Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2008
ARIA CURRICULAR:
TERAPIA EDUCAIONAL COMPLEX I
INTEGRAT
LUDOTERAPIE
PROGRAM COLAR
Clasele I a X-a
Bucureti, 2008
NOTA DE PREZENTARE
Iniierea unui curriculum pentru copiii cu dizabiliti rspunde unei cerine imperative a educaiei
comprehensive i integrative pe care coala romneasc i societatea se strduiesc s o implementeze n
ultimii ani. Integrarea educaional a copiilor cu deficien mintal medie i a celor cu deficiene severe,
profunde i/ sau asociate nu nseamn nscrierea formal a acestora alturi de copiii fr dizabiliti, ci
presupune elaborarea unor programe de lucru proprii, articulate pe principii comune i strategii incluzive.
Soluiile educaionale privind integrarea copiilor cu deficiene mintale se regsesc n realizarea unui
curriculum deschis, centrat pe copil i respectnd principiile educaiei integrate: principiul normalizrii,
principiul drepturilor egale, principiul diversitii i principiul unicitii i al individualizrii.
Procesul de nvmnt dintr-o coal special trebuie s vizeze, pe lng componenta instructiveducativ, i o component compensator-recuperatorie, aceasta din urm fiind realizat prin intermediul
activitilor din cadrul ariilor curriculare Terapii specifice i de compensarei Terapia educaional
complex i integrat. Se respect, astfel, unul dintre principiile fundamentale ale educaiei speciale:
principiul asigurrii unitii instruciei, educaiei, compensrii, recuperrii i/ sau reeducrii.
Aria curricular Terapia educaional complex i integrat cuprinde urmtoarele discipline:
Formarea autonomiei personale, Socializarea, Terapia ocupaional, Stimularea cognitiv i Ludoterapia.
Activitile propuse n cadrul acestor discipline sunt realizate de ctre nvtorul-educator (clasele I
a IV-a) i de ctre profesorul-educator (clasele aV-a aX-a) cu toi elevii clasei, n completarea
programului centrat pe predare-nvare-evaluare, desfurat de ctre profesorul psihopedagog i au un
caracter de terapie corectiv-recuperativ. Aceste tipuri de activiti sunt parte component a programului
complex, integrativ, de evoluie i dezvoltare a copiilor/ tinerilor cu deficiene mintale. Prin coninutul lor,
acestea se refer predominant la aria de dezvoltare personal i social, avnd ca scop final independena
copilului/ tnarului cu dizabiliti, precum i integrarea lui ntr-un mediu n continu schimbare. Activitile
se gsesc ntr-o relaie de interdependen, cu implicaii metodologice intermodulare/ intradisciplinare i
intramodulare, urmrind valorificarea nvrii sociale cu larg deschidere spre normalitate.
Pornind de la valenele nvrii comutative, programele din cadrul ariei curriculare Terapia
educaional complex i integrat propun o intervenie modular, realizat pe domenii progresive.
Finalitile acestor programe au un caracter practic i urmresc formarea unor deprinderi de autonomie
personal i social, sporind gradul de adaptabilitate al copiilor cu deficien mintal.
La baza proceselor de nvare recuperatorie stau educaia senzorial-motric i dobndirea autonomiei
personale i sociale, acestea asigurnd terenul educaiei cognitive i al integrrii n comunitate.
Educaia cognitiv a copilului cu deficiene mintale are o not de specificitate, cu un parcurs diferit
de dezvoltarea cognitiv i nvarea instrumental a copilului obinuit. Structurarea proceselor de
cunoatere la copilul cu deficien mintal se refer la dobndirea instrumentelor de baz ale cunoaterii
(citit, scris, socotit) i la formarea unor tehnici elementare de munc intelectual. E necesar ca activitile
desfurate n cadrul acestei arii s aib un pronunat caracter ludic, jocul fiind cea mai eficient cale de
stimulare cognitiv n cazul acestui copil.
Ludoterapia implic jocuri de stimulare a diverselor funcii i procese psihice i are valene multiple
n sfera dezvoltrii structurilor psihice ale copilului cu deficien mintal.
