC
Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente continua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta
descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del
volumen.
SILENCE
CUT
COPY
Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso.
PASTE
DUPL
STRCH
Despus de seleccionar STRCH y presionar F2 (STRCH), utilice los botones de flecha izq/
der y el transductor de control para seleccionar y ajustar los parmetros. El cambio de
tono y la variacin de la velocidad pueden aplicarse de manera independiente.
Descripcin
Seccin STRETCH
TUNE
Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.0 para conservar el tono original.
FORMANT C
AUTO DTCT
(Deteccin automtica,
modo Beat solamente)
SRC BPM
(BPM de la fuente, modo Beat solamente)
Si AUTO DTCT (deteccin automtica) est habilitado, MASCHINE detectar automticamente el tempo de audio original.
SRC BPM: permite definir el tempo del audio original (en pulsos por minuto
(BPM)). El tempo podr definirse de diferentes maneras segn el valor de AUTO
DTCT:
Si AUTO DTCT est habilitado, permite definir la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1/2, 1 y 2 compases. El nmero entre parntesis
indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado.
Si AUTO DTCT est deshabilitado, permite definir directamente el tempo del audio original (en BPM).
NEW BPM
Parmetro
Descripcin
LENGTH
Si AUTO DTCT est habilitada, permite definir la duracin del audio (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del valor de SRC BPM
(modo Beat con detec(ver arriba), quedar automticamente reflejada en el valor de LENGTH. Cuando
cin automtica habilitahaya establecido el nmero de compases en el audio original, establezca aqu otro
da)
nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos
correspondientes.
SPEED
(Solo en modo Free)
Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El
valor mnimo es de 10 %.
Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, presione F3 (APPLY)
para aplicar el cambio de tono o tiempo en la regin seleccionado. Si no desea aplicar la
funcin estiramiento, presione nuevamente F2 (STRTCH) para volver a EDIT.
En el modo Beat, si se establece un tempo de destino (NEW BPM) menor del diez por ciento del tempo original (SRC BPM), un signo de exclamacin (!) aparecer junto al valor del
tempo de destino, el recuadro de APPLY quedar enmarcado por un borde punteado y el
botn F3 quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el
botn.
14.4
Cortar samples
Efectuar cortes en un sample permite extraer sonidos individuales del mismo (por ejemplo, el
sonido de tambor de un bucle de percusin), pero tambin resulta til para preparar un bucle
para que se toque con otro tempo sin necesidad de cambiar el tono o la velocidad original. Los
cortes pueden, luego, "exportarse" a diferentes notas del mismo sonido o diferentes sonidos de
un mismo grupo.
La pgina de cortes (Slice) del editor de samples del programa y su equivalente (SLICE) en el
modo de sampleo del controlador permiten cortar los samples de varias maneras.
Para cortar un sample, proceda de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.
Si lo considera conveniente, ajuste los cortes manualmente: 14.4.3, Ajustar los cortes
manualmente
Finalmente, aplique al sample los cortes configurados y exprtelos (in situ o hacia otro sonido/grupo): 14.4.4, Aplicar los cortes
14.4.1
En el programa, el corte de samples se lleva a cabo en la ficha de cortes (Slice) del editor de
samples
En el modo de sampleo, presione NAV + pad 15 para abrir el cortamiento (SLICE). Tambin, puede mantener presionado NAV y girar el transductor de control.
1.
2.
Para seleccionar los parmetros deseados (vase apartado siguiente), presione los botones
de flecha izq/der.
Para ajustar los parmetros seleccionados, gire el transductor de control (en parmetros
continuos, presione y gire el transductor para realizar ajustes detallados).
14.4.2
En la parte inferior de la pantalla, aparecen los ajustes que permiten definir la ndole de los
cortes a ser creados en el sample.
Ajuste los cortes con los controles que aparecen en la parte inferior de Slice.
Cualquier cambio en estos controles afectar directamente el nmero y la posicin de los divisores que aparecen sobre la onda.
Para monitorizar los cortes (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms detalles), haga clic directamente sobre la onda o presione los pads que aparecen plenamente encendidos en el controlador.
Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro
Descripcin
Seccin TIME
MODE
Aqu puede seleccionar entre las opciones Split, Grid, Detect o Manual:
Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales.
Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de
nota.
Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes.
Modo Manual: permite establecer cortes de manera manual.
Si MODE est puesto en Split (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar el nmero de cortes: 4, 8, 16 o 32.
Si MODE est puesto en Grid (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar la duracin de los cortes en valores de notas: 4, 8,16 o 32 de nota.
Parmetro
Descripcin
Cuando se trabaja con el modo de deteccin (MODE puesto en Detect, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con
la que los transientes son detectados. Valores altos de este parmetro dan por
resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes
aparezcan en la forma de la onda.
ADJUST
Si BPM est puesto en Auto, puede seleccionar el tempo detectado por MASCHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si BPM est puesto en Manual, el
tempo puede ajustarse manualmente.
Seccin ENGINE
ZERO-X (Cruce cero, modo Cuando MODE est puesto en Detect, active la opcin de ZERO-X para que los
Detect solamente)
cortes detectados sean creados en los puntos ms prximos donde la seal de
audio original cruza el valor de cero. Esto puede resultar de utilidad para evitar
que se produzcan clics al tocar los cortes en otra secuencia.
Cualquier cambio en estos ajustes afectar directamente el nmero y la posicin de los divisores que aparecen sobre la onda en el visualizador
Presione un pad encendido o semiencendido para reproducir dicho corte a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin).
Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, consulte el apartado 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
Si hay ms de 16 cortes, presione SHIFT + Botn de flecha izq/der para pasar al juego
de 16 cortes anterior o siguiente.
Tenga en cuenta que todava no se ha aplicado corte alguno: por ahora, los pads solo permiten preescuchar como sonara el sonido despus de aplicar el corte. Vase 14.4.4,
Aplicar los cortes para ver la manera en que los cortes se efectivizan.
Parmetros de cortamiento
1.
2.
Para seleccionar los parmetros abajo descritos, presione los botones de flecha izq/der.
Para ajustar los parmetros seleccionados, gire el transductor de control (en parmetros
continuos, presione y gire el transductor para realizar ajustes detallados).
Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro
Descripcin
Seccin TIME
MODE
Aqu puede seleccionar entre las opciones SPLIT, GRID, DETECT o MANUAL:
Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales.
Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de
nota.
Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes.
Modo Manual: permite establecer cortes de manera manual.
Parmetro
Descripcin
Si MODE est puesto en SPLIT (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar el nmero de cortes: 4, 8, 16 o 32.
Si MODE est puesto en GRID (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar la duracin de los cortes en valores de notas: 4, 8,16 o 32 de nota.
Cuando se trabaja con el modo de deteccin (MODE puesto en DETECT, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con
la que los transientes son detectados. Valores altos de este parmetro dan por
resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes
aparezcan en la forma de la onda.
ADJUST
Si BPM est puesto en AUTO, puede seleccionar el tempo detectado por MASCHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si BPM est puesto en MANUAL,
el tempo puede ajustarse manualmente.
Cuando MODE est puesto en DETECT, un segundo juego de parmetros aparece al final del
visualizador: la seccin ENGINE.
Cuando MODE est puesto en DETECT, presione NAV + botn de flecha derecho para pasar a la seccin de ENGINE.
