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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin 2

Ftima Romero Lara

2Bto B

UNIDAD 1: La sociedad de la informacin y las


nuevas tecnologas.
1.

Cundo y por qu surgi la Sociedad de la Informacin?

Surgi a mediados del siglo XX como respuesta a la Sociedad Industrial, ya que


requera administrar y distribuir la informacin con medios ms eficaces.
2.
Qu diferencia hay entre la Sociedad del Conocimiento y la
Sociedad de la Informacin?
La diferencia de la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin
radica en que la informacin no es lo mismo que el conocimiento. La informacin
est constituida por un grupo de datos ordenados y con sentido. El conocimiento
analiza esa informacin y la interpreta dentro de un contexto para alguna finalidad
concreta. As, la informacin es un
instrumento del conocimiento.
3.
Qu comprenden las
Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin o TIC? En qu se basan?
Las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin o TIC comprenden todos
aquellos medios electrnicos capaces de
crear, almacenar recuperan y transmitir
informacin en grandes cantidades y a gran
velocidad. Fundamentalmente, las TIC se
basan en tres ramas de la tecnologa:
informtica, telecomunicaciones y
multimedia que, a su vez, no seran posible sin el desarrollo de la electrnica.
4.

Cules son algunas de las claves que han permitido la

expansin de las TIC?


La evolucin de la informtica: cada vez se estn fabricando ordenadores ms
rpidos, baratos, fciles de manejar y con ms prestaciones.
La irrupcin de los ordenadores en todos los mbitos: cada da son ms las tareas
que se informatizan en campos tan diversos como la administracin, la industria, el
comercio, la educacin o la investigacin.
La utilizacin de la tecnologa multimedia, que proporciona el soporte adecuado
para almacenar y manipular fcilmente todo tipo de informacin: textos, grficos,
sonidos, imgenes, vdeos, etc.
El avance de las telecomunicaciones: la aparicin del mdem, que hizo posible la
comunicacin entre ordenadores a travs de la lnea telefnica. Adems, las
telecomunicaciones siguen evolucionando gracias a la aparicin de nuevas
tecnologas como el DSL, la fibra ptica, los satlites artificiales, etc.
La aparicin de las autopistas de la informacin: la red global Internet ha permitido
que ordenadores de cualquier punto del planeta puedan interconectarse e
intercambiar informacin a gran velocidad.
La utilizacin generalizada de Internet, que ha abierto una amplia gama de

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posibilidades en todos los mbitos: acceso a informacin sobre cualquier tema,


nuevas posibilidades de ocio y entretenimiento, nuevas formas de mensajera,
compra y trabajo online, telemedicina, educacin a distancia, etc.
La aparicin de nuevas tecnologas para dispositivos mviles, como las redes
mviles 3G y 4G, que permiten el acceso a Internet desde cualquier lugar a
velocidades bastante altas.

5.

Cules son las aportaciones de las TIC a las actividades

humanas?
Facilitan acceso a la informacin, sobre cualquier tema y en cualquier formato
(texto, imagen, vdeo, audio, etc.), especialmente a travs de Internet.
Eliminan las barreras geogrficas y permiten comunicaciones inmediatas para
difundir informacin y contactar con cualquier persona o institucin del mundo
mediante correo electrnico, servicios de mensajera inmediata, videoconferencias,
redes sociales, blogs, etc.
Almacenan grandes cantidades de informacin gracias a la digitalizacin de todo
tipo de documentos, lo que facilita su creacin, edicin, transporte, clasificacin y
acceso.
Permiten la automatizacin de tareas, mediante programacin de las actividades
que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazn
de todas las TIC.
Posibilitan la interactividad, lo que nos permite definir el comportamiento de los
ordenadores determinando las respuestas que deben dar ante las distintas acciones
de los usuarios.
Potencian determinadas capacidades mentales de las personas y permiten el
desarrollo de nuevas maneras de pensar.

6.

Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las

actividades humanas?
Problemticas tcnicas, como incompatibilidades entre diversos tipos de
ordenador y sistemas operativos, velocidad y cobertura de Internet, capacidad an
insuficiente de algunos procesadores para determinadas tareas, etc.
Falta de formacin, ya que son precisos unos conocimientos tericos y prcticos
que todas las personas deben aprender, as como una actualizacin permanente
para estar al da de las novedades.
Barreras econmicas, pues a pesar del progresivo abaratamiento de los equipos y
programas informticos, su precio an resulta muy elevado para muchas familias.
Adems, su rpido proceso de obsolescencia aconseja la renovacin de los equipos
y programas cada cuatro o cinco aos.
Barreras culturales normalmente derivadas del idioma, ya que muchas referencias
e informaciones de Internet estn en ingls y todava hay muchas personas que no
lo dominan.
7.
Dentro detecnologas?l mundo laboral y empresarial Cmo lo
ha transformado las nuevas
Han surgido nuevos perfiles profesionales inexistentes hace pocos aos, muchos
de ellos de alta cualificacin. Esto incluye perfiles tcnicos, como programadores,
desarrolladores de aplicaciones, administradores de sistemas informticos o
ingenieros de telecomunicacin. Pero tambin puestos relacionados con las ventas,
el marketing, la visibilidad en la red, la logstica o la distribucin.

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Las TIC tambin facilitan la comunicacin entre los trabajadores y agilizan


gestiones que se pueden automatizar o hacer por Internet. Adems, aportan nuevas
formas de trabajo, como el teletrabajo, y suponen una reduccin de costes y tiempo
debido a la digitalizacin de contenidos y archivos.
Respecto a los beneficios que pueden obtener las empresas del uso de las TIC,
hay que destacar el incremento de visibilidad que le otorga en uso de redes sociales
y otras webs.
Por otro lado, Internet se ha convertido en el medio ms usado a la hora de
buscar empleo con ms del 80% de los casos segn algunos estudios. Las empresas
e instituciones publican ofertas de trabajo en sus propias pginas web o en portales
especializados. Los usuarios pueden inscribirse en las ofertas y contactar con los
posibles empleadores.
Gracias a las TIC los departamentos de recursos humanos pueden buscar
informacin sobre sus candidatos por Internet, ya que los blogs, pginas web y
redes sociales personales complementan los curriculums de las personas, pues
contienen gran cantidad de informacin sobre sus propietarios y pueden ayudarles
a destacar. Incluso existen redes sociales profesionales, como Linkedin, muy tiles
para establecer contactos son personas y empresas de un mismo sector.

8.

Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha

sido el ms relevante?
El desciframiento del genoma humano, mapa gentico de nuestra especie, que
posibilitar nuevos avances en medicina y farmacologa. Los ordenadores actuales
han permitido procesar grandes cantidades de datos en poco tiempo, y realizarlo de
forma coordinada entre instituciones diferentes, como ha sido el caso en este hito
cientfico.
9.

Qu aplicaciones de la Informtica hay en la Ciencia y la

Tecnologa?
Otro ejemplo de aplicacin de la informtica a diversos campos son las
simulaciones virtuales. La simulacin por ordenador viene emplendose hace
dcadas en la formacin de pilotos y astronautas. Los avances informticos
permiten simulaciones cada vez ms realistas, tanto de los entornos grficos como
en la recreacin de condicionantes atmosfricos. En cuando a la medicina, los
avances en los sistemas multimedia, la fotografa digital y la realidad virtual, los
estudiantes de medicina pueden hacer sus prcticas con cuerpos humanos
virtuales, simulaciones que comienzan a sustituir a los cadveres reales.
Con respecto a la telemedicina, varios equipos de cirujanos situados en hospitales
distantes han realizado, conjuntamente, operaciones quirrgicas apoyndose en
sistemas de videoconferencia. Tambin es posible apoyarse en esta tecnologa en
cualquier otro sector laboral para mantener reuniones a distancia.
En este apartado es fundamental mencionar la robtica, rama de la tecnologa que
combina la ingeniera mecnica, informtica, electrnica y otras disciplinas para el
diseo y fabricacin de robots. En medicina, la ciruga robtica permite a los
cirujanos intervenir quirrgicamente de una forma ms precisa. Tambin se
emplean robots en tareas de exploracin, defensa y en la industria del ocio, entre
otros. Sin embargo, uno de los principales campos de aplicacin de la robtica es la
fabricacin industrial, ya que el uso de robots hace posible la automatizacin de
muchos procesos de fabricacin.
El reciente boom tecnolgico de la impresin 3D tambin ofrece actualmente
multitud de aplicaciones en los procesos de fabricacin de prototipos y productos

