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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

ndice
Seja um Mestre Pokmon! ......................................................................................................3
Conceitos bsicos do Pokmon Estampas Ilustradas ..........................................................3
Como vencer ........................................................................................................................3
Tipos de Energia ..................................................................................................................4
Partes de um card do Pokmon ..............................................................................................5
3 tipos de cards ...................................................................................................................6
Zonas do Pokmon Estampas Ilustradas ..............................................................................7
Jogando ....................................................................................................................................8
Vencendo o jogo ..................................................................................................................8
Como comear um jogo ........................................................................................................8
Partes da vez de jogar .........................................................................................................9
Aes da vez .................................................................................................................... 10
Condies Especiais ......................................................................................................... 15
Ligas de Pokmon e Kits do Treinador ................................................................................ 16
Regras avanadas ............................................................................................................... 17
Detalhes completos de uma Segunda chance .................................................................. 17
O que conta como um ataque? .......................................................................................... 18
Detalhes dos ataques ....................................................................................................... 19
E se voc comprar mais cards do que possui? .................................................................. 20
E se os dois jogadores ganharem ao mesmo tempo? ....................................................... 20
O que Morte Sbita? ....................................................................................................... 20
O que conta e o que no conta para o nome de um Pokmon? .......................................... 20
Montagem de baralhos ........................................................................................................ 21
Apndice A: Pokmon-EX .................................................................................................... 22
*Regras especiais para Pokmon-EX ............................................................................... 22
Apndice B: Pokmon de Megaevoluo .......................................................................... 23
*Regras Especiais para Pokmon de Megaevoluo ....................................................... 23
Apndice C: Pokmon Restaurados .................................................................................... 24
Notas importantes sobre Pokmon Restaurados: ............................................................. 24
Apndice D: Cards de Treinador ACE SPEC ......................................................................... 25
Apndice E: Cards Equipe Plasma ...................................................................................... 25
Apndice F: Hiperequipamento da Equipe Flare ................................................................ 26
Apndice G: Traos Ancestrais ............................................................................................ 26
Apndice H: Evoluo TURBO .............................................................................................. 27
*Regras especiais para Pokmon TURBO ........................................................................ 27
Glossrio ............................................................................................................................... 28

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Voc um Treinador de Pokmon! Voc viaja pelo mundo combatendo outros Treinadores com seus Pokmon, criaturas que adoram lutar
e possuem poderes impressionantes!

SEJA UM MESTRE POKMON!


Estas regras diro tudo o que voc precisa saber para jogar o Pokmon
Estampas Ilustradas. Seu baralho de cards representa seus Pokmon, bem
como itens e aliados que podem ajud-lo em suas aventuras.
Jogos de cards so estratgicos e usam cards colecionveis para permitir
que cada participante personalize seu prprio jogo. A melhor forma de
aprender a jogar o Pokmon Estampas Ilustradas com um Kit do Treinador.
Ele possui dois baralhos prontos para jogar que orientam voc passo a
passo no jogo. Depois, experimente um baralho temtico para ter uma ideia
dos diferentes tipos de baralhos que esto disponveis.
Quando estiver pronto, voc poder comear a montar sua coleo de
cards com os pacotes de booster do Pokmon Estampas Ilustradas. Troque
cards com seus amigos para obter um Pokmon ainda mais poderoso ou
colecione todos os seus favoritos! Depois, monte seu prprio baralho de
60 cards, jogue com seus amigos e exiba sua equipe pessoal de Pokmon!

CONCEITOS BSICOS DO
POKMON ESTAMPAS
ILUSTRADAS
COMO VENCER
No Pokmon Estampas Ilustradas, seu Pokmon combate o Pokmon
do seu adversrio. O primeiro jogador a receber todos os seus card de
Prmio vence! Alm disso, se o seu oponente no puder comprar um
card no incio da vez de jogar, ou se no houver Pokmon restante no
jogo, voc ser o vencedor!

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

TIPOS DE ENERGIA
Pokmon vencem Pokmon adversrios usando seus ataques ou Habilidades. Para usar seus ataques, os Pokmon necessitam de cards de
Energia. O Pokmon Estampas Ilustradas possui 11 tipos de Energia, e voc ir encontrar Pokmon correspondentes a esses 11 tipos no jogo.
Cada tipo de Energia alimenta ataques diferentes. Descubra aqueles que correspondem sua personalidade! Os tipos de Energia so:

FOGO

GUA

Pokmon de Fogo possuem


ataques grandiosos! Eles
podem Queimar os oponentes,
mas seus ataques precisam de
tempo para se recompor.

Os Pokmon de gua
podem manipular Energia
e mover Pokmon na
equipe adversria.

RAIOS

PSQUICO

LUTA

Os Pokmon de Raios podem


trazer de volta Energia usada
da pilha de descarte e
tambm Paralisar oponentes.

Pokmon Psquicos so timos


para poderes especiais! Seus
oponentes muitas vezes se
veem Adormecidos, Confusos
ou Envenenados.

Pokmon de Luta podem


correr riscos maiores para
causar danos adicionais.
Alguns so capazes de
jogar moedas para realizar
combinaes de ataques.

ESCURIDO

METAL

FADA

Pokmon de Escurido
desferem ataques furtivos
que muitas vezes fazem
com que seus oponentes
descartem cards!

Os Pokmon de Metal podem


resistir a ataques por mais
tempo que a maioria dos
outros Pokmon.

Pokmon Fada possuem


truques que tornam os
ataques do Pokmon
oponente menos eficientes.

DRAGO

INCOLOR

Os Pokmon Drago possuem


ataques muito fortes, mas
frequentemente necessitam
de 2 tipos de Energia para
us-los.

Pokmon do tipo Incolor


possuem vrios movimentos
diferentes e trabalham com
qualquer tipo de baralho.

GRAMA
Os Pokmon de Grama muitas
vezes possuem ataques
que curam eles mesmos ou
Envenenam seus oponentes.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

PARTES DE UM CARD DO POKMON

TIPO DO POKMON
PS
NOME DO CARD
ESTGIO

NOME DO CARD

TIPO DO CARD
TIPO DO
TREINADOR

EVOLUI DO
POKMON

CAIXA DE
TEXTO

REGRA DO
TREINADOR
NMERO DE COLECIONADOR
SMBOLO DA EXPANSO

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

3 TIPOS DE CARDS
O Pokmon Estampas Ilustradas possui 3 tipos de cards diferentes:

Pokmon
Claro, os cards mais importantes so os Pokmon!
A maioria desses cards so Pokmon Bsicos, Pokmon Estgio 1 ou Pokmon Estgio 2. Os cards Pokmon Estgio 1 e Estgio 2 tambm so
chamados de cards de Evoluo. Olhe no canto superior esquerdo para ver o Estgio do Pokmon e tambm o Pokmon do qual ele evolui, se algum.

Cards de Energia
Na maioria das vezes, os Pokmon no podem
atacar sem cards de Energia. Voc ter que
igualar os smbolos do custo do ataque ao
card de Energia, mas qualquer tipo de Energia
poder ser usado para .

Cards de Treinador
Os cards de Treinador representam os Itens,
Apoiadores e Estdios que um Treinador pode usar
na batalha. Voc poder ver o subtipo de Treinador
especfico no canto superior direito e quaisquer
regras especiais para esse subtipo na parte de
baixo do card.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

ZONAS DO POKMON ESTAMPAS ILUSTRADAS


PILHA DE
DESCARTE

Envenenado
Quando um Pokmon est
Envenenado, coloque um
marcador de Veneno nele.
Entre as vezes de jogar,
coloque 1 contador de dano
no Pokmon Envenenado.
Paralisado
Quando um Pokmon est
Paralisado, ele no pode atacar
nem recuar.
No final da sua vez de jogar, seu
Pokmon retorna ao normal.
Confuso
Se voc atacar com um Pokmon
Confuso, jogue uma moeda. Se sair
coroa, o ataque ser interrompido
e voc dever colocar 3 contadores
de danos no Pokmon Confuso.

