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obra sin contar con autorizacin de los titulares de propiedad intelectual. La
infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (arts. 270 y ss. del Cdigo Penal).
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Prlogo ...........................................................................................7
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Prlogo
Vivimos en la sociedad de la informacin, pero precisamente debido a
tanta cantidad de informacin, a veces es complicado encontrar lo que
buscamos. Foros de internet, revistas, programas de televisin Cuando te conviertes en madre o padre, recibes consejos y opiniones por todos los rincones, a veces acertadas, otras no; aunque casi siempre con
muy buenas intenciones.
Ser padres no es tarea fcil y tienes dudas en muchsimos momentos,
quiz uno de los grandes errores que puedes cometer es buscar en internet, ya que encontrars tanta y tanta informacin, mucha de ella contradictoria, otra tanta sin base cientfica, mucha basada en experiencias, otra en opiniones que hace la tarea an ms complicada.
El mercado, adems intenta vendernos de todo, llegando incluso a vendernos objetos que no cubren necesidades, sino que las crean (aparatos para aprender a andar, juguetes que dicen ser educativos que no tienen en cuenta las necesidades reales de los nios).
Adems mucha de la informacin que puedes encontrar coloca al adulto en el centro de la situacin. No busca el bienestar familiar, sino nicamente el del adulto, se olvida de que ser padres es una tarea preciosa,
de que educar y acompaar a un hijo es un regalo. Que los hijos no han
venido a este mundo a tomarte el pelo o a fastidiarte.
Es cierto que nadie nace sabiendo y ser padres es complicado, te equi-7-
vocas mil veces, hay veces que te gustara volver atrs y haber hecho
las cosas de otra manera yo la primera!. A veces cuando hablo con mis
amigos sobre este tema, bromeamos sobre que no slo seran necesarias clases de preparacin al parto sino tambin clases de preparacin al POST parto (refirindonos a la crianza) ya que no es un tema fcil y a veces estara muy bien tener disponible un grupo con el que compartir dudas y experiencias, mediado por algn profesional, como ocurre en las clases de preparacin con la figura de la matrona para que no
se convirtiera otra vez en un cmulo de experiencias, consejos y opiniones sin base.
Desde mi humilde posicin, me gustara poder ayudar a familias. Por
eso colaboro regularmente con pginas de internet, intentando difundir
informacin, pero siento que plasmndolo en un libro y si adems este
es difundido de forma gratuita, es posible que llegue ms lejos y que
pueda ayudar a ms personas en temas de crianza.
Con este libro, espero poder compartir con vosotros otra forma de
ver al nio, otra forma de ver la crianza, sentir esa relacin con los hijos como algo especial y mgico. Implicaros de forma activa en su
crecimiento y desarrollo, disfrutar junto a ellos, disfrutar todos juntos
y sobre todo ser felices.
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No lo cojas,
que se acostumbra
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cho un 72% de las personas mantienen el vnculo de apego de la infancia) el tipo de contacto que tenga con otras personas, la disponibilidad y
confianza en otras personas, si merece ser amado, si le pueden ayudar,
si va a ser rechazado
Este vnculo le va a permitir ir explorado el entorno poco a poco, cuando
ms seguro sea su vnculo de apego, ms explorar y se ir alejando de
la madre (o figura de apego) de forma progresiva. Eso s, en cuanto perciba un peligro, tanto la madre, como la criatura, volvern a estar juntos
para lograr esa supervivencia de la especie.
Pero el apego, no siempre es seguro y se percibe a la madre o figura de
apego como una base segura para explorar y disponible, sino que puede ser:
- Evitativo: es inverso al seguro, no hay ansiedad cuando se va la
madre, no la saluda cuando regresa, slo muestra ansiedad al quedarse solo.
- Resistente: en el que la compaa de la madre le genera altos niveles
de ansiedad, pero cuando esta se va, grita y protesta y si vuelve se enfada, existiendo cierta ambivalencia entre buscar su proximidad y rechazarla.
- Desorganizado: este tipo de apego muestra un comportamiento
inestable y contradictorio, falto de coherencia.
Entonces desde un apego seguro, el beb explora el mundo en presencia de la madre, pero busca su proximidad ante la presencia de amenazas, este tipo de apego refleja la confianza en el adulto y una adecuada competencia social en el futuro.
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Qu es pues ms lgico?
Que dejemos llorar a un beb cuando nos necesita para que no se malacostumbre, no le satisfazcamos sus necesidades (no solo las de limpieza y alimentacin, sino las AFECTIVAS que son de gran importancia) y entonces el nio desarrolle un apego NO seguro que le va a repercutir el resto de su vida.
O que como padres estemos disponibles cuando nos necesitan (si, a veces necesitan cario, mimos y abrazos, igual que los adultos, no slo
que les demos de comer, les dejemos dormir y les limpiemos) y as dejar
que desarrollen un apego seguro.
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Cul es tu
estilo de crianza?
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Y hay que pensar muy bien los lmites necesarios de los que no son necesarios, por ejemplo:
- Un nio se tira al suelo a mirar una hormiga y le obligamos a que se levante, ya que se mancha.
Deberamos valorar la importancia de cada acto, qu es ms importante para su aprendizaje?, que aprenda a travs de la observacin el
fascinante mundo natural o que se manche la ropa.
- El nio va a subir un bordillo no subas que te vas a caer por qu?
no ser ms gratificante que por lo menos lo intente?. Si se cae es
tan peligrosa la cada? de veras se va a lastimar? o slo se va a manchar las rodillas? va a aprender a controlar su cuerpo si lo intenta?
- Otro va andando por la calle y va tocando todas las fachadas a su
paso, el adulto le repite No toques eso, es caca no ser que el nio est recibiendo informacin a travs del tacto?, est reconociendo diferentes materiales, texturas?, le podemos lavar las manos al llegar a
casa?.
Por supuesto que existen lmites en todo lo que pueda acarrear un peligro real para el nio y para otros seres humanos como ir en el coche sin
cinturn, saltar desde una ventana, cruzar una calle sin mirar, coger un
cuchillo jamonero, pegarle con una piedra a otro nio, beber leja Pero en otras cosas Deberamos revisar si de verdad los lmites son necesarios, aportan algn beneficio al nio o si por el contrario frenan su inters natural, sus movimientos, sus ganas de aprender, su creatividad
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Puede parecer un sueo, algo irreal, pero con un ligero cambio (o profundo) podramos cambiar el mundo?, siendo padres ms receptivos, ms afectuosos, ms disponibles crearamos una generacin
con las mismas caractersticas?.
Sorribas, M; Garca, A. (2008) Intervencin con familias y atencin a menores en riesgo social. Altamar. Barcelona
Garca, J. A; Delval, J. (2010) Psicologa del desarrollo I. Uned. Madrid
Rodrigo, M.J; Palacios, J. (2008) Familia y desarrollo humano. Alianza
Editorial. Madrid
Wild, R. (2006) Libertad y lmites: amor y respeto. Herder
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El movimiento
del beb
Qu debemos hacer para que el beb tenga un desarrollo motor adecuado? Cmo tenemos que intervenir para que el nio aprenda a gatear, a sentarse y a andar? Sabis qu es lo que hay que hacer?...
Nada.
Bueno s, la respuesta nada no es del todo correcta, hay que propiciarle
un ambiente adecuado, unas situaciones adecuadas y sobre todo darle
la oportunidad de que lo haga.
La verdad es que no necesitas comprar nada, ni gastarte sumas de dinero en aparatos (taca tacas o andaderas, arneses, correas, saltadores,
asientos, parques o corralitos) que le ayuden o en algunos casos
le dificulten o impidan su adecuado desarrollo motor.
