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Kaledo Style

Manual del usuario

Kaledo Style V1R3

Creado por: Olga Rodrguez A.


Fecha de ltima modificacin: 16 de junio del 2008

Informacin Confidencial

Kaledo Style

ESTRUCTURA DE ARCHIVOS
Es muy importante crear la estructura de las carpetas para la organizacin de los archivos, es decir
que cada archivo generado desde Kaledo Style debe estar grabado en un lugar especifico para
su manejo y ubicacin. Y a continuacin se muestra un ejemplo de esto.

Fotos
Modelos
Dama

Telas
Paletas
Costuras

Fotos

C: o D:

Kaledo Style

Caballero

Modelos
Telas
Paletas
Costuras

Fotos
Modelos
Nios

Telas
Paletas
Costuras

Informacin Confidencial

Kaledo Style

VENTANA PRINCIPAL
Ayuda

Mens desplegables

Estado grafico
rbol de objetos

Histrico

rea de Impresin

Paleta de colores
Propiedades de los objetos

Documentos abiertos
rea de estado

Informacin Confidencial

Personalizar ventana

Kaledo Style

Es posible personalizar la ventana de Kaledo Style, ya que podemos cambiar de lugar las reas y
los mens de herramientas. Esto se har tomndolos con click sostenido y llevndolos al lugar
deseado, para posicionarlos vertical u horizontalmente dentro o fuera del programa.
Cuando tomamos las reas salen unas flechas que indican el lugar donde se podra colocar,
como lo muestra la siguiente imagen.

Tomar con click sostenido la


parte alta del cuadro que se
requiera mover y llevarlo al
rea con la flecha deseada

Estas flechas
muestras el rea
donde se
pueden colocar.

Informacin Confidencial

Kaledo Style

Estado Grafico

Click derecho
Tipo de lnea
Doble Click

Relleno
Lnea
Cambio de relleno o
lnea
Transparencia

Pasar el motivo a
Histrico
Histrico
Borrar Histrico

Relleno, muestra el estampado o el color que e esta usando.

Lnea, es la lnea de contorno de los objetos vectoriales.

Cambio de relleno o lnea, permite activar o desactivar el relleno o la lnea.

Relleno
desactivado

Relleno
activado

Lnea
activada

Lnea
desactivada

Informacin Confidencial

Kaledo Style

Tipo de lnea, muestra el tipo de lnea en curso, y permite cambiarla dando click derecho para ver loa los
tipos disponibles.
Cambio de relleno, permite colocar o quitar el relleno dando click en este.
Pasar motivo a Histrico, permite grabar los atributos de rellenos y lneas que se requieran trabajar
continuamente al rea histrico, y aqu se conservan como memoria aun cuando el programa se cierre
y se vuelva a abrir.
Borrar Histrico, permite borrar la memoria de los atributos tomndolos con click sostenido y soltndolos
en el icono del basurero. Despus de esto no hay manera de recuperarlos.
Transparencia, permite dar transparencia a los objeto previamente seleccionados, ya sean imgenes o
vectores.

Paleta de colores
Cambio de color seleccionado
Abrir paleta

Grabar Paleta

Aadir color

Borrar color

Abrir paleta, perite abrir una paleta de colores previamente creada.


Grabar paleta, permite grabar una nueva paleta de colores.
Aadir color, permite aadir un color a la paleta desde la ventana del Editor de colores o del
Catalogo Pantone que se encuentran en el men Brochas.
Borrar color, permite eliminar un color de la paleta.
Cambio de color seleccionado, permite cambiar el color seleccionado. La ventana aparece
dando doble click en este.

Informacin Confidencial

Kaledo Style

Presentacin de paleta de colores


En esta parte podemos cambiar la presentacin de los colores de la paleta.
Para esto damos click derecho en el rea de los colores y no dar un men con varias opciones,
como lo muestra la siguiente imagen.

Botn derecho

Suprimir muestra, permite eliminar el olor seleccionado.


Ordenar muestra, permite ordenar los colores de diferentes formas.

Tamao de la muestra, perite cambiar el tamao de los cuadros de colores.

Informacin Confidencial

Kaledo Style

Mostrar nombre, permite ver los nombres de los colores, siempre y cuando se hayan colocado
previamente o estos se hayan sacado del catalogo Pantone, en tal caso mostrara el cdigo.

Nombres color

Cdigos Pantone

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Kaledo Style

Barra de estado
Tamao del objeto

Magnetismo

Simetra

Medidas

Formato

Numero de anulaciones
Tipografa

Escala

Memoria

Tamao del objeto, muestra el tamao mximo del objeto seleccionado.


Simetra, muestra si hay simetra activada o desactivada, y cambia a ON y a OFF dando click aqu
mismo.
Magnetismo, muestra que tipo de magnetismo esta en curso, y hay tres tipos:
Magn. off, esta desactivado
Magn. cuadricula, que esta activado para que la cuadricula del rea de trabajo tenga
magnetismo
Magn. objetos, esta activado para que todos los objetos tenga magnetismo.

Formato, permite activar y desactivar el cuadro del formato en el rea de trabajo y ver el formato
de hoja que se esta usando.

Letter ON

Letter Off

Medidas, permite activar y desactivar las medidas.


