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1.1.
INTRODUCCIN
ptica Geomtrica
b)
ptica Fsica
c)
ptica Cuntica
Cuando las longitudes de onda de los fotones se hacen comparables a las dimensiones
de algunos de los elementos de los sistemas pticos, es necesario acercarse al nivel
microscpico y considerar el carcter ondulatorio de la luz, lo cual est en el mbito de
la ptica Fsica.
1.2.
ONDAS ELECTROMAGNTICAS
A grandes distancias de la fuente, considerando slo una pequea regin del espacio,
puede escogerse convenientemente un sistema de coordenadas cartesianas. Si el eje-z
da la direccin de propagacin, los valores del campo elctrico E y del campo
magntico B pueden ser expresados como:
E E m sen( kz t ) x
B Bm sen( kz t ) y
= 2f
k=2
( E B) || k
1.2.a.
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
10-9
10-6
10-3
100
103
106 (m)
____|________|________|________|________|________|________|____
== rayos- ==
UV
===== rayos-x =====
V
= MW =
=TV=
==== IR ====
FM
AM
____|________|________|________|________|________|________|____
f(Hz) 1020
1017
1014
1011
108
105
102
1.2.b. LA LUZ
Aunque todas las radiaciones electromagnticas son similares y difieren slo en sus
longitudes de onda, el trmino luz se utiliza para el espectro visible y sus zonas
adyacentes: ultravioleta e infrarrojo.
3
1.3.
FUENTES LUMINOSAS
1.3.a.
LUZ POLICROMTICA
La luz emitida por un gas es el resultado de una gran cantidad de procesos similares en
sus tomos, donde cada transicin energtica, bien definida, se observa como una lnea
en el espectro. La intensidad de las lneas espectrales depende de las probabilidades
de ocupacin y de transicin de los diferentes niveles electrnicos involucrados. Por lo
tanto, cualquier luz es una mezcla de radiaciones que difieren en su longitud de onda y
en sus intensidades, y es caracterstica de la sustancia emisora, es decir, cada espectro
slo puede corresponder a una sustancia especfica.
Para tomos de un solo electrn como el hidrgeno, o bien, para aquellos que tienen un
solo electrn de valencia, los espectros de emisin son relativamente simples, como es
el caso del sodio y el potasio.
Las molculas gaseosas como N2, CO2, H2O, tienen, por lo general, espectros de
emisin ms complicados ya que en cada molcula individual, para cada nivel de
energa electrnico, pueden existir otros estados energticos correspondientes a
movimientos vibracionales y rotacionales. En el espectro se observan numerosas lneas
muy prximas que forman una banda de emisin.
1.3.b.
Una fuente de luz monocromtica que presenta caractersticas adecuadas para las
experiencias programadas en el Laboratorio, es el lser de helio-nen que emite luz
de longitud de onda = 632.8 nm, siendo adems esta luz coherente y colimada, es
decir, las ondas vibran en fase en tiempo y espacio, y el haz luminoso puede atravesar
distancias relativamente grandes sin dispersarse.
Para excitar al tomo de nen pasando un electrn del nivel 2p al nivel 3s, es necesario
suministrarle 20 eV de energa, la cual se puede obtener con la colisin con un tomo
excitado de helio, ya que el estado inestable 2s del helio tiene justo una energa de 20
eV que puede ser transferida al tomo de nen.
1.4.
PTICA GEOMTRICA
1.4.a.
NDICE DE REFRACCIN
1.4.b.
Si se hace incidir un haz de luz sobre el plano de separacin entre dos superficies
homogneas e istropas se encuentra que el haz incidente se divide, en general, en un
haz reflejado y otro haz refractado (transmitido), El porcentaje de luz refractada (y por
consiguiente de reflejada) depende de las caractersticas del segundo medio.
Las direcciones del haz reflejado y el refractado cumplen las siguientes condiciones
geomtricas:
1.
2.
i = r
3.
sen i
n
2 n12
sen r
n1
donde el cociente n12 = n2/n1 da el ndice de refraccin relativo del segundo
medio respecto al primero.
9
Estas leyes pueden ser deducidas a partir del principio de Huygens, del principio de
Fermat o, en forma ms general, de las ecuaciones de Maxwell.
Para poder hacer un estudio mas detallado de estos fenmenos se pueden considerar
dos casos extremos:
1.
