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FSICA

Volumen I

CAPACIDADES:
- Comprensin de informacin
- Indagacin y experimentacin
- Juicio crtico
INTRODUCCIN A LA FSICA
En la actualidad la fsica va a la cabeza de las ciencias
naturales. Esto es debido a la riqueza y variedad de las ideas
y los mtodos de las investigaciones de fsica moderna, su
importancia fundamental para la gnoseologa (teora de los
conocimientos). No es de menor importancia la influencia de
la fsica para el desarrollo de las fuerzas productivas de la
sociedad. Una serie de dominios de la tcnica moderna, como
electrnica (incluida la electrnica de los semiconductores y
cuntica), tcnica nuclear, fabricacin de telfonos mviles y
computadoras, construccin de robots, etc., se entrelazan tan
estrechamente con la fsica, que se han convertido en sus
partes integrantes. Al mismo tiempo en las ramas clsicas
de la ciencia y tcnica, formados hace mucho, la aplicacin de
nuevas ideas y mtodos fsicos de investigacin llevan con
frecuencia a soluciones, nuevas en principio de una serie de
problemas.
CONCEPTO DE FSICA
Ciencia que estudia los fenmenos de la naturaleza
(fenmenos fsicos), para lo cual se vale de la observacin y
experimentacin.
Todo lo que nos rodea y lo que hacemos diariamente,
tiene que ver con algn fenmeno fsico.
MTODO DE LA FSICA
La fsica es una ciencia experimental lo que significa, por
un lado, que se basa en la observacin de los fenmenos y
por otro, que cualquier teora fsica tiene en el experimento su
ltimo test de validez. La observacin de un fenmeno ya
implica una primera idea sobre su naturaleza, puesto que se
centra en los aspectos del mismo que parecen relevantes.
A travs de la historia la forma como se estudian los
fenmenos se ha ido perfeccionando y actualmente se
conocen muchos mtodos. Hay pasos esenciales y generales
a todo mtodo. stos pasos son parte de un proceso al cual se
denomina el mtodo cientfico y consiste en lo siguiente:
a. La observacin. Consiste en el estudio de un fenmeno

CAPTULO

Capacidades:

RAMAS DE LA FSICA
Siendo amplio el espectro de los fenmenos fsicos, el
contenido lo podemos fraccionar y resumir en las siguientes
partes:
a. Mecnica. Estudia los fenmenos relacionados con el
movimiento de los cuerpos rgidos y de los fluidos, incluye
el estudio de las ondas mecnicas, la acstica y el anlisis
de las condiciones de equilibrio.
b. Termodinmica. Estudia el calor y las leyes que gobiernan
los procesos de transformacin de la energa de una
forma a otra.
c. Electromagnetismo y ptica. Estudia y describe los
fenmenos elctricos y magnticos, demostrando que
son fenmenos de una misma naturaleza. La ptica
estudia la propagacin, el comportamiento y los
fenmenos que experimentan la luz.
d. Fsica moderna. Esta parte abarca el desarrollo que la
fsica alcanz durante el siglo XX, incluyendo el estudio
de la estructura del tomo, del fenmeno de la
radioactividad, de la teora de la relatividad de Einstein,
etc.

ANLISIS DIMENSIONAL Y
ANLISIS VECTORIAL

ANLISIS DIMENSIONAL

que se produce en sus condiciones naturales. A partir de


la observacin surge el planteamiento del problema que
se va a estudiar.
b. La hiptesis. Es dar una respuesta provisional al
problema planteado y predecir las consecuencias de la
suposicin.
c. La experimentacin. Se realiza para comprobar la
hiptesis. La experimentacin consiste en el estudio de
un fenmeno, reproducido generalmente en un
laboratorio, en condiciones controladas, eliminando o
introduciendo aquellos factores que puedan influir en l.
Los resultados pueden describirse mediante tablas,
grficas y ecuaciones, de manera que puedan ser
analizados con facilidad y permitan encontrar relaciones
entre ellos que confirmen o no las hiptesis planteadas.
d. La conclusin o sntesis. Una hiptesis confirmada se
puede transformar en una ley cientfica. As la ley
cientfica es una relacin o regularidad constante,
comprobada en la prctica.

Identifica las diferentes clases de magnitudes del


Sistema Internacional de Unidades.
Aplica las reglas bsicas del Anlisis Dimensional.

INTRODUCCIN
La aplicacin de la fsica ya sea en el taller o en un
laboratorio tcnico, requiere siempre algn tipo de
medicin. Los electricistas emplean instrumentos para
medir la resistencia elctrica y la corriente, y un zologo
puede medir cuidadosamente el peso de sus ratones
experimentales para determinar el efecto de un
medicamento sobre su crecimiento. En realidad, es difcil
imaginar una ocupacin donde no se requiera la medicin
de alguna cantidad fsica.
MAGNITUD
Es todo aquello que est sujeto a un aumento o
disminucin y sirve para caracterizar alguna propiedad
fsica de la naturaleza.

Anlisis Dimensional y Anlisis Vectorial

UNIDAD
Es una porcin de magnitud que se toma como
referencia para comparar magnitudes de la misma
especie.
MEDIR
Es averiguar cuntas veces est contenida la unidad
de una magnitud.
TIPOS DE MAGNITUDES DEBIDO A SU ORIGEN
a. Magnitudes fundamentales.

