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Volumen I
CAPACIDADES:
- Comprensin de informacin
- Indagacin y experimentacin
- Juicio crtico
INTRODUCCIN A LA FSICA
En la actualidad la fsica va a la cabeza de las ciencias
naturales. Esto es debido a la riqueza y variedad de las ideas
y los mtodos de las investigaciones de fsica moderna, su
importancia fundamental para la gnoseologa (teora de los
conocimientos). No es de menor importancia la influencia de
la fsica para el desarrollo de las fuerzas productivas de la
sociedad. Una serie de dominios de la tcnica moderna, como
electrnica (incluida la electrnica de los semiconductores y
cuntica), tcnica nuclear, fabricacin de telfonos mviles y
computadoras, construccin de robots, etc., se entrelazan tan
estrechamente con la fsica, que se han convertido en sus
partes integrantes. Al mismo tiempo en las ramas clsicas
de la ciencia y tcnica, formados hace mucho, la aplicacin de
nuevas ideas y mtodos fsicos de investigacin llevan con
frecuencia a soluciones, nuevas en principio de una serie de
problemas.
CONCEPTO DE FSICA
Ciencia que estudia los fenmenos de la naturaleza
(fenmenos fsicos), para lo cual se vale de la observacin y
experimentacin.
Todo lo que nos rodea y lo que hacemos diariamente,
tiene que ver con algn fenmeno fsico.
MTODO DE LA FSICA
La fsica es una ciencia experimental lo que significa, por
un lado, que se basa en la observacin de los fenmenos y
por otro, que cualquier teora fsica tiene en el experimento su
ltimo test de validez. La observacin de un fenmeno ya
implica una primera idea sobre su naturaleza, puesto que se
centra en los aspectos del mismo que parecen relevantes.
A travs de la historia la forma como se estudian los
fenmenos se ha ido perfeccionando y actualmente se
conocen muchos mtodos. Hay pasos esenciales y generales
a todo mtodo. stos pasos son parte de un proceso al cual se
denomina el mtodo cientfico y consiste en lo siguiente:
a. La observacin. Consiste en el estudio de un fenmeno
CAPTULO
Capacidades:
RAMAS DE LA FSICA
Siendo amplio el espectro de los fenmenos fsicos, el
contenido lo podemos fraccionar y resumir en las siguientes
partes:
a. Mecnica. Estudia los fenmenos relacionados con el
movimiento de los cuerpos rgidos y de los fluidos, incluye
el estudio de las ondas mecnicas, la acstica y el anlisis
de las condiciones de equilibrio.
b. Termodinmica. Estudia el calor y las leyes que gobiernan
los procesos de transformacin de la energa de una
forma a otra.
c. Electromagnetismo y ptica. Estudia y describe los
fenmenos elctricos y magnticos, demostrando que
son fenmenos de una misma naturaleza. La ptica
estudia la propagacin, el comportamiento y los
fenmenos que experimentan la luz.
d. Fsica moderna. Esta parte abarca el desarrollo que la
fsica alcanz durante el siglo XX, incluyendo el estudio
de la estructura del tomo, del fenmeno de la
radioactividad, de la teora de la relatividad de Einstein,
etc.
ANLISIS DIMENSIONAL Y
ANLISIS VECTORIAL
ANLISIS DIMENSIONAL
INTRODUCCIN
La aplicacin de la fsica ya sea en el taller o en un
laboratorio tcnico, requiere siempre algn tipo de
medicin. Los electricistas emplean instrumentos para
medir la resistencia elctrica y la corriente, y un zologo
puede medir cuidadosamente el peso de sus ratones
experimentales para determinar el efecto de un
medicamento sobre su crecimiento. En realidad, es difcil
imaginar una ocupacin donde no se requiera la medicin
de alguna cantidad fsica.
MAGNITUD
Es todo aquello que est sujeto a un aumento o
disminucin y sirve para caracterizar alguna propiedad
fsica de la naturaleza.
UNIDAD
Es una porcin de magnitud que se toma como
referencia para comparar magnitudes de la misma
especie.
MEDIR
Es averiguar cuntas veces est contenida la unidad
de una magnitud.
TIPOS DE MAGNITUDES DEBIDO A SU ORIGEN
a. Magnitudes fundamentales.
