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Lanzadera

Lina Mara Rodrguez Romero

Universidad Autnoma de Colombia


Facultad de Ingeniera
Diseo Industrial
Ciencias aplicadas
Bogot
2015

Lanzadera

Lina Mara Rodrguez Romero

Luis Miguel Len Bolvar


Diseador Industrial

Universidad Autnoma de Colombia


Facultad de Ingeniera
Diseo Industrial
Ciencias aplicadas
Bogot
2015

Introduccin
La fsica ha generado un sin nmero de leyes y teoras que nos han hecho
entender el funcionamiento de todos los objetos y actividades diarias. Desde la
cada de las manzanas visto por Newton, hasta el lanzamiento de cohetes al
espacio, involucran conocimientos y entendimientos de la fsica no solo moderna
sino tambin clsica.
La fsica es la que ha explicado errores humanos en infraestructuras, actividades,
medios de transporte y artefactos, as como tambin su xito, previsin y cautela.
El deporte tampoco esta exento de una relacin directa con la fsica, cada deporte
depende de la fuerza de un deportista, sus manejos de ngulos y potencias. La
fuerza, la direccin de la misma y su potencia son unos de los puntos clave en el
estudio de la fsica.
Objetivo general
Identificar las variables que intervienen en el lanzamiento certero en el juego del
ping pong y construir un mecanismo o sistema que pueda recrear estos factores
de manera eficiente.
Objetivos especficos

Estudio del tiro parablico y el movimiento de un proyectil en el espacio.

Aplicacin de frmulas y conceptos de tiro parablico en un dispositivo


funcional.

1. Marco terico Los trminos a tener en cuenta en el trabajo son:

Ping pong

Definicin

Algunos conceptos y definiciones


relacionados

Es un deporte que se juega con raqueta entre dos contrincantes o


parejas de dobles.

Se cre en el ltimo cuarto del siglo XIX en Inglaterra, como


consecuencia de las adversidades climticas, los jugadores de tenis,
decidieron miniaturizar el juego para poderse divertir dentro de casa.

Tiro parablico

Es el movimiento
resultante de la
unin
de
un
movimiento
rectilneo uniforme
y un movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado.

Movimiento rectilneo uniforme: presenta


velocidad contante, por lo cual no se modifica la
direccin ni sentido. Se representa con una lnea
recta y no posee aceleracin normal ni
tangencial.
Movimiento: el cuerpo cambia de posicin a
travs del tiempo.

Rectilneo: el movimiento tiene una trayectoria de


Este movimiento se lnea recta.
emplea
en
los Uniforme: el cuerpo se mueve a velocidad
estudios
de constante, es decir, que se mueve una misma
balstica.
distancia en cada unidad de tiempo.
Las frmulas que se emplean son:

X es posicin (expresada en m) en cualquier


instante t (s) con velocidad v (m/s) constante.

Xo es posicin inicial (m) y to (s) tiempo inicial,


ambos diferentes de cero.
Las grficas que representan, explican o
demuestran el movimiento rectilneo uniforme:

Movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado: es el movimiento de una partcula por
una lnea recta con aceleracin constante, la
velocidad aumenta de manera lineal respecto al
tiempo.
La
velocidad
va
aumentando
uniformemente conforme va pasando el tiempo y
avanza en su trayectoria.
Las ecuaciones que se emplean son:

V (m/s), a (m/s2), t (s) y x(m).


En este caso, las grficas que describen este
movimiento son:

Disparo de proyectiles: una partcula se puede


mover en x y y simultneamente, con movimiento
uniforme en eje x y movimiento uniformemente
acelerado a lo largo del eje y describiendo una
parbola.
En este movimiento hay que tener en cuenta que:
*la aceleracin de cada libre es igual a 9.8m/s 2
*el efecto de resistencia del aire es insignificante.
*los ngulos de salida y llegada de la partcula
son iguales.
*la mayor distancia se logra con un grado de
inclinacin de 45.
*el movimiento horizontal se puede analizar
independientemente de la vertical.
Las ecuaciones de este movimiento son:
Vfy=Voy-g*ts
Voy=g*ts
ts=Voy*sen/g
tv= 2*Voy*sen/g
hmx=Voy2*sen2/2*g
Xmx= (Vox*cos) * 2Voy*sen/g
Vtotal=(Vox)2+(Voy)2
Donde Vfy (m/s) es la velocidad final en el plano y
, Voy (m/s) es la velocidad inicial en y, g (m/s2) es
la fuerza de la gravedad, ts (s) es el tiempo de
subida del objeto, (o) es al ngulo de inclinacin
al cual se lanza el objeto o partcula, hmx (m) es
la altura mxima que alcanza el cuerpo, xmx (m)
es la distancia mxima horizontal que alcanza la
partcula y Vtotal (m/s) es la velocidad total que
presenta la partcula en el inicio del recorrido.
-