La seccin de ENGINE.
Parmetro
Descripcin
Seccin ENGINE
ZERO-X (Cruce cero, modo Cuando MODE est puesto en DETECT, active la opcin de ZERO-X para que los
Detect solamente)
cortes detectados sean creados en los puntos ms prximos donde la seal de
audio original cruza el valor de cero. Esto puede resultar de utilidad para evitar
que se produzcan clics al tocar los cortes en otra secuencia.
14.4.3
Adems de los modos de divisin, cuadrcula y deteccin, que crean cortes automticamente
(vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), los cortes pueden establecerse de manera manual, directamente sobre la onda.
Los cortes pueden ajustarse manualmente con la opcin Manual del selector de modos
(MODE). Tambin, puede ajustar manualmente los cortes propuestos por MASCHINE (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), en cuyo caso, el selector de MODE pasar automticamente a seleccionar la opcin Manual.
Muestra la onda del sample seleccionado atravesada por lneas verticales que sealan donde
se aplicarn los cortes.
Pase el cursor sobre un corte para seleccionarlo (el corte aparece resaltado). Los divisores
"S" y "E" aparecen al final de las lneas para indicar el inicio y el fin del corte.
Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede
usar tambin la barra de desplazamiento (2).
Cuando se ejecuta un sample o uno de sus cortes, una lnea vertical blanca (el marcador
de la reproduccin) mostrar la posicin de la reproduccin sobre la onda.
Men contextual: pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de un
corte para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando
Descripcin
Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
Save Sample As
Por defecto, los cortes pueden ajustarse con el ratn de la siguiente manera:
Haga clic sobre un corte (es decir, en cualquier lugar entre las lneas divisorias) para ejecutarlo en el canal de la monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms detalles).
Arrastre los bordes del corte para ajustar su tamao. Hay dos posibilidades:
Si el final del corte anterior es el punto de partida del corte siguiente, arrastre la lnea
vertical para mover tanto el punto final del corte anterior como el punto inicial del
corte siguiente, de manera que ambos cortes sigan pegados el uno al otro.
Arrastre los marcadores "S" (o "E"), al final de la lnea vertical respectiva para mover el
inicio (o el final) del corte independientemente del final (o inicio) del corte anterior (o
siguiente). Si desea que el borde contine pegado al corte anterior (o siguiente),
arrastre la lnea vertical (en lugar de los marcadores S o E) hasta que se vuelva a juntar con el corte anterior (o siguiente).
Al mover el inicio o el fin de un corte de manera individual, puede crear cortes superpuestos o crear huecos entre los cortes.
Estas operaciones de arrastre son posibles solamente cuando los botones de SLICE y REMOVE
aparecen deshabilitados en la barra de herramientas (5). Si habilita cualquiera de estas dos
funciones, el ratn se comportar de manera diferente (vase ms abajo).
(2) Barra de desplazamiento y zum
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(3) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en segundos.
(4) Barra de informacin
Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample seleccionado. Mantenga cliqueado el
pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para
que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales.
(5) Herramientas de edicin
Los tres botones de esta barra permiten crear o eliminar cortes:
SLICE: cuando el botn de SLICE est habilitado, el funcionamiento predeterminado del
ratn es reemplazado para permitir lo siguiente:
Cliquear dentro de un corte para dividirlo en dos en ese punto.
Ajustar los bordes de los cortes de la manera ya descrita ms arriba en el visualizador
de ondas (1).
REMOVE: cuando el botn de REMOVE est habilitado, el puntero se transforma en una
goma de borrar y el funcionamiento predeterminado del ratn ser reemplazado para permitir lo siguiente:
Cliquear el borde de un corte para borrarlo y unir ese corte con el corte anterior.
Cliquear el interior de un corte (es decir, entre sus bordes) para eliminarlo por completo. La parte correspondiente del sample quedar desactivada y no podr ser exportada.
DELETE ALL: el botn de DELETE ALL borra todos los cortes presentes en el sample y
permite empezar a cortar de cero.
Los botones de SLICE y REMOVE son mutuamente excluyentes.
Cuando SLICE o REMOVE aparece habilitado, los cortes pueden todava monitorizarse presionando el correspondiente pad en el controlador.
En la pgina SLICE del modo de sampleo, presione el F1 (EDIT) para ingresar al modo de
edicin de cortes.
1.
2.
Para seleccionar los parmetros abajo descritos, presione los botones de flecha izq/der.
Para ajustar los parmetros seleccionados, gire el transductor de control (en parmetros
continuos, presione y gire el transductor para realizar ajustes detallados).
El modo de edicin presenta los siguientes parmetros y comandos:
Parmetro
Descripcin
Seccin SELECTION
SLICE
Selecciona el corte a editar. El visualizador mostrar el corte seleccionado. Tambin puede usar los pads para seleccionar los cortes (comenzando por el pad 1).
START
Ajusta el inicio del corte seleccionado. Si el inicio del corte vigente y el final del
corte anterior estn pegados, al mover el inicio del corte mover simultneamente el fin del corte previo, de manera que ambos cortes no pierdan contacto.
END
Ajusta el fin del corte seleccionado. Tenga en cuenta que al mover el punto final
del un corte no mover simultneamente el inicio del corte siguiente (inversamente a lo que ocurre al ajustar START).
F2 y F3
ADD (F2)
REMOVE (F3)
Elimina el borde inicial del corte seleccionado, juntando este corte con el anterior.
Tras llevar a cabo las distintas operaciones de edicin, confirme lo realizado presionando
nuevamente el F1 (EDIT) para abandonar el modo de edicin de cortes (EDIT quedar
apagado).
14.4.4
Finalizado el trabajo de creacin y ajuste de los cortes (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin
de los cortes), puede aplicarlos sobre el sample para que se hagan efectivos. Esto se lleva a
cabo con los tres elementos situados en la parte inferior derecha de la pgina de cortes (Slice):
Los cortes sern mapeados a notas individuales de ese sonido, empezando por el do
(C (C-2 en la convencin de MASCHINE)). La tonalidad del sonido tomar como base
esta nota do (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad para ms informacin sobre la tonalidad o nota de base de un sonido) Cualquier contenido previo del sonido ser reemplazado.
El editor de samples ser reemplazado por la vista del teclado del editor de pautas.
Los pads del controlador pasarn al modo del teclado para poder ejecutar los cortes
correspondientes.
Dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas (8), automticamente se crear una nota en cada uno de los cortes (vase abajo).
En otras palabras, el botn de Apply (6) funciona como un atajo de arrastrar los cortes
hasta el sonido propiamente dicho!
Replace Pattern: tras la exportacin de los cortes, una secuencia de notas ser creada en
la pauta vigente de manera que la pauta pueda reproducir todo el sample original. Si la
secuencia es ms corta que la pauta vigente, se repetir hasta llenar la pauta. Si la secuencia es ms larga que la pauta, la pauta se alargar segn la medida de la cuadrcula
y el contenido de los otros sonidos ser repetido.
Si los cortes son exportados a un sonido, la secuencia de notas contendr una nota
por tono. Todas las notas de ese sonido sern reemplazadas. Las notas de los otros
sonidos de la pauta no sern afectados.