MAGNITUD
UNIDAD
SMBOLO DIMENSIN
Longitud
Masa
metro
kilogramo
m
kg
L
M
Tiempo
segundo
Temperatura termodinmica
kelvin
ampere
Intensidad luminosa
candela
mol
cd
mol
J
N
Cantidad de sustancia
65
FSICA
Volumen I
MAGNITUD
UNIDAD
SMBOLO
1. ngulo plano
radin
rad
2. ngulo slido
estereoradian
sr
c. Magnitudes derivadas
Son aquellas que se expresan en funcin de las
magnitudes fundamentales.
MAGNITUD
UNIDAD
SMBOLO
DIMENSIN
m/s
LT -1
MLT -2
1. Velocidad
2. Fuerza
newton
3. Trabajo
joule
4. Potencia
watt
ML 2 T -2
ML 2 T-3
5. Frecuencia
hertz
Hz
T -1
ANLISIS VECTORIAL
CAPACIDADES:
- Define un vector como elemento matemtico y
establecer su importancia en la descripcin de los
fenmenos fsicos y el establecimiento de leyes
fsicas.
- Generaliza las reglas o leyes de las operaciones con
vectores.
INTRODUCCIN
Algunas magnitudes como el tiempo, masa, densidad,
etc., se pueden describir plenamente con un nmero y una
unidad, pero algunos fenmenos fsicos requieren para su
descripcin, del uso de magnitudes vectoriales como el
desplazamiento de un ciclista, la velocidad de un
automvil, la fuerza aplicada a un bloque, etc.
La importancia que tienen los vectores para la fsica es
que a travs de ellos se representan las magnitudes
vectoriales; lo cual permite una mejor descripcin y
comprensin de los fenmenos fsicos.
DEFINICIN DE UN VECTOR
ECUACIONES DIMENSIONALES
Son aquellas que expresan la relacin existente entre
la magnitud derivada y las magnitudes fundamentales.
y
d
M
PROPIEDADES:
1. Las E.D. cumplen con las leyes del lgebra, a
excepcin de la suma y la diferencia.
ulo
Donde:
ur
A: se lee
vector " A "
ur
A : se lee mdulo
q: direccin
A= A
= (A x ; A y ) = A x $i + A y $j
ADICIN DE VECTORES
Es la operacin vectorial que consiste en encontrar un
nico vector suma o resultante ( R ) capaz de sustituir a un
grupo de vectores de una misma especie, llamados
sumandos.
1. MTODO DEL PARALELOGRAMO
Se utiliza para determinar la resultante de dos vectores
B
R
CONSTANTES FSICAS
k = 9.109
N.m2
C2
G = 6,67.10 -11
66
R = A +B
q
: [K] 1
kg2
R = A + B + 2 AB cos q
N.m
: [G] 1
(Frmula General)
FSICA
Volumen I
CASOS PARTICULARES
A. Cuando q = 0
Rmax
= A +B
B. Cuando q = 180
Rmin
= A -B
R = A+ B + C+ D
C. Cuando q = 90
D
R = A +B
R = A+ B + C+ D+ E = 0
r
(0: vector nulo)
E
A
A
Cuando los dos vectores A y B son iguales en mdulo.
R=x 2
x
a
D. Cuando q = 60
|A|
|B|
|R|
=
=
sen g sen q sen a
R =x 3
E. Cuando q = 120
R =x
Ay
A = Ax + Ay
x
a
Ax
DIFERENCIA DE VECTORES
Se cumple:
Pasos a seguir:
D = A-B
| A y | = | A |sena
| A x | = | A |cos a
D = A + B - 2 AB cos q
(Ley de Cosenos)
R=
Rx + Ry
tan q =
Ry
Rx
67
FSICA
Volumen I
Si: A = A x $i + A y $j + A z k$
Vector Unitario ( m )
B = Bx $i + By $j + Bz k$
|A|
2. PRODUCTO VECTORIAL
Es una operacin cuyo resultado es otro vector A x B
perpendicular al plano determinado por los vectores A y B.
