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MANUAL DE

INTRODUCCION A LA
SERIGRAFIA
NIVEL 1

IAD | Instituto Argentino de Diseo - Jean Jaures 695 piso 5B - Buenos aires Argentina Telfono: 011- 4962-8206 - www.iadeducacion.com.ar - Cursos@iadeducacion.com.ar

Una breve introduccion a la tecnica:


La serigrafa es un mtodo de impresin manual o automtico que tiene muchas
ventajas sobre otros sistemas de impresin grafica. Es muy sencillo y no requiere grandes
infraestructuras para ponerla en practica. Los schablones, que se utilizan para realizar las
matrices de nuestros diseos a imprimir, nos permiten utilizarlos una y otra vez sin daarse
o bajar su rendimiento, lo cual muestra que la tcnica no requiere grandes inversiones.
Es fcil hacer tantas copias como se desee sin que haya deterioro en la calidad de la
imagen, tambin es posible imprimir sobre cualquier tipo de material. Se pueden utilizar
tintas al agua o bien tintas al solvente esta diferencia tiene que ver con el tipo de material
que quieras imprimir. El color de la tinta es ntido e intenso, debido a que la tinta no llega
al material por contacto, sino que pasa a travs de la matriz, teniendo volmenes hasta 50
veces mas de tinta que otras tcnicas.

Cmo funciona el mtodo?


La Serigrafa es una tcnica derivada del estarcido, los estnciles que se ven hoy en da en
las fachadas de las calles son los antepasados de ella.
Las plantillas de los estenciles tienen como propsito obstruir el paso de la tinta en ciertos
lugares y dejarla fluir por otros, aunque la limitacin que tienen es el sustento de las partes
internas.
Por ejemplo: los estenciles necesitan de un sosten o puente para sostener las partes
internas de un dibujo , es por eso que para hacer una letra A hay que sostener el triangulo
interno de la A y dicho sostn no dejara que la tinta pase por lo tanto se marcaria el
sosten en el diseo, perdiendo definicon.
En serigrafa se evoluciono en este aspecto ya que se trabaja con un estncil pero de alta
definicin, resistencia y flexibilidad. El problema de las partes internas queda solucionado
utilizando una malla de hilos, estos hilos no detienen el paso de la tinta, pero si sostienen
las partes internas del diseo, otra evolucion de la serigrafia en cuento al stencil es la
incorporacion de una emulsion fotosensible la misma nos permite bloquear el paso de la
tinta por entre los hilos y ademas reproduccir detalles muy finos
Esta emulsin fotosensible bloquea completamente la tela al pasarse con una esptula, las
partes que reciban luz se endurecern y las que no se removern con agua corriente, as
que lo nico que nos queda es hacer que nuestro diseo bloquee la luz en una zona y no lo
haga en la otra, una de las formas mas usuales de hacer esto es con una pelcula grafica
impresa con lser negro. La tcnica de Matrizado se compone de muchos elementos y
criterios a tener en cuenta, pero con una matriz bien hecha, ya tenemos asegurado el
trabajo ya que lo nico que queda es hacer pasar la tinta con una esptula.

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Cmo Hacer una matriz ?


El matrizado es el proceso mas importante de la serigrafia, gracias a este proceso
logramos transferir la imagen al schablon generando un calado en NEGATIVO de un
diseo por donde la tinta filtra por el mismo, permitiendonos imprimir nuestro diseo al
soporte que queramos, ya sea textil o rigido .
El sistema que se utiliza hoy en da es el matrizado fotoqumico, aqu se expone nuestro
shablon ( al cual se le aplico una EMULSION FOTOSENSIBLE ) a una FUENTE LUMINICA .
LA EMULSION FOTOSENSIBLE en contacto con la luz reacciona generando que se
endurezca y se fije a la malla , mientras que los sectores que no fueron alcanzadados por
la luz no reaccionan y no se adhieren a la malla y se caen con la presencia de agua
corriente. Tan solo es necesario para este proceso bloquear el paso de la luz a la pantalla
con una imagen en papel transparente ( original ) en NEGRO cubritivo de este modo
permite que no filtre luz , y que se transfiera a la maya en forma de calado permeable por
donde se filtra la tinta . En este proceso intervienen el schablon , la emulsin fotosensible ,
un original ( pelicula ) , una lmpara , una racleta, un vidrio y el agua.