Presin

Es una magnitud
fsica que habla de
una relacin de
una fuerza ejercida
por
un
cuerpo
sobre una unidad
de superficie, su
unidad es el Pascal
(Kg/m*s2)
y
se
emplea
en
el
comportamiento de
los fluidos.

Para determinar la presin de un fluido se


emplea la ecuacin de Bernoulli. La presin de un
fluido se puede ver como una medida de energa
por unidad de volumen, esta energa se relaciona
con otras formas de energa del fluido por medio
de esta ecuacin.

P es la presin expresada en Pascales, F es una


fuerza normal expresada en Newton y A es un
rea sobre la cual se ejecuta la fuerza
uniformemente.

Neumtica: es el empleo de aire comprimido


como energa de transmisin de movimiento.

La neumtica funciona a partir de sistemas


compuestos de manguetas, cilindros y pistones.
Cilindros de simple efecto: la presin del aire
del cilindro se ejerce sobre toda la superficie del
embolo y se debe tener en cuenta la fuerza o
resistencia que opone el muelle del mismo. Para
esta clase de cilindros se emplean las
ecuaciones:

Donde S es la seccin de embolo, r2e es el radio


del embolo y 2e es el dimetro del embolo. V es
el volumen del cilindro y e es la carrera del
vstago.
Cilindros de doble efecto: estos cilindros
generan movimiento de avance y retroceso, pero
ambos movimientos poseen fuerzas diferentes,
en este caso, la fuerza de empuje trabaja sobre la
superficie del embolo mientras que la de
retroceso trabaja sobre el rea de movimiento del
vstago.

Seccin del avance

Donde 2v es el dimetro del vstago.

Gases

No posee volumen Para comprender el comportamiento de


o forma fija pero gases, se deben tener en cuenta las leyes de
ocupa el volumen gases:
del recipiente que
Reacciones de sntesis o composicin:
esta clase de reacciones, dos sustancias
combinan para generar un solo compuesto.

los
los
en
se

A+ BC
A y B son reactivos y C es el producto.

Reacciones qumicas

4 Al (s) + 3 O2 (g) 2 Al2O3 (s)


Es un proceso que
involucra una o
ms
sustancias,
que se transforman
cambian
de
estructura
molecular y de
enlaces.
En este caso, las
sustancias
involucradas
se
llaman reactivos y
los que se genera
despus de su
transformacin se
llaman productos.

Si se quiere hacer una reaccin de sntesis entre


el aluminio y el oxgeno, el producto ser oxido
de aluminio.
Reaccin de descomposicin o anlisis: se
forma dos o ms productos a partir de un solo
reactivo con ayuda de calor o electricidad.

A B+C
En este caso A es reactivo y B y C son producto.
Reacciones de desplazamiento o sustitucin
sencilla: en este caso, un tomo reemplaza a
otro similar y menos activo en el compuesto, es
decir, toma el lugar de otro tomo similar pero de
menor importancia en el compuesto.

AB + C CB + A AB +
C AC + B
Donde, C es un elemento ms activo que A o B.
un ejemplo de esta reaccin es:

Mg (s)
+ CuSO4 (ac) MgSO4 (ac) + Cu (s)
Donde el magnesio reemplaza al cobre y lo
desplaza como un producto diferente.

Reacciones de doble desplazamiento o


intercambio: en esta caso, el catin (ion positivo)
de un reactivo se une al anin (ion negativo) del
otro reactivo.