| $i | =| $j | =| k$ | = 1
A . B = A x Bx + A y By + A z Bz
Si: $i, $j y k$
son vectores unitarios en la direccin de los ejes, tenemos:
$i.i$ = $j.j$ = k.k
$ $ = 1
$i.j$ = $j.k$ = k.i
$$ = 0
| m |= A
B
B
PRODUCTOS DE VECTORES
A
A = A x $i + A y $j + A z k$
Si:
B = Bx $i + By $j + Bz k$
A B = A
cos q
Tambin:
CAPTULO
$ixj$ = k;
$ $jxk$ = $i; kxi
$ $ = $j
CINEMTICA I
CAPACIDADES:
-
INTRODUCCIN
En nuestro entorno podemos observar a una gran
cantidad de objetos y seres vivientes que se encuentran
en continuo movimiento tambin es sabido que los
planetas, al Sol, nuestra galaxia, el universo! estn en
continuo movimiento.
En este captulo trataremos de describir los
movimientos sin preocuparnos de sus causas. Por
ejemplo para analizar el desplazamiento de un automvil,
diremos que se mueve en lnea recta, que su rapidez es de
50 km/h y luego aumenta a 70 km/h, pero no tratamos de
explicar las causas de cada uno de estos hechos.
d=D r
T1
r1
T2
r2
68
r - r1
Dr
V= d =
= 2
t
Dt
t2 - t1
V=e
t
* Cuando la
trayectoria es una
lnea recta
se cumple d = e
FSICA
Volumen I
d = Vo t
d
V=
t
d = vt
t=
V + Vf
d= o
d
V
t encuentro =
V1 + V2
dn = Vo a 2n - 1
2
Frmulas relativas:
d
a t2
2
t alcance =
d
V1 - V 2
t cruce =
Usar:
(+): Cuando el movimiento es acelerado
(): Cuando el movimiento es desacelerado
L1 + L 2
V
x = x o + Vo t + 1 a t
2
Vf = Vo a t
Vf2 = Vo2 2 a d
V1 = a
1k
Vo= 0
V f = V o + a .t
Es aquel movimiento cuya rapidez varia uniformemente con respecto al tiempo, la aceleracin permanente
constante y el mvil recorre espacios diferentes en
tiempos iguales.
V2= 2a
3k
V3= 3a
V4 = 4a
5k
7k
a
Siendo: k igual numricamente a _
2
CAPTULO
CINEMTICA II
Cinemtica
V3 = 0
t2
t3
V2
V4
V4
t1
t4
V1
V3
V2
|V1 |=|V5 |
V1
V5
V5
Vf = Vo gt
V f = V o 2gh
t vuelo = 2 Vo
g
h = Vot ( 1) gt 2
2
2
Hmax =
Vo
2g
h=
Vo + Vf
t
2
(+) = baja
(-) = sube
69
FSICA
Volumen I
B. Velocidad vs Tiempo
V f = V o + g t
V
2
y = y + V o t + 1 g t
f
o
2
Los signos se consideran de acuerdo al sistema de
referencia elegido.
Vo
C. Aceleracin vs Tiempo
a
xo
t1
t2
D. Otras Caractersticas
d
o
x
o
d
xo
o
t
Mov. Desacelerado
t
MOVIMIENTO COMPUESTO
- Es una parbola
- La pendiente de la recta tangente para un instante
t es la velocidad instantnea (V1).
V1 = tga
- Leyes del movimiento:
2
x = xo + Vo t + 1 a t
2
- El rea sombreada.
2
x + V t + 1 a t2
o
o
2
Area =
2( Vo + a t )
70
M.R.U.
o Mov. Acelerado
M.R.U.
Cinemtica
FSICA
Volumen I
Vy =0
Vx
k
3k
M.R.U.V.
Hmax
Vy
h=y
e
5k
Vx
Vx
x
x
M.R.U.V.
Sus ecuaciones:
Vx = Vcosa
Vy = Vsena
M.R.U.V.
