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C
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N O
N

1.1 Introduccin a la
Mercadotecnia electrnica.
1.2 Mercadotecnia en lnea

1.6.1 Registros de dominio

1.2.1. El consumidor on-line


1.2.2 Bases de
segmentacin ms comunes
para mercados en lnea
1.2.3 Estrategias para precios
en lnea

1.3 Investigacin de
mercados en lnea

1.6 Dominios web

1.7 Construccin de un sitio


web de Comercio electrnico.

1.7.1 Decisiones de hardware.


1.7.2 Decisiones de software.
1.7.3 Bases de datos.
1.7.4 Prueba, implementacin y
mantenimiento del sistema.
1.7.5 Presupuesto del sitio Web.

1.8 Elementos importantes en


el diseo de sitios Web
exitosos.

Temas de la Unidad 1
2

Investigar en libros o internet la definicin


de negocios electrnicos.
Investigar en libros o internet las
oportunidades y riesgos de utilizar el
internet como un medio para realizar
negocios.
Registrar un dominio web en algn sitio
web donde sea ofrecido gratuitamente este
servicio.
Investigar en libros, revistas e internet
acerca de las tendencias futuras del emarketing.

Actividades de la unidad
3

UNIDAD 1

1. Qu es Mercadotecnia?

Muchas personas creen


que es sinnimo de
ventas
personales.
Otros piensan que es
equivalente
a
las
ventas personales y
la publicidad.

Otros

ms suponen
que
es
en
las
tiendas,
la
disponibilidad
de
artculos diseo de
exhibiciones
y
el
mantenimiento
de
inventarios
de
productos
para
ventas futuras.

El Marketing incluye todas estas actividades y otras


ms (Marketing, Lamb, Jr Harit, Jr. MacDaniel).

1. Qu es Mercadotecnia?

Es
una
funcin
organizacional
y
una
serie de procesos para
crear,
comunicar
y
entregar
valor
al
cliente
y
para
administrar
relaciones
con
los
clientes
de
manera que satisfaga
las metas individuales y
las
de
la
empresa.
(Marketing, Lamb, Jr Harit, Jr.
MacDaniel).

La satisfaccin del
cliente,
es
la
evaluacin que hace
de
un
bien
o
servicio,
en
cumplimiento de:
Necesidades
Expectativas

2. Qu es la satisfaccin?
7

Obtener informacin acerca


competidores y mercados.

de

cliente,

Examinar la informacin.
Valor agregado

3. Orientacin del Mercado


8

Una empresa orientada a las


ventas enfoca sus productos
a Todo el Mundo o al
cliente promedio

Una
compaa
con
orientacin al marketing se
concentra
en
grupos
especficos de personas.

4. A que personas se le enfoca el


producto?
9

Target
Target group
Target market
Mercado objetivo
Grupo objetivo
Mercado meta
Publico objetivo

5. Conceptos Bsicos
10

ROI

Retorno
de
la
Inversin,
es
la
relacin
existente
entre el costo de
Publicidad
y
las
ganancias o ventas
de las mismas.
es
una
razn
financiera
que
compara el beneficio
o la utilidad obtenida
en relacin
a la
inversin realizada.

5. Conceptos Bsicos
11

Blended Marketing

Es combinar lo
digital con los
medios
tradicionales,
tambin
conocido
como
Marketing Mixto.

12

Las 4 PS
Tcnica Tradicional

5. Conceptos Bsicos
13

Producto

Cualquier

oferta
que
pueda
satisfacer
una
necesidad o un
deseo

5. Conceptos Bsicos
14

Producto. Que es lo que compra el


cliente? En qu manera satisfacemos
sus necesidades? Qu venden las
compaas celulares? Realmente
venden aire, un servicio intangible.
Pero claro que no lo anuncian as. Su
producto es "Seguridad", "Cercana",
"Diversin", etc.

5. Conceptos Bsicos
15

Qu venden las compaas como elektra y


tiendas similares? Podra decirse que
muebles y electrodomsticos. Las compras a
crdito en estos comercios son demasiado
caras si se comparan con las compras de
contado. Sin embargo, ellos venden "abonos
chiquitos", "facilidades de pago". No slo
venden una estufa o un refrigerador. Venden
la satisfaccin de poder comprar una estufa
o un refrigerador ahora que lo necesito, y
pagarlo poco a poco sin ahorcar mi
presupuesto semanal.

5. Conceptos Bsicos

16

Precio

5. Conceptos Bsicos
17

Un error comn que cometen muchos empresarios


al momento de establecer sus precios es basarse en
el costo de produccin nicamente, y de ah agregar
un porcentaje de utilidad. Tambin hay que pensar
Cuanto vale este producto para nuestros clientes?
La necesidad tambin ayuda a establecer el precio.
Es la ley de la oferta y la demanda. Razones como
estas hacen que el precio de las medicinas sean tan
altos. La salud es un valor muy grande, y las
industrias farmacuticas se aprovechan de ello para
obtener enormes ganancias.

5. Conceptos Bsicos
18

PROMOCIN

La promocin consiste en
informar a la gente que tu
producto existe. Nadie
comprar algo que no
conoce. Hay que hacerle
saber a la gente que existe
una solucin para sus
problemas; que tu empresa
tiene ese producto o
servicio con el que han
soado. Existen varias
formas de hacer
promocin, aunque la ms
conocida es la publicidad.

5. Conceptos Bsicos
19

Dentro de las tcnicas


de promocin estan:
Publicidad
Promocin de ventas
Venta personal
Propaganda
Relaciones Pblicas
Buzz Marketing

5. Conceptos Bsicos
20

Plaza Lugar

Dnde vamos a vender


nuestros productos? No
es lo mismo vender
libros en una plaza
comercial que en un
mercado, o por internet.
Una buen punto de venta
puede ayudar al xito o
al aumento de precios.
Un mal punto de venta
puede
significar
el
fracaso de la empresa.

5. Conceptos Bsicos
21

Situacin General

Internet
Herramienta
desarrollo

clave

para

econmico

el
y

empresarial de cualquier regin

que quiera enfrentarse al futuro


en unas condiciones ptimas.

6. E- Marketing
22

Negocio electrnico

Negocio

electrnico

es

un

conjunto

de

procesos integrados de forma digital, es decir,


un conjunto de procesos automatizados gracias
al potencial de la microelectrnica y las nuevas

Tecnologas de la Informacin (IT, Information


Technologies).

