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V ariables

et

E xpressions

S tructures

Dclarations de variables

de

C ontrle

Blocs dinstructions

Une variable stocke une valeur de type simple ou de type rfrence (vers un
Description dun bloc
tableau ou un objet). Elle doit tre dclare et peut tre initialise dans le mme
Groupement
dinstructions
entour daccolades
temps. Plusieurs variables de mme type peuvent tre dclares ensemble.
dont les instructions sont indentes. La porte
type nomVariable [= valeur];
(lutilisation possible) dune variable commence
lendroit o elle est dclare et finit la fin du bloc
type nomVar1 [=val], nomVar2 [=val] ... ;
contenant sa dclaration.

Fonctionnement Gnral
Syntaxe

{
instruction;
...
}

Descriptions des principaux types simples

Type

Code
Valeur

Notations spcifiques pour certains caractres usuels


\n

\t

\\

la ligne

Tabulation

Antislash

\b

Instructions Conditionnelles

Description des instructions conditionnelles

Apostrophe Guillemets Backspace

Listes des oprateurs avec les types possibles des oprandes du rsultat

switch

Expressions et oprateurs
Une expression est une suite doprations impliquant variables, littraux et
appels de mthodes. Son type dpend des oprations et des oprandes.

type[] tab; Dclaration, syntaxe 1


type tab[]; Dclaration, syntaxe 2
tab = new type[taille]; Allocation mmoire

Le premier bloc est excut si condition


est true, le second sinon. Plusieurs blocs
if peuvent tre imbriqus. Le bloc else est
optionnel.
Lexcution du bloc commence linstruction
suivant le case dont la valeur correspond
celle de variable et se termine au
premier break rencontr. Si aucun case ne
correspond la valeur de variable, cest
aprs le default que lexcution commence.
Le type de variable est simple ou String.

Syntaxe
if(condition) {
instruction;
...
} else {
instruction;
...
}
switch(variable) {
case val1:
...
break;
case val2:val3:
...
default:
...
}

tab[0] = expression; Affectation du premier lment


tab[tab.length-1] = expression; Affectation du dernier lment

Il est possible dallouer la mmoire et dinitialiser les lments dun tableau en


une seule instruction avec lune des deux notations suivantes.
type[] tab = new type[] { val1, val2... };
type[] tab = { val1, val2... };

Tableau plusieurs dimensions


Un tableau peut avoir plusieurs dimensions. Pour la dclaration et laccs aux
cases, la syntaxe est similaire celle des tableaux une dimension. Exemple
pour un tableau deux dimensions avec toutes les lignes de mme taille :

Description
Type Oprandes Type Resultat
type[][] tab = new type[nbLignes][nbColonnes];
Oprations arithmtiques
int, double
int, double
tab[i][j] = expression;
%
Reste de la division
int, double
int, double
Un
tableau
plusieurs dimensions est un tableau de tableaux. Il est donc
==, !=
boolean
galit, ingalit
tout
possible de dclarer un tableau ayant des lignes de tailles diffrentes. Exemple
<, <=, >, >=
boolean
Comparaison
int, double, char
Une boucle est lexcution rpte (itration) dun bloc de code selon une dun tableau triangulaire:
&&, ||
boolean
boolean
Et, ou (logique)
condition. Le tableau suivant rpertorie les quatre boucles de JAVA. Pour des
type[][] tab = new type[nbLignes][];
!
boolean
boolean
Non (logique)
exemples, voir laffichage des lments dun tableau la page suivante.
for(int i=0; i<tab.length; i++) {
&, |, ^
int
int
Oprations bit bit (et/ou/xor)
tab[i] = new type[i+1];
Description des boucles
Syntaxe
Dcalage
de
bit
sign

gauche
}
<<, >>, >>>
int
int
while(condition) {
et droite et non sign droite
Excution
dun
bloc
tant
que
condition est instruction;
^
int
int
Complment bit bit
...
true.
}
+, -, *, /

Laffectation stocke le rsultat de lvaluation dune expression dans une


variable en crasant la prcdente valeur.
nomVariable = expression ;

Syntaxe de laffectation

Le type de lexpression doit tre le mme que celui de la variable sinon il faut
un transtypage, cest--dire une conversion de type. Dans de rares cas, il peut
tre implicite.
(type) expression

Syntaxe du transtypage

int i = (int)3.14 ; Exemple de transtypage explicite


double d = 3 ; Exemple de transtypage implicite

var++;

var = var * q;

var /= q;

var = var + 1;

var--;

c c c

var *= q;

Notations raccourcies pour certaines affectations frquentes


var = var + q; var -= q;
var = var - q;
c c c

var += q;

for

Affectation et transtypage

do while

while

Boucles

for each

Logique

Math

Oprateurs

Binaire

Un tableau contient un nombre fixe de donnes de mme type. Une variable


ne stocke jamais un tableau mais une rfrence vers un tableau. La cration
dun tableau seffectue en deux tapes : dclaration dune variable stockant
une rfrence puis allocation en mmoire dun tableau (mot clef new). Deux
syntaxes existent pour la dclaration.

