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2 atividade
Vamos falar um pouco sobre as questes relativas aos elementos compositivos
(paredes, mesas, pisos, cadeiras, dimenses fsicas, indumentrias, etc) de um set de
gravao, ou seja, quais as influncias que esses elementos tero na qualidade de
captao das imagens. Como vocs podero observar abaixo, isso de extrema
importncia na medida em que eles iro interferir diretamente no produto final.
Comecemos ento pela estrutura fsica:
Um set ou estdio para captao de imagens deve possuir algumas caractersticas que
proporcionem uma melhor performance das atividades, assim como os elementos que
o constituem. Entre eles podemos citar:
a) Dimenses compatveis com o ngulo de abertura focal:
Espaos muito pequenos dificultam tomadas panormicas da cena, pois, a abertura
focal (rea de beam e field de abertura de lente - onde beam o menor campo de
zoom da mquina e field o maior) dos equipamentos deve conseguir abranger os
elementos cnicos, fundos, atores, etc. Alm disso, se o que chamamos de p direito
(altura do set) for muito baixo, surgiro dificuldades nas montagens de estruturas
eltricas e de suporte de iluminao, ocorrer tambm um aumento na temperatura
interna do estdio, devido claro, s lmpadas ali instaladas.
No caso de sets pequenos, devemos ter a preocupao de utilizar lmpadas com
potncias menores, at mesmo para proporcionar conforto no trabalho dos atores,
ncoras, etc. Na especificidade de cursos distncia, poderamos tambm resolver
problemas de estrutura e de p direito baixo com a montagem lateral de iluminao
chave (key light) e de preenchimento (Fill light) em plano mdio (luminrias em trips)
e de luminrias de contra-luzes (back light) tambm laterais, essas apenas um pouco
mais altas.
b) Janelas e portas:
Devem manter-se preferivelmente fechadas durante as gravaes e, claro, com
tapumes e cortinas que evitem a entrada de luzes externas. Isso se deve ao fato de
que as luzes externas podem distorcer a temperatura das cores durante as captaes.
Mas para que isso no transforme o estdio em um "forno" devido as altas
temperaturas da iluminao, aconselha-se tambm a utilizao de ar-condicionado,
porm, com tubulao vinda de uma central externa ao set. Ar-condicionado e
captao de som no combinam, inclusive se a ligao eltrica do som e do
equipamento de ar estiverem conectadas num mesmo qudro de distribuio eltrica.
Outro inconveniente na abertura de portas e janelas a facilitao de entrada de
rudos no estdio que influenciam negativamente uma boa captao de som.
c) Pisos:
Quanto aos pisos, existem dois problemas centrais: o rebatimento e reflexo da luz e
problemas relacionados a mbincia (reflexo sonora nos ambientes).
Pisos muito claros e brilhantes podem provocar reflexos de contra-luzes (back light) na
lente das cmeras e reflexos no set, nos atores e nos elementos. Aconselha-se a
utilizao de pisos de material emborrachado ou carpetes de tons escuros, geralmente
pretos, cinzas, azuis, enfim cores frias. Cores vivas e quentes podem apresentar
problemas de radiosidade (reflexo colorida) indesejada. J o som, se comportar
melhor nesses materiais que absorvem mais as ondas sonoras.
d) Mesas, cadeiras, armrios, etc:
Elementos de cena fabricados com materiais muito reflectivos no so aconselhveis.
Quanto as cores, principalmente das mesas, devem ser de tons prximos aos tons da
pele, isso facilitar sobremaneira o trabalho de correo da luz nos atores. Mesas
vermelhas provocaro reflexes vermelhas, avermelhando a pele de quem est no
campo receptor dessa reflexo. Faa um teste utilizando um pedao de papel colorido e
uma lanterna. Pea para algum sentar em frente a mesa e coloque o papel no tampo,
depois acione uma lanterna a mais ou menos 45 graus de inclinao sobre o papel em
direo a essa pessoa e voc ver o efeito da reflexo da luz em seu rosto.
Outros elementos de cena tais como: armrios, livros, cadeiras, etc, podem possuir
tons mais fortes, porm, devemos sempre nos preocupar com as questes estticas,
de combinao e contraste de cores e reflexo da luz.
e) Indumentria: Comecem a notar principalmente em programas josnalsticos que a
indumentria, ou seja, o figurino do ncora e de quem mais se apresenta em cena,
geralmente contrasta com os planos de fundo e de cenrios. imagine voc uma
jornalista toda vestida de amarelo sob um fundo tambm amarelo do mesmo tom.
Vocs veriam que a jornalista "sumiria" de cena. No havendo contrastes as imagens
perdem bastante de sua estrutura tridimensional. Acho inclusive que em sets de
gravao que recebam convidados, bastante oportuno termos em mos alguns
casacos e blazers femininos e masculinos de tons variados, geralmente mais escuros
quando o fundo claro e mais claros quando o fundo escuro. Alm de podermos
assim contrastar algumas cores indesejadas que possam aparecer.
Pois bem, isso, procure a partir de agora observar mais como essas coisas funcionam
na televiso, principalmente na Rede Globo e Cultura. Indico essas duas no porque
sou f incondicional de televiso, mas porque essas emissoras possuem um padro
tcnico excelente e podem com certeza ser consideradas duas das melhores emissoras
do mundo em termos de qualidade visual. Eles investem pesado na construo dessa
imagem.
Essa atividade somente de observao mas muito importante. No deixe de fazer
esse exerccio, ele vai ajud-lo bastante em seus projetos.
1 Unidade
3 atividade
Equipamentos:
Costumo chamar os equipamentos de iluminao de "pincis" por eles se comportarem
nas cenas como ferramentas de pintura. Com esses "pincis" pintamos com a luz,
porm, a pintura que fazemos com eles nos ambientes no aquela que vemos na
arte pictrica, trata-se de um tipo de pintura extremamente mais complexa pelo seu
carter tridimensional.
No entanto, pintores antigos e modernos sempre buscaram notadamente uma
expresso realstica na pintura atravs da composio da luz. A luz e a sombra que
proporcionam nossa leitura tridimensional no quadro, exatamente por isso, a
observao e estudo da arte pictrica muito indicada na pesquisa de iluminao.
Os equipamentos de iluminao diferenciam-se no apenas pela quantidade de luz
emitida (potncia das lmpadas), mas principalmente pelas questes formais (da
forma) de emisso luminosa. O conhecimento dos comportamentos da luz emitida por
cada tipo de equipamento primordial para que iluminadores e designers de
iluminao possam conseguir os efeitos desejados nas cenas.
1 Unidade
4 atividade
Acessrios:
Chamamos de acessrios quaisquer itens que componham peas complementares de
equipamentos, sejam eles de iluminao, cenografia, segurana, etc. e que favoream
a execuo e implementao de trabalhos com esses equipamentos.
Na iluminao, os acessrios so essenciais em determinados casos que favoream
montagens, distribuio de luzes, efeitos especiais e garantias de segurana.
Aqui falaremos apenas de alguns deles, mas voc poder consultar o link e um
catlogo da Rosco no material de apoio para saber um pouco mais sobre os diferentes
tipos de acessrios e suas respectivas utilizaes na iluminao.
Bandoors: Os bandoors, ou bandeiras, so colocados geralmente na frente das lentes
dos equipamentos e sua funo principal delimitar a emisso luminosa em
determinadas reas. Com eles podemos tambm criar efeitos de corredores e luzes
que entram em frestas e portas.
2 Unidade
1 atividade
Nessa atividade vamos colocar a cuca para funcionar!
A maioria das pessoas assiste aos telejornais brasileiros,
algumas so at viciadas neles, assistem todos e ainda ficam
trocando de canais nos intervalos. Eu tambm j fui assim.
2 Unidade
2 atividade
Muito bem, paralelamente a 1 atividade dessa unidade, vou pedir para que voc faa um outro
exerccio de observao.
Escolha uma revista de notcias, tipo Veja, Isto , qualquer uma.
Escolha uma notcia de cunho poltico nacional ou internacional que tenha imagens e observe o
seguinte:
a) Quais as cores utilizadas nessa reportagem (banners, faixas, desenhos, fotos, etc)
b) Quais as relaes entre as imagens e o texto apresentado? Eles se complementam ou esto em
conflito de idias?
c) As fotos so grandes ou pequenas? Porque voc acha que so desse tamanho?
d) O que voc sente quando l a notcia e v as imagens? Ser que os redatores e editores grficos
conseguiram te atingir do jeito que queriam?
Esse exerccio pode parecer por hora no ter nenhuma ligao com o nosso curso, porm, no
quero que voc monte a luz de uma cena sem saber ao certo o que est expressando. Lembre-se de
que a tcnica apenas a reunio dos conhecimentos de processos de trabalho mas no um fim em
si mesmo. Os fins so sempre os de informao, diverso, manipulao, etc. Por isso mesmo,
devemos ter cuidado com o que estamos expressando atravs dessas linguagens visuais.
Boa sorte!
3 Unidade
1 atividade
Temperatura de cor:
Acredito que essa seja uma das atividades mais importantes do curso. Voc vai aprender aqui
a fazer a regulagem da temperatura de cor.
Preste bastante ateno nesses conceitos. Isso voc utilizar sempre em seus trabalhos de
captao de imagem. Leia os materiais de apoio e visite os links de fabricantes. Quero que
voc aprenda o "pulo do gato" de uma boa iluminao.
Vamos l ento...
Quando se fala em temperatura de cor muita gente confunde com sensao calorfera das
cores. essa ltima se refere diretamente aos nossos sentidos fsicos e tem sua explicao na
prpria evoluo biolgica e cultural do homem. Nosso organismo comprovadamente
influenciado pelas cores, assim como nossa mente, intelecto e intuio. Quando por exemplo
estamos num local de matizes que vo do vermelho ao amarelo, passando pelos meios-tons
alaranjados, sentimos uma maior sensao de calor. Essas cores tambm contribuem para um
aumento da nossa atividade metablica, elevando as taxas de temperatura e presso do
corpo, consequente aumentando nossa ansiedade e estimulando todas as outras funes. Essa
3 Unidade
2 atividade
Filtros polarizadores:
So aqueles que polarizam a luz em determinado ngulo ou direo. So utilizados
principalmente para eliminar reflexos de luz rebatidas nas lentes das cmeras, de materiais
3 Unidade
3 atividade
Filtros de cores (gelatinas)
Dependendo tambm do que estamos iluminando, podemos e devemos utilizar cromatismos
na iluminao. A luz colorida refora idias objetivas e subjetivas na cena. Principalmente
quando trabalhamos na tela com fico, a luz colorida ou colorizada possibilita a criao de
"climas" psicolgicos, quando trabalhada conjuntamente com efeitos de projeo do a idia
de ambientes diferenciados. Ou seja, com a luz colorida podemos criar universos conceituais.
No esquecendo que as cmeras necessitam de determinados ndices de luminncia
(quantidade de luz) para captao de imagens, o trabalho de iluminao se torna mais rico
com a utilizao de filtros coloridos. Mas todo cuidado pouco. Para trabalharmos com as
cores, devemos saber muito bem o que estamos fazendo para no desviarmos os objetivos
principais da cena.
Para comear, sugiro que estudemos pelo menos o bsico dos sistemas de cores "luz"
chamados tambm de sistemas "aditivo" da "luz", e de "pigmentos", conhecido como sistema
"subtrativo":
Sistema aditivo:
Quando falamos em cor, estamos na verdade falando de luz, pois, sem a luz no existiriam o
que chamamos "cores".
Na natureza encontramos dois sistemas cromticos: o sistema Aditivo e o sistema subtrativo.
O sistema aditivo aquele formado pelas trs cores primrias da luz
(Azul-violeta/vermelho e verde),
decompostas a partir da luz branca solar que
a fonte natural de luz no planeta terra.
As lmpadas eltricas, velas e outros
aparatos luminosos, nos fornecem
iluminao sinttica. Chama-se aditivo
porque a adio das trs cores primrias
formam a luz branca.
A decomposio das cores primrias da luz
branca num prisma acontece devido s
diferenas de comprimento de onda de cada
cor, que vo do vermelho ao violeta.
O olho humano consegue perceber cores que
possuem comprimentos de onde que vo de
380 nm (nanmetros - que a milionsima
parte do milmetro) a 780 nm. Abaixo de 380
est a luz infravermelha e acima de 780 nm a emanao ultravioleta.
Quando misturamos essas cores primrias entre si temos os seguintes resultados:
Vermelho + azul = Magenta
Vermelho + verde = Amarelo
Verde + azul = Ciano
Essas cores resultantes so chamadas de cores secundrias da luz e so ao mesmo tempo as
cores primrias do sistema subtrativo.