2
gt
2
h = ( V sen a )t -
Tiempo de vuelo:
T=
Altura mxima:
H = V sen a
2g
Vx
k=
k
g
2
2
V sen 2 a
D = 2V sena cos a =
g
g
gT
8
Relacin entre H y T:
H=
Relacin entre H y D:
tan a =
(Tiempo de vuelo)
3k
Vx
Vy
4H
D
Ecuacin de la trayectoria:
5k
gx
y = x tan a -
2
2
2V cos a
y = x 1 - x tan a
D
Sus ecuaciones
t = 2h
g
V=
Vx2 + Vy2
d = Vx t
Siendo:
t : tiempo en el aire
d : mdulo del desplazamiento horizontal
: velocidad en cualquier instante
V
Vx : componente horizontal (no vara)
Vf : componente vertical (vara)
Cinemtica
gt 2
2
t
V.
V
a
71
FSICA
Volumen I
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
UNIFORME VARIADO (M.C.U.V.)
LONGITUD DE ARCO(S)
Es aquel movimiento en el cual, el mdulo de la
velocidad angular ya no permanece constante, sino que
vara progresivamente conforme transcurre el tiempo, ya
sea aumentando o disminuyendo, pero mantiene
constante la aceleracin angular y el mdulo de la
aceleracin tangencial.
R
q
Sus ecuaciones:
S = q R
Vf = Vo a t
T=
Vf = Vo 2as
S = Vo t at
2
V + Vo
S= f
wf = wo a t
V = w R
2
wf = wo 2 a q
2
at
2
a = aR
q = wo t
w + wo
q= f
2
ac = V = w2 R
R
(m / s2 )
USAR:
(+) Movimiento acelerado
() Movimiento desacelerado
ACELERACIN TOTAL ( a )
TRANSMISIN DE MOVIMIENTOS
aT
ac
V2
V1 = V2
ac + aT
2 pR
= 2 pR f
T
2p
w= q =
= 2pf
t
T
V1 = V2
1
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
UNIFORME (M.C.U.)
72
V2
V1
a = ac + aT
a=
V1
w1 = w2
V(m/s)
w (rad / s)
Cinemtica
FSICA
Volumen I
CAPTULO
ESTTICA
CAPACIDADES
-
INTRODUCCIN
En el presente capitulo se desarrollan las leyes de la
Esttica, o sea los requisitos bajo las cuales un objeto
permanece en equilibrio. Estas leyes son de aplicacin
universal y se pueden utilizar para disear los puentes
como para entender la funcin de los msculos que
mantienen la postura del cuerpo (equilibrio).
El equilibrio de un cuerpo se establece bajo ciertas
condiciones y conocerlas es precisamente el objetivo de
este capitulo.
Reaccin
100N
Separacin
imaginaria
Accin
100N
EQUILIBRIO
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando su
aceleracin es nula.
Equilibrio esttico
V 0
a
0
Equilibrio cintico
V cte (M.R.U.)
FG
m1
FUERZA ( F )
Es la medida de la interaccin entre los cuerpos o entre
las partculas de las que stas constan. Su unidad en el
S.I. es el newton(N).
Analicemos una esfera que se desplaza sobre una
superficie horizontal e impacta un resorte.
V
FG
m2
Tierra
d
Sol
FG = G
m1 m2
2
Donde:
G1: constante de gravitacin universal
(G = 6,67.1011Nm2/kg2)
CASO PARTICULAR
V1 < V
Fuerza de gravedad (Fg)
A esta accin mutua se denomina interaccin y para
comprender se realiza una separacin imaginaria
V
Accin de
del resorte
Accin de
la esfera
Interaccin
C.G.
Fg
= mg
Donde:
h
m : masa del cuerpo (kg)
2
g : aceleracin de la gravedad (m/s )
La FG en newton (N)
Fg
Tierra
Todo cuerpo contina en su estado de reposo o de
movimiento a velocidad constante mientras que sobre el
cuerpo no acte una fuerza resultante exterior que lo
obligue a cambiar de velocidad.
TERCERA LEY DE NEWTON
(LEY DE LA ACCIN Y REACCIN)
Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza (accin)
sobre otro cuerpo el segundo ejerce una fuerza de igual
mdulo, pero opuesto al primero (reaccin).
Esttica
Fuerza de tensin (T )
Es una fuerza interna que surge en los hilos, cuerdas,
cables etc. y se manifiesta como la resistencia a que los
cuerpos sean estirados, la naturaleza de esta fuerza es
electromagntica.