Tipografa, muestra la tipografa de los textos que esta activa.
Numero de anulaciones, muestra el nmero de anulaciones disponibles en el archivo.
Escala, muestra la escala a la que se esta visualizando en archivo.
Memoria, muestra la capacidad de memoria que esta usando Kaledo style.

Informacin Confidencial

Herramientas de manipulacin

Kaledo Style

Seleccin
Move
Rotacin
Escala
Escalar y rotar
Estiramiento horiz. y vert.
Lupa

Simetra

Seleccin
Esta funcin es para seleccionar los objetos con los que se va a trabajar.
Hay tres formas de seleccin:
1. Tocar directamente el objeto con click y aparecern unos puntitos negros en los extremos de la
pieza.
2. Click sostenido, haciendo un recuadro en los objetos por seleccionar.
3. Sosteniendo la tecla Shift del teclado alfanumrico y click en los objetos por seleccionar.

Puntos de Seleccin

Para deseleccionar damos click en el rea sin tocar ningn objeto.

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Kaledo Style

Mover
Permite mover los objetos tomndolos con click sostenido y soltndolos en el lugar deseado.
Tambin se puede aplicar movimiento con precisin dando doble click en la funcin, con el
objeto previamente seleccionado y con esto aparecer la ventana donde se da el valor de
movimiento.
Seleccin de
la Unidad
de longitud

x
Mover con precisin

Nota: en caso de ser varios objetos a mover se deben seleccionar previamente.

Escala
Esta funcin permite dar escala a los objetos es decir hacerlos ms grandes ms chicos, esto se
hace tomndolos con clic sostenido y moviendo el cursor.
Es posible aplicar escala con precisin dando doble clic a la funcin y colocando el valor en la
ventana que aparece.

Escalar con precisin

Nota: para aplicar escala a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su
proporcin, hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn
derecho, Agrupar,

Quedaran unidos como un solo


objeto.

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Kaledo Style

Sin Agrupar

Agrupado

Rotacin
Esta funcin permite rotar los objetos, tomndolos con click sostenido y moviendo el cursor par dar
rotacin manual, tambin se puede aplicar rotacin con precisin dando doble clic en la funcin
y colocando el valor en la ventana que aparece.

Rotar con precisin

Nota: para aplicar escala a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su proporcin
hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn derecho,
elegimos Agrupar, y quedaran unidos como si fuera uno solo.

Agrupado
Sin Agrupar

Escalar y rotar
Esta funcin nos permite dar escala y rotacin al mismo tiempo, tomando el objeto con clic
sostenido y moviendo el cursor en la direccin requerida.

Nota: para aplicar escala y rotacin a un dibujo que tiene varios objetos y que estos conserven su
proporcin hay que agruparlos previamente, para esto, primero se seleccionan, damos botn
derecho, Agrupar, y quedaran unidos como si fuera uno solo.

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Kaledo Style

Estirar
Esta funcin permite estirar los objetos ya sea vertical u horizontal tomndolos con clic sostenido
de la parte baja o lata para vertical y de los lados para horizontal, y mover el cursor en la dileccin
correspondiente.

Lupa
Esta funcin es la Lupa y se aplica con click sostenido formando un cuadro en el rea que
queremos visualizar de cerca.

Y en la parte alta de Kaledo Style tambin estn unas funciones de lupa:

-- La lupa mas visualiza ms lejos.


-- La lupa uno visualiza a la escala normal.
-- Y la lupa meno es para ver mas cerca.

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Kaledo Style

Simetra
Esta funcin es para la colocacin de ejes de simetra que permiten ir dibujando al mismo tiempo
de ambos lados.
Para esto, primero sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico antes de comenzar a hacer
el eje y que este salga perfectamente Horizontal o Vertical. Posteriormente damos click sostenido
en el rea donde se requiere y movemos el cursor sin soltarlo para darle direccin y tamao.
Podemos colocar dos o ms ejes de simetra.

Eje de simetra

El tamao del eje no importa ya que su simetra abarca toda el rea de trabajo.
Para activar desactivar un eje es con la funcin Seleccin y cuando este desactivado se vera
mas delgado.

Activado

Desactivado

Cuando los dibujos se hacen bajo simetra es como si fuera un solo objeto y cualquier
modificacin que se les realice se aplicara a ambos.
En caso de querer manipularlos por separado debemos quitar la simetra y para esto damos botn
derecho con el dibujo previamente seleccionado, y en el Men seleccionamos la funcin Quitar
simetra, con esto ya podremos seleccionar los dibujos por separado y hacer modificaciones
independiente.

Y si necesitamos dar simetra, primero debemos


tener el eje de simetra activado y el dibujo
seleccionado, y por ultimo damos botn derecho
para entrar al Men y seleccionar la funcin
Simetra.

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Kaledo Style

HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Contorno
Modos de trabajo
Geometra
El modo Geometra permite dibujar vectores, estos son los dibujos que hacemos normalmente.
El modo Contorno permite dibujar a partir de una imagen y debe estar activado al momento de
hacer contornos en las imgenes para colocarles tela o color.

Forma libre
Esta herramienta es para dibujar a mano alzada. Se hace con click sostenido en el rea de
trabajo.