Sistema subtrativo:
Todos os objetos do mundo possuem cor. Essa cor formada pelos elementos naturais ou
sintticos que se encontram na sua camada externa.
Os pigmentos podem tambm ser naturais ou sintticos.
Esses pigmentos em contato com as cores-luz vo
absorver determinadas faixas de onda cromtica e
refletir outras, que sero captadas pelo olho humano.
O sistema subtrativo leva esse nome tendo em vista
que a mistura de suas cores primrias tendem ao preto,
ou seja, ausncia de luz.
A mistura entre as cores primrias do sistema subtrativo
(ciano/magenta e amarelo) resultam no seguinte:
Ciano + magenta = azul
Ciano + Amarelo = verde
4 Unidade
1 atividade
Iluminao de 3 pontos:
A iluminao de 3 pontos a mais simples de todas e utilizada com muita frequncia em
programas jornalsticos, onde apenas um apresentador est em cena. No caso de imagens
captadas para EAD, acredito seja a mais indicada para apresentao de aulas onde apenas o
professor est em cena, isso em se tratando de estdios e dependendo claro, da estrutura
do ambiente de captao.
Chama-se luz de 3 pontos porque construda a partir de 3 equipamentos, ou fontes de luz
(key-light, fill-light e back-light). Esses equipamentos so alocados no set e conforme sua
localizao recebem um tipo de referncia ou denominao. Falemos das trs ento:
Key-Light (luz principal):
a luz principal da cena, a que d ao espectador a noo de luz solar. Alguns tipos de
equipamentos so indicados pera esse efeito, porm o mais comum o fresnel. Voc j pde
conhecer algumas de suas propriedades na 1 unidade.
Se por acaso voc j se esqueceu disso, aconselho uma visita no material de apoio daquela
unidade. A partir de agora voc~e vai precisar conhecer um pouco mais as funes de cada
"pincel".
Com esse equipamento, podemos determinar uma luz mais dura numa das laterais (esquerda
ou direita) do apresentador.
a luz que far o "papel" de luz solar. Com seus beandoors(bandeiras ou aletas) podemos recortar a
iluminao que incidir em cenrios e outros elementos
da cena.
aconselhada uma correo dessa luz com todos os
outros equipamentos desligados, isso facilita um controle
maior de forma e abertura.
Essa luz pode tambm estar posicionada ao lado da
b) O personagem muitas vzes est posicionado sobre um fundo cujas luzes e sombras so
controladas. A cena de fundo pode ser composta de imagens de tons de cinza variadas.Nesse
caso a back-light produz um maior descolamento do personagem e elementos com o fundo,
aumentando o contraste e facilitando a percepo na bidimensionalidade da tela.
Concluso:
A iluminao de 3 pontos funciona tambm como projeto
bsico de composio dos inumerveis tipos de
iluminao para inumerveis tipos de ambientes. Ela nos
oferece a estrutura bsica de uma luz sinttica muito
prxima iluminao real. Todas as vzes que surgem
dvidas de composio interna e externa de iluminao,
a estrutura de 3 pontos vem em nosso auxlio.
Bem, agora que voc j sabe um pouco mais sobre essa
tcnica, aprofunde seus conhecimentos no material de
apoio da unidade. Observe atentamente as imagens disponibilizadas e tente comear a
perceber o mundo real de outra forma. Procure analisar os luzes e sombras em ocasies e
espaos diferentes. Isso ir ajud-lo (a) a determinar intuitivamente uma iluminao bela e
natural dentro dos estdios.
Para voc ter uma idia mais completa desse conceito clique aqui para assistir um vdeo de
simulao em um ambiente virtual.
5 Unidade
1 atividade
Roteiros:
Nesse curso abordaremos esse tema de maneira superficial, apenas para dar uma idia do
que se trata, j que o curso no um curso completo de cinema ou televiso. Acredito porm
que uma idia geral sobre o assunto pode facilitar tambm o trabalho de iluminadores, pois
essas idias desenvolvem o conhecimento de conceitos subjacentes ao trabalho de iluminao.
Nas palavras de Doc Comparato um roteiro pode ser definido como "a forma escrita de
qualquer espetculo, udio e /ou visual".
Para ele tambm um roteiro tem trs qualidades essenciais:
Logos: O discurso, a forma que se d, a organizao verbal, sua estrutura geral.
Pathos: O drama humano, a vida, a ao, os conflitos, a gerao de acontecimentos.
Ethos: A moral, a tica, o significado subjetivo da narrao. O contedo.
A concepo de um roteiro obedece um processo lgico que pode ser dividido em 5 etapas:
Primeira etapa: Inicia-se por uma idia, um fato ou desejo de comunicao de algo.
Segunda etapa: O enredo, uma simples frase pode acionar um roteiro inteiro, se
tomssemos por exemplo um "Hamlet" de Shakespeare, ele poderia caber na seguinte frase:
"Era uma vez um prncipe cujo tio, para tomar o trono, matou o rei, pai do prncipe; a o
prncipe entrou numa crise existencial, matou uma poro de gente e acabou morto".
Terceira etapa: Desenvolvimento da story-line e criao do argumento. O argumento o
delineamento dos personagens, da histria, do espao fsico, do tempo, etc. O argumento d
o perfil dos personagens e o percurso da ao. A histria tem comeo, meio e fim que so
explicados no argumento.
Quarta etapa: Construo da estrutura; como vamos contar a histria. A fragmentao do
argumento em cenas. Cada cena tem tempo, espao e ao.
Quinta etapa: Construo dos personagens, das falas, dos dilogos, das abertuiras de cena.
Nessa etapa formulamos as emoes, o carter da cada personagem e o clima dessas aes.
Esse resumo retrata as fases de construo de um roteiro de construo das cenas. Existem
paralelamente a esse roteiro, os roteiros tcnicos que so baseados no roteiro principal. Um
roteiro de iluminao deve possuir algumas informaes que tem relao direta com os
caminhos do processo de montagem e operao da luz dentro e fora dos estdios.
Vamos falar um pouco dessas informaes na prxima atividade.
Agora eu gostaria que voc pensasse num pequeno roteiro de cena. Procure desenvolver uma
idia qualquer e utilize as cinco etapas discutidas acima.
Visite tambm o material de apoio da unidade.
Boa sorte!
5 Unidade
2 atividade
Roteiros de iluminao:
Os roteiros de iluminao se preocupam principalmente com as nuances e mudanas de luz no
tempo e espao. No cinema e na TV os roteiros fornecem um caminho lgico nos processos
tcnicos de montagem e execuo da luz.
Podemos citar alguns tens de importncia que fazem parte do roteiro da luz:
-
Esse so apenas alguns elementos e os designers e iluminadores podem ainda incluir outros
que venham a ser solicitados em casos especficos. Geralmente na TV e no cinema os
iluminadores trabalham conjuntamente com o diretor de fotografia e muito frequentemente
esses ltimos so tambm os iluminadores.
J no teatro os roteiros de iluminao acompanham as "deixas" de texto, de sons, de trilha
sonora e outros indicadores de mudanas. Para saber um pouco sobre o roteiro de iluminao
de palco acesse meu site no endereo http://www.iar.unicamp.br/lab/luz/roteiro.htm
Tente agora fazer um roteiro de luz sobre aquele roteiro da 1 atividade. Tenho certeza que
voc pode conseguir.
5 Unidade
3 atividade
Solues tcnicas :
Seria bastante preteno desse curso falar sobre todos os tipos de solues tcnicas
encontradas pelos iluminadores; lembre-se, esse um curso introdutrio.
Chamo de solues tcnicas todo procedimento que visa um bom aproveitamento da luz solar
(fora dos estdios) e dos equipamentos (dentro dos estdios e locaes).
Fora dos estdios:
Fora dos estdios a primeira preocupao com a capacidade de rede eltrica de suportar ou
no os equipamentos utilizados para a montagem da luz. Em caso negativo existem algumas
solues que sempre requerem recursos financeiros. A locao de geradores leo e a
contratao das empresas geradoras para adaptao da rede so duas das principais solues
encontradas nesses casos, ambas tem custos relativamente altos para pequenas produes.
Outra coisa que deve ser levada em considerao a quantidade de luz solar e o horrio das
filmagens. Dias ensolarados podem nublar de repente e o aparecimento de nuvens que
diminuem a quantidade de luz tambm comum nesses casos. Fora isso, uma tomada muito
demorada pode alterar a imagem das sombras desviando o conceito de tempo realsta da
iluminao. J participei de tomadas onde o diretor de fotografia estava desesperado com os
erros de interpretao. isso atrasava por demais as filmagens, fazendo com que as sombras e
a luz mudassem de posicionamento. Uma das solues encontradas foi a mudana de
posicionamento da cmera para evitar o aparecimento dessas mudanas na tela. Alm disso,
durante o dia um avio estava passando por sobre a locao, dificultando a tomada de udio.
Tudo isso acontece ao mesmo tempo e a s nos resta ter muita pacincia e jogo de cintura.
Dentro dos estdios:
Dentro de estdios a preocupao com as solues j menor mas nem por isso imprevistos
deixam de acontecer. Em casos por exemplo em que uma mesa de luz ou alguns
equipamentos apresentem problemas, os iluminadores e os diretores de fotografia podem
improvisar, porm isso fica por conta da experincia de cada profissional e da quantidade de
equipamentos e lmpadas sobressalentes.
O mais indicado em trabalhos dentro e fora dos estdios a presena (obrigatria) de uma
boa equipe de eletricistas ou, no caso de pequenas produes, um profissional bem
Obrigado!
Equipamentos
Vamos primeiramente conhecer os equipamentos mais utilizados na
iluminao de estdios de vdeo e tv e palcos.Vamos entender as suas
propriedades, o "desenho de iluminao" projetado por cada um deles, sua
propriedades. Isso de extrema importncia na ocasio da escolha dos
equipamentos corretos nas cenas a fim de se conseguir os efeitos desejados.
Os equipamentos apresentados so genricos, isto , sem a preocupao do
modelo ou da marca. O mais importante voc prestar ateno nessas
propriedades.
Ento vamos l!
Soft light
Como o nome j diz. esse
equipamento fornece uma
iluminao "soft", ou seja,
um banho de luz bastante
homogneo que
geralmente atinge uma
rea extensa. Ele
indicado para luzes de
preenchimento (fill light)
mas pode tambm
funcionar como iluminao
principal (key light). Esses
equipamentos podem ter
variadas potncias,
desenhos e lmpadas.
So indicados tambm
para preenchimento de
fundo e cenrios de
estdios.
Set Light
Iluminao tambm soft
porm com uma definio
de bordas de
sombreamento.
Costuma-se utilizar esse
equipamento com filtros
difusores ou papel vegetal,
a fim de suavisar a
definio dessas sombras.
Indicados tanto para key
light como para fill light.
Geralmente so
encontrados com lmpadas
de potncias variadas: 300
W, 500 W, 1000W.
So bastante utilizados
tambm em gravaes de
"externas" devido ao seu
tamanho e praticidade.
Scoop
Tambm conhecido como
panelo, produz iluminao
tambm soft. Sua luz abrange
uma grande rea.
Utilizado para preenchimento
(fill light)
Esse equipamento o
precursor dos modernos set
lights
Plano convexo - PC
Equipamento muito
comum principalmente nos
teatros.
Sua luz mais dura e seu
foco com sombras mais
definidas. Leva esse nome
devido a sua lente "planoconvexa" que faz os raios
de luz convergirem dentro
de determinado campo.
Em estdios e externas
pode ser utilizado para
efeitos ou mesmo para
luzes principais (key
light).
Utilizando-se filtros
difusores pode-se
conseguir uma iluminao
mais soft
Suas potncias variam
muito. Vo desde 500 W
at 2000 W ou mais.
Par
Leva esse nome porque possui uma
lmpada com espelho parablico
(Parabolic Alumized Reflector).
Essas lmpadas so encontradas em
variados ngulos de espelhamento (par
32, par56, par 64).
Seu foco definido e ovalado.
muito utilizado em teatros e shows.
So usados em estdios apenas quando
uma esttica particular os exige.
Moving light
Equipamento com controle
digital que tanto pode
trasnferir uma iluminao
soft (wash) como focos
definidos, projees de
gobos (lminas vasadas de
duralumnio ou vidro
refratrio utilizados na
projeo de imagens) e
luzes estroboscpicas.
Seu controle feito
atravs de mesas com
protocolos de comunicao
DMX (protocolo de
tranferncia de dados de
mesas digitais para
equipamentos)Utilizados
geralmente em shows e
programas de televiso.