Si los cortes son exportados a un grupo, la secuencia de notas estar compuesta por
una nota por sonido Las notas previas de estos sonidos sern reemplazadas. Las notas
de los otros sonidos de la pauta no sern afectados.
No Pattern: no se crea ninguna pauta y la pauta vigente no queda afectada.
Ensaye y pruebe distintas alternativas: remueva algunas de estas notas, cuntifquelas o
cambie completamente el orden.
Las notas en la ilustracin de arriba representan los cortes y los accionan de manera tal de
poder ejecutar el sample con el tiempo y el tono correctos. Si cambia el tempo del proyecto,
notar que el bucleo se ajusta automticamente al nuevo ritmo.
Si arrastra un corte hasta un grupo de la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), ser
exportado al primer nicho de sonido del grupo. El sonido cargado previamente en ese nicho ser reemplazado.
2.
3.
Presione F2 (APPL.TO).
El botn F2 se encender, el recuadro de APPL.TO quedar resaltado y un mensaje aparecer para invitarlo a seleccionar el sonido o grupo a donde desea exportar los cortes.
Presione GROUP para seleccionar el grupo del sonido de destino.
El botn GROUP quedar completamente encendido.
Presione el pad 916 para seleccionar el grupo deseado. Si el proyecto tiene ms de ocho
grupos, despus de presionar GROUP, utilice los botones de flecha izq/der para seleccionar el banco correspondiente.
El pad seleccionado comenzar destellar.
4.
5.
6.
2.
3.
4.
Presione F2 (APPL.TO).
El botn F2 se encender, el recuadro de APPL.TO quedar resaltado y un mensaje aparecer para invitarlo a seleccionar el sonido o grupo a donde desea exportar los cortes.
Presione GROUP para seleccionar el grupo del sonido de destino.
El botn GROUP quedar completamente encendido.
Presione el pad 916 para seleccionar el grupo deseado. Si el proyecto tiene ms de ocho
grupos, despus de presionar GROUP, utilice los botones de flecha izq/der para seleccionar el banco correspondiente.
El pad seleccionado comenzar destellar.
Presione F3 (APPLY) para exportar los cortes.
Los cortes se mapearn sobre sus nichos de sonido, remplazando cualquier contenido
existente. Solo se exportarn los 16 primeros cortes. El controlador abandonar el modo
de sampleo y retornar al modo de control. Los pads pasarn al modo grupal para poder
ejecutar los cortes correspondientes. Adicionalmente, dependiendo de la configuracin
seleccionada en el creador de pautas de la pgina de cortes (Slice) del programa, automticamente se crear una nota por cada uno de los cortes existentes (vase abajo).
En cualquier momento puede presionar el F2 (APPL.TO) encendido para cancelar la exportacin y volver a SLICE.
En SLICE, presione F3 (APPLY) para exportar todos los cortes al mismo sonido en foco.
El sample cargado en ese sonido ser reemplazado por sus propios cortes, cada uno de
ellos mapeado sobre una nota particular.
14.5
14.5.1
Seleccione un nicho de sonido vaco, abra el editor de samples (con el botn representado por la onda de sonido, a la izquierda del editor de pautas) y haga clic en la ficha Zone
para abrir la pgina de zonas:
En el modo del sampleo, presione NAV + pad 16 para abrir la pgina ZONE. Tambin,
puede mantener presionado NAV y girar el transductor de control.
14.5.2
(4) Lista de zona List: muestra la lista de todas las zonas. La lista de zonas puede mostrarse u
ocultarse con el botn de la lista de zonas (1). Haga clic en una entrada de la lista para poner
el foco en esa zona. Tambin, puede seleccionar varias zonas, arrastrarlas de lugar y poner o
sacar zonas de la lista. Vase 14.5.4, Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas
para una descripcin completa de la lista de zonas.
(5) Vista del mapeo / vista del sample: la vista del mapeo es la vista predeterminada (ver ilustracin de arriba). Muestra y permite editar todas las zonas del sonido. La vista del sample muestra la onda del sample en la zona en foco y permite llevar a cabo algunos ajustes Haga clic en
el botn de la vista del sample (2) para alternar entre la vista del mapeo y la vista del sample
(la vista del sample aparece visible cuando el botn est habilitado). Estas dos vistas se explican en detalle los apartados 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo y
14.5.6, Edicin de zonas en la vista del sample, respectivamente.
(6) Ajustes de zona: muestra los parmetros de la zona en foco. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para una descripcin detallada de los parmetros disponibles.
14.5.3
Los samples pueden agregarse directamente sobre la vista del mapeo de la pgina de zonas
(Zone).
Para ver la vista del mapeo, asegrese de que el botn de la vista del sample, a la derecha
del rtulo de Zone, aparezca deshabilitado. De no ser as, haga clic sobre el botn para desactivarlo.
Para aadir un nuevo sample, seleccione uno en el buscador o en el directorio del sistema operativo y arrstrelo hasta el rea principal de la vista del mapeo. Cuando el cursor
este sobre el rea de mapeo y antes de soltar el botn del ratn:
2.
Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) o [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre los samples deseados en el buscador o en el directorio del sistema
operativo.
Arrastre los samples seleccionados hasta el mapeo.
Esto crear varias zonas adyacentes. El ancho de cada zona (es decir, la extensin del
teclado ocupada) depender de como fueron descargadas sobre el teclado: cuanto ms
arriba las descargue mayor ser el rango de teclas abarcado. Si arrastra hasta la parte superior, har que todas las zonas se superpongan a lo largo de todo el teclado.
La ubicacin de las zonas depender de la posicin original de las samples en la lista de seleccin: el primer sample seleccionado ocupar la zona con el rango de teclas ms bajo, el segundo sample seleccionado ocupar la zona justo por encima y as sucesivamente.
3.
4.
Presione SAMPLING para ingresar al modo de sampleo y presione NAV + pad 16 para
abrir la pgina de zonas (ZONE).
Presione F3 (ADD).
El controlador pasar automticamente al buscador con el tipo de SAMPLE preseleccionado.
En el buscador, seleccione el sample que desea aadir al mapeo del sonido (vase 3.2,
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin sobre los usos del
buscador en el controlador).
Presione el transductor de control para cargar el sample.
Se crear una zona nueva conteniendo el sample agregado. El controlador volver automticamente al modo de samples y la nueva zona quedar seleccionada en el visualizador.
14.5.4
Pulse con un clic el botn de la lista de zonas (junto al rtulo de Slice) para mostrar u
ocultar la lista de zonas.
La lista de zonas permite poner, sacar, reemplazar, seleccionar y reordenar las zonas de la lista.
Arrastre el borde derecho para redimensionar el ancho de la lista.
Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del buscador, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta un lugar vaco de la lista de zonas.
o
1.
2.
Una nueva zona conteniendo el sample arrastrado o seleccionado se crear final de la lista
Puede arrastrar varios samples de una vez para crear varias zonas simultneamente.
Tambin puede agregar zonas al sonido arrastrando los samples directamente sobre el rea
de mapeo. Vase 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms detalles al respecto.
Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del buscador, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta la zona deseada de la lista.
1.
2.
Pulse un clic en una entrada de la lita para poner esa zona en foco.
La zona en foco quedar resaltada tanto en la lista como sobre el mapeo. Adems:
Las otras zonas seleccionadas estarn resaltadas de color blanco. Las configuraciones respectivas no aparecen mostradas en ninguna parte, sin embargo, quedarn afectadas por
lo que haga en la lista de zonas y en la vista del mapeo (vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms detalles al respecto).