Lneas
Esta funcin es para crear lneas tanto rectas como curvas, para hacerlo hay que dar click normal
en el rea de trabajo, con esto aparece la lnea recta interactiva, es decir pegada al cursor y si
queremos que sta recta se vuelva curva usamos las teclas q, w, a, s del teclado alfanumrico
en minsculas.

q, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
a, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.
W, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
S, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.

Para terminar la lnea damos click con el botn derecho del Mouse.
Si queremos regresar los puntos que ya dimos, presionamos los dos botones del Mouse al mismo
tiempo y podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya
terminado, es decir que contine pegada al cursor.
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Kaledo Style

Curvas
Esta funcin permite dibujar curvas nicamente. Y para esto, vamos dando clicks en el rea de
trabajo e ir formando la curva.

Para terminar la lnea es con el botn derecho del Mouse.


Si queremos regresar los puntos que ya dimos, es con los dos botones del Mouse al mismo tiempo y
podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya terminado,
es decir que contine pegada al cursor.

Curva cerrada
Esta funcin permite dibujar curvas nicamente. Y para esto vamos dando clicks en el rea de
trabajo para ir formando la figura.

Para terminar es con el botn derecho del Mouse.


Si queremos regresar los puntos que ya dimos, es con los dos botones del Mouse al mismo tiempo y
podemos regresar tantos como sea necesario, siempre y cuando la lnea no se haya terminado, es
decir que contine pegada al cursor.

Crculos y valos
Esta funcin es para crear valos y crculos, para esto, damos click sostenido en el rea de trabajo
y comenzar a formarse la figura. Esta se terminara al momento de soltar el click.
Si queremos que los crculos sean perfectos sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico
antes de empezar el circulo.

Sin Shift

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Con Shift

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Kaledo Style

Cuadros y Rectngulos
Esta funcin es para crear rectngulos y cuadrados. Para esto, es necesario dar click en el rea
de trabajo y comenzar a formarse la figura.
Si queremos que los cuadros sean perfectos sostenemos la tecla Shift del teclado alfanumrico
antes de empezar el cuadro.

Sin shift

Con Shift

Polgonos
Esta funcin es para generar dibujos cerrados con lneas rectas y curvas, para estas ultimas,
usaremos las teclas q, w, a, s del teclado alfanumrico en minsculas.

q, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.
a, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a las manecillas del reloj.
W, forma la curva grado por grado en sentido de las manecillas del reloj.

S, forma la curva cada diez grado en sentido contrario a de las manecillas del reloj.
Para terminar damos click con el botn derecho del Mouse.
Si queremos regresar puntos que ya dimos para corregir, es con los dos botones del Mouse al
mismo tiempo y podemos regresar tantos puntos como sea necesario, siempre y cuando no
hayamos terminado ya la lnea, es decir cuando todava esta pegada al cursor.

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Kaledo Style

ATRIBUTOS DE LINEAS
En esta parte veremos como cambiar y configurar los diferentes tipos de lneas estilizadas y
tambin como crear nuevas lneas de costura.

Doble click para ver las


opciones de lneas

Botn derecho

Lneas
simples

Configuracin de
Lneas estilizadas

Introduccin de
lnea nueva

Lneas
estilizadas

Abrir lnea
Guardar lnea

Informacin Confidencial

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Kaledo Style

Introduccin de lnea nueva


1. Primero se desactivan el eje de simetra que se est usando, con la funcin Seleccin y click en
este.
2. Despus se hace el dibujo que va a ser la nueva lnea de costura con la funcin
correspondiente de Herramientas dibujos.

3. Posteriormente en la ventana
de Opciones de lneas activamos
la funcin de Introduccin de
lnea nueva, que muestra la
imagen, con esto la ventana
desaparece.
Introduccin de
lnea nueva

4. Ahora con click normal sostenido (izquierdo), encerramos en un recuadro la lnea, y enseguida
aparecer en la ventana con la lnea nueva en la parte baja, la cual ya puede ser usada si
damos Aplicar.
5. Y por ultimo se
Graba con la
funcin
correspondiente.
Grabar lnea
nueva

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Kaledo Style

ATRIBUTOS TRAMAS

Tramas

Estas son las tramas


predeterminadas que
podemos usar como
relleno en los dibujos
geomtricos.

Nota: no se pueden crear nuevas tramas, solo podemos usar las que ya estn.

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Kaledo Style

Aplicacin de color de fondo en geometra:


Para aplicar relleno o color de fondo a un dibujo vectorial (geomtrico) hay que activarlo en el
rea del estado grafico, y despus seleccionar el color deseada en la paleta de colores.
El dibujo debe estar previamente seleccionado.

Activar o
desactivar
relleno o Lnea

Relleno de
color
motivo

Con relleno

Informacin Confidencial

Lnea

Sin relleno

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Kaledo Style

HERRAMIENTAS MODIFICACION
Mover de puntos
Esta funcin es para mover los puntos de las lneas tanto curvas como rectas.
Para esto es necesario tener previamente seleccionado el dibujo, y posteriormente se toma la
funcin, con esto enseguida aparecern los puntos a mover, estos se toman con clic sostenido y
se sueltan en el lugar deseado.