Os jogadores comeam com seus prprios baralhos de 60 cards. Embora


os jogadores saibam quantos cards h em cada baralho, ningum pode
olhar ou mudar a ordem dos cards nos baralhos de cada jogador a menos
que um card permita que isso seja feito.
A linha de cima na seo em jogo de um jogador para o Pokmon Ativo.
Cada jogador comea com (e deve possuir sempre) um Pokmon Ativo.
Um jogador pode ter apenas um Pokmon Ativo de cada vez. Se seu
oponente no possuir mais Pokmon em jogo, voc ser o vencedor!

CARDS DE PRMIO

3. Ataque. Ento, encerre sua vez.

POKMON
ATIVO

a. Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco


(tantas vezes quantas desejar)
b. Evolua seus Pokmon (tantas vezes quantas desejar)
c. Ligue um card de Energia da sua mo a um de seus Pokmon
(um por vez de jogar)
d. Jogue cards de Treinador (tantas quantas desejar, mas apenas
um card de Apoiador e um card de Estdio por vez)
e. Recue seu Pokmon Ativo (um por vez)
f. Use as Habilidades (tantas quantas desejar)

1. Compre um card.
2. Execute uma das aes a seguir em qualquer ordem:

BARALHO

Queimado
Quando um Pokmon est
Queimado, coloque um marcador
de Queimadura nele.
Entre as vezes de jogar, o jogador
joga uma moeda. Se sair coroa,
coloque 2 contadores de danos
no Pokmon Queimado.
Adormecido
Quando um Pokmon est
Adormecido, ele no pode
atacar nem recuar.
Entre as vezes de jogar, o
jogador joga uma moeda. Se
sair cara, o Pokmon acorda.
Quando um Pokmon
afetado por uma Condio
Especial, ele curado ao ir
para o Banco ou evoluir.

Baralho

CONDIES ESPECIAIS

Cada vez possui 3 partes principais:

PARTES DA VEZ DE JOGAR

Cada jogador possui seus prprios


cards de Prmio. Os cards de
Prmio so 6 cards que cada
jogador separa, virados para
baixo, do seu prprio baralho no
incio do jogo. Eles so escolhidos
aleatoriamente, e nenhum
jogador deve saber quais so seus
respectivos cards de Prmio no
incio do jogo. Ao nocautear um
Pokmon oponente, voc recebe
um de seus cards de Prmio.
Ele entra na sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc o
primeiro a conquistar seu ltimo
card de Prmio, voc venceu!

BANCO

Cada jogador possui sua prpria pilha de descarte. Os cards removidos de


jogo vo para a pilha de descarte, a menos que um card jogado diga algo
diferente. Em geral, quando um Pokmon Nocauteado, ele e todos os
cards ligados a ele (como cards de Energia) vo para a pilha de descarte
do seu dono.

Cards de Prmio

A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.

Cada jogador compra 7 cards no


incio e mantm sua prpria mo
oculta. Os cards comprados por
voc passam a fazer parte da
sua mo. Os jogadores no
podem ver a mo do oponente,
a menos que um card que
permita o contrrio seja jogado.

Cada jogador possui seus prprios cards de Prmio. Os cards de Prmio so 6 cards que cada jogador separa, virados para baixo, do seu
prprio baralho no incio do jogo. Eles so escolhidos aleatoriamente, e nenhum jogador deve saber quais so seus respectivos cards de
Prmio no incio do jogo. Ao nocautear um Pokmon oponente, voc recebe um de seus cards de Prmio. Ele entra na sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc o primeiro a conquistar seu ltimo card de Prmio, voc venceu!

Mo

PARTES DA VEZ DE JOGAR


Cada vez possui 3 partes principais:
CONDIES ESPECIAIS

1. Compre um card.
2. Execute uma das aes a seguir em qualquer ordem:

POKMON
ATIVO
CARDS DE PRMIO

a. Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco


(tantas vezes quantas desejar)
b. Evolua seus Pokmon (tantas vezes quantas desejar)
c. Ligue um card de Energia da sua mo a um de seus Pokmon
(um por vez de jogar)
d. Jogue cards de Treinador (tantas quantas desejar, mas apenas
um card de Apoiador e um card de Estdio por vez)
e. Recue seu Pokmon Ativo (um por vez)
f. Use as Habilidades (tantas quantas desejar)

Quando um Pokmon
afetado por uma Condio
Especial, ele curado ao ir
para o Banco ou evoluir.

BARALHO

3. Ataque. Ento, encerre sua vez.


A linha de cima na seo em jogo de um jogador para o Pokmon Ativo.
Cada jogador comea com (e deve possuir sempre) um Pokmon Ativo.
Um jogador pode ter apenas um Pokmon Ativo de cada vez. Se seu
oponente no possuir mais Pokmon em jogo, voc ser o vencedor!
Os jogadores comeam com seus prprios baralhos de 60 cards. Embora
os jogadores saibam quantos cards h em cada baralho, ningum pode
olhar ou mudar a ordem dos cards nos baralhos de cada jogador a menos
que um card permita que isso seja feito.

A zona em jogo compartilhada


pelos jogadores. Cada jogador
possui duas sees, divididas em
duas linhas para seus Pokmon.

Queimado
Quando um Pokmon est
Queimado, coloque um marcador
de Queimadura nele.
Entre as vezes de jogar, o jogador
joga uma moeda. Se sair coroa,
coloque 2 contadores de danos
no Pokmon Queimado.
Confuso
Se voc atacar com um Pokmon
Confuso, jogue uma moeda. Se sair
coroa, o ataque ser interrompido
e voc dever colocar 3 contadores
de danos no Pokmon Confuso.

BANCO
Cada jogador possui seus prprios cards de Prmio. Os cards de Prmio so 6 cards que cada jogador separa, virados para baixo, do seu
prprio baralho no incio do jogo. Eles so escolhidos aleatoriamente, e nenhum jogador deve saber quais so seus respectivos cards de
Prmio no incio do jogo. Ao nocautear um Pokmon oponente, voc recebe um de seus cards de Prmio. Ele entra na sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc o primeiro a conquistar seu ltimo card de Prmio, voc venceu!

A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.

PILHA DE
DESCARTE

Cada jogador possui sua prpria pilha de descarte. Os cards removidos de


jogo vo para a pilha de descarte, a menos que um card jogado diga algo
diferente. Em geral, quando um Pokmon Nocauteado, ele e todos os
cards ligados a ele (como cards de Energia) vo para a pilha de descarte
do seu dono.

Paralisado
Quando um Pokmon est
Paralisado, ele no pode atacar
nem recuar.
No final da sua vez de jogar, seu
Pokmon retorna ao normal.
Envenenado
Quando um Pokmon est
Envenenado, coloque um
marcador de Veneno nele.
Entre as vezes de jogar,
coloque 1 contador de dano
no Pokmon Envenenado.

2015 Pokmon. 19952015 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.


TM, e os nomes dos personagens so marcas da Nintendo.

Pilha de Descarte
Pokmon Ativo

Em Jogo

Adormecido
Quando um Pokmon est
Adormecido, ele no pode
atacar nem recuar.
Entre as vezes de jogar, o
jogador joga uma moeda. Se
sair cara, o Pokmon acorda.

Os jogadores comeam com seus


prprios baralhos de 60 cards
no incio do jogo. Embora os
jogadores saibam quantos cards
h em cada baralho, ningum
poder olhar ou mudar a ordem
dos cards nos baralhos de cada
jogador, a menos que um card
permita que isso seja feito.

A linha de cima na seo em jogo de um jogador para o Pokmon Ativo.


Cada jogador comea com (e deve possuir sempre) um Pokmon Ativo.
Um jogador pode ter apenas um Pokmon Ativo de cada vez. Se seu
oponente no possuir mais Pokmon em jogo, voc ser o vencedor!

Banco
A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no
Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo
Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.

Cada jogador possui sua prpria


pilha de descarte. Os cards
removidos de jogo vo para
a pilha de descarte, a menos
que um card jogado diga algo
diferente. Em geral, quando
um Pokmon Nocauteado,
ele e todos os cards ligados a
ele (como cards de Energia) so
enviados para a pilha de descarte
do seu dono.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

JOGANDO
Os jogos Pokmon Estampas Ilustradas so velozes e furiosos. Veja o resumo e comece a jogar agora mesmo!