73
FSICA
Volumen I
Lo
separacin
imaginaria
x=0
x
(Fuerza
F deformadora)
=F
+F
+ F 3+ F
= 0
F1
F2
EQUILIBRIO
DE
TRASLACIN
V=0
F4
a = 0
R=FN
F3
fs = 0
FR= 0
V=0 Fg
Bloque a punto de
desplazarse
SF(
) = SF(
SF(
) = SF(
SF(
) = SF(
fs(mx)
ms
Desplazamiento
inminente
FN
SF(
fs( mx ) = ms FN
V
fk
mk
d
o
fk = mk FN
Donde:
mk : coeficiente de
rozamiento cintico
eje de
giro
R.M.D.
FN
IMPORTANTE: ms > mk
Con fuerzas
en diagonales
Fg
) = SF(
Con fuerzas
horizontales y
verticales
0 fs fs( mx )
Donde:
: fuerza de gravedad
Fg
: reaccin del piso
R
: fuerza normal
FN
fx(mx) : fuerza de rozamiento esttico mximo
ms
: coeficiente de rozamiento esttico
74
F2
F3
D. FUERZA DE ROZAMIENTO ( f )
| MF0| = F . d
Donde:
F : fuerza (en N)
d : brazo de fuerza (en
m)
F
M0 : mo me n to d e l a
fuerza respecto al
punto O (en N.m)
Esttica
FSICA
Volumen I
CONVENCIN DE SIGNOS
+
Antihorario
Horario
CLASES DE PALANCA
Segn la posicin de la resistencia la potencia y el
punto de apoyo, se dividen en 3 clases:
a. Interapoyantes. El punto de apoyo est entre la
resistencia y la potencia.
TEOREMA DE VARIGNON
Cuando sobre un cuerpo actan varias fuerzas y el
momento resultante es la suma de los momentos de cada
una de las fuerzas.
RES
Mo
br
Ejemplo:
Las tijeras
bp
F1
F3
d3 d2
P
RES
d1
Mo
= M o1
M o2
M o3
F2
eje de
giro
br
Ejemplo:
Las carretillas.
bp
Mo
EQUILIBRIO
ROTACIONAL
a=0
R
= 0
SM(+)=S M(-)
RES
Mo
= 0
SM = S M
EQUILIBRIO MECNICO
Un cuerpo o sistema estar en equilibrio mecnico, si y
solo si sobre el cuerpo o sistema se cumple simultneamente el equilibrio de traslacin y de rotacin.
EQUILIBRIO
MECANICO
EQUILIBRIO
DE TRASLACIN
EQUILIBRIO
DE TRASLACIN
( FR = 0 a = 0 )
RES
Mo
= 0
oc = 0
MQUINAS SIMPLES
NOTA
De la ecuacin de la palanca, despejando R se tiene:
bp
R =P
br
La relacin bp se denomina factor de multiplicacin de
br
la palanca.
POLEA
Es una rueda acanalada por donde pasa una cuerda.
Clases:
a. Polea fija
La rueda gira alrededor de un eje fijo que pasa por
su centro.
La polea fija no ahorra esfuerzo, solo cambia la
direccin de la fuerza que se aplica, y permite una
mejor posicin. Esta polea representa una palanca
interapoyante, por consiguiente:
r r
SMo = 0
PALANCA
Es una barra rgida sometida a dos esfuerzos y
apoyada en un punto.
En toda palanca se considera cinco elementos:
- Punto de apoyo (O)
- Resistencia o Carga (R)
- Potencia o fuerza (P)
- Brazo de resistencia: distancia desde el punto de
apoyo al punto donde acta la resistencia. (br)
- Brazo de potencia: distancia desde el punto de apoyo
al punto donde acta la potencia (bp)
ECUACIN DE EQUILIBRIO DE LA PALANCA
Tanto la resistencia R como la potencia P constituye
una cupla de momento con respecto al punto de apoyo
O. La condicin necesaria para que haya equilibrio es
que la suma de momentos de la resistencia y potencia sea
igual a cero.