Puntos por mover

Cuando son lneas curvas tambin se pueden mover los circulitos pequeos que aparecen en esta
y darle una forma diferente.
Los objetos que se hayan creado son simetra se modificara al mismo tiempo de ambos lados aun
cuando el eje de simetra este desactivada o se haya suprimido.
Nota: Con esta funcin tambin podemos colocar puntos, siempre y cuando no sea en un dibujo
simtrico. Para esto sostenemos la tecla ALT y damos click directamente al rea de la lnea donde
se requiera.

Fusin de Lneas
Esta funcin es para unir lneas. Y para esto se toma el punto con click normal, despus se suelta
con otro clic encima del segundo punto a fusionar.

Clic 1

Clic 2

Para comprobar si la fusin se realizo podemos usar la funcin de Modificacin y mover el punto.
No se puede fusionar sobre puntos intermedios de lnea.

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Seccionar lneas

Kaledo Style

Esta funcin permite separar lneas. Para hacerlo se da clic al punto donde se unen las lneas.

Clic
Despus para comprobar que si se seccionaron se mueven los puntos.

Aadir un punto
Esta funcin permite aadir un punto a partir de otro. Para esto primero se toma con click
sostenido el punto del cual va a partir el nuevo y este sale este pegado al cursor, el cual se mueve
y se suelta en el lugar deseado.
Para que el nuevo punto se coloque en la direccin opuesta se sostiene la tecla Shift del teclado
alfanumrico.

Suprimir puntos
Esta funcin es para eliminar puntos con forma de cuadro, para esto solo se da click en el que se
desea quitar.
Los ltimos dos puntos de lnea no se pueden eliminar.

Goma
Esta funcin permite borrar lneas completas o reas especficas. Para hacerlo con click sostenido
para formar un recuadro en el rea que se desea borrar.
Si queremos borrar una rea irregular se da click y aparecer una lnea con la cual podremos ir
encerrando el rea a borrar y formar curva con esta: q,w,a y s.
No es posible borrar en simetra. Si hay objetos simtricos solo se borrara del en que se aplique la
funcin.
En el caso especifico que se desee borrar un parte intermedia de alguna lnea, esta se partir en
dos, y ser necesario desagruparlas, ya que el programa la agrupo automticamente. Y as se
podrn mover cada parte por su cuenta.

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Kaledo Style

Simplificacin
Esta funcin es para quitar puntos de las lneas vectoriales, de a manera proporcional, pero
primero damos doble clic a la funcin y aparecer la ventana para configurar una de las dos
formas para simplifica:

1. Precisin, es para dar un valor de


desfasamiento o deformacin de la lnea.

2. Simplificacin automtica, es para


determinar un porcentaje de punto que
se deseen quitar.

Crear rea de extraccin


Con esta funcin creamos dibujos geomtricos a partir de otro.
Para trabajar en Kaledo Style los dibujos deben ser completos y cerrados como se explico en la
parte de herramientas dibujos, pero si no se hicieron as, con esta funcin vamos a generar el
dibujo cerrado y completo.
Pare esto, primero damos doble click en la funcin y saldr la siguiente ventana donde
configuraremos algunas opciones:

1
Doble click

1. Manda la geometra al segundo plano.


2. Permite hacer las lneas ms grandes para cuando estas no estn cerradas.

Posteriormente con la funcin activada damos click en el rea

Informacin Confidencial

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Kaledo Style

Esto generara un vector


con la forma y los
atributos en curso

Una vez generadas todas las reas de extraccin del dibujo, podemos cambiarles los atributos.
Nota: cada vez que se aplique esta fusin se creara un rea ms, y depuse tendremos varias.
Si queremos abarcar mas reas damos click sostenido, y estas se vern iluminadas de azul. En
caso de Haber tomado parte equivocada, usamos la tecla Ctrl para des seleccionarla.
Si no genera el rea de extraccin en alguna parte, muy probablemente tenga fuga, es decir que
las lneas no estn totalmente cerradas.

En tal caso podemos usar la ventana que de parmetros que nos da con doble click en la funcin
y seleccionamos Extensin de lnea, la cual permite prolongar las lneas al momento de la
extraccin. Se coloca el valor en el espacio de Longitud.

Doble
click

Aqu podemos apreciar el resultado.

Y no ser necesario corregir


moviendo todos y cada uno
de los puntos que hayan
quedado abiertos.

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Kaledo Style

MOTIVOS
En esta ventana estn las herramientas parra el manejo de motivos o estampados que requerimos
para aplicar a las imgenes o a los dibujos vectoriales.

Introduccin de la seccin de un motivo


Introduccin de un motivo completo
Modificacin de los valores de un motivo
Diferencia de los motivos
Escala de los motivos
Sacar un motivo
Guardar un motivo
Abrir un motivo

Aplicacin de Motivos
Para poder aplicar estampados a nuestros diseos ya sean geometricos imagenes, es necesario
hacer el siguiente proceso a las telas que se van a usar:
1. Las telas deben escanearse mximo a 100 dpi de resolucin. Y si la repeticin abarca ms que
el rea del escanear, se deben escanear varias veces tomar fotos digitales.
2. Una vez que la tela este en pantalla, la dejamos aproximadamente del tamao de la cuarta
parte de una hoja carta, con la funcin de Escala y le damos lupa para una mejor visualizacin de
la repeticin.