6. E- Marketing
23

La gente tiende a identificar e-Business con eCommerce, es decir, "un e-Business es una

empresa que vende a travs de Internet".

Un e-Business es un negocio cuyos procesos de la

cadena de valor, todos los procesos con el cliente


(venta electrnica o e-commerce), se realizan
de forma electrnica.

6. E- Marketing
24

El

comercio

tradicional,

el

que

todos

conocemos, y por otro el comercio virtual o


a

travs

de

Internet,

con

reglas

de

competencia, de dimensin

Competitividad
Oportunidad de crecimiento

7. Nueva situacin del comercio


25

Ventajas del Internet


Mejores oportunidades de negocio
Ventas en cualquier lugar del mundo
Tu negocio disponible los 365 das del ao
24 horas al da

7. Nueva situacin del comercio


26

Los

clientes, tanto internos como


externos, son los que permiten la
supervivencia del comercio, esto
difcilmente cambiar, pero en esta
nueva era tecnolgica
cmo podemos llegar a los clientes si ni
siquiera le vemos?
cmo sabemos si est satisfecho?.

7. Nueva situacin del comercio


27

Marketing

tradicional ha
quedado
obsoleto.

Fidelizar al cliente
Casados con una
marca
Producto

Cliente

se ha
vuelto ms
selectivo

7. Nueva situacin del comercio


28

Es el estudio de tcticas y estrategias del


uso de medios electrnicos (principalmente la
Web) con el objetivo de captar y fidelizar
clientes a travs de la publicidad y la venta de
productos y servicios.

Consiste en utilizar todo el potencial


interactivo
de
la
Internet
en
la
comunicacin con el mercado objetivo.

8. Qu es E-Marketing?
29

Los mensajes son recibidos al mismo


instante y pueden ser adaptados para cada
destinatario

La informacin es accesible las 24 horas

Permite una construccin dinmica de la


imagen de marca de la empresa

Permite proveer mayor cantidad


informacin a un costo mnimo

de

9. Ventajas del E- Marketing


30

Listas de distribucin por correo

Banners de sitios web

10. Tcnicas o Herramientas del EMarketing


31

Posicionamiento web en buscadores

Creacin de comunidades virtuales

10. Tcnicas o Herramientas del EMarketing


32

10.1 Existen la medicin de


respuesta a publicidad

Analytics

Omnitune

Webtrends

Son programas
descargables e
instalables en
los sitios web

33

Google Analytics es un servicio gratuito de


estadsticas de sitios web por parte del buscador
Google. Ofrece informacin agrupada segn los
intereses de tres tipos distintos de personas
involucradas en el funcionamiento de una pgina:
ejecutivos, tcnicos de marketing y webmaster.
Se pueden obtener informes como el seguimiento de
usuarios exclusivos, el rendimiento del segmento de
usuarios, los resultados de la campaa de marketing, el
marketing de motores de bsqueda, las pruebas de
versin de anuncios, el rendimiento del contenido, el
anlisis de navegacin, los objetivos y proceso de
redireccionamiento o los parmetros de diseo web.
34

10.1 Ejemplo de aplicacin de una


medicin Analytics
35

Las

decisiones
estratgicas
incluyen a la
tecnologa

Capacidad

de

respuesta
competitiva en
tiempo real

11. Diferencias entre los Negocios


electrnicos y los tradicionales
36

La

tienda siempre
est abierta

Interface

con el
cliente basada en
tecnologa

El

cliente controla
la interaccin
11. Diferencias entre los Negocios
electrnicos y los tradicionales
37

Conocimiento

del

cliente
Economa de redes
Los negocios
electrnicos tienen
caractersticas
nicas y est
creciendo
11. Diferencias entre los Negocios
electrnicos y los tradicionales
38

Falta de seguridad
Habitualmente la seguridad
y fiabilidad son difciles de
asegurar en Internet. Por
otro lado, el mundo confa
en la red cuando puede ser
comprobada y fiable.

12. Limitaciones de las tcnicas de


los negocios electrnicos
39

Insuficiente ancho de banda


La red se enfrenta a serios problemas de circulacin
y falta de suficiencia en el transporte de datos
debido al rpido crecimiento de usuarios
conectados.

12. Limitaciones de las tcnicas de


los negocios electrnicos
40

Dificultades para
integrar el software de
comercio electrnico

Los proveedores
requieren servidores
Web y redes

Seguridad y privacidad
en ambientes B2B

12. Limitaciones de las tcnicas de


los negocios electrnicos
41

Altos costos de
desarrollo

Falta de confianza,
no se conoce la
empresa

Vacos legales

13. Limitaciones NO tcnicas de


los Negocios Electrnicos
42

Falta de servicios de
soporte

Y masa crtica de
consumidores

Ruptura de las
relaciones humanas

Falta de acceso al
Internet

13. Limitaciones NO tcnicas de


los Negocios Electrnicos
43

Menos intermediarios

Competencia mundial

Derechos de autor
evadidos

Aceptacin del canal


por los clientes

14. Algunos temores en los


negocios en lnea
44

14. Algunos temores en los


negocios en lnea

Clientes a la distancia
Click

Precios ms bajos

Comparacin en lnea
de proveedores

Dudas sobre
factibilidad de estar
en red
45

15. Beneficios a las


organizaciones
Expande

Reduce

papel

los negocios

informacin en

Crea

negocios altamente
especializados
46

15. Beneficios a las


organizaciones
Operacin

en modo
Pull (Dell)

Mejora

de la
comunicacin

Mejora

cliente

el servicio al
47

15. Beneficios a las


organizaciones

Muestras gratis por la


red (Audio MP3, videlo
MPEG)

Mejora de la lealtad del


cliente

Mejora en ventas
directas
48

16. Formato de compresin

Compresin de video MPEG-2


(HDTV), MPEG-4 (Wi - 100 :
1)

Compresin de audio MP3


(12:1)

Formato de animacin Flash


(movimiento vectorial)
49

17. Beneficios a los consumidores en


on-line
Comprar

24 x 7 x 365
desde cualquier parte

Alternativas

de
proveedores y productos

Entrega

rpida de
productos digitalizados
50

17. Beneficios a los consumidores en


on-line

Interaccin entre consumidores

Preguntas y respuestas ms
comunes

Informacin de pedidos y
requisitos

Seguimiento en lnea

51

18. Beneficios a la sociedad

Fomenta el trabajo en casa

Acceso a mejores productos a bajos


precios

Facilita los servicios pblicos

52

Razones
Ahorra tiempo
Evita multitudes
Precios ms bajos
Acceso art. limitados
Mejor seleccin
19. inf.
Razones
para comprar en
Mayor
Sobre el producto
Internet
Ms
fcil de comprar

%
60
48
48
32
28
22
14
53

19. Razones para no comprar en


Internet
Razones

Costo de los envos

51

No poder tocar los productos

42

Dificultad de devolucin

32

Dudas por tarjeta de crdito

24

No se puede preguntar

24

Descarga lenta del sitio

16

Dudas sobre tiempo de entrega

10
54

19. Impactos de los negocios


electrnicos
Nuevos

productos, servicios y
negocios

Pagos

electrnicos

55

20. Qu es el Marketing Viral o


buzz marketing?

