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ndice
Seja um Mestre Pokmon! ......................................................................................................3
Conceitos bsicos do Pokmon Estampas Ilustradas ..........................................................3
Como vencer ........................................................................................................................3
Tipos de Energia ..................................................................................................................4
Partes de um card do Pokmon ..............................................................................................5
3 tipos de cards ...................................................................................................................6
Zonas do Pokmon Estampas Ilustradas ..............................................................................7
Jogando ....................................................................................................................................8
Vencendo o jogo ..................................................................................................................8
Como comear um jogo ........................................................................................................8
Partes da vez de jogar .........................................................................................................9
Aes da vez .................................................................................................................... 10
Condies Especiais ......................................................................................................... 15
Ligas de Pokmon e Kits do Treinador ................................................................................ 16
Regras avanadas ............................................................................................................... 17
Detalhes completos de uma Segunda chance .................................................................. 17
O que conta como um ataque? .......................................................................................... 18
Detalhes dos ataques ....................................................................................................... 19
E se voc comprar mais cards do que possui? .................................................................. 20
E se os dois jogadores ganharem ao mesmo tempo? ....................................................... 20
O que Morte Sbita? ....................................................................................................... 20
O que conta e o que no conta para o nome de um Pokmon? .......................................... 20
Montagem de baralhos ........................................................................................................ 21
Apndice A: Pokmon-EX .................................................................................................... 22
*Regras especiais para Pokmon-EX ............................................................................... 22
Apndice B: Pokmon de Megaevoluo .......................................................................... 23
*Regras Especiais para Pokmon de Megaevoluo ....................................................... 23
Apndice C: Pokmon Restaurados .................................................................................... 24
Notas importantes sobre Pokmon Restaurados: ............................................................. 24
Apndice D: Cards de Treinador ACE SPEC ......................................................................... 25
Apndice E: Cards Equipe Plasma ...................................................................................... 25
Apndice F: Hiperequipamento da Equipe Flare ................................................................ 26
Apndice G: Traos Ancestrais ............................................................................................ 26
Apndice H: Evoluo TURBO .............................................................................................. 27
*Regras especiais para Pokmon TURBO ........................................................................ 27
Glossrio ............................................................................................................................... 28
Voc um Treinador de Pokmon! Voc viaja pelo mundo combatendo outros Treinadores com seus Pokmon, criaturas que adoram lutar
e possuem poderes impressionantes!
CONCEITOS BSICOS DO
POKMON ESTAMPAS
ILUSTRADAS
COMO VENCER
No Pokmon Estampas Ilustradas, seu Pokmon combate o Pokmon
do seu adversrio. O primeiro jogador a receber todos os seus card de
Prmio vence! Alm disso, se o seu oponente no puder comprar um
card no incio da vez de jogar, ou se no houver Pokmon restante no
jogo, voc ser o vencedor!
TIPOS DE ENERGIA
Pokmon vencem Pokmon adversrios usando seus ataques ou Habilidades. Para usar seus ataques, os Pokmon necessitam de cards de
Energia. O Pokmon Estampas Ilustradas possui 11 tipos de Energia, e voc ir encontrar Pokmon correspondentes a esses 11 tipos no jogo.
Cada tipo de Energia alimenta ataques diferentes. Descubra aqueles que correspondem sua personalidade! Os tipos de Energia so:
FOGO
GUA
Os Pokmon de gua
podem manipular Energia
e mover Pokmon na
equipe adversria.
RAIOS
PSQUICO
LUTA
ESCURIDO
METAL
FADA
Pokmon de Escurido
desferem ataques furtivos
que muitas vezes fazem
com que seus oponentes
descartem cards!
DRAGO
INCOLOR
GRAMA
Os Pokmon de Grama muitas
vezes possuem ataques
que curam eles mesmos ou
Envenenam seus oponentes.
