Sunteți pe pagina 1din 2

Daniel Felipe Donoso Reina

C.C 1072702905

Microsoft compra Mojang AB


Introduccin
Mojang AB es un estudio de videojuegos independiente y fue comprada por
Microsoft en septiembre de 2014, la venta se cerr por una cifra de 2500 millones
de dlares y dejo sin sabores en los usuarios del juego Minecraft que es el
producto estrella de este estudio de videojuegos. En este trabajo haremos un
anlisis de las dos empresas, del porqu de su fusin y el resultado que esta ha
tenido.
Desarrollo
Mojang AB es un estudio dedicado a la creacin de videojuegos con sede en
Suecia, su producto estrella es Minecraft un juego multiplataforma de estilo
sandbox (de mundo abierto) que se centra en la creacin y manipulacin de
entornos por parte de los jugadores, este juego goza de una gran popularidad y
alrededor del mismo se ha creado una cultura que abarca desde foros en internet
hasta convenciones en diferentes partes del mundo adems de diversos productos
basados en los caracteres del juego. Las ganancias anuales del estudio gracias a
este videojuego son un caso extraordinario debido que a diferencia de la
devaluacin que viene acompaada con el lanzamiento de los videojuegos
Minecraft ha aumentado a travs de los aos las ganancias y algunos expertos
prevn que esta tendencia podra continuar por varios aos ms.
El estudio Mojang AB siempre mantuvo una filosofa independiente lo que permiti
que cualquier persona pudiera a partir de la plataforma de Minecraft crear sus
propios modos de juego he incluso hacer diferentes modificaciones al entorno
siendo esta una de las razones por la cual obtuvo tanta popularidad pero en
septiembre de 2014 Microsoft anuncio la compra del estudio por una cifra de 2500
millones de dlares lo que en un principio genero pnico en la comunidad gamer
de Minecraft dado que las polticas de privacidad de Microsoft son de las ms
duras del mercado adems de ser una empresa que ha tenido escndalos por
monopolizar sus productos lo que va en contra de la filosofa independiente y
multiplataforma que ha identificado y ayudado a popularizar el juego. Lo que
realmente es cierto es que despus de varios meses de esta compra Minecraft
sigue siendo uno de los juegos ms rentables que existen y Mojang AB es una
subsidiaria de entera propiedad de Microsoft.
Las razones por las cuales Microsoft decidi realizar esta compra no son del todo
claras pero pueden estar relacionadas principalmente a la gran popularidad que
tiene el juego Minecraft del cual se pueden valer para aumentar las ventas de sus
otros productos como videoconsolas y celulares sin embargo esto no puede

Daniel Felipe Donoso Reina


C.C 1072702905
realizarlo buscando exclusividad del producto dado que podra ser razn suficiente
para perder los consumidores por lo que es tambin factible que la compra se
haya hecho buscando ampliar su portafolio de productos y aprovechando las
diferentes alianzas estratgicas que ya tena Minecraft con otras empresas.
La comunidad de Minecraft obtuvo un parte de tranquilidad despus de que
Microsoft anunciara mantener el soporte a las diferentes plataformas del
videojuego y la popularidad y crecimiento del juego no han sufrido mayores
percances hasta el momento hasta el punto de que incluso se ha considerado esta
compra como una posibilidad de mejorar el ttulo y sus caractersticas online sin
embargo es cierto que este videojuego constituye una parte importante en la vida
de muchas personas hasta el punto de volverse un icono y generar una cultura
alrededor suyo por lo que las acciones que tome Microsoft respecto a este van a
ser fundamentales para mantener a los consumidores y evitar una posible
devaluacin
apresurada
del
videojuego.
Conclusiones
La fusin entre Mojang AB y Microsoft fue en principio escandalosa y genero
desconfianza en los consumidores de los productos de Mojang sin embargo la
popularidad de Minecraft no ha disminuido y las razones de la compra por parte de
Microsoft aun no son claras pero se sabe que dentro de esta fusin hay una baraja
de posibilidades que pueden llevarla a ser un xito rotundo o un total fracaso todo
depende de la imagen que mantenga Microsoft a los consumidores del videojuego.
Referencias
http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/microsoft-compro-mojang-y-minecraftpor-2-500-millones-de-dolares/
http://news.microsoft.com/2014/09/15/minecraft-to-join-microsoft/

S-ar putea să vă placă și