MAGNITUD

UNIDAD

SMBOLO DIMENSIN

Longitud
Masa

metro
kilogramo

m
kg

L
M

Tiempo

segundo

Temperatura termodinmica

kelvin

Intensidad de corriente elctrica

ampere

Intensidad luminosa

candela
mol

cd
mol

J
N

Cantidad de sustancia

65

FSICA

Volumen I

Son aquellas elegidas como base para fijar las


unidades y en funcin de las cuales se expresan las
dems magnitudes. Segn el Sistema Internacional de
Unidades (S.I.), son siete, como se muestra en el
cuadro anterior.
b. Magnitudes auxiliares

MAGNITUD

UNIDAD

SMBOLO

1. ngulo plano

radin

rad

2. ngulo slido

estereoradian

sr

c. Magnitudes derivadas
Son aquellas que se expresan en funcin de las
magnitudes fundamentales.
MAGNITUD

UNIDAD

SMBOLO

DIMENSIN

m/s

LT -1
MLT -2

1. Velocidad
2. Fuerza

newton

3. Trabajo

joule

4. Potencia

watt

ML 2 T -2
ML 2 T-3

5. Frecuencia

hertz

Hz

T -1

ANLISIS VECTORIAL
CAPACIDADES:
- Define un vector como elemento matemtico y
establecer su importancia en la descripcin de los
fenmenos fsicos y el establecimiento de leyes
fsicas.
- Generaliza las reglas o leyes de las operaciones con
vectores.
INTRODUCCIN
Algunas magnitudes como el tiempo, masa, densidad,
etc., se pueden describir plenamente con un nmero y una
unidad, pero algunos fenmenos fsicos requieren para su
descripcin, del uso de magnitudes vectoriales como el
desplazamiento de un ciclista, la velocidad de un
automvil, la fuerza aplicada a un bloque, etc.
La importancia que tienen los vectores para la fsica es
que a travs de ellos se representan las magnitudes
vectoriales; lo cual permite una mejor descripcin y
comprensin de los fenmenos fsicos.

El vectorF representa la accin aplicada por la persona al bloque.

DEFINICIN DE UN VECTOR
ECUACIONES DIMENSIONALES
Son aquellas que expresan la relacin existente entre
la magnitud derivada y las magnitudes fundamentales.

Es un ente matemtico que posee mdulo y direccin.


Geomtricamente, se le representa mediante un
segmento de recta orientado.

NOTACIN: [A]: Donde A es una magnitud


Se lee Ecuacin dimensional de A o dimensiones de A .

y
d
M

PROPIEDADES:
1. Las E.D. cumplen con las leyes del lgebra, a
excepcin de la suma y la diferencia.

ulo

Donde:
ur
A: se lee
vector " A "
ur
A : se lee mdulo

q: direccin

del vector " A "

2. Las E.D. de ngulos, funciones trigonomtricas,


logaritmos son iguales a la unidad. A estas cantidades
se les denomina Cantidades adimensionales.
REPRESENTACIN DE UN VECTOR
3. Principio de homogeneidad. Si una frmula fsica es
homognea, todos los trminos de la ecuacin son
dimensionalmente iguales.
Ejm.
Sea la frmula fsica
C+E=P+R
Entonces: [C] = [E] = [P] = [R]
4. Las E.D. de las constantes numricas son iguales a la
unidad, pero las E.D. de las constantes fsicas son
diferentes a la unidad.
Ejm.
CONSTANTES NUMRICAS
[p] = 1 (p=3,141516)
[e] = 1 (e=2,7182)

A= A

= (A x ; A y ) = A x $i + A y $j

ADICIN DE VECTORES
Es la operacin vectorial que consiste en encontrar un
nico vector suma o resultante ( R ) capaz de sustituir a un
grupo de vectores de una misma especie, llamados
sumandos.
1. MTODO DEL PARALELOGRAMO
Se utiliza para determinar la resultante de dos vectores
B
R

CONSTANTES FSICAS
k = 9.109

N.m2
C2

G = 6,67.10 -11

66

R = A +B
q

: [K] 1

kg2

R = A + B + 2 AB cos q

N.m

: [G] 1
(Frmula General)

Anlisis Dimensional y Anlisis Vectorial

FSICA

Volumen I

2. MTODO DEL POLGONO

CASOS PARTICULARES

Se utiliza para calcular la resultante de un conjunto de


vectores concurrentes y coplanares.

A. Cuando q = 0

Rmax

= A +B

B. Cuando q = 180

Rmin

= A -B

R = A+ B + C+ D

Caso especial: Polgono cerrado (en un mismo


sentido)
C

C. Cuando q = 90
D

R = A +B

R = A+ B + C+ D+ E = 0
r
(0: vector nulo)

E
A

A
Cuando los dos vectores A y B son iguales en mdulo.

3. MTODO DE LA LEY DE SENOS


Se utiliza cuando se conocen los ngulos internos y
por lo menos uno de los vectores.

R=x 2

x
a

D. Cuando q = 60

|A|
|B|
|R|
=
=
sen g sen q sen a

R =x 3

4. MTODO DE LAS COMPONENTES


RECTANGULARES
Se emplea para determinar el mdulo y la direccin de
la resultante de un conjunto de vectores.

E. Cuando q = 120

Componentes Rectangulares de un Vector


y

R =x

Ay

A = Ax + Ay

x
a

Ax

DIFERENCIA DE VECTORES

Se cumple:

Pasos a seguir:

1. Se halla las componentes rectangulares


2. Se determina la resultante en cada uno de los ejes
coordenados (Rx; Ry)
3. Se calcula el mdulo de la resultante aplicando el
teorema de Pitgoras y su direccin utilizando la R.T.
tangente.