Lo que s que necesitaremos es un espacio adecuado para el beb, al
principio no tendr por qu ser muy amplio, pero conforme el nio vaya
evolucionando en sus movimientos, deber irse ampliando (trataremos
este aspecto en el captulo 5)
Dnde deberamos dejar al beb para que se mueva? El lugar ms
adecuado para sus ratos de juego es el suelo. Puede parecer un lugar
duro, frio, sucio Si no disponemos de un suelo de madera en casa, podemos solucionarlo colocando una alfombra, una manta, un suelo vinli- 20 -
co (la parte buena de este tipo de suelos es que se compra por metros,
por lo que se puede crear una zona bastante amplia, adems se puede
fregar, por lo que solucionamos el tema del frio y a diferencia de la alfombra, las pelusas, las babas y dems se pueden limpiar con facilidad.
El beb desde que nace hasta que anda, realiza una secuencia de
movimientos todos ellos importantes para su desarrollo y como base para los movimientos sucesivos. Por lo general, un nio en libertad de movimientos aprende a voltear, rodar, reptar, colocarse a cuatro
patas, sentarse, gatear, colocarse de rodillas y ponerse de pie, antes de
comenzar a andar. Todo este proceso, lo hace por iniciativa propia y
por la curiosidad que siente.
Cuando los adultos interferimos en este proceso y no respetamos el desarrollo natural (sentndolo antes de hora, colocndolo de pie) estamos dificultando ese desarrollo, colocando al beb en posturas para la
que su cuerpo todava no est preparado y haciendo al nio totalmente
dependiente de nosotros para poderse mover, cuando el movimiento lo
que precisamente le est permitiendo es ser independiente y aprender
del ambiente.
Qu pasa con un nio que se le sienta? Pues que si se le cae un juguete de la mano, no es capaz de recuperarlo por s mismo y eso le frustra.
Qu pasa si se cansa de estar sentado? Que necesita al adulto para
que le cambie de postura.
Qu pasa si ese nio ha aprendido a sentarse por s mismo? Pues que
si se le cae un juguete, cambia de postura y lo recupera. Qu pasa si
se cansa de estar sentado?, pues que cambia de postura (se tumba, se
va reptando, gateando) evitando frustraciones y lloros innecesarios.
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No hay que sentar al beb hasta que no sea capaz de hacerlo por s mismo sin apoyos, ya que podemos generar puntos de sobrecarga, que
ms adelante puede contribuir a la aparicin de una escoliosis o hiperlordosis lumbar. Lo normal segn Ferr y Ferr, es que los nios se sienten cuando ya dominan el arrastrado o cuando empiezan a gatear.
Es cierto que el mercado no nos lo pone fcil en este aspecto, primero
porque nos intentan vender de todo: saltadores, tacatas o andadores,
centros de actividades, arneses, correas Como si fuera imposible
que un nio aprendiera a andar sin la ayuda de esos aparatos ( no s como el ser humano lleg a andar hace siglos sin la ayuda de esos aparatos, a modo de irona)
Tambin nos intentan vender aparatos con la finalidad opuesta, para
que los nios no se muevan: hamacas vibratorias (las venden hasta con
soporte para la tablet), parques, asientos varios, maxi cosi para pasear
al beb y no slo como sistema de retencin para el coche) en los que
por un lado, hay que sentar al beb seguramente antes de que lo pueda
hacer por s mismo y por otro lo inmovilizan ya que en la mayora hay
que atarlos con correas.
Un poco contradictorio, no? Por un lado, nos venden aparatos para
que no se muevan y al mismo tiempo, aparatos para que se muevan por encima de sus posibilidades Qu sentir el beb con todo esto?
Adems hay que aadir capazos para carros que se quedan pequeos
antes de tiempo, obligando a sentar a los bebs, sillas que no se reclinan del todo
Queris saber cmo es la secuencia del desarrollo motor durante el primer ao? Para ello voy a seguir a Ferr, pero deberemos tener en cuenta que las edades son aproximadas, lo importante es la secuencia de
movimientos ya que como iris viendo unos movimientos van a posibilitar poder realizar los siguientes.
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- De los 3 a los 6 meses, el beb ya es capaz de voltear y colocarse boca abajo, por lo que al colocarlo boca arriba, rueda y en la postura de boca abajo puede agarrar cosas con sus manos. El espacio debe estar libre de obstculos para poder arrastrarse y gatear (incluyendo tambin
los obstculos perceptivos, as que nada de parques, lo que s necesitamos pues es crear un entorno seguro para el beb)
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Al principio el reptado ser simtrico usando ambos brazos a la vez, para ms tarde ser contralateral como cuando se gatea o se anda, es decir
el brazo se adelanta con la pierna contraria. Este patrn cruzado es una
funcin neurolgica que hace posible el desplazamiento corporal organizado y el equilibrio del cuerpo. Este patrn es sumamente importante
para el futuro.
- De los 9 a los 12 meses: El nio gatea, ya solo tiene 4 puntos de apoyo, lo que le hace tener un esquema de equilibrio ms complejo y en esta postura, empieza a percibir el espacio en tres dimensiones y a desarrollar la convergencia visual y el enfoque de los ojos.
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Como dicen Ferr y Ferr: Muchos problemas de lectura se deben a vacos de informacin que acumulan bebs que no han vivido experiencias en el plano del suelo y que su primera experiencia motriz ha sido
empezar a andar mal, despus de haber pasado el primer ao de vida
sentado con apoyos.
- De los 12 meses en adelante: despus de unos cuantos meses de gateo y muchas experiencias en el suelo el beb ser capaz de colocarse
de pie con apoyo y una vez haya dominado esta posicin y se sienta seguro, empezar a dar sus primeros pasos, pero dejando atrs muchsimas experiencias, todas importantes para su desarrollo.
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No hay que olvidar que el desarrollo cognitivo est relacionado con el desarrollo motor. Y que los nios entre el nacimiento y los 2 aos atraviesan un periodo segn Piaget denominado sensorio motor, es decir, que su inteligencia se desarrolla a partir de lo que perciben a travs de sus sentidos y del movimiento.
Cuando un nio alcanza la bipedestacin sin pleno dominio del equilibrio, del tono y del espacio, se mueve con miedo y vive esta experiencia con una actitud defensiva, dificilmente ser capaz de avanzar
en la adqisicin del lenguaje al mismo ritmo que el nio que controla
la verticalidad con pleno dominio. Ferr y Ferr
externa ni artilugio (de hecho, tenan buena postura, coordinacin muscular, equilibrio y ejecutaban los ejercicios sin crispacin, as como cierta prudencia y una buena reaccin a las caas y accidentes inesperados). Pues resulta sumamente curioso que todos los nios de la investigacin (los 722) gatearon antes de andar, y no solamente sobre el suelo
horizontal, sino tambin sobre escaleras, escalones y suelos en pendiente.
Dejarles que se muevan libremente, que prueben diferentes posturas por su iniciativa.
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Un resumen
sobre Pikler
cin que saba hacer por sus propios medios y que fuera el propio nio
el que fuera probando las nuevas posturas y consiguindolas progresivamente. Su idea era que el nio no conoca movimientos que no supiera hacer de forma autnoma, llegando a ellos por s mismos, por su propia iniciativa. De esta forma, se evitara forzar posturas, se evitaran frustraciones en los nios al querer colocarse en posturas que an no eran
capaces de realizar por ellos mismos (pero que un adulto les haba colocado en cierto momento), eran los nios los que aprendan a hallar y
abandonar las posturas por ellos mismos (un nio que se le ha sentado,
no sabe sentarse l slo, no sabe llegar hasta la postura deseada, ni
abandonar esa postura para pasar a otra ms cmoda cuando se cansa, esto lo aprende con posterioridad. Lo mismo con un nio que se coloca de pie) Tampoco se prohiba a los nios estar en la postura deseada, si un nio quera explorar un objeto tumbado aunque ya supiera sentarse, no se le impeda que lo hiciera. Desde esta perspectiva, tambin
se desaconsejaba el uso de aparatos que ayudan a sostener a los bebs cuando an no estaban preparados para mantener esas posturas.
