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PTICA GEOMTRICA

1.1.

INTRODUCCIN

La luz, en su interaccin con la materia, muestra un carcter dual: ondulatorio (onda


electromagntica) y corpuscular (fotn). En base al nivel de anlisis de la interaccin
luz-materia la ptica se puede dividir en tres grandes campos:
a)

ptica Geomtrica

b)

ptica Fsica

c)

ptica Cuntica

En la ptica Geomtrica, el comportamiento de la luz se estudia a nivel macroscpico y


la descripcin correspondiente puede hacerse analizando la trayectoria de partculas.
Las energas de los fotones son pequeas comparadas con las sensibilidades
energticas de los equipos utilizados para las mediciones.

Cuando las longitudes de onda de los fotones se hacen comparables a las dimensiones
de algunos de los elementos de los sistemas pticos, es necesario acercarse al nivel
microscpico y considerar el carcter ondulatorio de la luz, lo cual est en el mbito de
la ptica Fsica.

El estudio de la interaccin de la luz con la materia, a nivel atmico, es el campo de la


ptica Cuntica.

1.2.

ONDAS ELECTROMAGNTICAS

Las ondas electromagnticas son ondas tridimensionales de tipo transversal,


constituidas por campos elctricos y magnticos que oscilan armnicamente en fase,
perpendiculares entre s y a la direccin de propagacin.

La velocidad de cualquier onda electromagntica es constante e independiente de la


frecuencia. En el vaco la velocidad toma su valor mximo dado por:
c = f = 2.9979108 m/s
donde f es la frecuencia y la longitud de onda.

La descripcin de la onda debe considerar entonces dos factores: la perturbacin y la


propagacin. Para el caso de una fuente puntual en el vaco que emita ondas
electromagnticas en cualquier direccin, la propagacin resulta geomtricamente
radial, y por ser la perturbacin perpendicular a la propagacin, un sistema de
coordenadas esfrico sera posiblemente ms adecuado para hacer la descripcin
correspondiente.

A grandes distancias de la fuente, considerando slo una pequea regin del espacio,
puede escogerse convenientemente un sistema de coordenadas cartesianas. Si el eje-z
da la direccin de propagacin, los valores del campo elctrico E y del campo
magntico B pueden ser expresados como:

E E m sen( kz t ) x
B Bm sen( kz t ) y

siendo la frecuencia angular y k la cantidad denominada vector de onda, relacionados


con la frecuencia y la longitud de onda por las expresiones:

= 2f

k=2

El producto vectorial E B da la direccin de propagacin:


2

( E B) || k

La direccin de propagacin es conocida en ptica Geomtrica como rayo. El


argumento (kz t) es denominado fase. Las perturbaciones que tienen la misma fase
se encuentra sobre una superficie llamada frente de ondas. Para el caso de una fuente
puntual los rayos son radiales y los frentes de ondas esferas concntricas. En la
aproximacin que hemos considerado a gran distancia de la fuente y una pequea
regin del espacio, los rayos resultan lneas paralelas y los frentes de ondas superficies
planas paralelas entre s.

1.2.a.

ESPECTRO ELECTROMAGNTICO

El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin gamma () hasta las ondas


largas de radio, pasando, en el sentido de las longitudes de onda crecientes, por rayosx, ultravioleta (UV), luz visible (V), infrarrojo (IR), microondas (MW), ondas cortas de
radio (SW), televisin (TV), radio de frecuencia modulada (FM) y amplitud modulada
(AM). Las diferentes regiones del espectro electromagntico no tienen lmites bien
definidos, por ejemplo, el espectro visible se considera como el rango comprendido
entre las longitudes de onda de 430 nm a 690 nm, valores que corresponden a los
lmites, para los cuales, la sensibilidad del ojo promedio se reduce a 1% de su valor
mximo
10-12

10-9

10-6

10-3

100

103

106 (m)

____|________|________|________|________|________|________|____
== rayos- ==
UV
===== rayos-x =====
V

= MW =

=TV=
==== IR ====
FM
AM
____|________|________|________|________|________|________|____
f(Hz) 1020
1017
1014
1011
108
105
102

1.2.b. LA LUZ

Aunque todas las radiaciones electromagnticas son similares y difieren slo en sus
longitudes de onda, el trmino luz se utiliza para el espectro visible y sus zonas
adyacentes: ultravioleta e infrarrojo.
3

En el espectro visible la variacin en la longitud de onda, y en consecuencia la


frecuencia, se refleja en el cambio del color, desde el violeta hasta el rojo. La siguiente
figura muestra aproximadamente las regiones correspondientes a cada color:
(nm)
400
450
500
550
600
650
700
____|________|________|________|________|________|________|____
== violeta ==

=== azul ===


ail

1.3.

FUENTES LUMINOSAS

1.3.a.