VENCENDO O JOGO
Voc pode vencer o jogo de 3 formas:

Conquistando todos os seus cards de Prmio.

Nocauteando todos os Pokmon do seu oponente durante o jogo.

Quando seu oponente no pode comprar um card no incio de sua vez de jogar.

COMO COMEAR UM JOGO


1

Aperte as mos do seu oponente.

Jogue uma moeda. O vencedor do cara ou coroa decide quem joga primeiro.

Embaralhe seu baralho de 60 cards e compre os 7 cards de cima.

Veja se voc possui algum Pokmon Bsico em sua mo.

Coloque um de seus Pokmon Bsicos virado para baixo como seu Pokmon Ativo.

POKMON ATIVO
POKMON
NO BANCO

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Coloque at 5 outros Pokmon Bsicos virados para baixo em seu Banco.

E o que voc far se no possuir um Pokmon Bsico? Primeiro, mostre sua mo para seu oponente e embaralhe a mo de volta
em seu baralho. Em seguida, compre 7 outros cards. Se ainda assim voc no conseguir um Pokmon Bsico, repita o processo.

Toda vez que seu oponente embaralha sua mo de volta no baralho porque no havia um Pokmon Bsico, voc pode
comprar um card extra!

Coloque os 6 cards de cima do seu baralho de lado e com a face voltada para baixo. Esses so seus cards de Prmio.

Os dois jogadores desviram todos os Pokmon que esto virados para baixo e comeam a jogar!

PARTES DA VEZ DE JOGAR


Cada vez possui 3 partes principais:

Compre um card.

Execute uma das aes a seguir em qualquer ordem:

Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco (tantas vezes quanto desejar).

Evolua seus Pokmon (tantas vezes quanto desejar).

Ligue um card de Energia da sua mo a um de seus Pokmon (um por vez de jogar).

Jogue cards de Treinador (tantos quanto desejar, mas apenas um card de Apoiador e um card
de Estdio por vez).

Recue seu Pokmon Ativo (somente um por vez).

Use as Habilidades (tantas vezes quanto desejar).

Ataque. Encerre sua vez.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

AES DA VEZ
1 COMPRE UM CARD
Comece a sua vez de jogar comprando um card. (Se no houver cards em seu baralho no incio da sua vez de jogar e voc
no puder comprar um card, o jogo terminar e seu oponente ser o vencedor.)

2 EXECUTE QUALQUER UMA DESTAS AES EM QUALQUER ORDEM:


A

Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco (tantos quanto desejar).


Escolha um card de Pokmon Bsico da sua mo e coloque-o virado para cima em seu Banco. O Banco pode
acomodar at 5 Pokmon. Assim, voc s poder fazer isso se houver 4 Pokmon ou menos no Banco.

POKMON BSICOS NO BANCO

10

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Evolua os Pokmon (tantos quanto desejar).


Se voc possui um card em sua mo que diz Evolui do XXX
e XXX o nome de um Pokmon que voc tinha em jogo no
incio da sua vez, voc pode colocar esse card em sua mo em
cima do Pokmon XXX. Isso se chama evoluir um Pokmon.
possvel evoluir um Pokmon Bsico para um Pokmon Estgio 1
ou um Pokmon Estgio 1 para um Pokmon Estgio 2. Quando um
Pokmon evolui, ele conserva todos os cards ligados a ele (cards
de Energia, Evoluo, etc.) e mantm todos os danos que j possui,
mas ele no pode usar os ataques nem as Habilidades do Pokmon
do qual evoluiu. As Condies Especiais de um Pokmon, como
Adormecido, Confuso ou Envenenado, tambm so encerradas
quando ele evolui .

Exemplo:
O card Bisharp na mo de Joo diz Evolui do Pawniard e Joo
possui um Pawniard em jogo. Ele pode colocar o card Bisharp
em cima do card Pawniard, mantendo os contadores de danos
e cancelando todos os outros efeitos.

Notas sobre a evoluo: Nenhum Pokmon pode evoluir em sua primeira rodada em jogo. Quando voc evolui um
Pokmon, isso significa que esse Pokmon novo no jogo. Assim, voc no pode evolu-lo outra vez na mesma jogada! Voc
pode evoluir seu Pokmon Ativo ou seus Pokmon no Banco. Finalmente, nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua
primeira vez de jogar.
C

Ligue um card de Energia a um dos seus Pokmon


(um por vez de jogar).
Tire 1 card de Energia da sua mo e coloque-o sob seu Pokmon Ativo
ou um de seus Pokmon no Banco. Voc pode ligar Energia apenas uma
vez por rodada!

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Jogue cards de Treinador.


Ao jogar qualquer card de Treinador, faa o que ele diz e obedea a regra
impressa na parte de baixo do card. Ento, coloque-o na pilha de descarte.
Voc pode jogar todos cards de Item que desejar. Os cards de Apoiador so
jogados da mesma forma que os cards de Item, mas voc s pode jogar um
card de Apoiador por rodada. Os cards de Estdio permanecem em jogo at
serem removidos por outro card, mas voc s pode usar um card de Estdio
por vez de jogar.

Recue seu Pokmon Ativo (um por vez).


Na maioria das vezes, voc provavelmente no ir recuar. No entanto, se
seu Pokmon Ativo possuir muitos contadores de danos, talvez seja
interessante recu-lo e trazer outro Pokmon do Banco para lutar em seu
lugar. Voc tambm poder fazer isso se tiver um Pokmon forte no Banco
pronto para a batalha!
Para recuar, voc dever descartar 1 Energia do seu Pokmon Ativo para
cada listado em seu Custo para Recuar. Se no houver listado, o recuo
no ter custo. Em seguida, voc ir trocar o Pokmon recuado por um
Pokmon do seu Banco. Todos os contadores de danos e cards ligados a cada
Pokmon so mantidos quando eles so trocados. Pokmon Adormecidos ou
Paralisados no podem recuar.
Quando seu Pokmon Ativo vai para o Banco (seja porque recuou ou por
algum outro motivo), algumas condies deixam de existir: Condies
Especiais e qualquer efeito de ataques.
Se voc recuar, mesmo assim poder atacar na mesma vez de jogar com seu
novo Pokmon Ativo.

Use as Habilidades (tantas quantas desejar).


Alguns Pokmon possuem Habilidades especiais. Muitas delas podem
ser usadas antes de um ataque. Cada Habilidade diferente. Assim, leia
cuidadosamente para saber como cada uma funciona. Algumas funcionam
somente quando uma condio atendida, enquanto que outras so vlidas
o tempo inteiro mesmo quando no esto sendo usadas. Certifique-se de
anunciar quais Habilidades voc est usando para que seu oponente saiba o
que voc est fazendo.

Lembre-se: Habilidades no so ataques. Por isso, voc ainda poder atacar aps usar uma Habilidade! Voc pode
usar Habilidades do seu Pokmon Ativo e tambm de seus Pokmon no Banco.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

3 ATAQUE E ENCERRE SUA VEZ


Quando estiver pronto para atacar, certifique-se de ter feito tudo o que queria fazer no passo 2. Aps o ataque, sua vez acabou
e voc no pode voltar para trs!
O ataque possui trs passos simples. Aps entend-los, voc logo ir atacar como um profissional!

Na primeira rodada do jogo, o primeiro jogador pula esta etapa. Assim que o jogador termina todas as suas aes, a rodada
encerrada. Em seguida, cada jogador ataca normalmente. Pense com cuidado se voc deseja ser o primeiro ou o segundo!

VERIFIQUE a Energia ligada


ao seu Pokmon Ativo.
Voc precisa da quantidade certa de
Energia ligada a um Pokmon para ele
atacar. Por exemplo: vejamos Chespin.
Seu ataque Chicote de Vinha custa ,
Assim, voc deve ter pelo menos 1 Energia
ligada a Chespin para usar esse ataque.
Depois, seu ataque Bomba de Sementes
custa
. Voc deve ter pelo menos
2 Energias ligadas a Chespin para usar
a Bomba de Sementes. significa que
necessrio ter 1 Energia ligada. No
entanto, significa que qualquer tipo de
Energia poder ser usada para a segunda
Energia. servir, assim como , ou
qualquer outro tipo de Energia. Quando
tiver certeza de ter escolhido a Energia
correta, anuncie qual ataque voc ir usar.