Mini brut
Esse equipamento fornece
uma grande quantidade de
luz. Exatamente por isso
indicado geralmente para
grandes estdios. Funciona
com jogos de lmpadas par
(parabolic aluminized
reflector).
bastante utilizado em
shows para efeitos de
grande impacto,
principalmente sobre o
pblico.
Loco light
Da famlia dois refletores
par, possui as mesmas
caractersticas de projeo
luminosa.
Luzes duras que podem ser
amenizadas com filtros.
Elipsoidal (lico)
Equipamento cujo foco
bem definido
proporcionando luz dura.
Utilizado geramente para
projeo e recortes de
imagens no fundo do
estdio.
As projees so feitas
atravs de gobos de
duralumnio ou gobos de
vidro coloridos e os
recortes com "facas"
laterais que restringem o
foco lateralmente.
Fresnel
Equipamento muito
utilizado nos estdios e em
externas.
Foco duro, porm com
sombreamento de pouca
definio.
Excelente para luzes
principais (key- light)
podendo tambm ser
utilizados nas fill-lights
(iluminao de
preenchimento, e contraluzes (back lights).
Nos teatros excelente
para construo de gerais
e contra-luzes.
Ciclorama
Como o nome j diz, utilizado para
projeo de fundos em cicloramas
(painel de fundo de cenrios e estdios
que possuem caractersticas semicirculares - fundos infinitos) de palco e
estdios.
Iluminao soft de grande abertura.
Tambm em vrios modelos e potncias.
ARTE E ILUMINAO
Sabe-se tambm que o paralelo que se pode fazer entre a iluminao e a arte
pictrica incompleto quando esta relao tomada literalmente, basta
observar as caractersticas estticas de uma com a dinmica de outra, ou seja,
na arte pictrica a luz fundamenta uma parcela da realidade visual recortada do
universo temporal, enquanto no palco produz ela mesma movimentos nesse
universo. Em outras palavras, a iluminao de palco pode utilizar as ferramentas
pictricas, porm sua resultante no uma arte pictrica. Essa questo tratada
aqui como valor esttico da iluminao.
Pode-se conceituar o desenho de iluminao como sendo A arte ou o trabalho
manual de criao visual no meio ambiente atravs da sua iluminao , ou seja:
a expresso criativa atravs da luz e suas propriedades, seja ela no palco, na
arquitetura na decorao ou em quaisquer outras manifestaes onde uma
potica qualquer exigida. Para (WILLIANS, 2003) O desenho de iluminao de
palco pode ser definido como o uso da luz para criar o senso de visibilidade,
naturalismo, composio e modo (ou atmosfera).
Desenho de iluminao ou design de iluminao o termo que indica tanto o
estudo e criao dos elementos poticos de um projeto, como tambm os
elementos tcnicos envolvidos na criao de esboos, planilhas, confeco e
materializao de mapas.
Quando se pensa na iluminao de palco como arte, obrigatoriamente pensa-se
nos designers de iluminao como artistas. Para isso, se faz necessrio em
primeiro lugar uma certa separao do que seja arte e no-arte, ou do que seria
um artista ou um no-artista em sua rea de atuao.
Segundo PAREYSON (1989) , existem trs definies tradicionais de arte:
A arte como fazer, como conhecer ou como exprimir. As definies mais
conhecidas de arte, recorrentes na histria do pensamento, podem ser reduzidas
a trs: ora a arte concebida como um fazer, ora como um conhecer, ora como
um exprimir. Essas diversas concepes ora se contrape e se excluem umas s
outras, ora, pelo contrrio, aliam-se e se combinam de vrias maneiras. Mas
permanecem, em definitivo, as trs principais definies de arte.
entendimento.
Mas no devemos tambm esquecer que a comunicao s se d de maneira
legtima quando as partes emissoras e receptoras conhecem os cdigos de
determinada linguagem, ou seja, no adiantaria de nada o artista conhecer o
cdigo se seu pblico fosse analfabeto.
Quando somos crianas e vamos para escola, nossos pais e professores ficam
muito satisfeitos e felizes quando conseguimos escrever e entender as primeiras
palavras. Pronto! Estamos preparados para o mundo! Mas ser que estamos
mesmo?
Num mundo que utiliza a linguagem visual para informar e desinformar suas
criaturas, as quais aprendem cerca de oitenta por cento de tudo o que sabem
atravs do sentido da viso, nosso treinamento parece no ter sido muito
completo. Algum a j ouviu um professor, um pai ou uma me falar sobre a
agudeza de um tringulo e de como sua forma mais rspida e provocante do que
um crculo ou uma esfera? E como esse mesmo tringulo quando preenchido de
uma cor amarela brilhosa fica ainda mais provocante do que se fosse preenchido
com um azul clido?
Voc mesmo j pensou sobre o assunto? J percebeu porque a propaganda utiliza
mais algumas cores e tons do que outras? E como essas cores e formas se
modificam em relao ao produto que est sendo anunciado? Em relao ao
pblico que quer atingir?
Pois , somos na maioria, analfabetos visuais e, por no conhecermos esse
alfabeto como deveramos, passamos pela vida recebendo milhes de
informaes diariamente sem ao menos questionarmos a sua validade e suas
escondidas intenes. Ficamos merc de nossos instintos, pois tambm a as
cores nos fazem vibrar. De uma maneira mais bsica, mas mesmo assim,
vibramos. Nessa vibrao, sem entendimento da profundidade, perdemos as
rdeas de nossa lgica, de nossa vontade.
Mas se no entendemos o alfabeto e, necessariamente para que a comunicao
funcione, sempre ser preciso que emissor e receptor falem a mesma lngua,
porque ento nos preocuparmos com as informaes veladas ou mal
intencionadas do emitente, j que no entenderemos mesmo?
Porque a informao velada do emitente sempre se dar num nvel abaixo da
nossa capacidade de entendimento consciente. Assim sendo, o que funcionar
ser apenas o inconsciente. Legal no mesmo? Viveremos sonhando e achando
que a nossa realidade s aquilo que achamos que . No entenderemos a
profundidade do mundo, quanto mais a da arte!
Se somos ento, quase todos analfabetos visuais, precisamos urgentemente
mudar essa situao! A atualidade nos fora a pensarmos seriamente no fato de
que, se quase tudo o que aprendemos entra pelos nossos olhos, ento precisamos
saber filtrar o que aprendemos. Nada melhor ento do que comearmos agora
mesmo nossa viagem em busca desse conhecimento. Mas como poderemos fazer
isso?
Ora, atravs da busca consciente dos significados das imagens do mundo! No
digo apenas as imagens da natureza, mas todas as imagens do mundo. Para e
olhe! No apenas olhe, veja! Esse o sentido da apreciao da arte. O caminho
Branco
Amarelo
Laranja
Vermelho
Verde
Ciano
Azul
Magenta
Violeta
Ouro
Prata
Cobre
O fresnel leva esse nome devido a sua lente, inventada pelo fsico francs Augustin Fresnel
(1788 - 1827).
Como o plano-convexo, o fresnel um equipamento cuja luz pode ser considerada "dura",
porm, devido as caractersticas difusoras de sua lente, o equipamento fornece um
detalhamento focal menos acentuado, diluindo a iluminao do centro periferia.
Muito til na construo de gerais, contra-luzes, banhos e walls, o fresnel o tipo de
equipamento essencial dentro dos teatros.
Sendo sua luz mais suave, suas sombras so menos definidas.
Encontramos esse tipo de equipamento em utilizao nos teatros, estdios de vdeo, tv e no
cinema.
Suas potncias variam muito e no cinema criam uma iluminao muito apropriada para efeitos
de luz do dia com utilizao de lmpadas hmi de alta potncia.
Tambm conhecido como panelo, produz iluminao tambm soft. Sua luz abrange uma
grande rea.
Utilizado para preenchimento (fill light)
Esse equipamento o antecessor dos modernos set lights
Leva esse nome porque possui uma lmpada com espelho parablico (Parabolic Alumized
Reflector).
Essas lmpadas so encontradas em variados ngulos de espelhamento (par 38 '', par 56 '',
par 64 '').
Seu foco definido, ovalado e muito brilhante.
Os ngulos de abertura da luz dependem tambm dos tipos de bulbos e formato das lentes.
muito utilizado em teatros e shows. So usados em estdios apenas quando uma esttica
particular os exige.
Equipamento com controle digital que tanto pode transferir uma iluminao soft (wash) como
focos definidos, projees de gobos (lminas vasadas de duralumnio para projeo de
imagens) e luzes estroboscpicas.
Seu controle feito atravs de mesas com protocolos de comunicao DMX (protocolo de
tranferncia de dados de mesas digitais para equipamentos)
Utilizados geralmente em shows e programas de televiso ao vivo para efeitos de banho no
palco e em alguns casos especficos tambm em estdios.
So divididos em categorias de acordo com a sua mecnica: Moving heads (cabeas que se
movem) e moving mirror (espelhos que se movem - tambm conhecidos com o Scans)
Utilizam lmpadas par (56 ''), possui as mesmas caractersticas de projeo luminosa dessa
famlia.
Luzes duras que podem ser amenizadas com filtros.
Leva esse nome porque os primeiros foram feitos para utilizao de lmpadas de locomotiva,
as conhecidas locomotion lights.
Como o nome j diz, utilizado para projeo de fundos em cicloramas (painel de fundo de
cenrios e estdios que possuem caractersticas semi circulares - fundo infinito) de palco e
estdios.
Iluminao soft de grande abertura angular.
Esse equipamento fornece uma grande quantidade de luz. Funciona com jogos de lmpadas
par (parabolic aluminized reflector).
bastante utilizado em shows para efeitos de grande impacto, principalmente sobre o pblico.
Pode ser utilizado em grandes estdios para preenchimentos de grandes reas
Como o nome j diz, esse equipamento fornece uma iluminao soft, ou seja, um banho de
luz bastante homogneo e geralmente atinge uma rea extensa.
Ele indicado para luzes de preenchimento (fill light) mas pode tambm funcionar como
iluminao principal (key light)
Esses equipamentos podem ter variadas potncias.
So indicados tambm para preenchimento de fundo de cenrios (walls)
Esquentando Lmpadas
Oi pessoal,
Para aqueles que nunca tiveram a oportunidade de realizar uma operao de
iluminao de um espetculo, vou deixar aqui umas dicas.
*Chegue pelo com 1 hora de antecedncia no teatro.
*Ligue a mesa e deixe as lmpadas esquentando em 10% de resistncia por mais ou
menos uns 15 minutos. Isso far com que elas tenham uma maior durabilidade e voc
ainda no corre o risco de ter uma lmpada queimada.
*Depois disso, logo em seguida, faa a reviso de todas as luzes, acendendo-as uma a
uma e verificando se existem correes a serem feitas. Voc provavelmente ainda tem
45 minutos para isso.
*Faa uma anlise prvia de todos os equiopamentos de efeitos, roteiros, etc. Tudo
que voc utilizar em cena.
*Estando tudo certo, relaxe e tente servir como apoio emocional tambm para o resto
da equipe, isso fundamental.
Todo mundo sabe que os filtros (gelatinas) so artigos bem caros, principalmente para
ns brasileiros que ganhamos em Real e pagamos em Dlares por eles.
Na hora de trabalhar com filtros, alguns cuidados podem fazer valer o nosso dinheiro.
So eles:
- Nunca deixe seus filtros em superfcies empoeiradas, em cima de objetos cortantes,
etc.. Eles riscam e marcam a dobra com muita facilidade.
- Mantenha seus filtros sempre em um lugar onde eles possam ficar em posio
vertical e retos.Depois de cortados. utilize uma caixa ou envelope para acondicion-los.
- Entre eles, coloque uma folha de papel para que eles no se atritem. isso evitar
riscos na superfcie.
- Durante as montagens, no joque seus filtros de cima da escada, principalmente se
tiverem dentro dos porta-filtros. Alm de perigoso, isso estraga o material.
- Depois de recortados os filtros para utilizao nos equipamentos, coloque-os sobre
uma superfcie bem dura (um pedao de madeira ou frmica). Bata com a ponta de um
estilete sem muita presso. Isso far alguns pequenos furos nos filtros que no
aparecero na projeo, mas facilitaro a troca de ar quente e frio entre o exterior e o
interior do espao entre as lentes dos equipamentos e projetores. Isso faz com que o
filtro no derreta com o tempo e nem apresente aquelas manchas de queimado.
- Na hora de cortar seus filtros, tente maximizar o mximo as reas de corte.
Geralmente se consegue aproveitar os filtros utilizando algumas normas de corte. Se
voc no souber, risque uma folha de papel com as mesmas dimenses at achar a
maneira mais vivel.
- Se voc for utilizar mais de uma cor num mesmo refletor, nunca coloque os filtros
grudados um no outro. prefira sempre utilizar dois prota-filtros. Isso faz com que as
gelatinas no grudem entre si.