Accin del ratn/teclado
Comando
Seleccin mltiple
Presionar la tecla de [Ctrl] ([Cmd] en Mac
OS X) y, al mismo tiempo, cliquear las entradas de la lista.
Selecciona/deselecciona todas las zonas de la lista. Al deseleccionar, solo la zona en foco seguir seleccionada.
Las zonas seleccionadas sern eliminadas de la lista y del mapeo. Los samples respectivos ya no podrn ser empleados.
Tras seleccionar las zonas que desea eliminar, puede usar tambin el men contextual:
1.
2.
3.
3.
Cuando la lnea de insercin seale la ubicacin deseada, suelte el botn del ratn para
que la zona asuma su nueva posicin.
Mover las zonas permite reordenar las zonas de la lista. Esto puede llegar a ser til antes
de ejecutar el comando de Map as Drum Kit del men contextual del mapeo del sample,
de manera que todos los samples aparezcan pulcramente ordenados en el nuevo mapeo.
Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms informacin
sobre el mapeo del sample.
En la ficha de ZONE del modo de sample, presione F1 (PREV) o F2 (NEXT) para poner el
foco en la zona anterior o siguiente de la lista.
La onda del sample de la zona en foco aparecer en el visualizador y la configuracin correspondiente aparecer representada en la parte inferior.
El sample puede ser monitorizado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando
el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda
la posicin de la reproduccin.
Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, consulte el apartado 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
En la ficha de ZONE del modo de sample, presione el SHIFT + F3 (REMOVE) para eliminar del sonido la zona en foco.
14.5.5
La vista del mapeo aparece visible cuando el botn de la vista del sample (el botn simbolizado con una onda de sonido, a la derecha de Zone) est apagado.
Deshabilite el botn de la vista del sample para poder ver la vista del mapeo.
Puede tambin aadir un sample arrastrndolo directamente hasta el mapeo de los samples. Vase 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms informacin.
Comando
Comandos de seleccin
Cliquear una zona
Pone la zona en foco. La zona en foco aparece resaltada. La zona en foco y los ajustes de la reproduccin del sample pueden
configurarse con los parmetros situados en la parte inferior de
la pgina de zonas (Zone). Por su parte, el material de audio y
el corte correspondientes pueden trabajarse, respectivamente,
con los parmetros de las pginas de edicin (Edit) y de cortes
(Slice).
Comando
Selecciona todas las zonas cliqueadas. Cliquear una zona seleccionada para deseleccionarla (es decir, eliminarla de la seleccin).
Selecciona todas las zonas que caen bajo el marco o se superponen con l.
Comandos de edicin
Arrastrar el borde izquierdo/derecho de una Ajusta el rango tonal de las zonas seleccionadas.
zona
Arrastrar el borde inferior/superior de una
zona
Ajusta simultneamente la nota ms baja/ms alta, y la velocidad ms baja/ms alta de la zona seleccionada (segn la esquina arrastrada).
Extiende los rangos de teclas y velocidades de la zona hasta alcanzar el lmite de las zonas vecinas. Resulta de utilidad para
llenar rpidamente el espacio vaco entre zonas.
Tambin puede ajustar los rangos de teclas y velocidad con los ajustes presentes en la parte inferior de la pgina de zonas (Zone). Vase el prximo apartado para una descripcin
detallada de estos ajustes.
Para ms informacin sobre las pginas de edicin (Edit) y de cortes (Slice), consulte los
apartados 14.3, Edicin de samples y 14.4, Cortar samples, respectivamente.
Pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre una zona para abrir el men del
mapeo.
Los comandos de este men afectarn todas las zonas seleccionadas. El men brinda los comandos siguientes:
Comando
Descripcin
Borrar
Reduce la zona seleccionada a una sola nota extendida sobre el rango completo
de velocidades y pone las zonas una junto a otra a partir del do central (C3) La
nota asignada a cada zona depender de la posicin de la zona en la lista de zonas: la zona ms alta de la lista ser mapeada sobre el do central (C3), la zona
de debajo, sobre el do sostenido (C#3) y as sucesivamente.
14.5.6
La vista del sample aparece visible cuando el botn de la vista del sample (el botn simbolizado con una onda de sonido, a la derecha de Zone) aparece encendido.
Habilite el botn de la vista del sample para poder ver la vista del sample.
Descripcin
Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
Save Sample As
Abre un cuadro que permite guardar el sample de la zona en foco con otro nombre u otra ubicacin.
14.5.7
Al final de la pgina de zonas (Zone), la seccin de ajustes permite ajustar el modo en que
cada una de las zonas debe ejecutarse.
Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco.
Descripcin
START
END
Descripcin
ACTIVE
START
END
XFADE (entrecruzamiento)
Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan abruptas. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.
Alternativamente, tambin puede modificar el inicio y fin de un bucle arrastrando los extremos
del mismo, o mover el bucle en su totalidad arrastrando la barra del ttulo.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.
El bucleo siempre permanecer dentro del rango de ejecucin del sample. Por lo tanto, si
acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucleo!
Descripcin
TUNE
GAIN
PAN
ROOT KEY
Descripcin
ATTACK
Ajusta la rapidez con la que el sample/corte alcanza su mximo volumen tras ser
accionado.
DECAY
Descripcin
Establece la nota (tecla) ms baja de la zona en foco. Tambin, puede definir esta tecla arrastrando sobre el mapeo el borde izquierdo de la zona.
Establece la nota (tecla) ms alta de la zona en foco. Tambin, puede definir esta tecla arrastrando sobre el mapeo el borde derecho de la zona.
Parmetro
Descripcin
Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco.
Los parmetros disponibles ocupan cinco pginas. Para acceder a estos parmetros haga lo siguiente:
1.
2.
Si todava no lo ha hecho, presione SAMPLING para ingresar al modo de sampleo y presione NAV + 16 para seleccionar ZONE. Tambin, puede mantener presionado NAV y girar el transductor de control.
Presione NAV + botn de flecha izq/der para acceder a la pgina de parmetros deseada.
Mientras mantiene presionado NAV, ver aparecer el nombre de la pgina en la parte inferior del visualizador:
3.
4.
Presione los botones de flecha izq/der para seleccionar los parmetros de la pgina seleccionada.
Para ajustar el parmetro seleccionado, gire el transductor de control. En parmetros de
valores continuos, presione y gire el transductor para ajustar el valor de manera detallada.
La pgina de zonas (ZONE) del controlador pagina 1 de 5: parmetros de PLAY RANGE (rango de la ejecucin).
Parmetro
Descripcin
START
END
Parmetro
Descripcin
ACTIVE
START
END
XFADE
Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan
abruptas. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.
Presione y gire el transductor de control para ajustar los parmetros de manera detallada.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.
La pgina de zonas (ZONE) del controlador pagina 3 de 5: parmetros de TUNE / MIX (afinacin / mezcla).
Parmetro
Descripcin
TUNE
GAIN
PAN
ROOT KEY
Ajusta la nota de la tecla de base de la zona en foco, es decir, la nota con la cual
es sample ser ejecutado con su tono original.
Pgina 4 ENVELOPE
La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el proceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas
individuales de los cortes seleccionados.