Segn esta forma de entender el desarrollo motor, los nios eran autnomos, tenan deseos por moverse, de pasar de unas posturas a otras
sin la ayuda continua de un adulto, por lo que estos ltimos se sentan
menos agobiados y facilitaba el establecimiento de relaciones serenas
y equilibradas.
que alguien le ayudara constantemente cuando tena dificultades. Necesitaba a menudo la ayuda del adulto para que le cambiara de posicin, atrayndole los movimientos ms evolucionados, realizados con
ayuda de este.
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calzado flexible de tela o punto que adopte la forma del pie y hasta que
no ande, no llevar suela rgida y ms tarde, slo para pasear o jugar al
aire libre)
- En la primera infancia, se evita inmovilizar al nio en cualquier posicin (enrollarlo en una manta)
- Se proporcionan juguetes adecuados que puedan coger ellos solos.
- Los nios adquiran cierta prudencia y aprendan a reaccionar con destreza a los accidentes inesperados y a las cadas.
- Los ejercicios se ejecutaban sin crispacin, con una buena coordinacin muscular y partiendo de una adecuada posicin esttica.
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Preparar la casa
para el beb
dejarlos quietos y digo yo Ya que tarde o temprano el nio va a recorrer la casa Por qu no la adaptamos ya? Por qu no creamos un entorno seguro para el beb y nos ahorraremos dinero en aparatos y espacio? Y lo que es ms importante, si mientras el nio es beb su desarrollo cognitivo (de su inteligencia) est relacionado con el desarrollo motor, con su capacidad de moverse Por qu no les dejamos que se muevan?
Quiz haya que quitar figuras y jarrones delicados durante una temporada, eliminar objetos que se puedan volcar encima de ellos, utilizar protectores de enchufes, proteger bajadas de escalera, colocar algo en el
suelo para que no est frio en invierno Pero de esta forma, estaremos
favoreciendo un desarrollo motor adecuado en el nio (en un primer momento y del resto de aspectos ms adelante) y creo que compensa.
Cuando sea un poco ms mayor, el nio, querr ser cada vez ms autnomo y hacer las cosas por s mismo, un buen truco es ponernos a su altura o recorrer la casa a gatas para descubrir peligros, dificultades y obstculos que se encuentra Cmo poder subir y bajar de la cama, cmo
poder lavarse las manos, los dientes, mirarse en un espejo, ir al bao,
cmo acceder al agua si tiene sed Son algunas actividades del da a
da que le podremos facilitar simplemente adaptando el espacio.
Qu necesita un beb?
Adems del cario y cuidados de sus padres, un lugar donde dormir y
un lugar donde estar. Como ya hemos comentado anteriormente, una
manta en el suelo, una alfombra, un suelo vinlico, tarima de madera
son algunas de las opciones que podemos utilizar para crear un espacio
para el beb. Ms adelante hablaremos de los juguetes que podemos
ofrecerle. Adems de todo lo expuesto anteriormente sobre el desarrollo del movimiento y la necesidad de crear un espacio para el nio pequeo, podemos pensar un momento sobre la informacin que recibe
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Realmente, tampoco son muchos cambios, pero creo que son necesarios para tener una convivencia en armona y para que todos los
miembros de la familia sientan que tienen su espacio.
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El desarrollo de
la inteligencia desde
el nacimiento a los
2 aos
Hasta ahora hemos hablado del desarrollo socio afectivo del beb, de la
importancia del desarrollo motor y ahora vamos a hablar de la inteligencia del beb.
Los bebs vienen al mundo indefensos, dependientes y en pocos meses son capaces de coger objetos, llevrselos a la boca, observarlos, actuar de forma intencionada Pero Cmo es ese proceso en el que pasan de no ser capaces de coger un objeto a poder lanzarlos, buscarlos
tras un trapo que los oculta, nombrarlos, pensar en ellos sin que estn
presentes?
Al mismo tiempo, el nio tiene que ir comprendiendo que los objetos son
objetos diferentes a l mismo y para llegar a entenderlo debe hacerlo
desde su propia actividad con los objetos, es algo que debe construir l
mismo, de manera activa.
El periodo que va desde el nacimiento a los 2 aos de edad, est marcado por un gran desarrollo mental. En esta poca se aprende a andar, a
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hablar, a pensar sobre objetos no presentes Es una etapa de gran importancia, ya la propia Montessori, en su libro Formacin del hombre,
deca:
Los dos primeros aos de vida son los ms importantes, porque durante ellos se dan los desarrollos fundamentales que caracterizan la personalidad humana. En tanto el recin nacido no tiene nada, ni siquiera el
poder de moverse, el nio de dos aos habla, corre, comprende, reconoce las cosas del ambiente.
Estadio 1
En un primer momento, entre el nacimiento y los 2 meses, los movimientos de las manos son impulsivos, por puro reflejo. El beb cierra
la mano cuando hay una presin sobre la palma, pero sin oposicin del
pulgar. Este reflejo no va acompaado de ninguna bsqueda. Estas conductas son automticas y no intencionales.
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Estadio 2
Entre los 2 y los 4 meses aparecen las Reacciones circulares primarias en las que el beb repetir acciones no por azar, sino para consolidar y ejercitar los nuevos resultados que va descubriendo, estas reacciones estn centradas en su propio cuerpo, chuparse del dedos, quitarse el chupete pero para llegar a ello, tambin deber atravesar 3
etapas:
1. En esta etapa, empieza la prensin propiamente dicha, el beb coge objetos pero an no los lleva a la boca, son reacciones tctiles
y cinestsicas como rascar el cuerpo, mover los dedos, las manos, tocarse la cara, unir las manos, chuparse los dedos (coordinando la mano y la succin). Ya no son movimientos impulsivos y
reflejos como en la etapa anterior. Por otro lado, la mirada intenta
seguir lo que hace la mano, pero la mano no consigue siquiera quedarse en el campo visual, movindose esta independientemente de la mirada.
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Aprende a araar objetos y extiende este comportamiento a todo, incluido su cara. La mano ya va adoptando la forma de la cosa y el pulgar se
opone.
2. Despus, empieza a coordinar la prensin con la succin. Es
decir, la mano puede coger objetos y llevarlos a la boca, al mismo
tiempo que puede coger lo que est chupando.
La vista an no est conectada con la prensin, pero al mirar la mano,
aumenta la actividad de esta y ya es capaz de limitar sus desplazamientos dentro del campo visual. Pero an no sabe coger lo que ve, ni acercar a sus ojos lo que ha cogido.
3. Finalmente, Ya puede coger los objetos que ve y no slo los que
chupa o toca.
Estadio 3
Entre los 4 y los 8 meses, se completa la coordinacin entre la visin y la
prensin, agarrando todo lo que ve. Aprende a coger, agitar, golpear
objetos, centrar su atencin por ejemplo en ver como se mueve un mueco que est agitando. (Reaccin circular secundaria)
Esta coordinacin entre la presin, la succin y la visin, le va a permitir explorar objetos y por lo tanto empezar a comprender la permanencia del objeto, as como empezar a explorar y a interesarse por el
medio ambiente que lo rodea y ya no en su propio cuerpo, lo que ser el
origen de grandes desarrollos intelectuales.