D = A-B

| A y | = | A |sena

| A x | = | A |cos a

D = A + B - 2 AB cos q

(Ley de Cosenos)

Anlisis Dimensional y Anlisis Vectorial

R=

Rx + Ry

tan q =

Ry
Rx

67

FSICA

Volumen I

Si: A = A x $i + A y $j + A z k$

Vector Unitario ( m )

B = Bx $i + By $j + Bz k$

Es aquel vector que tiene como mdulo la unidad tiene


como misin indicar la direccin del vector al cual
corresponde.
mA

|A|

Vectores unitarios caractersticos asociados a los ejes


de coordenadas caractersticas x, y, z (positivos) son:

2. PRODUCTO VECTORIAL
Es una operacin cuyo resultado es otro vector A x B
perpendicular al plano determinado por los vectores A y B.

| $i | =| $j | =| k$ | = 1

A . B = A x Bx + A y By + A z Bz

Si: $i, $j y k$
son vectores unitarios en la direccin de los ejes, tenemos:
$i.i$ = $j.j$ = k.k
$ $ = 1
$i.j$ = $j.k$ = k.i
$$ = 0

| m |= A

B
B

PRODUCTOS DE VECTORES
A

En el lgebra vectorial se definen dos formas para


realizar el producto entre vectores:
1. PRODUCTO ESCALAR

|A x B | =|A |.|B |.senq

Es aquella operacin que se realiza entre dos vectores


y cuyo resultado es una cantidad escalar.

A = A x $i + A y $j + A z k$

Si:

B = Bx $i + By $j + Bz k$

A B = A

A x B =(A y Bz - By A z )i$ - (A x Bz - Bx A z )$j+(A x By - Bx A y )k$

cos q

$ixi$ = $jxj$ = kxk


$ $ = 0

Tambin:

CAPTULO

$ixj$ = k;
$ $jxk$ = $i; kxi
$ $ = $j

CINEMTICA I

CAPACIDADES:
-

Describe geomtricamente al movimiento mecnico


Identifica los elementos del movimiento mecnico.

INTRODUCCIN
En nuestro entorno podemos observar a una gran
cantidad de objetos y seres vivientes que se encuentran
en continuo movimiento tambin es sabido que los
planetas, al Sol, nuestra galaxia, el universo! estn en
continuo movimiento.
En este captulo trataremos de describir los
movimientos sin preocuparnos de sus causas. Por
ejemplo para analizar el desplazamiento de un automvil,
diremos que se mueve en lnea recta, que su rapidez es de
50 km/h y luego aumenta a 70 km/h, pero no tratamos de
explicar las causas de cada uno de estos hechos.

d=D r

T1

r1

T2
r2

68

r - r1
Dr
V= d =
= 2
t
Dt
t2 - t1

RAPIDEZ MEDIA (V)


Es la rapidez uniforme con la cual el mvil se
desplazara sobre su trayectoria.
Sus unidades de la velocidad en el S.I. se da en m/s.
Donde:
e : recorrido
t : tiempo transcurrido

V=e
t

MEDIDAS DEL MOVIMIENTO


VELOCIDAD MEDIA ( V )
Magnitud vectorial que es la razn entre el vector
desplazamiento y el tiempo.

* Cuando la
trayectoria es una
lnea recta
se cumple d = e

VELOCIDAD INSTANTNEA (V)


Es un vector que nos indica la velocidad en cada
instante, y se define

V(t) = lim r(t+h) - r(t)


h 0
h

Anlisis Dimensional y Anlisis Vectorial

FSICA

Volumen I

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U)

d = Vo t

Leyes del M.R.U.

d
V=
t

d = vt

t=

V + Vf
d= o

d
V

t encuentro =

V1 + V2

dn = Vo a 2n - 1
2

Frmulas relativas:
d

a t2
2

t alcance =

d
V1 - V 2

t cruce =

Usar:
(+): Cuando el movimiento es acelerado
(): Cuando el movimiento es desacelerado

L1 + L 2
V

ECUACIONES VECTORIALES DEL M.R.U.V.


Los signos de las expresiones vectoriales cambian
segn elegimos el marco de referencia.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE


VARIADO (M.R.U.V)

x = x o + Vo t + 1 a t
2

Todo cuerpo que parte del reposo con aceleracin


constante tendr las caractersticas que poseen en
tiempos iguales, distancias proporcionales a los nmeros:

Vf = Vo a t
Vf2 = Vo2 2 a d

1k, 3k, 5k, 7k, 9k,..., (2n1)k

V1 = a

1k

Los Nmeros de Galileo

FRMULAS ESCALARES DEL M.R.U.V.

Vo= 0

V f = V o + a .t

Es aquel movimiento cuya rapidez varia uniformemente con respecto al tiempo, la aceleracin permanente
constante y el mvil recorre espacios diferentes en
tiempos iguales.

V2= 2a

3k

V3= 3a

V4 = 4a

5k

7k

a
Siendo: k igual numricamente a _
2

CAPTULO

CINEMTICA II

MOVIMIENTO VERTICAL DE CADA LIBRE (M.V.C.L)


Movimiento vertical donde se desprecia la resistencia
del aire y otros factores de manera que la aceleracin de la
gravedad actua libremente. Presenta las siguientes
caractersticas.
- Cuando el movimiento es hacia
arriba se considera movimiento
desacelerado hacia abajo movimiento acelerado.
- El mdulo de la
velocidad de partida es igual al
mdulo de la velocidad de regreso.