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Kaledo Style

3. Enseguida vamos al men Brochas a la funcin Reduccin del color de la imagen, que nos
dar la siguiente ventana, en la cual colocaremos el nmero de colores a reducir, en este caso se
sugiere 20 25, y click a la imagen.

Introduccin del
nmero de colores
por reducir

4. Ahora, nuevamente en el Men Brochas activamos la funcin Pasar a modo indexado y damos
click en la imagen.
5. Despus entramos al men atributos a Motivos y tomamos la funcin Introduccin de un motivo
completo, desaparece la ventana y con click normal tocamos la tela que deseamos.

Nota: ahora aparecer la ventana con en motivo.


6. Enseguida se graba el motivo (tela) con la fusin Salvaguarda de un motivo en la carpeta
correspondiente. Estos archivos se grabaran con la extensin .mot

Las telas que quedan en la ventana principal ya no van a servir, as que se puede borrar.
Una vez que ya tenemos la tela en la ventana de motivos, seleccionamos el dibujo vectorial
donde se colocar y tocamos la funcion Aplicar de la ventana de motivos para verla aplicada.

Informacin Confidencial

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Kaledo Style

Modificacin de los motivos en geometra


Una vez que se aplico tela a los dibujos geomtricos, podemos modificarlos, es decir hacer el
motivo ms grande o ms pequeo, moverlo rotarlo, etc. Para esto seleccionamos la funcin y
con clic sostenido sobre este, movemos el cursor.

Mover
Escal
Rotacin

Para determinar una escala o rotacin especifica, primero debe estar activada la funcin
respectiva y escribimos directamente los grados de rotacin o la escala requerida.
Nota: Los motivos podrn manipularse aun cuando estn agrupados o seleccionados.

Escala

Rotacin

Escala Real de lo los motivos en dibujos geomtricos:


Para la aplicacin de escala real sobre los motivos, es decir que el estampado de la tela se vean
a tamao real como si atuviramos viendo la prenda fsicamente, debemos seguir estos pasos:
1. Ir al men Relleno a la funcin Definir escala por modelo y con click sostenido recorremos el
rea del dibujo que se requiera, esto solo vertical u horizontalmente, con esto saldr una ventana
donde escribimos la medida que tendra el dibujo fsicamente.

Unidad de
longitud

Informacin Confidencial

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Kaledo Style

2. Despus vamos a la ventana de Motivos y con la tela a trabajar en esta, tomamos la funcin
Escala de los motivos y con clic sostenido recorremos vertical u horizontalmente la parte del
estampado que se medir (puede ser un cuadros, una flor, rayas, etc.), al llegar a este paso
debemos tener la tela fsicamente para medirla y dar el valor real en la ventana.

3. Por ultimo damos Aplicar para ver los cambios, de lo contrario no se apreciara.

Informacin Confidencial

29

HERRAMIENTAS DE TEXTO

Kaledo Style

Para escribir solo tomamos la funcin y damos click en el rea, con esto aparece una raya negra
que es el cursor, y ya podemos empezar a escribir. Para terminar damos botn derecho del
Mouse.

Y en el men Texto en la funcin Fuentes encontramos la tipografa que podemos usar, como se
muestra en la imagen anterior.

Y el texto podr editarse


en la ventana de textos.

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Kaledo Style

HERRAMIENTAS DE IMAGEN
Estas herramientas son para trabajar sobre las imgenes, ya sean telas o fotos escaneadas.

Extraccin por mascara


Supresin por mascara
Redimensionar imagen
Asociacin de todos los contornos
No se usa
Disociacin de todos los contornos
Visualizacin
Resolucin de pantalla
Resolucin original
Cantidad de color

Extraccin por mascara


Supresin por mascara
1. Activar el relleno del rea de estado grafico.
2. Dibujar la mascara en herramientas de dibujo, en modo geomtrico contorneando el objeto
sobre el que vamos a trabajar.
3. Seleccionar la mascara.
4. Tomar la funcin Extraccin o Supresin por mascara y dar click a la imagen, no a la mascara.
5. Mover la mascara.
6. Ajustar el tamao de la imagen con la siguiente funcin.

Tomamos las esquinas


con click sostenido y
movemos para ajustar.

Informacin Confidencial

31

Kaledo Style

Asociacin de todos los contornos a una imagen


Esta funcin es para asociar la geometra a la imagen.
Es en el caso especfico de las fotos que escaneamos a las cuales queremos aplicarles otro
estampado otro color. Estas deben escneres a buena resolucin y deben ser con prendas lisas
ya que este no se poda eliminar dentro de Kaledo Style, tambin deben ser de colores medios a
claros. Y sobre el color negro no se puede trabajar.
Para esto primero debemos dibujarle un contorno en las partes que forman la prenda en lo que
se vaya a trabajar, con la funcin de Herramientas dibujo que sea necesaria.
No debe haber atributos de relleno, solo debe estar la lnea.
.
Despus de hacer los contornos en
modo geomtrico, se seleccionan,
activamos la funcin, damos clic en
cualquier parte de la imagen y los
puntos de seleccin de los
contornos desaparecen, esto quiere
decir que ya estn asociados a la
imagen.