Socializarea i activitile ocupaionale contribuie la formarea unei personaliti adaptative,
integrative. Activitile de tip ergoterapeutic asigur formarea unor deprinderi care l pregtesc pe tnrul cu
dizabiliti pentru inseria socio-profesional.
Aceste programe sunt concepute ca structuri interdisciplinare cu coninut specific, astfel nct s
rspund cerinelor individuale de dezvoltare, dar i dezideratului general, de formare a unei personaliti
apte de a participa activ la viaa n familie, de grup profesional i social. n scopul atingerii acestui deziderat
major, sunt necesare urmtoarele: cunoaterea propriei persoane, a mediului i a normelor de
compatibilizare cu acesta, structurarea abilitilor de ordin psihomotric i instrumental, ce l susin ca
membru activ al acestor grupuri, precum i cunoaterea/ respectarea regulilor de existen independent,
condiionat de maturizarea emoional i atitudinal, prin responsabilizarea sa fa de activitate i fa de
ceilali.
Programele propuse pentru disciplinele cuprinse n aria curricular Terapia educaional complex
i integrat au un caracter orientativ, oferind cadrului didactic libertatea de a alege exerciii de nvare i
activiti cu caracter terapeutic corespunztoare nivelului de dezvoltare psihofizic al elevilor cu deficien
mintal i, respectiv, zonei proximei dezvoltri a fiecrui caz n parte.
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE CADRU:
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
1.2
Formarea
i
dezvoltarea
psihomotricitii:
- coordonare oculo-motorie
- conduite perceptiv-motrice de
baz (culoare, form, mrime);
-
spaio-temporal
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE DE
REFERIN
spaio-temporal
nconjurtor
2.1
Stimularea
dezvoltrii 1. Jocuri de dezvoltare a reprezentrilor vizuale, auditive, tactile,
intelectuale prin exersarea i
kinestezice (Ce obiect a disprut ? , Telefonul fr fir, Jocul
degetelor Ploaiaetc.)
dezvoltarea proceselor psihice de
2. Jocuri de stimulare a gndirii, memoriei, imaginaiei, ateniei,
baz
limbajului:
Jocuri sincretice (de analiz i sintez perceptual i n plan
mental): incastre; puzzles (reconstituire imagistic dintr-un numr
gradat de piese); alctuirea unor obiecte din corpuri mai mici
(Ppua demontabil; S construim din piese lego); alctuirea
unor figuri (siluete umane, scheletul unor obiecte familiare) din
elemente mici (beioare, chibrituri, riglete, figuri geometrice)
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
Jocuri analitico-sintetice:
Jocuri de comparaie: Jocul Loto (comparaii, suprapuneri,
asocieri, combinri ntre imagini reprezentnd culori, forme, fiine);
5
OBIECTIVE DE
REFERIN
2.1
Stimularea
dezvoltrii
intelectuale prin exersarea i
dezvoltarea proceselor psihice de
baz
Jocuri funcionale:
senzorio-motorii (Jocuri cu obiecte concrete: Cald sau rece?,
La int, Tristua fermecat etc.)