Cinemtica

V3 = 0

t2

t3
V2

V4
V4

t1

t4
V1

V3 = 0; pero el cuerpo sigue acelerando:


t1 = t4 ; t2 = t3
Sus ecuaciones:

V3

V2

|V1 |=|V5 |

V1

V5
V5

Vf = Vo gt

V f = V o 2gh

hno =Vo g (2n - 1)


2

t vuelo = 2 Vo
g

h = Vot ( 1) gt 2
2
2

Hmax =

Vo
2g

h=

Vo + Vf
t
2
(+) = baja
(-) = sube

69

FSICA

Volumen I

ECUACIONES VECTORIALES DE CADA LIBRE

B. Velocidad vs Tiempo

V f = V o + g t

V
2

y = y + V o t + 1 g t
f
o
2
Los signos se consideran de acuerdo al sistema de
referencia elegido.

Vo

GRFICAS DEL MOVIMIENTO


1. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

A. Posicin vs Tiempo (xt)


-

Es una lnea recta inclinada


La pendiente de la recta nos da la aceleracin del
movimiento.
a = tga
El rea sombreada nos da el espacio recorrido.
rea = espacio recorrido

C. Aceleracin vs Tiempo
a

xo

- Es una lnea recta inclinada


- La pendiente de la recta nos da la velocidad:
V = tga
- La ley del movimiento es:
x = xo + Vt

B. Velocidad vs Tiempo (Vt)


-

t1

t2

Es una lnea recta paralela al eje temporal si a es


constante.
El rea sombreada nos da el cambio de la velocidad.
rea = DV = Vf Vo

D. Otras Caractersticas

d
o

- Es una lnea recta paralela al eje temporal


- El rea resultante expresa el mdulo del
desplazamiento.
- El rea expresa el espacio recorrido.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE


VARIADO (M.R.U.V.)

A. Posicin vs Tiempo (xt)

x
o

d
xo
o

t
Mov. Desacelerado

t
MOVIMIENTO COMPUESTO

- Es una parbola
- La pendiente de la recta tangente para un instante
t es la velocidad instantnea (V1).
V1 = tga
- Leyes del movimiento:
2
x = xo + Vo t + 1 a t
2
- El rea sombreada.
2

x + V t + 1 a t2
o

o
2

Area =
2( Vo + a t )

70

Cuando intervienen dos movimientos simples.

M.R.U.

o Mov. Acelerado

M.R.U.

Cuando se combinan dos M.R.U

Cinemtica

FSICA

Volumen I

6.3.Caso de un cuerpo Lanzado y Formando un


ngulo con la Horizontal
M.R.U.V.

Vy =0

Vx

k
3k

M.R.U.V.

Hmax

Cuando se combinan un M.R.U.


y M.R.U.V.

Vy

h=y
e

5k

Vx
Vx

x
x

M.R.U.V.

Sus ecuaciones:
Vx = Vcosa

Vy = Vsena

M.R.U.V.
2

Cuando se combinan dos M.R.U.V.

gt
2

h = ( V sen a )t -

Resultado de la trayectoria cuando se combinan dos


movimientos simples.
ECUACIONES ESPECIALES
2 V sen a
g

A. Principio de independencia de los movimientos

Tiempo de vuelo:

T=

Si un cuerpo tiene movimiento compuesto, cada uno


de los movimientos se cumple como si los dems no
existieran.

Altura mxima:

H = V sen a
2g

B. Caso de un cuerpo lanzado horizontalmente desde


una cierta altura
Alcance mximo horizontal:
2

Vx

k=
k

g
2

2
V sen 2 a
D = 2V sena cos a =
g
g

gT
8

Relacin entre H y T:

H=

Relacin entre H y D:

tan a =

(Tiempo de vuelo)

3k
Vx

Vy

4H
D

Ecuacin de la trayectoria:

5k

gx

y = x tan a -

2
2

2V cos a

y = x 1 - x tan a
D

Relacin geomtrica del movimiento parablico.

Sus ecuaciones
t = 2h
g

V=

Vx2 + Vy2

d = Vx t

Siendo:
t : tiempo en el aire
d : mdulo del desplazamiento horizontal
: velocidad en cualquier instante
V
Vx : componente horizontal (no vara)
Vf : componente vertical (vara)

Cinemtica

gt 2
2

t
V.

V
a

71

FSICA

Volumen I

MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL

MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
UNIFORME VARIADO (M.C.U.V.)

LONGITUD DE ARCO(S)
Es aquel movimiento en el cual, el mdulo de la
velocidad angular ya no permanece constante, sino que
vara progresivamente conforme transcurre el tiempo, ya
sea aumentando o disminuyendo, pero mantiene
constante la aceleracin angular y el mdulo de la
aceleracin tangencial.

R
q

Sus ecuaciones:
S = q R

Vf = Vo a t

El ngulo central debe medirse en radianes


2

T=

Vf = Vo 2as

PERIODO (T) Y FRECUENCIA ()


tiempo empleado l
=
N de revoluciones

S = Vo t at
2

T: Tiempo para dar una vuelta (se mide en segundos)


f: Nmero de revoluciones efectuadas en una unidad de
tiempo (se mide en hertz(Hz))
VELOCIDAD TANGENCIAL Y ANGULAR
Relacin entre V y w

V + Vo
S= f

wf = wo a t

V = w R
2

ACELERACIN TANGENCIAL Y ANGULAR

wf = wo 2 a q
2

Relacin entre ellas:

at
2

a = aR

q = wo t

ACELERACIN CENTRPETA (ac)

w + wo
q= f

2
ac = V = w2 R
R

(m / s2 )

USAR:
(+) Movimiento acelerado
() Movimiento desacelerado

ACELERACIN TOTAL ( a )

TRANSMISIN DE MOVIMIENTOS

aT
ac

Cuando estn unidos tangencialmente o mediante


fajas se cumple V1 = V2.
Cuando son puntos concntricos se cumple: w1=w2

V2

V1 = V2

ac + aT

Es aquel movimiento de un punto material a lo largo de


una circunferencia, barre ngulos iguales en tiempos
iguales (w=constante)
V=s=
t

2 pR
= 2 pR f
T

2p
w= q =
= 2pf
t
T

V1 = V2
1

MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL
UNIFORME (M.C.U.)