La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el proceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas
individuales de los cortes seleccionados.
Parmetro
Descripcin
ATTACK
Ajusta la rapidez con la que el sample/corte alcanza su mximo volumen tras ser
accionado.
DECAY
Pgina 5 MAP
Los parmetros de MAP permiten definir los rangos de teclado y de velocidad de la zona.
Parmetro
Descripcin
En todo momento, podr comprobar en la vista del mapeo de la pgina de zonas (Zone) del
programa, los rangos de teclado y de velocidad de la zona en la vista del mapeo Vase
14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms informacin sobre la
vista del mapeo.
15
Este captulo presenta la solucin a los problemas ms comunes y brinda la informacin necesaria para la obtencin de ayuda.
Antes de solicitar ayuda, asegrese de haber descargado la versin ms moderna del programa
MASCHINE y la documentacin correspondiente a travs del Centro de Servicio!
15.1
Solucin de problemas
Vamos a enumerar algunos de los problemas ms comunes a la hora de trabajar con MASCHINE y sus posibles soluciones.
15.1.1
MASCHINE no arranca
Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mnimo requerido es lo indispensable para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones
avanzadas (p.ej., mltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Incrementar el
RAM del ordenador puede resultar de gran ayuda.
Asegrese de contar con la versin ms reciente del programa MASCHINE. Encontrar la
ltima versin disponible en:
http://www.native-instruments.com/updates
Asegrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicacin fuera de fecha.
Intente reiniciar su ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y perifricos (como
escneres, impresoras, etc).
15.1.2
Problemas de latencia
Primero debera verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de audio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de ordenadores porttiles con tarjetas de memoria grfica compartida. Seguramente, va a necesitar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su programa de
audio.
No se recomienda usar el ordenador con las bateras porque el administrador de energa
podra hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo.
Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escneres). Esto aliviar el trabajo del ordenador y aumentar la capacidad de procesamiento disponible para
el programa musical.
Los ordenadores porttiles estn equipados con dispositivos integrados que pueden perturbar el procesamiento de audio, entre los ms comunes se cuentan los transmisores de
Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalmbricas LAN. Es posible que
tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE.
Usuarios de Windows: el banco de conocimientos contiene consejos adicionales de puesta a
punto de su sistema operativo. Consulte los artculos siguientes:
Consejos de puesta a punto para el procesamiento de audio en Windows 7:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/847/
Consejos de puesta a punto para el procesamiento de audio en Windows 8:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1395/
15.1.3
15.1.4
Actualizaciones
Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las
actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solucionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema
operativo y para la mejora constante del programa. El nmero de versin del programa aparece
en el cuadro de informacin en todas las aplicaciones de Native Instruments. Este cuadro de
informacin puede abrirse cliqueando el logotipo de NI, en la esquina superior derecha de la
interfaz de usuario; cliqueando el logotipo de MASCHINE, en la esquina superior izquierda o
seleccionado la opcin de About Maschine del men de ayuda (Help) de la barra de mens de
la aplicacin o del submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE. Tambin podr ver el
nmero de versin de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cliquea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio. Las actualizaciones estn disponibles en la ficha Actualizaciones del Centro de Servicio o en nuestro sitio de Internet, en:
http://www.native-instruments.com/updates
15.2
Obtener ayuda
Si tuviera algn problema relacionado con su producto Native Instruments que no pueda resolver con la documentacin provista, podr obtener ayuda de las siguientes maneras:
Los enlaces de las secciones siguientes se hallan tambin en la aplicacin Centro de Servicio: Abra la aplicacin Centro de Servicio y haga clic en el botn de Asistencia, en la esquina superior derecha.
15.2.1
Banco de conocimientos
15.2.2
Asistencia tcnica
15.2.3
Si ocurre algn problema durante el proceso de activacin, pngase en contacto con nuestro
equipo de asistencia del registro:
www.native-instruments.com/regsuppfrm
15.2.4
Foro de usuarios
En el Foro de usuarios de Native Instruments podr discutir caractersticas del producto directamente con otros usuarios y con los expertos de NI que moderan el foro. Por favor, tenga en
cuenta que el equipo de asistencia tcnica no participa de este foro. Si tiene un problema que
no puede ser resuelto por otros usuarios, pngase en contacto con el equipo de asistencia de
Native Instruments a travs del servicio de asistencia en lnea (vase arriba). El Foro de usuario se encuentra en:
www.native-instruments.com/forum
16
MASCHINE es una herramienta muy prctica tanto para la produccin musical como para la
ejecucin en directo. A continuacin, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarn durante sus recitales en vivo. Si ya est acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesitar estos consejos, pero tambin es posible que los mismos puedan proporcionarle algunas
ideas aplicables a su produccin.
16.1
Preparativos
16.1.1
El aparato
Al tocar en vivo, no resulta muy prctico tener que distribuir la atencin entre la pantalla del
ordenador y el aparato de MASCHINE; por lo tanto concntrese en el aparato.
16.1.2
Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la fuerza de la pulsacin a su modo personal de ejecucin (vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins); comprobar que tocar
con MASCHINE resultar tanto ms divertido.
16.1.3
16.1.4
Estos suena bastante conservador, pero es lo que debera hacer si desea evitar la distorsin digital causada por la saturacin de la interfaz de audio. Sin embargo, podra experimentar un
sonido un tanto opaco y achatado si se propasa con el limitador y lo alimenta con muchas seales de alto volumen. Vaya probando hasta dar con la solucin que mejor se adapte a su situacin. Vase 12.1.4, Limiter para ms informacin.
16.1.5
Improvise!
Es muy bueno cuando en una actuacin en vivo las cosas marchan segn lo planeado pero, a
veces, esto puede resultar un tanto aburrido, tanto para usted como para la audiencia. Algo
inesperado, incluso errores patentes o el simple jugueteo con sonidos y samples, puede ser la
fuente de inspiracin de otras pistas y actuaciones.
16.2
Tcnicas bsicas
16.2.1
Mute y Solo son funciones que constituyen una buena manera de armar un montaje en vivo
con el aparato controlador MASCHINE, dado que permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al
mismo tiempo.
Si fija los botones de Mute y Solo (presionar simultneamente el Botn 1), dispondr de ambas manos para silenciar o aislar los sonidos y grupos. Dado que el aislamiento de un sonido
silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que
fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo
una percusin de bombo y, luego, con el botn de MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez. Para ms detalles al respecto,
vase 5.2.2.
16.2.2
El modo de escenas es til para accionar las diferentes partes de un arreglo mientras que modificar el rango de bucleo brinda otro toque de improvisacin. Si emplea un valor pequeo, podr combinar rpidamente escenas distintas y crear nuevas versiones. Consulte el apartado
13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle para ms informacin.
16.2.3
Puede crear interesantes percusiones al poner y sacar pasos en el secuenciador de pasos. Redobles y percusiones de charles a doble tiempo podrn crearse, as, de manera espontnea.
Vase 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos para ms informacin sobre el secuenciador de pasos.
16.2.4
La repeticin de nota (Note Repeat) es una herramienta muy til cuando se toca en vivo: sela
para poner un poco ms de percusin, poner ms efectos o para tocar una meloda o lnea de
bajos. La repeticin de notas resulta tambin interesante para emplearla con sonidos tonales.