Ahora cuando se le cae un objeto, se inclina para cogerlo, hace intentos
de bsqueda con la mano para recuperarlo (aunque abandona rpido si
no lo consigue), si es distrado de la actividad que est realizando, puede retomarla, puede reconocer un objeto si slo hay una parte visible
(pero no si se le oculta completamente), si se le coloca una sbana sobre la cara, es capaz de retirarla (pero no si se oculta un objeto tras una
pantalla).
Ser un buen momento para proporcionarle objetos diversos, preferiblemente naturales. En esta etapa es cuando se le ofrece al beb el juego de La cesta de los tesoros que consiste en proporcionarle varios
objetos cotidianos de diferentes materiales dentro de un cesto bajo, para que el beb por su propia iniciativa los explore, los mire, los chupe
(lo veremos detalladamente en el capitulo 10).
Estadio 4
Hacia los 8 o 9 meses, el beb ya ha adquirido la PERMANENCIA DEL
OBJETO pero con limitaciones. Es capaz de buscar objetos que se han
ocultado tras pantallas, pero si despus se desplaza a otro lugar B, lo seguir buscando en el primer lugar que se escondi aunque haya sido
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testigo de los desplazamientos. La conducta del beb ya es plenamente intencional, intentan alcanzar un fin, al tiempo que aparecen las
primeras conductas de anticipacin, siendo capaz de prever lo que va a
ocurrir. Ahora es normal que el beb llore cuando ve que su madre se levanta de su lado, anticipando su partida. Para Piaget en esta etapa aparecen los primeros actos de inteligencia propiamente dicha, pero no de
representacin.
Es en esta etapa, con la aparicin de la permanencia del objeto, es cuando aparece la angustia de separacin y el miedo a los extraos.
Estadio 5
Entre los 12 y los 18 meses, se dan las reacciones
circulares terciarias, los nios repiten una y otra
vez las conductas pero introduciendo variaciones,
tratando de provocar nuevos resultados. Ahora ya
no se centrar tanto en los objetos como en lo que
puede descubrir incorporando variaciones. Necesita descubrir cmo alcanzar un fin que se ha propuesto. Y como lo hace? Lanzando cosas desde
la trona una y otra vez, dejando caer un juguete por
un plano inclinado, tirando de una manta para coger otro objeto que no alcanzaba, tirando de una
cuerda a la que est atado un juguete
Ya es capaz de seguir los desplazamientos, pero an no es capaz de
buscar un objeto escondido sin que l haya visto cmo se esconda, ya
que necesitar inferir e imaginar que el objeto ha sido trasladado, cosa
que se conseguir a partir de los 18 meses (estadio 6) donde podremos
establecer que se ha adquirido totalmente la constancia o permanencia
de objeto y con ella los conceptos de espacio, tiempo y causalidad.
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Estadio 6
En este ltimo estadio, se produce un gran cambio respecto a las otras
etapas, el nio ya no necesitar probar con los materiales ya que lo podr hacer de manera mental, apareciendo las imgenes simblicas y
con ella la funcin simblica y por lo tanto, el lenguaje.
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7 Recomendaciones
sobre el lenguaje
Hasta ahora hemos hablado de la importancia de un ambiente preparado para el nio, un poco sobre la parte afectiva y acabamos de entender
un poco ms su desarrollo cognitivo y motor. Ahora vamos a hablar sobre unas pautas a tener en cuenta a la hora de hablar con los nios.
Alguna vez habis odo a un adulto dicindole a un nio:
no se dice Pego, se dice perrrrrrro, ven repite conmigo perrrrrrro (sobre todo cuando el nio an no est preparado para decir ese fonema) o
la situacin en la que alguien le pregunta a un nio Cmo te llamas? Y
el otro adulto contesta: Pedrito, dile, me llamo Pedrito verdad? Sin dejar contestar al nio?
Pues este tipo de costumbres, que muchas veces hacemos inconscientemente, no estn ayudando al nio.
Vamos a ver una serie de consejos que s pueden favorecer el desarrollo del lenguaje de los ms pequeos:
-Hablar tan a menudo como sea posible (aunque parezca que no nos
entienden).
-Ser modelos de lenguaje: hablar claro, con un vocabulario rico. Evitar
el uso de diminutivos casita, manita, perrito, galletita, agita. Y
el uso de lenguaje infantil: mam por comer, nonon por dormir, guau
guau por perro, brum por coche
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-Favorecer la masticacin. Comer alimentos slidos fortalece la musculatura de los rganos implicados en el habla.
-Evitar el uso prolongado del chupete porque puede ocasionar:
reduccin del balbuceo y experimentacin con los sonidos, mordida
abierta o cruzada, deglucin atpica, respiracin bucal, aumento de infecciones en el odo medio, dislalias
- Adems hay juguetes que pueden beneficiar en el lenguaje como son:
Instrumentos como una flauta o una armnica, un pompero o un molinillo, harn que el nio sople. Las canciones permiten que el nio mejore
en cuanto a la entonacin y las pautas, estos, estarn beneficiando la
parte fontico fonolgica del lenguaje, su pronunciacin, entonacin,
pausas
Los cuentos, estimularn el vocabulario, el contenido del lenguaje. En
nios muy pequeos ser preferible cuentos en los que en cada pgina
haya una imagen, a poder ser fotografa con fondo blanco para que los
nios atiendan a lo que realmente se les est denominando. Estos cuentos pueden ser de diferentes contenidos: animales, partes del cuerpo,
instrumentos, vehculos, alimentos Existe gran variedad de cuentos
de este estilo en el mercado. Para nios un poquito ms mayores son interesantes los cuentos en los que las ilustraciones estn llenas de accin y podemos jugar a que sea el nio el que nos explique lo que est
pasando. Existen juegos en los que hay que clasificar en funcin de un
criterio dado (abejas de colores en sus colmenas) y que sirven para
que los nios realicen categoras.
Tambin existe una serie de juegos en los que slo se puede llevar a cabo si hacemos uso del lenguaje, para nios a partir de 2 aos, podramos regalarle marionetas, telfonos o juegos de tiendas en las que el
juego nicamente adquiere sentido si hacemos uso del habla. Tambin
entraran en este grupo los juegos que impliquen reconocer y expresar
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Jugando con
los sentidos
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Elionor Goldchmied ya propuso en 1981 una propuesta de juego denominada la cesta de los tesoros y que consista precisamente en esto,
en proporcionar a los bebs a partir de los 6 meses aproximadamente (o
cuando puedan mantenerse sentados) un cesto bajito lleno de objetos
de diferentes materiales cotidianos (siempre que fueran seguros para el
beb) una flanera de metal, una esponja, un cucharn de cocina de madera, conchas grandes, una naranja La idea es siempre la misma: proporcionar a los nios diferentes experiencias sensoriales. (hablaremos
de esto en el captulo 10).
Y con los nios ms mayores?
Pues sobre los 2 aos aproximadamente (segn Piaget) aparece el juego simblico, que es aquel en el que los objetos representan cosas y el
nio juega como s (puede ser un bombero, una mam, un mdico)
Si nos fijamos en la mayora de los materiales de los juguetes que sirven
como apoyo a este tipo de juegos, nos encontraremos con lo mismo: el
plstico. Por lo que sera interesante seguir proporcionando materiales
ms naturales para el desarrollo de los juegos, podemos buscar juguetes de materiales naturales como la madera, podemos proporcionarles
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objetos de la vida cotidiana para jugar (flores, piedras, conchas, garbanzos para jugar a las cocinitas Quin no ha jugado de pequeo a
hacer comiditas con barro en el parque?) Dejemos que utilicen su imaginacin y que un palo sea un caballo, una espada lser o una cuchara
para remover la sopa, que hagan carreras de coches con piedras, con
chapas Por otro lado cuanto menos estructurado y definido sea el juguete, ms dejar volar su imaginacin y ms creativo ser el juego, de
hecho, seguro que alguna vez habis visto a algn nio ms entretenido con la caja y el envoltorio que con el juguete que le acaban de regalar.