72

V2

V1

a = ac + aT

a=

V1

w1 = w2

V(m/s)

w (rad / s)

Cinemtica

FSICA

Volumen I

CAPTULO

ESTTICA

CAPACIDADES
-

Interpreta el concepto de fuerza, analizando las


interacciones ms importantes en la naturaleza.
Establece las condiciones que deben cumplirse para
el equilibrio de un cuerpo.

INTRODUCCIN
En el presente capitulo se desarrollan las leyes de la
Esttica, o sea los requisitos bajo las cuales un objeto
permanece en equilibrio. Estas leyes son de aplicacin
universal y se pueden utilizar para disear los puentes
como para entender la funcin de los msculos que
mantienen la postura del cuerpo (equilibrio).
El equilibrio de un cuerpo se establece bajo ciertas
condiciones y conocerlas es precisamente el objetivo de
este capitulo.

Reaccin

100N
Separacin
imaginaria

Accin

100N

EQUILIBRIO
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando su
aceleracin es nula.

Equilibrio esttico
V 0
a

FUERZAS USUALES EN MECNICA


A. Fuerza Gravitacional ( FG )
Es aquella fuerza con la cual todos los cuerpos se
atraen en virtud a su masa.

0
Equilibrio cintico
V cte (M.R.U.)

FG

m1

FUERZA ( F )
Es la medida de la interaccin entre los cuerpos o entre
las partculas de las que stas constan. Su unidad en el
S.I. es el newton(N).
Analicemos una esfera que se desplaza sobre una
superficie horizontal e impacta un resorte.
V

FG

m2
Tierra

d
Sol

FG = G

m1 m2
2

Donde:
G1: constante de gravitacin universal
(G = 6,67.1011Nm2/kg2)
CASO PARTICULAR

V1 < V
Fuerza de gravedad (Fg)
A esta accin mutua se denomina interaccin y para
comprender se realiza una separacin imaginaria
V

Accin de
del resorte

Accin de
la esfera

Interaccin

Es aquella fuerza con la cual la tierra atrae a todos los


cuerpos que se encuentran en sus inmediaciones.

C.G.
Fg

= mg

Donde:
h
m : masa del cuerpo (kg)
2
g : aceleracin de la gravedad (m/s )
La FG en newton (N)

Fg

PRIMERA LEY DE NEWTON (LEY DE INERCIA)

Tierra
Todo cuerpo contina en su estado de reposo o de
movimiento a velocidad constante mientras que sobre el
cuerpo no acte una fuerza resultante exterior que lo
obligue a cambiar de velocidad.
TERCERA LEY DE NEWTON
(LEY DE LA ACCIN Y REACCIN)
Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza (accin)
sobre otro cuerpo el segundo ejerce una fuerza de igual
mdulo, pero opuesto al primero (reaccin).

Esttica

Fuerza de tensin (T )
Es una fuerza interna que surge en los hilos, cuerdas,
cables etc. y se manifiesta como la resistencia a que los
cuerpos sean estirados, la naturaleza de esta fuerza es
electromagntica.

73

FSICA

Volumen I

C. FUERZA ELSTICA (Fe)

DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE (D.C.L.)

Es aquella fuerza interna que surge en los cuerpos


elsticos y se manifiesta como una resistencia a que estos
sean deformados.

Lo

separacin
imaginaria

x=0

Es la representacin grfica de todas las fuerzas que


actan sobre un cuerpo. Para realizar un D.C.L. se siguen
los siguientes pasos:
a. Se asla el cuerpo en estudio
b. Se dibuja la fuerza de gravedad (Fg) vertical y hacia
abajo
c. Se analiza la existencia de interacciones; s estas
existen all aparecen las fuerzas y se dibujaran.
PRIMERA CONDICIN DE EQUILIBRIO

x
(Fuerza
F deformadora)

Fe = Kx ..... Ley de Hooke


Donde:
Fe : mdulo de la fuerza elstica (en Newton)
x : deformacin del resorte (en metros o centmetros)
K : rigidez (en N/m o N/cm)

Un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional si la


accin de la fuerza resultante que acta sobre ste es
nula.
F1
F4
* Las fuerzas
deben ser
concurrentes.
y
x

Es aquella fuerza que surge entre dos superficies


speras y se opone al deslizamiento o tendencia de
deslizamiento entre dichas superficies.
a. Fuerza de rozamiento esttico ( f s)

=F

+F

+ F 3+ F

= 0

F1
F2

EQUILIBRIO
DE
TRASLACIN

V=0

F4

a = 0

R=FN

F3

fs = 0

FR= 0

V=0 Fg

Bloque a punto de
desplazarse

SF(

) = SF(

SF(

) = SF(

SF(

) = SF(

fs(mx)

ms

Desplazamiento
inminente

FN

SF(

fs( mx ) = ms FN

V
fk

mk

d
o

fk = mk FN

Donde:
mk : coeficiente de
rozamiento cintico

eje de
giro
R.M.D.

FN

IMPORTANTE: ms > mk

Con fuerzas
en diagonales

Es una magnitud vectorial, cuyo mdulo expresa la


intensidad con que tiende un cuerpo a rotar y cuya
direccin es perpendicular al plano que contiene la fuerza,
se obtiene mediante la regla de la mano derecha (R.M.D.)

