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Especial
de
Atualizao
Natal
de regras
Fabiano N eme
Especial de Natal
Novidades!
omo voc deve saber, o Old Dragon um jogo despretensioso que acabou sendo
alado ao posto de jogo predileto por muitas mesas pelo Brasil. O que nasceu como
uma alternativa Old School em portugus aos demais retroclones que temos em
ingls, rapidamente foi se tornando o jogo de entrada ou o jogo principal de vrios mestres
por todo o Brasil e em alguns recantos do mundo.
Ocorre que este processo acabou por nos evidenciar algumas coisas. A primeira de que o
Old Dragon no era mais o nosso jogo, agora o jogo de uma mirade de mestres e jogadores
que usam as pginas pequenas e simpticas do velho drago como porta de entrada para um
mundo quase sem volta de aventuras e diverso.
Isso nos fez perceber que nem todas as pessoas concordavam com algumas posies e decises de design que foram adotadas quando do desenvolvimento do Livro Bsico. Algumas regras no eram entendidas pelos jogadores mais novos, outros achavam que algumas
alteraes deveriam ser feitas e alguns foram ainda mais proativos e postaram na internet
(vrias vezes na nossa Wiki) verses novas e atualizadas de regras que eles achavam que
deveriam ser revistas.
Para todos ns da Redbox,isso reflete a beleza do jogo. O Old Dragon simples e aberto a
todos que desejam incluir suas vises em suas mesas. O jogo est vivo e esta a sua funo:
divertir e servir de ferramenta para que voc se divirta.
Para tal, compilamos alguns materiais que usamos em nossos trabalhos futuros. Alguns so
esboos de regras novas, outros resultados de testes que no foram aprovados ou no sero
totalmente aproveitados. Muitas das pginas a seguir so materiais que em algum momento estiveram (ou ainda podem voltar) a figurar no lineup dos nossos futuros lanamentos,
principalmente o Companion. O Terceiro Livro Bsico do Old Dragon que junto do Manual
Bsico e o Bestirio, formaro o triunvirato das regras do RPG mais simptico do Brasil.
Agora estas regras, estes estudos, estes apontamentos. So seus. Faam com eles o que vocs
sabem fazer de melhor. Usem, melhorem, adaptem e divirtam-se!
Daqui, ns apenas aprovamos!
3
Especial de Natal
Talentos de Ladro
A principal novidade diz respeito aos Talentos de Ladro. Mudamos algumas nomenclaturas e fundimos alguns talentos
que percebemos que so redundantes. Os
novos valores se encontram na Tabela 1.
Como podem notar, a grande mudana
que mesclamos dois talentos em um: antes
tnhamos Mover-se em Silncio e Esconder-se nas Sombras, hoje temos apenas Furtividade. Para fins de adaptao do material
j existente, considerem que a progresso de
Furtividade a mesma do falecido talento
Mover-se em Silncio.
Tambm queremos aproveitar o clima de
festividade e renovao para colocar um
ponto final em uma longa e complexa discusso: homem de armas pode utilizar talentos de ladro? A resposta SIM!
Sem dvida ningum to hbil na arte da
furtividade quanto um ladro, mas isso no
impede personagens de outras classes em
tentar fazer o mesmo. Os requisitos para utilizar os talentos de ladro so muito semelhantes aos requisitos da classe ladro: estar
vestindo no mximo uma armadura de couro
e portar preferencialmente uma arma leve.
Arrombamento: jogada de INT. Tempo necessrio: 10 minutos. Os demais requisitos
da jogada se aplicam normalmente.
Armadilhas: jogada de INT. Mesmo sendo
bem sucedido, o personagem tem 50% de
chance de estar equivocado.
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Ataque
furtivo
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Afastar Mortos-vivos
A segunda novidade j conhecida de alguns de vocs. No Bestirio apresentamos
uma nova tabela de afastar mortos-vivos,
que leva em conta a quantidade de DV da
criatura a ser afastada. A partir de agora
essa tabela se torna definitiva, como a nica fonte de regras de afastar mortos-vivos.
Especial de Natal
Escalar: jogada de FOR. Cada jogada compreende que o personagem escalou 2 metros. Em caso de falha, o personagem cair,
tomando 1d6 pontos de dano para cada 3
metros, mesmo que seja na primeira jogada.
Mortos-vivos com mais de 18 DV so imunes ao poder da f que faz com que os mortos-vivos mais fracos se encolham e fujam.
No entanto, existem itens mgicos que tm
o poder de afastar at mesmo o mais poderoso de todos os mortos-vivos.
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A: automaticamente afasta os mortos-vivos. N: sem efeito, o poder do clrigo no suficiente para afast-los.
D: destri os mortos-vivos.
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Especial de Natal
Especializaes
Nas especializaes teremos uma pequena
porm importante alterao: com exceo
das especializaes paladino, cultista e necromante, no existem mais vinculaes
entre especializao e alinhamento.
Equipamentos
Alm de tudo isso, atualizamos a tabela de
armas e de itens de proteo. Com relao
s armas, novas classificaes foram criadas, alm de uma reviso geral no peso e no
dano de algumas delas.