- perceptive (Ce poate fi dulce?, Ce culoare are ? Care
este mai mare ? etc)
- verbale (jocuri de exersare a aparatului fono-articulator; jocuri
onomatopeice; frmntri de limb ; jocuri de verbalizare a
aciunii cu obiectele; repetiii pentru serbri, fredonri
individuale sau n grup etc.);
- imitative: neverbal (jocuri de mim/ pantomim) i verbale
(jocuri de rol/ dialoguri situaionale: n vizit la bunici, La
plimbare, S primim musafirii!);
-
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
organizate
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE DE
REFERIN
Explorarea senzorial:
Jocuri pentru dezvoltarea sensibilitii: vizuale, auditive, olfactive, gustative, tactil-kinestezice
2. Psihomotricitatea:
Jocuri pentru coordonarea oculo-motorie
Jocuri perceptiv-motrice de organizare a schemei corporale i a lateralitii
Jocuri pentru conduitele perceptiv-motrice de baz : culoare, mrime, form
Jocuri perceptiv-motrice de orientare i organizare spaio-temporal
3. Jocuri de operare cu elemente familiare din mediul nconjurtor:
Jocuri de imitare a unor conduite
Jocuri de manipulare a unor jucrii i obiecte colare
Jocuri cu reguli simple
Jocuri motrice simbolice
Jocuri simbolic-reprezentative
Jocuri concrete cu operaiile gndirii: analiza, sinteza, comparare, asociere, ordonare, seriere,
clasificare
Rezolvarea unor situaii - problem
Jocuri de construcie (n plan vertical, orizontal, n aer liber)
Jocuri de asamblare
Jocuri onomatopeice
Jocuri verbale
Dramatizare (imitri de personaje din poveti)
4. Jocuri pentru dezvoltarea proceselor psihice de baz:
Jocuri de dezvoltare a reprezentrilor vizuale, auditive, tactile, kinestezice
Jocuri de stimulare a gndirii, memoriei, imaginaiei, ateniei, limbajului:
- jocuri sincretice (de analiz i sintez perceptual i n plan mental);
- jocuri analitico-sintetice (de comparaie, cu unele elemente de abstractizare i generalizare, tip
rezolvare e probleme);
- jocuri de memorie vizual i auditiv;
- jocuri de atenie;
- jocuri funcionale (senzorio-motorii, perceptive, verbale, imitative);
- jocuri de exersare a diferitelor tipuri de comunicare (nonverbal, verbal);
5. Jocuri pentru valorificarea structurilor psiho-individuale n conduite independente:
Jocuri de aciune cu obiecte pentru satisfacerea unor trebuine, necesiti proprii/ jocuri cu subiecte
din viaa cotidiana
Jocuri de exersare a deprinderilor de autonomie personal
Jocuri de aciune concret cu elementele mediului
Jocuri-competiii pe diverse teme
Concursuri
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
Jocuri onomatopeice
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE CADRU:
1. Dezvoltarea capacitii de autocunoatere, cunoaterii celorlali i a mediului
nconjurtor
2. Dezvoltarea capacitilor psiho-individuale n vederea adaptrii la mediu
3. Formarea unor abiliti manuale i a unor deprinderi practic-aplicative
4. Formarea conduitelor independente pentru integrarea n plan social
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
10
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE DE
REFERIN
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE DE REFERIN
Jocuri funcionale:
- senzorio-motorii (Jocuri cu obiecte concrete: Cald sau
rece?, La int, Tristua fermecat etc.);
- perceptive (Ce poate fi dulce?, Ce culoare are ? Care
este mai mare ? etc.);
- verbale (jocuri de exersare a aparatului fono-articulator; jocuri
onomatopeice Orchestra; frmntri de limb pentru
perechile consoan surd - sonor; Jocul rimelor ; jocuri de
integrare propoziional dup suport imagistic; jocuri de
verbalizare a aciunii cu obiectele; repetiii pentru serbri,
fredonri individuale sau n grup etc.);
- imitative: neverbale (jocuri de mim/ pantomim) i verbale
(jocuri de rol/ dialoguri situaionale: n vizit la un
muzeu,La farmacie ; S organizm o petrecere surpriz!) ;
Clasele I- a X-a
Ludoterapie
13
OBIECTIVE DE REFERIN
Jocuri de micare variate (Cursa perechilor; tafeta; Scoatem din cerc!; Zig- zagul deplasat)
Jocuri de echilibru (Cumpna, Mersul pe brn, Urmrete
traseul, Cursa cu obstacole; Cursa cu paharele pline de ap;
Nu scpa bila; tafeta cu cartea/revista pe cap; Capcana;
Ferete-te de crocodili!; Calc coada! )
Jocuri de expresie corporal (Robotul; Clreul)
Jocuri de imitare gestual (Desen n oglind; Hainele pe
umera! ; ,Descoper personajul! ; La ce cuvnt m-am
gndit?)