TIPO DO POKMON
PS
NOME DO CARD
ESTGIO
NOME DO CARD
TIPO DO CARD
TIPO DO
TREINADOR
EVOLUI DO
POKMON
CAIXA DE
TEXTO
REGRA DO
TREINADOR
NMERO DE COLECIONADOR
SMBOLO DA EXPANSO
3 TIPOS DE CARDS
O Pokmon Estampas Ilustradas possui 3 tipos de cards diferentes:
Pokmon
Claro, os cards mais importantes so os Pokmon!
A maioria desses cards so Pokmon Bsicos, Pokmon Estgio 1 ou Pokmon Estgio 2. Os cards Pokmon Estgio 1 e Estgio 2 tambm so
chamados de cards de Evoluo. Olhe no canto superior esquerdo para ver o Estgio do Pokmon e tambm o Pokmon do qual ele evolui, se algum.
Cards de Energia
Na maioria das vezes, os Pokmon no podem
atacar sem cards de Energia. Voc ter que
igualar os smbolos do custo do ataque ao
card de Energia, mas qualquer tipo de Energia
poder ser usado para .
Cards de Treinador
Os cards de Treinador representam os Itens,
Apoiadores e Estdios que um Treinador pode usar
na batalha. Voc poder ver o subtipo de Treinador
especfico no canto superior direito e quaisquer
regras especiais para esse subtipo na parte de
baixo do card.
Envenenado
Quando um Pokmon est
Envenenado, coloque um
marcador de Veneno nele.
Entre as vezes de jogar,
coloque 1 contador de dano
no Pokmon Envenenado.
Paralisado
Quando um Pokmon est
Paralisado, ele no pode atacar
nem recuar.
No final da sua vez de jogar, seu
Pokmon retorna ao normal.
Confuso
Se voc atacar com um Pokmon
Confuso, jogue uma moeda. Se sair
coroa, o ataque ser interrompido
e voc dever colocar 3 contadores
de danos no Pokmon Confuso.
CARDS DE PRMIO
POKMON
ATIVO
1. Compre um card.
2. Execute uma das aes a seguir em qualquer ordem:
BARALHO
Queimado
Quando um Pokmon est
Queimado, coloque um marcador
de Queimadura nele.
Entre as vezes de jogar, o jogador
joga uma moeda. Se sair coroa,
coloque 2 contadores de danos
no Pokmon Queimado.
Adormecido
Quando um Pokmon est
Adormecido, ele no pode
atacar nem recuar.
Entre as vezes de jogar, o
jogador joga uma moeda. Se
sair cara, o Pokmon acorda.
Quando um Pokmon
afetado por uma Condio
Especial, ele curado ao ir
para o Banco ou evoluir.
Baralho
CONDIES ESPECIAIS
BANCO
Cards de Prmio
A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.
Cada jogador possui seus prprios cards de Prmio. Os cards de Prmio so 6 cards que cada jogador separa, virados para baixo, do seu
prprio baralho no incio do jogo. Eles so escolhidos aleatoriamente, e nenhum jogador deve saber quais so seus respectivos cards de
Prmio no incio do jogo. Ao nocautear um Pokmon oponente, voc recebe um de seus cards de Prmio. Ele entra na sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc o primeiro a conquistar seu ltimo card de Prmio, voc venceu!
Mo
1. Compre um card.
2. Execute uma das aes a seguir em qualquer ordem:
POKMON
ATIVO
CARDS DE PRMIO
Quando um Pokmon
afetado por uma Condio
Especial, ele curado ao ir
para o Banco ou evoluir.
BARALHO
Queimado
Quando um Pokmon est
Queimado, coloque um marcador
de Queimadura nele.
Entre as vezes de jogar, o jogador
joga uma moeda. Se sair coroa,
coloque 2 contadores de danos
no Pokmon Queimado.
Confuso
Se voc atacar com um Pokmon
Confuso, jogue uma moeda. Se sair
coroa, o ataque ser interrompido
e voc dever colocar 3 contadores
de danos no Pokmon Confuso.
