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Kaledo Style
ESTRUCTURA DE ARCHIVOS
Es muy importante crear la estructura de las carpetas para la organizacin de los archivos, es decir
que cada archivo generado desde Kaledo Style debe estar grabado en un lugar especifico para
su manejo y ubicacin. Y a continuacin se muestra un ejemplo de esto.
Fotos
Modelos
Dama
Telas
Paletas
Costuras
Fotos
C: o D:
Kaledo Style
Caballero
Modelos
Telas
Paletas
Costuras
Fotos
Modelos
Nios
Telas
Paletas
Costuras
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VENTANA PRINCIPAL
Ayuda
Mens desplegables
Estado grafico
rbol de objetos
Histrico
rea de Impresin
Paleta de colores
Propiedades de los objetos
Documentos abiertos
rea de estado
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Personalizar ventana
Kaledo Style
Es posible personalizar la ventana de Kaledo Style, ya que podemos cambiar de lugar las reas y
los mens de herramientas. Esto se har tomndolos con click sostenido y llevndolos al lugar
deseado, para posicionarlos vertical u horizontalmente dentro o fuera del programa.
Cuando tomamos las reas salen unas flechas que indican el lugar donde se podra colocar,
como lo muestra la siguiente imagen.
Estas flechas
muestras el rea
donde se
pueden colocar.
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Estado Grafico
Click derecho
Tipo de lnea
Doble Click
Relleno
Lnea
Cambio de relleno o
lnea
Transparencia
Pasar el motivo a
Histrico
Histrico
Borrar Histrico
Relleno
desactivado
Relleno
activado
Lnea
activada
Lnea
desactivada
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Tipo de lnea, muestra el tipo de lnea en curso, y permite cambiarla dando click derecho para ver loa los
tipos disponibles.
Cambio de relleno, permite colocar o quitar el relleno dando click en este.
Pasar motivo a Histrico, permite grabar los atributos de rellenos y lneas que se requieran trabajar
continuamente al rea histrico, y aqu se conservan como memoria aun cuando el programa se cierre
y se vuelva a abrir.
Borrar Histrico, permite borrar la memoria de los atributos tomndolos con click sostenido y soltndolos
en el icono del basurero. Despus de esto no hay manera de recuperarlos.
Transparencia, permite dar transparencia a los objeto previamente seleccionados, ya sean imgenes o
vectores.
Paleta de colores
Cambio de color seleccionado
Abrir paleta
Grabar Paleta
Aadir color
Borrar color
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Botn derecho
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Kaledo Style
Mostrar nombre, permite ver los nombres de los colores, siempre y cuando se hayan colocado
previamente o estos se hayan sacado del catalogo Pantone, en tal caso mostrara el cdigo.
Nombres color
Cdigos Pantone
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Barra de estado
Tamao del objeto
Magnetismo
Simetra
Medidas
Formato
Numero de anulaciones
Tipografa
Escala
Memoria
Formato, permite activar y desactivar el cuadro del formato en el rea de trabajo y ver el formato
de hoja que se esta usando.
Letter ON
Letter Off
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Herramientas de manipulacin
Kaledo Style
Seleccin
Move
Rotacin
Escala
Escalar y rotar
Estiramiento horiz. y vert.
Lupa
Simetra
Seleccin
Esta funcin es para seleccionar los objetos con los que se va a trabajar.
Hay tres formas de seleccin:
1. Tocar directamente el objeto con click y aparecern unos puntitos negros en los extremos de la
pieza.
2. Click sostenido, haciendo un recuadro en los objetos por seleccionar.
3. Sosteniendo la tecla Shift del teclado alfanumrico y click en los objetos por seleccionar.
Puntos de Seleccin
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Mover
Permite mover los objetos tomndolos con click sostenido y soltndolos en el lugar deseado.
Tambin se puede aplicar movimiento con precisin dando doble click en la funcin, con el
objeto previamente seleccionado y con esto aparecer la ventana donde se da el valor de
movimiento.