Que Energia voc precisaria para usar


o ataque Rajada de Fogo de Delphox?
Correto, 1 Energia e 3 Energias de
qualquer tipo!

Este ataque chamado


Chicote de Vinha.
Chespin precisa de 1 Energia
ligada para usar esse ataque.

Chicote de Vinha causa 10 de danos


ao Pokmon Ativo do seu oponente
Este ataque chamado Bomba
de Sementes.

Chespin precisa de 2 Energias


ligadas para usar a Bomba
de Sementes: 1 Energia
e 1 Energia de qualquer tipo.
Bomba de Sementes causa 20 de
danos ao Pokmon Ativo do seu
oponente.

Voc poder ver alguns ataques em


que este o smbolo do custo. Isso
significa que o custo do ataque 0 e
voc poder us-lo sem nenhuma Energia
ligada ao Pokmon!

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

VERIFIQUE a Fraqueza e a Resistncia do Pokmon Ativo do seu oponente.


Alguns Pokmon possuem Fraquezas ou Resistncias a Pokmon de determinados outros
tipos, o que marcado no canto inferior esquerdo do card. (Por exemplo, Froakie possui uma
Fraqueza em relao ao Pokmon .) Se um ataque causar danos, o Pokmon Ativo do seu
oponente receber mais danos se possuir uma Fraqueza para o tipo do agressor. Ele receber
menos danos de um Pokmon se ele tiver Resistncia ao tipo daquele Pokmon.

Fraqueza e Resistncia no se aplicam a Pokmon no Banco!

COLOQUE contadores de danos no Pokmon Ativo do


seu oponente.
Ao atacar, coloque 1 contador de dano no Pokmon Ativo do oponente para
cada 10 de dano causado pelo ataque do seu Pokmon (escrito direita do
nome do ataque). No exemplo ao lado, o Chicote de Vinha de Chespin causa
10 de danos. Ento, a Fraqueza de Froakie de 2 para Pokmon faz com
que isso se transforme em 10 2 = 20 de danos. Assim, coloque 2 contadores
de danos com 10 neles em Froakie. Se um ataque disser para fazer algo a
mais, no se esquea de fazer isso tambm!
Seu ataque terminou. Veja se algum Pokmon foi Nocauteado pelo ataque. Alguns
ataques podem danificar mais de um Pokmon e, algumas vezes, at mesmo o
Pokmon que atacou! Por isso, no se esquea de verificar todos os Pokmon que
foram afetados pelo ataque.
Quando um Pokmon possui danos totais pelo menos iguais ao seu PS (por exemplo,
5 ou mais contadores de danos em um Pokmon com PS 50), ele Nocauteado. Quando
o Pokmon de um jogador Nocauteado, esse jogador deve colocar ele e todos os cards
ligados a ele na pilha de descarte. O oponente desse jogador tira 1 de seus prprios cards
de Prmio e coloca em sua mo (do oponente).
O jogador cujo Pokmon foi Nocauteado escolhe um novo Pokmon Ativo em seu
prprio Banco. Se seu oponente no puder fazer isso porque est com o Banco vazio (ou
por qualquer outro motivo), voc venceu o jogo! Se seu oponente ainda possui Pokmon
em jogo, mas voc acabou de pegar seu ltimo card de Prmio, voc tambm venceu!

Sua vez terminou.


Em seguida, voc cuidar de algumas tarefas especiais no passo Entre as vezes de jogar.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

4 ENTRE AS VEZES DE JOGAR


Antes do jogo continuar para o prximo jogador, cuide das Condies Especiais nesta ordem:

1.ENVENENADO 2.QUEIMADO 3.ADORMECIDO 4.PARALISADO


Em seguida, aplique os efeitos de quaisquer Habilidades (ou qualquer outra coisa que um card diga que deve acontecer entre
as vezes de jogar). Aps os jogadores terem feito tudo isso, verifique se algum Pokmon afetado foi Nocauteado. Em seguida,
comece a vez do prximo jogador!

CONDIES ESPECIAIS
Alguns ataques deixam o Pokmon Ativo Adormecido, Queimado, Confuso, Paralisado ou Envenenado as chamadas Condies Especiais.
Elas podem acontecer somente para um Pokmon Ativo: quando um Pokmon vai para o Banco, voc deve remover todas as suas Condies
Especiais. Evoluir um Pokmon tambm remove suas Condies Especiais.

Adormecido

Paralisado

Quando um Pokmon est Adormecido, ele


no pode atacar nem recuar. Entre as vezes
de jogar, jogue uma moeda. Se sair cara, o
Pokmon acordar (vire o card de volta). Se
sair coroa, ele permanecer Adormecido.

Quando um Pokmon est Paralisado, ele


no pode atacar nem recuar. Remova a
Condio Especial Paralisado durante a fase
Entre as vezes de jogar se seu Pokmon tiver
sido Paralisado desde o incio da sua ltima
vez de jogar.

Vire o Pokmon no sentido anti-horrio


para mostrar que ele est Adormecido .

Queimado

Se um Pokmon estiver Queimado, ele


poder sofrer danos entre as vezes de jogar.
Quando um Pokmon est Queimado,
coloque um marcador de Queimadura nele.
Entre as vezes de jogar, o dono do Pokmon
Queimado joga uma moeda. Se sair coroa,
coloque 2 contadores de danos no Pokmon
Queimado. Um Pokmon no pode ter dois
marcadores de Queimadura. Se um ataque
produzir outro marcador de Queimadura,
a nova condio de Queimado simplesmente
substituir a antiga. Certifique-se de que
seus marcadores de Queimadura paream
diferentes dos contadores de danos.

Confuso

Vire um Pokmon Confuso com a cabea


em sua direo para mostrar que ele
est Confuso.
Se um Pokmon estiver Confuso, voc
dever jogar uma moeda antes de us-lo
em um ataque. Se sair cara, o ataque
funcionar normalmente, mas se sair coroa,
seu Pokmon receber 3 contadores de danos
e o ataque terminar sem maiores efeitos.

Vire o Pokmon Paralisado no sentido


horrio para mostrar que ele est Paralisado.

Envenenado

Um Pokmon Envenenado sofre danos entre


as vezes de jogar. Quando um Pokmon est
Envenenado, coloque um marcador de Veneno
nele. Coloque um contador de dano em cada
Pokmon Envenenado durante cada passo
Entre as vezes de jogar. Um Pokmon no
pode ter dois marcadores de Veneno. Se um
ataque produzir outro marcador de Veneno, a
nova condio de Envenenado simplesmente
substituir a antiga. Certifique-se de que seus
marcadores de Veneno paream diferentes
dos contadores de danos.

Removendo Condies Especiais

Ir para o Banco remove todas as Condies Especiais.


As nicas Condies Especiais que impedem um
Pokmon de recuar so Adormecido e Paralisado.
Como as condies Adormecido, Confuso e Paralisado
giram o card do Pokmon, aquela que ocorreu por
ltimo a nica que permanece em vigor. Como
Envenenado e Queimado usam marcadores, elas no
afetam as demais Condies Especiais. Um Pokmon
sem sorte poderia ser Envenenado, Queimado e
Paralisado ao mesmo tempo!

15

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

LIGAS DE POKMON E KITS DO TREINADOR


Isso tudo o que voc precisa saber
para jogar! Se precisar de mais ajuda,
solicite um Kit do Treinador em sua
loja preferida. Com esse kit, voc e
seus amigos aprendero a disputar
um jogo do incio ao fim!

Aprenda a jogar jogos de Pokmon!