Es una tcnica de marketing que trata de


explotar las redes sociales para generar
notoriedad. Internet es un medio idneo
para realizar esta publicidad tpica de
boca a boca, que permite conseguir
conocimiento de marca entre un gran
nmero de personas rpidamente y a un
coste muy bajo.

56

1.2.1. El consumidor on-line


1.2.2 Bases de segmentacin ms comunes para mercados en lnea
57

1.2.3 Estrategias para precios en lnea

1.2 MERCADOTECNIA EN LINEA

Caractersticas y
comportamiento del
usuario de Internet
58

21. Valores identificados por


American Airlines

El valor es el rey, exceder expectativas del


cliente

El precio es importante para algunos clientes,


la experiencia en la compra es ms
importante

La personalizacin agrega valor (pginas,


productos)

La rapidez lo es todo (hallar informacin y


recibir productos)
59

22. Clientes en Internet....

La conveniencia es crtica para clientes


ocupados

Facilidad de uso y de acceso, no depender


de conocimientos especializados

Compra en una sola vez con soluciones


integradas, enfoque de portales como
Yahoo!

El autoservicio ahorra tiempo


Las preguntas por E-Mail merecen
respuestas claras
60

23. Hbitos de cibernautas Mxico

La mayora son adultos, 30% mujeres y


menos del 10% menores de edad

Consideran muy importante a Internet y que


enriquece sus vidas

La conexin principal es desde las casas, con


promedio de navegacin semanal 11 horas

El 30% haba hecho una compra (ult. 90


das) y ms del 50% piensa comprar en el
prximo ao
61

23. Hbitos de cibernautas Mxico

Los CD, libros y electrnicos se desplazan


mejor en la Web por tener ms tiempo. La
consulta en lnea influye en la compra
tradicional o en lnea.

Los cibernautas prefieren Internet porque les


evita muchedumbres, obtienen informacin
sobre productos y les ahorra tiempo

La clase media tiene una participacin


importante en el mercado

62

24. Difusin de innovaciones y


adopcin de nuevos productos
Difusin es el proceso de adopcin de los
nuevos productos en el mercado objetivo, sus
categoras son:

Innovadores (2.5%), primeros compradores

Primeros adoptadores (13.5%) segundos en


compra
Lderes de opinin
Se comunican con otros acerca de los nuevos
productos

63

24. Difusin de innovaciones y


adopcin de nuevos productos

Primera mayora (34%), compran despus


de pedir opinin y hacer consideraciones

ltima mayora (34%), son escpticos y


compran despus que sus amigos
probaron el producto

Lentos (16%), muy conservadores, de bajo


nivel econmico

No adoptadores, no les interesa o no


tienen acceso a Internet
64

25. Ciclo de vida del producto


Introd. Crecimiento

Madurez Declinacin

Ciclo de
Vida del
Producto

Ventas
Curva de difusin

Inno- 1eros. 1era. ltima Lentos


Vador Adopt. Mayoria
65

26. Nuevo estudio de McKinsey


y Media Metrix

Tipos de personas o consumidores


Simplificadores

Los surferos
Los conectores
Los buenos negociantes
Los rutinarios
Los amantes de los deportes

66

27. Nuevo estudio de McKinsey


y Media Metrix

1. Los simplificadores
Son aquellos que buscan su conveniencia de
principio a fin. Son el segmento ms grande .
Comprar libros
Administracin de fianzas

67

27. Nuevo estudio de McKinsey


y Media Metrix

Los Surferos
Se conectan a Internet por diversas razones:
explorar, comprar, buscar informacin y

entretenimiento, pero pasan poco tiempo en


cada dominio.

68

27. Nuevo estudio de McKinsey


y Media Metrix

Los conectores
Son aquellos relativamente novatos en internet

y estn buscando razones para usarla.

Los buenos negociantes


Son aquellos que buscan buenos tratos.

69

27. Nuevo estudio de McKinsey


y Media Metrix

Los rutinarios
Buscan un buen contenido y la sensacin de
que consiguen algo especial.

Los amantes de los deportes


Actan de forma similar a los rutinarios, pero
se centran en sites de deportes y
entretenimiento

70

71

28. Segmentacin de mercados

72

Demogrfica,

por edad, ciclo de


vida familiar
Geogrfica,
estado, por
localidad,
municipio

28. Segmentacin de mercados


73

Psicogrfica,
personalidad, valores
estilos de vida

Comportamiento
con relacin al
producto

28. Segmentacin de mercados


74

Mercadotecnia masiva, no diferenciada

Mercadotecnia de segmentos

29. Estrategias de segmentacin


de mercado por cobertura
75

29. Estrategias de segmentacin


de mercado por cobertura

Mercadotecnia de nicho de mercado


(un segmento)

Micromercadotecnia, individualizada
hacia un grupo de personas o a una sola
persona

76

30. Segmentacin geogrfica

En Egipto y Mxico, los consumidores


estn
acostumbrados
a
tocar
la
mercanca antes de comprar, no se tiene
la tradicin de comprar por correo.