Superficie del segundo medio totalmente reflectora, de manera que no haya luz
refractada (transmitida) ni absorbida.
2.
Superficie del segundo medio totalmente no-reflectora de modo que toda la luz
sea refractada (transmitida), pero no absorbida.
1.4.c.
10
sen i
n
2 1
sen r
n1
r i
Si, por el contrario, el segundo medio es pticamente mas denso que el primero (n2 >
n1) no se produce la reflexin total interna, ya que en este caso la luz refractada se
acerca a la normal a la superficie.
1.4.d.
FIBRAS PTICAS
imax , por encima del cual no se alcanza el ngulo crtico en las paredes internas de la
fibra.
11
1.5.
Uno de los objetos ms comunes de la vida cotidiana es el espejo. Toda persona sabe
que para poder ver su imagen tal cual es usa un espejo plano, mientras que un espejo
no-plano puede dar una imagen aumentada o disminuida, o imgenes distorsionadas,
que se suelen usar para causar efectos especiales de hilaridad.
Para ello ser necesario establecer una convencin de signos. La distancia objetoespejo, S, siempre ser positiva. La distancia imagen-espejo, S, ser positiva si la
imagen est del mismo lado del objeto (delante del espejo), y ser negativa si est del
lado opuesto (detrs del espejo). El radio de curvatura, R, ser positivo si el centro de
curvatura est del mismo lado del objeto (delante del espejo, espejo cncavo), y
negativo si est del lado opuesto (detrs del espejo, espejo convexo)
12
1.5.a.
ESPEJO PLANO
Los rayos reflejados se alejan unos de otros (divergen) pero sus prolongaciones se
intersectan (convergen) en el punto , formando una imagen que por geometra
elemental est a una distancia:
S = S
detrs del espejo, siendo la lnea que une con O normal a la superficie reflectora. Por
lo tanto, los rayos reflejados se comportan como si salieran del punto , aunque en
realidad no pasan por l, slo sus prolongaciones. Por esta razn se dice que la imagen
del objeto O es virtual. En trminos ms fsicos y menos geomtricos, por el punto
donde se forma una imagen virtual no pasa energa luminosa.
Como cada objeto puntual produce una imagen ubicada simtricamente respecto al
plano del espejo (especularmente), resulta evidente que un objeto extenso (no-puntual)
tambin tendr su imagen equidistante del plano del espejo, tal como se muestra a
continuacin para los puntos extremos (1 y 2) de un objeto:
13
En conclusin, un espejo plano forma una imagen virtual y derecha, quedando el objeto
y su imagen equidistantes al plano del espejo.
1.5.b.
Supngase ahora que la fuente luminosa puntual O (objeto) est situada en el eje de un
espejo esfrico cncavo de radio de curvatura R, a una distancia S del mismo.
Un rayo que sale de O, formando un ngulo con el eje del espejo, incidir sobre la
superficie del mismo con un ngulo y, de acuerdo con la ley de reflexin, se reflejar
con el mismo ngulo intersectando al eje en el punto delante del espejo. Otro rayo que
sale de O, justo a lo largo del eje, se reflejar sobre si mismo, pasando tambin por .
14
En el punto se formar entonces la imagen del objeto puntual O, la cual ser real ya
que la energa luminosa pasa por ese punto (delante del espejo).
Si se considera nicamente los rayos que salen del objeto formando ngulos pequeos
con el eje del espejo (aproximacin de rayos paraxiales), se tendr entonces que las
relaciones geomtricas de ngulos externos de un tringulo:
h/S
h/R
h/S
conducen a:
1 1
2
S S' R
Ntese que por ser S y R positivos, S ser positivo slo cuando S > R/2, es decir, un
objeto colocado a una distancia mayor a R/2 tendr siempre una imagen real. Adems,
para esta condicin, las posiciones del objeto y su imagen resultan intercambiables:
un objeto colocado en S tendr su imagen en S.
Si, por el contrario, S < R/2, entonces S ser negativo y la imagen se formar detrs del
espejo, resultando as una imagen virtual (obviamente que, en este caso, las posiciones
no son intercambiables).