Ganhe prmios super legais!
Batalhe contra outros jogadores!
Pergunte em sua loja favorita se eles possuem uma
Liga de Pokmon ou procure uma perto de voc em

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

REGRAS AVANADAS
DETALHES COMPLETOS DE UMA SEGUNDA CHANCE
Se um dos jogadores no possuir Pokmon Bsicos em sua mo de abertura, esse jogador dever ter uma segunda chance.
O processo o seguinte:

Se nenhum dos jogadores possuir Pokmon Bsicos em suas mos de abertura:


Ambos os jogadores devero revelar suas mos e, em seguida, recomear normalmente.

Se somente um dos jogadores no possuir Pokmon Bsicos em sua mo de abertura:

O jogador em questo anuncia que ele ou ela precisa de uma segunda chance e, em seguida, aguarda at o outro jogador
colocar seus Pokmon Ativo, Pokmon no Banco e cards de Prmio.

O jogador que no possui Pokmon Bsico revela sua mo e, em seguida, embaralha os cards de sua mo de volta no baralho. O
jogador dever fazer isso at formar uma mo de abertura com um Pokmon Bsico, para ento prosseguir normalmente .

Enquanto isso, o jogador que no teve que recomear pode comprar um card para cada vez adicional que seu oponente teve
uma segunda chance. Por exemplo, se ambos jogadores tiveram 2 segundas chances, e ento o Jogador A teve 3 segundas
chances adicionais, o Jogador B poder comprar at 3 cards. Se qualquer um desses cards for um Pokmon Bsico, ele poder
ser colocado no Banco.

Finalmente, revele todos os Pokmon e comece o jogo.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

O QUE CONTA COMO UM ATAQUE?


Todo ataque possui um custo e um nome, e tambm poderia ter um dano base e um texto de dano. A maior parte do texto em um Pokmon
descreve seu ataque, mesmo quando ele no causa danos.

Por exemplo, o ataque Coleta de Panpour no causa danos, mas ainda assim um ataque! Todo o resto chamado de Habilidade ou de
alguma outra coisa. Por exemplo, a Habilidade Mo Sinistra de Dusknoir move os contadores de danos de um lado para o outro, mas no
conta como um ataque.

A Cortina de Fumaa de Koffing afeta a Coleta, mas no Mo Sinistra.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

DETALHES DOS ATAQUES


Na maioria dos ataques, a ordem em que as aes so feitas no muito importante. No entanto, para um ataque complicado, estas so as
etapas completas:

Analise seu Pokmon e decida qual ataque usar. Certifique-se de ter a Energia correta ligada. Em seguida, anuncie que est
usando esse ataque.

Se seu Pokmon Ativo estiver Confuso, verifique agora se o ataque falhou.

Tome as decises exigidas pelo ataque. Por exemplo, se um ataque disser Escolha um dos Pokmon no Banco do seu
oponente, hora de fazer essa escolha.

Tome as decises exigidas pelo ataque para us-lo. Por exemplo, voc dever jogar uma moeda se um ataque disser Jogue
uma moeda. Se sair coroa, este ataque no far nada.

Aplique quaisquer efeitos que possam alterar ou cancelar o ataque. Por exemplo, se um ataque usado contra seu Pokmon na
ltima rodada disser Se o Pokmon Defensor tentar atacar durante a prxima vez de jogar do seu oponente, seu oponente
jogar uma moeda. Se sair coroa, o ataque no far nada. (Mas lembre-se: se um Pokmon Ativo for para o Banco, todos
os efeitos dos ataques desaparecero. Assim, se seu Pokmon Ativo mudou desde que seu oponente usou o ataque neste
exemplo, voc no precisa jogar uma moeda.)

Aplique todos os efeitos que devem acontecer antes dos danos, adicione os contadores de danos e, em seguida, aplique todos
os outros efeitos.

Descobrir quantos contadores de danos colocar normalmente simples. No entanto, se houver muitos fatores modificando os danos, siga as
etapas abaixo nesta ordem:

Comece com os danos bsicos impressos direita do ataque. Se houver um , ou + impresso prximo a ele, o texto do
ataque dir a voc o dano causado. Se um ataque disser a voc para colocar contadores de danos, nenhum clculo adicional
ser necessrio porque os contadores de danos no so afetados por Fraqueza, Resistncia ou quaisquer outros efeitos em um
Pokmon. Simplesmente coloque esses contadores de danos no Pokmon afetado!

Determine os efeitos dos danos sobre seu Pokmon Ativo com base nos cards de Treinador ou em quaisquer outros efeitos
relevantes. Por exemplo, se seu Pokmon usou um ataque na ltima rodada que dizia Na sua prxima vez de jogar, cada um
dos ataques deste Pokmon causar de 40 de danos adicionais (antes da aplicao de Fraqueza e Resistncia), leve isso em
considerao. Pare se o dano base for 0 (ou se o ataque no causar nenhum tipo de dano). Caso contrrio, continue.

Aumente os danos pela quantidade prxima Fraqueza do Pokmon Ativo do seu oponente, caso ele possua uma Fraqueza
para o tipo do seu Pokmon Ativo.

Reduza os danos pela quantidade prxima Resistncia do Pokmon Ativo do seu oponente, caso ele possua uma Resistncia
para o tipo do seu Pokmon Ativo.

Descubra os efeitos dos danos causados por cards de Treinador ou Energia, ou qualquer outro efeito sobre o Pokmon Ativo
do seu oponente. Por exemplo, se o Pokmon Ativo do seu oponente possuir uma Habilidade que diga Na prxima vez
de jogar do seu oponente, qualquer dano causado a este Pokmon por ataques ser reduzido em 20 (aps a aplicao
de Fraqueza e Resistncia).

Para cada 10 de danos causados pelo ataque final, coloque um marcador de dano no Pokmon afetado. Se o marcador for 0,
no coloque nenhum contador de danos!

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

E SE VOC COMPRAR MAIS CARDS DO QUE POSSUI?


Se um card disser para voc comprar ou olhar mais cards do que a quantidade restante em seu baralho, compre ou olhe os cards que voc
possui e continue a jogar normalmente.
Por exemplo, se um card disser para voc comprar ou olhar os 5 cards de cima do seu baralho e houver apenas 3 cards restantes no baralho,
compre ou olhe esses 3 cards de cima. Voc perder se no puder comprar um card no incio da sua vez de jogar, mas no se voc no
conseguir comprar um card apenas porque um card disse para voc fazer isso.

E SE OS DOIS JOGADORES GANHAREM AO MESMO TEMPO?


Voc vence ao conseguir seu ltimo card de Prmio ou quando seu oponente no possui Pokmon no Banco para substituir seu prprio
Pokmon Ativo quando esse Pokmon Nocauteado (ou de alguma outra forma removido do jogo). Isso torna possvel que os dois
jogadores venam ao mesmo tempo.
Se isso ocorrer, jogue uma Morte Sbita. No entanto, se voc vencer de ambas as formas e seu oponente vencer de apenas um modo,
voc ser o ganhador!

O QUE MORTE SBITA?


Na Morte Sbita, um novo jogo iniciado, mas cada jogador usa apenas 1 card de Prmio, em vez dos 6 usuais. Com exceo do card de
Prmio nico, trate a Morte Sbita como um jogo inteiramente novo! Jogue uma moeda para ver quem comea e faa tudo da forma usual.
O vencedor desse jogo o vencedor final. Se o jogo de Morte Sbita tambm terminar empatado, basta continuar jogando Morte Sbita at
algum vencer.

O QUE CONTA E O QUE NO CONTA PARA O NOME DE UM POKMON?

.
.