- Se seus filtros tiverem muito empoeirados, lave-os com gua e sabo neutro. No
esfregue com fora e d preferncia para utilizao das mos e esponjas macias.
- Por fim, o que voc deve saber que um filtro uma lmina delicada constituda de
material resistente a certos tipos de influncia externa, mas no a todas.
Criando Esboos
Uma atividade que costuma ser para mim bastante prazerosa, a preparao de
esboos enquanto assisto ensaios para trabalhos de criao da luz de um espetculo.
Os esboos podem ser feitos no ato da idia, quando assim, eles geralmente so
desenhos rpidos que servem para materializar essas idias. Em seguida, os esboos
so melhorados, repensados, at se tornarem realidade de um projeto.
Algumas dicas podem ser teis para quem trabalha com criao de iluminao.
Podemos comear falando sobre os materiais de trabalho. Eles vo desde pranchetas e
papeis, at mesmo mquinas fotogrficas e cmeras. O mais importante, que esse
material colhido ou desenhado seja bastante objetivo. Particularmente prefiro trabalhar
com uma folhas de papel numa prancheta e lpis ou canetas coloridas. Isso facilita
bastante o trabalho.
Uma coisa que deve ficar bem clara, que o trabalho de criao de uma iluminao
no pode ficar isolado dos demais projetos que compe a identidade visual do
espetculo. Cenrios, adereos, figurinos, elementos de cena em geral. Por isso,
bastante interessante esses profissionais trabalharem e acompanharem ensaios em
conjunto. Debatendo posteriormente os problemas e solues no que costumamos
chamar de reunies ou mesas tcnicas de trabalho.
Mas o que precisamos como designers de iluminao anotar e colher de material para
nossos estudos?
Movimentaes, tempos de cena, reas de atuao, cores, formas, idias abstratas,
tudo isso e o que mais parecer interessante para uma criao artstica.
As anotaes podem seguir uma sequncia ou no. Acredito que quando trabalhamos
com sequncia de pensamento, nossa criao se enriquece, mas isso extremamente
pessoal.
Alguns tens que podemos incluir nos esboos so:
Desenhos:
-
Palco
Posicionamento de varas, torres, etc.
Quantidades e tipos de equipamentos utilizados numa cena.
Cores, matizes, brilhos, etc.
Formas das projees, sombras e efeitos.
Outros objetos e mquinas de suporte.
Cores de cenrios, figurinos, elementos, etc.
Idias:
- Clima da cena
- Tipo de ambiente
- Condies meteorolgicas.
- Horrios (dia, noite, etc. isso importante para a definio de angulao das
projees)
- Palavras chave (isso pode ajudar na determinao das cores, brilho, da cena)
utilizao.
(3)Porta-filtros: Acessrio instalado na frente das lentes de um refletor cuja funo
oferecer suporte para os filtros.
Para que todos esses avanos possam ser conseguidos, essas reunies devem
acontecer regularmente e de preferncia com a presena de todos os envolvidos.
Dessa forma todas as alteraes que por ventura acontecerem durante a montagem,
sero conhecidas por todos os profissionais, que conseqentemente tero uma maior
facilidade de resoluo dos problemas.
Quem ganha o espetculo e o espectador.
seja, voc poder plugar em cada canal uma lmpada de at 1000 W de potncia, ou 2
lmpadas de 500 W, ou 5 lmpadas de 200 W e assim por diante.
Para cada canal, ento, voc poder colocar no mximo 4000 W. Essas definies voc
encontrar escritas na prpria lmpada. Um exemplo seria uma lmpada halgena para
elipsoidal de 220 V de tenso e 1000 W de potncia.
Devemos saber que os racks so ligados geralmente em quadros de fora que, por medidas
de segurana, devem possuir disjuntores automticos. Esses disjuntores geralmente so
termo-magnticos, ou seja, desligam automaticamente com o aumento de temperatura e, os
mais modernos, com a simples aproximao de um objeto. Isso acontece para que os cabos
e toda estrutra no venha a apresentar temperaturas elevadas, provocando incndios e
choques eltricos em quem os manuseia. Os disjuntores possuem tamanhos e capacidades
de correntes diferentes que so dadas em A (ampre)
Mas vamos supor, que voc utilize durante o espetculo um pico de 20.000 w, ou seja, 20
refletores de 1000 w ligados de uma s vez numa geral. Para fazer a ligaes seguras, voc
dever determinar a corrente total utilizada nesse caso, isso para no sobrecarregar o
disjuntor e esse, desligar durante o espetculo.
O clculo simples, basta dividir a potncia total (20.000 W) pela tenso utilizada (220 V).
Isso vai dar: 90,91 A (ampre), ou seja a corrente total.
Verifique ento se o disjuntor possui uma capacidade maior que essa.
Geralmente, trabalha-se com uma margem de 10% sobre a corrente, ou seja, no nosso caso
poderamos utilizar um disjuntor de 100 A (ampre). isso se d porque se houver algum
problema de superaquecimento e o disjuntor possuir uma capacidade, por exemplo de 250
A (ampre) ele demorar muito para desligar, o que tambm no aconselhvel.
Fora isso, a fiao utilizada deve ser sempre compatvel com a distncia entre os pontos e a
grossura (seo) dos cabos. Sempre consulte uma tabela que poder ser adquirida nos
revendedores.
Para fazer montagens eltricas sempre importante a presena de um eletricista experiente.
Nunca trabalhe sem observar essas medidas de segurana.
Pesquisa histrica
Todo artista ao desenvolver uma obra de cunho histrico, necessita obter elementos da
poca para que seu trabalho tenha consistncia, verdade.
Na iluminao, isso alm de ser tambm verdadeiro essencial, pois, pocas
diferentes nos remetem a luzes diferentes.
De que maneira?
Vamos tomar o exemplo de um espetculo que se passa na Frana do sculo XV.
As luzes naturais, ou seja, a luz do sol que incide em ambientes internos e externos
vem "carregada" de subliminares de outros elementos que constituem a plstica do
espetculo.
Eu explico: Vamos supor que a luz incidente do sol sobre cenrios e atores fora criada
para dar impresso de uma reunio popular no ptio de uma catedral. O que poderia
reforar a idia seria o trabalho minucioso das sombras que incidiro sobre o todo do
palco.
Alm disso, temos de levar em considerao que a luz, sendo tambm elemento de
linguagem, pode ter seus matizes alterados para compor o psicolgico da cena.
Uma luz mais quente, amarelada, remete o pblico a um determinado estado de
conscincia, diferentemente de uma luz mais azulada. Alm, claro, de favorecer o
entendimento dos horrios em que a cena ocorre.
Nas luzes interiores o designer tem que se preocupar com o levantamento das fontes
existentes na poca. No nosso exemplo, teramos que buscar a criao de ambientes
que dessem a impresso de serem iluminados por velas, archotes, etc.
Muitas vezes tambm a preocupao volta-se para os cenrios e figurinos. O designer
tem que saber exatamente os efeitos das cores luz sobre as cores pigmentos,
realando assim o trabalho conjunto da obra.
De maneira geral, a busca por uma iluminao que transmita momentos histricos
sempre prazerosa. o trabalho de pesquisa minucioso da linguagem visual que torna
o trabalho mais empolgante.
Uma maneira bastante interessante de buscarmos essas informaes, e talvez a mais
importante e completa, seria o estudo das obras pictricas dos contemporneos de
determinada poca. Os artistas da tela sempre se preocuparam com a luminosidade
em suas criaes. Isso facilita sobremaneira o contato com a experincia visual que
esses povos possuam.
Sempre ser possvel avaliarmos o "sentido" ou "essncia" de cada poca tambm
atravs da literatura, da msica, etc. Basta ter a mente e o corao abertos.
O artista deve se envolver na sua obra de maneira que consiga sentir profundamente o
"esprito" de sua busca.
Iluminao e maquiagem
A luz, como todos sabem, transforma todos os elementos da cena.
Quanto a utilizao de iluminao sobre maquiagens, o mais importante trabalhar
com os conceitos da potica de um espetculo. Na verdade isso vale para tudo:
cenrios, figurinos, etc.
Mas o que significa trabalhar com a potica quando se fala em iluminao e
maquiagem?
Devemos ter primeiramente em mente que a luz cromatizada (luz colorida) em
superfcies brancas, vai cumprir o papel de pigmentadora dessa superfcie, ou seja, vai
funcionar exatamente como o pincel e tinta em tela branca.
No caso de superfcies coloridas, a luz vai funcionar como velatura ou veladura, o que
se assemelha a pinceladas "veladas", diludas, sobre os pigmentos que j esto na tela
do pintor, provocando um terceiro cromatismo. O estudo dessas reflexes e
radiosidades cromticas pode ser feito com apenas um equipamento e filtros coloridos.
Outro meio de estudo, seria a utilizao de softwares de simulao de incidncia de cor
D = 2 d tg (a/2)
onde D o dimetro em metros da rea projetada, d a distncia do artefato
(equipamento) ao plano de incidncia da luz e a o ngulo beam ou field.
Softwares de iluminao
Quando iniciei meus trabalhos de desenho de iluminao, utilizava ferramentas que
tambm eram as nicas do desenho tcnico. Mesas de desenho, canetas de nanquim,
rguas paralelas, esquadros, normgrafos, etc.
Atravs dessas ferramentas era possvel e at hoje se construir projetos e mapas
muito bem elaborados, porm, dispendia-se um tempo precioso, pois, cada detalhe
tinha que ser desenhado mo, e quando os erros aconteciam a melhor opo era
comear de novo. Imaginem s o "trampo" que dava tudo isso.
Hoje, graas evoluo da informtica, esto disponveis no mercado timas
ferramentas para designers e projetistas.
Na engenharia civil, eltrica e mecnica, alm do famoso AutoCad, existem vrios
softwares especficos. Isso tambm acontece na iluminao.
Hoje em dia encontramos no mercado softwares muito avanados, que alm de
executar simulaes em 3 dimenses, no final, temos tambm em mos as plantas em
variados ngulos. Alm disso, esses softwares, na maioria das vezes, so compatveis
com mesas de controle digital. Alguns so desenvolvidos pelas prprias empresas que
fabricam equipamentos, outros, podem ser conectados a diferentes tipos de mesas e
a, temos ainda uma outra vantagem, a de controlar e simular equipamentos e
situaes ao mesmo tempo.
Aqui no Laboratrio de Iluminao utilizamos o Compucad verso 2.0 da empresa
israelense Compulight. Nele, posso construir os ambientes, importar arquivos cad ou
ambientes, elementos, prontos. Adicionar equipamentos, filtros, gobos, etc, includos
em suas bibliotecas que so atualizadas constantemente.
Embora esses softwares sejam caros, existe ainda a possibilidade de encontrarmos
algumas ferramentas gratuitas, como o caso do "radiance" que funciona em
Sistemas de cores
Sistema aditivo:
Quando falamos em cor, estamos na verdade falando de luz, pois, sem a luz no
existiriam o que chamamos "cores".
Na natureza encontramos dois sistemas cromticos: o sistema Aditivo e o sistema
subtrativo.
O sistema aditivo aquele formado pelas trs cores primrias da luz (Azulvioleta/vermelho e verde), decompostas a partir da luz branca solar que a fonte
natural de luz no planeta terra. As lmpadas eltricas, velas e outros aparatos
luminosos, nos fornecem iluminao sinttica. Chama-se aditivo porque a adio das
trs cores primrias formam a luz branca.
A decomposio das cores primrias da luz branca num prisma acontece devido s
diferenas de comprimento de onda de cada cor, que vo do vermelho ao violeta.
O olho humano consegue perceber cores que possuem comprimentos de onde que vo
de 380 nm (nanmetros - que a milionsima parte do milmetro) a 780 nm. Abaixo
de 380 est a luz infravermelha e acima a emanao ultravioleta.
Quando misturamos essas cores primrias entre si temos os seguintes resultados:
Vermelho + azul = Magenta
Vermelho + verde = Amarelo
Verde + azul = Ciano
Sistema subtrativo:
Todos os objetos do mundo possuem cor. Essa cor formada pelos elementos naturais
ou sintticos que se encontram na sua camada externa.
Os pigmentos podem tambm ser naturais ou sintticos. Esses pigmentos em contato
com as cores-luz vo absorver determinadas faixas de onda cromtica e refletir outras,
que sero captadas pelo olho humano.
O sistema subtrativo leva esse nome tendo em vista que a mistura de suas cores
primrias tendem ao preto, ou seja, ausncia de luz.
