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Ejercicio cartel

EJERCICIO DE MAQUETACION CON


TEXTO E IMAGENES

1. Crea un nuevo documento/tamao A4/vertical/ CMYK


2. MAQUETAR LA PAGINA (distribuimos los espacios con los elementos que
intervienen)
Sita:
El fondo ser un rectngulo del tamao A4 de color verde CMYK 56, 0,87,0
Ir a las capas y bloquear ese rectngulo para evitar desplazamientos.
Saca las reglas de pgina y con las guas coloca mrgenes a 1 cm. por cada lado.

Con la herramienta de dibujo correspondiente y la paleta transformar para poner las


medidas sita los diferentes elementos:
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Un cuadrado de 12 x 12 cm, todo negro(relleno y trazo)


Un crculo de 5 x 5 cm, todo negro
Un rectngulo de 5 x 12 cm, todo negro

Dibuja un trazo con pluma igual al original en la parte superior

3. IMPORTAR TEXTO
Vamos a importar texto al cuadrado y al rectngulo, se aceptan formatos de Word, RTF (texto
con formato) y texto sin formato (ASCII).
Los objetos se pueden convertir en cuadros de texto pinchando sobre ellos con la herramienta
texto (el punto de insercin de texto se convierte en una curva), saldr el cursor intermitente
en espera de la colocacin del texto (men/archivo/colocar).
Men/ archivo /Colocar el archivo de Wordtexto ejercicio

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Dejar las opciones adicionales por defecto.

4. ENLAZAR TEXTO
Vemos que no cabe todo el texto (texto desbordado) gracias a la cruz roja que aparece en la
esquina inferior derecha, enlazaremos ese cuadro de texto con el rectngulo de abajo.
Con la herramienta seleccin, seleccionamos el rea del texto, hacemos clic sobre el puerto de
salida del texto desbordado y luego clic sobre el rectngulo (debe salir un icono de texto entre
parntesis).

Tambin se puede enlazar desde men/texto/texto enlazado/crear


Para desenlazar, hacer doble clic sobre el puerto en cualquier parte del final del enlace. El
texto fluye hacia el primer objeto.
Modificamos el rea del cuadrado y lo personalizamos desde uno de sus vrtices, con
seleccin directa y maysculas para no deformar la vertical.

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Sacamos las opciones de carcter desde men/ventana/texto/carcter.


Nos aseguramos que los dos cuadros de texto tienen las mismas caractersticas: Arial, regular
10 pt e interlineado 11 pt.

Desde prrafo, que la justificacin tambin sea igual (alinear a la izquierda y justificar con la
ltima fila alineada a la izquierda)

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5. CREAR COLUMNAS DE TEXTO


Seleccionamos el cuadrado y mediante Opciones de texto de rea (men/texto/opciones de
texto de rea) asignamos 2 columnas y el flujo del texto.

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Seleccionamos el rectngulo de texto y le asignamos 1 columna

Otras opciones del panel opciones texto de rea:


Alcance, la altura de filas individuales y el ancho de cada columna.
Fijo, activada, con el cambio de tamao del rea cambia el nmero de filas y columnas, pero
no su anchura.
Desactivada,si se quiere que la anchura de las filas y columnas cambien cuando se modifique
el tamao del rea de texto.
Medianil, la distancia entre filas y columnas.
Margen, margen entre el texto y el marco gua.
Primera lnea base, controla la alineacin de la primera lnea de texto con la parte superior
del objeto.
Flujo de texto, como fluye el texto entre filas y columnas.
6. TERMINAR DE AJUSTAR EL TEXTO DENTRO DE LAS COLUMNAS Y
CAMBIAR LOS ATRIBUTOS DE TEXTO
Podemos encontrarnos con frases que despus de la justificacin queden separadas en exceso,
para ello con separacin de slabas desde las opciones del panel de prrafo ajustamos la zona
de separacin.

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Desde men/ventana/texto/carcter, se obtiene la paleta de control para poder modificar los


atributos del texto.
Seleccionamos las dos primeras lneas del texto y cambiamos el tamao (12 pt) .Tambin le
modificamos el color a blanco y las subrayamos (mostrar opciones de la pestaa carcter).
Continuar con el resto de cambios de colores y tamaos de fuente de algunas palabras y frases
hasta obtener el aspecto del original.

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7. CEIR TEXTO ALREDEDOR DE UN GRFICO


Desde men archivo, colocar el archivo zapato.jpg .
Calcar la imagen para que no sea pxel y se vectorice.
Vemos que sale con el fondo blanco, para eliminarlo lo calcamos y despus expandimos ,
seleccionamos el zapato, cortamos y eliminamos el blanco , luego volvemos a pegar el zapato.