En el modo del teclado podr esta herramienta para crear arpegios de sintetizador. Vase
5.2.1, Repeticin de nota para ms informacin.
16.2.5
Puede armar un grupo de varios efectos con todos los efectos que desea emplear durante su
actuacin en directo. En el panel de LIBRARY del buscador, hallar numerosos grupos multiefecto con los que podr hacerse una idea de su funcionamiento. Para poder cambiar y modular
rpidamente los montajes de efectos, puede modularlos para que funcionen como pautas dentro del programa MASCHINE. El empleo de pautas en un grupo de multiefectos le permitira,
por ejemplo, accionar un filtro de barrido o una audaz modulacin de Beat Delay. Vase
11.4, Crear efectos mltiples para ms detalles.
16.3
Trucos especiales
16.3.1
Haga la prueba con una definicin de cuadrcula corta (de negra o corchea) y cambie la duracin de la pauta (vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas) para crear
variaciones de esa pauta. Si selecciona valores ms pequeos de, por ejemplo una semifusa
(1/64), podr crear interrupciones repetitivas y redobles.
16.3.2
Como ya sabe, es posible ajustar el inicio de un sample en las pginas de parmetros del sampler (vase 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)). Si
carga un archivo de audio largo, puede crear variaciones interesantes manipulando (... o modulando) el punto de inicio.
Glosario
17
Glosario
En este glosario hallar las definiciones de los numerosos trminos empleados en MASCHINE.
Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.
Arreglador (Arranger)
El arreglador es el rea localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo
la cabecera. En la parte izquierda se seleccionan los grupos. El arreglador permite combinar
los clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar
una cancin. Tambin permite ajustar la definicin de la cuadrcula para ajustar las transiciones entre escenas, lo mismo que establecer un rango de bucleo para los distintos bucleos de
arreglo
Automatizacin (Automation)
La automatizacin es el control de los parmetros de MASCHINE desde una fuente externa
(MIDI o anfitrin). Es posible automatizar la mayora de los parmetros continuos de plugines y
propiedades de canal de los sonidos, los grupos y el mster.
Glosario
BPM
BPM significa "pulsos por minuto (beats per minute). Es la unidad de medida de tiempo
ms extendida para medir el tempo de una pieza musical.
Buscador (Browser)
El buscador es la herramienta principal para la bsqueda y acceso a los archivos de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, pautas, presetes de plugines de instrumento y de efecto, y
samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo
mismo que las otras bibliotecas de fbrica de otros productos Native Instruments instalados en
su ordenador. Tambin, puede importar a la biblioteca sus propios archivos musicales y categorizarlos del mismo modo.
Glosario
Clip
Los clips se encuentran en el arreglador bajo la forma de bloques de colores. Los clips son los
bloques con los que se arman las escenas. Un clip es una referencia a la pauta particular de
un grupo. En una escena, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se
puede tocar una pauta por cada grupo. Es posible crear varios clips que estn vinculados a una
misma pauta en diferentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los
clips de esa pauta en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente.
Efecto (Effect)
Un efecto altera el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de
efectos diferentes. Tambin es posible emplear plugines de efecto VST/AU de Native instruments y de otros fabricantes. Los efectos pueden cargarse como plugines en cualquiera de los
Glosario
nichos de plugin del sonido, grupo o mster. El direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de insercin sino, tambin, efectos de envo, efectos mltiples y
encadenamiento lateral.
Evento (Event)
Reciben el nombre de eventos los golpes de percusin individuales o las notas que conforman
una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectngulos en el
rea de eventos. Segn la vista empleada en el editor de pautas, podrn verse los eventos de
todos los nichos de sonido (vista del grupo) o, solamente, los eventos del nicho seleccionado
(vista del teclado).
Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido. Adems de los efectos aplicados a sonidos
individuales, un grupo puede tener sus propios efectos de insercin cargados en sus nichos de
plugin. Estos efectos afectarn a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene tambin cualquier cantidad de pautas (agrupadas en bancos de 16 pautas cada uno).
Glosario
Instancia (Instance)
Es posible operar varias instancias del plugin MASCHINE en un secuenciador anfitrin. El nico lmite es la capacidad del ordenador. El aparato controlador puede pasar a operar una instancia u otra segn su conveniencia. Incluso, es posible el empleo de controladores diferentes
(p. ej., un controlador MASCHINE MK2 y un controlador MASCHINE MIKRO MK2) para controlar distintas instancias del plugin
Cabecera (Header)
La cabecera est constituida por la fila de controles ubicada en la parte ms alta de la ventana
de MASCHINE. La cabecera est siempre visible y presenta los controles de tipo general como
el control del volumen maestro, los controles de la ejecucin, los controles globales de swing,
tempo y comps, etc.
Latency (latencia)
La palabra latencia significa el tiempo que demanda el ordenador (o cualquier dispositivo electrnico) en procesar una seal de audio. Se la mide usualmente en milisegundos. Si la latencia es muy alta, puede perturbar la ejecucin o grabacin del material de audio. Un caso, por
ejemplo, sera grabar un instrumento virtual mediante un teclado MIDI pero con una latencia
tan alta como para producir una demora perceptible entre el momento en que se pulsa la tecla
y el momento en que el sonido sale a travs de los altavoces. Por lo tanto, la latencia debera
mantenerse lo ms baja posible para evitar este tipo de demoras. Sin embargo, si la latencia
est puesta muy baja, podran producirse tambin ruidos y fallas debido a que el ordenador no
puede procesar el material de audio tan rpidamente. En este caso, habr que aumentar gradualmente la latencia hasta que la reproduccin de la msica suene limpia y sin problemas.
Glosario
Biblioteca (Library)
MASCHINE cuenta con una gigantesca biblioteca de fbrica con samples, sonidos, presetes de
plugin, pautas, grupos y proyectos. Por supuesto, la biblioteca puede agrandarse con los archivos generados por el usuario.
Grupos de enlace
Los grupos de enlazamiento permiten establecer vinculaciones entre los pads de manera que
el sonido de un pad pueda ser accionado por otro pad. Se pueden armar hasta ocho grupos de
enlace por grupo. En un grupo de enlace, cada pad puede fungir como mster o subordinado:
adems de accionar el sonido propio, el pad mster accionar tambin los sonidos de todos los
pads subordinados de ese grupo de enlace, mientras que el pad subordinado podr accionar
solamente su propio sonido.
Macro control
Tanto los sonidos, los grupos y el mster cuentan con macrocontroles que se pueden asignar a
cualquiera de sus parmetros. Con ellos, podr definir, en cualquier sonido, grupo o mster un
juego de parmetros propio para su rpido acceso.
Mster (Master)
El mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de todos los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El canal maestro tambin puede contar con efectos de insercin
en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplicarn a todos los grupos y sonidos.
Modulacin (Modulation)
La modulacin permite guardar los cambios efectuados sobre el valor de un parmetro, de manera de poder usarlos de forma automtica en tiempo real. Es posible modular parmetros de
plugin y propiedades de canal de sonidos y grupos. La modulacin de un parmetro aparece
representada como una pista de modulacin en el panel de modulaciones de la banda de control, al final del editor de pautas. Tambin, en el rea de control, la modulacin de parmetros
continuos aparece representada como un anillo alrededor de la perilla involucrada.
Glosario
Pauta (Pattern)
Una pauta es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte.