Seleccin de
la Unidad
de longitud
x
Mover con precisin
Escala
Esta funcin permite dar escala a los objetos es decir hacerlos ms grandes ms chicos, esto se
hace tomndolos con clic sostenido y moviendo el cursor.
Es posible aplicar escala con precisin dando doble clic a la funcin y colocando el valor en la
ventana que aparece.
Nota: para aplicar escala a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su
proporcin, hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn
derecho, Agrupar,
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Sin Agrupar
Agrupado
Rotacin
Esta funcin permite rotar los objetos, tomndolos con click sostenido y moviendo el cursor par dar
rotacin manual, tambin se puede aplicar rotacin con precisin dando doble clic en la funcin
y colocando el valor en la ventana que aparece.
Nota: para aplicar escala a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su proporcin
hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn derecho,
elegimos Agrupar, y quedaran unidos como si fuera uno solo.
Agrupado
Sin Agrupar
Escalar y rotar
Esta funcin nos permite dar escala y rotacin al mismo tiempo, tomando el objeto con clic
sostenido y moviendo el cursor en la direccin requerida.
Nota: para aplicar escala y rotacin a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su
proporcin hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn
derecho, Agrupar, y quedaran unidos como si fuera uno solo.
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Estirar
Esta funcin permite estirar los objetos ya sea vertical u horizontal tomndolos con clic sostenido
de la parte baja o lata para vertical y de los lados para horizontal, y mover el cursor en la dileccin
correspondiente.
Lupa
Esta funcin es la Lupa y se aplica con click sostenido formando un cuadro en el rea que
queremos visualizar de cerca.
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Simetra
Esta funcin es para la colocacin de ejes de simetra que permiten ir dibujando al mismo tiempo
de ambos lados.
Para esto, primero sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico antes de comenzar a hacer
el eje y que este salga perfectamente Horizontal o Vertical. Posteriormente damos click sostenido
en el rea donde se requiere y movemos el cursor sin soltarlo para darle direccin y tamao.
Podemos colocar dos o ms ejes de simetra.
Eje de simetra
El tamao del eje no importa ya que su simetra abarca toda el rea de trabajo.
Para activar desactivar un eje es con la funcin Seleccin y cuando este desactivado se vera
mas delgado.
Activado
Desactivado
Cuando los dibujos se hacen bajo simetra es como si fuera un solo objeto y cualquier
modificacin que se les realice se aplicara a ambos.
En caso de querer manipularlos por separado debemos quitar la simetra y para esto damos botn
derecho con el dibujo previamente seleccionado, y en el Men seleccionamos la funcin Quitar
simetra, con esto ya podremos seleccionar los dibujos por separado y hacer modificaciones
independiente.
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HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Contorno
Modos de trabajo
Geometra
El modo Geometra permite dibujar vectores, estos son los dibujos que hacemos normalmente.
El modo Contorno permite dibujar a partir de una imagen y debe estar activado al momento de
hacer contornos en las imgenes para colocarles tela o color.
Forma libre
Esta herramienta es para dibujar a mano alzada. Se hace con click sostenido en el rea de
trabajo.
Lneas
Esta funcin es para crear lneas tanto rectas como curvas, para hacerlo hay que dar click normal
en el rea de trabajo, con esto aparece la lnea recta interactiva, es decir pegada al cursor y si
queremos que sta recta se vuelva curva usamos las teclas q, w, a, s del teclado alfanumrico
en minsculas.
q, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
a, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.
W, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
S, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Para terminar la lnea damos click con el botn derecho del Mouse.
Si queremos regresar los puntos que ya dimos, presionamos los dos botones del Mouse al mismo
tiempo y podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya
terminado, es decir que contine pegada al cursor.
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Curvas
Esta funcin permite dibujar curvas nicamente. Y para esto, vamos dando clicks en el rea de
trabajo e ir formando la curva.
Curva cerrada
Esta funcin permite dibujar curvas nicamente. Y para esto vamos dando clicks en el rea de
trabajo para ir formando la figura.
