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Superficie de juego

Los partidos debern jugarse en superfi cies lisas, libres de asperezas y


que
no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material
sinttico, de
acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las
superfi cies
de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales,
se permitirn
las superfi cies de csped artificial.
Marcacin de la superfi cie
La superfi cie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas.
Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse
claramente
del color de la superfi cie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de
banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La superfi cie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea
media, que
unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superfi cie de juego estar marcado con un punto en la
mitad de
la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3
m.
Se deber hacer una marca fuera de la superfi cie de juego, a 5 m de
cada rea
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia
que
deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura
de la
marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superfi cie de juego, a 5
m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia
mnima
que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo
punto penal.
La anchura de la marca ser de 8 cm.
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Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la
lnea de
meta.

Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.


En partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda): mnimo 25 m
mximo 42 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 16 m
mximo 25 m
En partidos internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda): mnimo 38 m
mximo 42 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 20 m
mximo 25 m
rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el
exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al fi nal de
estas lneas
se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que
tendr, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior
de
cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud,
paralela
a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y
la
lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia
del punto
medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
8 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Segundo punto penal
Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio
de la
lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el
interior
de la superfi cie de juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y
unidos en
la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el
travesao
debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener
forma

cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn


peligro
para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia
del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm.
Las redes
debern ser de camo, yute, nailon u otro material aprobado, y se
engancharn
en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte
adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern
estorbar
al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de
la superfi
cie de juego.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad
e impida
su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se
cumpla
esta condicin.
REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO 9
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas
frente
a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.
Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se
marcar
con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el
interior
de la superfi cie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de
ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada
lado
de la lnea de medio campo, permanecer libre
La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la
superfi
cie de juego que defi enda dicho equipo, cambindose en el segundo
periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya
10 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superfi cie de juego
Medidas de la superfi cie de juego
5m
5m

10m
6m
3m
r=0.25m 5m 5m
5m
5m
REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO 11
El rea penal
La meta
6m
3.16m
15.16m
3m
0.08m
0.08m
3.16m
0.08m
3m
2m 2.08m
12 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Zona de sustituciones y rea tcnica
Decisin 1
El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la
seccin de
la presente publicacin titulada El rea tcnica.
5m 5m
0.75m
1m 1m
rea Tcnica
Banco
REGLA 2 EL BALN 13
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo
del
partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2)
al
nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m
Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el


juego:
el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el
sitio
donde se dao el baln original, a menos que el partido se haya
interrumpido
dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un
baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms
cercano
al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el
juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se
daa
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el
segundo
punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao
o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en
juego (saque
de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre,
tiro
penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de
los
rbitros.
14 REGLA 2 EL BALN
Logotipos en los balones
Adems de las especifi caciones de la presente Regla 2, la aprobacin de
un
baln para partidos de una competicin ofi cial organizada por la FIFA o
las
confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres
logotipos
siguientes:
el logotipo ofi cial FIFA APPROVED
el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED
el logotipo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ofi cialmente
y cumple
las especifi caciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y
adicionales a
las especifi caciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista
de dichas
especifi caciones adicionales, caractersticas de cada uno de los
logotipos,

deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que
lleven a
cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de
balones
que lleven uno de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competicin ofi cial bajo los
auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est
prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema
de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada
autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el
tamao y el
nmero de dichas marcas.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 15
Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco
jugadores
cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres
jugadores.
El partido se suspender si en la superfi cie de juego quedan menos de
tres jugadores
en uno de los dos equipos.
Competiciones ofi ciales
Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido
de una
competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o
las asociaciones
miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez
sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de
sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido
Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo
antes

del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.


Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o
no
presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del
encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho
momento
no podr participar en el partido.
16 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego.
Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las
siguientes
condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la superfi cie de juego por la zona de sustituciones
de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de
Juego
del Ftsal
el sustituto no podr entrar en la superfi cie de juego hasta que el
jugador al
que debe reemplazar no haya abandonado la superfi cie de juego
el sustituto entrar en la superfi cie de juego por la zona de
sustituciones
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superfi cie de
juego
por la zona de sustituciones
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador
al
que sustituye se convierte en sustituto
un jugador sustituido podr volver a participar en el partido
todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de
los
rbitros, sean llamados o no a participar en el partido
si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir
ninguna
sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta
Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin
necesidad
de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guardameta

Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el


momento en
que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los
rbitros
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el
nmero
dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 17
Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superfi cie de juego antes de que haya salido
el jugador
que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superfi cie
de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio
equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si
pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento
de
sustitucin y le ordenarn salir de la superfi cie de juego
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro
libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba
el baln
en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Si
este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego se
reanudar
conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de
Juego
del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superfi
cie de
juego, por causas no justifi cadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por
un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si
pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento
de
sustitucin
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro
libre indirecto
a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln

en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).


Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario,
desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales
el
juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin
de
las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
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Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser
reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo
del partido, no podr ser sustituido.
Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superfi
cie de
juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de
la expulsin,
siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador o el tercer
rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que
transcurran
dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad
numrica
marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores
si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un
gol,
ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores
si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el
equipo
en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al
equipo
con tres jugadores
si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el
juego
sin alterar el nmero de jugadores
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
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Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que

sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido
cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes
piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern
tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos
debern
tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr
vestir
pantalones largos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte
exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se
usa
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u
otro
material similar
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado
debern ofrecer una proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los
rbitros
y los rbitros asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems
jugadores,
de los rbitros y los rbitros asistentes
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
20 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego
los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superfi cie
de
juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin
en
que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador
ya
haya puesto en orden su equipamiento

todo jugador que haya tenido que salir de la superfi cie de juego para
poner
en orden su equipamiento no podr retornar a la superfi cie de juego sin
la
autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en la superfi cie de juego, bien
directamente
o por medio del tercer rbitro
el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superfi
cie de
juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo
hace bajo la supervisin del tercer rbitro
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superfi
cie de
juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido
anteriormente,
retorne a la superfi cie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el
tercer rbitro.
Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un
jugador
del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres).
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 21
Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o
publicidad.
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
religiosos ni personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que
levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la
competicin
o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico
obligatorio
tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
22 REGLA 5 LOS RBITROS
La autoridad de los rbitros
Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo
rbitro, quienes
tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del
Ftsal
en dicho encuentro.

Poderes y deberes
Los rbitros:
harn cumplir las Reglas de Juego del Ftsal
controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes,
siempre
que el caso lo requiera
se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias
de la Regla 2
se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias
de la Regla 4
tomarn nota de los incidentes en el partido
interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que
se
contravengan las Reglas de Juego del Ftsal
interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una
lesin
grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la superfi cie de
juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la superfi cie de juego
despus de que se haya reanudado el partido
permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si
juzgan que un jugador est levemente lesionado
se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de
la
superfi cie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los
rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien
directamente
o por medio del tercer rbitro
permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido
una infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionarn la infraccin
cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una
falta al
mismo tiempo
REGLA 5 LOS RBITROS 23
castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms
de
una incorreccin al mismo tiempo
tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones

merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar


medidas
inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que
el baln no est en juego
tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se
comporten
de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea
tcnica
y los alrededores de la superficie de juego
no permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego
autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin
debern hacer las seales que se describen en la seccin de la
presente publicacin
titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes
debern ubicarse en la superfi cie de juego segn se determina en la
seccin
de la presente publicacin titulaa Colocacin de los rbitros cuando el
baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las
Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los
rbitros),
cuando se disponga que es obligatoria
remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con
datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u ofi
ciales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes,
durante y despus del partido
El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los
rbitros
asistentes no estn presentes
suspender temporal o defi nitivamente el partido cuando lo juzgue
oportuno
en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal
suspender temporal o defi nitivamente el partido por cualquier tipo
de interferencia
externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
24 REGLA 5 LOS RBITROS
Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego,
incluidos
el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son defi
nitivas.

Los rbitros podrn modifi car su decisin nicamente si se dan cuenta


de
que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de
los
rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o fi
nalizado el
partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si
ambos
sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en
caso de
una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos,
tomar
las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notifi car el
hecho al
organismo competente.
Responsabilidades de los rbitros
Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern
responsables
de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, ofi cial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa,
asociacin
o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que
hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o con
respecto
al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un
partido.
Entre tales situaciones podrn fi gurar:
una decisin por la cual las condiciones de la superfi cie de juego, sus
alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
una decisin de suspender defi nitivamente un partido por cualquier
razn
REGLA 5 LOS RBITROS 25
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados
durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia
de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado
sea transportado fuera de la superfi cie de juego para ser atendido

una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la


superfi
cie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda
persona
(incluidos los ofi ciales de los equipos y del recinto deportivo, personal
de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de
informacin)
estar presente en los alrededores de la superfi cie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de
Juego
del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga
bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo
rbitro.
rbitro asistente de reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de
reserva,
las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las
directrices descritas en esta publicacin.
26 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
La autoridad de los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un
cronometrador),
quienes debern cumplir las Reglas de Juego del Ftsal en lo referente
a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la superfi cie de juego, a la
altura
de la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El
cronometrador
permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el
tercer rbitro podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y
el dispositivo
necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado
por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido.
Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer
correctamente
sus funciones.
Poderes y deberes
El tercer rbitro:
asistir a los rbitros y al cronometrador