Plugin (Plug-in)
Cada sonido, cada grupo y el mster pueden alojar una cantidad indefinida de plugines. Los
plugines pueden ser instrumentos o efectos, y pueden ser de origen interno (los incluidos en
MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU
de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho
de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los
Glosario
grupos y del mster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y mster), los plugines procesan el audio segn el orden en que fueron
cargados.
Preset de plugin
La configuracin de un plugin puede guardarse bajo la forma de un preset y quedar as listo
para usar en un momento posterior. Por otra parte, estos presetes quedarn tambin disponibles en el buscador de MASCHINE.
Escucha previa
La funcin de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador
sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los
samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.
Proyecto (Project)
Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una cancin: todos los grupos, pautas, sonidos, samples y escenas; ms todos los ajustes, modulaciones, efectos, direccionamiento,
etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.
Cuantificacin
La cuantificacin de una pauta permite que los eventos se peguen a una serie de ubicaciones
distribuidas de manera equidistante (los pasos). Esto asegura que los eventos caigan siempre
sobre los pulsos. Tambin puede dejar que MASCHINE cuantifique automticamente los eventos tocados o grabados en vivo. La cuantificacin facilita estar siempre en ritmo pero un uso
excesivo de esta funcin puede producir pautas un tanto rgidas y sin vida.
Sample
Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego
de percusin, un instrumento meldico o un bucle de la cancin. Los nichos de sonido pueden
cargarse con uno o varios samples.
Glosario
Escena (Scene)
Una escena es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada uno de los clips refiere a
la pauta de un grupo determinado. En una escena, solo se puede crear un clip grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accionar
las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo.
Secuenciador (Sequencer)
Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla msica de manera secuencial; por ejemplo, pautas de percusin o progresiones de acordes. Los aparatos secuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado
con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta
Glosario
con funciones de secuenciacin propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo
que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas. MASCHINE tambin provee
un secuenciador de pasos para la creacin y edicin de las las pautas.
Corte (Slice)
Un corte es un fragmento de sample listo para ser exportado hacia una nota o sonido particular. El editor de samples del programa MASCHINE (y su equivalente, el modo de sampleo del
controlador) permite cortar cualquier bucle o sample en secciones y exportar estas secciones
hacia notas y sonidos individuales. Esto posibilita ejecutar los cortes de manera individual con
los pads, crear nuevas pautas con ellos, etc.
Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Un sonido est compuesto por una indeterminada cantidad de plugines. Cada sonido del grupo
seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es
posible tocar los sonidos presionando los pads.
Paso (Step)
Los pasos son, bsicamente, bloques de tiempo. Se emplean, entre otras cosas,para aplicar la
cuantificacin o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El conjunto
de todos los pasos constituye la cuadrcula de pasos. En el editor de pasos del programa, los
pasos se visualizan como lneas verticales. El tamao de los pasos (es decir, la definicin de la
cuadrcula) es ajustable. Puede, por ejemplo, aplicar una cuantificacin diferente a diferentes
eventos o dividir la cuadrcula en divisiones mas finas para editar las pautas con mayor precisin.
Glosario
Swing
El swing permite desplazar algunos eventos de la pauta para crear un efecto rtmico. Esta funcin se halla alojada en las propiedades de Groove.
Solo
Vase silenciar y aislar
Tempo
El tempo de un proyecto (o una pista, cancin, etc.) es la velocidad con la que la msica es
ejecutada. El tempo se mide usualmente en pulsos por minuto (BPM segn sus siglas en ingls).
Preset VST/AU
Puede emplear plugines VST/AU de instrumento o de efecto (tanto de Native Instrumentos como de otros fabricantes) y cargarlos en los nichos de plugin de un sonido, de un grupo o del
mster. Si ya cuenta con colecciones de presetes (o parches, programas, etc.) de sus plugines
VST/AU favoritos, podr utilizarlos cuando quiera. En MASCHINE, no solo podr cargar dicho
presetes VST/AU, tambin podr guardarlos como presetes de plugin: as aparecern directamente en el buscador de MASCHINE y podrn ser gestionados desde all.
Glosario
Zona (Zone)
Una zona define el rango de teclas (intervalo de nota) y el rango de velocidad con los cuales el
sample ser accionado. Cada sample de un sonido cuenta con su propia zona; es decir, su propio rango de teclas y de velocidad. En la pgina de Zone, en el editor de samples, aparecen
representadas por medio de rectngulos. Puede armar juegos complejos de zonas para que el
sonido reacciones de manera diferente segn el tono y la velocidad de las notas ejecutadas.
El mapeo de samples es el juego de todas las zonas de un sonido; es el "mapeo" de todos los
samples incluidos en el sonido y de los rangos de teclado y de velocidad con los cuales son
accionados.
ndice temtico
ndice temtico
A
Audio
Abri
preset de un plugin [223]
conversin [328]
conversin de sonidos, grupos y proyectos
[173]
Audio externo [343] [501]
Automatizacin
definicin [700]
Anulacin
nicho de plugin [217]
Archivos REX
importar a sonidos [178]
rea de control
definicin [702]
ndice temtico
definicin [701]
Banco de escenas
Buscador
definicin [701]
detalle [86]
Banco de pautas
borrar (programa) [320]
crear [319]
crear (controlador) [320]
Buscador (Browser)
introducci [29]
ndice temtico
retardos [557]
Cabecera
definicin [704]
Channel
Output properties (Audio page) [347]
Channel properties
Output [347]
Canal
control de Groove [198]
Chorus [541]
macropropiedades [381]
Clip
[343] [501]
propiedades de salida (pgina Aux) [353]
Cancin [573]
crear [584]
definicin [702]
remover [584]
Color
escena [604]
grupo [161]
definicin [700]
pauta [323]
Cargar
sonido [150]
Compressor [519]
plugin [209]
Categorias de efecos
dinmicos [519]
Categoras de efectos
distorsin [565]
espacio y reverberacin [549]
filtros [534]
modulacin [541]
Conteo [273]
duracin [60]
Controlador
seleccionar un controlador de audio [78]
ndice temtico
definicin [707]
Cut/copy/paste
events/notes (controller) [296]
Copiar/pegar
escenas (controlador) [608]
grupo [165]
sonido [153]
Corte [649]