A mistura entre as cores primrias do sistema subtrativo (ciano/magenta e amarelo)
resultam no seguinte:
Ciano + magenta = azul
Ciano + Amarelo = verde
Amarelo + magenta = vermelho
Note bem a beleza e a harmonia natural do sistema. As cores secundrias do sistema
aditivo so as cores primrias do sistema subtrativo e as cores secundrias do sistema
subtrativo so as cores primrias do sistema aditivo.
O preto e o branco no so cientificamente consideradas cores. O branco o resultado
da soma de todos os comprimentos de onda e o preto a ausncia completa da luz,
portanto da cor.
O sistema aditivo chamado tambm de sistema RGB (red/green e blue) e o sistema
subtrativo de CMYK, onde "k" representa o preto que adicionado aos pigmentos para
obteno de maior ou menor saturao, visto que, no encontramos pigmentos puros
na natureza.
O estudo das cores fundamental em quase todas as reas de conhecimento, por isso
mesmo, vale a pena comear j!
Sombra Chinesa
Para quem nunca ouviu falar em "sombra chinesa" vai aqui uma explicao rpida:
Pelo menos alguma vez na vida algum j deve ter visto sombras projetadas por algum foco
de luz atravs de uma cortina. Nos palcos, a "sombra chinesa" a utilizao desse efeito
como lionguagem plstica e de cena.
Efeitos de sombras "chinesa" devem ser muito bem estudados para que o resultado
final seja satisfatrio, tanto plasticamente, quanto em termos de linguagem cnica.
Alguns conhecimentos bsicos de comportamento da luz e de materiais so
imprescindveis para a realizao desse efeito.
Vamos comear ento com a luz:
Uma das propriedades fsicas dos raios luminosos o seu movimento retilnio, pelo
menos em observaes no microcosmo, pois, no macrocosmo, a luz pode desenvolver
um trajeto curvilnio devido s influncias do magnetismo dos grandes corpos
estelares. Mas vamos ficar aqui embaixo mesmo.
Agora, o que temos de saber que tambm existe uma infinidade de materiais que
permitem a passagem de determinadas porcentagens de luz incidida sobre eles, tais
como: tecidos, plsticos, vidros leitosos, filtros de difuso, etc. So esses materiais os
mais utilizados nesse efeito, exatamente porque seus graus de opacidade e textura,
determinaro comportamentos diferentes da luz no anteparo.
Quando emitimos um foco de luz frontalmente a esses materiais, seus versos
apresentaro as sombras dos objetos dispostos entre eles e a luz, tal como na figura
abaixo:
Vista interna
Vista externa
tons mais fortes, porm, devemos sempre nos preocupar com as questes estticas,
de combinao e contrastes de cores e reflexo da luz.
O mais importante ter em mente de que tudo que est em cena deve ter uma funo
tanto tcnica como esttica, ou seja, nada deve estar "por acaso". Tudo o que compe
a cena importante, linguagem, expresso.
As funes tcnicas do mobilirio esto mais ligadas ao conforto e a padres aceitveis
de reflexo da luz. As funes estticas so aquelas que constroem as referncias
expressivas das cenas: requinte, modernidade, naturalidade, etc.
3) Quais so os cuidados bsicos que devemos ter ao projetarmos um estdio quanto
ao Piso, teto e paredes, relacionados ao sistema de iluminao?
Um set ou estdio para captao de imagens deve possuir algumas caractersticas que
proporcionem uma melhor performance das atividades, assim como os elementos que
o constituem. Entre eles podemos citar:
c) Pisos:
Quanto aos pisos, existem dois problemas centrais: o rebatimento ou reflexo da luz e
problemas relacionados ambincia (reflexo sonora nos ambientes).
Pisos muito claros e brilhantes podem provocar reflexos de contra-luzes (back light) na
lente das cmeras e reflexos no set, nos atores e nos elementos. Aconselha-se a
utilizao de pisos de material emborrachado ou carpetes de tons escuros, geralmente
pretos, cinzas, azuis, enfim cores frias. Cores vivas e quentes podem apresentar
problemas de radiosidade (reflexo colorida) indesejada. J o som, se comportar
melhor nesses materiais que absorvem mais as ondas sonoras
4) Quais as dicas que voc daria para pessoas que desejam montar um estdio e no
tenha muita disponibilidade financeira para ser gasta com um sistema de iluminao?
A primeira dica que eu daria a seguinte: "J que o dinheiro est curto, gaste-o com
muito cuidado. Procure algum que entenda do assunto e no faa nada sem ter a
certeza de que vai dar certo".
Durante minha vida profissional tenho me deparado com gente que tinha muito boa
vontade e determinao, mas esqueceu que essas duas coisas apenas no bastam.
preciso tambm conhecer muito bem o que se deseja realizar. Aqui na universidade e
do lado de fora tenho visto muito coisa ruim em termos de vdeo na web. Tem gente
que acha que linguagem visual no nada. A que se engana. Linguagem visual
mais importante do que se imagina. No podemos esquecer que somos a terceira ou
quarta gerao da televiso. As pessoas esto ficando cada vez mais exigentes quando
se trata de imagem na telinha.
Transformar um ambiente qualquer em um bom estdio no tarefa fcil, acho mesmo
impossvel, devido s caractersticas peculiares de um ambiente como esse, porm,
acredito que seja possvel transformar uma sala de tamanho mdio (6,0 x 6,0 metros)
em um estdio vivel para captao. Se ela tiver p direito (altura de cho ao teto)
mais alto que o normal, 2,8 m tanto melhor.
Um sistema de iluminao para uma sala como essa pode ser mais simples, sem
mesas de controle. Fica mais barato, mas para quem quer qualidade no o desejvel.
Digo isso porque acredito que daqui em diante, ningum que queira ter padro de
ensino pode se dar ao luxo de negar as novas tecnologias de informao e no
apresentar materiais de qualidade na mdia internet. J para quem quer ter um espao
de captao apenas por hobby, que no tenha compromissos mais srios com o
produto final, qualquer lugar serve.
Outra coisa que deve ficar bem clara que a linguagem na mdia internet tem suas leis
que devem ser respeitadas. No tem nada pior do que gravar duas horas de aula
olhando para a lente da cmera, num lugar feio e mal iluminado e depois disponibilizar
tudo isso na ntegra e na internet. Ningum no mundo tem obrigao de ficar parado
diante de um absurdo desses. Na telinha o universo temporal outro, assim como
tambm o universo imagtico. O que precisamos urgentemente de gente qualificada
para trabalhar isso tudo e disponibilizar materiais mais interessantes, mais ricos, mais
"artsticos". No estou dizendo que a aula que o professor inseriu na mdia ruim, pelo
contrrio. O que ruim a maneira de se colocar esse conhecimento on-line. Tudo
feito sem preocupao com o espectador. Sem roteiro, sem p nem cabea. Fica aqui
meu conselho para quem trabalha com EAD: "No perca a oportunidade de inovar
baseado em conhecimentos muito bem fundamentados de linguagem visual". Inovao
e tcnica devem caminhar juntas no sentido de proporcionar qualidade de informao.
"No desista. Estude muito. Abra seus olhos para a natureza, enxergue a vida com mais
beleza, perceba a luz e seu comportamento mgico em tudo e ento voc ser um timo
profissional. Se voc gosta de aprender chegou no lugar certo".
Boa sorte!
Quarteladas
A maioria dos teatros convencionais no Brasil e no exterior tm suas construes
baseadas no modelo de "Palco Italiano". Esse modelo que surge a partir do
renascimento italiano j apresentava alguns dos mecanismos modernos que foram
sendo includos a partir dos efeitos criados nos teatros mediavais, porm, a estrutura
de piso de palco era ligeiramente inclinada do fundo para a frente, em direo ao
proscnio. Ou seja, a parte posterior, de fundo, era mais alta que a parte anterior, da
frente. Isso facilitava bastante a viso das cenas de fundo pelos espectadores , mas,
ao mesmo tempo, surgiam problemas em relao ao equilbio de determinados
cenrios e objetos de cena.
Imagine voc que num palco como esse uma bola colocada no fundo provavelmente
no ficaria na sua posio, rolaria para a frente e se perderia no proscnio.
Os palcos tambm eram divididos em reas denominadas de "quarteladas" para
facilitao de marcaes de posicionamento e movimentao de cenrios, atores e
elementos das cenas. Eram construdas de maneira a possibilitar sua retirada para
realizao de efeitos diversos. Em muitos teatros ainda hoje servimo-nos dessa
possibilidade. As quarteladas, que se constituem de chapas de madeira encaixadas
sobre um esqueleto de vigas, podem ser retiradas uma a uma deixando mostra o
poro do palco.
Essa retirada pode ser feita manualmente ou atravs de mquinas. Internacionalmente
so construdas com dimenses de 2,00 x 1,00 metros e encaixadas nos palcos no
sentido horizontal boca-de-cena.
Hoje em dia os palcos italianos no possuem declives, mas mesmo assim continuamos
a denominar suas reas de acordo com o nvel de inclinao utlizado naqueles tempos.
reas baixas (de frente de palco): esquerda, central e direita.
reas mdias (entre o fundo e a frente do palco): esquerda, central e direita.
reas altas (de fundo de palco): esquerda, central e direita.
reas de fora
Essa maneira de dividir o palco em reas facilita nossa comunicao e desenvolvimento
de projetos de cenografia, direo e iluminao, etc.
Segundo alguns tericos de teatro, essas reas de palco possuem tambm " foras de
expresso", ou seja, as cenas possuem maiores e menores"foras" e impactos
expressivas que variam de acordo com o posicionamento no palco. Por exemplo: uma
cena onde o ator abandona sua famlia ter um impacto maior se sua sada se
desenvolver na direo frente-fundo e da direita para a esquerda.
Vamos dar uma olhada nessas foras e como elas so vistas por esses tericos:
Vemos ento que, segundo eles, as cenas que acontecem ao fundo esquerdo do palco,
ou melhor dizendo, na esquerda alta do palco, tero menor impacto expressivo e, ao
contrrio, as que so realizadas na frente baixa do palco maior impacto expressivo que
as demais.
Alm disso, as reas centrais possuem maior fora do que as perifricas, melhor
dizendo: o centro do palco teria maior fora de expresso e suas instncias altas e
baixas maiores ainda que as lateriais.
Na minha opinio eses conceitos, bem entendidos, no podem nunca serem regra fixa
para qualquer trabalho de expresso potica, posto que o universo da expresso
artstica no poder jamais estar limitado por conceitos particulares e prdeterminados. A utilizao desses conceitos deve seguir sempre a linha da intuio e
do bom censo dos criadores.
ENSAIOS TCNICOS
Vou falar um pouco sobre uma atividade bastante comum na iluminao de palco: os
ensaios tcnicos. Para facilitar vou dividir esse assunto em cinco perguntas bsicas:
1)
2)
3)
4)
nessa atividade?
5) Como so realizados os ensaios tcnicos?
Gostaria de lembrar mais uma vez que essas dicas no so nenhuma espcie de
manual rgido das atividades, apenas acredito que posso contribuir com o trabalho de
vocs atravs da minha experincia profissional. No fique pensando que tudo o que
eu digo norma, no isso, so apenas algumas idias que j foram colocadas em
prtica e deram certo em determinadas ocasies.
Ento vamos l!
1) O que so ensaios tcnicos de iluminao?
Ensaio tcnico de iluminao uma atividade que faz parte do processo de execuo
dos trabalhos de montagem e correo dos aspectos tcnicos e poticos da luz de um
determinado espetculo.
2) Por que se fazem ensaios tcnicos de iluminao?
Todo trabalho de iluminao de palco serve a uma proposta maior, a uma obra maior
que o prprio espetculo. A luz deve se "encaixar" nessa proposta no s nos nveis
de criao, mas principalmente nos nveis de execuo. Para que isso acontea
necessrio uma sincronia de idias e uma verificao se o projeto de iluminao est
de acordo com as exigncias das cenas. Alm disso, existem tambm os problemas de
adaptao do espetculo em diferentes teatros ou palcos. O ensaio tcnico corrige
falhas observadas anteriormente e prepara toda a equipe (incluindo elenco) nos novos
espaos utilizados. Outro motivo para realizao dos ensaios tcnicos a importncia
da pr-programao das mesas de iluminao e treinamento de operadores de mesa e
de efeitos especiais (que muitas vezes so funcionrios dos prprios teatros).
3) Onde se realizam esses ensaios?
Os ensaios tcnicos geralmente so realizados nos prprios locais de apresentao.
Isso se d devido s caractersticas de produo de teatro no Brasil. Salas para
extensas temporadas so escassas o que fora os grupos a estarem mudando de salas
constantemente, o que por sua vez, acaba exigindo constantes adaptaes para palcos
diferenciados. Essas adaptaes so realizadas em curtos espaos de tempo, muitas
vezes no mesmo dia da estria. Nesses casos, as montagens de iluminao e cenrios
podem ocorrer pela parte da manh e os ensaios de adaptao (tcnicos) na parte da
tarde, antes das apresentaes.