BANCO
Cada jogador possui seus prprios cards de Prmio. Os cards de Prmio so 6 cards que cada jogador separa, virados para baixo, do seu
prprio baralho no incio do jogo. Eles so escolhidos aleatoriamente, e nenhum jogador deve saber quais so seus respectivos cards de
Prmio no incio do jogo. Ao nocautear um Pokmon oponente, voc recebe um de seus cards de Prmio. Ele entra na sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc o primeiro a conquistar seu ltimo card de Prmio, voc venceu!
A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.
PILHA DE
DESCARTE
Paralisado
Quando um Pokmon est
Paralisado, ele no pode atacar
nem recuar.
No final da sua vez de jogar, seu
Pokmon retorna ao normal.
Envenenado
Quando um Pokmon est
Envenenado, coloque um
marcador de Veneno nele.
Entre as vezes de jogar,
coloque 1 contador de dano
no Pokmon Envenenado.
Pilha de Descarte
Pokmon Ativo
Em Jogo
Adormecido
Quando um Pokmon est
Adormecido, ele no pode
atacar nem recuar.
Entre as vezes de jogar, o
jogador joga uma moeda. Se
sair cara, o Pokmon acorda.
Banco
A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no
Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo
Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.
JOGANDO
Os jogos Pokmon Estampas Ilustradas so velozes e furiosos. Veja o resumo e comece a jogar agora mesmo!
VENCENDO O JOGO
Voc pode vencer o jogo de 3 formas:
Quando seu oponente no pode comprar um card no incio de sua vez de jogar.
Jogue uma moeda. O vencedor do cara ou coroa decide quem joga primeiro.
Coloque um de seus Pokmon Bsicos virado para baixo como seu Pokmon Ativo.
POKMON ATIVO
POKMON
NO BANCO
E o que voc far se no possuir um Pokmon Bsico? Primeiro, mostre sua mo para seu oponente e embaralhe a mo de volta
em seu baralho. Em seguida, compre 7 outros cards. Se ainda assim voc no conseguir um Pokmon Bsico, repita o processo.
Toda vez que seu oponente embaralha sua mo de volta no baralho porque no havia um Pokmon Bsico, voc pode
comprar um card extra!
Coloque os 6 cards de cima do seu baralho de lado e com a face voltada para baixo. Esses so seus cards de Prmio.
Os dois jogadores desviram todos os Pokmon que esto virados para baixo e comeam a jogar!
Compre um card.
Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco (tantas vezes quanto desejar).
Ligue um card de Energia da sua mo a um de seus Pokmon (um por vez de jogar).
Jogue cards de Treinador (tantos quanto desejar, mas apenas um card de Apoiador e um card
de Estdio por vez).
AES DA VEZ
1 COMPRE UM CARD
Comece a sua vez de jogar comprando um card. (Se no houver cards em seu baralho no incio da sua vez de jogar e voc
no puder comprar um card, o jogo terminar e seu oponente ser o vencedor.)
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Exemplo:
O card Bisharp na mo de Joo diz Evolui do Pawniard e Joo
possui um Pawniard em jogo. Ele pode colocar o card Bisharp
em cima do card Pawniard, mantendo os contadores de danos
e cancelando todos os outros efeitos.
Notas sobre a evoluo: Nenhum Pokmon pode evoluir em sua primeira rodada em jogo. Quando voc evolui um
Pokmon, isso significa que esse Pokmon novo no jogo. Assim, voc no pode evolu-lo outra vez na mesma jogada! Voc
pode evoluir seu Pokmon Ativo ou seus Pokmon no Banco. Finalmente, nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua
primeira vez de jogar.
C
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Lembre-se: Habilidades no so ataques. Por isso, voc ainda poder atacar aps usar uma Habilidade! Voc pode
usar Habilidades do seu Pokmon Ativo e tambm de seus Pokmon no Banco.