Hay una gran diferencia entre los juguetes que fomentan el uso de
la imaginacin y los juguetes terminados que no dejan espacio para
la propia actividad interior del nio The Roots of Education, Steiner.
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Quin es el que
juega, el nio o el
juguete? Qu
juguetes elegir hasta
los 3 aos
Algo que nos preguntamos muy a menudo como padres cuando se acerca un cumpleaos, la navidad, o simplemente queremos comprar algo
es qu le podemos regalar?, qu le gustar? , A qu le har caso?
Lejos de que sea un juguete atractivo, que nos guste a nosotros Lo
que realmente deberamos preguntarnos es cmo es mi hijo en este
momento?, qu necesidades tiene?, qu disfruta haciendo?... Es posible que algunas de esas preguntas sean fciles de responder, pero
puede que otras no tanto. Por otro lado deberamos ser capaces de analizar tambin el juguete ya que no todos los juguetes son iguales ni permiten un juego de calidad.
Aqu os voy a proponer sobre todo juguetes abiertos ya que tendemos a
ofrecer juguetes a los nios que no fomentan su imaginacin.
Cuantas menos cosas haga un juguete, ms activo ser el juego.
Voy a proponer juguetes que tienen muchos usos, que los lmites los
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marca la imaginacin del nio, evitando aquellos que solo permiten ser
usados como pone en la caja. A modo de ejemplo, imaginaos que le
ofrecemos a un nio una ambulancia de juguete que anda sola, tiene luces y hace sonidos sola Qu es lo que tiene que hacer el nio con ese
juguete?. Su papel pasa de ser activo en el juego, a pasivo, un mero observador de un juguete, ya no es su voz la que imita la sirena cuando l
quiere, ya no es su cuerpo el que mueve la ambulancia de la forma que
se imagina en su historia Es el juguete el que domina la situacin y
precisamente es mediante el juego una manera de que los nios sean
los protagonistas de su historia.
Por otro lado, deberamos plantearnos la calidad del juguete, y aqu no
me refiero a si viene de china, sino:
- Qu aporta ese juguete qu destrezas se desarrollan al usarlo: la psicomotricidad fina, el movimiento, la atencin, la coordinacin culo manual?
- Lo que propone el juguete da libertad al nio para que sea el protagonista de su historia? Permite un juego abierto en el que el nio puede
imaginar? es el juguete el que manda y le dice al nio lo que tiene que
hacer? el nio se limita a observar y escuchar al juguete? O es el nio
el que puede crear historias y dilogos, moverse a su antojo?
- El material es de diferentes materiales para aportar diferente informacin sensorial al nio? Recordemos que durante los dos primeros
aos, el nio se encuentra en una etapa sensorio motora y por lo tanto 2
de sus necesidades son: el movimiento y el desarrollo de los sentidos,
esto lo deberamos tener en cuenta para evitar objetos que no aporten
diferente informacin a nuestros sentidos (el plstico por ejemplo) y que
obliguen al nio a permanecer quieto observando.
Durante el segundo ao, se desarrolla el juego simblico, este es el juego que permite utilizar unas cosas como si fueran otras, jugar como s.
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Deberemos tener en cuenta que cuanto menos estructurado sea el juguete ms posibilidades de juego dar. Si le compramos a un nio
una plancha de juguete, esta slo servir para planchar. Pero si no dispone de esta, es posible que recurra a un bloque de construccin grande para planchar la ropa de sus muecos, pero que en otra ocasin este
mismo bloque sea un barco, un ladrillo, un telfono fomentando un
verdadero juego simblico.
Qu podemos extraer de todo esto?. Que nuestros nios no necesitan
muchos juguetes, ni que sean muy sofisticados, ni necesitamos invertir
grandes cantidades de dinero para que los nios jueguen. Proporcionar pocos juguetes pero bien elegidos, verstiles, poco estructurados y de diferentes materiales, en ocasiones es ms interesante
que invertir grandes sumas de dinero.
Para facilitar un poco el trabajo, os voy a dar una visin de cmo es un nio a determinada edad, qu necesita y algunos juguetes que se
adecan a esas caractersticas.
Despus con esos datos, podris personalizarlo con los intereses y caractersticas de vuestros hijos, adems hay que tener en cuenta que yo
os voy a hablar de cosas orientativas, no hay que tomarse las edades como algo rgido, sino que deberis adaptarlo a cada caso particular.
Bebs
Entre los 4 y los 8 meses, los bebs aprenden a coger, agitar, golpear objetos.
Empiezan a comprender que los objetos son algo separado de ellos, lo
que les va a permitir empezar a comprender la permanencia del objeto,
van a interesarse por explorar el mundo y el medio que les rodea.
En cuanto a su desarrollo motor, pasan del volteo al reptado y es posible
que ya gateen y que se sienten.
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De 1 a 2 aos
Una vez adquieren la marcha, disfrutan andando, movindose, descubriendo las posibilidades de su cuerpo y todo esto es muy importante,
as que es posible que nos d la sensacin de que no juegan con nada y
que no estn concentrados en una cosa ms de 2 minutos. Pero es
que ahora su cuerpo necesita moverse, explorar, subir peldaos, agacharse para observar, mirar por debajo de sus piernas, dar vueltas sobre s mismo...
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De 2 a 3 aos
Sobre el segundo ao aparece la funcin simblica y por lo tanto, el lenguaje. El juego simblico permite que cualquier cosa pueda tener diferentes funciones, por lo que sera el momento de ofrecer material para
este tipo de juego, aunque conviene recordar que cuanto menos preciso sea el juguete ms espacio dejar a la imaginacin.
Se perfeccionan sus movimientos motores, tiene un periodo atencional
ms amplio, introduce el lenguaje en sus juegos, tiene una psicomotricidad fina mayor y empieza a imaginar historias gracias a su funcin simblica.
Qu ms se puede ofrecer en este momento?
- Construcciones: aunque ya las hemos nombrado en la etapa anterior, contina siendo un juguete que perdurar mucho tiempo, ahora ya
sern capaces de crear torres apilando piezas, comenzarn a introducirlas en su juego simblico (comiditas para las sartenes, coches, una
pared) Hay de muchos materiales y formas, con cristales de colores
para que se reflejen en el suelo, con forma de arco iris, de cubos, de colores, lisas, de figuras geomtricas Adems en esta etapa pueden iniciarse en la clasificacin y la seriacin.
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- Cubos apilables: para crear torres por ensayo y error, meter unos dentro de otros.
-Puzles: de botn en un primer momento y de pocas piezas encajables
ms adelante. Permitiendo trabajar la atencin, la psicomotricidad fina,
la pinza de los dedos en el caso de los de botn...
- Bicicleta sin pedales: en este momento ya dominan mucho ms su
cuerpo y disfrutan experimentando con el equilibrio.
- Juguetes de soplo: Como ya hemos visto, un buen soplo es un prerrequisito para hablar bien, por lo que instrumentos de viento como una
flauta, una armnica pomperos, un molinillo de viento Sern juguetes que beneficiarn indirectamente al habla.