Este proceso consta de tres etapas:


EMULSIONADO : ES APLICAR LA EMULSION A LA MALLA DEL SHABLON. (EXPLICACION DEL
PROCESO EN LA PAGINA SIGUIENTE)
EL COPIADO: SE EXPONE EL SHABLON YA EMULSIONADO A UNA FUENTE LUMINICA . EL TIEMPO DE
EXPOSICION PUEDE VARIAR SEGN LA POTENCIA LUMINICA Y LA DISTANCIA DE LA LUZ AL VIDRIO.
REVELADO: INMEDIATAMENTE DESPUES EXPUESTO EL SHABLON A LA LUZ, SE DEBERA LAVAR CON
AGUA CORRIENTE , PARA QUE LA EMULSION QUE NO FUE ALCANZADA POR LA LUZ, SE ELIMINE Y
GENERE UN CALADO EN LA MATRIZ, PERMITIENDO EL PASO DE LA TINTA.

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El shablon:
El shablon es la herramienta clave en el proceso de serigrafia, el shablon es un marco, con
una malla tensada y es el elemento que nos permite realizar matrices con el. Dependiendo
de la cantidad de colores que tu diseo tenga, tendras que utilizar un shablon por cada
color, lo interesante de esta herramienta es que los shablones pueden ser reutilizados, esto
quiere decir que podes lavarlos una vez que hallas terminado de realizar tu trabajo y
recuperarlos para realizar nuevamente otra matriz.

A continuacion algunos datos a tener en cuenta sobre los


shablones:

El marco:
Existen tres tipos de marcos para shablones pueden ser de madera, aluminio o hierro, el
grosor de estos varia segn tamao , de ser mas grande el cuadro, mas grueso debe ser el
marco para soportar la tensin de la tela.
- Madera: Son marcos econmicos pero no muy precisos, ya que la madera se
expande y contrae deformndolos con el tiempo y provocando destencion en la tela,
tampoco son recomendables para hacer cuadros de mas de un metro cuadrado .
- Hierro: Los marcos de hierro hueco son un poco mas caros que los de madera,
pero ofrecen una enorme estabilidad dimensional , la desventaja mayor es su pronta
oxidacin, pero esto se soluciona pintandolos con anti oxido o bien conseguir shablones
cromados, son recomendables para trabajos textiles o para marcos grandes.
-

Aluminio: son los mejores marcos que se pueden conseguir, livianos , no se oxidan,
soportan tensiones muy altas y son muy estables, son mas caros pero su vida til es
muy alta.

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La malla:
Es un tejido especial tensado sobre un marco. Dicho tejido est compuesto por hilos de
poliester que se entrecruzan de forma vertical y horizontal formando entre las intersecciones
de los mismos un punto llamado RETICULA .Este punto ser el encargado de transferir la tinta
de un lado de la matriz al soporte cuando este no este bloqueado por la emulsin que forma la
matriz. Dependiendo de la cantidad de hilos por CM2 que tenga nuestra malla la reticula ser
ms o menos abierta. Es decir que cuanto ms hilos tengo el shablon la reticula ser ms
cerrado y la descarga de tinta ser menor.

RETICULA

Los hilos del shablon:


Los diferentes hilados de los shablones toman un importante protagonismo en relacion a la
definicion de lo que quieras estampar, y por sobre todo el tipo de material que quieras
estampar.