definicin [709]
exportar (controlador) [664]
exportar (programa) [661]
CPU [696]
Cuadrcula de la ejecucin [614]
Cuadrcula de la pauta [259]
Cuadrcula de pasos [262]
definicin [709]
Cuantificacin [275]
ndice temtico
Definicin en bits
Ecualizador [534]
Densidad de bits
reducir (efecto) [567]
Duplicar
Efecto
crear envo de efectos [507]
efecto de envo [507] [708]
Efecto (Effect)
introduccin [31]
grupo [165]
aplicar [487]
sonido [153]
cargar [487]
Chorus [541]
Compressor [519]
definicin [702]
Distortion [565]
ndice temtico
ecualizacion [534]
Efectoss
Filter [537]
Flanger [542]
FM [544]
Effects
manipulating [496]
Gate [523]
Ice [549]
Limiter [528]
EQ (Ecualizador) [534]
Lofi [567]
Maximizer [531]
Metaverb [550]
Escena [573]
multiefecto [515]
accionar [615]
Phaser [547]
Reflex [552]
color [604]
Resochord [564]
reverberacin [553]
Saturator [569]
definicin [708]
ndice temtico
cuantificar [297]
definicin [703]
transiciones [614]
Escena (Scene)
introduccin [30]
Escenas
Etiqueta
crear [121]
Etiquetas
asignar tipos y subtipos [120]
Evento (Event)
introduccin [31]
Eventos
Exportar
MIDI de las pautas [330]
ndice temtico
Gate [523]
Grabacin
conteo [273]
Filter [537]
Flanger [542]
FM [544]
Frecuencia de muestreo
definicin [708]
exportacin de audio [177]
reducir (efecto) [567]
seleccionar [79]
[270]
Grabar
ingresar cuantificacin [275]
modo de reemplazo [269]
modo de sobregrabacin [268]
Group
Output properties (Audio page) [347]
Grupo
accionar sonidos con notas MIDI [363]
aislar [193]
aplicar efectos [487]
borrar [168]
cargar con pautas [114]
color [161]
configurar como envo de efectos [508]
conversin del audio [173]
ndice temtico
Guardar
crear [158]
grupo [163]
definicin [703]
duplicar [165]
Groove [198]
guardar [163]
sonido [151]
H
HP2 (modos de filtrado) [230]
macropropiedades [381]
mover [167]
Ice [549]
pegar [165]
Instancia
Grupo (Group)
introduccin [30]
definicin [704]
Grupo de apagamiento
definicin [702]
Grupo de enlace
definicin [705]
ndice temtico
Macrocontrol
definicin [705]
Macrocontroles [381]
Master
Limiter [528]
Lista de resultados
Mster
definicin [705]
introduccin [138]
macropropiedades [381]
Lofi [567]
LP2 (modos de filtrado) [230]
Mster (Master)
introduccin [30]
Maximizer [531]
Metaverb [550]
Metrnomo [271]
intervalo [60]
volumen [60]
MIDI [19]
accionar escenas [617]
accionar sonidos con notas MIDI [363]
automatizacin [368]
compensar retardo [82]
conexin de equipo externo [83]
ndice temtico
configuracin [81]
Modulacin [299]
definicin [705]
marcar con el ratn [305]
Modo de sobregrabacin
controlador [268]
Monitorizacin
ajustar la salida [357]
Mover
escena (controlador) [606]
escena (programa) [605]
eventos/nota (programa) [288]
grupo [167]
ndice temtico
pauta [327]
plugines [220]
Native Instruments
sonido [154]
plugines [236]
Nicho de plugin
Multiefecto [515]
Multiefectos [698]
silenciar [217]
Mute [697]
MUTE (controlador) [197]
Nicho de sonido
nmero [194]
poner nombre [149]
restablecer [155]
Nombre
escena [602]
grupo [161]
nicho de sonido [149]
pauta [321]
Notas
borrar (controlador) [292]
borrar (programa) [291]
corrimiento (controlador) [290]
corrimiento (programa) [290]
cuantificar [297]
editar con el ratn [280]
mover (controlador) [290]
mover (programa) [288]
pegar (programa) [294]
ndice temtico
Pads
grabar [268]
Notes
O
Octavas
tranportar eventos/notas [291]
Output properties
Audio page [347]
reocorrer [44]
Pattern
cut/copy/paste events/notes (controller)
[296]
cut/copy/paste events/notes (software) [294]
paste events/notes (controller) [296]
paste events/notes (software) [294]
Pauta [247]
ajustar duraci (controlador) [261]
ajustar la duracin (programa) [260]
ndice temtico
[290]
cortar, copiar y pegar el contenido (programa) [324]
crear (controlador) [317]
crear (programa) [316]
cuantificar eventos/notas [297]
definicin [706]
duplicar (controlador) [298] [325] [326]
duplicar (programa) [324]
edicin (programa) [248]
exportar MIDI [330]
mover [327]
mover eventos/notas (controlador) [290]
mover eventos/notas (programa) [288]
pegar (controlador) [326]
pegar contenido (programa) [324]
redimensionar eventos (programa) [288]
seleccionar (controlador) [315]
seleccionar (programa) [313]
[285]
seleccionar eventos/notas (programa) [285]
transportar eventos/notas (controlador) [291]
transportar eventos/notas (programa) [288]
Pauta (Pattern)
introduccin [30]
Pautas
cargar con el grupo [114]
conversin de audio [328]
correr eventos/notas (programa) [290]
grabar con el modo de pasos (controlador)
[276]
grabar en el modo de control (controlador)
[268]
importar MIDI [332]
secuenciador de pasos (controlador) [276]
Phaser [547]
Pista de control
definicin [700]
Plantilla de proyectos
plugin [62]
standalone [62]
ndice temtico
Preferencias
anulacin [217]
cargar [209]
definicin [706]
silenciar [217]
Plugin (Plug-in)
introduccin [31]
Plugines
externos [236]
mover [220]
Native Instruments [236]
Plugines AU [236]
Plugines externos [236]
Plugines VST [236]
Preferences
Defaults page [60]
Hardware page [73]
Preset
abrir presetes de plugin [223]
cargar presetes de un plugin [223]
guardar presetes de un plugin [221]
plugines externos [243]
plugines Native Instruments [243]
Preset de plugin
definicin [707]
Presetes
empleo de presetes VST/AU [243]
Programa MASCHINE
autnomo o plugin [53]
Propiedades de canal
definicin [701]
entrada (Input) [501]
Macro [381]
salida [353] [357]
ndice temtico
Propiedades de entrada
pgina de Audio [343] [501]
Propiedades de salida
pgina Aux [353]
pgina de audio [357]
R
Rango del bucleo
seleccionar (controlador) [612]
seleccionar (programa) [610]
Groove [198]
Propiedades rtmicas
definicin [703]
Proyecto
Reflex [552]
Reloj MIDI [83] [84]
definicin [707]
Resochord [564]
Restablecer
Proyecto (Project)
introduccin [29]
Restaurar [49]
Resultados de la bsqueda [105]
Reverb [553]
Reversin/restauracin extendida [50] [51]
Reversin/restauracin simple [51]
Revertir [49]
Revertir/restaurar la ltima accin [50]
Root key
setting [689]
ndice temtico
Sample
Seleccionar
definicin [707]
Semitonos
Sampleo
Silenciar
definicin [706]
Sampler
plugin [224]
Samples
importar a la biblioteca [130]
mapeo (programa) [667]
Solo [697]
SOLO (controlador) [196]
Solucin de problemas [691]
Sonido
accionar con notas MIDI [363]
aislar [193]
color [150]
Saturator [569]
Secuenciador
definicin [708]
definicin [709]
ndice temtico
duplicar [153]
Groove [198]
ajustes [78]
guardar [151]
introduccin [137]
Tecla de base
ajustar [685]
Tipo de archivo
mover [154]
pegar [153]
Tonalidad [187]
tono [187]
[343] [501]
propiedades de entrada (pgina MIDI) [363]
Transportar
eventos/notas (controlador) [291]
Sonido (Sound)
U
Umbral [523] [528]
introduccin [30]
Sound
Output properties (Audio page) [347]
Swing
definicin [710]
ndice temtico
Vaciar
escena (programa) [607]
Vista de grupos
Z'
Zona
definicin [711]
ZONE
controlador [668]
definicin [703]