LUZ POLICROMTICA

=== amarillo ===


verde

=== rojo ===


naranja

La luz observada en la regin visible se origina de transiciones entre estados


electrnicos atmicos. Un tomo puede ser excitado a niveles electrnicos superiores al
ser alcanzado por un electrn suficientemente veloz, como ocurre en un tubo de
descarga, o cuando choca violentamente con otros tomos, como ocurre a altas
temperaturas. El tomo perturbado decaer, por transicin espontnea, a niveles
electrnicos inferiores emitiendo en forma de radiacin (fotn) la energa que haba
absorbido.

La luz emitida por un gas es el resultado de una gran cantidad de procesos similares en
sus tomos, donde cada transicin energtica, bien definida, se observa como una lnea
en el espectro. La intensidad de las lneas espectrales depende de las probabilidades
de ocupacin y de transicin de los diferentes niveles electrnicos involucrados. Por lo
tanto, cualquier luz es una mezcla de radiaciones que difieren en su longitud de onda y
en sus intensidades, y es caracterstica de la sustancia emisora, es decir, cada espectro
slo puede corresponder a una sustancia especfica.
Para tomos de un solo electrn como el hidrgeno, o bien, para aquellos que tienen un
solo electrn de valencia, los espectros de emisin son relativamente simples, como es
el caso del sodio y el potasio.

Las molculas gaseosas como N2, CO2, H2O, tienen, por lo general, espectros de
emisin ms complicados ya que en cada molcula individual, para cada nivel de
energa electrnico, pueden existir otros estados energticos correspondientes a
movimientos vibracionales y rotacionales. En el espectro se observan numerosas lneas
muy prximas que forman una banda de emisin.

A veces se produce un verdadero espectro continuo en la excitacin de molculas


gaseosas. Cuando el hidrgeno a baja presin es sometido a una descarga elctrica, se
forma una molcula excitada que se disocia, produciendo tomos de hidrgeno y un
fotn ultravioleta. An cuando la energa de la molcula excitada est cuantizada, la
energa emitida por este proceso no lo est, ya que los tomos de hidrgeno producidos
pueden tener una gama completa de energas cinticas. Igual suceder con los fotones
emitidos, ya que la energa de este fotn es la diferencia entre la energa del fotn de
excitacin y la requerida para disociar la molcula, por lo tanto, los fotones emitidos
producirn un espectro continuo.

1.3.b.

LUZ MONOCROMTICA: LASER DE He-Ne

Cuando la luz emitida por una sustancia es producto de transiciones energticas


correspondientes a la misma pareja de estados electrnicos inicial y final, el espectro
resulta de una sola lnea y la luz es monocromtica.

Una fuente de luz monocromtica que presenta caractersticas adecuadas para las
experiencias programadas en el Laboratorio, es el lser de helio-nen que emite luz
de longitud de onda = 632.8 nm, siendo adems esta luz coherente y colimada, es
decir, las ondas vibran en fase en tiempo y espacio, y el haz luminoso puede atravesar
distancias relativamente grandes sin dispersarse.

La emisin estimulada en los tomos de nen es el proceso de la radiacin


monocromtica del lser (abreviatura en ingls de: amplificacin de luz por emisin
estimulada de radiacin). Esta emisin se basa en el hecho de que un fotn proveniente
de un tomo excitado puede interactuar con otro tomo excitado, provocando la
desexcitacin del segundo tomo por la emisin de un nuevo fotn, el cual resulta
idntico en frecuencia, energa, direccin y fase al fotn inicial. Los dos fotones pueden
interactuar con otros tomos excitados producindose una reaccin en cascada, si
existe una poblacin conveniente de gas nen en estado excitado.

El tomo de nen, en su estado fundamental, tiene diez electrones representados por la


configuracin 1s22s22p6. Si uno de los electrones 2p pasa a un nivel de energa
superior, como por ejemplo el nivel 3s, se encontrar entonces al tomo en un estado
excitado cuya configuracin es 1s22s22p53s1. Posteriormente el electrn puede volver a
su nivel inferior 2p emitiendo un fotn de longitud de onda 632.8 nm.

Para excitar al tomo de nen pasando un electrn del nivel 2p al nivel 3s, es necesario
suministrarle 20 eV de energa, la cual se puede obtener con la colisin con un tomo
excitado de helio, ya que el estado inestable 2s del helio tiene justo una energa de 20
eV que puede ser transferida al tomo de nen.

Por lo tanto, para producirse la emisin de luz en el lser de helio-nen, es necesaria la


excitacin previa del helio al nivel 2s mediante la aplicacin de un potencial elevado.

El lser de helio-nen consta fundamentalmente de:


a) Mezcla gaseosa de helio-nen.
b) Fuente de poder con salida de 2000 V DC.
c) Sistema de espejos para dirigir el haz de luz monocromtica.

1.4.

PTICA GEOMTRICA

En toda onda electromagntica pueden ocurrir cinco procesos bsicos: reflexin,


refraccin, interferencia, difraccin y polarizacin, En el caso particular de la luz visible,
el mas importante de los instrumentos pticos es el ojo humano, el cual consiste de un
complicado sistema, donde la formacin de imgenes a nivel de la retina puede ser
explicada por los principios de la ptica Geomtrica.