Para comprobar que ya es un contorno vamos a la funcin Visualizacin del men de Imagen y
damos click sobre esta.

Si el contorno se muestra y se oculta, quiere decir que si es un contorno y que el proceso de


asociacin se efectu correctamente. Si alguna lnea no lo hace, es que no esta asociada, en tal
caso, se repite el proceso de asociacin.
Recuerda que en las herramientas de dibujo tenemos Modo contorno, el cual, si esta activado al
momento de dibujar ya quedara asociado a la imagen y no ser necesario asociar.

Nota: cada parte debe cerrar perfectamente ya que al aplicar tela o color habr fuga y pasara a
otras reas donde no se requiere. En este caso se dibujara una lnea en el rea que esta abierta
con la funcin Modo contorno activada.

Informacin Confidencial

32

Kaledo Style

Asociacin Automtica
Esta funcin no se usa.

Disociacin de todos los contornos


Esta funcin es para disociar todos los contornos de la imagen que fueron previamente dibujados
y asociados. Esto, con la finalidad de corregirlos, cambiarlos de color hasta borrarlos.

Para esto, tomamos la funcin, damos


clic sobre la imagen y ahora las lneas
de contorno se vern con los puntos
de seleccin, lo cual quiere decir que
ya estn despegadas de la imagen.

Visualizacin
Esta funcin es para la visualizacin y permite ver o no los contornos o la imagen.
Para hacerlo, tomamos la funcin y damos clicks repetidos sobre la imagen y cambiara a las
diferentes visualizaciones.

Informacin Confidencial

33

Kaledo Style

Modificar la resolucin de la Imagen


Esta funcin es para bajar la resolucin de las imgenes.
Para esto, primero se le da el tamao que se requiere con la funcin de Escala.

Posteriormente se activa Modificacin de la Resolucin de Imagen y nos dar la siguiente


ventana con varias opciones para aplicar.

Despus de elegir la opcin requerida, damos OK

Resolucin original
Esta funcin permite saber la resolucin (tamao) original de las imgenes.
Para esto primero se activa la funcin y se da click sobre la imagen, esta mostrar el tamao
original al que fue escaneada.
Nota: aun cuando se haya aplicado escala a una imagen, ya sea ms grande o ms chica, la
resolucin seguir siendo la misma.

Informacin Confidencial

34

Kaledo Style

Numero de colores
Esta funcin se usa para ver la cantidad de colores que tiene una imagen y saber cuales son, ya
que nos da los nmeros de colores lectra.
Para esto activamos la funcin y damos click a la imagen, con esto aparecer la siguiente
ventana.

Click

Nota: para aplicar esta funcin, es muy importante haber aplicado la reduccin de color, ya que,
al escanear las imgenes, estas entran con miles de colores.

Informacin Confidencial

35

Kaledo Style

HERRAMIENTAS DE COLOR
Modo rectngulo
odo
Modo imagen
Rellenar con color
Rellenar con motivo
Perforar
Vectorizar
Reduccin de color
Escala a Grises
Blanco y negro
Ajuste de color

Modo rectngulo
Modo contorno
El primero, que es modo Rectngulo permite aplica las herramientas de color sin respetar los
contornos que se dibujaron previamente en la imagen, es decir que se aplica a toda la imagen.
El segundo, que es modo Contorno, permite aplica las herramientas de color respetando los
contornos, es decir que las funciones se aplicaran el rea de la imagen donde haya contornos.
Ejemplo:

Modo Rectngulo

Modo Contorno

Rellenar con color


Se puede usar par revisar que los contornos estn bien cerrados.

Informacin Confidencial

36

Kaledo Style

Aplicacin de motivos a Imgenes


Esta fusin es para aplicar tela o color a una imagen.
La imagen ya debe tener dibujado el contorno antes de usar esta funcin y tambin es necesaria
la preparacin de las telas para su aplicacin, como se explico anteriormente en la pagina 20.
1. Unas vez que el motivo ya esta en la ventana, damos Aplicar la tela aparecer en la ventana
principal de Kaledo en el rea de Estado grafico.

2. Posteriormente activamos la funcin Aplicacin de un motivo, damos doble click en esta,


aparecer la siguiente ventana, en la cual deben activase Sombra, Transparencias y Alisado,
tambin se puede ir cambiando la luminosidad y la transparencia al momento de la aplicacin.

Doble click

3. Damos click en el rea de la imagen donde deseamos aplicar y aparecer un recuadro


pegado al cursor que representa el motivo, a este se le puede aplicar rotacin y escala con las
teclas q, w, a y s del teclado alfanumrico respectivamente y para hacer el cambio entre escala
y rotacin se presiona la tecla z cada vez que se requiera.

4. Y por ltimo para que ya quede


colocada en rea, se da un segundo
click, aparecer la tela al tamao y la
rotacin que se dio.
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Kaledo Style

En caso de no ser la correcta damos Anular, esto en con botn derecho en el rea de trabajo:

Tambin, si la luminosidad y la transparencia no son correctas, se da Anular hasta quitar la tela


totalmente, se cambia en la ventana y se aplica nuevamente.

No se debe aplicar encima de la que ya se puso, en tal caso anulamos y repetimos el paso.