Alguns cards de Pokmon possuem informaes adicionais aps o nome, como um Nvel ou um smbolo como . O nome de um
Pokmon muda a forma como voc pode evoluir ou jogar determinados cards. O nvel no parte do nome de um Pokmon:
Gengar, Gengar LV. 43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X todos tm o mesmo nome

Os smbolos no final do nome de um Pokmon so parte do nome do Pokmon:

Alakazam, Alakazam

, e Alakazam h possuem nomes diferentes uns dos outros

No entanto, (Espcie Delta) no parte do nome de um Pokmon. Aerodactyl e Aerodactyl (Espcie Delta)
tm o mesmo nome

Um dono no nome de um Pokmon parte do nome do Pokmon:


Geodude e Geodude do Bruno tm nomes diferentes

Ao montar um baralho, voc pode ter apenas 4 cpias de um card do mesmo nome, exceto cards de Energia bsica. Se seu baralho possuir
uma unidade de Gengar, Gengar LV. 43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X, voc no poder colocar mais cards chamados Gengar em seu baralho!
No entanto, voc poderia ter 4 Geodude e 4 Geodude do Bruno.
Ao evoluir, o nome do Pokmon evolui de deve corresponder ao nome do Pokmon que est sendo evoludo. Assim, Graveler pode evoluir
de Geodude ou Geodude LV. 12, mas no de Geodude do Bruno.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

MONTAGEM DE BARALHOS
Ao montar a maioria dos baralhos, voc dever seguir algumas regras. Uma das regras mais importantes que seu baralho dever conter
exatamente 60 cards. Ele no pode ter mais nem menos, mesmo que sejam 59 ou 61 cards.
Alm disso, com exceo de cards de Energia bsica, voc poder ter apenas 4 cards com o mesmo nome em seu baralho. Isso significa que
voc poder ter apenas 4 cards chamados Pignite em seu baralho, mesmo que cada um tenha ataques diferentes. Finalmente, seu baralho
dever conter pelo menos um Pokmon Bsico.
Montar seu prprio baralho pode ser desafiador, mas tambm muito divertido. Um Lder de Liga em uma Liga de Pokmon pode ajudlo com algumas ideias. Outra boa ideia encontrar um baralho temtico de que voc goste e tentar modific-lo. Lembre-se de usar
exatamente 60 cards! Se voc estiver comeando um baralho inteiramente novo, experimente estas dicas para iniciantes:

.
. .
.

Escolha um ou dois tipos de Energia no mximo. Lembre-se, a maioria dos Pokmon


assim, eles podem fazer parte de qualquer baralho!

pode usar qualquer Energia para atacar,

Para garantir que voc tenha cards de Energia suficientes, experimente usar 18 ou 22 em seu baralho de 60 cards.
Cards de Treinador tambm so importantes. Cards como Comunicao Pokmon e Busca de Energia podem ajud-lo a encontrar
exatamente os cards de que voc precisa! Entre 13 a 20 cards de Treinador um bom comeo.
E claro, voc tambm precisa de Pokmon! O restante do seu baralho ser de Pokmon. Lembre-se: seu baralho dever conter
pelo menos um Pokmon Bsico. Junte seus Pokmon favoritos de modo que voc possa colocar 4 cpias deles em seu baralho
para poder compr-los o maior nmero de vezes possvel. E, se aquele Pokmon evoluir, tente obter 4 de cada Pokmon da sua
cadeia de Evoluo tambm!

Cada baralho diferente e se enquadrar em sua personalidade e estratgia pessoal. Com o tempo, voc saber as quantidades de cards de
Pokmon, Treinador e Energia de que mais gosta.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

APNDICE A: POKMON-EX
Pokmon-EX so Pokmon poderosos com mais PS e ataques mais fortes que os Pokmon convencionais. No entanto, jogar
com esses Pokmon especiais possui alguns riscos!

*REGRAS ESPECIAIS PARA POKMON-EX


O EX parte do nome de um Pokmon-EX. Por exemplo, Kyurem
Preto e Kyurem Preto-EX possuem nomes diferentes. Assim, voc
poder ter at 4 de cada em seu baralho se desejar.

Quando um dos seus Pokmon-EX for Nocauteado, seu


oponente receber 2 cards de Prmio.
Com exceo disso, os Pokmon-EX jogam como qualquer
outro card de Pokmon.

Alm disso, os Pokmon-EX podem ter uma verso regular


e outra verso Ultra rara com arte completa!

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

APNDICE B: POKMON DE MEGAEVOLUO


Os Pokmon de Megaevoluo representam um novo pice de Evoluo. Esses cards transformam um Pokmon-EX em um Pokmon ainda
mais poderoso! Saber a hora certa de jogar esses Pokmon ser indispensvel para suas novas estratgias.

*REGRAS ESPECIAIS PARA POKMON DE MEGAEVOLUO


Da mesma forma que o EX, o M (que significa Mega)
parte do nome de um Pokmon de Megaevoluo. Assim,
Mega Venusaur-EX e Venusaur-EX tm nomes diferentes e,
se desejar, voc poder ter at 4 de cada em seu baralho.

Observe que Mega Venusaur-EX evolui de Venusaur-EX. Isso


significa que voc s pode evoluir para Mega Venusaur-EX
de Venusaur-EX, e no de Venusaur! Alm disso, os Pokmon
de Megaevoluo so um novo estgio: MEGA. Esses cards
contam como cards de Evoluo, e todas as regras normais de
Evoluo aplicam-se aos Pokmon de Megaevoluo.

H 2 regras especiais para Pokmon de Megaevoluo. Como


eles ainda so Pokmon-EX, quando um deles Nocauteado, seu
oponente recebe 2 cards de Prmio. Alm disso, quando 1 de seus
Pokmon se torna um Pokmon de Megaevoluo, sua vez de jogar
termina. Certifique-se de fazer tudo o que precisa em sua vez de jogar
antes de jogar um desses poderosos Pokmon!
Note que Pokmon Reverso Primitiva funcionam da mesma
forma que os Pokmon de Megaevoluo. Por isso, as mesmas
regras so vlidas!

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

APNDICE C: POKMON RESTAURADOS


Pokmon Fssil possuem seu prprio Estgio especial: Pokmon Restaurado. Como voc pode ver, Archen um Pokmon Restaurado que
possui a regra Coloque este card em seu Banco somente com o efeito de Fssil Pluma. Isso significa exatamente o que est escrito: a nica
forma de colocar Archen em seu Banco jogar o card de Item Fssil Pluma. Se voc observar o Fssil Pluma, saber exatamente como
colocar Archen em jogo. Aps faz-lo, Archeops funcionar da mesma forma que qualquer outro Pokmon Estgio 1 coloque-o em cima
de Archen quando voc poderia jogar um Pokmon Estgio 1 normalmente.

NOTAS IMPORTANTES SOBRE POKMON RESTAURADOS:

.
.
.
.

Se voc possuir um Pokmon Restaurado em sua mo, no poder coloc-lo no Banco a menos que jogue um card de Item
e seu efeito diga para voc fazer isso.

Pokmon Restaurados no so Pokmon Bsicos. Assim, voc no pode jog-los como seu Pokmon Ativo ou no Banco durante a
preparao. Alm disso, voc ainda dever ter pelo menos um Pokmon Bsico no seu baralho se, de outra forma, voc s possuir
Pokmon Restaurados em seu baralho. Finalmente, Pokmon Restaurados no so cards de Evoluo.

Cards ou efeitos que se referem a cards Bsico, Estgio 1, Estgio 2 ou Evoluo no afetam Pokmon Restaurados. Por
exemplo, um card que diz Procure um Pokmon Bsico em seu baralho no pode encontrar este card de Archen Restaurado. No
entanto, um card que diz Procure um Pokmon em seu baralho pode encontrar Archen. Alm disso, cards que afetam Pokmon
no evoludos tambm afetam Pokmon Restaurados.
Ao jogar com um Pokmon Fssil mais antigo, as regras mais importantes a serem seguidas so Evolui de ou Coloque este card
em jogo.... Se, por exemplo, Kabuto for impresso em um conjunto mais novo como um Pokmon Restaurado, haver Kabutops
Estgio 1. Independentemente de qual Kabuto voc possui em jogo, possvel evolu-lo para qualquer Kabutops que diga Evolui
de Kabuto. Isso significa que voc pode evoluir um Kabutops Estgio 2 de um Kabuto Restaurado ou um Kabutops Estgio 1 de
um Kabuto Estgio 1.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

APNDICE D: CARDS DE TREINADOR ACE SPEC


Os cards de Treinador ACE SPEC so to
poderosos que voc s pode ter um
em seu baralho. E no um de cada,
apenas um card ACE SPEC no total no
baralho inteiro. No deixe de avaliar
todos os cards ACE SPEC para decidir qual
funciona melhor em seu baralho!