4) Quem participa desses ensaios e quais as funes desses profissionais
nessa atividade?
Para que um bom ensaio tcnico possa ser realizado e atinja os objetivos principais:
sincronia de efeitos com o espetculo e correo minuciosa da luz, acredito na
importncia da participao de todo o conjunto de profissionais envolvidos na obra
(inclusive elenco) e, alm disso, reforo a noo de que cada um tenha um
determinado papel para que esse trabalho seja direto, rpido e eficaz. Vejamos ento
como cada profissional deve se comportar durante os ensaios tcnicos:
- Diretor: Responsvel pelo conjunto visual da obra - comanda a movimentao dos
atores e atrizes e dialoga diretamente com os designers.
Eletricidade:
leis e normas caracterizada muitas vezes sob o ttulo de "urgncia" nos processos de
trabalho no leva em considerao a "vida" como sendo o patrimnio mais importante
na natureza, muito acima mesmo do patrimnio cultural. No possvel aceitar esse
tipo de atitude de pessoas que se colocam muitas vezes como guardis e porta-vozes
da cultura moderna.
Entendo que a atitude mais adequada a ser tomada pelos profissionais quando se
vem envolvidos em casos de desrespeito s normas de segurana a de
primeiramente alertar os responsveis para os riscos e, em casos mais srios, onde a
"burrice e teimosia" persistirem, denunciar aos rgos competentes as falhas
observadas. Essa atitude tem na maioria das vezes um desfecho amargo para o
denunciante, mas posso garantir que um "outro" desfecho pode ser muito mais
amargo do que esse, pois, no momento em que um trgico acidente acontece todo
mundo quer tirar o "corpo fora" e a ento acaba "sobrando" sempre para o lado "mais
fraco" ou mais "irresponsvel". Fora isso, deve ser bastante triste carregar o peso de
acontecimentos trgicos que poderiam ser evitados.
Sei o quanto difcil fazer a escolha certa, no s para os profissionais de iluminao
como para todos os outros que encaram problemas desse tipo. Nenhuma escolha que
envolva vidas humanas fcil, mas assim que deve ser. So nesses momentos que
podemos comprovar o nosso comprometimento com a vida e isso basta.
Valmir Perez
walls e nas zonas de gerais, banhos (washes) e efeitos luminosos em geral tambm
dependem diretamente desses conhecimentos.
B) Levantamento da existncia de bloqueios de iluminao pelos elementos
cenogrficos
Quando um determinado elemento cenogrfico provoca uma zona de obscurecimento
da luz em certa regio do espao cnico provocando sombras em locais que, de acordo
com os conceitos estticos desejados deveriam estar iluminados, surge a necessidade
de complementar esses espaos com luzes complementares, conseguidas atravs da
soma de estruturas e equipamentos nessa regio. O bloqueio da iluminao
geralmente causado pela interferncia material dos cenrios e os ngulos de
inclinao e incidncia das luzes sobre o palco.
O estudo das estruturas cenogrficas e suas relaes com a criao de sombras sobre
o palco importam na medida em que fornecem elementos criativos de composio
tridimensional da luz
Os bloqueios de iluminao tambm podem ser requeridos pela iluminao que busca
determinado efeito visual Aproveitando-se das estruturas cenogrficas possvel criar
efeitos com a luz e aumentar a iluso da perspectiva, desequilibrar a visualidade da
cena, operar efeitos de posicionamento da luz solar mudando as informaes do
tempo, criar efeitos de movimentao cenogrfica atravs da movimentao da luz,
etc.
O teatro na renascena
- A partir do sc. XVI o teatro passou a ser representado tambm dentro de espaos
fechados.
- Os teatros possuam amplas janelas para entrada de iluminao solar, que eram
abertas nas apresentaes vespertinas
- Nas apresentaes noturnas muitas velas garantiam precariamente a visibilidade.
- A vela, inveno dos fencios, foi durante muito tempo a nica iluminao que os
teatros possuam.
Os candelabros
As desvantagens do gs
- Cheiro desagradvel.
- Produzia sonolncia (intoxicao).
A luz eltrica
- Em 1879 Edson fabrica a primeira lmpada de incandescncia com filamento de
carbono permitindo a generalizao do uso da eletricidade nos teatros.
- At o final do sc XIX a luz eltrica j havia se tornado comum nos grandes teatros.
- Primeiras instalaes eltricas em palco italiano utilizavam luzes de ribalta,
gambiarras (Luzes de cima) e laterais.
Das trevas para a luz
- Em 1876, pela primeira vez, durante a representao de suas peras em Bayreuth,
Richard Wagner, (1813 - 1833) mergulha a sala no escuro.
- Essa medida pouco a pouco adotada na Inglaterra, na Frana e no restante dos
teatros europeus.
- Perda da conscincia da realidade que rodeia o expectador. Estado parcial de
hipnotismo.
- A tcnica de iluminao devia respeitar e servir s estruturas e aos objetivos da cena.
- O teatro deixa de ser o imenso salo da sociedade burguesa.
Uma nova esttica atravs da luz
- Separao ntida entre palco e platia.
- Participao da luz enquanto forma particular do olhar.
- Sugere impresses, revela a materialidade e o significado das coisas captando-as nas
suas 3 dimenses.
- A iluminao integra-se cenografia configurando uma nica representao da
realidade.
Novas descobertas
- Em 1902 o cengrafo Mariano Fortuny desenvolve na Alemanha o "Kuppelhorizont"
um antepassado do ciclorama.
- O ciclorama trouxe altura cena, modificou a arquitetura do cenrio e criou sensao
de infinito.
- Fortuny tambm desenvolve sistemas de adaptao de colorao da luz.
- A luz eltrica fez com que toda a estrutura teatral mudasse radicalmente.
Mudanas radicais
- A luz eltrica provocou mudanas no conceito de cenografia, figurino, alterando o
aspecto visual do espetculo.
- O cenrio pictrico substitudo pelo cenrio construdo (objetos reais, portas,
mveis, paredes, etc).
- O cenrio torna-se uma realidade tridimensional.
- Surgem os spotlights, com suas lentes (vantagens de focagem), obturadores (ajustes
de abertura), instalao distncia, direcionamento preciso, regulagem de posio fixa
ou mvel, facilidade para captar o objeto de qualquer ngulo, suporte para filtros
coloridos.
Mesas de controle
-
Mesas
Mesas
Mesas
Mesas
Mesas
Valmir Perez
Mesmo os textos em prosa, versos, palavras soltas, smbolos grficos, etc podem
induzir "insights" criativos que at ento jaziam em camadas mais profundas da mente
e sensibilidade do artista, despertando conceitos relacionados ao todo da obra.
Essa dica vai para quem gosta de trabalhar com iluminao e ao mesmo tempo botar a
mo na "massa" - fazer acontecer com as prprias mos.
Todo mundo que trabalha com iluminao sabe que sempre haver algumas sobras de
filtros (gelatinas) durante um projeto ou uma montagem.
Eu nunca descartei esses materiais, mesmo quando no sabia o que fazer com eles.
Essas lminas coloridas sempre me fascinaram e sempre achei que elas poderiam em
algum momento ser teis para criao de algum efeito.
A vida passa, ganhamos experincia, aprendemos com velhos mestres, fazemos alguns
cursos e, quando menos esperamos, acabamos por descobrir maneiras novas de fazer
as coisas, e uma dessas coisas que aprendi com os mais "velhos" foi criar efeitos com
sobras de filtros (gelatinas).
Vamos l ento - vamos aprender a criar um efeito furta-cor com essas gracinhas que
no devem ir para o lixo. mas vejamos primeiramente o que significa furta-cor:
Segundo alguns dicionrios um adjetivo que quer dizer "aquilo que apresenta cor
variada, conforme a projeco da luz",
Ou seja, vamos criar um efeito de cores variadas, que posteriormente poder ser
utilizado dentro de uma esttica qualquer.
Primeiro passo:
Para que possamos conseguir um efeito claro de mistura de cores, vamos utilizar um
equipamento bastante comum nos teatros e estdios - o famoso plano-convexo, ou PC,
como gostam de cham-lo. Porm, vamos tirar a sua lente. isso mesmo, vamos tirar a
sua lente para que a projeo do efeito seja a melhor possvel. mas no esquea, tire a
lente com cuidado e guarde num local apropriado, de preferncia embrulhada num
pano macio e seco.
Antes de tudo, pegue uma lmina interna do porta-filtros do plano-convexo e desenhe
suas arestas externas e o furo interno, sobre uma folha de papel, como na figura
abaixo:
Terceito passo:
Coloque as tiras recortadas no porta-filtros do equipamento, nunca esquecendo que
esses porta-filtros possuem duas partes - uma interna e a outra externa. A parte
interna ajuda a seguras as tiras sem que elas se soltem durante o manuseio.Veja
abaixo:
Bem, espero que voc nunca mais jogue fora seus restos de gelatinas. Alm de no
sujar o meio-ambiente voc poder fazer efeitos muito legais. Da prxima vez vou te
ensinar a fazer vitrais coloridos com essas sobras.
Valmir Perez
Feito isso, desenhe um vitral simples, pois ser a primeira vez que voc far o
trabalho, no complique, deixe criaes mais complexas para depois, quando voc
tiver adquirido mais prtica. Deve ficar mais ou menos assim:
Agora com uma caneta hidrocor, posicione os pedaos de gelatinas sobre o papel e
desenhe as partes que sero montadas posteriormente. Recorte os filtros e deixe entre
eles mais ou menos um milmetro de espao. Depois disso, cole os filtros no papel
utilizando durex dobradinho, encaixando-os nos recortes como na figura abaixo:
Espere secar mais ou menos umas 24 horas. Depois disso, retire com muito cuidado as
fitas adesivas que grudaram o papel com o desenho nos filtros e o durepox que grudou
no papel. Tire a lente do equipamento, no v esquecer de tirar a lente, e coloque o
vitral entre o equipamento e apenas o porta-filtro maior. Mostro abaixo uma simulao
do efeito pronto.
Esse efeito fica muito bonito quando queremos construir banhos (washes) no
ciclorama, sobre cenrios ou no linlio branco, mas voc que decidir como melhor
utiliz-lo nas suas criaes.
Voc tambm j sabe, se tiver alguma dvida, mande um e-mail.
Veja como ficou. Seu acessrio est pronto. Para cada equipamento voc cortar duas
peas deixando sempre o lado mais difuso da placa para o lado de dentro, pois as
placas possuem um lado mais brilhante que deve ficar de fora quando colocada no
equipamento. Voc vai fazer uma dobrinha longitudinal na parte menor da aba, para
encaixar por dentro do porta-filtros do equipamento.
Vamos aqui mostar a utilizao de um barndoor num pc de 500 watts, utilizando seu
porta-filtros para manter os barndoors presos ao equipamento.
Agora, a mesma luz, porm com um recorte feito por uma bambolina no contra-luz
vermelho:
Vamos criar uma projeo de janela com chapas de off-set ou cinefoil utilizando um
equipamento plano-convexo.
Para comear, coloque o porta-filtros do equipamento sobre a chapa de off-set ou
cinefoil e risque as arestas externas e internas - confira nas imagens abaixo:
Feito isso, faa um desenho da projeo desejada no centro da rea interna, por onde
iro passar os raios de incidncia da luz:
Num segundo passo, recorte as arestas externas para posterior encaixe no porta-filtros
do equipamento:
Veja nas figuras abaixo uma simulao do efeito produzido pela mscara com
equipamento em contra-luz e filtro azul claro. No caso, um filtro Rosco Cool Blue
nmero 66.
Resultado
Intensidade
6m
FFN
VNSP:Very Narrow
Spot"Foco Definido Muito
Estreito"
3 1/2' x 8
1/2'
1000 fc
FFP
5' x 9'
825 fc
FFR
FFS
12' x 18'
100 fc
PAR (Parabolic Aluminized Reflector) uma sigla que se refere a Refletor Parablico
"Aluminizado".
O instrumento recebe essa denominao a partir de caractersticas tcnicas da
lmpada que inclui refletor parablico, filamento, e "lente".
Esses instrumentos foram usados pela primeira vez na dcada de 70 em shows de rock
apresentados em espaos abertos.
A lmpada PAR tambm produzida na verso HID (high intensity discharge)
No teatro, contudo, as verses tungstnio/halognio so as mais aplicadas.
As Lmpadas PAR mais usadas em teatro esto listadas abaixo:
150 watt: PAR38.
