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El documento resume la compra de Mojang AB, el estudio creador del popular juego Minecraft, por parte de Microsoft en 2014 por $2,500 millones. Mojang AB creó el exitoso juego sandbox Minecraft, pero su compra por Microsoft generó preocupación debido a las políticas de privacidad más estrictas de Microsoft. Sin embargo, Minecraft ha continuado siendo rentable y popular en múltiples plataformas luego de la compra. Las razones precisas de Microsoft para la adquisición no son claras, pero podrían incluir ampliar su portafolio y aprovechar la
El documento resume la compra de Mojang AB, el estudio creador del popular juego Minecraft, por parte de Microsoft en 2014 por $2,500 millones. Mojang AB creó el exitoso juego sandbox Minecraft, pero su compra por Microsoft generó preocupación debido a las políticas de privacidad más estrictas de Microsoft. Sin embargo, Minecraft ha continuado siendo rentable y popular en múltiples plataformas luego de la compra. Las razones precisas de Microsoft para la adquisición no son claras, pero podrían incluir ampliar su portafolio y aprovechar la
El documento resume la compra de Mojang AB, el estudio creador del popular juego Minecraft, por parte de Microsoft en 2014 por $2,500 millones. Mojang AB creó el exitoso juego sandbox Minecraft, pero su compra por Microsoft generó preocupación debido a las políticas de privacidad más estrictas de Microsoft. Sin embargo, Minecraft ha continuado siendo rentable y popular en múltiples plataformas luego de la compra. Las razones precisas de Microsoft para la adquisición no son claras, pero podrían incluir ampliar su portafolio y aprovechar la
Introduccin Mojang AB es un estudio de videojuegos independiente y fue comprada por Microsoft en septiembre de 2014, la venta se cerr por una cifra de 2500 millones de dlares y dejo sin sabores en los usuarios del juego Minecraft que es el producto estrella de este estudio de videojuegos. En este trabajo haremos un anlisis de las dos empresas, del porqu de su fusin y el resultado que esta ha tenido. Desarrollo Mojang AB es un estudio dedicado a la creacin de videojuegos con sede en Suecia, su producto estrella es Minecraft un juego multiplataforma de estilo sandbox (de mundo abierto) que se centra en la creacin y manipulacin de entornos por parte de los jugadores, este juego goza de una gran popularidad y alrededor del mismo se ha creado una cultura que abarca desde foros en internet hasta convenciones en diferentes partes del mundo adems de diversos productos basados en los caracteres del juego. Las ganancias anuales del estudio gracias a este videojuego son un caso extraordinario debido que a diferencia de la devaluacin que viene acompaada con el lanzamiento de los videojuegos Minecraft ha aumentado a travs de los aos las ganancias y algunos expertos prevn que esta tendencia podra continuar por varios aos ms. El estudio Mojang AB siempre mantuvo una filosofa independiente lo que permiti que cualquier persona pudiera a partir de la plataforma de Minecraft crear sus propios modos de juego he incluso hacer diferentes modificaciones al entorno siendo esta una de las razones por la cual obtuvo tanta popularidad pero en septiembre de 2014 Microsoft anuncio la compra del estudio por una cifra de 2500 millones de dlares lo que en un principio genero pnico en la comunidad gamer de Minecraft dado que las polticas de privacidad de Microsoft son de las ms duras del mercado adems de ser una empresa que ha tenido escndalos por monopolizar sus productos lo que va en contra de la filosofa independiente y multiplataforma que ha identificado y ayudado a popularizar el juego. Lo que realmente es cierto es que despus de varios meses de esta compra Minecraft sigue siendo uno de los juegos ms rentables que existen y Mojang AB es una subsidiaria de entera propiedad de Microsoft. Las razones por las cuales Microsoft decidi realizar esta compra no son del todo claras pero pueden estar relacionadas principalmente a la gran popularidad que tiene el juego Minecraft del cual se pueden valer para aumentar las ventas de sus otros productos como videoconsolas y celulares sin embargo esto no puede
Daniel Felipe Donoso Reina
C.C 1072702905 realizarlo buscando exclusividad del producto dado que podra ser razn suficiente para perder los consumidores por lo que es tambin factible que la compra se haya hecho buscando ampliar su portafolio de productos y aprovechando las diferentes alianzas estratgicas que ya tena Minecraft con otras empresas. La comunidad de Minecraft obtuvo un parte de tranquilidad despus de que Microsoft anunciara mantener el soporte a las diferentes plataformas del videojuego y la popularidad y crecimiento del juego no han sufrido mayores percances hasta el momento hasta el punto de que incluso se ha considerado esta compra como una posibilidad de mejorar el ttulo y sus caractersticas online sin embargo es cierto que este videojuego constituye una parte importante en la vida de muchas personas hasta el punto de volverse un icono y generar una cultura alrededor suyo por lo que las acciones que tome Microsoft respecto a este van a ser fundamentales para mantener a los consumidores y evitar una posible devaluacin apresurada del videojuego. Conclusiones La fusin entre Mojang AB y Microsoft fue en principio escandalosa y genero desconfianza en los consumidores de los productos de Mojang sin embargo la popularidad de Minecraft no ha disminuido y las razones de la compra por parte de Microsoft aun no son claras pero se sabe que dentro de esta fusin hay una baraja de posibilidades que pueden llevarla a ser un xito rotundo o un total fracaso todo depende de la imagen que mantenga Microsoft a los consumidores del videojuego. Referencias http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/microsoft-compro-mojang-y-minecraftpor-2-500-millones-de-dolares/ http://news.microsoft.com/2014/09/15/minecraft-to-join-microsoft/