Une instruction conditionnelle est un choix entre plusieurs blocs de code selon Une case dun tableau est une variable laquelle on accde avec un indice. La
numrotation des cases commence 0. La valeur length contient le nombre
une condition.
de cases dun tableau.

if

Description
Formes des litraux
1, -3, -26, 2OO8975
Entiers signs sur 32 bits
123.4
1.234e2
double Nombres virgule flottante double prcision
-26.0
-2.6e1
Notation scientifique possible
boolean Boolen
true, false
char
a, A
\u0108
Caractre
int

T ableaux

Affichage des lments dun tableau

Une variable ne stocke pas un tableau mais une rfrence dessus. Linstruction
System.out.println( tab ); affiche donc uniquement la rfrence et non
les lments du tableau. Pour afficher les lments, on peut utiliser une boucle
} while(condition);
ou la mthode toString de la classe Arrays permettant la conversion dun
Excution dun bloc tant que cond est true. for(init; cond; maj) { tableau en String.
En gnral, la condition repose sur la variable instruction;
Affichage avec une boucle for
Affichage avec une boucle while
initialise lentre de la boucle (init) puis ...
String s=;
}
mise jour chaque itration (maj).
do {

Excution dun bloc une fois puis tant que instruction;


...
condition est true.

Excution dun bloc pour chaque valeur


contenue dans iter (un tableau ou objet
implmentant linterface Iterable). La
variable elt prend toutes les valeurs
contenues dans iter successivement.

for(type elt: iter) {


instruction;
...
}

Les instructions continue et break ne sont pas indispensables et leur


utilisation nest pas recommande. continue saute les instructions restantes
var = var / q;
dans une itration et passe la suivante. Les mises jour de la boucle for sont
var = var - 1; effectues. break force la sortie dun bloc (switch, for, while, do while).

String s=;
for(int i=0; i<tab.length; i++) {

s = s+tab[i].toString()+ ;
}
System.out.println(s);

Affichage avec une boucle for-each

String s= ;
for(Object t: tab) {

s = s+t.toString()+ ;
}
System.out.println(s);

int i=0;
while(i<tab.length) {

s = s+tab[i].toString()+ ;
i++;
}
System.out.println(s);

Affichage par Arrays


String s=Arrays.toString(tab);
System.out.println(s);

P rogrammation O bjet

P rogrammation O bjet ( suite )

Gnralit sur les classes et objets

Constructeur et instanciation

H irarchie

de

C lasses

Hritage

Une classe est un moule permettant de crer des objets (instances) dont le
type est une classe. Elle inclut la dclaration dattributs, de constructeurs et de
mthodes. Les modificateurs prcdant le mot clef class sont des proprites.
La visibilit restreint laccs et final rend la classe non drivable (voir hritage).

Un constructeur permet dinitialiser des instances. Cest une mthode portant Une classe hrite dune et une seule classe. Par dfaut cest de la classe
le nom de la classe et ne renvoyant rien (pas de void). Sa premire instruction Object. Il est possible den spcifier une autre avec extends :
peut tre super(...) pour appeler un constructeur dune classe mre (voir
class ClasseFille extends ClasseMere { ...
hritage) ou this(...) pour appeler un autre constructeur de la classe.
Une classe fille hrite de tout attribut et mthode de sa classe mre. Lhritage
[visibilit] [final] class NomClasse {
[visibilit] NomClasse( type param... ) {
est transitif : attributs et mthodes se propagent la descendance.
...
[super(...)|this(...)]
instruction;
linstanciation dune classe, les attributs hrits de la classe mre sont le plus
}
...
souvent initialiss en appelant un constructeur de la classe mre. Il est dsign
}
par le mot clef super suivi des paramtres. Son appel est alors la premire
Visibilit
Classe, attribut ou mthode accessible depuis
instruction du constructeur.
Pour
crer
un
objet
(instanciation),
on
utilise
new
suivi
du
constructeur
choisi
la classe uniquement (autoris uniquement pour les classes de haut
private
public ClasseFille( ... ) {
pour linitialisation. La rfrence sur lobjet peut tre stocke dans une variable.
niveau, les attributs et les mthodes)

non spcifie
protected
public

toutes classes du package (dit package-private)


toutes classes du package et sous-classes
toutes classes

NomClasse variable = new NomClasse( param1, param2... ) ;