La mayora de mexicanos no tienen


tarjeta de crdito y an la gente con
buena posicin paga en efectivo

77

30. Segmentacin geogrfica

La mayora de detallistas slo acepta


efectivo

En las escuelas se usa poco el Internet


y el ingls es una barrera para navegar

Slo 4% de los mexicanos tienen PC, no


hay regulaciones
78

31. Segmentacin demogrfica

Mujeres, adultos, adolescentes y nios

Grupos tnicos

Gente mayor

Otros grupos

79

32. Segmentacin psicogrfica

Por personalidad, valores, estilos de vida


y actividades

Intereses y opiniones

Aceptacin de la tecnologa (la Web es


prdida de tiempo, jvenes con el Chat)

80

34. Segmentacin por


comportamiento

En base a beneficios

E-Mail
Comunidades
Preferencia por el audio
Compradores

En base a uso del producto

Ligero, medio y constante


Lealtad a la marca, lealtad a la competencia,
sin preferencia de marca

81

35.Las marcas ms valiosas en


MXICO

82

36. Segmentos en base al


comportamiento

Comunidades, Grupos de noticias


(Usenet)

Grupos especiales (streamies), les gusta


escuchar msica en lnea

Compradores normales

Se tiene la barrera de la seguridad,


contrarrestada por ofertas y descuentos en
lnea

83

37. Segmentos de usuarios por


punto de acceso

Acceso desde la
casa o trabajo

Acceso por ISP, AOL,


Prodigy, Terra, etc.
(Servicios de
Internet)
84

37. Segmentos de usuarios por


punto de acceso

Inalmbrico: celular,
PDA
Usuarios nano
segundo, quieren
informacin personalizada,
ASAP, en cualquier tiempo
y lugar.

Duracin en lnea
(para visitas a ciertas
pginas Web, frecuente,
medio, bajo)
85

86

38. Estrategias de marca

Una marca es una palabra, frase, smbolo


o diseo, que identifica a un proveedor de
productos y servicios de otros
competidores

Retos que se presentan con la marca:

Nombre de dominio a utilizar (Coca-Cola)


Usar las existentes o crear nuevas para
los nuevos productos
87

39. Estrategias de marca en


Internet

Los Nombres de dominio facilitan a los


usuarios a encontrar el sitio

Uso de marcas en el Ciberespacio para


promover otros productos (Amazon CDs)

Para productos riesgosos, puede crearse


una marca nueva (Sports Illustrated >Thriveonline)
88

39. Estrategias de marca


Un

nuevo nombre: debe ser corto,


sugerir algo acerca del producto, que
se diferencie de la competencia, y
protegido legalmente (www.dell.com)

En

otros casos dos empresas forman


alianzas y ponen su nombre al
producto como EarthLink-Sprint.com
89

40. Presiones para bajar precios

Los consumidores pueden buscar en


forma amplia el precio ms bajo

Todos los nuevos productos en Internet


tienen competencia inmediata en
precio

No se cobran impuestos por estado

Capitalizacin de empresas .com a


largo plazo
90

41. Reducciones de costo por


negocios en lnea

Elaboracin de pedidos y papel


Inventarios reducidos

No se requieren
espacios fsicos de
aparador y local
comercial en zonas de
gran trfico

No se requieren catlogos
Autoservicio de clientes
Promocin barata
Economas de escala por

volumen de ventas

91

42. Presiones para subir precios


por los costos involucrados

Los costos de distribucin pueden ser


elevados (entregas individuales)

Algunas veces se pagan comisiones por


ventas sindicadas a otros sitios

Las subastas se han popularizado como


compras en lnea, el costo de mantener
los sitios es elevado
92

42. Presiones para subir precios

Desarrollo y mantenimiento de los sitios Web


y equipos

Los usuarios demandan muestras y demos


gratis

El marketing y la Publicidad en lnea tiende a


ser mas costoso que la fuera de lnea (43%
de los ingresos vs 14.2% segn BCG)

93

43. Estrategias de precios en lnea

Precio de penetracin, bajo precio para ganar


mercado (AOL )

Liderazgo en precio, en ciertos productos,


Wal-Mart
Pricescan es un agente que obtiene y
clasifica informacin de muchos sitios para
el usuario

94

43. Estrategias de precios en lnea

El Precio de promocin, para lograr una


primera compra, repetirla o cerrar la venta:

Se puede hacer a travs de E-Mail


Logra incrementar la satisfaccin del cliente

Los clientes son ms leales en lnea que


fuera de lnea

95

96

Proceso

sistemtico

de

recoleccin

anlisis de datos e informacin acerca del


mercado, los clientes, competidores u otra

informacin til en la toma de decisiones.

44. Qu es un estudio de
Mercado?
97

45. Qu involucra el Estudio de


Mercados?

98

Informacin

para la Toma de
Decisiones

Conocer el
Sector en
Internet
45. Que informacin me facilita
un estudio de Mercado en EMarketing?

99

46. Que informacin me facilita un


estudio de Mercado en E- Marketing?
Prioridad

Legislacin
Segmentacin
aplicada
Caractersticas de
Estrategias de
mi competencia
Marketing (MK)
online y offline

Una vez terminado el


Estudio PODRE:

Crear las estrategias del E- Marketing


Mix
100

47. La Mezcla del E- Marketing


101

La P en el primer
frmula representa
a

factor de la
las
variables

Precio, Producto, Publicidad y


plaza. Representan a las variables
clsicas de marketing-mix

48. La Mezcla del E- Marketing


102

La

del
segundo,
a
Personalizacin y la Privacidad

la

La Personalizacin es la que atiende al


objetivo del marketing relacional y hace
referencia a la identificacin individualizada de
cada cliente y la recoleccin de informacin sobre
el mismo.

48. La Mezcla del E- Marketing


103

48. La Mezcla del E- Marketing


La

Privacidad hace referencia a la

garanta que deben ofrecer las empresas


a sus clientes sobre el uso adecuado que
se har de la informacin recopilada de
cada uno de ellos, aspecto clave para
garantizar confianza en el cliente.

104

La

La diferencia de la variable servicio al cliente


respecto al
mercado
tradicional
se
encuentra
en
que
ahora
el
servicio
ofrecido est diseado en funcin de las
necesidades
de
cada
cliente,
provechando la interactividad del medio
que permite conocerlas de forma individual.

hace referencia al
Cliente y a la Comunidad

servicio

al

48. La Mezcla del E- Marketing


105

Las comunidades virtuales como el


punto
de encuentro de una trama de
relaciones que se llevan a cabo en un
lugar
que
ha
sido
creado
para
satisfacer unas necesidades concretas
y comunes, las de sus miembros, y
que, de otra forma, sera imposible
hacerlo individualmente.