APNDICE E: CARDS EQUIPE PLASMA


Cards da Equipe Plasma Pokmon,
cards de Treinador e Energia tm um
visual marcante e exclusivo. A primeira
coisa que voc ir perceber a borda
azul. Depois, o ttulo Equipe Plasma.
Finalmente, o escudo icnico dos viles
aparece na caixa de texto.
Qualquer card com essa aparncia
considerado um card da Equipe Plasma.

Para os Pokmon, Equipe Plasma


no considerado parte do nome
do Pokmon. Assim, se voc possuir
4 Liepard da Equipe Plasma em seu
baralho, no poder ter outros cards
Liepard nele. Alm disso, os Pokmon
da Equipe Plasma podem evoluir
normalmente. O Liepard da Equipe
Plasma evoluir de Purrloin da mesma
forma que qualquer outro Liepard.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

APNDICE F: HIPEREQUIPAMENTO
DA EQUIPE FLARE
O nome Hiperequipamento da Equipe
Flare est escrito em cards especiais
que voc pode usar para atrapalhar os
planos do seu oponente. Esses so cards
de Ferramenta Pokmon que voc pode
ligar aos Pokmon-EX do seu oponente.
Eles causam um efeito negativo nesses
Pokmon, fazendo com que seja mais
difcil para eles derrot-lo! Observe que,
se o card for removido do Pokmon
por qualquer motivo, ele dever ir para
a pilha de descarte do jogador que
utilizou originalmente.

APNDICE G: TRAOS ANCESTRAIS


Traos Ancestrais aparecem em alguns
cards de Pokmon embaixo de seu
nome. Esses Traos Ancestrais do aos
Pokmon poderes especiais. Por isso,
leia cada um deles com muito cuidado!
Observe que os Traos Ancestrais no
so ataques nem Habilidades. Assim,
os cards que impedem que esses sejam
usados no afetam os Traos Ancestrais.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

APNDICE H: EVOLUO TURBO


Evoluo TURBO um novo tipo
especial de Evoluo. Um Pokmon
TURBO mantm todos os ataques e
habilidades da sua Evoluo anterior
(alm da sua Fraqueza, Resistncia e
Custo para Recuar), mas ganha ataques
ou Habilidades adicionais, os seus PS
mudam e pode at mudar de tipo!

*REGRAS ESPECIAIS PARA POKMON TURBO


Assim como EX, TURBO faz parte do nome do Pokmon TURBO.
Assim, Raichu e Raichu TURBO tm nomes diferentes, e voc
poder ter at 4 de cada em seu baralho, se desejar.
P okmon TURBO so um novo estgio: TURBO. Esses cards
contam como cards de Evoluo, e todas as regras normais
de Evoluo aplicam-se aos Pokmon TURBO.

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Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

GLOSSRIO
ATAQUE: 1) Quando seu Pokmon Ativo combate o Pokmon
do seu oponente. 2) O texto escrito no card de cada Pokmon
que mostra o que ele deve fazer ao atacar (um Pokmon pode
ter vrios ataques).
BANCO: O local dos seus Pokmon que esto em jogo, mas

no em uma batalha ativa. Eles entram em ao e lutam


quando o Pokmon Ativo recua ou Nocauteado. Quando
Pokmon no Banco sofrem danos, Fraqueza e Resistncia no
se aplicam.

CARD DE APOIADOR: Um card de Treinador semelhante a


um card de Item. Voc s pode jogar um card de Apoiador de
cada vez.
CARD DE ENERGIA: Cards que energizam seus Pokmon

para que eles possam atacar. Consulte Card de Energia bsica.

CARD DE ENERGIA BSICA: Um card de Energia


Grama , Fogo , gua , Raios , Psquico , Luta
Escurido , Metal ou Fada .

CARD DE TREINADOR FSSIL: Um tipo especial de

card de Treinador que funciona como um Pokmon Bsico ao


ser colocado em jogo. Quando um card de Treinador Fssil
est em sua mo, seu baralho ou sua pilha de descarte, ele
no considerado um Pokmon Bsico. No entanto, esses cards
de Treinador sempre contam como Pokmon Bsicos durante
a preparao.

CARDS DE PRMIO: Os 6 cards que voc coloca virados

para baixo no incio do jogo. Toda vez que um dos Pokmon do


seu oponente Nocauteado, voc coloca 1 dos seus cards de
Prmio em sua mo (ou 2 cards de Prmio para um PokmonEX). Ao receber seu ltimo card de Prmio, voc vence!

CONTADOR: Objeto colocado como um lembrete em um


Pokmon (por exemplo um marcador Char). Um contador no
removido quando o Pokmon colocado no Banco, mas
sim quando ele evolui (contadores de danos so uma exceo
especial a esta regra). Consulte Contador de Danos, Marcador
de Veneno, Marcador de Queimadura.

CARD DE ESTDIO: Um tipo de card de Treinador

CONTADOR DE DANOS: Um contador colocado em seu

CARD DE EVOLUO: Um card que voc joga em cima

CONDIES ESPECIAIS: Os estados Adormecido,


Queimado, Confuso, Paralisado e Envenenado so chamados
de Condies Especiais.

CARD DE ITEM: Um tipo de card de Treinador. Siga as

DANOS: O que normalmente acontece quando um Pokmon


ataca outro. Quando um Pokmon possui danos totais maiores
ou iguais ao seu PS, ele Nocauteado.

semelhante a um card de Item, mas que permanece em jogo


aps ser usado. Somente um card de Estdio pode estar em
jogo de cada vez se um novo card desse tipo entrar em jogo,
descarte o antigo e encerre seus efeitos. Voc s pode jogar um
card de Estdio de cada vez.

de um card de Pokmon Bsico (ou em cima de outro card de


Evoluo) para torn-lo mais forte.
instrues do card e descarte-o.

CARD DE POKMON BSICO: Um card que voc pode


usar diretamente da sua mo em sua vez de jogar. Consulte
Card de Evoluo.

CARD DE POKMON RESTAURADO: Um card que voc

joga com o card de Item fssil associado.

CARD DE TREINADOR: Cards especiais que voc pode

jogar para obter vantagens. Consulte Card de Item, Card de


Estdio, Card de Apoiador.

CARD DE TREINADOR ACE SPEC: Um poderoso card de

Pokmon para mostrar que ele sofreu danos. Ele permanecer


no seu Pokmon mesmo se ele estiver no Banco ou evoludo.
Cada contador de danos causa tantos danos quanto o valor
impresso. Consulte Contador, Marcador de Veneno.

DONO: Um Pokmon com o nome de um Treinador em seu


ttulo, como Sandshrew de Bruno ou Meowth da Equipe Rocket.
Cards com , , , , ou
NO contam como cards de
Dono.
EM JOGO: Seus cards esto em jogo quando esto

na mesa. Cards de Pokmon Bsicos, de Evoluo


e de Energia no podem ser usados a menos que
estejam em jogo. (Os cards no seu baralho, em sua
pilha de descarte e seus Prmios no esto em jogo,
mas seus Pokmon no Banco sim.)

Treinador. Voc s pode ter um card de Treinador ACE SPEC em


seu baralho.

28

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

ENTRE AS VEZES DE JOGAR: A parte de cada rodada


em que o jogo passa de um jogador para o outro. Verifique
os estados de Envenenado, Queimado, Adormecido e
Paralisado nesta etapa, e tambm veja se algum Pokmon
foi Nocauteado.

EVOLUO TURBO: Um tipo especial de Evoluo. Quando

um Pokmon evolui para Pokmon TURBO, mantm todos os


ataques, Habilidades, Fraqueza, Resistncia e Custo para Recuar
da sua Evoluo anterior.

FRAQUEZA: Um Pokmon com Fraqueza sofrer mais danos

quando atacado por um Pokmon de um determinado tipo. O


efeito da Fraqueza indicado prximo ao(s) tipo(s) de Fraqueza
que um Pokmon possui, se alguma.

