Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Animadora Pedaggica:
Lic. Betty Osorio
Realizado por:
Adriana Gonzlez
C.I: V-15.923.340
Introduccin
La formacin esttica audiovisual es un tema de gran importancia. En el
mbito educativo el docente es el animador donde cuya funcin es generar a los
pequeos mltiples enseanzas de formacin, con la finalidad de que los nios
sean creadores de un mundo de fantasa y objetividad. La formacin esttica
audiovisual se basa en la utilizacin del odo y la vista, esto permite en el
mbito educativo el fomentar y crear diversos materiales didcticos, de los
cuales lo pequeos adquirirn y aprendern cualquier informacin de cierta
manera ms divertida y sencilla para ellos.
Formacin Esttica
Audiovisual
El concepto de formacin proviene de la palabra latina formatio. Se trata de un trmino
asociado al verbo formar. Segn la Real Academia Espaola la palabra formacin consiste
en la accin y efecto de formar o formarse. Se denomina esttica a la rama de la
filosofa que se encarga de la experiencia de la belleza en el ser humano. La terminologa
esttica hace referencia a la apariencia exterior de una persona o cosa desde el punto de
vista de lo bello. Es decir es la satisfaccin por la belleza de la humanidad, el arte, entre
otros.
La formacin esttica audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la
dcada de 1920.Hasta entonces, la proyeccin de pelculas y sonido no iban de la mano, ya
que los filmes eran mudos (no contenan grabaciones que pudieran escucharse). El cine
nace de la narracin oral, de los cuentos al calor de la hoguera, de la misma tradicin que
la mitologa clsica, la tragedia griega, los juglares medievales o la novela decimonnica. El
cine ana esta tradicin oral y escrita de contar historias, con la tradicin de representar
visualmente la realidad a travs de medios tcnicos, de proyeccin, de luz, desde el mito
de la caverna de Platn hasta la linterna mgica, las sombras chinescas o la fantasmagora.
El lenguaje audiovisual es el lenguaje de nuestro tiempo, no slo del cine, sino tambin el
de la televisin, los videoclips o los videojuegos. Es altamente consumido y creado por los
adolescentes y jvenes, por ejemplo, a travs del mvil o de canales como Youtube.
Adems, forma parte de la nueva ley de educacin, la LOMCE, y se ha convertido hasta en
asignatura: Cultura audiovisual. Su dominio requiere el aprendizaje de la historia y
evolucin del cine, as como de las tcnicas de las narrativas, filmacin y edicin
audiovisuales.
Una de las ventajas del contenido audiovisual por sobre el textual, en cuanto al material
educativo, es que acerca al estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difciles de
imaginar sin ninguna referencia grfica; lejos de atrofiar su capacidad de pensar por s
mismo, le brinda una perspectiva ms amplia, a partir de la cual es posible tomar
innumerables caminos diferentes.
Algunas materias, como las matemticas y
la
literatura,
no
se
necesariamente
de
esta
benefician
clase
de
implica
la
puesta
en
marcha
de
distintos
mecanismos,
como
del
Youtube
de
hoy,
hay
un
largo
trecho.
Los comienzos del video estn relacionados con el intento de cubrir las necesidades que
tena la televisin. En efecto, las primeras trasmisiones televisivas se realizaban en vivo, y
con la posibilidad de grabarlas se facilitaba sobremanera el trabajo de programacin; en
este sentido, los juegos olmpicos de Tokio en el ao 1964 fueron el primer caso en que se
realiza una transmisin en diferido. Ya a finales de los aos setenta se consolida
definitivamente
como
una
tecnologa
independiente
de
la
televisin.
si
adems
consideramos
los
progresos
obtenidos
en
calidad.
Entendemos por fotografa al acto mediante el cual una persona, a travs del uso de una
cmara fotogrfica preparada para reflejar la realidad que se observa a partir del uso de
lentes y del trabajo con la luz, retrata un instante o momento particular de la vida. La
fotografa tiene como caracterstica que genera una imagen que sirve como recuerdo de
ese momento que tal vez no vuelva a repetirse y que adems es visto y comprendido a
travs de los ojos de quien saca la fotografa, lo cual puede hacer que esa imagen tambin
se vuelva irrepetible por ese hecho ya que nadie tal vez vuelva a tener la misma mirada.
Plano General
En retrato, ste es el plano en el que aparece todo el cuerpo. Por tanto, tendremos un
plano entero si a quien o quienes estamos fotografiando aparecen completos, desde los
pies a la cabeza, sin secciones, en nuestra foto.