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Na primeira rodada do jogo, o primeiro jogador pula esta etapa. Assim que o jogador termina todas as suas aes, a rodada
encerrada. Em seguida, cada jogador ataca normalmente. Pense com cuidado se voc deseja ser o primeiro ou o segundo!
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CONDIES ESPECIAIS
Alguns ataques deixam o Pokmon Ativo Adormecido, Queimado, Confuso, Paralisado ou Envenenado as chamadas Condies Especiais.
Elas podem acontecer somente para um Pokmon Ativo: quando um Pokmon vai para o Banco, voc deve remover todas as suas Condies
Especiais. Evoluir um Pokmon tambm remove suas Condies Especiais.
Adormecido
Paralisado
Queimado
Confuso
Envenenado
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www.pokemon.net.br/suporte
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REGRAS AVANADAS
DETALHES COMPLETOS DE UMA SEGUNDA CHANCE
Se um dos jogadores no possuir Pokmon Bsicos em sua mo de abertura, esse jogador dever ter uma segunda chance.
O processo o seguinte:
O jogador em questo anuncia que ele ou ela precisa de uma segunda chance e, em seguida, aguarda at o outro jogador
colocar seus Pokmon Ativo, Pokmon no Banco e cards de Prmio.
O jogador que no possui Pokmon Bsico revela sua mo e, em seguida, embaralha os cards de sua mo de volta no baralho. O
jogador dever fazer isso at formar uma mo de abertura com um Pokmon Bsico, para ento prosseguir normalmente .
Enquanto isso, o jogador que no teve que recomear pode comprar um card para cada vez adicional que seu oponente teve
uma segunda chance. Por exemplo, se ambos jogadores tiveram 2 segundas chances, e ento o Jogador A teve 3 segundas
chances adicionais, o Jogador B poder comprar at 3 cards. Se qualquer um desses cards for um Pokmon Bsico, ele poder
ser colocado no Banco.
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Por exemplo, o ataque Coleta de Panpour no causa danos, mas ainda assim um ataque! Todo o resto chamado de Habilidade ou de
alguma outra coisa. Por exemplo, a Habilidade Mo Sinistra de Dusknoir move os contadores de danos de um lado para o outro, mas no
conta como um ataque.
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Analise seu Pokmon e decida qual ataque usar. Certifique-se de ter a Energia correta ligada. Em seguida, anuncie que est
usando esse ataque.
Tome as decises exigidas pelo ataque. Por exemplo, se um ataque disser Escolha um dos Pokmon no Banco do seu
oponente, hora de fazer essa escolha.
Tome as decises exigidas pelo ataque para us-lo. Por exemplo, voc dever jogar uma moeda se um ataque disser Jogue
uma moeda. Se sair coroa, este ataque no far nada.
Aplique quaisquer efeitos que possam alterar ou cancelar o ataque. Por exemplo, se um ataque usado contra seu Pokmon na
ltima rodada disser Se o Pokmon Defensor tentar atacar durante a prxima vez de jogar do seu oponente, seu oponente
jogar uma moeda. Se sair coroa, o ataque no far nada. (Mas lembre-se: se um Pokmon Ativo for para o Banco, todos
os efeitos dos ataques desaparecero. Assim, se seu Pokmon Ativo mudou desde que seu oponente usou o ataque neste
exemplo, voc no precisa jogar uma moeda.)
Aplique todos os efeitos que devem acontecer antes dos danos, adicione os contadores de danos e, em seguida, aplique todos
os outros efeitos.
Descobrir quantos contadores de danos colocar normalmente simples. No entanto, se houver muitos fatores modificando os danos, siga as
etapas abaixo nesta ordem:
Comece com os danos bsicos impressos direita do ataque. Se houver um , ou + impresso prximo a ele, o texto do
ataque dir a voc o dano causado. Se um ataque disser a voc para colocar contadores de danos, nenhum clculo adicional
ser necessrio porque os contadores de danos no so afetados por Fraqueza, Resistncia ou quaisquer outros efeitos em um
Pokmon. Simplesmente coloque esses contadores de danos no Pokmon afetado!