Rfrence et galit entre objets

super( ... );
instruction;
...
}

Un objet dune classe fille a toutes les caractristiques dfinies par sa classe
Loprateur dgalit == teste si deux expressions sont gales. Pour les objets
mre, il peut donc tre utilis partout o un objet dune classe mre est attendu.
Attributs
on teste donc si deux rfrences dsignent (physiquement) le mme objet.
ClasseMere objet = new ClasseFille( ... ) ;
Un attribut est une caractristique dun objet. Il est dclar en dbut de classe. Pour lgalit logique, on utilise la mthode equals de la classe Object. Sa
surcharge
dfinit
le
mode
de
comparaison
des
instances
dune
classe.
Dans une classe fille, il est possible de surcharger (redfinir) le corps dune
[visibilit] [static] [final] type nomAttribut ;
public boolean equals(Object obj) { ... }
mthode hrite de sa classe mre. Si une mthode est surcharge, lors de
Modificateur
Proprit de lattribut
son appel cest la version dfinie dans la classe fille qui est utilise.
final

static

Attribut constant
Un attribut static est associ la classe plutt quaux objets. Il a
alors une valeur commune pour tous les objets de la classe.
public class Complexe {
private double rho, theta ;
public static final Complexe UN = new Complexe(1,0);
public static final Complexe I = new Complexe(1,Math.PI/2);

Exemple de classe

Mthodes

Une mthode est un bloc dinstructions (corps dune mthode) destin


raliser une opration. Elle peut recevoir des paramtres et renvoyer une valeur
de retour. Son nom et le type de ses paramtres forment sa signature. Le type
de la valeur de retour est void si la mthode ne renvoie rien.

public Complexe(double rho, double theta){


this.rho = rho;
this.theta = theta;
}

[visibilit] [static] [final] type nomMethode([type param...]){



}

instructions ;

Modificateur
final

static

Proprit de la mthode
Mthode non surchargeable (voir hritage)
Mthode de classe. Elle ne peut utilser que des attributs static.

Le mot clef return met fin lexcution de la mthode. Si une valeur de retour
est attendue, elle doit tre indique aprs return.
Lappel dune mthode de classe (static) est prfix par le nom de la classe.
NomClasse.nomMethode( val1, val2... ) ;

public Complexe division( Complexe c ){


return new Complexe(this.rho/c.rho, this.theta-c.theta);
}
public String toString(){
return <+this.reel()+, +this.imag()+>;
}
public boolean equals(Object o){
if( !(o instanceof Complexe) ) {
return false;
}
Complexe c=(Complexe)o;
}

public class TestComplexe {


public static void main( String[] args ) {
if( !Complexe.I.equals( Complexe.UN ) ) {
System.out.println( 1 et i sont diffrents );
Une classe est excutable si elle inclut une mthode main. Cest le point }

Mthode Main

Le mot clef instanceof permet de tester si une expression rfrence un objet


dune certaine classe ou dune de ses descendantes. Le rsultat est une valeur
boolenne. Le type dune expression peut tre impos (transtypage). Attention,
il doit tre compatible avec lobjet rfrenc par lexpression.
objet instanceof NomClasse; Test de type
((NonClasse)objet).nomMethode(); Transtypage

public double imag(){ return this.rho*Math.sin(this.theta);}


public double reel(){ return this.rho*Math.cos(this.theta);}

Lappel dune mthode dinstance (abscence du modificateur static) est return c.rho==this.rho && c.theta==this.theta;
prfix par un objet. Dans le corps de celle-ci, cet objet est dsign par this. }
nomObjet.nomMethode( val1, val2... ) ;

Test de type et transtypage

Classe abstraite et interface


Une classe abstraite est une classe incomplte et donc non instanciable. Elle
peut contenir des mthodes abstraites. Ce sont des mthodes dont seule la
signature est dfinie, le corps ne lest pas.