En el caso de la foto que hemos utilizado para el ejemplo, se aprecia cmo se ve el cuerpo
del modelo completo, sin ningn tipo de recorte.
Este es el plano ms lejano que podemos tomar. A partir de aqu, veremos como nos
podemos acercar en nuestros retratos.
Plano Medio
El plano medio cubre hasta la cintura, recogiendo la lnea de corte entre el ombligo hasta
casi la entrepierna. En caso de estar sentado el protagonista, la tolerancia baja hasta
aproximadamente la mitad del muslo.
Primer Plano
El Primer plano, tambin llamado primer plano menor o de retrato, recoge el rostro y los
hombros.
Plano detalle
El Plano detalle en el retrato recoge una pequea parte del cuerpo, que no
necesariamente se tiene por qu corresponder con el rostro.
Medios impresos:
Radio:
La radio (entendida como radiofona o radiodifusin, trminos no estrictamente
sinnimos)1 es un medio de comunicacin que se basa en el envo de seales de audio a
travs de ondas de radio, si bien el trmino se usa tambin para otras formas de envo de
audio a distancia como la radio por Internet.
PENSADORES FILOSFICOS
Fue un pensador ingls, filsofo poltico, poeta, novelista, anarquista y crtico de literatura
y arte. Realiz ms de 1000 escritos acerca de diferentes reas del pensamiento. Obtuvo
el Premio Erasmus el ao 1966.
En su trabajo como crtico de arte se destaca la importancia que le da a lo hptico como
valor esttico sobre lo ptico o ms "simplemente" visual.
Read trabaj como funcionario del ministerio en el Museo de Victoria y Alberto de
Londres. En la dcada de 1930, se destaca como escritor e historiador del arte.
Entre las obras destacadas:
Algunos de sus escritos:
Sobre literatura
Forma y poesa moderna (Form in modern poetry) (1932)
La nia verde (The green child) (1935)
La dcima musa: ensayos de crtica. (The tenth muse) (1957)
Fue un historiador del arte de origen hngaro. Despus de estudiar en Alemania e Italia
entre 1919 y 1924 se traslad a Viena de donde tuvo que huir hacia Inglaterra en 1938 por
sus orgenes judos. Permaneci en Londres hasta un ao antes de su muerte a los 86
aos, en que regres a Hungra.
Siguiendo las investigaciones de la escuela historicista y sociolgica alemana y la doctrina
marxista de Gyrgy Lukcs, Hauser elabora una teora del arte en la que analiza los
fenmenos artsticos en estrecha relacin con su contexto histrico y social y los
fenmenos socioeconmicos. En este sentido, se hace heredero del pensamiento de la
Escuela de Viena y su crtica al positivismo: la sociologa y el estudio del medio sern sus
principales armas.
Rechaza la autonoma de las artes, ya que stas estn formadas por factores materiales
que son interdependientes. En su opinin, cada sociedad tiene un estilo especfico. Por
ejemplo, segn l, el arte inicia "plano, simblico, formal, abstracto y preocupado por los
seres espirituales", luego en una sociedad agraria que socioeconmicamente tiende a ser
cerrada y ms conservadora su arte reflejar lo mismo; en la sociedad aristocrtica se
prefiere un estilo rgido y tradicionalista; mientras que la sociedad a ms mercantil y
burguesa menos jerrquica y autoritaria, prefiriendo elementos ms naturales y un arte
ms naturalista.
EL ARTE PREHISPANICO
El arte prehispnico se usa para hacer referencia al arte que exista en Amrica mucho
antes de que los espaoles llegaran, a las expresiones materiales desarrolladas por las
culturas anteriores a la llegada de los espaoles a Amrica.
Los Aztecas
Fue la civilizacin ms importante que existi en Amrica central. Esta cultura se dio hasta
el siglo XII despus de Cristo, y vinieron de una isla llamada Aztln ubicada al norte de
California. Desde que salieron de all duraron ms de 200 aos hasta llegar
definitivamente al valle de Mxico, para fundar las ciudades de Tenochtitln, actualmente
conocida como ciudad de Mxico y Tlatelcolco.
Los Aztecas
Los aztecas se dedicaron principalmente al cultivo de maz, a la caza y a la pesca; as como
tambin era comn el comercio entre ellos. Formaron variedad de pueblos pequeos y
grandes. Sus viviendas eran hechas de adobe y madera y generalmente eran de planta
cuadrada y su forma era cbica. Su sociedad se divida en distintas clases: la aristcrata,
los
mercaderes,
el
pueblo,
los
ciervos
los
esclavos.