Determine os efeitos dos danos sobre seu Pokmon Ativo com base nos cards de Treinador ou em quaisquer outros efeitos
relevantes. Por exemplo, se seu Pokmon usou um ataque na ltima rodada que dizia Na sua prxima vez de jogar, cada um
dos ataques deste Pokmon causar de 40 de danos adicionais (antes da aplicao de Fraqueza e Resistncia), leve isso em
considerao. Pare se o dano base for 0 (ou se o ataque no causar nenhum tipo de dano). Caso contrrio, continue.
Aumente os danos pela quantidade prxima Fraqueza do Pokmon Ativo do seu oponente, caso ele possua uma Fraqueza
para o tipo do seu Pokmon Ativo.
Reduza os danos pela quantidade prxima Resistncia do Pokmon Ativo do seu oponente, caso ele possua uma Resistncia
para o tipo do seu Pokmon Ativo.
Descubra os efeitos dos danos causados por cards de Treinador ou Energia, ou qualquer outro efeito sobre o Pokmon Ativo
do seu oponente. Por exemplo, se o Pokmon Ativo do seu oponente possuir uma Habilidade que diga Na prxima vez
de jogar do seu oponente, qualquer dano causado a este Pokmon por ataques ser reduzido em 20 (aps a aplicao
de Fraqueza e Resistncia).
Para cada 10 de danos causados pelo ataque final, coloque um marcador de dano no Pokmon afetado. Se o marcador for 0,
no coloque nenhum contador de danos!
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.
.
Alguns cards de Pokmon possuem informaes adicionais aps o nome, como um Nvel ou um smbolo como . O nome de um
Pokmon muda a forma como voc pode evoluir ou jogar determinados cards. O nvel no parte do nome de um Pokmon:
Gengar, Gengar LV. 43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X todos tm o mesmo nome
Alakazam, Alakazam
No entanto, (Espcie Delta) no parte do nome de um Pokmon. Aerodactyl e Aerodactyl (Espcie Delta)
tm o mesmo nome
Ao montar um baralho, voc pode ter apenas 4 cpias de um card do mesmo nome, exceto cards de Energia bsica. Se seu baralho possuir
uma unidade de Gengar, Gengar LV. 43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X, voc no poder colocar mais cards chamados Gengar em seu baralho!
No entanto, voc poderia ter 4 Geodude e 4 Geodude do Bruno.
Ao evoluir, o nome do Pokmon evolui de deve corresponder ao nome do Pokmon que est sendo evoludo. Assim, Graveler pode evoluir
de Geodude ou Geodude LV. 12, mas no de Geodude do Bruno.
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MONTAGEM DE BARALHOS
Ao montar a maioria dos baralhos, voc dever seguir algumas regras. Uma das regras mais importantes que seu baralho dever conter
exatamente 60 cards. Ele no pode ter mais nem menos, mesmo que sejam 59 ou 61 cards.
Alm disso, com exceo de cards de Energia bsica, voc poder ter apenas 4 cards com o mesmo nome em seu baralho. Isso significa que
voc poder ter apenas 4 cards chamados Pignite em seu baralho, mesmo que cada um tenha ataques diferentes. Finalmente, seu baralho
dever conter pelo menos um Pokmon Bsico.
Montar seu prprio baralho pode ser desafiador, mas tambm muito divertido. Um Lder de Liga em uma Liga de Pokmon pode ajudlo com algumas ideias. Outra boa ideia encontrar um baralho temtico de que voc goste e tentar modific-lo. Lembre-se de usar
exatamente 60 cards! Se voc estiver comeando um baralho inteiramente novo, experimente estas dicas para iniciantes:
.
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Para garantir que voc tenha cards de Energia suficientes, experimente usar 18 ou 22 em seu baralho de 60 cards.
Cards de Treinador tambm so importantes. Cards como Comunicao Pokmon e Busca de Energia podem ajud-lo a encontrar
exatamente os cards de que voc precisa! Entre 13 a 20 cards de Treinador um bom comeo.