Si queremos que nos respete la rotacin y


escala que se aplico la ultima vez, en la
prxima aplicacin, damos Aplicar de la
ventana de Motivos nuevamente.

En caso de que se requiera aplicar color a la imagen, primero hacemos un cuadro geomtrico del
color requerido, aplicando relleno de color en la ventana Estado grafico, como se explico en la
pagina 20, posteriormente debemos introducirlo como tela a la ventana de los motivos como se
hizo con los estampados, (Pg. 24, tema Aplicacin de Motivos).

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Escala Real de los motivos en imagen:


Para la aplicacin de escala real de los motivos sobre una Imagen, es decir que el estampado de
la tela se vean a tamao real como si atuviramos viendo la prenda fsicamente, debemos seguir
estos pasos:
1. Ir al men Relleno a la funcin Definir escala por modelo y con click sostenido recorremos el
rea del dibujo que se requiera, esto solo vertical u horizontalmente, con eso saldr una ventana
donde escribimos la medida que tendra el dibujo fsicamente.

Unidad de
longitud

2. Despus vamos a la ventana de Motivos y con la tela a usar en la ventana, tomamos la funcin
Escala de los motivos y con click sostenido recorremos vertical u horizontalmente la parte del
estampado que se medir (puede ser un cuadro, una flor, rayas, etc.), al llegar a este paso
debemos de tener la tela fsicamente para poder medir y dar el valor real en la ventana.

3. Por ultimo para que tome la escala que acabamos de


dar, damos Aplicar de la ventana de motivos y el
estampado se vera a fechado en el tamao.

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Kaledo Style

Vaciar
Esta funcin es para vaciar las imgenes, es decir quitar el fondo, por ejemplo, para poder usar los
Accesorios escaneados como botones, moos, estampados, bordados, etc.
Para esto la imagen debe tener contorno, e la parte deseada, despus se toma la funcin y el
cursor cambia de forma, damos click en el rea por vaciar y con esto desaparece.

Tambin podramos
cambiarle de fondo. O en
el caso de un estampado
obtener un dibujo, como lo
muestran los ejemplos.

Y en caso de que el cuadro quede muy grande con respecto a la imagen, debe ajustarse, y esto
se har con la funcin Cambio de dimensiones de Imagen, que se encuentra en el men de
Imagen.

Tomamos las esquinas con click sostenido y movemos para ajustar.

Vectorizacin
Esta funcin es para rellenar de color o tela a las imgenes de dibujos tcnicos, como el que se
muestra en la siguiente imagen.

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Kaledo Style

Para esto se toma el atributo que deseamos poner, posteriormente tomamos la funcin y damos
clic en el rea. Esto generara un objeto vectorial o geomtrico sobre la imagen.

Y se pueden modificar con las


funciones del men Modificacin
de los motivos en geometra,
rotacin, escala o movimiento.

En caso de que la imagen tenga lneas abiertas, se deben cerrar, ya que es como una fuga que
impedir sectorizar el rea adecuada, las cuales se pueden corregir, esto se har dando doble
click en la funcin y nos dar una ventana con el dibujo de un lpiz.

Reduccin de color

Lo activamos y ahora podemos dibujar sobre la imagen para corregirla, ya que va a usar el color
que se este activo para el contorno, este puede ser blanco para borrar algo negro para
completar alguna lnea mal terminada y evitar fugas.

Tambin usara todos los atributos de lneas y de relleno que estn activos en ese momento.

Reduccin de color
Esta funcin permite reducir colores en las imgenes, con la finalidad de hacer variantes de color
en las telas estampadas que se digitalizaron. Este procedimiento es obligatorio para la generacin
de variantes.

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Kaledo Style

Para esto, activamos la funcin y nos dar la siguiente ventana, en donde escribimos el nmero
de colores que queremos reducir, y por ultimo click en la imagen.

Introduccin del
nmero de colores
a reducir.

Seleccin de colores
especficos.

Tonos grises
Esta funcin es par cambiar una imagen de color a tonos e grises.
Para esto solo tomamos la funcin y damos click sobre la imagen. Y podemos trabajar por
contorno o aplicar en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos de trabajo que
estn al principio de este men.
Modo rectngulo, para toda la Imagen.
Modo contorno, por reas.

Blanco y negro
Esta funcin permite cambia un imagen a tonos negros.
Para hacerlo es necesario tener seleccionada la imagen con la que se va a trabajar, despus
damos doble clic sobre la funcin y saldr una ventana donde podemos cambiar el nivel de
blanco y negro.

Cambiar el nivel de blanco


y negro

Una vez que elegimos el nivel, cerramos la ventana y damos clic sobre imagen

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Kaledo Style

Y podemos trabajar por contorno o en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los modos
de trabajo que estn al principio de este men.

Ajustar color
Esta funcin es para ajustar el color de las imgenes que, por ejemplo, no hayan quedado bien los
tonos despus de escanearlas.
Para hacerlo es necesario tener seleccionada la imagen con la que se va a trabajar, despus
damos doble clic sobre la funcin y saldr una ventana donde podemos cambiar los tonos.

Tambin puede trabajarse por contorno o en toda la imagen si fuera necesario, cambiando los
modos de trabajo que estn al principio de este men.