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personalizados. Una impresora 3D es una mquina capaz de realizar "impresiones"


en tres dimensiones a partir de un volumen diseado por ordenador. Estas
impresoras pueden ser de diferente tipologa y tamao, y la mayora utilizan
derivados del plstico como material de impresin.

10.

Cul es la principal

consecuencia de la Web 2.0?


La principal consecuencia social de la Web 2.0
es seguramente haber permitido la
"democratizacin" de Internet haciendo que
cualquier usuario tenga las mismas posibilidades
de publicar contenidos que un medio de
comunicacin tradicional. Prueba de ellos son los
blogs que reciben ms visitas que las versiones
online de muchos peridicos, o las masivas
manifestaciones convocadas va mensajes
instantneos. A da de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de
radio online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Esto implica que
los usuarios puedan acceder fcilmente a informacin y contenidos que
normalmente no se publican.
11.Qu es el comercio electrnico?
Empresas y particulares pueden comprar y vender productos o servicios a travs
de Internet, usando como forma de pago medios digitales como las tarjetas de
crdito o el servicio PayPal. Tambin la mayora de los bancos permiten a sus
clientes realizar operaciones por Internet de forma segura: transferencias, pago de
recibos, etc. Adems, existen monedas virtuales que permiten realizar
transacciones online entre usuarios sin la intermediacin de los bancos. La ms
popular en la actualidad es el bitcoin.
12.Qu es el crowdfunding o micromecenazgo?
Consiste en una cooperacin colectiva impulsada por personas o asociaciones
con el objetivo de conseguir dinero u otros recursos. Se comienza difundiendo en
plataformas online especializadas la causa o negocio para la que se busca
financiacin, y personas independientes pueden donar dinero si consideran
interesante o justa la propuesta. El crowdfunding puede ser usado para muchos
propsitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campaas polticas,
recaudacin solidaria, financiacin de deudas, vivienda, escuelas, y hasta el
nacimiento de compaas o pequeos negocios.

13.Qu es y cmo funciona el GPS?


Permite conocer, en cualquier momento, la posicin geogrfica en funcin de las
coordenadas de latitud y longitud, as como programar una ruta sin necesidad de
mapas en papel, registrar datos de las distancias recorridas o localizar personas y
vehculos.

14.Qu es la educacin online o e-learning?


Se conoce como educacin online o e-learning a aquella en la que los
docentes y estudiantes participan en un entorno digital travs de las

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nuevas tecnologas, haciendo uso intensivo de las facilidades que


proporcionan las TIC: recursos como campus y aulas virtuales, bibliotecas
electrnicas o videoconferencia con el profesor, adems de poder acceder a
toda la informacin multimedia disponible en Internet.

15.Qu es la nube en informtica?


Una forma de prestar servicios informticos
directamente desde Internet. Lo que
normalmente estara en un ordenador personal
(programas o archivos, por ejemplo) pasa a estar
en un conjunto de servidores interconectados
mediante Internet. Esto permite acceder a ellos
desde cualquier sitio y con varios dispositivos,
aunque tambin puede tener inconvenientes
derivados de la privacidad o la seguridad.

16.Qu es Internet de las cosas?


Es un concepto que se refiere a la interconexin de objetos cotidianos
Internet, permitiendo que los mismos objetos se comuniquen entre s sin
de intermediacin de las personas. En la actualidad, apenas el 1% de los
est conectado, lo que ofrece un enorme margen de crecimiento en este

por
necesidad
objetos
campo.

UNIDAD 2: Informacin digital y sistemas


informticos.
1.