[visibilit] abstract type nomMethode( ... ) ;


Une classe peut hriter dune classe abstraite. Elle restera abstraite moins
dimplmenter toutes les mthodes abstraites de la classe mre.
Une interface est une classe qui ne dfinit que des signatures de mthodes
et des attributs constants (final static). Elle peut hriter dune ou plusieurs
interfaces.

[visibilit] interface NomInterface [extends Int1, Int2] {


[visibilit] final static type nomAttribut ;



}

...
[visibilit] [static] type nomMethode( ... ) ;
...

Une classe peut implmenter une ou plusieurs interfaces. Elle doit implmenter
toutes les mthodes dfinies dans ses interfaces ( moins dtre abstraite).

dentre du programme. Les arguments donns au programme lors de son


class NomClasse implements NomInter1, NomInter2 { ...
lancement sont transmis, sous forme dun tableau de String, en paramtre Complexe u = new Complexe( 1, Math.PI/6 ) ;
System.out.println(u/i : + u.division( Complexe.I )); On peut typer une variable par une interface: la variable pourra rfrencer tout
de la mthode main.
}
objet implmentant linterface et on pourra appeler les mthodes de linterface.
public static void main( String[] args ) { ... }
}

C lasses P aramtres

API

Utilisation

La syntaxe pour la dclaration dune classe paramtre par un seul type (il est
possible de la paramtrer par plusieurs, exemple plus bas) est :

[visibilit] class NomClasse <E> { ... }


Au sein de la classe, il est alors possible dutiliser les types paramtres pour la
dclaration dattributs et de mthodes. Ex. :

Structuration en package

import nomPackage.NomClasse; importe une classe seule


import nomPackage.*; classes de monPackage
import nomPackage.sousPackage.*; classes de sousPackage

Le package java.lang contient lensemble des classes fondamentales au


langage. Il est import automatiquement.
Packages notables de la bibliothque standard de JAVA
Package

java.util

public E nomMethode(ArrayList<E> uneListeParametree){...}

java.io

public class Paire<T, S> {


private T val1;
private S val2;
public Paire(T val1, S val2){
this.setValeurs( val1, val2 ) ;
}
public void setValeurs(T val1, S val2){
this.val1 = val1;
this.val2 = val2;
}

public T getVal1(){ return val1; }


public S getVal2(){ return val2; }

private void setVal1(T val1){ this.val1 = val1; }


private void setVal2(S val2){ this.val2 = val2; }

public boolean equals(Object o){


if(!(o instanceof Paire<T,S>)){
return false ;
}
Paire<T,S> p =(Paire<T,S>)o;
return
p.val1.equals(this.val1)
&& p.val2.equals(this.val2);
}
public String toString(){
return <+this.val1+,+this.val2.+>;
}
}

java.nio
java.net
java.security
java.awt
javax.swing

java.lang.String

Insre e (ou les lements de c) et renvoie


true si la structure a t modifie
void clear( )
Vide la Collection
boolean contains(Object o)
Renvoie true si o ou lensemble des
boolean containsAll(Collection c) lments de c sont dans la structure
boolean isEmpty( )
Renvoie true si la liste est vide
Supprime une occurrence de o ou de
boolean remove(Object o)
boolean removeAll(Collection<E> c) chaque lment de c. Renvoie true si
chaque occurrence a t supprime.
int size()
Renvoie le nombre dlments
Object[] toArray()
Renvoie un tableau des lments
boolean add(E e)
Insre e en fin de liste. Renvoie true
void add(int i, E e)
Insre e lindice i
E get(int i)
Renvoie llment contenu lindice i
boolean remove(int i)
Supprime llment lindice i
List<E> subList(int from, int to) Renvoie la sous liste entre from et to
Insre e sil nexiste pas dlment f
boolean add(E e)
vrifiant e.quals(f). Renvoie true si le
Set a chang.
boolean add(E e)
boolean addAll(Collection c)