SMo = 0
Esttica
R = Resistencia
br = Brazo de resistencia
P = Potencia
bp = Brazo de potencia
b. Polea Mvil
Es una rueda acanalada de cuyo eje de giro que
pasa por su centro, pende un peso; pueden ser:
* Polea Mvil de Fuerzas Paralelas:
Las cuerdas que sostienen la polea estn
paralelas. Como es una palanca interapoyante,
la ecuacin de equilibrio ser:
SF = 0
P
P
75
FSICA
Volumen I
Pero: P1 = F cos a
2
Sustituyendo en (1)
2P cos a = R
2
P=
n1= n 2
d1
R
2 cos a
2
R
TORNO O CABRESTANTE
Es una palanca interapoyante, lo constituye un cilindro
de radio r, al cual se le enrolla una cuerda, el cilindro esta
conectado a una manija por su eje, la manija tiene un brazo m. La condicin de equilibrio es igual que la palanca.
SMo = 0
De donde:
R = Resistencia o peso
P = Potencia o fuerza
r = Radio del cilindro
m = brazo de la manija
R.r P. m = 0
R.r = P.m
Si la fuerza F se desplaza
una distancia d1, la
resistencia R se
desplaza a una distancia
d2.
El trabajo realizado por
F ha sido transmitido a
la resistencia R luego
igualando trabajos.
r
D
F.d1 = R.d2
d2
F=R
n
Pero: d1 = nd2
F.n.d2 = Rd2
R
F.R + P .r - P .R = 0
2
2
EL POLIPASTO
P/2
P/2
De donde:
P= R
2n
R/4
R/2
P = Fuerza aplicada
R = Resistencia a
vencer o peso que
levantar
n = nmero de poleas
mviles.
76
P R -r
F=
2R
PLANO INCLINADO
Como su nombre lo indica es un plano inclinado, a lo
largo del cual se desplaza un mvil, formando un ngulo
determinado con la horizontal. La condicin de equilibrio
se obtiene igualando las fuerzas paralelas al plano
inclinado conforme se muestra en la figura. Sea P el peso
del bloque sobre el plano inclinado y el ngulo que este
plano forma con la horizontal, d la longitud del plano y h
su altura mayor.
SFx = 0
F = Psena
x
sena = h
y
d
F
Luego : F = P. h
d
d
h
Psena
a Pcosa
F=h
P d
Esttica
FSICA
Volumen I
La ecuacin de equilibrio
es igual a la del plano
inclinado, ya que cada
espira o hilo es un plano
inclinado.
=
=
=
=
=
Tornillo
Base
F= h
P 2 pd
F
P
h
d
2d
Pieza de
apoyo
CUA
Es una pieza mecnica que puede tener la forma de un
cono o de una cua propiamente dicha.
Sea h la altura de la cua, d la longitud del dimetro
o de su base rectangular y a el ngulo que hace la base
con la generatriz cuya longitud es m. La ecuacin de
equilibrio se obtiene igualando fuerzas verticales. Debe
tenerse en cuenta que la resistencia es perpendicular a las
caras de las cuas.
d
d
2 F
2
F = 2Rcosa
d
a
2
cos a =
m
R
R
h
Luego: F = R d
m
Rcosa
Rcosa m
Pero:
Re = Tu
Tm
Pero:
Tm = F. f
Sustituyendo en (III)
2
d2 + 4h2
2
m = d +h =
2
2
CAPTULO
(II)
d2 + 4h2
(III)
Tu = R. r
R.r R r
= . Re = VA - 1
F. f F f
Vi
Re =
Rd
VA
Vi
DINMICA
CAPACIDADES:
- Describir el movimiento mecnico relacionndolo con
las causas que lo originaran.
- Conocer el concepto y manifestacin de la inercia y la
segunda ley de Newton.
INTRODUCCIN
Histricamente el problema del movimiento fue para el
hombre un tema fascinante. Los griegos se admiraban y
no ocultaban su sorpresa al ver como una flecha poda
seguir en movimiento despus de haber abandonado el
arco que la haba arrojado Cmo es posible que siga
movindose, si nadie la impulsa?, se cuestionaban.
Segn Aristteles se necesita siempre una fuerza neta
para que un objeto se mantenga en movimiento continuo.
Se le acredita a Galileo Galilei ser el principal gestor del
derrumbamiento de las ideas de Aristteles sobre el
movimiento.
