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Séqunce traitement de l'information

Modèle du processueur humain


Loi de Fitts

mémoire a court terme

Solution interface

organisé

Systeme cognititif

Influence facteur humain pour fa

mémoire à long terme

Solution interface

Processeur cognitif

Principe d'affordance

Model Mental de l'usager:(Tâche,pro

Modèle mentaux
Modèle mental du programmeur(sys
données,etc.)
chunk

durée limité

capacité7+-2mnèmes

unitédestokagetemporaire

Goulotd'Étranglementdusystèmehumain

Regrouperlesinformations

Offrirdes valeurs implicite;Ex: répertoirepar défauts sauvegarde

Solution interface évoterde surchargerlesécrans

Minimiser la charge mentale lors de la navigation

prévilégiez le WISIWIG

é et structuré sous forme de réseau


reformulerl'information

Ajouter du sens ( une histoire)

avoriser Imagination Visuelle

Organiser (créer un mnème

Fairedesliensavecdesconnaissancesexistantes

Capacité illimité

Stockédefaçoncomplexe,plusdifficiled'accédé

Durée illimité

Stokagelent,effortrequis

Siaccédéfréquement,accessibleplusrapidement

Usageoccasionnel:Aide,menulibelléexplicite
Solution interface
Usagefréquents:abréviation,icônes,raccourcis,clavier,etcé

Repose sur l'ép


analyse de tâche
ocessus,résultat)
Comment établir un modèle Questionnaire

Visite sur le site

stème d'exploitation,plateformes, liaisons de


données,etc.)

Modèle mental du concepteur (princi


ipes ergonomiques,"guilines"

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