Cette classe reprsente les chanes de caractres. Tout texte entre guillemets ArrayList<E> est une implmentation de List<E> construite sur des tableaux.
est une chane. Une chane peut contenir des caractres spciaux (Ex. \n). Laccs aux lments est rapide partir de leur indice. Suppression et Insertion
sont plus coteuses.
On concatne deux chanes avec +.
HashSet<E> est une implmentation de Set<E> construite sur une table de
String s = une chaine + une autre\n ;
hachage. Accs, insertion et suppression sont en temps constant.
Une chane peut tre concatne avec une valeur de type simple. La valeur
est automatiquement convertie en String. Une chane peut galement tre
concatne avec un objet. Dans ce cas, lobjet est converti en String par
Map
appel implicite la mthode public String toString( ). Cette dernire
Linterface java.util.Map<K,V> est utilise pour les tableaux dassociation
est dfinie dans la classe Object et peut tre surcharge.
clef-valeur (dictionnaires). On insre dans la table une valeur en lassociant
Une chane nest pas modifiable. Une variable peut donc rfrencer un nouvel une clef. Une clef ne peut tre associe qu une seule valeur. Pour retrouver
objet String mais pas le modifier en soi.
une valeur on utilise la clef. La principale implmentation est HashMap<K,V>.
Liste de certaines mthodes dfinies dans Map

java.lang.Math et java.util.Arrays
Les classes Math et Arrays regroupent des constantes et des mthodes de
classe pour les mathmatiques et la manipulation de tableaux.
Mthode
abs, sqrt, pow

public class TestPaire {

sin, cos, tan


log, log10, exp
floor, ceil
min, max

Arrays

public static void main( String args[] ){


Paire<String, Double> unePaire ;
unePaire = new Paire<String,Double>( Un, 1.0) ;
}
}

Rle
Structures de donnes
Oprations dentre/sortie de base
Oprations sur des nombres prcisions arbitraire
Oprations dentre/sortie haute performance
Oprations rseau, sockets, ...
Cryptographie
Primitives graphiques
Package pour GUI indpendante de la plateforme

java.math

Math

Classe paramtre destine stocker un couple dobjets de deux types


diffrents.

D onnes A vances

JAVA permet de structurer les classes en ensembles appels packages afin de Linterface java.util.Collection<E> regroupe les mthodes gnriques
gagner en modularit. Les classes contenues dans un fichier appartiennent au pour la gestion de structures de donnes. Elle hrite de Iterable<E>. Les
package par defaut moins den indiquer un autre en premire ligne du fichier. structures limplmentant peuvent tre parcourues avec une boucle for each.
package nomPackage;
Les interfaces List<E> et Set<E> hritent de Collection<E>. Les classes qui les
implmentent sont respectivement des listes et des ensembles.
Lorsque lon utilise une classe donne, le compilateur la recherche dans le
package par dfaut. Si elle appartient un autre package il est ncessaire de
Liste (non exaustive) des mthodes dfinies dans Collection et List
limporter au dbut du fichier. On peut importer toutes les classes dun package
Mthode
Description
avec *. Ceci nimporte pas les classes des sous-packages.

private E nomAttribut ;

Exemple de classe paramtre

de

Collection, List et Set

Collection<E>

Dfinition

S tructures

List<E>

ArrayList<String> a = new ArrayList<String>();

C lasses U tiles

Set<E>

Le polymorphisme paramtrique (ou gnricit) permet de dfinir des types


complexes (classe ou interface) paramtrs par dautres types. Les exemples
courants sont les structures de donnes dcrites pour un type quelconque
choisi lors de lutilisation. Ainsi, la classe ArrayList<E> est une liste gnrique
dlments de type non dfini mais reprsent par E, le type rel est indiqu
lutilisation:

et

toString()
sort(type[])
binarySearch(type[], type)
copyOf(type[])

Description
Valeur absolue, racine carr et puissance
Fonctions trigonomtriques
Logarithme nprien, en base 10 et exponentiel
Partie entire infrieure et suprieure dune valeur
Minimum et maximum de deux valeurs
Conversion dun tableau en chane de caractres
Trie dun tableau par ordre croissant des valeurs
Renvoie lindice dune valeur dans un tableau tri
Renvoie une copie dun tableau

void clear()

Mthode

boolean containsKey(Object k)
boolean containsValue(Object v)
V get(Object k)
boolean isEmpty( )
Set<K> keySet()
V put(K k, V v)
V remove(Object k)
int size()
Collection<V> values()

Description
Supprime toutes les associations dune table
Renvoie true si la table contient la clef k
Renvoie true si la table contient la valeur v
Renvoie la valeur associ la clef k ou null
Renvoie true si la liste est vide
Renvoie un ensemble contenant les clefs
Insre lassociation de la clef k et de la valeur
v. Renvoie la prcdente valeur associe k
ou null.
Supprime lassociation avec la clef k. Renvoie
la valeur qui lui tait associe ou null
Renvoie le nombre dassociations
Renvoie une collection des valeurs