Son numerosos los equipos e instrumentos utilizados en laboratorios docentes, de


investigacin y de control de calidad, cuyo funcionamiento est basado, en parte, en
sistemas pticos, y por lo tanto, un primer estudio debe hacerse a nivel del sistema
ptico mas natural, el ojo, o en otras palabras, la ptica Geomtrica.

La ptica Geomtrica se fundamenta en considerar la propagacin rectilnea de un


frente de ondas plano, a gran distancia de la fuente. La trayectoria es descrita por un
rayo paralelo a la direccin de propagacin, perpendicular al frente de ondas. Esta
descripcin de rayos se puede utilizar para considerar los fenmenos de reflexin y
refraccin.

1.4.a.

NDICE DE REFRACCIN

La velocidad de la luz en cualquier material, es menor que en el vaco y depende de su


longitud de onda: v = v() , hecho ste conocido como dispersin.

La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en un medio


se llama ndice de refraccin absoluto del medio:
n() c / v()
y por su definicin, n() ser siempre un nmero mayor que 1. Valores tpicos para el
ndice de refraccin en algunos materiales son: Aire (1.0003), Agua (1.33), cristal Crown
(1.52), cristal Flint (1,62).

1.4.b.

REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZ

Si se hace incidir un haz de luz sobre el plano de separacin entre dos superficies
homogneas e istropas se encuentra que el haz incidente se divide, en general, en un
haz reflejado y otro haz refractado (transmitido), El porcentaje de luz refractada (y por
consiguiente de reflejada) depende de las caractersticas del segundo medio.

Las direcciones del haz reflejado y el refractado cumplen las siguientes condiciones
geomtricas:

1.

El rayo reflejado y el refractado estn en el plano formado por el rayo incidente


y la normal a la superficie de separacin.

2.

El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin (ambos ngulos medidos


con respecto a la normal a la superficie, en el punto de incidencia):

i = r
3.

La relacin entre los senos de los ngulos de incidencia y refraccin (ambos


ngulos medidos con respecto a la normal a la superficie, en el punto de
incidencia) es una constante caracterstica de ambos medios que depende de
los ndices de refraccin correspondientes (Ley de Snell):

sen i
n
2 n12
sen r
n1
donde el cociente n12 = n2/n1 da el ndice de refraccin relativo del segundo
medio respecto al primero.
9

Estas leyes pueden ser deducidas a partir del principio de Huygens, del principio de
Fermat o, en forma ms general, de las ecuaciones de Maxwell.

Para poder hacer un estudio mas detallado de estos fenmenos se pueden considerar
dos casos extremos:

1.

Superficie del segundo medio totalmente reflectora, de manera que no haya luz
refractada (transmitida) ni absorbida.

2.

Superficie del segundo medio totalmente no-reflectora de modo que toda la luz
sea refractada (transmitida), pero no absorbida.

Estos casos se vern, con ms detalle, en las dos prximas secciones.

1.4.c.

REFLEXIN TOTAL INTERNA

Considrese un haz de luz monocromtica, el cual incide sobre la superficie de


separacin de dos medios de distinto ndice de refraccin, tal que el haz proviene de
una fuente puntual colocada en el medio de mayor ndice de refraccin, al que se
denotar como n1 (n1 > n2).

10

A partir de la ley de refraccin:

sen i
n
2 1
sen r
n1

r i

por lo tanto, el rayo refractado se aleja de la normal. Si se aumenta el ngulo de


incidencia, se llegar a una condicin donde el haz refractado saldr rasante a la
superficie, es decir, r = 90. El ngulo de incidencia que cumple esta condicin se
llama ngulo crtico c y, obviamente, sen c = n2/n1. Para ngulos de incidencia
mayores que c ya no ocurre refraccin y el fenmeno observado se denomina reflexin
total interna.

Si, por el contrario, el segundo medio es pticamente mas denso que el primero (n2 >
n1) no se produce la reflexin total interna, ya que en este caso la luz refractada se
acerca a la normal a la superficie.

1.4.d.

FIBRAS PTICAS

Una de las grandes aplicaciones del fenmeno de reflexin total interna es la


transmisin de luz de un punto a otro del espacio a travs de materiales especiales en
forma de fibras.

Si el dimetro de la fibra ptica es grande comparado con la longitud de onda de la luz


incidente, se puede explicar la conduccin a partir del efecto de reflexin total interna.
La luz que incide en las paredes internas de la fibra ser totalmente reflejada siempre
que el ngulo de incidencia, para cada reflexin, sea mayor al ngulo crtico c , lo que
lleva tambin a un valor lmite del ngulo de incidencia sobre el comienzo de la fibra,

imax , por encima del cual no se alcanza el ngulo crtico en las paredes internas de la
fibra.

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Modelo de fibra ptica usado para demostraciones en el laboratorio

1.5.