48. La Mezcla del E- Marketing


106

Estas comunidades se convierten para


los profesionales del marketing en una
fuente
de informacin actualizada
constantemente, gracias a la propia
aportacin de sus miembros, y en una
herramienta para segmentar el mercado.

48. La Mezcla del E- Marketing


107

La

se refiere al Sitio web, a la


Seguridad y a la Promocin de ventas.
La seguridad que debe ofrecer el sistema al
cliente respecto a la transaccin, y que
ser fundamental para generar confianza en
los clientes

48. La Mezcla del E- Marketing


108

Un

plan consiste en
disear una serie de
acciones cuyo fin ser
lograr un objetivo.

49. Plan de E- Marketing


109

50. Paso 1. Objetivos del plan

Atraer visitantes a la
pgina web

Fines
publicitarios

Crear una imagen

Generar bases de
datos

110

50. Paso 1. Objetivos del plan

Crear una marca o


reforzarla

Ofrecer informacin
actualizada

Mejorar la atencin al
cliente

Reducir costos de
promocin y
comunicacin

111

Satisfaccin

Atraccin

Interaccin y los
CRM

Transaccin

51. Etapas del Plan de EMarketing


112

Flujo
(Informacin).

Feed Back.

Fidelizacin.

Funcionalidad.

52. Las 4 Fs del E- Marketing


113

53. Tipos de Fuentes de


Investigacin

Tipos de
Investigacin

Fuentes
Secundarias

Fuentes
Primarias

114

53. Tipos de Fuentes de


Investigacin

Recogida de
datos en la
Red

Informaci
n Interna
de la
empresa

Fuentes
Primarias

Informacin
interna de la
empresa

Trabajo de
campo,
anlisis
muestra de
mercado

115

54. Tipos de Fuentes de


Investigacin

Anlisis de muestra
de mercado
(Cualitativa)
Modo de envo
Atencin al cliente
Tipos de categora de
producto
Usabilidad = objetivo web
Elementos tangibles

Informacin
Estadstica
(Cuantitativa)
Keyword
Trends
Insight

116

Fuentes
Secundarias

Fuentes fidedignas,
instituciones
pblicas

Consultora
Online

Motores de
Bsqueda y
Webs de
analtica

53. Tipos de Fuentes de


Investigacin
117

55. Herramientas para el Estudio


de Mercado
118

Google Insight
Consulta por trminos de bsqueda.
La consulta por ubicacin nos permite comparar
dos mercados o comunidades.
la bsqueda por intervalo de tiempo, nos da la
posibilidad de comprobar si existen variaciones
estacionales

55. Herramientas para el Estudio


de Mercado
119

Google Adwords
Publicidad patrocinada
Se trata, mayormente, de anuncios que se
muestran
de
forma
relevante
en
los
resultados de bsqueda del usuario.
Los anuncios de AdWords se muestran junto con
los resultados de bsqueda cuando alguien
busca en Google

55. Herramientas para el Estudio


de Mercado
120

121

Es

la aplicacin de las tecnologas de la


informacin para facilitar la compraventa
de productos, servicios e informacin a
travs de redes pblicas basadas en
estndares de comunicaciones.
El

e-business es una nueva manera

de gestionar las eficiencias, la velocidad,


la innovacin y la creacin de nuevo valor
en una empresa.

56. Qu es E-Business?
122

56. Qu es E-Business?
El paradigma del e-business, comprende la
combinacin del Internet con los sistemas de
informacin tradicionales de una organizacin y
permite potenciar los procesos vitales de
negocios que constituyen la base y esencia de
una empresa.

123

E-Commerce
Cubre los procesos por los cuales se llega

a los consumidores, proveedores y socios de


negocio, incluyendo actividades como ventas,
marketing,
entrega,

toma

de

servicios

rdenes
al

de

pedido,

consumidor,

administracin de lealtad del consumidor.

57. Diferencias entre ecommerce y e-business


124

57. Diferencias entre ecommerce y e-business


E-Commerce
Sirve

para analizar como usar Internet


para
mejorar
reas
como
ventas,
marketing, compras y objetivos de servicio
al consumidor.

Puede

hacer foco en las ventas y las


rdenes tomadas sobre Internet, y puede
servir para realizar mediciones acerca del
crecimiento o decrecimiento de la curva de
ganancias.
125

57. Diferencias entre e-commerce y ebusiness


E-Business
El

e-business incluye al e-commerce, pero

tambin cubre procesos internos como produccin,

administracin

de

inventario,

desarrollo

de

productos, administracin de riesgo, finanzas,


desarrollo

de

estrategias,

administracin

del

conocimiento y recursos humanos.

126

57. Diferencias entre ecommerce y e-business


E-Business
Implican

el rediseo total de los negocios, cambiando y


revisando todos los procesos en la compaa para
capturar las eficiencias que pueden proveer el uso de la
tecnologa en redes.

Las

estrategias de e-business incluyen oportunidades


de obtener ganancias, pero el foco principal est en
los costos y la eficiencia en las operaciones.

Las

estrategias de e-business implican integracin: a


travs de la empresa (ERP o CRM).
127

128

Definicin de Sell Side


La parte de la industria financiera involucrada en la
creacin, promocin, anlisis y venta de valores. Sellside individuos y empresas trabajan para crear
productos y servicios de valores que se pondrn a
disposicin de la parte compradora de la industria
financiera. El lado de la venta de Wall Street incluye
los bancos de inversin que actan como
intermediarios entre los emisores de valores y los que
invierten pblicos, analistas que realizan acciones de
investigacin y hacen clasificaciones, y los creadores
de mercado que ofrecen liquidez en el mercado.

129

Definicin de 'Buy Side'


El lado de Wall Street, que comprende las
instituciones de inversin tales como fondos
mutuos, fondos de pensiones y compaas de
seguros que tienden a comprar grandes
porciones
de
ttulos
con
fines
de
administracin del dinero. El lado de la
compra es lo contrario de las entidades sellside, que proporcionan recomendaciones
para las mejoras, rebajas, precios indicativos
y dictmenes dirigidos al mercado pblico. En
conjunto, la parte compradora y otra
vendedora constituyen ambos lados de Wall
Street.
130

Para tener un e-Business, es necesario


contar con todo un respaldo de una serie de
tecnologas de informacin, as como
indiscutiblemente es imprescindible la
estrategia debido a que el empleo del
Internet en la organizacin es una
proposicin de alto riesgo.