Para estampar soportes textiles se recomienda utilizar:


21 hilos: Para soportes super absorventes como ( polar, toalla, arpillera, jean,lana,o bien
en el caso de que uses tintas glitter, shimmer o puff )

50 hilos: Este es el hilado mas utilizado para la mayoria de los soportes de absorcion
media, como algodn,lienzo,modal, lycra e incluso se recomienda para madera, corcho,
carton. La definicion maxima recomendada es en el caso de tipografias apartir
de los 8pts y en el caso de las lineas apartir de 0,75 pts de grosor.

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90 hilos: Este hilado es el utilizado para estampar en alta definicion sobre telas, madera
y papel. Con este hilado se pueden realizar cuatricromias y diseos con muchos detalles.
Una referencia importante es que con este hilado se pueden reproducir puntos
de letra de hasta 6pts inclusive o lineas de 0,25 pts de grosor.

120 hilos: Este hilado es utilizado para estampar sobre soportes no absorventes, como
vidrio, metal, plastico, o tambien papeles para lograr alta definicion.

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EMULSIONES FOTOGRAFICAS:
La emulsin es el Producto que se utiliza para el copiado de Shablones. Mediante un
proceso fotoqumico traspasa la pelcula (dibujo que se desea estampar) al marco.
Existen emulsiones resistentes a las tintas al agua (textiles), al solvente (serigrficas) y
duales (para ambos casos).
Hoy dia en el mercado existen varios tipos de emulsiones, pero vamos a concentrarnos en
dos de las mas utilizadas:
La primera es la emulsion AL DIAZO, como te contabamos esta puede ser de uso TEXTIL
o para SOLVENTES o DUALES, esto va a depender del tipo de trabajo que vayas a realizar.
Esta emulsion AL DIAZO es una emulsion BI COMPONENTE (ATOXICA), esto quiere decir
que esta compuesta por dos componentes separados, la emulsion base y el sensibilizador
DIAZO, estos componentes deben ser mezclados para comenzar a utilizarla, una vez
mezclados la emulsion tendra de 3 a 5 meses de vida util.
La segunda emulsion mas utilizada es la FOTOPOLIMERA esta emulsion es interesante
para quienes comienzan con la tecnica ya que tiene una vida util mucho mas prolongada (
hasta dos aos ) y ademas no hace falta prepararla ya que es una emulsion mono
componente y tiene alta definicion de copiado, el punto esta en que el precio es mas
elevado que una emulsion al DIAZO.
A continuacion te detallamos los pasos a seguir para mesclar correctamente la
emulsion al DIAZO:
Preparacin de la emulsin al DIAZO: (en todo momento se deber trabajar con luz filtrada
roja o amarilla) o bien con un nivel de luz muy bajo tipo penumbras El DiAZO es
necesario HIDRATARLO con AGUA DESTILADA hasta un poco antes de llenar el frasco que
lo contiene. Mesclar y luego sumarlo al pote de EMULSION base. Esta mescla de diazo +
emulsin, no se deber batir, sino habr que revolverlo lenta y envolventemente para no
generar burbujas en la preparacin. Tanto el diazo como la emulsin tienen colores
diferentes, estos colores sirven de indicadores para saber cundo la mescla se ha
efectuado correctamente. Cuando los colores se unificaron la mescla se ha terminado
correctamente. Es recomendado dejar asentar la mezcla por lo menos durante dos horas.

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MESA DE COPIADO :
La mesa de copiado es el sistema por el cual vas a copiar los shablones, es decir, es la
responsable del proceso de matrizado de un shablon. El grafico que veras a continuacion
es un grafico estandar de una mesa de copiado, pero queremos que utilizes esa referencia
para que puedas armarla de la forma que mas facil te sea, los parametro fundamentale a
tener en cuenta es la altura entre la lampara y el vidrio. Y la potencia luminica de la lampara
que utilices, luego podras apartir de este grafico armar la mesa con elementos que
consigas en tu casa, por ejemplo podras utilizar caballetes, banquetas, sillas o cualquier
elemento que sostenga el vidrio del piso la distancia que marca el grafico.