J as armaduras a novidade est no peso
e na nova classificao implementada: o
bnus mximo de Destreza que a armadura
permite. Armaduras mais pesadas limitam
a mobilidade do personagem, afetando a
sua capacidade de esquivar golpes. Escudos
no limitam a movimentao, portanto no
tm exigncia com relao ao bnus mximo de Destreza.
T3. Armas
Arma
Adaga
Alabarda
Arco Curto
Arco Longo
Besta
Bordo/Cajado
Cimitarra
Espada Bastarda
Espada Curta
Espada Longa
Flecha (x20)
Flecha Improvisada (x10)*
Funda
Lana
Maa
Machado
Machadinha
Mangual
Martelo
Montante
Porrete
Sabre
Tam. Dano
P
G
P
G
P
M
M
G
P
M
P
M
M
G
P
M
M
G
M
P
Tipo
1d4
Perfurao
1d10 Corte e Perfurao
1d6
Perfurao
1d6
Impacto
1d6
Corte
1d10
Corte
1d6
Perfurao
1d8
Corte
1d8
Perfurao
1d6
Perfurao
1d3
Impacto
1d6
Perfurao
1d8
Impacto
1d12
Corte
1d6
Corte
1d8 Impacto e Perfurao
1d6
Impacto
1d10
Corte
1d4
Impacto
1d6
Perfurao
3/6/9
3
15/30/45
20/50/70
20/40/60
10/20/30
3/6/9
3/6/9
3/6/9
-
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+3
+6
+1
+6
+8
0,5 kg
8 kg
0,5 kg
1,5 kg
3,5 kg
1,5 kg
1,5 kg
2,8 kg
1,5 kg
2 kg
1,5 kg
0,5 kg
2,5 kg
5 kg
3,5 kg
2 kg
5 kg
3 kg
10 kg
0,5 kg
1,5 kg
2 PO
15 PO
25 PO
60 PO
30 PO
5 PP
15 PO
12 PO
6 PO
10 PO
5 PO
5 PP
5 PO
6 PO
8 PO
4 PO
8 PO
5 PO
20 PO
1 PP
8 PP
*Flechas improvisadas so, como o prprio nome diz, feitas de forma improvisada, com materiais encontrados na
natureza. A quantidade de flechas descrita na tabela representa quantas flechas improvisadas podem ser confeccionadas em uma hora de trabalho dedicado exclusivamente a esse feito.
6
Armadura
Armadura de Couro
Armadura de Placas
Armadura Completa
Cota de Malha
Escudo de Madeira
Escudo de Ao
Bnus na CA
Mov
+2
+6
+8
+4
+1
+2
-2 metros
-3 metros
-1 metro
-
+6
+3
+1
+2
-
Peso
Preo
7 kg
20 PO
13 kg 300 PO
20 kg 2.000 PO
17 kg 60 PO
3 kg
8 PO
7 kg
15 PO
Especializaes
5 nvel passa a utilizar o seu sangue e o sofrimento para potencializar as suas magias. A
partir deste nvel, o mrtir pode auto infringir dano para recuperar crculos de magia.
Uma vez ao dia, o mrtir pode auto infringir
3 pontos de dano para recuperar 1 crculo
de magia. Ou seja, ao causar em si mesmo 3
pontos de dano, o mrtir capaz de lanar
novamente qualquer magia de 1 crculo. O
mrtir se relaciona tambm com mortos-vivos para potencializar as suas magias. Neste
caso, para cada 3 pontos de dano causados
por um morto-vivo, o mrtir recupera 2 crculos de magia, sem limitao diria. 8 nvel
pode auto infringir o dano 3x ao dia. 16 nvel pode auto infringir o dano 5x ao dia.
Especial de Natal
T4. Armaduras
Clrigo: Mrtir
Especial de Natal
Mago: Invocador
Regra Alternativa:
ampliando a Contramgica
mgica tem uma funo especfica: o personagem pode anular uma magia lanada por
outro personagem ao gastar uma magia de
mesmo crculo para lanar a contramgica.
Como regra alternativa, ampliando a utilizao dessa regra, a contramgica pode ser
utilizada para combater qualquer outro efeito
mgico. Nesse caso, duas alteraes so necessrias: a magia Dissipar magia erradicada do livro e a magia Abrir/Trancar passa a
ser apenas Tranca mgica. Tanto a tentativa
de dissipar uma magia quanto para abrir uma
porta com tranca mgica passam a ser jogadas de contramgica e funcionam da seguinte
forma: para dissipar uma magia, o personagem faz uma jogada de contramgica (1d6 +
nvel) contra uma dificuldade de 4 + nvel do
personagem que lanou a magia. Em caso de
sucesso, o efeito mgico dissipado. A mesma jogada deve ser feita para abrir uma porta
com tranca mgica: 1d6 + nvel contra uma
dificuldade de 4 + nvel do personagem que
lanou a magia.
Posicionamento de Combate