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Cours 6 - Comment calculer


les variantes
Les checs ne sont pas les dames

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Une fois dresse une liste de coups candidats, tu dois, avant d'en choisir un,
calculer les consquences de chacun des coups, en imaginant les rponses
possibles de l'adversaire et, ventuellement, ta rponse la rponse de l'adversaire, etc. On appelle ceci calculer des variantes. Voici quelques exemples :
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6
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1

0Z0Z0ZkZ
opZrZpop
0Z0Z0a0Z
ZPo0Z0Z0
PZ0Z0Z0Z
Z0Z0ZNZ0
0Z0Z0OPO
Z0Z0Z0J0
a

Diag. 1 - Trait aux Noirs

8
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6
5
4
3
2
1

0Z0Z0ZkZ
opZrZpop
0Z0Z0a0Z
ZPo0Z0Z0
PZ0Z0Z0Z
ZBZ0ZNZ0
0Z0Z0OPO
Z0Z0Z0J0
a

Diag. 2 - Trait aux Noirs

Le diagramme 1 est un exemple de calcul d'une suite force : un coup candidat


est 1...Rd1+ (il faut toujours regarder tous les checs). La seule faon de
parer l'chec (utiliser PIF) est 2.Ne1 , aprs quoi le nouvel chec 2...RXe1+

COURS 6 - COMMENT CALCULER LES VARIANTES

ne peut plus tre par : c'est mat.


Dans le calcul des variantes, il faut toujours penser que l'adversaire va jouer le
meilleur coup, et ne pas esprer (consciemment ou inconsciemment) qu'il va
jouer le coup qui t'arrange. Ainsi, si on rajoute dans la position prcdente
un Fou en b3 (diagramme 2), le coup 1...Rd1+ ne marche plus car la
bonne rponse de l'adversaire est 2.BXd1 . Il ne faut jamais esprer que
ton adversaire fera une erreur ou tombera dans un pige. Et si tu joues un
coup qui cre un pige, il faut que ce coup soit bon mme si l'adversaire ne
tombe pas dans le pige.
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7
6
5
4
3
2
1

rZbZkans
opZ0Zpop
0lnZpZ0Z
Z0opO0Z0
0Z0O0Z0Z
Z0OBZNZ0
PO0Z0OPO
SNAQJ0ZR
a

Diag. 3 - Trait aux Noirs

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6
5
4
3
2
1

rZ0Z0skZ
opZ0Z0Z0
0ZbZ0ZpZ
Z0Z0Z0Lp
PZ0Z0Z0Z
Z0Z0ZNZP
qZ0Z0OPZ
Z0SRZ0J0
a

Diag. 4 - Trait aux Noirs

Le diagramme 3 illustre la dicult de savoir jusqu'o calculer : trait aux


Noirs, peuvent-ils gagner un pion en d4? Il semble que oui : 1...cXd4
2.cXd4 NXd4 3.NXd4 QXd4 , et les Noirs ont un pion de plus.
Mais la n de la variante, les Blancs ont le coup 4.Bb5+ et la Dame
noire est perdue. Il faut faire trs attention aux possibilits tactiques la n
d'une variante.
Une autre erreur courante est de penser, dans le calcul des variantes, que la
reprise est force. Dans le diagramme 4, les Noirs peuvent-ils jouer 1...BXf3
? Probablement pas, car les Blancs ne sont pas forcs de reprendre en f3,
mais peuvent jouer 2.QXg6+ Kh8 3.Qh6+ Kg8 et les Blancs ont
des chances de mater aprs 4.Rc5
Il faut se rappeler que les checs ne sont pas les Dames. Lorsqu'on prend une
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pice ou un pion, il ne faut pas penser que l'adversaire va obligatoirement


reprendre, mais se demander s'il n'a pas un meilleur coup.
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0Z0Z0m0Z
Z0Z0Z0Z0
0Z0ZKZ0Z
Z0Z0ZPZp
0Z0Z0Z0O
Z0ZkZ0Z0
0Z0Z0Z0Z
Z0Z0Z0Z0
a

Diag. 5 - Trait aux Blancs

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4
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0Z0srZkZ
ZbZ0mpop
pZ0l0m0Z
Z0opo0Z0
0ZPZPZ0Z
O0MBZNZP
0O0Z0OPZ
Z0SQS0J0
a

Diag. 6 - Trait aux Noirs

Calculer correctement est galement trs important en nale. Dans le diagramme 5, les Blancs annulent en jouant 1.Kf6 et en allant prendre le pion
noir en h5. Jouer 1.Kf7 , qui semble plus agressif, perd aprs 1...Ke4 2.f6
Kf5 3.Kg7 Nd7 4.f7 Kg4

Diagramme 6 : calculer les consquences de 1...dXc4 et 1...dXe4 . Cet


exemple complexe illustre le fait qu'il faut considrer des coups non forcs et
qu'il faut faire attention l'ordre des coups.
1...dXc4 2.BXc4 (non forc, le Fou peut venir en c2) et maintenant les
Noirs peuvent essayer de prendre en e4 ou changer d'abord les Dames, ou
enlever leur Dame de la colonne d, ce qui attaque la Dame blanche en d1
(coup intermdiaire). Remarquer aussi qu' la n de la variante 2...QXd1
3.RcXd1 RXd1 4.RXd1 NXe4 5.NXe4 BXe4 6.NXe5 (rcupre
le pion et attaque f7) et l 6...Bg6 7.BXa6 ou 6...Rf8 7.NXf7 sont
dsagrables pour les Noirs.
1...dXe4 il faut envisager les deux reprises avec le Cavalier ou le Fou, mais
qui reviennent au mme aprs par exemple 2.NXe4 NXe4 3.BXe4
et maintenant les Noirs peuvent changer Dame et Tour en d1 ( 3...BXe4
4.QXd6 suivi de 5.RXe4 ne marche pas) avant de prendre la pice qui se
trouve en e4.
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COURS 6 - COMMENT CALCULER LES VARIANTES

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0Z0Z0skZ
oNs0Zpop
0ZbZpZ0Z
Z0ZPO0Z0
PZRZ0Z0l
A0Z0Z0Z0
0Z0ZnOPO
Z0L0ZRJ0
a

Diag. 7 - Trait aux Blancs

Pour nir, voyons un exemple o il ne faut pas calculer! Dans la position du


diagramme 7, les Noirs viennent de jouer 23...Nf4e2+ . La position est
complexe (beaucoup de pices en prise), mais le seul coup lgal des Blancs est
24.Kh1 . Il est inutile dans ce cas de calculer les suites possibles : autant
jouer tout de suite, voir la rponse de l'adversaire, et calculer seulement
ensuite!
En rsum

Il faut apprendre calculer calmement et prcisment les consquences du coup que tu souhaites jouer. Souviens-toi que :
 Il ne faut pas jamais esprer que ton adversaire fera une erreur
ou tombera dans un pige.
 Les checs ne sont pas les dames : lorsqu'une pice est prise, il
peut y avoir un coup meilleur que de reprendre.
 Il est trs important de prendre son temps pour bien calculer
en nale.

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