SUPERFICIES REFLECTORAS (ESPEJOS)

Uno de los objetos ms comunes de la vida cotidiana es el espejo. Toda persona sabe
que para poder ver su imagen tal cual es usa un espejo plano, mientras que un espejo
no-plano puede dar una imagen aumentada o disminuida, o imgenes distorsionadas,
que se suelen usar para causar efectos especiales de hilaridad.

Obviamente la geometra de la superficie juega un papel determinante, por lo que


inicialmente pueden considerarse dos casos: el de superficies planas y el de superficies
esfricas.

El problema consiste en buscar el lugar donde se forma la imagen de un objeto


colocado a una distancia S del espejo, e indicar las caractersticas de dicha imagen.

Para ello ser necesario establecer una convencin de signos. La distancia objetoespejo, S, siempre ser positiva. La distancia imagen-espejo, S, ser positiva si la
imagen est del mismo lado del objeto (delante del espejo), y ser negativa si est del
lado opuesto (detrs del espejo). El radio de curvatura, R, ser positivo si el centro de
curvatura est del mismo lado del objeto (delante del espejo, espejo cncavo), y
negativo si est del lado opuesto (detrs del espejo, espejo convexo)

12

1.5.a.

ESPEJO PLANO

Considrese como objeto un punto luminoso O colocado en frente de un espejo plano.


Este objeto emite ondas luminosas representadas por rayos que salen de O, inciden
sobre el espejo, y se reflejan de acuerdo a la ley de reflexin.

Los rayos reflejados se alejan unos de otros (divergen) pero sus prolongaciones se
intersectan (convergen) en el punto , formando una imagen que por geometra
elemental est a una distancia:
S = S
detrs del espejo, siendo la lnea que une con O normal a la superficie reflectora. Por
lo tanto, los rayos reflejados se comportan como si salieran del punto , aunque en
realidad no pasan por l, slo sus prolongaciones. Por esta razn se dice que la imagen
del objeto O es virtual. En trminos ms fsicos y menos geomtricos, por el punto
donde se forma una imagen virtual no pasa energa luminosa.

Como cada objeto puntual produce una imagen ubicada simtricamente respecto al
plano del espejo (especularmente), resulta evidente que un objeto extenso (no-puntual)
tambin tendr su imagen equidistante del plano del espejo, tal como se muestra a
continuacin para los puntos extremos (1 y 2) de un objeto:

13

En conclusin, un espejo plano forma una imagen virtual y derecha, quedando el objeto
y su imagen equidistantes al plano del espejo.

1.5.b.

ESPEJO ESFRICO CNCAVO

Supngase ahora que la fuente luminosa puntual O (objeto) est situada en el eje de un
espejo esfrico cncavo de radio de curvatura R, a una distancia S del mismo.

Un rayo que sale de O, formando un ngulo con el eje del espejo, incidir sobre la
superficie del mismo con un ngulo y, de acuerdo con la ley de reflexin, se reflejar
con el mismo ngulo intersectando al eje en el punto delante del espejo. Otro rayo que
sale de O, justo a lo largo del eje, se reflejar sobre si mismo, pasando tambin por .

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En el punto se formar entonces la imagen del objeto puntual O, la cual ser real ya
que la energa luminosa pasa por ese punto (delante del espejo).

Si se considera nicamente los rayos que salen del objeto formando ngulos pequeos
con el eje del espejo (aproximacin de rayos paraxiales), se tendr entonces que las
relaciones geomtricas de ngulos externos de un tringulo:

junto con la definicin (aproximada) de ngulos:

h/S

h/R

h/S

conducen a:

1 1
2

S S' R
Ntese que por ser S y R positivos, S ser positivo slo cuando S > R/2, es decir, un
objeto colocado a una distancia mayor a R/2 tendr siempre una imagen real. Adems,
para esta condicin, las posiciones del objeto y su imagen resultan intercambiables:
un objeto colocado en S tendr su imagen en S.
Si, por el contrario, S < R/2, entonces S ser negativo y la imagen se formar detrs del
espejo, resultando as una imagen virtual (obviamente que, en este caso, las posiciones
no son intercambiables).
Un objeto colocado muy lejos del espejo (S ) tiene su imagen en S = R/2 y,
recprocamente, un objeto colocado en S = R/2 tiene su imagen en (S. El punto
ubicado a una distancia f = R/2 del centro del espejo se le denomina foco. El foco de un
espejo resulta, pues, el punto donde convergen, despus de reflejarse, todos los rayos
que inciden paralelos al eje o, recprocamente, el punto de donde salen todos los rayos
que emergen paralelos al eje luego de reflejarse.

La construccin geomtrica de la imagen de un objeto extenso (no-puntual) se puede


realizar siguiendo al menos dos de las tres reglas siguientes:
1.

Todo rayo que incide sobre el espejo, paralelo al eje, se refleja y pasa por el
foco (situado a R/2 de la superficie del mismo).
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2.

Todo rayo que incide sobre el espejo, pasando inicialmente por el foco, se
refleja y sale paralelo al eje.

3.

Todo rayo que incide sobre el espejo, pasando inicialmente por el centro de
curvatura, se refleja sobre si mismo.