Qu significa que un dispositivo electrnico

muestra la informacin de forma analgica o de forma


digital?
La informacin analgica es continua y puede tomar infinitos
valores.
Los valores que puede tomar la informacin digital, en cambio,
van a saltos: pasan de un valor al siguiente sin tener en cuenta
los valores intermedios. As, la informacin digital es discontinua y slo puede
tomar dos valores: 0 y 1.
2.

Cmo trabajan los dispositivos y servicios TIC actuales? Por

qu?

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La cantidad de valores analgicos es infinita, la informacin analgica resulta


difcil de manejar.
Es por ello que la mayora de los dispositivos y servicios TIC actuales
trabajan con informacin digital.
3.En qu se basa la codificacin binaria?
Esta basada en el sistema de numeracin binario, que es capaz de representar
cualquier nmero
mediante la combinacin de ceros y unos.
Emplea los dgitos 0 y 1 para representar cualquier valor.
4.Cules son las unidades de medida de la informacin?

5.

Qu es la tecnologa multimedia?

Se conoce como multimedia a la tecnologa que permite integrar varios


formatos o medios de mostrar la informacin.
Segn la forma en que nos ofrezca la informacin, la multimedia se puede
clasificar en: multimedia lineal, multimedia interactiva y hipermedia.
6.Cules son los componentes que conforman un sistema
informtico?
El hardware se refiere al conjunto de elementos fsicos de un ordenador
El software es el equipamiento lgico e intangible,el componente humano incluye
tanto al personal tcnico que crea y mantienen el sistema informtico
(programadores, operarios, etc.) como a los usuarios que lo utilizan.
7.

Por qu est compuesto el hardware bsico de un

ordenador?
Lo componen aquellos elementos imprescindibles para el funcionamiento
mnimo de un sistema informtico.Son :El microprocesador o CPU, la
memoria principal, las memorias secundarias, los dispositivos de entrada o
de salida, la placa base y el bus y el chipset.
8.Por qu se compone la CPU?
Se compone de varias partes, entre las que destacan la Unidad de Control,
encargada de interpretar y ejecutar todas las instrucciones dadas por los
programas, y la Unidad Aritmticolgica, que realiza todas las operaciones
elementales de tipo aritmtico y de tipo lgico.
9.Qu son los procesadores multincleo?
Se trata de procesadores con dos o ms divisiones internas llamadas

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ncleos o cores, que permiten al procesador trabajar con varias tareas en


paralelo, mejorando su respuesta ante determinados procesos. Actualmente
encontramos en el mercado dispositivos con procesadores dual-core (dos
ncleo), quad-core (cuatro ncleos) y octa-core (ocho ncleos).
10. Por qu est compuesta la memoria principal?
La memoria principal la componen la memoria RAM, la memoria cach, la
memoria ROM y la memoria virtual (que aumenta la memoria RAM de forma
puntual)
11. Qu es la BIOS?
Est instalado en la memoria ROM y es imprescindible para la puesta en
funcionamiento del ordenador. La BIOS es el primer programa que se ejecuta al
encender el equipo y se encarga de chequear el funcionamiento del hardware de
sistema (CPU, RAM, bus, etc.) y de iniciar el sistema operativo.
12. Qu son las memorias secundarias, auxiliares o externas? Cul es
su clasificacin segn su tecnologa?
La CPU trabaja directamente con la informacin de la memoria principal,
fundamentalmente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la que
realiza el intercambio de informacin: toma los datos e instrucciones y deja los
resultados del procesamiento. Puesto que la memoria RAM desaparece al
apagar el ordenador, es imprescindible disponer de memorias secundarias que
permitan guardar la informacin de forma permanente:
Discos magnticos: utilizan discos de materiales
con propiedades magnticas.
Discos pticos: utilizan tecnologa lser para la
lectura y grabacin de los datos.
Memorias flash: emplean
impulsos elctricos.
13. Que son la placa base, bus y chipset?
La placa base o placa madre es
una plataforma a la que se conecta todo el
hardware de un ordenador
Se denomina bus al conjunto de
conexiones fsicas por los que circula toda la
informacin. Lo forman cables y pistas en un
circuito impreso.
Se conoce como chipset al
conjunto de chips situados en la placa base
encargados de la transferencia de datos.