- Tablones de cerraduras, muecos con diferentes tipos de cierres: para trabajar la psicomotricidad fina y la atencin abriendo cerrojos, candados, cierres de diferentes maneras
El juguete debera ser un instrumento que permita que el nio se construya, que le ayude, le permita crear, imaginar, ser l mismo y sobre todo
disfrutar.
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El juguete no debera ser un objeto que convierta al nio en un simple espectador, que juegue por l, que lo delegue a un segundo plano, que le
diga lo que tiene que hacer, que no le permita ser l mismo. El nio
aprende jugando pero de manera activa.
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El cesto de los
tesoros, una
propuesta de juego
desde los 6 meses
11
El juego
Heurstico, una
propuesta de juego
desde que andan
El juego heurstico, que procede de la palabra griega EURISKO, que significa descubrir, es una propuesta de juego de Elionor Goldchmied
(1981) y sera la continuacin al cesto de los tesoros, recordemos que
este se utiliza con bebs hasta el ao aproximadamente y cuando estos
ya son capaces de andar, aproximadamente sobre los 12 meses, se
puede cambiar de propuesta de juego.
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Qu necesitamos?
Colecciones de diferentes objetos (unos 20 de cada) y sus respectivos
sacos/ botes donde guardarlos.
Preferiblemente utilizaremos elementos naturales o bien, de diferentes
materiales para que aporten diferente informacin sensorial (la textura
de una tela, el frio del metal, la calidez de la madera, la dureza de una
concha) buscaremos objetos que se combinen entre s (un palo que
quepa por un tubo)
Al utilizar objetos cotidianos, deberemos revisar con frecuencia su estado para que no sea peligroso, al mismo tiempo que buscaremos objetos
que no quepan en la boca del nio.
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2. Cuando el inters por el juego decae, hay que volver a guardar los
elementos en su saco/ recipiente. y por qu se hace esto? Porque de esta manera aprendemos a categorizar, a clasificar, lo que
es muy til para en el futuro adquirir la nocin de nmero. Adems
de adquirir hbitos.
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"Elionor Goldschmied [...] Sabe muy bien que, por naturaleza, los
pequeos actan y juegan con todo lo que est a su alcance, y que,
a veces, su necesidad de curiosearlo todo desborda la resistencia
del adulto; pero sabe tambin que este aparente exceso de actividad es necesario para la formacin del nio y que, desgraciadamente con demasiada frecuencia hay adultos poco preparados que empobrecen la actividad de los pequeos, prohibindosela, proporcionndoles objetos poco adecuados o negndoles la oportunidad de
estar en contacto con todo aquello que les es necesario para su desarrollo." Tere Majem y Pepa dena, aprender jugando.
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Yo SOLO!
Acompaando a los
nios en su camino
hacia la autonoma
No hay ms que ver a nios de 2, 3, 4 aos queriendo ser independientes, autnomos, persistiendo en la tarea una y otra vez Querindose
poner un abrigo, abrir un pestillo, coger una hormiga Lo intentan, lo intentan Los nios disfrutan haciendo las cosas por s mismos, se concentran y qu pasa cuando no les dejamos, cuando hacemos las cosas por ellos?. Pues muchas veces estallan en una rabieta, se enfadan,
gritan yo solo!
A menudo, el adulto es un obstculo ms que una ayuda para el desarrollo del nio. Mara Montessori, Manual prctico del mtodo Montessori.
Hay que tener en cuenta que nuestro da a da nos hace ir con prisas,
que estamos estresados, que tenemos muchas cosas por hacer Y es
ms sencillo y rpido para nosotros hacerles las cosas que esperar a
que ellos las hagan.
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Cuando hacen las cosas los nios, les cuesta ms, van ms lentos, manchan, se equivocan Pero les permite aprender y disfrutar, cosa que
no conseguiremos si se lo hacemos nosotros.
El error es una fantstica herramienta de aprendizaje, pero parece
que a los adultos nos encanta corregir, en vez de dejar que sean ellos
los que descubran el error (excepto cuando hay peligro, claro. No dejaremos que prueben las consecuencias de beber leja, ni de cruzar una
calle sin mirar, pero s de meter la pieza de un encajable por el agujero
equivocado, de intentar cerrar el tapn de una botella, de quitarse una
chaqueta, de bajar un bordillo). Si os fijis, los adultos llegamos a corregir incluso antes de que se d el error (Te vas a caer, Lo vas a tirar
todo, As no) olvidndonos de lo educativo que puede llegar a ser equivocarse. Deberamos recordar ms a menudo que para poder crecer
en todos los niveles, debemos de estar expuestos al fracaso.
Tambin hay que tener en cuenta que los nios no son adivinos, muchas cosas las aprenden por imitacin, pero hay otras que deberemos
ensearle cmo hacerlas. Por ejemplo, un nio de 2 aos aunque est
muy interesado en ponerse un abrigo solo, seguramente no podr hacerlo de la misma manera que lo hacemos los adultos, ya que sus brazos son ms cortos y es muy complicado. Deberemos ensearle otra
manera de hacerlo, como tirar el abrigo al suelo, colocarte en la parte de
la capucha, meter las manos por ambas mangas y levantar para arriba.
Otras, debern desglosarse en pasos ms sencillos, por ejemplo, si
quiere abrir una puerta, primero debe estirar de la maneta para abajo y
despus empujar, si hacemos todo a la vez, no se abre.
Eso s, como adultos necesitaremos grandes dosis de paciencia, de empata y (seguramente) ganas de limpiar (aunque algunos nios disfrutan
mucho limpiando). Es cierto que es ms sencillo para nosotros dar un yogur que dejarle a un nio de un ao una cuchara (le costar ms tiempo,
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Acompaamiento
de las rabietas
desde la comprensin
y el cario
Qu es una rabieta?
Pues es un estado emocional intenso, comn sobre los 18 meses y los 4
aos aproximadamente.
Por qu aparecen?
Porque los nios empiezan a tener sus propios intereses y a veces, son
diferentes a los de los adultos. Aparecen en una etapa en la que empiezan a razonar, pero no tienen el lenguaje suficiente, tampoco saben gestionar sus emociones y al mismo tiempo son egocntricos (1926), segn Piaget, el pensamiento del nio de los 2 a los 5 aos se caracteriza
por el egocentrismo intelectual en la que interpretan el mundo slo bajo
su propia perspectiva, el nio an no tiene claro que como sujeto, es diferente de los objetos que percibe, ni de que los dems tienen necesariamente puntos de vista diferentes al suyo.
Es muy importante saber que la etapa de las rabietas se acaba, cuando
tengan la capacidad de razonar, de comunicarse, de entenderse, de entendernos, de ponerse en el punto de vista de otra persona Ya no ne- 77 -
cesitar utilizar el llanto y la agresividad para defender sus ideas. Si nosotros como adultos somos capaces de comprenderlos, saber lo que
les ocurre y de darles estrategias, sus rabietas se terminarn antes.
Pero Queris saber qu es lo que ocurre en su cerebro realmente durante una rabieta?
Segn Siegel y Payne en El cerebro del nio, este consta de 2 hemisferios: el izquierdo es ms lgico, literal y lingstico. El lenguaje, el orden, el razonamiento, el por qu forman parte de este hemisferio.
En cambio, el derecho es emocional, no verbal. Este nos permite comunicarnos a travs de las expresiones faciales, el contacto visual, el tono
de voz, los gestos Se preocupa de las sensaciones de las experiencias, los recuerdos, las imgenes
Pues bien, en los nios muy pequeos predomina el hemisferio derecho, sobre todo durante los 3 primeros aos, por lo tanto no dominan la
lgica y las palabras para expresar sus sentimientos, son emocionales
y viven en el presente. Casualmente, coincide con la poca de las rabietas o quiz no sea tanta coincidencia?