As lmpadas PAR56 e PAR64 produzem um resultado oval, sendo o eixo mais extenso,
duas vezes maior, aproximadamente, do que o eixo menor.
A lmpada PAR64 apresenta " lente" com dimetro de 8 polegadas,
Sendo o dimetro do bulbo especificado em 1/8 de polegada.
Na lmpada PAR56 o dimetro de 7" ( sete polegadas)
A PAR38 tem o dimetro de 4 3/4" (quatro polegadas e trs quartos)
Esses nmeros originam a denominao.
Exemplo 8" (lente) x 1/8" dimetro do bulbo = 64, PAR64
A lmpada PAR64/1000w est, geralmente, disponvel em quatro ngulos:
Lamp Descrio do Facho
Resultado
6m
Intensidade
FFN
VNSP:Very Narrow
1.06,68m x
Spot"Foco Definido
2.59,08'
Muito Estreito"
1000 fc
FFP
825 fc
FFR
313 fc
FFS
WFL: Wide
Flood"Foco Suave
Largo, Extenso"
100 fc
5' x 9'
(converter
12' x 18'
(converter)
Flood - inundao, inundar, encher... Limite entre luz e sombra menos definido
Spot - Limite entre luz e sombra mais definido
Produzidos pela ETC (Source 4 Par) e pela Altman (StarPar) (ilustrao), com lmpada
de 575w (que inclui o refletor parablico) e introduz as lentes intercambiveis VNSP,
NSP MFL, e WFL. Importante salientar que, em algumas verses de lente o Star Par
produz foco circular e no o tradicional "ovalado" das lmpadas PAR convencionais.
Quem tem interesse em aplicar clculos precisos nos seus projetos pode consultar
tabelas fotomtricas dos instrumentos.
Aqui vai um exemplo:
Star Par com lentes VNSL
O "facho" 2" x 2" ao centro informa a dimenso do resultado na rea iluminada,
aproximadamente 05 centmetros, sendo a distncia entre o instrumento e a rea 10'
(ps), aproximadamente 03 metros. Note-se que o resultado um crculo com
dimetro aproximado de 60 centmetros.
ACL a sigla Aircraft Landing Light, a 28v, 250 watt, PAR46 que tem vida til muito
reduzida, em torno de 25 horas, apresentando um facho muito estreito (5, a 9 metros
de distncia produz um resultado de 60 centmetros).
Alguns designers usam um sistema com quatro unidades em srie, conectado em um
nico dimmer dobrando, s vezes, esse total. Produzem um facho de luz muito intenso.
A "Cortina de Luz" um resultado comum atravs do uso da Lmpada PAR
Esse sistema tambm chamado Aircraft Landing Curtain, contendo oito lmpadas de
250w, 28v de facho estreito instalado em srie com o objetivo de produzir uma
"cortina" de luz. As lmpadas podem variar desde a PAR36 at a PAR64.
Esse efeito recebeu esse nome porque as lmpadas ACL foram, originalmente, usadas
na aviao.
da luz. Isso facilita a montagem e correo dos instrumentos e, portanto da luz, alm
de permitir escolhas mais corretas em nos casos de improvisao.
Apesar disso, devemos sempre lembrar que a linguagem e a geometria no bastam,
pois procuramos criar imagens visuais de carter esttico. Dizer que a luz ideal
aquela que est a quarenta e cinco graus e frontal a um elemento da cena simplificar
demais a arte. Claro que devemos levar prioritariamente em considerao as
estruturas disponveis, o que pode contribuir ou no com determinada potica, mas ao
mesmo tempo, tentar valorizar o momento da cena. um trabalho difcil conciliar o til
ao agradvel, principalmente em ambientes que no oferecem condies propcias para
determinados projetos, mas a que entra a experincia e a sensibilidade dos artistas
da luz.
A construo de equipamentos e efeitos para iluminao cnica uma das atividades que mais
me d prazer.
Na minha opinio, atravs da pesquisa de novos materiais, processos e mtodos de
trabalho, que os profissionais colocam em prtica seu conhecimento e criatividade,
descobrindo muitas vezes como economizar e dar a um espetculo uma esttica exclusiva.
como comprar um objeto de arte, uma roupa de grife feita exclusivamente para ns, uma
pea artesanal nica.
H alguns anos atrs pesquisei materiais que fossem de fcil aplicao para a construo de
luzes de ribalta, com o intuto de ensinar grupos amadores que no possuiam recursos para
locao e compra de equipamentos de fbrica. Acabei por optar pelas calhas de metal
galvanizado, que j so vendidas prontas e em tamanhos ideais para essa aplicao. Alm de
baratas, so durveis, aceitam pintura esmalte e eletrosttica e possuem uma forma
excelente para a projeo das luzes.
Deixo aqui essa dica com a certeza de que muitos profissionais e grupos podero usufruir
desse conhecimento para implementar ainda mais seus trabalhos.
Obs* - Clique nas figuras para dar um zoom.
-0Para comear, compre uma calha de galvanizado em forma de "U" de aproximadamente 1,5
metros de comprimento, por 20 centmetros de fundo e 45 centmetros de boca. Geralmente
esse material encontrado em empresas especializadas em fabricao e revenda de materiais
de construo civil. Veja a figura abaixo:
Agora, recorte dois pedaos de madeira compensada de 1,5 milmetros, de maneira com que o
desenho encaixe nas laterais da calha. Voc pode tambm pintar essas laterais e a calha de
preto fosco, para melhorar a aparncia do seu equipamento. Feito isso, parafuse ou pregue
para dar conformao caixa:
Parafuse cinco bocais de loua sobre esse sarrafo, deixando espaos simtricos entre eles:
Faa uma ligao em paralelo nos bocais de loua, com fio rgido de 4 milmetros (rede
principal) e 2,5 milmetros (ligaes nos bocais). Deixe uma sobra de aproximadamente 6
centmetros no final da rede principal. Utilize fios com cores diferentes e nunca com menos de
4 milmetros para a rede. Isso fundamental para a segurana do projeto. Se possvel ainda,
solde as ligaes dos fios nos bocais e na rede, para evitar que os fios escapem e entrem em
curto-circuto.
Pregue ou parafuse esse sarrafo numa das abas internas da caixa como na figura abaixo:
O prximo passo ser ligar um cabo tipo PP (emborrachado), bifsico (dois fios internos),
tambm de 4 milmetros, na sobra dos fios rgidos, cada um numa fase do circuto, isolandoos muito bem com fita isolante de qualidade. Lembre-se tambm de colocar na outra ponta
desse cabo um plug macho tambm de boa qualidade, de preferncia de 14 Ampres. Faa
um furo na lateral de madeira, de aproximadamente 1/4, para passagem do cabo PP ao
interior da caixa. Veja como deve ficar seu projeto:
Instale cinco lmpadas de 200 Watts por 220 Volts, isso far com que seu instrumento tenha
uma potncia final de 1000 Watts em sistema bifsico, ou seja, corrente de 220 Volts.
Voc poder tambm colorir a iluminao com filtros (gelatinas) ou at mesmo com folhas de
papel celofane. Estique o filtro nas bordas e prenda com fita crepe pela parte externa. No se
esquea que o sistema deve possuir entrada e sada de ar. Para uma melhor refrigerao, faa
pequenos furos nos filtros. Isso no ir de forma alguma alterar a projeo da imagem.
Utilize tambm filtros difusores ou papel vegetal de gramatura mdia para aumentar a difuso
da luz:
Nunca execute servios de eletricidade e montagens de sistemas eltricos sem conhecer muito
bem todos os materiais e processos. Em caso de dvida, pea para um eletricista profissional
ajud-lo.
Valmir Perez
A cromoterapia, que segundo alguns autores pode ser definida como: "terapia atravs
da utilizao do espectro luminoso", pode utilizar a luz solar em horrios e estaes
diferentes para harmonizao do ser humano, nesse caso chamada de natural. Ou
ento utilizar iluminao eltrica ou de outra fonte seno o sol, nesse caso chamada
de artifiicial.
Ainda se discute bastante o valor prtico da cromoterapia dentro dos crculos oficiais
da medicina, assim como o da homeopatia, porm, enquanto se discute, muitos
profissionais terapeutas fazem uso, ou de equipamentos especificamente criados para
esse trabalho, que geralmente so caros, ou ento acabam por utilizar instrumentos
alternativos.
Com a inteno de contribuir com esse novo ramo da teraputica, apresentamos
abaixo uma soluo simples e prtica para emisso de raios luminosos coloridos. Digo
apresentamos, porque essa dica foi criada em parceria com o iluminador Marcelo
Iriarte.
Anote os materiais que voc ir precisar para fazer o seu equipamento alternativo para
cromoterapia:
- 01 lanterna bateria recarregvel ou base de pilhas comuns, com bocal de rosca.
Agora com um estilete e sobre uma superfcie dura, recorte o filtro utilizando a lente
como molde:
Agora veja abaixo a sequncia para saber onde encaixar seu filtro:
Agora coloque seu filtro recortado que ir se encaixar perfeitamente s bordas internas
da lanterna:
No se esquea tambm de guardar seus filtros entre papis macios para no risc-los.
Alis, isso deve ser feito por todo profissional de iluminao.
gerao de luz. Este chip tem dimenses muito reduzidas, como pode ser verificado na
Figura 2 , onde apresentamos um LED convencional e seus componentes.
HISTRICO
Apesar do LED ser um componente muito comentado hoje em dia, sua inveno, por
Nick Holonyac, aconteceu em 1963, somente na cor vermelha, com baixa intensidade
luminosa ( 1 mcd ). Por muito tempo, o LED era utilizado somente para indicao de
estado, ou seja, em rdios, televisores e outros equipamentos, sinalizando se o
aparelho estava ligado ou no.
O LED de cor amarela foi introduzido no final dos anos 60. Somente por volta de 1975
surgiu o primeiro LED verde com comprimento de onda ao redor de 550 nm, o que
muito prximo do comprimento de onda do amarelo, porm com intensidade um pouco
maior, da ordem de algumas dezenas de milicandelas.
Durante os anos 80, com a introduo da tecnologia Al ln GaP, os LEDs da cor
vermelha e mbar conseguiram atingir nveis de intensidade luminosa que permitiram
acelerar o processo de substituio de lmpadas, principalmente na indstria
automotiva.
Entretanto, somente no incio dos anos 90, com o surgimento da tecnologia InGaN foi
possvel obter-se LEDs com comprimento de onda menores, nas cores azul, verde e
ciano, tecnologia esta que propiciou a obteno do LED branco, cobrinho, assim, todo o
espectro de cores.
At ento, todos estes LEDs apresentavam no mximo de 4.000 a 8.000 milicandelas,
com um ngulo de emisso entre 8 a 30 graus. Foi quando, no final dos anos 90,
apareceu o primeiro LED de potncia Luxeon, o qual foi responsvel por uma
verdadeira revoluo na tecnologia dos LEDs, pois apresentava um fluxo luminoso
( no mais intensidade luminosa ) da ordem de 30 a 40 lumens e com um ngulo de
emisso de 110 graus.
Hoje em dia, temos LEDs que atingem a marca de 120 lumens de fluxo luminoso, e
com potncia de 1,0 3,0 e 5,0 watts, disponveis em vrias cores, responsveis pelo
aumento considervel na substituio de alguns tipos de lmpadas em vrias
aplicaes de iluminao.
dissipadores trmicos dever ser considerada a fim de que o calor gerado seja
dissipado adequadamente ao ambiente, permitindo que a temperatura de juno do
semicondutor ( Tj ) esteja dentro dos limites especificados pelo fabricante. Na Figura 4
apresentamos uma ilustrao de um LED convencional de 5 mm e podemos observar
que o caminho da potncia dissipada em forma de calor o mesmo da corrente
eltrica, e esta disposio feita pela trilhe de cobre da placa de circuito impresso. J
na Figura 5, apresentamos um LED de potncia com encapsulamento, no qual
podemos observar que os caminhos trmico e eltrico so separados e a retirada de
calor feita atravs do acoplamento de um dissipador trmico base do LED,
garantindo, com isto, uma melhor dissipao.
Essa dica foi retirada do site da Utiluz, empresa gacha que fabrica produtos com
tecnologia LED. Obrigado aos amigos da empresa pela autorizao para disponibilizar
essas valiosas informaes no site do Laboratrio de Iluminao.
Isso acontece porque esses equipamentos mais velhos possuem uma estrutura tica
que utiliza as chamadas "lmpadas especiais" de tungstnio. So lmpadas com bocal
de rosca que, se instaladas no equipamento de forma errada, acabam provocando
esses efeitos indesejveis devido a direo do filamento em relao lente de
projeo. Esses equipamentos foram construdos para proporcionar uma projeo
luminosa que recorte e desenhe o foco de forma circular, possibilitando controle mais
exato de dimenso de projeo e esttica mais apurada.