La interseccin de los rayos reflejados (imagen real) o de sus prolongaciones (imagen


virtual) da entonces la posicin de la imagen segn:

1 1
2

S S' R
Se define como aumento m la relacin entre el tamao y de la imagen e y del objeto,
que por una relacin geomtrica evidente resulta:
m

y'
S'

y
S

donde un valor negativo indica que la imagen est invertida.

A continuacin se muestran los diagramas correspondientes a los cuatro casos


posibles: S > R , S = R , R > S > R/2 , R/2 > S :

S>R

S=R

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R > S > R/2

1.5.c.

R/2 > S

ESPEJO ESFRICO CONVEXO

Al invertir el centro de curvatura se tiene la siguiente configuracin:

Esta configuracin hace que los rayos reflejados se alejen del eje, por lo cual la imagen
siempre se forma por la prolongacin de los rayos reflejados siendo, por lo tanto,
siempre virtual.
En la aproximacin de rayos paraxiales se sigue cumpliendo:

1 1
2 1


S S' R f
pero debe tenerse en cuenta que los valores de S, R y f son negativos por estar del
otro lado del objeto.
Resulta sencillo demostrar que la imagen virtual siempre se formar entre la superficie
del espejo y el centro de curvatura.
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1.6.

MEDIOS REFRINGENTES

El uso de lentes correctores permite que personas cuya visin natural es de imgenes
borrosas o distorsionadas puedan observar ntidamente lo que est a su alrededor.

Tambin la combinacin de lentes apropiadas permite el uso de instrumentos como el


telescopio para la observacin de objetos distantes, el microscopio para ver en detalle
objetos muy pequeos, la cmara fotogrfica, y un gran nmero de otros instrumentos.

En general, una lente es un medio refringente delimitado por dos superficies cuyas
geometras influyen en sus caractersticas.

Anlogamente al problema estudiado con los espejos, se trata de buscar el lugar donde
se forma la imagen de un objeto colocado a una distancia S de la lente y las
caractersticas de la imagen.

Sin embargo, antes de entrar en el anlisis especfico de lentes, se van a considerar


dos casos donde la geometra de las superficies limitantes es plana.

1.6.a.

SUPERFICIES REFRINGENTES PLANAS PARALELAS

Cuando un haz de luz proveniente de un medio de ndice de refraccin n1 atraviesa un


paraleleppedo homogneo de ancho t e ndice de refraccin n2 se encuentra, a partir
de la ley de Snell, n1 sen i = n2 sen r , que el rayo emergente es paralelo al incidente
(r = i ) y est desplazado respecto al mismo una distancia:
18


n cos i
d t sen i 1 1
n2 cos r

Por lo tanto esta geometra slo provoca una desviacin lateral del haz incidente.

1.6.b.

SUPERFICIES REFRINGENTES PLANAS NO-PARALELAS (EL PRISMA)

Un prisma ptico es un medio refringente limitado por dos caras planas, no paralelas,
llamadas superficies refringentes. La interseccin de dichas caras se llama arista
refringente y el ngulo que ellas forman es llamado ngulo refringente. El lado opuesto
a la arista refringente es la base y el plano perpendicular es una seccin principal.

Considrese un prisma simple de ndice de refraccin n colocado en el aire o en el


vaco.

Un rayo de luz que incide en una de las caras del prisma, formando un ngulo 1 con la
normal a la superficie, se refracta y sale por la otra cara, formando un ngulo 4 con la
normal a la segunda superficie. Por la ley de Snell:
sen 1 = n sen 2

n sen 3 = sen 4

Adems, por geometra (el ngulo exterior de un tringulo es igual a la suma de los ngulos
interiores opuestos):

= 2 + 3

( = ngulo refringente)

= (1 2) + (4 3)

( = ngulo de desviacin)
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El ngulo de desviacin depende considerablemente del ngulo de incidencia 1. Si


ste se modifica, rotando el prisma, se encontrar una posicin * para la cual el ngulo
de desviacin mnima alcanza un valor lmite, mnimo, m. Para ngulos de incidencia
menores o mayores que *, el ngulo de desviacin siempre ser mayor que m.

En condiciones de desviacin mnima se cumple que:

1 = 4 = *

3 = 2 =

luego:
sen * = n sen

= 2

m = 2 (* - )

por lo tanto:
sen ( + m) = n sen (/2)
de donde finalmente:

sen ( m )
sen( / 2 )

Como el ndice de refraccin depende de la longitud de onda, tambin el ngulo de


desviacin mnima depender de dicha longitud, originndose as el efecto de
descomposicin de la luz por un prisma. Por lo tanto es posible determinar la
dependencia n() midiendo experimentalmente la desviacin y el ngulo refringente .

1.6.c.