Para que una persona lleve una vida equilibrada, es importante que ambos hemisferios acten conjuntamente, actuando ambos lados en armona, pero en el caso de los nios pequeos, su hemisferio izquierdo todava est en proceso.
Por otro lado, el cerebro tambin tiene una parte superior y una inferior:
La parte inferior (el tronco cerebral y el sistema lmbico) son zonas primitivas que se ocupan de funciones bsicas (la respiracin) reacciones innatas e impulsos (la lucha y la huida) y las emociones fuertes (la
ira, el miedo) Esta parte del cerebro est completamente desarrollada al nacer.
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La parte superior (la corteza cerebral y sus partes) son zonas ms sofisticadas, que llevan a cabo el pensamiento, la imaginacin, la planificacin, la toma de decisiones, el CONTROL de las EMOCIONES, entenderse a s mismo, la EMPATA, el sentido de tica Esta parte del cerebro permite regular las emociones, plantarse consecuencias, pensar antes de actuar En cambio esta parte del cerebro est en formacin y no
alcanza la madurez hasta bien pasados los 20 aos.
Y para complicar todo esto un poco ms, entre el cerebro superior e inferior, se halla la amgdala, que sera la responsable de crear una escalera entre ambas partes, pero cuando el nio se encuentra ante una emocin fuerte o ante estrs, la amgdala se activa y bloquea la escalera que
conecta ambas partes. As que no es slo es que la parte superior se halle en construccin, sino que ante determinadas situaciones, la parte en
formacin, se encuentra inaccesible.
Una vez explicado cmo es el cerebro del nio, entenderemos por qu
un nio pequeo no puede razonar en segn qu situaciones, por qu
es tan emocional y no es que no quiera razonar, sino que por las caractersticas de su cerebro en formacin, no puede. Comprendiendo esto,
seremos capaces de ver ciertas conductas de nuestros hijos como
NORMALES, dejar de avergonzarnos que nuestro hijo tenga una
pataleta en un sitio pblico, porque es algo normal y una vez entendido lo que realmente le ocurre, haremos caso omiso a las opiniones de que una rabieta se debe ignorar.
Pero debemos tener en cuenta tambin la Teora de la mente (que hemos visto en el primer captulo) para comprender si una rabieta es una
forma de manipularnos, ya que el engao, la manipulacin, el ponernos
en el punto de vista del otro, pensar que hay creencias falsas No se
consigue hasta los 4 o 5 aos.
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Estos comportamientos necesitan ms cario que censura, ms explicaciones que obediencia ciega, ms compaa que ignorancia.
Puede que los nios estn equivocados, pero ignorar o censurar su
comportamiento no har que aprenden el adecuado. Rosa Jov, Ni rabietas ni conflictos.
Seguro que muchas veces, habris odo que una rabieta es una lucha
de poder una forma de conseguir lo que quieren, de manipularnos, que
la nica manera de hacer desaparecer una rabieta es ignorndola para
no reforzar la conducta. Pero si tenemos en cuenta cmo funciona el cerebro del nio o la Teora de la Mente, entenderemos que una rabieta no
es eso, detrs de toda conducta humana siempre hay un por qu y una
rabieta nos brinda una fantstica oportunidad para conocernos a nosotros, a nuestros hijos, para valorar el conflicto, para ensear emociones,
para ser un modelo
fado, pero seguro que es un esfuerzo que merece la pena. El saber que
estas ayudando a tu hijo, que lo comprendes, que sabes cmo se
siente y que ests ah, que t eres la persona ms importante para
l y que le vas a guiar en su crecimiento, a acompaar para que en
el futuro sea una persona sana, feliz y plenamente l mismo.
En lugar de hacer caso omiso a sus emociones intensas o distraerlos de sus conflictos, puedes cultivar todo su cerebro, acompandolos en estos retos, estando presente y reforzando as el vnculo
con ellos y ayudndolos a sentirse vistos, escuchados y queridos.
Siegel y Payne
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14
Sobre el castigo,
consecuencias,
emociones...
A veces los nios se portan mal, tienen una conducta que no nos parece
adecuada y Cmo reaccionamos? Una de las formas ms extendida
es castigando. Creis que el castigo a largo plazo funciona, es educativo? Para contestar a estas preguntas deberemos preguntarnos Qu
estamos transmitiendo realmente al nio cuando es castigado?
Pero debemos tener en cuenta que los castigos no son slo cuando les
imponemos algo malo (un cachete, ir al rincn) tambin cuando les
quitamos cosas, les dejamos sin hacer otras (sin ver la Tv, sin su juguete preferido, sin nuestra atencin, sin cenar)
A continuacin, vamos a analizar qu es lo que ocurre cuando castigamos
- Los padres, somos la base segura desde la que nuestros hijos
exploran el mundo, debemos estar disponibles y accesibles para que se establezca un buen vnculo de apego, el cual ser determinante para el futuro del nio.
Cuando castigamos, desconectamos esa base segura, esa disponibilidad hacia nosotros, ya que la disponibilidad no es slo fsica, sino tambin psicolgica Qu siente un nio cuando lo igno- 84 -
- La presencia de eventos ansigenos suele disminuir la tasa general de respuesta, provocando que no solo disminuya la conducta castigada, sino que afecte al comportamiento general
del nio. O que por el contrario, aumenten otras conductas.
Por ejemplo, una profesora suprime la conducta de que un nio la
interrumpa cuando habla con otros padres pero aumentan otras
respuestas como pegar a compaeros, chillar, tirar cosas Ya
que su motivacin (que en este caso es recibir atencin) no se
puede eliminar mediante el castigo. Deberamos ir ms all de la
conducta y preguntarnos Por qu se comporta as? Qu necesita? Ha cambiado algo ltimamente?
siva, la respuesta es que suelen atacarse entre ellos, este fenmeno que se da en multitud de especies, tambin se da en la humana (Azrin, Hutchinson y Hake, 1963) Pero esta agresin tambin puede darse hacia la persona que presenta el castigo (padre, educador) como una forma de escape/evitacin.
- Les dejamos expresar sus emociones? toleramos que los nios se enfaden? Porque es lgico que nosotros nos enfadamos y
ellos no tienen malos das?, no hay das que estn cansados?
- Un castigo siempre es una relacin de autoridad, de poder. Algunos pensaris Esto es malo? Pues si recordamos lo que hemos
expuesto en el segundo captulo, segn las investigaciones sobre los estilos de crianza de Diana Baumrind (1975) y de Maccoby y Martin (1983) los nios de padres autoritarios son ms dependientes ya que no son capaces de tener sus propios criterios
porque siempre les han sido impuestos, son poco asertivos y fcilmente irritables.
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- Los nios castigados, aprenden a obedecer por MIEDO al castigo y no porque hayan interiorizado la norma, es decir, que cuando tu no ests, no lo ests mirando o deje de tener miedo al castigo, volver a hacerlo, por lo tanto, no ha servido el castigo ms
que de manera momentnea y en cambio, has empeorado la relacin afectiva con tu hijo. Con el castigo el nio no aprende a comportarse bien por las verdaderas razones que tiene que hacerlo (para no hacer dao a otra persona, para que no le atropelle un
coche, para no mancharse la ropa) sino que se porta bien para
evitar un castigo, la motivacin es extrnseca.
DENTRO del nio, de manera intrnseca, viendo la consecuencia lgica de sus actos, no por el miedo a lo que pueda ocurrir sin realmente
comprender lo que est ocurriendo, ver el mundo como algo seguro en
el que l realmente forma parte.
Por ejemplo:
- Un nio no ha tenido cuidado y ha derramado el vaso del agua despus de decirle que se le iba a caer. Consecuencia: El nio limpia y recoge lo ensuciado.