Reducir el tamao del zapato un poco.

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Ir a Objeto/ceir texto/ crear.


Los objetos que se utilizan para que el texto se cia a su alrededor deben situarse encima de
un rea de texto.
Par conseguir que el texto quede mas alejado de la imagen, ir a Objeto/ceir texto / opciones
de ceir texto

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Al colocar el objeto y vemos palabras con los caracteres demasiado separados utilizamos el
tracking para ajustarlos (esto se debe al tipo de justificacin y al espacio que le queda al
colocar el objeto delante).

8. COLOCAR UNA IMAGEN MAPA DE BITS


Men/archivo/colocar (desactivar la casilla de enlazar para que se incrustre).Realizar Los
mismos pasos que con el zapato, calcar, expandir y eliminar el fondo.
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9. CAMBIAR LA FORMA DEL TEXTO CON EL EFECTO DEFORMAR


Escribe el texto siguiente y dale formato

Aplcale el efecto Men/objeto/distorsin envolvente/crear con deformacin

Ahora rellnalo de blanco un trazo grosor 2 pt y color de trazo, ir a la paleta de muestras


colores slidos y asignarle el naranja orange
Por ltimo aplcale una sombra paralela, efecto/estilizar/sombra paralela.

Los filtros y los efectos tienen consecuencias diferentes, por lo que es importante entender
sus deferencias de uso.

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Los efectos son dinmicos, es decir, se puede aplicar un comando de efecto a un objeto y
modificar las opciones del efecto o eliminarlo en cualquier momento con el panel Apariencia
Una vez que se aplica un efecto a un objeto, el panel Apariencia muestra el efecto y permite
editarlo, moverlo, duplicarlo, eliminarlo o guardarlo como parte de un estilo grfico.
Los filtros cambian el objeto subyacente, y los cambios no se pueden modificar ni eliminar
despus de aplicar el filtro. Pero una de las ventajas de reformar un objeto con un comando de
filtro es que el usuario tiene acceso inmediato a los puntos de ancla nuevos o modificados
creados por el filtro. (Al utilizar un efecto, debe expandir el objeto antes de tener acceso a los
nuevos puntos.)
10. CREAR TEXTO SOBRE TRAZADOS Y FORMAS
Seleccionar la herramienta de texto en trazado, clic sobre el trazado, escribir.
Darle atributos.
Ubicarlo como veis en el original.

Ahora sobre el crculo.

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Para ajustar la posicin del trazado, con la herramienta seleccin, el objeto de texto esta
seleccionado, aparece un parntesis al comienzo y al final del texto, situarse sobre el
parntesis central y aparecer un icono junto al cursor, este permite desplazar el texto.

coloca el circulo bien visualizando las guas iniciales de mrgenes.

11. CREAR LETRAS CON CONTORNOS

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Cuando se crea una ilustracin para varios propsitos puede resultar til convertir el texto en
trazados para que el receptor no tenga la necesidad de tener el mismo tipo de fuente para
visualizar el archivo correctamente.
Una vez se convierte a trazados ya no se podr editar.

Escribir, MEN/OBJETO/TRANSFORMAR/ROTA 90, aplicar atributos y escalar


verticalmente el texto a 200 %

Desde men/texto/crear contornos, el texto se convierte en dibujo totalmente editable


Ir modificando algunas letras a gusto personal.

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Desde la paleta transparencia,le aplicamos un modo de fusin (luz suave) para que se integre
con el fondo verde.

Si hay problemas de ubicacin y visin recordar las opciones de organizar.

12. CREACION DE UN OBJETO TRIDIMENSIONAL


Dos maneras de hacerlo:
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Fusionando, redondear color

Efecto /3D /girar


Partimos de un contorno.
Dibujamos un crculo y con la herramienta tijeras cortamos por la mitad. Le damos
grosor de trazo 8.

Otra idea.

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13. USAR PINCELES PARA DECORAR


Creamos el dibujo que se va a convertir en nuestro pincel, lo agrupamos.

Arrastramos a la paleta muestras

Arrastrar el dibujo a la paleta pinceles, elegir pincel de motivo y ponerle nombre.

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Dibujar un rectngulo sobre el texto en vertical y asignarle el nuevo pincel al trazo. Desde las
opciones del pincel (doble clic sobre el) le damos una escala del 20 %.

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