14. Qu es el sistema operativo?


El sistema operativo es el software imprescindible para el funcionamiento de
cualquier sistema informtico. Se encarga de gestionar todos los recursos
disponibles en un sistema informtico, permitiendo al usuario controlar el
hardware del ordenador, los dispositivos conectados y el resto del software
instalado.

UNIDAD 3: Redes de comunicacin e internet.

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1.

En qu se basan las TIC?

Las TIC se basan en la interconexin de los sistemas informticos a travs redes


de comunicacin en entornos tanto locales como globales. Esto permite que el
procesamiento de la informacin pueda hacerse de manera distribuida y remota.
2.

Cules son los elementos de una red de comunicacin?

Una red de comunicacin es cualquier sistema que permite transmitir informacin


a travs de l. Esta definicin incluye tanto el medio de transmisin, que sirve de
soporte fsico, como todos los elementos que permiten dirigir y controlar el flujo de
informacin, que son el soporte lgico.
3.

Qu es una red de rea local?

Una red de rea local o LAN (Local Area Network) es una red que
conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea, como
una vivienda o un edificio, con la finalidad de compartir recursos e
informacin. Por definicin, todos los ordenadores y dispositivos
de una LAN estn conectados fsicamente mediante un cableado
que los recorre uno a uno.
4.

De qu disponen la red LAN?

Disponen de una conexin a cada ordenador que depende del tipo de cable
empleado, pero siempre se realiza a travs de un hardware denominado tarjeta de
red. Adems de esta tarjeta, es necesario que todos los dispositivos tengan
instalado un software software de red adecuado que gestione la comunicacin entre
ellos.
5.

Qu es una red externa?

Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre s cuya


ubicacin fsica puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso pases.
6.

Cmo podemos definir Internet?

Internet puede definirse como un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas. Por sus caractersticas, Internet es una red externa.
Pero dada su amplitud actual, el adjetivo externa se ha quedado corto y resulta ms
apropiado referirnos a ella como una red global o red de redes.
7.
Qu dispositivo utilizamos para conectar a
Internet uno o varios equipos de una red local?
En caso de querer conectar a Internet uno o varios equipos de
una red local, lo ms comn a da de hoy es recurrir un dispositivo
de enlace conocido como router o enrutador que identifica todos
los ordenadores conectados a Internet por su direccin IP.
8.

Qu ventajas presenta un router?

La gran ventaja que presenta el router es que permite buscar la ruta ms ptima
para cada conexin, incluso si los equipos estn en distintas redes. Adems, el
router tambin se encarga de comprobar si una ruta funciona y, en caso contrario,
encontrar otra alternativa. Y si hay varias rutas, el router es capaz de elegir la ms
rpida, optimizando as el funcionamiento de la red.
Slo si tenemos en cuenta que en Internet hay miles de millones de equipos
conectados, podemos valorar la importancia que ofrecen un router capaz de

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analizar las incontables rutas posibles para finalmente enviar la informacin por la
que resulte ms adecuada.

9.

Qu es la RDSI respecto a medios de conexin?