Altura
50 a 80 cm

Proyector
Halogeno de
500 o 1000
watts

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Tintas al agua para trabajos textiles:


Son tintas que se caracterizan por ser base a agua, curan dentro de las 72 hs.
Por evaporacin, se estampan de manera directa sobre la prenda. Solo requieren pre
curado (seco al tacto) antes de tirar un segundo color y se puede hacer con pistola de
calor o flash (ideal). Malla promedio con la que se trabaja es de 24 a 90
Hilos siendo lo ms habitual el uso de mallas de 45 o 62 hilos , se utiliza goma textil o
goma de poliuretano y emulsin resistente al agua o dual.
Las tintas que encontrar podrn ser para fondos oscuros (carrier) o para fondos claros
(printex) .
Podrn encontrar los colores preparados o bien la base incolora para preparar.
En el caso de los colores armados encontrarn colores amarillo limn, amarillo oro, azul
rojizo, azul verdoso, bermelln, magenta, naranja, negro, rojo, verde, violeta, plateados y
dorados .
Y en el caso de las bases incoloras podrn armar sus propios colores con los pigmentos
para bases textiles.

La base printex o extender es una base para fondos claros que tiene la
particularidad de ser una tinta con poco tacto es decir casi imperceptible al tocar una
estampa realizada con esta tinta.

Aplicacin : Se imprimir con mallas abiertas, desde 45 a 62 hilos, para asegurar una
buena descarga.Si el secado se considera muy rpido y se tienen problemas en la pantalla
se har uso del RETARDADOR PARA TINTA TEXTIL .Una vez realizada la impresin, se
secar al aire con sistema de horno con circulacin de aire caliente, estampado.

La base carrier es una tinta para fondos oscuro que tiene la caracterstica de ser una
tinta de gran poder cubritivo y brillante- Pueden ser Carrier normal con un tacto
aceptable, o carrier plstica con un acabado ms brillante y terminacin con ms tacto. O
superplastica es una tinta ideal para estampar telas sintticas de gran poder cubritito en
fondos oscuros de un acabado muy brillante y elstica, la superplastica es muy similar al
plastisol.

Aplicacin: Se imprimir con mallas abiertas, desde 24 a 62 hilos, para asegurar una
buena descarga. Si el secado se considera muy rpido y se tienen problemas en la pantalla
se har uso del RETARDADOR PARA TINTA TEXTIL .Una vez realizada la impresin, se
secar al aire con sistema de horno con circulacin de aire caliente, estampado.
BLANCO A80: El blanco es el nico color que viene directo, es decir para usar de forma
directa sin pigmentar, el blanco A80 es una base sper cubritiva que les permitir imprimir
fondos blancos o bien cualquier tipo de diseo que quieran hacer en blanco, tambin el
blanco a80 tiene una caracterstica que al pigmentarlo podemos lograr cualquier color en
la gama de los pasteles.
TINTA PUFF: La tinta puff es una tinta al agua de efecto relieve que logra un acabado
con altura o relieve al exponer el estampado a una fuente de calor (pistola de calor o
plancha) logrando que tome volumen y relieve la estampa.

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Preparacin de colores
Pigmentos para tintas textiles :
Se utilizan en estampado de prendas claras (con cualquiera de los Printex Extender), en
el estampado de prendas oscuras (con cualquiera de los Carrier Bases cubritivas) para lo
cual debe usarse 3 veces ms color que las proporciones usadas con Printex
Fcil disolucin por mezclado manual con agitadores mecnicos en plantas textiles.
PROPRCION APROX 50G DE PIGMENTO POR KG DE TINTA

Aditivos textiles y sus utilidades:


Espesante
Fluidificante
Suavizante
Poxipor
Lubricante

Para darle ms densidad a la tinta , en caso de exceso de descarga


Para el caso contrario aumenta la descarga al hacer ms fluida a la
tinta
Mejora al tacto la calidad del estampado cuando queda aspero
Aditivo que le otorga agarre a las tintas sobre las telas sintticas (
20gr x KG)
(glicerina- puede comprarse en farmacias ) favorece el paso de la
tinta atravez de la malla )

PROCESO DE LIMPIEZA DE SHABLONES EN TRES PASOS:


Paso 1
Para limpiar un shablon debemos como primer objetivo retirar todos los restos de pintura
que tenga el mismo. En caso de que este contenga tinta <<Base al agua>> , la misma se
elimina solamente con agua y una esponja, en caso de estar trabajando con tintas con base
al solvente, necesitaremos para eliminar este tipo de pinturas, un <<Diluyente de
limpieza>> que ser tambin aplicado con una esponja sobre toda la superficie de la seda.
Paso 2 Una vez eliminado todo el material de pintura existente en nuestra matriz continuaremos
aplicando un <<decapante de emulsin>> para limpiar por completo toda la capa de
emulsin que compona la matriz. Es decir que este proceso limpiara por completo la
matriz dejando el shablon limpio a CERO para volver a copiarle un nuevo diseo. << El
decapante de emulsin>> se aplica de las dos caras de la seda ( la interna y la externa )
con esponja o tela y se deja actuar el producto durante diez minutos, luego se lo debe lavar
con agua a presin para eliminar toda la emulsin .
Paso 3 En este paso limpiaremos por completo todo los restos de emulsin velada y
tinta muy adherida. Dejando la malla del shablon completamente limpia. Cuando quitamos
la emulsin como lo vimos en el <Paso 2> puede suceder que quede un fantasma del
diseo anterior, esto quiere decir que se puede ver traslucido el trabajo que hicimos
anteriormente. Para Eliminar este fantasma necesitamos como primera opcin (para
fantasmas no tan adheridos ) utilizar -<<C3>> un poderoso solvente de limpieza que
quita emulsin vieja y tinta difcil de remover. Este solvente viene de forma lquida y se
debe aplicar con un trapo por las zonas que queremos limpiar. En caso de fantasmas ms
adheridos recomendamos utilizar C3 + PASTA para potenciar la limpieza de las mallas.

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Glosario:
En este glosario se encuentran los materiales mas comunes y su
denominacin, conocindolos adems de poder utilizarlos correctamente,
podremos evitar errores durante el trabajo por fallos de concepto.
Pantalla:
La tela en blanco tensada sobre el bastidor de madera, hierro o aluminio.
Matriz:
Pantalla procesada por cualquier mtodo para lograr que pase la tinta nicamente por la
imagen o rea impresa.
Emulsin fotoqumica:
Pasta especifica que tiene la propiedad de hacerse insoluble en presencia de la luz.
Utilizada para confeccionar las matrices mediante el mtodo fotoqumico
Pelcula:
Imagen idntica en forma y tamao a la imagen deseada. Confeccionada en tinta negra o
roja sobre una base traslucida.
Racleta:
Elemento rgido, con o sin cubeta contenedora, mediante el cual se extiende la emulsin
uniformemente sobre la pantalla.
Copiado :
Proceso por el cual exponemos nuestra matriz ya emulsionada a una fuente lumnica para
transferir el diseo elegido a la malla. Por medio de una reaccin fotoqumica.
Revelado:
Desprendimiento mediante agua fra o tibia de la emulsin no endurecida en las zonas
donde luego deber pasar la tinta.
Manigueta:
Mango de aluminio o madera con un borde de goma con el cual se presiona la tinta para
lograr que se transfiera al soporte.
Soporte:
Material receptor de la tinta, cuando son hojas tambin se lo denomina pliego.
Reticula:
Espacio o interseccin entre hilo e hilo de la trama , unidad funcional de la matriz por
donde la tinta pasa.

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