Un objeto colocado muy lejos del espejo (S ) tiene su imagen en S = R/2 y,
recprocamente, un objeto colocado en S = R/2 tiene su imagen en (S. El punto
ubicado a una distancia f = R/2 del centro del espejo se le denomina foco. El foco de un
espejo resulta, pues, el punto donde convergen, despus de reflejarse, todos los rayos
que inciden paralelos al eje o, recprocamente, el punto de donde salen todos los rayos
que emergen paralelos al eje luego de reflejarse.
Todo rayo que incide sobre el espejo, paralelo al eje, se refleja y pasa por el
foco (situado a R/2 de la superficie del mismo).
15
2.
Todo rayo que incide sobre el espejo, pasando inicialmente por el foco, se
refleja y sale paralelo al eje.
3.
Todo rayo que incide sobre el espejo, pasando inicialmente por el centro de
curvatura, se refleja sobre si mismo.
1 1
2
S S' R
Se define como aumento m la relacin entre el tamao y de la imagen e y del objeto,
que por una relacin geomtrica evidente resulta:
m
y'
S'
y
S
S>R
S=R
16
1.5.c.
R/2 > S
Esta configuracin hace que los rayos reflejados se alejen del eje, por lo cual la imagen
siempre se forma por la prolongacin de los rayos reflejados siendo, por lo tanto,
siempre virtual.
En la aproximacin de rayos paraxiales se sigue cumpliendo:
1 1
2 1
S S' R f
pero debe tenerse en cuenta que los valores de S, R y f son negativos por estar del
otro lado del objeto.
Resulta sencillo demostrar que la imagen virtual siempre se formar entre la superficie
del espejo y el centro de curvatura.
17
1.6.
MEDIOS REFRINGENTES
El uso de lentes correctores permite que personas cuya visin natural es de imgenes
borrosas o distorsionadas puedan observar ntidamente lo que est a su alrededor.
En general, una lente es un medio refringente delimitado por dos superficies cuyas
geometras influyen en sus caractersticas.
Anlogamente al problema estudiado con los espejos, se trata de buscar el lugar donde
se forma la imagen de un objeto colocado a una distancia S de la lente y las
caractersticas de la imagen.
1.6.a.
n cos i
d t sen i 1 1
n2 cos r
Por lo tanto esta geometra slo provoca una desviacin lateral del haz incidente.
1.6.b.
Un prisma ptico es un medio refringente limitado por dos caras planas, no paralelas,
llamadas superficies refringentes. La interseccin de dichas caras se llama arista
refringente y el ngulo que ellas forman es llamado ngulo refringente. El lado opuesto
a la arista refringente es la base y el plano perpendicular es una seccin principal.
Un rayo de luz que incide en una de las caras del prisma, formando un ngulo 1 con la
normal a la superficie, se refracta y sale por la otra cara, formando un ngulo 4 con la
normal a la segunda superficie. Por la ley de Snell:
sen 1 = n sen 2
n sen 3 = sen 4
Adems, por geometra (el ngulo exterior de un tringulo es igual a la suma de los ngulos
interiores opuestos):
= 2 + 3
( = ngulo refringente)
= (1 2) + (4 3)
( = ngulo de desviacin)
19
1 = 4 = *
3 = 2 =
luego:
sen * = n sen
= 2
m = 2 (* - )
por lo tanto:
sen ( + m) = n sen (/2)
de donde finalmente:
sen ( m )
sen( / 2 )
1.6.c.
20
1.6.d.
Un objeto, constituido por una fuente luminosa puntual O, est colocado en un medio de
ndice de refraccin n1, en el eje de una superficie esfrica convexa de radio R, la cual
separa al primer medio de un segundo medio de ndice de refraccin n2 (n2 > n1). El
objeto est colocado a una distancia S de la superficie.
Un rayo de luz que proviene de la fuente, formando un ngulo con el eje de la
superficie esfrica, incidir sobre la superficie con un ngulo 1 y se refractar con un
ngulo R segn la ley:
n1 sen 1 = n2 sen R
Intersectando al eje en el punto . Otro rayo que incida sobre la superficie viniendo
desde O a lo largo del eje de la superficie, no se reflectar (1 = R = 0) y tambin
pasar por el punto . Por lo tanto en el punto se formar la imagen real del objeto
puntual O.