58. TI de e-Business
131

Puede ser un arma de dos filos, puede


capturar un enorme mercado o puede ser
un asesino de la compaa, es por ello que
debe estar ligado con una disciplina y un
proceso estructurado.
Es necesaria una Metodologa enfocada a
los problemas y oportunidades.

58. TI de e-Business
132

58. TI de e-Business
CRM,

Administracin de la Relacin con el


Cliente (Customer Relationship Management).
SCM,
Administracin de la Cadena de
Suministros (Supply Chain Management).
BI,
Inteligencia del Negocio, (Business
Intelligence).
KM,
Administracin
del
Conocimiento,
(Knowledge Management).
ERP,
Planeacin
de
los
Recursos
Empresariales (Enterprise Resource Planning).
133

59. La arquitectura de las


aplicaciones de e-business
La
arquitectura
de
una
solucin de e-business debe
implementarse en toda la
empresa tanto vertical como
horizontalmente, es decir que
implica el relacionamiento de
accionistas,
empleados,
socios,
proveedores
y
clientes.
134

59. La arquitectura de las


aplicaciones de e-bussiness
La solucin e-business debe estar ntimamente
ligada con las aplicaciones de planeacin
empresarial (ERPs), con las herramientas de
administracin de las relaciones con clientes
(CRMs) as como con herramientas de gestin
del conocimiento, estos aspectos deben
implantarse en todos los departamentos
empresariales.

135

La arquitectura de un e-business debe ser


clara y concisa de tal modo que su
interaccin e integracin con el proceso
operacional de la empresa, pueda llevarse a
cabo, de principio a fin, sin que esto origine
conflictos irresolubles con el modelo de
negocios de la compaa.

59. La arquitectura de las


aplicaciones de e-business
136

137

60.Caractersticas de los negocios


electrnicos
Estn

ntimamente ligados al plan de


negocios de la empresa y son dirigidos
desde los niveles ms altos de la
organizacin.

Su

implantacin requiere cambios en la


cultura organizacional, ya que el abandono
de viejos paradigmas en la forma de hacer
negocios y la innovacin en la bsqueda de
oportunidades es asunto de todos los das.
138

60.Caractersticas de los negocios


electrnicos
Tienen

efectos drsticos en los indicadores


de desempeo de los procesos de negocio,
principalmente en los relacionados con el
tiempo y costo de ejercicios.

La

recuperacin de la inversin puede


realizarse en periodos ms cortos que de
otras tecnologas de informacin.

139

140

61. Modalidades de E-business

Mercados Business To Customer (B2C)

Amazon.com y eBay son ejemplos de empresas centradas en los


consumidores.

Un e-business basado en este modelo necesita tiempo para entender


los patrones de comportamiento de los consumidores en lnea, y a
menudo requerir utilizar programas de software para rastrear los
patrones de las decisiones y preferencias de compra.
El objetivo de las interacciones negocio-consumidor es establecer
una relacin a largo plazo, haciendo que cada cliente quede
satisfecho con el producto o servicio que est comprando a la
empresa.
141

61. Modalidades de E-business


Se refieren a las empresas que venden sus
productos o servicios a travs de Internet.
Por ejemplo la venta de libros y discos.

142

Mercados Business-To-Business (B2B)

El comercio de bienes races, mobiliario institucional y


servicios de contabilidad y publicidad son comnmente
asociados con las transacciones de empresa a empresa. En
este mbito, las empresas hacen negocios con otras
empresas en lugar de hacerlos con clientes minoristas. Se
trata bsicamente de interacciones a nivel de compra y venta
y puede incluir sesiones educativas y presentaciones de
marketing. Son relaciones impulsadas e implican a menudo
una gran cantidad de esfuerzo de los participantes para
mantener una relacin comercial slida y rentable.
Por ejemplo:
una empresa
que realiza
pedidos de
materia prima
a sus
proveedores
por Internet.

61. Modalidades de E-business

143

EGoverment (B2G / C2G)

En

ste

tipo

de

negocio

concepto

de

la

relacin

por

Internet

entre

el

surge

gobierno

el
y

ciudadanos, que ms que negocios propiamente dicho,


se dedica a algn tipo de transaccin o trmite legal por
Internet. En este caso las entidades Administradoras

Pblicas actan como agentes reguladoras y promotoras


del Comercio Electrnico y como usuarias del mismo, por
ejemplo en los procesos de contratacin pblica o de
compras administrativas.

61. Modalidades de E-business


144

Custoner To Business (C2B)

Las partes que hacen tambin son un


consumidor y una empresa pero a diferencia
del anterior aqu es el consumidor el que
ofrece a las empresas un precio a un
producto servicio. Ej. Una persona que a
travs de Internet ofrece una cierta cantidad
de dinero por un bien y, si es el caso, alguna
empresa se lo vende al precio solicitado.

61. Modalidades de E-business


145

Customer To Customer (C2C)

Conocido por las subastas por Internet, donde


el consumidor ofrece a otro, sin mediar una

empresa

en

la

transaccin,

productos

servicios, pagando, de ser requerida, una


comisin por la venta.

61. Modalidades de E-business


146

Todo

es cuestin de relaciones: La
mejor solucin de negocios es aquella que
ayuda a mejorar las relaciones con clientes,
empleados y proveedores.

La

integracin est ante todo: La


solucin ideal para un negocio electrnico
debe funcionar en todo el negocio y no
slo en uno o varios departamentos.

62. Reglas bsicas del e-business

147

Velocidad

en la solucin: Es ms apreciado
encontrar una solucin rpida y eficaz, a la
bsqueda de la solucin perfecta, ya que
definitivamente la clave es contar con una
solucin que funcione.

No

todo se reduce a la tecnologa: Sin


duda contar con sistemas de ltima
generacin y con tecnologa de punta es
importante, pero se debe recordar que su
sola existencia y disponibilidad no
garantizan el xito.

62. Reglas bsicas del e-business


148

La

seguridad y la privacidad son una prioridad:


Todo negocio electrnico debe asegurarse
que
cuando realiza transacciones con sus clientes, la
informacin de los clientes y del negocio en si
deben continuar siendo informacin privada.