E xceptions

C ommentaires

Attraper les exceptions

et

J avadoc

Commentaires

Les exceptions sont des objets hritant de throwable et utililises pour grer Deux syntaxes sont possibles pour les commentaires. La premire permet des
les cas derreurs dun programme. Un bloc protg peut attraper les exceptions commentaire sur une ligne, la seconde sur plusieurs lignes.
lances (dclenches) par les instructions du bloc et les grer.
// Commentaire dune ligne
Description
try{...} : code protg

catch(Excep1 e){...} : si le bloc

protg lve une exception de type


Excep1, elle est stocke dans e et le
bloc associ est excut.
catch(Excep2|...|ExcepN e){...}:
idem, plusieurs types dexception.
finally {...} : bloc de code excut
quoi quil arrive (exception ou non).

Syntaxe des exceptions


try {
instructions;
...
} catch(Excep1 e) {
instructions;
...
} catch(Excep2|...|ExcepN e) {
instructions;
...
} finally {
...
}

Certains objets (comme les flux) doivent tre referms aprs leur utilisation.
Lever une exception peut interompre le code qui tait destin les refermer.
Il est possible de refermer automatiquement les objets implmentant
AutoCloseable en les dclarant entre paranthses juste aprs try.
try(AutoCloseableClass a=...) {
...
} catch ...

Plutt que traiter localement une exception, il est possible de dlguer cette
tche la mthode appelant la mthode courante. On dclare la mthode
courante comme succeptible de lever certains types dexceptions. Si le cas
se prsente, lexception leve est relaye la mthode appelante. La mthode
courante prend fin.
type methode(...) throws Excep1, Excep2, ... { ... }

Crer des exceptions


Une exception est un objet dune classe hritant de Throwable. Lancer une
exception se fait avec le mot clef throw.

Petit guide de survie lattention


des tudiants de Suplec.
dition 2014

/* Commentaire de plusieurs
lignes... */

Javadoc
Javadoc est un programme qui permet dextraire la documentation dune
bibliothque (API) depuis les commentaires dun programme. Il est ncessaire
dutiliser une syntaxe prcise dans les commentaires.
Le fonctionnement est le suivant : on fait prcder chaque dclaration de classe,
dattribut et de mthode dun commentaire sur plusieurs lignes dbutant par
/**. Ce commentaire peut inclure des balises donnant des prcisions.

Exceptions courantes
Exception

Cause
Accs

une
mthode
ou
un attribut depuis une variable
NullPointerException
rfrenant null.
IndexOutOfBoundException Accs une case nexistant pas dans un tableau.
Transtypage dun objet dans un type auquel il nappartient
ClassCastException
pas.

Liste des balises Javadoc


Tags

@param nom description


@return description
@throws type
@author nom
@version numro
@see reference
@since date
@deprecated commentaire

Description
Description dun paramtre dune mthode
Description de la valeur de retour dune mthode
Indique les types dexceptions pouvant tre levs
Nom de lauteur
Numero de la version
Renvoie vers une mthode, classe, ...
Date dapparition
Indique de ne plus utiliser cet lment et un commentaire

P ropos
Memento JAVA, version 3, septembre 2014.
Ce memento est un outil daide la programmation. Il tente de regrouper la
syntaxe des principaux concepts de JAVA. Il na pas vocation remplacer un
cours.

La syntaxe utilise pour dcrire les lments du langage est la suivante :


Le code utilise une police particulire : System.exit(0);
Les mots clefs de JAVA sont en rouge : int, void, for, public.
Les lements optionels sont entours de grande paranthses : [abstract]
Quitter un programme
Les lments en italique reprsentent des noms dpendant du
La mthode exit permet de terminer lexcution dun programme. Elle
programmeur: nomVariable, nomClasse, instruction...
prend en paramtre un statut qui sera renvoy au systme dexploitation. Par
convention, toute valeur non nulle indique une terminaison anormale.
System.exit(status)

JAVA 7

/** Constructeur dun nombre complexe


@param rho valeur du module
@param theta valeur de langle (en radian)
*/
public Complexe(double rho, double theta){
this.rho = rho;
this.theta = theta;
}

throw new MonException( ) ;

Lorsquune mthode succeptible de lancer une exception nest pas dans un


bloc protg, le compilateur engendre une erreur. Dans le cas des exceptions
hritant de Error ou RunTimeException, le bloc nest pas ncessaire.

Aide Mmoire JAVA

Merci tous les relecteurs.

Ccile Hardebolle
Christophe Jacquet
Marc-Antoine Weisser

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