Para rayos que forman ngulos muy pequeos con el eje de la superficie (aproximacin
de rayos paraxiales) se cumple:
n1 1 = n2 R
y con las definiciones (aproximadas) de ngulos:
h/S
h/R
h/S
1 = +
conduce a:
= R +
n1 n 2 n 2 n1
S S'
R
21
Esta expresin, si bien ha sido deducida para el caso de una superficie convexa (R > 0)
y un segundo medio pticamente mas denso que el primero (n2 > n1), tambin tiene
validez para superficies cncavas (R < 0) y/o el primer medio mas denso que el
segundo (n1 > n2). En cualquier caso, un valor positivo de S indica una imagen real, y
un valor negativo, una imagen virtual.
1.6.e
Una superficie plana es el caso particular de una superficie esfrica cuyo radio de
curvatura es infinito. Por esta razn es vlido en la expresin:
n1 n 2 n 2 n1
S S'
R
n
S'
2
S
n1
22
1.7.
LENTES
En este caso se toma como objeto para la segunda superficie la imagen del objeto
inicial, producida por la primera superficie. Debe destacarse que la posicin de esta
primera imagen define la referencia (positiva) para la convencin de signos a aplicar en
la segunda superficie (en el dibujo el radio de curvatura de la superficie 2, R2 , resultara
negativo).
n1 n2 n2 n1
S1 S1'
R1
n n2
n2 n3
3
S2 S2 '
R2
23
Donde S1 y S1 son las distancias respecto a la primera superficie del objeto puntual O y
su imagen (en el dibujo la imagen es virtual). La imagen se toma como objeto O2
para la segunda superficie, formndose una imagen final que est a distancias S2 y S2
respectivamente de la segunda superficie. Como para la primera superficie S1 < 0, para
la segunda superficie se cumplir:
S2 = - S1 + t
Considerando que, en general, el primer medio y el tercero son idnticos (aire o vaco)
se tendr entonces:
n1 = n3 = 1
n2 = n
y por lo tanto:
1
n
n 1
S1 S1 '
R1
n
1
1n
S2 S2 '
R2
S2 = S1 + t
Los rayos incidentes se refractan en ambas superficies, pero si la lente es delgada, las
superficies son muy cercanas, por lo que la lente se comporta como si fuera un plano
en el cual se produce una desviacin total:
1
1
1
1
( n 1 )
S1 S2
R
R
2
1
que acorde con la nomenclatura de la figura anterior, donde S y S son las distancias del
objeto y de la imagen respecto a la lente, queda:
24
1
1 1
1
( n 1 )
S S'
R1 R2
Esta expresin es general y vlida para cualquiera sea la geometra de las dos
superficies. Slo debe tenerse en cuenta los signos de los radios de curvatura.
En forma parecida al caso de los espejos, un objeto colocado muy lejos de la lente tiene
su imagen a una distancia S tal que:
1
1
1
( n 1 )
S'
R
R
2
1
y recprocamente, un objeto colocado a una distancia S tal que:
1
1
1
( n 1 )
S
R1 R2
tiene su imagen en S
1
1
1
( n 1 )
f
R1 R2
se denomina foco de la lente
El foco de una lente es el punto donde convergen todos los rayos paralelos al eje,
despus de refractarse, o recprocamente, el punto de donde todos los rayos que salen
de l, emergen paralelos al eje despus de refractarse.
Evidentemente toda lente tiene dos puntos focales ubicados simtricamente segn:
1
1 1
1
( n 1 )
f f'
R1 R2
La expresin simplificada:
1 1 1
S S' f
es conocida como la forma gaussiana de la ecuacin de las lentes.
25
PARTE EXPERIMENTAL
Un aspecto fundamental de cualquier montaje ptico es la alineacin correcta de todos
sus componentes, por lo que es necesario ser bastante cuidadoso al hacer la
instalacin respectiva.
Para esta primera prctica el montaje experimental consistir en una base circular,
conocida como disco de Hartl, colocada horizontalmente sobre un banco ptico. En el
disco de Hartl se pueden colocar elementos pticos de diferentes formas geomtricas y
en su periferia tiene una escala en grados que permite medidas angulares. Como fuente
luminosa se usar un lser de He-Ne ( = 632.8 nm) soportado convenientemente
sobre el mesn. El sistema debe ser alineado de forma tal que el haz del lser corra
paralelo a las guas del banco y algo por encima de ellas de manera que pase por el
centro del disco de Hartl rozando la superficie horizontal del mismo.