SUPERFICIES REFRINGENTES ESFERICAS

Para el estudio de superficies refringentes esfricas se tomar una convencin algo


distinta a la del caso de los espejos. La distancia objeto-superficie S siempre seguir
siendo positiva, pero la distancia imagen-superficie S ser positiva si la imagen est del
lado opuesto al objeto (detrs de la superficie) y negativa si est del mismo lado del
objeto (delante de la superficie). El radio de curvatura R ser positivo si el centro de
curvatura est del lado opuesto al objeto (superficie convexa) y negativo si est del
mismo lado del objeto (superficie cncava).

20

1.6.d.

MEDIO REFRINGENTE SEMIINFINITO. SUPERFICIE ESFERICA

Un objeto, constituido por una fuente luminosa puntual O, est colocado en un medio de
ndice de refraccin n1, en el eje de una superficie esfrica convexa de radio R, la cual
separa al primer medio de un segundo medio de ndice de refraccin n2 (n2 > n1). El
objeto est colocado a una distancia S de la superficie.
Un rayo de luz que proviene de la fuente, formando un ngulo con el eje de la
superficie esfrica, incidir sobre la superficie con un ngulo 1 y se refractar con un
ngulo R segn la ley:
n1 sen 1 = n2 sen R
Intersectando al eje en el punto . Otro rayo que incida sobre la superficie viniendo
desde O a lo largo del eje de la superficie, no se reflectar (1 = R = 0) y tambin
pasar por el punto . Por lo tanto en el punto se formar la imagen real del objeto
puntual O.
Para rayos que forman ngulos muy pequeos con el eje de la superficie (aproximacin
de rayos paraxiales) se cumple:
n1 1 = n2 R
y con las definiciones (aproximadas) de ngulos:

h/S

h/R

h/S

que al combinarse con las relaciones triangulares:

1 = +
conduce a:

= R +
n1 n 2 n 2 n1

S S'
R

21

Esta expresin, si bien ha sido deducida para el caso de una superficie convexa (R > 0)
y un segundo medio pticamente mas denso que el primero (n2 > n1), tambin tiene
validez para superficies cncavas (R < 0) y/o el primer medio mas denso que el
segundo (n1 > n2). En cualquier caso, un valor positivo de S indica una imagen real, y
un valor negativo, una imagen virtual.

1.6.e

MEDIO REFRINGENTE SEMIINFINITO. SUPERFICIE PLANA

Una superficie plana es el caso particular de una superficie esfrica cuyo radio de
curvatura es infinito. Por esta razn es vlido en la expresin:
n1 n 2 n 2 n1

S S'
R

hacer R para obtener:

n
S'
2
S
n1

Esto indica que si observamos un objeto colocado dentro de un medio de ndice de


refraccin mayor al medio en el cual estamos, nos parecer que est mas cerca de la
superficie plana de separacin. Si observamos el objeto colocado en un medio de
menor ndice de refraccin que el nuestro, a travs de una superficie de separacin
plana nos dar la impresin de estar mas alejado de lo que realmente est.

22

1.7.

LENTES

En la mayora de los casos de refraccin no hay un segundo medio semiinfinito, sino


que existe ms de una superficie refringente. La situacin mas simple la constituyen dos
superficies que limitan un material transparente, es decir, una lente.

De acuerdo a la geometra de las superficies las lentes pueden ser: bicncavas,


biconvexas, plano-cncavas, plano-convexas y cncavo-convexas. Una superficie plana
corresponde a un radio de curvatura infinito (R = ). Las caractersticas de las lentes
dependen tanto del material como de sus dimensiones geomtricas. El caso de dos
superficies planas ya fue considerado en las subsecciones 1.6.a. y 1.6.b.

Considrese el caso de dos superficies esfricas refringentes de radios R1 y R2


respectivamente, separadas una distancia t, que limitan tres medios con ndices de
refraccin n1, n2 y n3 respectivamente:

En este caso se toma como objeto para la segunda superficie la imagen del objeto
inicial, producida por la primera superficie. Debe destacarse que la posicin de esta
primera imagen define la referencia (positiva) para la convencin de signos a aplicar en
la segunda superficie (en el dibujo el radio de curvatura de la superficie 2, R2 , resultara
negativo).

Aplicando en ambas superficies la ecuacin anteriormente deducida se obtienen:

n1 n2 n2 n1

S1 S1'
R1

n n2
n2 n3

3
S2 S2 '
R2

23

Donde S1 y S1 son las distancias respecto a la primera superficie del objeto puntual O y
su imagen (en el dibujo la imagen es virtual). La imagen se toma como objeto O2
para la segunda superficie, formndose una imagen final que est a distancias S2 y S2
respectivamente de la segunda superficie. Como para la primera superficie S1 < 0, para
la segunda superficie se cumplir:
S2 = - S1 + t
Considerando que, en general, el primer medio y el tercero son idnticos (aire o vaco)
se tendr entonces:
n1 = n3 = 1
n2 = n
y por lo tanto:
1
n
n 1

S1 S1 '
R1
n
1
1n

S2 S2 '
R2

S2 = S1 + t

Los rayos incidentes se refractan en ambas superficies, pero si la lente es delgada, las
superficies son muy cercanas, por lo que la lente se comporta como si fuera un plano
en el cual se produce una desviacin total:

En este caso la condicin de lente delgada (t << f) conduce a la expresin:

1
1
1
1

( n 1 )

S1 S2
R
R
2
1
que acorde con la nomenclatura de la figura anterior, donde S y S son las distancias del
objeto y de la imagen respecto a la lente, queda:
24

1
1 1
1

( n 1 )

S S'
R1 R2

Esta expresin es general y vlida para cualquiera sea la geometra de las dos
superficies. Slo debe tenerse en cuenta los signos de los radios de curvatura.