Crculos y valos
Esta funcin es para crear valos y crculos, para esto, damos click sostenido en el rea de trabajo
y comenzar a formarse la figura. Esta se terminara al momento de soltar el click.
Si queremos que los crculos sean perfectos sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico
antes de empezar el circulo.
Sin Shift
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Con Shift
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Cuadros y Rectngulos
Esta funcin es para crear rectngulos y cuadrados. Para esto, es necesario dar click en el rea
de trabajo y comenzar a formarse la figura.
Si queremos que los cuadros sean perfectos sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico
antes de empezar el cuadro.
Sin shift
Con Shift
Polgonos
Esta funcin es para generar dibujos cerrados con lneas rectas y curvas, para estas ultimas,
usaremos las teclas q, w, a, s del teclado alfanumrico en minsculas.
q, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
a, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.
W, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
S, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a de las manecillas del reloj.
Para terminar damos click con el botn derecho del Mouse.
Si queremos regresar puntos que ya dimos para corregir, es con los dos botones del Mouse al
mismo tiempo y podemos regresar tantos puntos como sea necesario, siempre y cuando no
hayamos terminado ya la lnea, es decir cuando todava esta pegada al cursor.
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ATRIBUTOS DE LINEAS
En esta parte veremos como cambiar y configurar los diferentes tipos de lneas estilizadas y
tambin como crear nuevas lneas de costura.
Botn derecho
Lneas
simples
Configuracin de
Lneas estilizadas
Introduccin de
lnea nueva
Lneas
estilizadas
Abrir lnea
Guardar lnea
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3. Posteriormente en la ventana
de Opciones de lneas activamos
la funcin de Introduccin de
lnea nueva, que muestra la
imagen, con esto la ventana
desaparece.
Introduccin de
lnea nueva
4. Ahora con click normal sostenido (izquierdo), encerramos en un recuadro la lnea, y enseguida
aparecer en la ventana con la lnea nueva en la parte baja, la cual ya puede ser usada si
damos Aplicar.
5. Y por ultimo se
Graba con la
funcin
correspondiente.
Grabar lnea
nueva
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ATRIBUTOS TRAMAS
Tramas
Nota: no se pueden crear nuevas tramas, solo podemos usar las que ya estn.
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Activar o
desactivar
relleno o Lnea
Relleno de
color
motivo
Con relleno
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Lnea
Sin relleno
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HERRAMIENTAS MODIFICACION
Mover de puntos
Esta funcin es para mover los puntos de las lneas tanto curvas como rectas.
Para esto es necesario tener previamente seleccionado el dibujo, y posteriormente se toma la
funcin, con esto enseguida aparecern los puntos a mover, estos se toman con clic sostenido y
se sueltan en el lugar deseado.
Cuando son lneas curvas tambin se pueden mover los circulitos pequeos que aparecen en esta
y darle una forma diferente.
Los objetos que se hayan creado son simetra se modificara al mismo tiempo de ambos lados aun
cuando el eje de simetra este desactivada o se haya suprimido.
Nota: Con esta funcin tambin podemos colocar puntos, siempre y cuando no sea en un dibujo
simtrico. Para esto sostenemos la tecla ALT y damos click directamente al rea de la lnea donde
se requiera.
Fusin de Lneas
Esta funcin es para unir lneas. Y para esto se toma el punto con click normal, despus se suelta
con otro clic encima del segundo punto a fusionar.
Clic 1
Clic 2
Para comprobar si la fusin se realizo podemos usar la funcin de Modificacin y mover el punto.
No se puede fusionar sobre puntos intermedios de lnea.
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Seccionar lneas
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Esta funcin permite separar lneas. Para hacerlo se da clic al punto donde se unen las lneas.
Clic
Despus para comprobar que si se seccionaron se mueven los puntos.
Aadir un punto
Esta funcin permite aadir un punto a partir de otro. Para esto primero se toma con click
sostenido el punto del cual va a partir el nuevo y este sale este pegado al cursor, el cual se mueve
y se suelta en el lugar deseado.