Las

soluciones para negocios electrnicos


deben ser flexibles: Las quejas y sugerencias de
empleados, proveedores y clientes pueden ser
indicadores de cambios necesarios en la solucin
del negocio

62. Reglas bsicas del e-business


149

63. Aspectos Legales de los


Mercados Electrnicos
Facilitar

los datos de identificacin a los usuarios

que visitan su sitio web.


Informar

sobre los precios que se aplican a los

servicios.
Permitir

los

usuarios

conocer,

imprimir

archivar las condiciones generales a las que se


someta el contrato.

150

63. Aspectos Legales de los


Mercados Electrnicos
Cuando

la contratacin implique a consumidores

obligacin de guiar a los usuarios en el proceso de

contratacin y de permitir la correccin de


datos.

Cuando

la contratacin implique a consumidores

obligacin debe permitir confirmar la operacin.


151

Expansin

de pblico
Expansin de horario
Reduccin de Costos
Capital e inventario mnimo
Proceso de rdenes gil y
automatizado
Medicin de visitas y efectividad
de campaas
Capacidad de llegar a pblico
especializado
Registro e identificacin del
cliente
Mayor y ms directa
comunicacin con el consumidor

64. Ventajas para la compaa


152

Ms

opciones para
comparar y escoger
Menos tiempo para
buscar y comparar
Menores precios
Libertad de horario y
geogrfica
Cero filas y cero
congestionamiento de
trfico

65. Ventajas para el consumidor


153

Hay

muchos

mitos

conceptos

errneos en relacin con el desarrollo


Web, marketing en Internet, e-Business,
tu

presencia

en

lnea,

quin

es

responsable de qu en lnea. Es:

66. Los mitos del E- Bussines


154

Mito # 1 "Cualquiera
puede construir un
sitio Web."

Realidad: "No muchos


lo hacen bien".

Muchas personas creen


que,
literalmente,
cualquiera puede crear
un sitio Web.

Puede ser
fcil de
construir un sitio Web,
pero es un poco ms
difcil hacerlo bien.

Hay muchos programas


de
software,
los
asistentes y plantillas
lo hacen ms fcil.

En un mundo ideal, tu
sitio ser desarrollado
con el aporte de varias
disciplinas diferentes.

66. Los mitos del E- Bussines


155

Mito # 2: "Si lo construyes,


ellos vendrn."

La creencia ha sido que

Realidad: "Construir un sitio


web es slo el primer paso".

Se

necesita

una

una vez que creas tu sitio

estrategia para llegar a

web,

tu mercado objetivo en

automticamente el

mundo sabe que existes y

tendrn el
a

camino seguro

tu puerta para hacer

negocios contigo.

lnea y
que

fuera de lnea
les

anime

visitar tu sitio web.

66. Los mitos del E- Bussines


156

Mito # 3 "Mi Tienda Online


ofrecer los mismos productos
y servicios que tienda offline".

Van
a
proporcionar
exactamente
los
mismos productos
y
servicios
en
lnea como fuera
de lnea

Realidad: "Los consumidores tienen


mayores expectativas en lnea que fuera de
lnea, y las normas de consumo!"

En algunos de los
productos que vende
en
su
ubicacin
fsica
no
son
adecuados para las
ventas
en
lnea,
debido
a
precios
competitivos o la
logstica de envo.

66. Los mitos del E- Bussines


157

Mito # 4 "Mi Desarrollador


Web se encarga de eso."

Esperan que ellos


Monitoreen la posicin y
el sitio en que est la
pagina sea necesario
Que el mundo sepa que el
sitio existe
Atraer
a
una
gran
cantidad de trfico al sitio
web
Actualizar el contenido
del sitio y de los grficos
cuando sea necesario

Realidad: "Muchos piensan que su


desarrollador web es responsable
de conseguir que tu sitio lo ponga
en los motores de bsqueda y
generar trfico a tu sitio."

Por alguna razn, la gente


espera que las empresas de
desarrollo
web
estn
dispuestas a "hacerlo todo".
En algunos casos, una
compaa
de
desarrollo
Web y pueda ser capaz
de
proporcionar servicios
adicionales distintos al de
desarrollo del sitio.

66. Los mitos del E- Bussines


158

Mito # 5 "Mi sitio Web es igual


a mi Folleto Corporativo".

Muchos asumen que


un
sitio web
es
bsicamente el folleto
corporativo, nada ms
que
en formato
electrnico.

La realidad: "Tu sitio web es tu folleto


corporativo, publicidad online, tienda
online, y la presencia en lnea.

Un
sitio Web
puede
ser un catlogo en
lnea o publicidad para
tu negocio, pero tiene
el potencial para ser
mucho ms.

66. Los mitos del E- Bussines


159

Mito # 6 "E-Business
es e-Business es eBusiness.

Es una opcin
desarrollador
proporciona.

que

mi
web

Todo es apuntar y hacer


clic, as de simple! Hay una
manera de realizar ebusiness que todos los
negocios en lnea siguen.

La realidad: "El ideal de modelo


de e-negocio que es adecuada
para tu negocio depende de tus
productos o servicios, las
prcticas de pago, mercado
meta, los objetivos, sistemas de
devolucin, presupuesto, etc."

No hay un modelo de eBusiness que es


universalmente aceptable
para todas las empresas.

Los productos y servicios que


t proporciones ser el
impacto del modelo de eBusiness que es apropiado
para tu negocio.

66. Los mitos del E- Bussines


160

67. La frmula para un negocio


electrnico exitoso

Cmo lograrlo? Hay tres componentes


esenciales que conforman e-Business de
xito:
El modelo de negocio electrnico
correcto,
El sitio Web correcto, y
El volumen correcto de trfico dirigido
a tu sitio.
161

162

Un dominio de Internet es un nombre de


un servidor de Internet que facilita
recordar de forma ms sencilla la
direccin IP de un servidor de Internet,
por ejemplo internetworks.com.mx

68. Qu es un Dominio?
163

Todos los servidores y pginas de Internet


tienen una direccin numrica que se
conoce como direccin IP (Protocolo de
Internet), por ejemplo 216.29.152.110

68. Qu es un Dominio?
164

Los dominios fueron creados para evitar el


que tuviramos que recordar las direcciones
numricas de las pginas y servidores web.

Cuando escribimos en internet el dominio


internetworks.com.mx el servidor de DNS
(Servidor de Nombres de Dominio) del
proveedor de web hosting del dominio
internetworks.com.mx nos proporciona la
direccin IP 216.29.152.110 y nuestro
navegador se va directamente a esa direccin
numrica.