En forma parecida al caso de los espejos, un objeto colocado muy lejos de la lente tiene
su imagen a una distancia S tal que:

1
1
1

( n 1 )

S'
R
R
2
1
y recprocamente, un objeto colocado a una distancia S tal que:

1
1
1

( n 1 )

S
R1 R2
tiene su imagen en S

El punto ubicado a una distancia S = f del centro de la lente tal que:

1
1
1

( n 1 )

f
R1 R2
se denomina foco de la lente

El foco de una lente es el punto donde convergen todos los rayos paralelos al eje,
despus de refractarse, o recprocamente, el punto de donde todos los rayos que salen
de l, emergen paralelos al eje despus de refractarse.

Evidentemente toda lente tiene dos puntos focales ubicados simtricamente segn:

1
1 1
1
( n 1 )

f f'
R1 R2

ecuacin esta conocida como la ecuacin del constructor de lentes.

La expresin simplificada:

1 1 1

S S' f
es conocida como la forma gaussiana de la ecuacin de las lentes.
25

PARTE EXPERIMENTAL
Un aspecto fundamental de cualquier montaje ptico es la alineacin correcta de todos
sus componentes, por lo que es necesario ser bastante cuidadoso al hacer la
instalacin respectiva.

Para esta primera prctica el montaje experimental consistir en una base circular,
conocida como disco de Hartl, colocada horizontalmente sobre un banco ptico. En el
disco de Hartl se pueden colocar elementos pticos de diferentes formas geomtricas y
en su periferia tiene una escala en grados que permite medidas angulares. Como fuente
luminosa se usar un lser de He-Ne ( = 632.8 nm) soportado convenientemente
sobre el mesn. El sistema debe ser alineado de forma tal que el haz del lser corra
paralelo a las guas del banco y algo por encima de ellas de manera que pase por el
centro del disco de Hartl rozando la superficie horizontal del mismo.

A fin de facilitar las lecturas angulares iniciales en cada experimento gire la base del
disco para que el haz del lser coincida con la direccin 0-0

Para cada punto de la parte experimental siguiente coloque un papel entre el elemento
ptico correspondiente y la base del disco, a fin de poder dibujar en l el contorno del
elemento ptico y los haces luminosos correspondientes.

NO MIRE FRONTALMENTE AL HAZ DEL LASER


CUIDE SU RETINA!
26

1.

REFLEXIN

1.a. Coloque el espejo plano de vidrio sobre el disco de manera que su superficie
coincida con la direccin 90-90 quedando as perpendicular al haz incidente justo
sobre el centro del disco. Si la alineacin ha sido bien hecha, el haz reflejado debe
observarse muy cerca de la boca de salida del lser. De no ser as, debe reajustar
la alineacin.

1.b. Proceda a girar la base del disco de 10 en 10. Observe la direccin y forma del
haz reflejado. Mida el ngulo de reflexin r para distintos ngulos de incidencia i.

1.c. Sustituya el espejo plano de vidrio por la superficie plana metlica y observe, a
partir de la posicin inicial, la direccin y forma del haz reflejado para distintos
ngulos de incidencia.

1.d. Coloque ahora la superficie curva metlica coincidiendo su centro geomtrico con
el centro del disco. Nuevamente, a partir de la posicin inicial, observe la direccin
y forma del haz reflejado al girar la base del disco.

2.

REFRACCION

2.a. Ubique a continuacin el disco de vidrio de forma que quede concntrico con el
disco de Hartl: Observe el haz emergente a medida que vaya girando la base del
disco de Hartl de 20 en 20

2.b. Coloque el semidisco de forma que el lado plano quede segn la direccin 90-90 y
el haz del lser incida inicialmente sobre dicho lado. Si procede a girar la base del
disco debe observar dos haces emergentes: uno reflejado desde el lado plano y
otro refractado que sale por el lado curvo. A partir de la posicin inicial gire la base
del disco de 10 en 10 y proceda a medir los ngulos de reflexin y refraccin
correspondientes.

27

2.c. En el experimento anterior vuelva a colocar la condicin inicial y gire entonces la


base del disco 180 a fin de que la incidencia inicial se de por el lado curvo.
Girando nuevamente la base del disco debe volver a observar dos haces
emergentes: uno reflejado desde el lado plano que atraviesa el semidisco y otro
refractado que sale por el lado plano. Describa que ocurre al ir girando el disco y
cual es la diferencia con el experimento anterior 2.b.