llevar un registro de los jugadores que participan en el juego


controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros
controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la
superfi
cie de juego
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando
un
ofi cial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 La
duracin
del partido)
efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto,
despus de
que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar
a
los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto
llevar un registro de los tiempos muertos solicitados
llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo,
sealadas por
los rbitros en cada periodo
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 27
efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas
acumulables
en un periodo
colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para
informar que
un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan
sido
amonestados o expulsados
entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los ofi
ciales
de cada equipo con el que stos podrn solicitar los tiempos muertos y
lo
recoger al fi nal de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado
entregar un documento a los ofi ciales del equipo en el que fi gurar
cundo
puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado
28 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador
que
ha salido de la superfi cie de juego para poner en orden su equipamiento
bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador
que
ha salido de la superfi cie de juego por cualquier tipo de lesin

indicar a los rbitros un error manifi esto en la amonestacin o


expulsin
de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo
visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto
relacionado
con el juego
supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea
tcnica,
en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros
cualquier
conducta impropia
llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias
externas
y las razones de las mismas
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
deber ubicarse en la superfi cie de juego segn se determina en la
seccin
de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el
baln
est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas
de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros)
cuando se disponga que es obligatoria
sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del
rbitro o
el segundo rbitro
El cronometrador:
controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y
para
ello:
pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se
haya efectuado correctamente
detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego
volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego
despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un
tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal,
o de un baln al suelo
anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las
faltas
acumuladas y los periodos
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 29
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de
los
rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras
comunicrselo
el tercer rbitro
cronometrar el minuto de tiempo muerto

anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de


los
rbitros, el fi nal del minuto de tiempo muerto
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de
los rbitros,
la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer
rbitro
cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de
los
rbitros, el fi nal del primer tiempo, del partido o de los tiempos
suplementarios,
en caso de que los haya
deber ubicarse en la superfi cie de juego segn se determina en la
seccin de
la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el
baln
est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas
de
Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 Los rbitros)
cuando
se disponga que es obligatoria
ejercer las funciones especifi cas del tercer rbitro en caso de
ausencia de
este ltimo
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer
rbitro y
de un cronometrador.
En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos
los
dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para
cronometrar
simultneamente los dos minutos de un periodo de expulsin de cuatro
jugadores,
as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo
en cada periodo).
30 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse
antes

del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.


Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fi n de
cada
periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del
cronometrador,
anunciar por medio de su silbato el fi nal del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo
punto
penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se
prolongar
el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar
el
periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros
esperarn a
que fi nalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o
seal
acstica del cronometrador. El periodo fi nalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la superfi cie de juego
el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los
postes,
el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol
el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o
este
rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta
el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln,
excepto si
se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el
segundo
jugador, se diriga hacia la meta adversaria
no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre
directo,
tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro
libre
directo, tiro libre indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro
libre
directo despus de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o
sancionada
con un tiro penal, el periodo fi nalizar cuando:
31
el baln no sea pateado directamente a la meta

el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol


el baln salga de los lmites de la superfi cie de juego
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a
otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a
otro
jugador del equipo defensor, y no se anote un gol
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre
indirecto
o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro
libre
directo antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo fi
nalizar
cuando:
el baln no sea pateado directamente a la meta
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la superfi cie de juego
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a
otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a
otro
jugador del equipo defensor, y no se anote un gol
el baln toque a un jugador del equipo ejecutor
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre
indirecto
o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro
libre indirecto,
el periodo fi nalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria
por
ningn otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en
cuyo
caso no se conceder el gol
el baln salga de los lmites de la superfi cie de juego
el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al
guardameta
o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor,
y se anote un gol
el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al
guardameta
o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y
no

se anote un gol
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre
indirecto
o tiro penal
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
32
Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno
de
los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
los ofi ciales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer
rbitro, o
al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo
muerto,
con el documento a su disposicin
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo
solicitante
est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego,
utilizando
un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el
interior o
en el exterior de la superfi cie de juego. Si los jugadores toman alguna
bebida,
debern salir de la superfi cie de juego
durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el
exterior
de la superfi cie de juego
durante el tiempo muerto no se permitir que los ofi ciales impartan
instrucciones
en el interior de la superfi cie de juego
la sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que
haya sonado
la seal acstica o el silbato de fi nalizacin del tiempo muerto
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer
periodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el
segundo
periodo
en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un ofi cial de
equipo
podr solicitar el tiempo muerto al rbitro
no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
33

Intervalo del medio tiempo


Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin
del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente
con el
consentimiento del rbitro.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de
la
competicin estipule otro procedimiento.

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