E claro, voc tambm precisa de Pokmon! O restante do seu baralho ser de Pokmon. Lembre-se: seu baralho dever conter
pelo menos um Pokmon Bsico. Junte seus Pokmon favoritos de modo que voc possa colocar 4 cpias deles em seu baralho
para poder compr-los o maior nmero de vezes possvel. E, se aquele Pokmon evoluir, tente obter 4 de cada Pokmon da sua
cadeia de Evoluo tambm!
Cada baralho diferente e se enquadrar em sua personalidade e estratgia pessoal. Com o tempo, voc saber as quantidades de cards de
Pokmon, Treinador e Energia de que mais gosta.
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APNDICE A: POKMON-EX
Pokmon-EX so Pokmon poderosos com mais PS e ataques mais fortes que os Pokmon convencionais. No entanto, jogar
com esses Pokmon especiais possui alguns riscos!
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.
Se voc possuir um Pokmon Restaurado em sua mo, no poder coloc-lo no Banco a menos que jogue um card de Item
e seu efeito diga para voc fazer isso.
Pokmon Restaurados no so Pokmon Bsicos. Assim, voc no pode jog-los como seu Pokmon Ativo ou no Banco durante a
preparao. Alm disso, voc ainda dever ter pelo menos um Pokmon Bsico no seu baralho se, de outra forma, voc s possuir
Pokmon Restaurados em seu baralho. Finalmente, Pokmon Restaurados no so cards de Evoluo.
Cards ou efeitos que se referem a cards Bsico, Estgio 1, Estgio 2 ou Evoluo no afetam Pokmon Restaurados. Por
exemplo, um card que diz Procure um Pokmon Bsico em seu baralho no pode encontrar este card de Archen Restaurado. No
entanto, um card que diz Procure um Pokmon em seu baralho pode encontrar Archen. Alm disso, cards que afetam Pokmon
no evoludos tambm afetam Pokmon Restaurados.
Ao jogar com um Pokmon Fssil mais antigo, as regras mais importantes a serem seguidas so Evolui de ou Coloque este card
em jogo.... Se, por exemplo, Kabuto for impresso em um conjunto mais novo como um Pokmon Restaurado, haver Kabutops
Estgio 1. Independentemente de qual Kabuto voc possui em jogo, possvel evolu-lo para qualquer Kabutops que diga Evolui
de Kabuto. Isso significa que voc pode evoluir um Kabutops Estgio 2 de um Kabuto Restaurado ou um Kabutops Estgio 1 de
um Kabuto Estgio 1.
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APNDICE F: HIPEREQUIPAMENTO
DA EQUIPE FLARE
O nome Hiperequipamento da Equipe
Flare est escrito em cards especiais
que voc pode usar para atrapalhar os
planos do seu oponente. Esses so cards
de Ferramenta Pokmon que voc pode
ligar aos Pokmon-EX do seu oponente.
Eles causam um efeito negativo nesses
Pokmon, fazendo com que seja mais
difcil para eles derrot-lo! Observe que,
se o card for removido do Pokmon
por qualquer motivo, ele dever ir para
a pilha de descarte do jogador que
utilizou originalmente.
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GLOSSRIO
ATAQUE: 1) Quando seu Pokmon Ativo combate o Pokmon
do seu oponente. 2) O texto escrito no card de cada Pokmon
que mostra o que ele deve fazer ao atacar (um Pokmon pode
ter vrios ataques).
BANCO: O local dos seus Pokmon que esto em jogo, mas
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Item) que voc pode ligar ao seu Pokmon. Quando ele est
ligado, seu Pokmon pode usar o ataque Mquina Tcnica por
conta prpria. Os cards Mquina Tcnica permanecero ligados,
a menos que o texto do card diga algo diferente.
um ataque.
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CRDITOS
Jogo original japons
Verso em ingls
Verso em portugus
www.pokemon.net.br
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