FERRAMENTA POKMON: Um tipo especial de card de

Treinador (um Item) que voc pode ligar ao seu Pokmon


para ajud-lo. Cada Pokmon pode ter apenas 1 Ferramenta
Pokmon ligada a ele de cada vez.

HABILIDADE: Uma Habilidade um efeito em um Pokmon


que no um ataque. Algumas estaro ativas o tempo inteiro,
enquanto que outras devero ser escolhidas para serem
usadas. Leia cada Habilidade para garantir que voc entenda
exatamente como e quando ela funciona.
INVOLUIR: Alguns cards podem involuir um Pokmon
evoludo, o que o oposto de evoluir seu Pokmon. Quando
um Pokmon involudo, ele tambm perde Condies
Especiais e quaisquer outros efeitos.
LENDA POKMON: Cards duplos especiais que mostram
poderosos Pokmon lendrios. Ambos os cards devem ser
jogados ao mesmo tempo.

LIGAR: Quando voc pega um card em sua mo e o coloca em


um dos seus Pokmon em jogo.
MQUINA TCNICA: Um tipo de card de Treinador (um

Item) que voc pode ligar ao seu Pokmon. Quando ele est
ligado, seu Pokmon pode usar o ataque Mquina Tcnica por
conta prpria. Os cards Mquina Tcnica permanecero ligados,
a menos que o texto do card diga algo diferente.

MARCADOR DE QUEIMADURA: Aquilo que voc coloca


em um Pokmon para se lembrar que ele est Queimado.
Remova o marcador se o Pokmon estiver no Banco ou
evoludo. Consulte Contador, Contador de danos.

MARCADOR DE VENENO: Objeto colocado em um

Pokmon para lembrar que ele est Queimado. Remova o


marcador se o Pokmon estiver no Banco ou evoludo. Consulte
Contador, Contador de danos.

MORTE SBITA: Algumas vezes, os dois jogadores ganham


ao mesmo tempo. Nesse caso, voc dever jogar uma partida
rpida chamada de Morte Sbita (use apenas 1 card de
Prmio em vez de 6).

NOCAUTEADO: Um Pokmon Nocauteado quando


possui danos maiores ou iguais ao seu PS. Esse Pokmon vai
para a pilha de descarte juntamente com quaisquer cards
ligados a ele. Quando um dos Pokmon do seu oponente for
Nocauteado, pegue um de seus cards de Prmio.
PILHA DE DESCARTE: Os cards que voc descartou. Esses
cards ficam sempre virados para cima. Qualquer um pode vlos a qualquer momento.

POK-BODY: Um efeito que se torna ativo assim que esse


Pokmon entra em jogo e dura at esse Pokmon sair de jogo.
POK-POWER: Um poder que voc deve escolher usar e uslo uma nica vez por rodada em Pokmon Ativo ou no Banco.
A maioria dos Pok-Powers desativada quando o Pokmon
possui uma Condio Especial.

POKMON: Os personagens coloridos que lutam por voc no


Pokmon Estampas Ilustradas. Eles so representados no jogo
por Pokmon Bsicos e cards de Evoluo.
POKMON-EX: Pokmon-EX so Pokmon mais poderosos

com uma desvantagem especfica: quando seu Pokmon-EX


Nocauteado, seu oponente recebe dois cards de Prmio em vez
de um.

POKMON ATACANTE: O Pokmon Ativo, quando realiza

um ataque.

POKMON ATIVO: Seu Pokmon em jogo que no est no


Banco. Somente o Pokmon Ativo pode atacar.
POKMON DE MEGAEVOLUO: Um tipo muito
poderoso de Pokmon-EX, mas com uma desvantagem
adicional: quando um dos seus Pokmon se torna um
Pokmon de Megaevoluo, sua vez de jogar termina.

29

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

POKMON DE TREINADORES: Pokmon com os nomes

de Treinadores em seus ttulos, como Sandshrew de Bruno. Voc


no pode evoluir um Sandshrew regular para Sandslash de
Bruno, e tambm no pode evoluir um Sandshrew de
Bruno para um Sandslash normal. Isso porque Bruno
parte do nome.

POKMON DEFENSOR: O Pokmon que recebe um ataque.


POKMON EVOLUDO: Um Pokmon em jogo que possui
outro Pokmon abaixo dele.
POKMON LV.X: Verses mais fortes de um Pokmon

convencional colocadas por cima de um Pokmon normal


com o mesmo nome e que adicionam habilidades extras ao
Pokmon original.

POKMON POWER: Uma habilidade especial de alguns

Pokmon. Os Pokmon Powers dividem-se em duas categorias:


Pok-Power e Pok-Body. Elas sempre incluem as palavras
Pok-Power ou Pok-Body. Assim, fcil saber que elas no
so ataques.

POKMON SP: Um Pokmon especial treinado por um

PONTOS DE SADE (PS): Um nmero que todo Pokmon


possui. Ele informa quanto de danos um Pokmon pode
aguentar antes de ser Nocauteado.

RECUAR: Quando voc troca seu Pokmon Ativo por um dos

Pokmon no seu Banco. Para recuar, voc dever descartar uma


quantidade de Energia do Pokmon que est recuando igual ao
Custo para Recuar desse Pokmon. Esse custo mostrado no
canto inferior esquerdo do card. S permitido um recuo por
vez de jogar.

RESISTNCIA: Um Pokmon com Resistncia sofrer menos

danos quando atacado por um Pokmon de um determinado


tipo. A quantidade de Resistncia impressa prxima ao tipo de
Resistncia que um Pokmon possui, se alguma.

TRAO ANCESTRAL: Traos Ancestrais so poderes


especiais (como Barreira ou Recuperao) que aparecem
em alguns cards de Pokmon, logo embaixo de seu nome.
ZONA PERDIDA: Os cards enviados para a Zona Perdida no
podem mais ser jogados durante a partida. Coloque-os com a
face voltada para cima em qualquer lugar fora do jogo.

Treinador especfico. Possui um smbolo em seu nome para


mostrar quem seu dono. Um card Zapdos possui um nome
diferente de um card Zapdos por que Zapdos um Pokmon
da Equipe Galctica e parte desse nome.

CRDITOS
Jogo original japons

Verso em ingls

Verso em portugus

Produtor Executivo: Tsunekazu Ishihara


Produtor: Yuji Kitano
Design do jogo original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama e
Takumi Akabane
Desenvolvimento do jogo: Creatures Inc.
Diretor de Jogo: Atsushi Nagashima
Diretor de Arte: Kenichi Koga
Agradecimento especial a: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori,
Junichi Masuda, Takao Unno, GAME FREAK inc. e Milky Isobe

The Pokmon Company International


Produtor: Kenji Okubo
Diretor de produo: Richard Simpson
Diretor de desenvolvimento de produto: Yasuhiro Usui
Coordenao de produo: Russ Foster e Jay Moon
Coordenao do projeto: Junko Takaba
Traduo: Ben Regal
Desenvolvimento do jogo: Mike Fitzgerald
Reviso das regras: TPCi Editing Staff e Dylan ExoByte Mayo
Edio: Hollie Beg e Wolfgang Baur
Direo de arte: Eric Medalle
Design grfico: Kumi Okada, Kevin Lalli, Doug Wohlfeil, Adam Law
e Matt Freund
Digitao dos cards: Ginny Baldwin e David Bennett
Logo do XY : Eric Medalle
Agradecimento especial a: Creatures Inc., The Pokmon Company
e The Pokmon Company International

Coordenao de produo: Doug Storms e David Hoskinson


Coordenao do projeto: Junko Takaba e Jeff Hansen
Traduo: Lionbridge Technologies, Inc.
Edio: Teresa Cueto lvarez de Sotomayor e
Esther Snchez Girldez
Verificao: COPAG
Digitao: Ginny Baldwin, Chantal Trandafir, David Bennett,
Chris Brittain, John Villalobos e Dan Stephens

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mais novidades e gerenciamento de sua coleo on-line, visite:

www.pokemon.net.br

2015 Pokmon. 19952015 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.


TM, e os nomes dos personagens so marcas da Nintendo.

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