Para que el nuevo punto se coloque en la direccin opuesta se sostiene la tecla Shift del teclado
alfanumrico.
Suprimir puntos
Esta funcin es para eliminar puntos con forma de cuadro, para esto solo se da click en el que se
desea quitar.
Los ltimos dos puntos de lnea no se pueden eliminar.
Goma
Esta funcin permite borrar lneas completas o reas especficas. Para hacerlo con click sostenido
para formar un recuadro en el rea que se desea borrar.
Si queremos borrar una rea irregular se da click y aparecer una lnea con la cual podremos ir
encerrando el rea a borrar y formar curva con esta: q,w,a y s.
No es posible borrar en simetra. Si hay objetos simtricos solo se borrara del en que se aplique la
funcin.
En el caso especifico que se desee borrar un parte intermedia de alguna lnea, esta se partir en
dos, y ser necesario desagruparlas, ya que el programa la agrupo automticamente. Y as se
podrn mover cada parte por su cuenta.
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Simplificacin
Esta funcin es para quitar puntos de las lneas vectoriales, de a manera proporcional, pero
primero damos doble clic a la funcin y aparecer la ventana para configurar una de las dos
formas para simplifica:
1
Doble click
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Una vez generadas todas las reas de extraccin del dibujo, podemos cambiarles los atributos.
Nota: cada vez que se aplique esta fusin se creara un rea ms, y depuse tendremos varias.
Si queremos abarcar mas reas damos click sostenido, y estas se vern iluminadas de azul. En
caso de Haber tomado parte equivocada, usamos la tecla Ctrl para des seleccionarla.
Si no genera el rea de extraccin en alguna parte, muy probablemente tenga fuga, es decir que
las lneas no estn totalmente cerradas.
En tal caso podemos usar la ventana que de parmetros que nos da con doble click en la funcin
y seleccionamos Extensin de lnea, la cual permite prolongar las lneas al momento de la
extraccin. Se coloca el valor en el espacio de Longitud.
Doble
click
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MOTIVOS
En esta ventana estn las herramientas parra el manejo de motivos o estampados que requerimos
para aplicar a las imgenes o a los dibujos vectoriales.
Aplicacin de Motivos
Para poder aplicar estampados a nuestros diseos ya sean geometricos imagenes, es necesario
hacer el siguiente proceso a las telas que se van a usar:
1. Las telas deben escanearse mximo a 100 dpi de resolucin. Y si la repeticin abarca ms que
el rea del escanear, se deben escanear varias veces tomar fotos digitales.
2. Una vez que la tela este en pantalla, la dejamos aproximadamente del tamao de la cuarta
parte de una hoja carta, con la funcin de Escala y le damos lupa para una mejor visualizacin de
la repeticin.
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3. Enseguida vamos al men Brochas a la funcin Reduccin del color de la imagen, que nos
dar la siguiente ventana, en la cual colocaremos el nmero de colores a reducir, en este caso se
sugiere 20 25, y click a la imagen.
Introduccin del
nmero de colores
por reducir
4. Ahora, nuevamente en el Men Brochas activamos la funcin Pasar a modo indexado y damos
click en la imagen.
5. Despus entramos al men atributos a Motivos y tomamos la funcin Introduccin de un motivo
completo, desaparece la ventana y con click normal tocamos la tela que deseamos.
Las telas que quedan en la ventana principal ya no van a servir, as que se puede borrar.
Una vez que ya tenemos la tela en la ventana de motivos, seleccionamos el dibujo vectorial
donde se colocar y tocamos la funcion Aplicar de la ventana de motivos para verla aplicada.
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Mover
Escal
Rotacin
Para determinar una escala o rotacin especifica, primero debe estar activada la funcin
respectiva y escribimos directamente los grados de rotacin o la escala requerida.
Nota: Los motivos podrn manipularse aun cuando estn agrupados o seleccionados.