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Kaledo Style

MENUS FICHERO

Abrir

Ahora tambin podemos


previsualizar las imgenes .JPG,
.TIF, ect.

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44

Insertar

Kaledo Style

Se pueden insertar archivos de otros formatos (gif, tif, jpg, etc.) e incluso los modelos de Modaris
y las marcadas de Diamino
Para esto vamos a la funcin Insertar y saldr la siguiente ventana, donde buscamos los archivos
por insertar, tomamos el archivo y damos OK.

Formatos de
Importacin

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45

Insertar modelos

Kaledo Style

Para insertar modelos, seguimos la ruta hasta la carpeta que contiene los modelos, seleccionamos
el que nos interesa, en la parte de abajo tomamos la opcin Ampliar en la caja y OK,

Enseguida con click sostenido hacemos


un recuadro en el rea de trabajo.

Aparecer la siguiente ventana, en la cual encontraremos las variantes y las piezas que hay para
insertar. Por ultimo, seleccionamos lo que nos interesa y click en Carga. Y las piezas pasaran al
rea de trabajo de Kaledo Style.

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46

Kaledo Style

Exportar
Elegir carpeta de exportacin

Colocar nombre

Elegir formato de exportacin

Imprimir
Configuracin de la impresin

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47

MENU EDICION

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Kaledo Style

48

Kaledo Style

MENU MODIFICACION

Mismas dimensiones
1. Seleccionamos primero el objeto de referencia.
2. Despus seleccionamos los dems, sosteniendo la tecla Shift.
3. Y por ultimo tomamos la funcin deseada.

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49

MENU INSERCION

Kaledo Style

Para insertar documentos de


Oficce, como Excel, Word, etc.

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50

MENU VECTORES

Kaledo Style

Estas herramientas son las que nos permiten dibujar y manejar los vectores.

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51

MENU RELLENO

Kaledo Style

Estas herramientas son las que nos permiten trabajar con el relleno de los dibujos vectoriales, ya
sea color, trama, motivo o sombreados.

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52

RELLENO SOMBREADO

Kaledo Style

Sombreado

Tomar el color
deseado y clic para
ponerlo aqu.
Tomar color el
deseado y doble clic
para ponerlo
quitarlo

Quita el degradado de
la geometra
seleccionada y lo
desactiva.

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Quita todos los colores


de en medio.

53

MENU IMAGEN

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Kaledo Style

54

Kaledo Style

MENU TEXTO

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55

MENU BROCHAS

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Kaledo Style

56

Combinaciones de color

Kaledo Style

Esta funcin permite hacer variantes de color en nuestras telas escaneadas.

Tela
original

rea de
variantes

Duplicar
Variante

Borrar
variante

Mezclar
colores

Duplicar y
mezclar colores

Modificacin
de tamao de
colores y
variantes

Asignar
nombre a
cada variante

Para esto, las telas ya deben haber pasado por el proceso de reduccin de color y deben estar
indexadas. En ese estricto orden.

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Kaledo Style

Para ello, primero la imagen ya debe estar preparada con reduccin de color. (Pagina 41)

Enseguida, debe pasarse a modo indexado, con la funcin que esta en el Men Brochas.

Despus, ya en la ventana de combinacin de color, debemos repetir el motivo, tantas veces


como sea necesario, con la funcin de repeticin.

Despus, los colores se toman del editor de colores, del Pantone Textil, o de la paleta de colores
de la ventana principal, se arrastran y se sueltan sobre el color que se desea cambiar.

Una vez hechas las


variantes, se da ok y los
cambos pasaran a la tela
que se encuentra en la
ventana principal de
Kaledo.

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Kaledo Style

Haora hay que introducirla a la ventana de motivos, con la funcin de Introduccin de un motivo
completo.

Click a la
imagen

Cambio entre las


diferentes combinaciones

Una ves que la imagen esta dentro de la ventana de motivos, se debe grabar, y en la parte baja
de la ventana aparecer la lista de las combinaciones que la tela contiene, y nos podemos
cambiar entre ellas para aplicarla.

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MENU VISUALIZACION

Kaledo Style

Limpiar pantalla, permite quitar de la pantalla la basura que se queda al aplicar ciertas funciones.
Centrar, centra el rea de impresin en pantalla.
Talla real, muestra el archivo al tamao por default.
Talla pantalla, muestra completa el rea de impresin, tomando en cuenta el formato al que este
configurado.
Cuadricula visible, muestra y oculta la cuadricula de la zona de impresin.
Reglas visibles, muestra y oculta las reglas del programa.
Grosor no afectado por el zoom, permite ver las lneas de los dibujos geomtricos del mismo
grosor, aun cuando se aplique zoom.
Cuadro visible, muestra y oculta el marco de las imgenes.
Horizontal y vertical, cambia el rea de impresin.
Formato, permite configurar el formato del rea de impresin.
Modo pantalla completa, muestra Kaledo style en toda la pantalla.

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Kaledo Style

MENU OPCIONES

Definir el magnetismo

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Kaledo Style

MENU VENTANA

Esta opcin se usa para generar archivos derivados para otros softwares de lectra, como
Gallery, Mikalis PLM.

Modificacin de vistas:

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TECLAS DE ACCESO DIRECTO

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