- Un nio muerde a otro, consecuencia: se repara el dao causado y
aprovechamos la situacin para explicar lo sucedido y dar el modelo correcto de cmo se debe actuar, para poner nombre a sus emociones y
sentimientos y explicar otra forma diferente de expresarlos.
Otra de las cosas que debemos de tener muy en cuenta para evitar conflictos, es prevenirlos Y eso como se consigue?
-Teniendo grandes dosis de paciencia, hay una frase muy buena de
Rosa Jov, que dice Quireme cuando menos lo merezca, porque es
cuando ms lo necesito.
- Evitando que se sientan incmodos (con sueo, con hambre) recordando la frase del captulo anterior de Rebeca Wild: Nadie se comporta mal cuando se siente bien
- Con empata.
- Explicando los lmites de antemano, dando libertad de eleccin dentro de esos lmites.
- Siendo los adultos un modelo a seguir, ya que los nios aprenden de
nuestro ejemplo. Pero somos realmente un ejemplo a seguir?. Alguna vez habis visto a alguna mam o pap explicando a su hijo que
no se pega mientras le da una palmada al nio?. Qu mensaje le
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estamos transmitiendo? Qu se pega, que no se pega, que se pega slo a los que son ms pequeos que t? Nosotros somos los adultos, somos los que debemos dar ejemplo si queremos que nuestros hijos sepan cmo actuar.
-Y conociendo un poquito ms cmo funciona el cerebro infantil: rigindose ms por el hemisferio derecho y por la parte inferior de este, lo
que les hace ser ms impulsivos, emocionales y no tan racionales como nosotros, su lenguaje no les permite comunicarse como lo hacemos los adultos y menos an regular su conducta, pero para eso estamos nosotros, para conectar con ellos y ayudarles a poner nombre a
sus emociones y sentimientos.
Teniendo en cuenta la teora de la mente (que hemos visto en el primer
captulo)
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Qu es el
mtodo Montessori?
No quera acabar este pequeo libro sin hablar de este tema ya que a lo
largo de este hay referencias contnuas.
Mara Montessori, es una de las figuras que componen un movimiento
de renovacin pedaggica denominado Escuela nueva que se dio a
principios del siglo XX con el objetivo de romper con la educacin que se
estaba llevando hasta el momento. Estudi medicina (entre otras cosas), despus trabaj con discapacitados y ms tarde cre La case dei
bambini para nios de clase social desfavorecida. Aplic sus conocimientos cientficos a la pedagoga. Cre ms que un mtodo pedaggico, una filosofa, que hoy en da sigue estando de actualidad. Sus ideas,
seran imposibles de resumir en un captulo, pero voy a intentar aproximaros a 11 ideas clave del mtodo:
- El respeto hacia el nio: en el mtodo, se respeta la personalidad del
nio y se deja libre su actividad espontnea, en vez de contenerla y dominarla. El nio que es activo por naturaleza, se le debe dejar espacio
suficiente para que se mueva libremente. Somos respetuosos y corteses en nuestro proceder con el nio, los tratamos como quisiramos ser
tratados nosotros mismos.
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- Observar sin intervenir: se evita detener los movimientos espontneos del nio y se renuncia a la costumbre de obligar a los nios a realizar actos por la imposicin de la propia voluntad; a menos que sean actos intiles o perjudiciales.
- La mente absorbente: el nio no slo se mueve continuamente, sino
que aprende tambin sin cesar, la actividad psquica debe ser prctica y
el modo de aprender no puede guiarlo paso a paso el adulto.
- Seguir al nio: La intervencin es indirecta, slo se ofrecen los medios necesarios para su desarrollo y se debe esperar y seguir ese desarrollo con respeto.
- El ambiente preparado: el ambiente y el mobiliario deben adaptarse
al nio, no al revs (mesas a su altura, sillas, perchas colgadas a una altura conveniente, herramientas, utensilios, armarios bajos) los cuales deben ser sencillos y bellos.
El ambiente es preparado por el maestro, colocando los medios, es un
ambiente psicolgicamente adaptado al desarrollo infantil, para el nio,
el cual libremente se desarrolla con esos medios que le han proporcionado. El ambiente asume parte del trabajo que antes le corresponda a
la maestra.
El orden es importante, el nio es libre para coger los objetos, cambiarlos de lugar para usarlos y tras utilizar los materiales, volverlos a colocar
en su sitio, en buen estado y colocados del mismo modo que los encontr. Estas acciones ayudan al nio a organizar su propia mente.
Se limita la cantidad de cosas, se tiene en cuenta la cantidad de objetos
que la actividad infantil utiliza realmente y su memoria es capaz de localizar en el ambiente. El nio debe conocer todos los objetos y el lugar
que ocupa cada uno.
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- La maestra, una gua: Se cambia del magistrocentrismo a estar centrado en el alumno, el objetivo es el de disciplinar para la actividad, para
el trabajo, para el bien; no para la inmovilidad, para la pasividad, para la
obediencia como se haca en la escuela tradicional.
Debe ayudar al nio a proceder por s mismo y en preparar el camino a
su andar espontneo.
Las lecciones son individuales, concisas, simples y objetivas. No son colectivas, sustituyndose por la actividad espontnea del nio.
Pero es la gua la que inicia gradualmente a los nios en el uso de todos
los objetos que hay en el ambiente, porque los nios no pueden adivinar
la manera propia de usarlas.
Tambin los alumnos aprendern unos de otros mediante la observacin.
Es el lazo de unin entre el ambiente y el nio.
- Material autocorrectivo, autoeducacin: Con ejercicios espontneos, libremente elegidos y realizados segn los dictados interiores de
la personalidad de cada uno, los nios usando el material, no slo desarrollan la inteligencia, el carcter y la gracia, sino que tambin adquieren
habilidades y aptitudes que los impulsa hacia nuevos y ms poderosos
esfuerzos. Y as, ejercitndose espontneamente, progresa en el desarrollo y en la adquisicin de la cultura.
Existen materiales para la vida prctica, para la educacin de los sentidos, para la enseanza de la lectura y la escritura, para los nmeros y la
aritmtica
Quiz es la parte ms conocida del mtodo, pero como podis comprobar, estos slo son una parte de toda la filosofa.
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- La libertad es un punto importante en el mtodo, una libertad que permite el desarrollo de las manifestaciones espontneas del nio. La libertad es sinnimo de actividad. El lmite de esta libertad es el inters colectivo y su forma es lo que llama la educacin de las buenas maneras.
(Se impide todo lo que pueda ser perjudicial u ofender a los otros)
- La disciplina se basa en la libertad: la persona no tiene disciplina si
esta le ha sido impuesta, se busca ser disciplinado de manera activa,
que la persona sea duea de s misma.
- Independencia: no se puede ser libre sin ser independiente, como dice la propia Montessori: Ensear a un nio a comer, a lavarse, a vestirse, es un trabajo mucho ms largo, ms difcil y paciente que darle de comer, lavarlo y vestirlo. Al nio se le debe ayudar a obrar y a expresarse,
pero el adulto no debe jams obrar en su lugar, sino cuando sea absolutamente necesario. Cada vez que un adulto presta al nio una ayuda innecesaria, obstaculiza su expansin y detiene o desva en algn detalle
el desarrollo infantil. Ayudar es facilitar siempre la expansin y protegerla contra los peligros que puedan empobrecerla. El adulto debe ayudar al nio a que lo haga todo por s mismo, cuando sea posible.
- No hay premios ni castigos externos: de esta manera se siente el
verdadero premio: el acrecentamiento del poder humano y de la libertad
en su vida interior.
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