Escala
Rotacin
Unidad de
longitud
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2. Despus vamos a la ventana de Motivos y con la tela a trabajar en esta, tomamos la funcin
Escala de los motivos y con clic sostenido recorremos vertical u horizontalmente la parte del
estampado que se medir (puede ser un cuadros, una flor, rayas, etc.), al llegar a este paso
debemos tener la tela fsicamente para medirla y dar el valor real en la ventana.
3. Por ultimo damos Aplicar para ver los cambios, de lo contrario no se apreciara.
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HERRAMIENTAS DE TEXTO
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Para escribir solo tomamos la funcin y damos click en el rea, con esto aparece una raya negra
que es el cursor, y ya podemos empezar a escribir. Para terminar damos botn derecho del
Mouse.
Y en el men Texto en la funcin Fuentes encontramos la tipografa que podemos usar, como se
muestra en la imagen anterior.
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HERRAMIENTAS DE IMAGEN
Estas herramientas son para trabajar sobre las imgenes, ya sean telas o fotos escaneadas.
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Para comprobar que ya es un contorno vamos a la funcin Visualizacin del men de Imagen y
damos click sobre esta.
Nota: cada parte debe cerrar perfectamente ya que al aplicar tela o color habr fuga y pasara a
otras reas donde no se requiere. En este caso se dibujara una lnea en el rea que esta abierta
con la funcin Modo contorno activada.
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Asociacin Automtica
Esta funcin no se usa.
Visualizacin
Esta funcin es para la visualizacin y permite ver o no los contornos o la imagen.
Para hacerlo, tomamos la funcin y damos clicks repetidos sobre la imagen y cambiara a las
diferentes visualizaciones.
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Resolucin original
Esta funcin permite saber la resolucin (tamao) original de las imgenes.
Para esto primero se activa la funcin y se da click sobre la imagen, esta mostrar el tamao
original al que fue escaneada.
Nota: aun cuando se haya aplicado escala a una imagen, ya sea ms grande o ms chica, la
resolucin seguir siendo la misma.
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Numero de colores
Esta funcin se usa para ver la cantidad de colores que tiene una imagen y saber cuales son, ya
que nos da los nmeros de colores lectra.
Para esto activamos la funcin y damos click a la imagen, con esto aparecer la siguiente
ventana.
Click
Nota: para aplicar esta funcin, es muy importante haber aplicado la reduccin de color, ya que,
al escanear las imgenes, estas entran con miles de colores.
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HERRAMIENTAS DE COLOR
Modo rectngulo
odo
Modo imagen
Rellenar con color
Rellenar con motivo
Perforar
Vectorizar
Reduccin de color
Escala a Grises
Blanco y negro
Ajuste de color
Modo rectngulo
Modo contorno
El primero, que es modo Rectngulo permite aplica las herramientas de color sin respetar los
contornos que se dibujaron previamente en la imagen, es decir que se aplica a toda la imagen.
El segundo, que es modo Contorno, permite aplica las herramientas de color respetando los
contornos, es decir que las funciones se aplicaran el rea de la imagen donde haya contornos.
Ejemplo:
Modo Rectngulo
Modo Contorno
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Doble click
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En caso de no ser la correcta damos Anular, esto en con botn derecho en el rea de trabajo:
No se debe aplicar encima de la que ya se puso, en tal caso anulamos y repetimos el paso.
En caso de que se requiera aplicar color a la imagen, primero hacemos un cuadro geomtrico del
color requerido, aplicando relleno de color en la ventana Estado grafico, como se explico en la
pagina 20, posteriormente debemos introducirlo como tela a la ventana de los motivos como se
hizo con los estampados, (Pg. 24, tema Aplicacin de Motivos).
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Unidad de
longitud
2. Despus vamos a la ventana de Motivos y con la tela a usar en la ventana, tomamos la funcin
Escala de los motivos y con click sostenido recorremos vertical u horizontalmente la parte del
estampado que se medir (puede ser un cuadro, una flor, rayas, etc.), al llegar a este paso
debemos de tener la tela fsicamente para poder medir y dar el valor real en la ventana.
