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Max Fleischer utilizando el rotoscopio saca su primera pelcula Out of the Ink
Well en 1918, dando asi al inicio a lo que ser la animacin moderna. Antes del
surgimiento de Disney, la compaa de Fleischer avanzo los dibujos animados para
adulto, creando personajes icnicos como Betty Boop, adems de traer por a las
pantallas de cine a Popeye y Superman. Formando el primer estudio de animacin
Fleischer Studio, el cual se dedica a la creacin de cortometrajes. Otros estudios
incorporan tcnicas de rotoscopio para ser utilizadas en sus procesos de produccin.
Menache recomienda que se utilize como base para determinar si el movimiento que se
desea es realistas los 12 principios de la animacin de Frank Thomas y Ollie Johnston,
aunque fueron creados para ser parte de la formacin bsica de animadores. Pero
deben ser tomados en cuenta ya que estos ayudaran a determinar si el movimiento que
se desea es realista o est dentro de las posibilidades de lo que se desea hacer con los
actores. Los principios son los siguientes:
1. Estirar y encoger (Squash and stretch): El personaje pasa por cambios extremos
a su figura pero mantiene su volumen. En la animacin sirve para lograr un
efecto ms cmico o bien ms dramtico. Esta es el primer principio de que no
lograr con captura de movimiento. Se puede tratar de aadir este efecto a datos
capturados, pero los resultados no siempre son consistentes.
2. Tiempo (Timing): El tiempo que tarda un personaje en realizar una accin. En la
animacin saber determinar el tiempo de las acciones que se de termina con las
interrupciones en el movimiento. Por esto la actuacin, ya sea animada o
actuada, tiene que tener el momento adecuado para transmitir la percepcin
necesaria, para que la accin se sienta real.
3. Anticipacin: Anticipacin. La anticipacin es una indicacin de una accin por
venir. Esto es tpico de personajes de dibujos animados, esto gua la mirada del
espectador en algunos casos, es consistente con acciones realistas, como
doblar las rodillas antes de saltar Pero no necesariamente de la actuacin
humana, un buen ejecutante puede mostrar anticipacin, hasta cierto punto,
pero est limitado por las leyes de la fsica. Se vern tres pasos: anticipacin
(nos prepara para la accin); la accin en s misma y la reaccin (recuperacin,
trmino de la accin).
4. Puesta en escena (staging): es la representacin de una idea. Un principio de
realizacin cinematogrfica en general, el diseo de la escena y el
posicionamiento de la cmara y los personajes. Poniendo en escena las
posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la accin. Este