Vamos ver ento como deve ser feita a instalao correta da lmpada no equipamento
para que a projeo tambm se torne mais adequada possvel:
Antes de tudo, no faa esse procedimento com o equipamento ligado na rede, mesmo
que os disjuntores principais e a mesa de controle estejam desligados, retire o
equipamento das estruturas de suporte, desligue o cabo de tenso e, de preferncia,
trabalhe sobre uma mesa.
Retire a lmpada do equipamento com cuidado utilizando um pano seco. Se a lmpada
estiver emperrada, no force. Pegue com firmeza na parte metlica da rosca e vire
devegar.
Dentro do bocal, voc encontrar uma lmina horizontal onde se d o contato entre a
parte final da lmpada e o metal do bocal. Levante um pouco essa lmina sem deix-la
muito na vertical. isso lhe possibilitar uma margem de ajuste maior quando a
lmpada for novamente rosqueada no bocal.
V girando a lmpada at que ela encoste nesse contato, ento, faa com que o
conjunto de filamentos fique em paralelo com a lente do equipamento. Isso vai fazer
com que a luz que projetada por esse jogo de filamentos no rebata na parte interna
do equipamento e no produza aqueles "fantasmas" na projeo.
Viu como fcil? O mais importante lembrar em manter sempre as lmpadas limpas
depois do contato com as mos e dedos para que ela tenha uma vida til maior. Isso
pode ser feito tambm com um pano seco.
Coloque novamente a lente do equipamento e pronto! Agora sim a projeo est
correta.
Valmir Perez
O QUE SO "GOBOS"
"Clique nas imagens para zoom"
As tecnologias de projeo de imagens possibilitam aos iluminadores a criao de
efeitos sobre os palcos que chegam muito prximos realidade. Uma dessas
tecnologias utilizadas a da projeo atravs de "gobos".
Os gobos podem ser feitos de metal ou de vidro refratrio para resistirem s altas
temperaturas provocadas pelo aquecimento desses materiais em contato com os raios
de luz. Os de metal possuem as imagens recortadas em determinadas reas e os de
vidro possuem imagens estampadas no material. Esses ltimos propiciam projees
mais realsticas.
Abaixo podemos ver um gobo de metal:
Agora vamos ver esses mesmos acessrios e efeitos quando sob um palco com atrizes
e elemento cenogrfico:
Na fase de projeto
Projetos bem elaborados so aqueles que conseguem equilibrar as duas prioridades
(visibilidade e preservao), alm claro, de reforar a esttica geral da exposio.
Esse trabalho deve sempre ser realizado em conjunto com a curadoria, artistas,
pesquisadores e equipe. Quando falamos em equipe, estamos falando em cengrafos,
montadores, eletricistas, preservadores, limpadores, etc. Tudo isso visa a busca de um
conjunto de solues de iluminao que reforce os ideais estticos em jogo.
A luz do dia
Espaos cujas estruturas arquitetnicas permitam a incidncia mesmo que indireta da
luz do dia sobre as obras, permitem uma apreciao com excelente IRC , ou seja, as
cores sero vistas como realmente so, porm devero ser investidos muito mais
recursos no bloqueamento dos raios ultra-violeta, j que esses raios contribuem
fortemente para um aceleramento de depreciao de uma infinidade de materiais. A
utilizao de vidros especiais e filtros anti ultra-violeta e anti infra-vermelho so as
medidas mais indicadas.
devemos, na medida do possvel, utilizar filtros anti UV para garantir maior proteo.
Mesmo garantindo proteo no podemos esquecer que as obras devem ser vistas e
para isso o estudo das relaes de iluminncia e luminncia so fundamentais, na
medida em que fornecem maiores dados sobre o produto final da iluminao nos
ambientes e no olho do observador. A utilizao de controles de intensidade luminosa
contribui sobremaneira no apenas nos cuidados de preservao, mas tambm
aumenta as possibilidades de criao esttica atravs da luz. Luzes controladas
analgica ou digitalmente garantem maior leque de opes na criao de situaes e
climas psicolgicos, o que resulta em maior espao para a criatividade. A ateno
para as fontes de iluminao ponto crucial dos projetos. Uma receita (cuidado com as
receitas) seria a utilizao dos seguintes itens:
-
Equipamentos
Ningum vai ao museu ou a uma galeria para ver equipamentos de iluminao,
estruturas de suporte, mesas e painis de controle, a no ser que seja para uma visita
a uma exposio especfica dessas peas. Porm na maioria dos casos trabalhamos
com a impossibilidade de ocultarmos toda essa parafernlia, e a, o que fazer? Creio
que devemos partir de alguns princpios bsicos, assim podemos encontrar solues
bastante viveis para inmeros casos. Alm do estudo das caractersticas tcnicas de
um equipamento e de suas possibilidades dentro de determinado contexto, a anlise
de seu design e cor nos faz perceber que existem vantagens e desvantagens que
podem ser percebidas rapidamente. Equipamentos menores so mais indicados para
espaos com p direito muito baixos, pois equipamentos mais robustos podem desviar
a ateno dos observadores e desarmonizar os ambientes. A utilizao de
equipamentos na cor preta sob tetos claros, ou o contrrio: equipamentos brancos ou
claros em tetos escuros, resultam em maiores contrastes e, conseqentemente,
desviam mais a ateno do apreciador. Podemos repetir esses conceitos para as
estruturas de suporte, afinal, a elas est reservado um papel extremamente
importante dentro da esttica dos espaos. No quero necessariamente afirmar que se
deva utilizar esse ou aquele conceito no momento da escolha do visual das estruturas
e equipamentos nesses espaos, mas sim alertar os profissionais e estudantes para um
item realmente importante em se tratando de projetos de iluminao nesses espaos.
Estruturas de suporte
A abrangncia de caractersticas de espaos e prioridades, ou seja, dos tipos e funes
de cada museu, exige dos profissionais da luz o entendimento profundo das questes
tcnicas e estticas envolvidas, dos objetivos principais dos museus, das mostras, dos
eventos, etc. Em museus com carter de exposies prioritariamente permanentes os
projetos devem levar em considerao aspectos e solues que provavelmente se
tornariam um empecilho dentro de espaos para exposies cujo carter a mudana
contnua de acervo e cenografia. Por exemplo: estruturas rgidas de suporte de
equipamentos podem funcionar muito bem nos primeiros, mas indubitavelmente
gerariam conseqncias desastrosas nos segundos. Estruturas flexveis garantem
maiores possibilidades, embora geralmente os custos desses projetos so bem mais
elevados, dadas as necessidades maiores de pontos de distribuio eltrica. Estruturas
flexveis geralmente so feitas por encomenda, enquanto as rgidas podem ser feitas
com materiais e produtos de mercado.
Tanto em projetos de estruturas rgidas quanto de estruturas flexveis, o estudo das
relaes angulares fundamental para obtermos os melhores resultados na
iluminao. O posicionamento dos suportes dentro dos espaos que determinar o
ngulo de incidncia das fontes de luz sobre as obras. Suportes muito distantes das
paredes de exibio de obras bidimensionais podem contribuir para a criao de
sombras do observador sobre essas obras, e quando muito prximas, com ngulos de
incidncia mais acentuados, podem resultar em uma luz que ressalte muito as texturas
das telas ou modifique o brilho e a policromia das pinturas, ou ainda crie muitas
sombras indesejveis em obras tipo colagens e talvez jogando sombras das prprias
molduras sobre as obras.
Em espaos onde se criam ambientes atravs de montagens cenogrficas as
possibilidades de criao dos lighting designers aumentam, contudo, nunca podemos
esquecer que dentro desse contexto a iluminao e a cenografia visam a criao de
ambientes e climas cuja funo a de provocar emoes. Dessa forma, o estudo das
propostas dos profissionais e artistas envolvidos deve se realizar harmonicamente e
em conjunto. Iluminao e cenografia devem juntas colaborar uma com a outra para
objetivao de algo sempre maior: o espetculo, a criao do sonho, a criao de
mundos.
Concluso
Para o desenvolvimento de um bom projeto todos os detalhes so relevantes. Nada
que foi discutido acima pode escapar aos designes. Preservao das obras e criao de
conceitos emocionais particulares so seus objetivos maiores. Preservar os objetos
preservar a nossa histria, nossa cultura, nossas idias e ideais. Reforar a expresso
faz com que os espaos e seus elementos se tornem mais interessantes e atraentes,
ou mesmo, encaixados dentro de contextos estticos mais equilibrados,
possibilitando uma apreciao mais objetiva, dignificando artistas, obras e o prprio
espao.
Valmir Perez
Se os elementos das cenas devem ser visualizados em todo seu entorno, ento
significa que as luzes devem incidir tambm em todo o entorno desses elementos.
Lembre-se porm, que estamos fazendo aqui um estudo visando principalmente o
entendimento tcnico do processo, ou seja, estamos dando nfase visibilidade das
cenas e no sua sua esttica. Volto a lembrar como j fiz em outras ocasies, que
no existem regras para a criao artstica. Nada definitivo na arte, principalmente
na arte de iluminar um espetculo.
Mas vamos comear analisando primeiramente o comportamento de apenas uma fonte
luminosa, para posteriormente criarmos uma iluminao geral no palco.
Vamos utilizar como exemplo nossa arena em 360 graus, onde um equipamento
fresnel foi colocado na estrutura exterior, incidindo diretamente sobre a frente da atriz
num ngulo de 45 graus. Dvidas sobre definio angular podem ser tiradas aqui.
*Note na figura acima que o teatro possui duas estruturas circulares flutuantes para
suporte de equipamentos - uma exterior e uma inferior.
Na figura abaixo podenos notar que se o espectador estiver em posio frontal atriz,
na mesma linha entre ela e o equipamento, ele vai poder visualizar sua imagem com
bastante perfeio. Note tambm que nesse caso a atriz est posicionada prxima a
linha limite do palco:
Vamos fazer o seguinte: na estrutura externa, ou seja, na maior, vamos colocar oito
equipamentos fresnel espalhados simetricamente em volta da arena, com o mesmo
ngulo de inclinao do primeiro (45 graus) e direcionados ao centro do palco. Vamos
ver o que acontece:
Veja como o palco se ilumina quando observamos de cima:
Agora de um outro ngulo, vemos que a atriz est banhada por uma luz bastante
homognea. Esse o ponto de vista de quem se encontra novamente na frente da
atriz.
Esse o ponto de vista de quem se encontra do lado direito da atriz. Note que a
iluminao tambm homognea, mas j conseguimos perceber que falta luz em suas
costas:
E na imagem abaixo o ponto de vista de quem est posicionado atrs da atriz. Note
que realmente a luz muito escassa, principalmente em suas costas. se ela virar de
frente para esse ponto, provavelmente o espectador ter muita dificuldade em ver o
seu rosto:
Quando colocamos a atriz no centro do palco, notamos que a iluminao est bastante
homognea, porm, seu rosto encontra-se na penumbra. Isso se deu no nosso caso
porque as dimenses de arena, estruturas, etc., no permitiram um posicionamento
dos equipamentos num ngulo mais agudo, como por exemplo 30 graus. Se
fizssemos isso, ofuscaramos os espectadores mais prximos ao palco. Esse exemplo
proposital, j que muitos espaos desse tipo aprtesentam essas caractersticas. Mas
podemos amenizar esse problema incluindo outros equipamentos.
Vamos tentar agora aumentar o nvel de iluminao no rosto da atriz. Vamos incluir
no oito, mas apenas quatro equipamentos fresnel simetricamente espalhados na
estrutura interna, direcionados ao centro do palco com 45 graus de inclinao. Essa
ser a nossa luz de preenchimento, de apoio primeira geral. Olhemos de cima para
ver o efeito que eles provocam:
Observando agora do ponto de vista frontal atriz. Note que existe luz abundante em
seu corpo, inclusive em seu rosto:
Vamos agora acender a geral externa com os oito equipamentos e essa ltima interna,
com quatro equipamentos. Vejamos primeiramente o efeito de um posto de vista
areo:
Agora do ponto de vista de quem se encontra em posio frontal atriz. Observe como
a iluminao denuncia perfeitamente corpo, rosto e contornos da nossa conhecida
atriz:
Bem, tratamos aqui apenas da criao de uma geral de palco em arena de 360 graus. Ainda
podemos falar muito sobre efeitos de iluminao nesses espaos, assim como em espaos
meia-arena (180 graus) e outros similares. Podemos estudar ainda a criao de focos e
iluminao de cenrios nesses espaos, mas isso fica para outra dica.
At L!