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Vaciar
Esta funcin es para vaciar las imgenes, es decir quitar el fondo, por ejemplo, para poder usar los
Accesorios escaneados como botones, moos, estampados, bordados, etc.
Para esto la imagen debe tener contorno, e la parte deseada, despus se toma la funcin y el
cursor cambia de forma, damos click en el rea por vaciar y con esto desaparece.
Tambin podramos
cambiarle de fondo. O en
el caso de un estampado
obtener un dibujo, como lo
muestran los ejemplos.
Y en caso de que el cuadro quede muy grande con respecto a la imagen, debe ajustarse, y esto
se har con la funcin Cambio de dimensiones de Imagen, que se encuentra en el men de
Imagen.
Vectorizacin
Esta funcin es para rellenar de color o tela a las imgenes de dibujos tcnicos, como el que se
muestra en la siguiente imagen.
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Para esto se toma el atributo que deseamos poner, posteriormente tomamos la funcin y damos
clic en el rea. Esto generara un objeto vectorial o geomtrico sobre la imagen.
En caso de que la imagen tenga lneas abiertas, se deben cerrar, ya que es como una fuga que
impedir sectorizar el rea adecuada, las cuales se pueden corregir, esto se har dando doble
click en la funcin y nos dar una ventana con el dibujo de un lpiz.
Reduccin de color
Lo activamos y ahora podemos dibujar sobre la imagen para corregirla, ya que va a usar el color
que se este activo para el contorno, este puede ser blanco para borrar algo negro para
completar alguna lnea mal terminada y evitar fugas.
Tambin usara todos los atributos de lneas y de relleno que estn activos en ese momento.
Reduccin de color
Esta funcin permite reducir colores en las imgenes, con la finalidad de hacer variantes de color
en las telas estampadas que se digitalizaron. Este procedimiento es obligatorio para la generacin
de variantes.
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Para esto, activamos la funcin y nos dar la siguiente ventana, en donde escribimos el nmero
de colores que queremos reducir, y por ultimo click en la imagen.
Introduccin del
nmero de colores
a reducir.
Seleccin de colores
especficos.
Tonos grises
Esta funcin es par cambiar una imagen de color a tonos e grises.
Para esto solo tomamos la funcin y damos click sobre la imagen. Y podemos trabajar por
contorno o aplicar en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos de trabajo que
estn al principio de este men.
Modo rectngulo, para toda la Imagen.
Modo contorno, por reas.
Blanco y negro
Esta funcin permite cambia un imagen a tonos negros.
Para hacerlo es necesario tener seleccionada la imagen con la que se va a trabajar, despus
damos doble clic sobre la funcin y saldr una ventana donde podemos cambiar el nivel de
blanco y negro.
Una vez que elegimos el nivel, cerramos la ventana y damos clic sobre imagen
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Y podemos trabajar por contorno o en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos
de trabajo que estn al principio de este men.
Ajustar color
Esta funcin es para ajustar el color de las imgenes que, por ejemplo, no hayan quedado bien los
tonos despus de escanearlas.
Para hacerlo es necesario tener seleccionada la imagen con la que se va a trabajar, despus
damos doble clic sobre la funcin y saldr una ventana donde podemos cambiar los tonos.
Tambin puede trabajarse por contorno o en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los
modos de trabajo que estn al principio de este men.
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Kaledo Style
MENUS FICHERO
Abrir
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44
Insertar
Kaledo Style
Se pueden insertar archivos de otros formatos (gif, tif, jpg, etc.) e incluso los modelos de Modaris
y las marcadas de Diamino
Para esto vamos a la funcin Insertar y saldr la siguiente ventana, donde buscamos los archivos
por insertar, tomamos el archivo y damos OK.