A fin de facilitar las lecturas angulares iniciales en cada experimento gire la base del
disco para que el haz del lser coincida con la direccin 0-0
Para cada punto de la parte experimental siguiente coloque un papel entre el elemento
ptico correspondiente y la base del disco, a fin de poder dibujar en l el contorno del
elemento ptico y los haces luminosos correspondientes.
1.
REFLEXIN
1.a. Coloque el espejo plano de vidrio sobre el disco de manera que su superficie
coincida con la direccin 90-90 quedando as perpendicular al haz incidente justo
sobre el centro del disco. Si la alineacin ha sido bien hecha, el haz reflejado debe
observarse muy cerca de la boca de salida del lser. De no ser as, debe reajustar
la alineacin.
1.b. Proceda a girar la base del disco de 10 en 10. Observe la direccin y forma del
haz reflejado. Mida el ngulo de reflexin r para distintos ngulos de incidencia i.
1.c. Sustituya el espejo plano de vidrio por la superficie plana metlica y observe, a
partir de la posicin inicial, la direccin y forma del haz reflejado para distintos
ngulos de incidencia.
1.d. Coloque ahora la superficie curva metlica coincidiendo su centro geomtrico con
el centro del disco. Nuevamente, a partir de la posicin inicial, observe la direccin
y forma del haz reflejado al girar la base del disco.
2.
REFRACCION
2.a. Ubique a continuacin el disco de vidrio de forma que quede concntrico con el
disco de Hartl: Observe el haz emergente a medida que vaya girando la base del
disco de Hartl de 20 en 20
2.b. Coloque el semidisco de forma que el lado plano quede segn la direccin 90-90 y
el haz del lser incida inicialmente sobre dicho lado. Si procede a girar la base del
disco debe observar dos haces emergentes: uno reflejado desde el lado plano y
otro refractado que sale por el lado curvo. A partir de la posicin inicial gire la base
del disco de 10 en 10 y proceda a medir los ngulos de reflexin y refraccin
correspondientes.
27
3.
3.b. Para dos ngulos superiores al ngulo crtico mida el ngulo correspondiente de
reflexin.
3.c. Haga incidir el haz del lser en el extremo de una fibra ptica, inicialmente recta, y
observe que ocurre con el haz al doblar suavemente la fibra
4.
4.a. Con el haz del lser segn direccin 0-0 coloque el lente de seccin transversal
trapezoidal (prisma trapezoidal) de manera que el haz incida en su zona central
sobre una de las caras paralelas ubicadas segn la direccin 90-90. Gire la base
del disco 45 y mida la desviacin lateral del haz emergente. Con dicho valor, el
valor medido del ngulo de incidencia y la separacin entre las dos caras
paralelas, determine el ndice de refraccin del material.
4.b. Disponga el prisma trapezoidal de forma tal que el haz del lser incida cerca del
vrtice de 45. Gire la base del disco a fin de observar el movimiento del haz
emergente: note que en un caso el haz emergente se mueve hacia la direccin de
28
incidencia y llega a un punto donde se devuelve, por lo que nunca llega a coincidir con
la direccin de incidencia. Busque con cuidado la condicin de desviacin mnima y
determine el ngulo correspondiente m. A partir de dicho valor calcule el ndice de
refraccin del material para la longitud de onda usada.
5.
5.a. Coloque el espejo cncavo en el centro del disco y mida directamente, sobre su
diagrama, la distancia focal. Compare con el valor obtenido a partir del radio de
curvatura del espejo.
6.
6.a. Coloque la lente biconvexa. Determine su distancia focal. Mida los radios de
curvatura y calcule el ndice de refraccin del material.
6.b. Sustituya la lente biconvexa por la lente bicncava. Determine la posicin de la
imagen virtual por extrapolacin de los rayos refractados. Mida los radios de
curvatura y calcule el ndice de refraccin del material.
29
CONOCIMIENTOS PRELIMINARES
Antes de realizar la prctica el estudiante debe tener claro los siguientes conceptos:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
30
OBJETIVOS
Al finalizar la prctica, el estudiante debe estar en capacidad de:
01
02
03
04
05
06
07
IE/231000
LC/ 04 - 2008
31