3.

REFLEXIN TOTAL INTERNA

3.a. Una vez hecha su observacin en el experimento 2.c., proceda a determinar el


ngulo crtico c para que se de la reflexin total interna y, a partir de l, calcule el
ndice de refraccin del material

3.b. Para dos ngulos superiores al ngulo crtico mida el ngulo correspondiente de
reflexin.

3.c. Haga incidir el haz del lser en el extremo de una fibra ptica, inicialmente recta, y
observe que ocurre con el haz al doblar suavemente la fibra

4.

DOBLE SUPERFICIE REFRINGENTE PLANA

4.a. Con el haz del lser segn direccin 0-0 coloque el lente de seccin transversal
trapezoidal (prisma trapezoidal) de manera que el haz incida en su zona central
sobre una de las caras paralelas ubicadas segn la direccin 90-90. Gire la base
del disco 45 y mida la desviacin lateral del haz emergente. Con dicho valor, el
valor medido del ngulo de incidencia y la separacin entre las dos caras
paralelas, determine el ndice de refraccin del material.

4.b. Disponga el prisma trapezoidal de forma tal que el haz del lser incida cerca del
vrtice de 45. Gire la base del disco a fin de observar el movimiento del haz
emergente: note que en un caso el haz emergente se mueve hacia la direccin de
28

incidencia y llega a un punto donde se devuelve, por lo que nunca llega a coincidir con
la direccin de incidencia. Busque con cuidado la condicin de desviacin mnima y
determine el ngulo correspondiente m. A partir de dicho valor calcule el ndice de
refraccin del material para la longitud de onda usada.

Para los experimentos restantes se requiere una fuente luminosa de haces


paralelos, la que se logra mediante una lmpara corriente (fuente extensa en lugar
del haz colimado del lser) y una de las rejillas disponibles con los accesorios del
disco de Hartl.
Los radios de curvatura se miden sobre el dibujo del elemento ptico
correspondiente trazando unas cuatro perpendiculares al contorno del elemento y
midiendo la distancia desde la interseccin de las lneas hasta el contorno.

5.

SUPERFICIES CIRCULARES REFLECTORAS

5.a. Coloque el espejo cncavo en el centro del disco y mida directamente, sobre su
diagrama, la distancia focal. Compare con el valor obtenido a partir del radio de
curvatura del espejo.

5.b. Sustituya el espejo cncavo por el espejo convexo y determine, sobre su


diagrama, la posicin de la imagen virtual por extrapolacin de los rayos
reflejados. Obtenga la distancia focal del espejo y comprela con el valor obtenido
a partir del radio de curvatura.

6.

SUPERFICIES CIRCULARES REFRINGENTES

6.a. Coloque la lente biconvexa. Determine su distancia focal. Mida los radios de
curvatura y calcule el ndice de refraccin del material.
6.b. Sustituya la lente biconvexa por la lente bicncava. Determine la posicin de la
imagen virtual por extrapolacin de los rayos refractados. Mida los radios de
curvatura y calcule el ndice de refraccin del material.
29

CONOCIMIENTOS PRELIMINARES
Antes de realizar la prctica el estudiante debe tener claro los siguientes conceptos:

01

Ondas electromagnticas: velocidad, frecuencia, longitud de onda, frecuencia


angular, vector de onda

02

Onda esfrica, onda plana. Frente de ondas. Rayos. Fase.

03

Espectro electromagntico. Luz visible. Rango de longitudes de ondas y


frecuencias.

04

Luz policromtica, luz monocromtica. Lser de He-Ne. Espectro de lnea,


espectro de banda.

05

Reflexin. Refraccin. ndice de refraccin. Ley de Snell.

06

Reflexin total interna. Angulo crtico. Fibras pticas

07

Espejos: objeto, imagen real e imagen virtual. Aproximacin de rayos


paraxiales. Espejos plano, cncavo y convexo. Foco. Aumento.

08

Refraccin por un medio de caras planas paralelas.

09

Refraccin por un prisma. Dispersin. Dependencia del ndice de refraccin


con la longitud de onda. Angulo de desviacin mnima.

10

Lentes delgadas: lentes convergentes y divergentes. Foco. Imagen real e


imagen virtual. Aumento. Ecuacin del constructor de lentes.

30

OBJETIVOS
Al finalizar la prctica, el estudiante debe estar en capacidad de:

01

Medir ngulos de incidencia, reflexin y refraccin sobre superficies con


diferentes geometras.

02

Reconocer las condiciones experimentales que permiten la reflexin total


interna.

03

Determinar experimentalmente el ngulo crtico para reflexin total interna.

04

Calcula el ndice de refraccin de un materia homogneo a partir de medidas


de ngulos y desplazamientos de haces luminosos.

05

Determinar la distancia focal en espejos planos y circulares.

06

Poder reconocer experimentalmente una imagen real y una imagen virtual.

07

Encontrar grficamente las imgenes producidas por espejos y lentes.

IE/231000
LC/ 04 - 2008

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