Arquitectura
Era principalmente religiosa y se destinaba al culto de divinidades. Se caracterizaba por
que sus ciudades eran alineadas de forma rectangular, en su centro haba una plaza y
alrededor de ella ubicaban los principales edificios religiosos. Las viviendas eran de dos
tipos, unas que hacan con caa o ramas y otras donde se usaban la piedra y el adobe
unidos por una mezcla llamada argamasa.
formas eran eminentemente geomtricas y muy simples. Los interiores eran espacios
oscuros y muy pequeos, las nicas aberturas existentes eran las puertas y en su exterior
se decoraba de manera excesiva con formas abstractas. Empleaban en los techos las vigas
de madera, falsos arcos y pequeas bvedas.
La edificacin principal en cualquier ciudad azteca era el templo; el cual llevaba el nombre
de Teocalli. Los templos eran levantados en el centro de un gran patio el cual era definido
por edificaciones importantes. El lugar sagrado era una simple cmara de forma
rectangular, y el lado mas largo mirando al frente el cual posea varias puertas separadas
por columnas, posea una gran escalinata la cual suba por una de las caras hasta la ultima
terraza. La construccin era decorada por pinturas y esculturas.
La Escultura:
Los aztecas tenan una gran imaginacin y sus temas principales eran los Dioses, los
monstruos y los animales. Trabajaban con las leyes de verticalidad y frontalidad; al igual
que con la geometra tratando siempre de reducir las formas al esquema cbico.
La Pintura
Es muy importante debido a que muchos de los relieves estaban policromados. El templo
de Teotihuacan es muy resaltante por sus pinturas y murales as como tambin lo son las
pinturas encontradas en unos de los palacios de Mitia.
Los colores van a variar segn la edificacin, por ejemplo, en las paredes exteriores se
usan el rojo, negro y amarillo y en el interior se combinan para adquirir diversos matices.
Los llamados Cdices que se conservan aun en la actualidad son manuscritos donde se
encuentran importantes obras de la pintura mexicana precolombina. Estos cdices estn
hechos de fibra de Maguey o de piel de ciervo y estn cubiertos por una pasta hecha con
caliza; se encuentran doblados en forma de acorden. Se suelen pintar por ambos lados
con colores como el rojo, el negro o brillantes.
hemisferio hace su aporte para que podamos desarrollar distintas actitudes, aprendizajes,
acciones, estrategias de supervivencia, etc.
La teora de los hemisferios cerebrales marca que el hemisferio izquierdo es el que nos
permite desarrollar actitudes lgicas, matemticas, racionales, lingsticas, estructuradas y
ordenadas. La creatividad no tiene tanto lugar en este hemisferio, pero s est presente en
el hemisferio derecho. Este es responsable de todo lo que imaginamos, de lo que creemos
posible, de la libertad y de sentirnos poderosos de crear cualquier cosa. Tambin all se
localizan los sentimientos, lo cual acta muchas veces como disparador de nuevas
invenciones: el amor, el miedo.
Un espacio ldico, un mundo real transformado cada da por la imaginacin de nios
jugando. La ludoteca ofrece todo de juguetes, pero principalmente, es un ambiente de
libertad ldico creativa. Las ludotecas son un espacio para favorecer la expresin de cada
participante donde a travs de actividades mltiples, tanto los nios como los adultos que
los acompaan se divierten con toda espontaneidad, al tiempo que se descubren y
estructuran como personas, son un espacio de socializacin creativa.
TRATAMIENTO CURRICULAR
Son el conjunto estructural del currculo bsico nacional, donde el primero abarca:
lenguaje, matemtica, educacin esttica, ciencias naturales, ciencias sociales y educacin
fsica; el segundo, la serie de temas que deben abordarse dentro de cada asignatura
(conceptuales, procedimentales y actitudinales); y el ltimo, la sub estructuracin que
divide a los contenidos dentro de las reas.
reas: Las reas Acadmicas establecidas para la Primera Etapa del Nivel de Educacin
Bsica son las siguientes: Lengua y Literatura, Matemtica, Ciencias de la Naturaleza y
Tecnologa, Ciencias Sociales, Educacin Esttica y Educacin Fsica. En el Diseo
Curricular del Nivel de Educacin Bsica se plantea adems la integracin de las reas
acadmicas y de los ejes transversales mediante la incorporacin de elementos comunes
subyacentes, tales como: conceptos claves, mtodos de anlisis, instrumentos, tcnicas,
axiomticas, mtodos de investigacin, procesos mentales. De esta manera, se aspira
lograr la interdisciplinaridad que conlleva a una integracin del conocimiento basado en
dichos elementos. Las reas Acadmicas y Asignaturas constituyen un sistema de
organizacin del saber a partir de su propia naturaleza, lgica interna y sistematicidad,
proporcionan un cuerpo coherente de conocimientos y poseen su propio lenguaje, su
propio sistema de conceptos y procedimientos e integran los ejes transversales, dando al
proceso enseanza - aprendizaje un sentido de globalidad, tal como se ilustra a
continuacin en el Diseo Curricular para la primera etapa del Nivel de Educacin Bsica
(Currculo bsico nacional de Venezuela. Aspectos relevantes, pgina libre).