Esta fuerza surge entre dos superficies speras


cuando existe un deslizamiento entre dichas
superficies

MOMENTO DE UNA FUERZA ( MF0 )

b. Fuerza de rozamiento cintico ( f k)

Fg

) = SF(

Con fuerzas
horizontales y
verticales

0 fs fs( mx )

Donde:
: fuerza de gravedad
Fg
: reaccin del piso
R
: fuerza normal
FN
fx(mx) : fuerza de rozamiento esttico mximo
ms
: coeficiente de rozamiento esttico

74

GRFICAMENTE: POLGONO CERRADO

Esta fuerza surge entre dos superficies speras


cuando existe una tendencia por deslizar entre
dichas superficies.
Fg
F=0

F2

F3

D. FUERZA DE ROZAMIENTO ( f )

| MF0| = F . d
Donde:
F : fuerza (en N)
d : brazo de fuerza (en
m)
F
M0 : mo me n to d e l a
fuerza respecto al
punto O (en N.m)

Esttica

FSICA

Volumen I

CONVENCIN DE SIGNOS
+

Antihorario

Horario

CLASES DE PALANCA
Segn la posicin de la resistencia la potencia y el
punto de apoyo, se dividen en 3 clases:
a. Interapoyantes. El punto de apoyo est entre la
resistencia y la potencia.

TEOREMA DE VARIGNON
Cuando sobre un cuerpo actan varias fuerzas y el
momento resultante es la suma de los momentos de cada
una de las fuerzas.
RES

Mo

br

Ejemplo:
Las tijeras

bp

F1

F3
d3 d2

P
RES

d1

Mo

= M o1

M o2

M o3

b. Interresistentes. Cuando la resistencia est entre la


potencia y el punto de apoyo.

F2

eje de
giro

br

Ejemplo:
Las carretillas.

bp

SEGUNDA CONDICIN DE EQUILIBRIO


Un cuerpo se encuentra en equilibrio rotacional
cuando el momento resultante respecto a cualquier punto,
dentro a fuera del cuerpo, es nulo.
RES

Mo
EQUILIBRIO
ROTACIONAL

a=0

R
= 0

SM(+)=S M(-)
RES

Mo

= 0

SM = S M

EQUILIBRIO MECNICO
Un cuerpo o sistema estar en equilibrio mecnico, si y
solo si sobre el cuerpo o sistema se cumple simultneamente el equilibrio de traslacin y de rotacin.

EQUILIBRIO
MECANICO

EQUILIBRIO
DE TRASLACIN

EQUILIBRIO
DE TRASLACIN

( FR = 0 a = 0 )

RES

Mo

= 0

oc = 0

MQUINAS SIMPLES

NOTA
De la ecuacin de la palanca, despejando R se tiene:
bp
R =P
br
La relacin bp se denomina factor de multiplicacin de
br
la palanca.
POLEA
Es una rueda acanalada por donde pasa una cuerda.
Clases:
a. Polea fija
La rueda gira alrededor de un eje fijo que pasa por
su centro.
La polea fija no ahorra esfuerzo, solo cambia la
direccin de la fuerza que se aplica, y permite una
mejor posicin. Esta polea representa una palanca
interapoyante, por consiguiente:

Son dispositivos simples y mecnicos que sirven para


multiplicar una fuerza.

r r
SMo = 0

PALANCA
Es una barra rgida sometida a dos esfuerzos y
apoyada en un punto.
En toda palanca se considera cinco elementos:
- Punto de apoyo (O)
- Resistencia o Carga (R)
- Potencia o fuerza (P)
- Brazo de resistencia: distancia desde el punto de
apoyo al punto donde acta la resistencia. (br)
- Brazo de potencia: distancia desde el punto de apoyo
al punto donde acta la potencia (bp)
ECUACIN DE EQUILIBRIO DE LA PALANCA
Tanto la resistencia R como la potencia P constituye
una cupla de momento con respecto al punto de apoyo
O. La condicin necesaria para que haya equilibrio es
que la suma de momentos de la resistencia y potencia sea
igual a cero.
SMo = 0

Considerando el signo tenemos:


R.br P.bp = 0
R.br = P.bp

Esttica

R = Resistencia
br = Brazo de resistencia
P = Potencia
bp = Brazo de potencia

de donde: R.r = P.r


R=P

b. Polea Mvil
Es una rueda acanalada de cuyo eje de giro que
pasa por su centro, pende un peso; pueden ser:
* Polea Mvil de Fuerzas Paralelas:
Las cuerdas que sostienen la polea estn
paralelas. Como es una palanca interapoyante,
la ecuacin de equilibrio ser:
SF = 0
P
P

y como son paralelas


se tiene:
P+PR=0
P=R
2

* Polea Mvil de Fuerzas no Paralelas


Como se observa en la figura las prolongaciones
de la cuerda que lo sostienen se encuentran en
un punto de la direccin de la resistencia.

75

FSICA

Volumen I

La condicin de equilibrio es:


SF = 0
P1
Es decir:
P1
2P1 = R ................ (1)
a
a
2

Pero: P1 = F cos a
2
Sustituyendo en (1)
2P cos a = R
2
P=

Pero resulta que el nmero de poleas mviles y fijas es


el mismo: n1 = n2

n1= n 2
d1

R
2 cos a
2

R
TORNO O CABRESTANTE
Es una palanca interapoyante, lo constituye un cilindro
de radio r, al cual se le enrolla una cuerda, el cilindro esta
conectado a una manija por su eje, la manija tiene un brazo m. La condicin de equilibrio es igual que la palanca.
SMo = 0
De donde:
R = Resistencia o peso
P = Potencia o fuerza
r = Radio del cilindro
m = brazo de la manija

R.r P. m = 0
R.r = P.m

Si la fuerza F se desplaza
una distancia d1, la
resistencia R se
desplaza a una distancia
d2.
El trabajo realizado por
F ha sido transmitido a
la resistencia R luego
igualando trabajos.

r
D

F.d1 = R.d2

d2

F=R
n

Pero: d1 = nd2
F.n.d2 = Rd2

F= Fuerza requerida para equilibrar la accin de R.