Jocuri de manipulare i prehensiune (Zmeul, Adun ct mai
multe obiecte, Mingea la conductor etc.)
Jocuri de ndemnare (Sortm mrgelele, S esem frumos ;
Coasem felicitri ; mpletim n 2-3-4 ! ; Construim din
beioare)
Jocuri de exersare a coordonrii oculo-manuale i bimanuale
(Arunc mingea cu o mna/ dou mini, mparte crile,
Traseaz cercuri cu ambele mini, Alege imaginile )
Jocuri de incastrare
Jocuri de construcie (Micul constructor ; Calea ferat; Din
bucele)
Jocuri de asamblare (Lego; Totul la locul su; S construim din
beioare)
Jocuri de expresie grafico-plastic (modelaj, colorare, desenare
dup model ; jocul Cu creioane colorate poi s desenezi de
toate!; desen schematizat pe baz de linii, geometrie din linii etc.)
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
OBIECTIVE DE
REFERIN
Clasele I- a X-a
15
Jocuri de asamblare
Jocuri onomatopeice
Jocuri verbale
Dramatizare (imitri de personaje din poveti)
Clasele I- a X-a
16
C. SUGESTII METODOLOGICE:
Activitile din aria Terapia educaional complex i integrat, desfurate cu elevii cu deficien
mintal, au un pronunat caracter ludic, jocul stimulndu-i afectiv-motivaional i ncurajnd relaionarea
pozitiv elev-elev, elev-nvtor-educator/ profesor-educator.
Cadrul didactic are libertatea de a crea variate situaii de nvare, apelnd la jocul de rol, dramatizare,
organizarea de activiti cu caracter practic-aplicativ. Acestea conduc la nsuirea unor cunotine cu
caracter instrumental, dar i la formarea unor deprinderi de autonomie personal i social, necesare
inseriei socio-profesionale.
Ludoterapia are valene multiple i n planul dezvoltrii cognitive a copilului cu deficien mintal
sever, profund i/ sau asociat, deoarece l stimuleaz, n primul rnd, afectiv-motivaional. Prin
activitile de ludoterapie, copilul cu deficien mintal sever, profund i/sau asociat nv s se joace,
jocul trezindu-i interesul de cunoatere i autocunoatere. Educatorul asigur trecerea treptat de la jocul
primar (de manipulare i imitativ) la cel evoluat (joc simbolic, joc cu reguli) i urmrete s determine, ntrun sens pozitiv, comportamenul copilului. Activitile de joc ncep cu aciuni simple de explorare a
spaiului apropiat i de manipulare a obiectelor familiare a se trece progresiv la implicaii ludice tot mai
variate sub aspectul coninutului i al complexitii acestuia.
Educatorul imprim jocului un caracter terapeuticcompensator, stimulnd i dezvoltnd
disponibilitile psihomotorii, de comunicare i afectiv-relaionale ale copilului cu deficien mintal.
Folosirea timpurie a jocului n activitatea copilului este benefic dezvoltrii sale intelectuale i
socializrii, crescndu-i gradul de adaptabilitate prin lrgirea sferei de relaionare.
n alegerea jocurilor, se au n vedere mai multe aspecte legate de vrst, diagnostic, potenial de
nvare, ritm propriu de dezvoltare i maturizare al fiecrui copil;
jocurile contribuie la dezvoltarea gndirii logice i a disciplinei, ajut la formarea percepiilor i
uureaz nelegerea unor noiuni abstracte;
jocurile obinuiesc copilul cu activitile de grup, stimuleaz spiritul de echip i ncurajeaz
cooperarea i, n acelai timp, cultiv ncrederea n forele proprii;
Prin joc se va urmri ca achiziiile elevilor cu deficien mintal s-i gseasc expresia n
comportamente adecvate, care s le permit adaptarea i integrarea colar i socio-profesional.
Bibliografie:
I. Muu
Aurel Taflan
C-tin Punescu
Eugenia Popescu
Hristu Barbu
Filofteia erban
Eugenia Bercan-icaliuc
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
17
Ludoterapie
Clasele I- a X-a
18