Bloques de Contenidos: En el Diseo curricular del Nivel de Educacin Bsica los
contenidos se han organizado en Bloques de Contenido. Estos bloques constituyen un
elemento organizador de los contenidos de las distintas reas acadmicas, guardan
estrecha relacin con lo planteado en los objetivos de etapa y de rea. No deben ser
considerados como temas sino como una forma de agrupar los contenidos esenciales en
sentidos
(libertad,
responsabilidad,
respeto,
etc.);
actitudes:
tendencias
AREAS DE
BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL
GRADO:
APRENDIZAJE
CUERPO, FORMAS E IMAGENES
SEGUNDO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Relacin de las
Comparacin de
Valoracin de
Matemtica
figuras de arcillas,
su cuerpo con el de
su cuerpo
pintura y rupestres
las imgenes, para
como medio Ciencias Sociales
del periodo
diferenciarlo.
para expresar
prehispnico y
su capacidad
Identificacin de la
prehistrico con las
creativa.
proporcin grande,
del cuerpo humano
Respeto por la
pequea, mediana,
y otros objetos de
actividad
alta, bajo, ancho,
la actualidad.
artstica
largo en relacin a
propia y del
la forma.
grupo.
Reconocimiento
del cuerpo como
un todo armnico
estructurado.
Representaciones
Reconocimiento de Valoracin Educacin
del arte
Esttica.
diferentes
del trabajo
prehistrico y
imgenes y su
desde tiempos Ciencias
prehispnico
Sociales.
histricos.
relacin con el
arte.
DESARROLLO INTEGRAL
Un buen comienzo en la vida
Existe clara evidencia que los primeros 36 meses de vida son la base fundamental para el
desarrollo fsico, emocional, intelectual y social de las personas.
Disfrutar de salud, nutricin, y educacin, as como de un buen cuidado y afecto por parte
de los padres y madres en las etapas tempranas previene el riesgo de que se produzcan
retrasos en el desarrollo que pueden ser irreversibles. Es por eso, que la Convencin
sobre los Derechos del Nio seala en su art. 6 que los Estados Partes garantizarn en la
mxima medida posible la supervivencia y desarrollo del nio.
Asegurar el mejor comienzo posible en la vida para nios y nias proporciona las bases
para asegurar la vigencia de todos los dems derechos.
Por muchos aos el desarrollo temprano de los nios y nias estaba solamente en manos
de los padres y la familia extendida. Sin embargo, actualmente la pobreza, enfermedades,
mala nutricin, falta de registro de nacimiento, violencia, falta de servicios de calidad,
rompimiento de las estructuras familiares
posibilidad de que los padres puedan proveer el cuidado, afecto y atencin necesaria para
que los nios desarrollen todas sus potencialidades.
Es necesario que las polticas y los programas diseados para nios y nias en la primera
infancia, tengan un enfoque integral, es decir, que incluya todas las reas de crecimiento:
perceptivo, lingstico, fsico, mental, emocional y social. Es un enfoque que busca
asegurar que cada nio y nia sea saludable, que est bien nutrido, y que viva en un
medio ambiente limpio y saneado.
Para poder asegurar el desarrollo integral infantil, es fundamental el registro de
nacimiento, derecho que abre las puertas a otros derechos. Si los nios no tienen un
nombre, una nacionalidad y una identidad, NO EXISTEN legalmente, no cuentan en los
proteccin y participacin.
Las estrategias para el desarrollo integral infantil, deben incluir el trabajo con padres,
madres,
miembros de la comunidad,
contar con un entorno familiar apropiado, es decir, que los nios y nias
vivan con ambos padres, que stos tengan un nivel de educacin superior a escuela
ubicados en las
Referencias Bibliogrficas
http://dle.rae.es/?id=IF1I1Br
http://definicion.de/formacion/
http://www.significados.com/estetica/
http://digital104.com/dosier/ServiciosFormacion.pdf