El problema fundamental de la dinmica radica en
describir la ley que vincula las fuerzas y el movimiento, fue
precisamente Isaac Newton, quien recogiendo los aportes
de Galileo, estableci su famosas Leyes de Newton.
INERCIA
Es aquella propiedad de todo los cuerpos por la cual
tienden a mantener su velocidad. Para medir la inercia de
Esttica
Vi = R
Fi
3. RENDIMIENTO MECNICO:
Se define como la relacin entre el trabajo entregado
por la mquina y el trabajo recibido o tambin se
determina como la relacin entre el trabajo til y el
trabajo motor.
Re =
F=
77
FSICA
Volumen I
IMPORTANTE
F a favor de la
FR =
aceleracin
F en contra
de la aceleracin
POLEA MVIL
Es aquella polea cuyo centro se traslada.
Relacin de la velocidades
(1)
Interaccin gravitacional
V1
Vpolea =
V2+ V3
2
m1
= V1
FG
a 2 + a3
2
V2
= a polea
V3
(3)
DINMICA CIRCUNFERENCIAL
La segunda Ley de Newton tambin nos permite
describir los movimientos curvilneos, en particular el
movimiento circunferencial.
n
i
cc l
ri e dia
D Ra
Fcp
G.m1 .m2
2
FG
Donde:
m1 y m2 :
distancia (en m)
:
:
G = 6,67 10-11
FG
G
VARIACIN DE LA ACELERACIN DE LA
GRAVEDAD CON LA ALTITUD
gh
m
En la superficie
FG
G.M
gs
gs=
R2
Nm2
kg2
h
R
A cierta altitud
a cp
a
O
Fe
FR
Di T
Ta rec
ng ci
en n
te
EN LA DIRECCIN TANGENTE
F RT = ma T
Donde:
FRT : fuerza resultante tangencial (en N)
m : masa (en kg)
aceleracin tangencial (en m/s2)
EN LA DIRECCIN RADIAL
Fcp = ma cp
Donde:
Fcp :fuerza centrpeta (en N)
m : masa (en kg)
acp : aceleracin centrpeta (en m/s2)
2
acp = V = w2R
R
V : rapidez tangencial (en m/s)
w : rapidez angular (en rad/s)
R : radio de curvatura (en m)
GRAVITACIN
CAPACIDADES
- Interpreta la ley Universal de la gravitacin
- Reconoce y comprende y aplica las leyes que rigen el
movimiento planetario
INTRODUCCIN
Muchas veces nos hemos hecho la pregunta, por qu
los cuerpos soltados desde cierta altura se precipitan a
tierra? o por qu los planetas se mueven alrededor del
Sol?. Todas estas preguntas tienen hoy en da una
respuesta satisfactoria gracias a la Ley Universal de la
Gravitacin, enunciada por Isaac Newton basndose en
los trabajos de sus antecesores como Tycho Brahe,
Copernico, Galileo y Kepler.
78
FG =
(2)
aT :
Relacin de aceleracin
a1 =
m2
gh=
G.M
(R+h)2
IMPORTANTE
- Para el caso de la atraccin entre los cuerpos y la
Tierra la fuerza gravitacional, tambin se denomina
fuerza de gravedad (Fg)
- Masa de la Tierra (MT) = 6.1024 kg
Radio de la Tierra (RT) = 6,4.106 m
- En las inmediaciones de la superficie terrestre.
gs = G
MT
RT
= 9,8 m
s2
LEYES DE KEPLER
Antes que Newton enunciara la Ley Universal de la
Gravitacin, el astrnomo alemn Johanes Kepler ya
haba establecido tres leyes relacionadas con el
movimiento de los planetas.
PRIMERA LEY (Ley de las rbitas)
Todos los planetas se trasladan alrededor del Sol,
describiendo trayectorias elpticas, donde el Sol ocupa
uno de los focos de la elipse.
SEGUNDA LEY (Ley de las reas)
Durante el movimiento que desarrolla un planeta, el
rea barrida por el radio vector es proporcional al tiempo
empleado.
B
Sol
A1
tCD A2
t AB
A1
A
= 2
tAB
tCD
T = CTE
3
R
TA
RA
TB
RB
Dinmica