Las lneas RTC tradicionales fueron sustituidas por otras denominadas RDSI.
A nivel fsico, la RDSI requiere un cableado especial, por lo que no puede
emplearse la infraestructura telefnica bsica.
La informacin que circula por una RSDI se encuentra ntegramente en formato
digital y su velocidad de transmisin es superior a la de las lneas RTC. Adems, las
RDSI disponen de varios canales de transmisin, por lo que la conexin a Internet
no impide que se puedan realizar o recibir llamadas telefnicas.
10. Qu es la ADSL?
La tecnologa de las redes ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) supuso una
revolucin y se convirti pronto en el tipo de conexin ms utilizado. La clave de su
xito se debe a que conjuga las ventajas de la RTC y de la RDSI al utilizar el
cableado de la red telefnica tradicional(como la RTC) para la transmisin
simultnea de voz y datos (como la RDSI).
11. Cmo se divide la lnea ADSL?
Se divide la lnea telefnica estndar en tres canales, cada uno con una frecuencia
diferente:
-Dos canales de alta velocidad, uno para recibir y otro para enviar datos digitales.
-Un tercer canal para la comunicacin de voz.
El adjetivo de asimtrica que lleva la ADSL se debe a que la velocidad de
transmisin de cada uno de estos canales de datos es diferente. La velocidad de
recepcin de datos (descarga), la accin ms comn al navegar por Internet,
siempre es mayor que la velocidad de envo de datos (subida) y que la del canal de
voz.
12. Cmo transportan los cables de fibra ptica las seales? Cul es el
principal inconveniente?
Los cables de fibra ptica transportan seales digitales en forma de
pulsos de luz a travs de pequeas fibras de vidrio. Estos pulsos de luz
permiten codificar una cantidad de informacin mucho mayor que
cualquiera de las redes anteriores y transmitirla a una velocidad muy
superior a la del propio ADSL.
El principal inconveniente de la fibra ptica a da de hoy sigue siendo
que precisa de una infraestructura nueva y costosa, por lo que a da
de hoy an se encuentra en fase de implantacin y an no est disponible en todos
los lugares.
13. En qu consisten las redes locales con conectividad inalmbrica?
Las redes locales con conectividad inalmbrica se conocen como Wireless LAN o,
simplemente, WLAN (Wireless Local Area Network). Utilizan ondas
electromagnticas para transmitir informacin y son actualmente el tipo de red
local ms comn (viviendas, oficinas, centros comerciales, etc.) ya que, aunque su
velocidad de transmisin de datos es menor que en las redes cableadas, permiten
gran libertad a los usuarios. En su mayora, las WLAN emplean tecnologa WiFi para
conectar mltiples dispositivos entre s.

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14. Qu son las tecnologa 4G, G?


La tecnologa 4G es la ms avanzada que actualmente se comercializa. La cuarta
generacin supone un gran salto cuanto a la velocidad de conexin. Su nico
inconveniente por ahora es que la cobertura de 4G an es limitada, y todava hay
muchos dispositivos mviles que no lo admiten.

15. En qu se basa la web 2.0?


La Web Social o Web 2.0 nace como complemento a los servicios que ya ofreca su
predecesora la Web 1.0, como pginas web, buscadores de informacin, correo
electrnico,etc. Aunque se basa en todos ellos, la Web 2.0 se centra
fundamentalmente en las contribuciones de los usuarios a su desarrollo, que tienen
la posibilidad de incorporar, compartir, revisar y modificar todo tipo de contenidos
multimedia.

16. Qu diferencia la web 2.0 de la web 1.0?


Todos los servicios de la Web 2.0 implican un cambio sustancial la forma en
la que se transmite la informacin en Internet. Si en los servicios basados
en la Web 1.0 el flujo de la informacin era mayoritariamente desde los
servidores a los usuarios, es decir, de bajada de datos desde el emisor al receptor,
con la Web 2.0 la tendencia se invierte y empieza a haber tanto flujo de bajada
como de subida desde el usuario hacia el servidor. De este modo, el emisor es
tambin receptor, lo que precisa mejores conexiones que ofrezcan mayor velocidad
de transmisin.
17.Cules son los servicios ms relevantes de la web 2.0? Comntalos.
Geolocalizacin: La geolocalizacin hace referencia al
posicionamiento geogrfico de personas, vehculos o animales sobre mapas
digitales publicados en sitios web. Los servicios de geolocalizacin actuales
dependen mayoritariamente del GPS, un sistema de posicionamiento global
que permite determinar la posicin de un objeto en cualquier punto de la
Tierra con una precisin centmetros.

Redes Sociales: permiten a sus usuarios interactuar con otras personas


de manera virtual para
comunicarse.
Wiki: hace referencia a la creacin y edicin de contenidos en sitios y
pginas web por diversos usuarios, de forma colaborativa.

Blog, Weblog o bitcora: funcionan a modo de diario personal, en los


que se permite a otros usuarios expresar sus opiniones o debatir los
contenidos iniciales propuestos por el responsable del blog.

Podcast: El trmino podcast hace referencia a la redifusin de noticias


o eventos en formato sonoro que los usuarios pueden descargarse de
Internet para escucharlos en cualquier dispositivo.

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