Formatos de
Importacin
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45
Insertar modelos
Kaledo Style
Para insertar modelos, seguimos la ruta hasta la carpeta que contiene los modelos, seleccionamos
el que nos interesa, en la parte de abajo tomamos la opcin Ampliar en la caja y OK,
Aparecer la siguiente ventana, en la cual encontraremos las variantes y las piezas que hay para
insertar. Por ultimo, seleccionamos lo que nos interesa y click en Carga. Y las piezas pasaran al
rea de trabajo de Kaledo Style.
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Kaledo Style
Exportar
Elegir carpeta de exportacin
Colocar nombre
Imprimir
Configuracin de la impresin
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MENU EDICION
Informacin Confidencial
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48
Kaledo Style
MENU MODIFICACION
Mismas dimensiones
1. Seleccionamos primero el objeto de referencia.
2. Despus seleccionamos los dems, sosteniendo la tecla Shift.
3. Y por ultimo tomamos la funcin deseada.
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MENU INSERCION
Kaledo Style
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MENU VECTORES
Kaledo Style
Estas herramientas son las que nos permiten dibujar y manejar los vectores.
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MENU RELLENO
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Estas herramientas son las que nos permiten trabajar con el relleno de los dibujos vectoriales, ya
sea color, trama, motivo o sombreados.
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RELLENO SOMBREADO
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Sombreado
Tomar el color
deseado y clic para
ponerlo aqu.
Tomar color el
deseado y doble clic
para ponerlo
quitarlo
Quita el degradado de
la geometra
seleccionada y lo
desactiva.
Informacin Confidencial
53
MENU IMAGEN
Informacin Confidencial
Kaledo Style
54
Kaledo Style
MENU TEXTO
Informacin Confidencial
55
MENU BROCHAS
Informacin Confidencial
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Combinaciones de color
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Tela
original
rea de
variantes
Duplicar
Variante
Borrar
variante
Mezclar
colores
Duplicar y
mezclar colores
Modificacin
de tamao de
colores y
variantes
Asignar
nombre a
cada variante
Para esto, las telas ya deben haber pasado por el proceso de reduccin de color y deben estar
indexadas. En ese estricto orden.
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Para ello, primero la imagen ya debe estar preparada con reduccin de color. (Pagina 41)
Enseguida, debe pasarse a modo indexado, con la funcin que esta en el Men Brochas.
Despus, los colores se toman del editor de colores, del Pantone Textil, o de la paleta de colores
de la ventana principal, se arrastran y se sueltan sobre el color que se desea cambiar.
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Haora hay que introducirla a la ventana de motivos, con la funcin de Introduccin de un motivo
completo.
Click a la
imagen
Una ves que la imagen esta dentro de la ventana de motivos, se debe grabar, y en la parte baja
de la ventana aparecer la lista de las combinaciones que la tela contiene, y nos podemos
cambiar entre ellas para aplicarla.
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MENU VISUALIZACION
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Limpiar pantalla, permite quitar de la pantalla la basura que se queda al aplicar ciertas funciones.
Centrar, centra el rea de impresin en pantalla.
Talla real, muestra el archivo al tamao por default.
Talla pantalla, muestra completa el rea de impresin, tomando en cuenta el formato al que este
configurado.
Cuadricula visible, muestra y oculta la cuadricula de la zona de impresin.
Reglas visibles, muestra y oculta las reglas del programa.
Grosor no afectado por el zoom, permite ver las lneas de los dibujos geomtricos del mismo
grosor, aun cuando se aplique zoom.
Cuadro visible, muestra y oculta el marco de las imgenes.
Horizontal y vertical, cambia el rea de impresin.
Formato, permite configurar el formato del rea de impresin.
Modo pantalla completa, muestra Kaledo style en toda la pantalla.
Informacin Confidencial
60
Kaledo Style
MENU OPCIONES
Definir el magnetismo
Informacin Confidencial
61
Kaledo Style
MENU VENTANA
Esta opcin se usa para generar archivos derivados para otros softwares de lectra, como
Gallery, Mikalis PLM.
Modificacin de vistas:
Informacin Confidencial
62
Kaledo Style
Informacin Confidencial
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