R= Resistencia o Peso, que se quiere levantar.
N= Nmero total de poleas entre fijas y mviles.
C. Aparelo Diferencial o Tecle:
Consta de una polea fija con dimetros distintos y con
permetros engranados, en realidad se trata de dos poleas
soldadas en sus caras laterales; adems consta de una
polea mvil, tambin permetro engranado; esta polea es
la que soporta la carga P.
La condicin de equilibrio se obtiene tomando
momentos con respecto al eje de giro de la polea fija.
SFo = 0

R
F.R + P .r - P .R = 0
2
2

EL POLIPASTO
P/2

P/2

Es un sistema de poleas, hay tres clases:

De donde:

A. Aparejo Potencial o Trocla


Es el conjunto de una polea fija y varias poleas
mviles. La primera polea mvil de abajo reduce a la mitad
la fuerza necesaria para levantar la resistencia, la
segunda de abajo reduce a la cuarta parte, la tercera la
octava parte, es decir en general, segn el nmero de
poleas mviles, la fuerza necesaria para levantar un peso
se reduce a la resistencia dividida entre 2 elevado a una
potencia igual al nmero de poleas mviles.
F= R
23
R/8

P= R
2n

R/4

R/2

P = Fuerza aplicada
R = Resistencia a
vencer o peso que
levantar
n = nmero de poleas
mviles.

B. Aparejo Factorial o Monton:


Es un conjunto de poleas mviles y un conjunto de
poleas fijas. Pueden ser n1 el nmero de poleas mviles y
n2 el nmero de poleas fijas, lo que quiere decir que el
nmero de poleas ser n.
n1 + n2 = n

76

P R -r

F=

2R

PLANO INCLINADO
Como su nombre lo indica es un plano inclinado, a lo
largo del cual se desplaza un mvil, formando un ngulo
determinado con la horizontal. La condicin de equilibrio
se obtiene igualando las fuerzas paralelas al plano
inclinado conforme se muestra en la figura. Sea P el peso
del bloque sobre el plano inclinado y el ngulo que este
plano forma con la horizontal, d la longitud del plano y h
su altura mayor.
SFx = 0
F = Psena
x
sena = h
y
d
F
Luego : F = P. h
d
d
h
Psena
a Pcosa
F=h
P d

TORNILLO, GATO O CRIC


Consiste en planos inclinados desarrollados
(enrollados) alrededor de un eje cilndrico. La fuerza F
que se aplica sobre una barra perpendicular al eje
cilndrico es a su vez perpendicular a la barra y origina un
movimiento circular.

Esttica

FSICA

Volumen I

La ecuacin de equilibrio
es igual a la del plano
inclinado, ya que cada
espira o hilo es un plano
inclinado.

=
=
=
=
=

Tornillo

VENTAJA Y RENDIMIENTO MECNICO


h

Base

F= h
P 2 pd

F
P
h
d
2d

Pieza de
apoyo

1. VENTAJA MECNICA ACTUAL REAL:


Es el factor de multiplicacin de la fuerza de una
mquina.
R
(I)
Se expresa as: VA = F
R= Peso o resistencia que vencer.
F = Fuerza real para vencer R.

Fuerza aplicada a la palanca.


Peso que se requiere levantar.
Carrera o distancia entre hilos.
longitud de la palanca
longitud de la circunferencia de radio d

CUA
Es una pieza mecnica que puede tener la forma de un
cono o de una cua propiamente dicha.
Sea h la altura de la cua, d la longitud del dimetro
o de su base rectangular y a el ngulo que hace la base
con la generatriz cuya longitud es m. La ecuacin de
equilibrio se obtiene igualando fuerzas verticales. Debe
tenerse en cuenta que la resistencia es perpendicular a las
caras de las cuas.
d
d
2 F
2
F = 2Rcosa
d
a
2
cos a =
m
R
R
h
Luego: F = R d
m
Rcosa
Rcosa m
Pero:

2. VENTAJA MECNICA IDEAL:


El trabajo comunicado a una mquina Ff mientras el
trabajo realizado por la mquina es R. r ms el trabajo
perdido por rozamiento o friccin Wf es decir:
Ff = R.r + Wf
La ventaja mecnica ideal (V1) de una mquina es:
Vi = f
r

Re = Tu
Tm
Pero:
Tm = F. f
Sustituyendo en (III)

2
d2 + 4h2

2
m = d +h =
2
2

CAPTULO

(II)

d2 + 4h2

(III)

Tu = R. r

R.r R r
= . Re = VA - 1
F. f F f
Vi

Re =

Rd

VA
Vi

DINMICA

CAPACIDADES:
- Describir el movimiento mecnico relacionndolo con
las causas que lo originaran.
- Conocer el concepto y manifestacin de la inercia y la
segunda ley de Newton.
INTRODUCCIN
Histricamente el problema del movimiento fue para el
hombre un tema fascinante. Los griegos se admiraban y
no ocultaban su sorpresa al ver como una flecha poda
seguir en movimiento despus de haber abandonado el
arco que la haba arrojado Cmo es posible que siga
movindose, si nadie la impulsa?, se cuestionaban.
Segn Aristteles se necesita siempre una fuerza neta
para que un objeto se mantenga en movimiento continuo.
Se le acredita a Galileo Galilei ser el principal gestor del
derrumbamiento de las ideas de Aristteles sobre el
movimiento.
El problema fundamental de la dinmica radica en
describir la ley que vincula las fuerzas y el movimiento, fue
precisamente Isaac Newton, quien recogiendo los aportes
de Galileo, estableci su famosas Leyes de Newton.
INERCIA
Es aquella propiedad de todo los cuerpos por la cual
tienden a mantener su velocidad. Para medir la inercia de

Esttica

Vi = R
Fi

3. RENDIMIENTO MECNICO:
Se define como la relacin entre el trabajo entregado
por la mquina y el trabajo recibido o tambin se
determina como la relacin entre el trabajo til y el
trabajo motor.