68. Qu es un Dominio?
165

Los dominios estn formados por dos partes:

El nombre

El nombre del dominio es el que contiene


generalmente la razn social, marca o nombre de
la pgina. Por ejemplo en
internetworks.com.mx, el nombre del dominio
es "internetworks

La extensin
La extensin identifica el tipo de dominio que es
(esto se explica ms adelante). Por ejemplo en
internetworks.com.mx, la extensin es".com.mx"

69. Partes de un dominio


166

70. Caracteres permitidos en los


dominios

Los dominios de Internet pueden tener los siguientes caracteres:


Letras de la A a la Z (con la excepcin de la )
Nmeros del 1 al 0
Guin medio "-

NOTA:

Cualquier

otro

carcter

como espacios

en

blanco, acentos, signos de puntuacin, parntesis, guin


bajo "_", etc. no pueden ser parte de un dominio.

Adems los nombres de dominios no pueden comenzar


con un guin medio "-.

167

Cantidad de letras que puede tener un dominio


Todos los dominios de Internet deben tener un nombre de al
menos 3 letras (por ejemplo "abc.com") y pueden tener
un mximo de 63 letras sin contar la extensin del
dominio.

Maysculas o minsculas?
Los dominios no son sensibles a maysculas o
minsculas, es decir, a pesar de que escribamos en
maysculas o minsculas el dominio la computadora
nicamente interpreta las letras, de forma que podemos
acceder una pgina escribindolo de cualquier manera.

71. Caractersticas del dominio


168

La mejor opcin es registrar el dominio con

un proveedor de servicios de hospedaje ya que


adems del registro de dominio le puede dar
posteriormente un espacio para alojar su pgina y

se encarga de todos los aspectos tcnicos por


usted.

www.internetworks.com.mx/dominios/

72. Cmo registro un dominio?


169

73. Quin controla los dominios de


Internet?

La Corporacin de Internet para Nombres y


Nmeros Asignados (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers) mejor conocida
como ICANN por sus siglas en ingls es la
encargada

del

control

de

los

dominios

Internacionales.

170

El

precio

vara

terminacin

dependiendo
del

de

proveedor.

la
Con

Internetworks se puede registrar un dominio


de Internet por un ao desde $99.00 este
precio puede ser mucho ms alto con otras
empresas porque a diferencia de Internetworks
el

99.9%

de

las

empresas

que

ofrecen

dominios de Internet los revenden a terceros.

70. Cunto cuesta un dominio?


171

71. Extensiones de Dominios


.com

(Comercio)

.org

(Organizaciones)

.net

(Red, telecomunicaciones,

etc)
.info

(informacin)

.edu

(Educacin)
172

71. Extensiones de Dominios

.gob (Gobierno)

.biz (Negocios, bussines)

.tv ( medios de comunicacin)

.name (identificar personas)


173

72. Donde registrar?

http://www.icann.org/registrars/accreditation
-qualified-list.html
http://www.networksolutions.com
http://www.godaddy.com
http://www.gkg.net
http://www.domain.com
http://www.register.com
http://smallbusiness.yahoo.com/domains/
http://nic.pe

174

175

73.Que hace a un sitio bueno?


Dirigido al pblico
correcto
Apariencia esttica
Adecuado tiempo de
descarga
Facilidad de Navegacin
Facilidad de Uso Funcionalidad
Compatibilidad con
varios
Monitoreo

browsers
Interactividad
Recoleccin de datos
de
usuario
Seguridad
Incluir polticas de
privacidad
Credibilidad
Varios lenguajes

176

74. Un Web site es un medio para


lograr un fin, no el fin.

Planificando su sitio web

Establecer la misin y objetivos


Estructurar el sitio Web (Diseo)
Determinar las tecnologas adecuadas
(Desarrollo)
Lanzamiento y Seguimiento (E-marketing)

177

74. Un Web site es un medio para


lograr un fin, no el fin.

Planeamiento estratgico y planeamiento


web
El Planeamiento estratgico brinda el marco
para tomar las decisiones que determinan la
finalidad del website.
El propsito del website debe estar acorde con
la lnea de negocio de la empresa.

178

75. Misin

Establecer una misin que considere las metas


centrales para el website en concordancia con la
visin.

Ejemplos:

Ampliar la base de clientes


Aumentar las ventas a los clientes existentes
Reducir el costo de ventas
Establecer una identidad corporativa
Mejorar las relaciones con los vendedores/socios
Reducir el costo de atencin al cliente
Crear buena voluntad
Aumentar la productividad del empleado (Intranet)
179

76. Objetivos
Ayudan a determinar si se esta teniendo
xito en el logro de la misin.
Deben ser:

Relevantes
Medibles
Alcanzables
Realistas

180

77. Publico Objetivo

Definir la audiencia objetivo hacia la cual


se dirige el sitio web, en base a
caractersticas de tipo:

ocalidad
L
Sexo

Edad

NSE

Estilos de vida

Accesibilidad

181

78. Competencia

Conociendo a los competidores

Tiendas relacionadas

Evolucin / nuevas propuestas

Clasificacin de la competencia

Informacin / Contenido
Diseo

Caractersticas funcionales

Etc.etc.etc.

182

79. Que informacin debo


publicar?

Las siguientes son algunas secciones y pginas


comunes que deberan estar publicadas en su
website:

Acerca de
Productos y Servicios
Preguntas Frecuentes (Frequently Asked Questions - FAQ)
Servicio al Cliente
Informacin de Contacto
Contenido adicional (Noticias, eventos, recursos, etc.)
Mapa del sitio o un buscador
Polticas de privacidad o informacin legales.

183

10. Diseo: Contenido

l contenido / informacin es el principal


E
elemento que buscan nuestros visitantes.
Un sitio web esta en construccin permanente.
El contenido puede ser textual o grfico.
Caractersticas:

riginal
O
Utilidad para el usuario

Organizado

Actualizado

Accesible

184

185

1.
2.
3.

4.
5.

Menciona las 4 Fs ( pilares ) del EMarketing


Menciona 4 extensiones de dominio
Tipos de fuente de investigacin:
__________________ Y
_________________
Tres tendencias futuras del e-marketing.
Un plan consiste en disear una serie
de acciones cuyo fin ser lograr un
objetivo.cuales son? Al menos 4.

Examen rpido nm. 2


186

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