AB + CD AD + CB
Un ejemplo de esta reaccin es:

AgNO3 (ac) + HCl


(ac) HNO3 (ac) + AgCl (s)
Donde la plata reemplaza el hidrogeno formando
cloruro de plata y el hidrogeno reemplaza la plata
para formar cido ntrico.
Reaccin de combustin: ocurre cuando un
compuesto que tiene carbono e hidrogeno se
combina con el oxgeno formando agua y dixido
de carbono y liberando energa (reaccin
exotrmica).

hidrocarburo + O2 H2O + CO2


un ejemplo de esta reaccin es

C6H12O6 + O2 H2O + CO2


En este caso, la glucosa entra en contacto con el
oxgeno y se produce agua y dixido de carbono.
Tabla 1
2. Antecedentes:
Necesidad bsica para las personas que emplearan este artefacto en el
deporte, segn Max Neef, podra clasificarse como una necesidad de
participacin (mbitos de interaccin participativa para compartir con otras
personas) y ocio (divertirse, jugar, relajarse y generar espacios de encuentro y
aprovechamiento del tiempo libre), pero si se trata de un jugador profesional,
se puede hablar de identidad (pertenecer, integrarse a un grupo especfico de
personas).
Si ya se habla de un artefacto para lanzar objetos propiamente, desde la
antigedad, se hablara de necesidades de subsistencia, proteccin y libertad.

Instrumento,
maquina o
artefacto

Imagen

Explicacin
Artillera militar que
se empleaba en la
antigedad para el
lanzamiento
a
distancia de objetos.
Se cre para derribar
murallas.

Catapulta

Ballesta

Es
un
elemento
construido sobre una
base resistente que
empleaba
cuerdas
tensionadas
como
gatillos y un brazo en
forma de cuchara
para poder lanzar el
proyectil.
Es
un
arma,
construida
inicialmente para las
guerras, actualmente
se
emplea
como
juguete o elemento
de caza.
Se compone de un
arco sobre una base
recta
y
cuerdas
tensadas
que
disparan
los
proyectiles deseados.

Creador

Patrocinada
por Dionisio I
de Siracusa
(gobernante
tirano griego).

Creada en el
este asitico
entre 500 y
300 a.C

Onagro

Trebuchet
(fundbulo)

Can

Son catapultas, pero


a cambio de un brazo
con
forma
de
cuchara, empleaban
una honda que se
tensaba con ayuda de
un cilindro giratorio y
poda lanzar rocas
hasta
800m.
El
objetivo de esta arma
era derribar murallas.

Romanos (380
d.C)

Se construy con el
objetivo de lanzar
cuerpos de animales
o seres humanos
muertos a causa de la
China entre los
peste negra para
siglos V y III
infectar
otras
a.C.
ciudades. Funciona
gracias un contrapeso
y una honda y tena
una base que lo
elevaba del suelo.
Arma de fuego en
forma de tubo que
disparaba proyectiles
pesados,
se
empleaba la quema
de plvora como el
impulso de esta arma.

China 1132

Tabla 2
3. Anlisis general del producto:
Es una lanzadera basada en un can, el cual, se impulsara por neumtica o por
reaccin qumica. El tanque y embolo se trataran de un sistema de simple efecto,
donde l est compuesto por un embolo, vstago, tanque, entrada y salida de aire
y un muelle o resorte interno. El dispositivo se puede graduar tanto vertical como
horizontalmente para lograr cumplir los requerimientos del ejercicio.

Si la fuerza neumtica no es suficiente, el can cuenta con un pequeo agujero


para poder realizar una combustin controlada de alcohol y generar la fuerza de
explosin necesaria en el can. vcxd
4. Anlisis morfolgico:
Esta basado en la estetica del caon, compuesto por una base, en este caso
giratoria y reglable.

5. Anlisis constructivo:
Pasos para montaje
Paso

1
2
3
4

Imagen

Descripcin
Corte y perforacin
de base reglable

Materiales y
herramientas
necesarios.
MDF,
caladora y
taladro

Tabla 3
6. Anlisis funcional:
*ver hojas de calculo

7. Anlisis de resultados y conclusiones:


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AR/2630_MEDIEVAL/BALLESTA_MEDIEVAL_2324.JPG
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https://c1.staticflickr.com/3/2658/4060944983_f7e26251b9.jpg
http://comps.canstockphoto.com/can-stockphoto_csp10349255.jpg
http://www.portaleso.com/usuarios/Toni/web_neumatica/imagenes/
cilindro_simpleefecto_muelle.jpg
http://www.portaleso.com/usuarios/Toni/web_neumatica/imagenes/
cilindro_dobleefecto.jpg

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