Re =

F=

los cuerpos introducindose una magnitud llamada mas,


cuya unidad es el kilogramo(kg)
La plataforma y el joven se mueven juntos; luego el
obstculo interrumpe el movimiento de la plataforma
mientras que el joven por inercia tiende a seguir
avanzando.
V
V

SEGUNDA LEY DE NEWTON


La aceleracin que una partcula adquiere es
directamente proporcional a la resultante de las fuerzas
que actan en l, y tiene la misma direccin que dicha
resultante e inversamente proporcional a la masa de la
partcula.
F1
FR
F2
FR
m
m
a= m
a
F3
Donde:

FR : fuerza resultante (en N)


m : masa (en kg)
a : aceleracin (en m/s2)

77

FSICA

Volumen I

IMPORTANTE
F a favor de la
FR =
aceleracin

LEY UNIVERSAL DE LA GRAVITACIN


Dos partculas cualesquiera se atraen mutuamente
con una fuerza cuyo mdulo es directamente proporcional
al producto de sus masas e inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia que los separa.

F en contra
de la aceleracin

POLEA MVIL
Es aquella polea cuyo centro se traslada.
Relacin de la velocidades

(1)

Interaccin gravitacional

V1

Vpolea =

V2+ V3
2

m1

= V1

FG

a 2 + a3
2

V2

= a polea

V3

(3)

DINMICA CIRCUNFERENCIAL
La segunda Ley de Newton tambin nos permite
describir los movimientos curvilneos, en particular el
movimiento circunferencial.
n
i
cc l
ri e dia
D Ra

Fcp

G.m1 .m2
2

FG

Donde:
m1 y m2 :

masas (en kg)

distancia (en m)

:
:

fuerza gravitacional (en N)


constante de Gravitacin Universal

G = 6,67 10-11

FG
G

VARIACIN DE LA ACELERACIN DE LA
GRAVEDAD CON LA ALTITUD
gh
m
En la superficie
FG
G.M
gs
gs=
R2

Nm2
kg2

h
R

A cierta altitud

a cp
a

O
Fe

FR
Di T
Ta rec
ng ci
en n
te

EN LA DIRECCIN TANGENTE
F RT = ma T
Donde:
FRT : fuerza resultante tangencial (en N)
m : masa (en kg)
aceleracin tangencial (en m/s2)

EN LA DIRECCIN RADIAL
Fcp = ma cp
Donde:
Fcp :fuerza centrpeta (en N)
m : masa (en kg)
acp : aceleracin centrpeta (en m/s2)
2

acp = V = w2R
R
V : rapidez tangencial (en m/s)
w : rapidez angular (en rad/s)
R : radio de curvatura (en m)

GRAVITACIN
CAPACIDADES
- Interpreta la ley Universal de la gravitacin
- Reconoce y comprende y aplica las leyes que rigen el
movimiento planetario
INTRODUCCIN
Muchas veces nos hemos hecho la pregunta, por qu
los cuerpos soltados desde cierta altura se precipitan a
tierra? o por qu los planetas se mueven alrededor del
Sol?. Todas estas preguntas tienen hoy en da una
respuesta satisfactoria gracias a la Ley Universal de la
Gravitacin, enunciada por Isaac Newton basndose en
los trabajos de sus antecesores como Tycho Brahe,
Copernico, Galileo y Kepler.

78

FG =

(2)

aT :

Relacin de aceleracin

a1 =

m2

gh=

G.M
(R+h)2

IMPORTANTE
- Para el caso de la atraccin entre los cuerpos y la
Tierra la fuerza gravitacional, tambin se denomina
fuerza de gravedad (Fg)
- Masa de la Tierra (MT) = 6.1024 kg
Radio de la Tierra (RT) = 6,4.106 m
- En las inmediaciones de la superficie terrestre.
gs = G

MT
RT

= 9,8 m
s2

LEYES DE KEPLER
Antes que Newton enunciara la Ley Universal de la
Gravitacin, el astrnomo alemn Johanes Kepler ya
haba establecido tres leyes relacionadas con el
movimiento de los planetas.
PRIMERA LEY (Ley de las rbitas)
Todos los planetas se trasladan alrededor del Sol,
describiendo trayectorias elpticas, donde el Sol ocupa
uno de los focos de la elipse.
SEGUNDA LEY (Ley de las reas)
Durante el movimiento que desarrolla un planeta, el
rea barrida por el radio vector es proporcional al tiempo
empleado.
B

Sol
A1

tCD A2

t AB

A1
A
= 2
tAB
tCD

TERCERA LEY (Ley de los periodos)


El periodo (T) de un planeta elevado al cuadrado es
proporcional al cubo del semieje mayor de la rbita elptica
que describe.

T = CTE
3
R

PARA EL CASO DE DOS PLANETAS A Y B..............

TA

RA

TB

RB

Dinmica

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