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COLEGIO SAGRADO CORAZON DE JESUS

INSTALACION DE REDES DE
COMPUTADORES

LABORATORIO 5
EXAMEN DE PAQUETES

OBJETIVOS:
• Realizar una topología de red en Packet Tracer
• Agregar PDU simples en tiempo Real
• Analizar PDU en modo simulación

CONCEPTOS BASICOS:
1. Programas simuladores de redes

Un simulador es aquel aparato el cual tiene la capacidad de realizar la simulación de un


sistema especifico, reproduciendo su comportamiento de una manera que principalmente
es virtual, haciendo que se puedan reproducir sensaciones que en el medio físico y real no
suceden. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas tales como la
velocidad, aceleración, percepción del entorno, entre otras; como el comportamiento de los
equipos de la máquina que se pretende simular.

2. Equipos activos : (Routers, Switchs, concentradores, conmutadores)

ROUTER
Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el
paquete de datos.

SWITCH O CONMUTADOR
Los switch se usan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola.
Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
CONCENTRADOR O HUB
Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla, es decir
que este dispositivo recibe una señal y repite esta misma emitiéndola por sus diferentes
puertos.

3. Redes Cliente – Servidor


Esta arquitectura consiste en un cliente que realiza peticiones a otro programa el cual es
denominado servidor, quien le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola computadora tiene más ventajas en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor
no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo
programa, es decir, el servidor se puede ejecutar en diversas maquinas al mismo tiempo.
Algunas clases de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. A pesar de que sus propósitos son distintos en cada uno de los
tipos de servidor, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

4. IP y Mascara de subred
IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a
una interfaz de un dispositivo, que comúnmente es un computador dentro de una red, la
cual utilice el internet protocol o protocolo de internet, que corresponde al nivel de red del
protocolo TCP/IP, el cual es el mas usado en la actualidad. A diferencia de la dirección
MAC, la dirección IP puede variar hasta 3 veces al día, claro, si esta es una IP dinámica.
Aunque se usan también las IPs fijas o estáticas en los servidores web.

MASCARA DE SUBRED
La máscara de subred es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de
una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección
IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Es decir, la mascara de subred indica la cantidad de host que puede llegar a tomar una
red; y se puede dividir en clase A (255.0.0.0); clase B (255.255.0.0); y clase C
(255.2555.255.0).

5. Vlan

Una vlan o una red de area local virtual es una red de ordenadores que se comportan
como si estuviesen conectados al mismo switch o conmutador, aunque pueden estar en
realidad conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local. Los
administradores de red configuran las VLANs mediante software en lugar de hardware, lo
que las hace extremadamente flexibles. Una de las principales y mas grandes ventajas de
las VLANs surge cuando se traslada físicamente algún ordenador a otra ubicación: puede
permanecer en la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuración IP de la
máquina.
Las VLAN pueden ser de 3 niveles; el de nivel 1 define la red virtual según los puertos de
conexión del switch. El de nivel 2 define la red virtual según la dirección MAC, esta es más
flexible que la anterior ya que es independiente de la ubicación en la que se encuentre. Y
la de nivel tres conecta subredes según la dirección IP

6. Gateway

Un gateway puerta de enlace es un dispositivo, comúnmente es un ordenador que


permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su principal objetivo es el de traducir la información del protocolo utilizado
en una red al protocolo usado en la red de destino.

El gateway es comúnmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas


de una red local conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente
realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP . Esta capacidad de
traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading , la cual
quiere decir, enmascaramiento de IP, que es usada muy a menudo para dar acceso a
Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a
Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

7. Enrutamiento RIP
RIP son las siglas de Routing Information Protocol que quiere decir Protocolo de
encaminamiento de información. Es un protocolo de puerta de enlace interna usado
principalmente por los routers, aunque también pueden actuar en equipos, para
intercambiar información acerca de redes IP. Los RIP pueden ser de petición o de
respuesta, donde el de petición es cuando uno de los router envía una solicitud a los
demás y el de respuesta es cuando se envían los mensajes de actualización del
enrutamiento.
PROCEDIMIENTO:
Realización de la topología:

1. se ubican los dispositivos que se van a utilizar, en esta ocasión serán 2 computadores; un switch
2950 de 24 puertos; 2 routers 1841; y el Eagle server.

2. Se le agregan a los routers un puerto serial para poder realizar una conexión entre los dos. Se le
asignan a cada uno de los dispositivos su respectiva dirección IP, la mascara de subred y los
Gateway en los computadores y en el Eagle_Server

Dispositivo Interfaz Dirección IP Máscara de subred Gateway por defecto


R1-ISP Fa0/0 192.168.254.253 255.255.255.0 No aplicable
S0/0/0 10.10.10.6 255.255.255.252 No aplicable
R2-Central Fa0/0 172.16.255.254 255.255.0.0 No aplicable
S0/0/0 10.10.10.5 255.255.255.252 No aplicable
S1-Central VLAN 1 172.16.254.1 255.255.0.0 172.16.255.254
PC1A NIC 172.16.1.1 255.255.0.0 172.16.255.254
PC1B NIC 172.16.1.2 255.255.0.0 172.16.255.254
Eagle server NIC 192.168.254.254 255.255.255.0 192.168.254.253
3. Se realizan las conexiones entre los dispositivos. Una conexión directa entre los computadores y el
switch. Una conexión directa entre el switch y el router. Una conexión serial entre el los router. Y una
conexión cruzada entre el router y el Eagle_Server.

4. Se configura la vlan en el switch de la siguiente manera:


Switch(config-if)#interface vlan1
Switch(config-if)#ip address 172.16.254.1 255.255.0.0
Switch(config-if)#no shutdown
5. Se establece la red a la cual pertenece cada uno de los router

6. Se verifica que las conexiones se encuentren bien realizadas y que cada dispositivo este
bien configurado; para ello se envía un PDU simple desde cada dispositivo.
RESULTADOS:
• Realización de la Topología
• Se obtuvo un resultado en el cual todos los dispositivos se encontraban en una correcta
conexión, además de la configuración adecuada en la dirección IP, la mascara de subred y la
Gateway en cada uno de los dispositivos
• Envío de PDU simples
• Al enviar las PDUs simples a cada uno de los dispositivos, se pudo comprobar que
efectivamente cada uno de estos estaban conectados correctamente
• Análisis de PDUs en modo simulación

CLASES DE PDUs:
ARP, CDP, EIGRP, ICMP, RIP, TCP, UDP, VTP, STP, OSPF, DTP, TELNET, TFTP, HTTP, DNS, SSH,
ICMPv6

ARP
El Address Resolution Protocol o protocolo de resolución de direcciones; para la resolución de
direcciones en informática, es el responsable de encontrar la dirección de hardware que
corresponde a una determinada dirección IP.
CDP
CDP Cisco Discovery Protocol o protocolo de descubrimiento de Cisco, es un protocolo de red
propietario de nivel 2, desarrollado por Cisco Systems y usado en la mayoría de sus equipos. Es
utilizado para compartir información sobre otros equipos Cisco directamente conectados, tal como
la versión del sistema operativo y la dirección IP.
EIGRP
EIGRP es un protocolo de encaminamiento híbrido, propiedad de Cisco Systems, que ofrece lo
mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo
avanzado que se basa en las características normalmente asociadas con los protocolos del estado
de enlace.
ICMP
El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control
Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet
(IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio
determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.
RIP
Routing Information Protocol, protocolo de encaminamiento de información
TCP
Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de
los protocolos fundamentales en Internet. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más
populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
UDP
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de
datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión
VTP
Para mantener la conectividad de las Vlans en toda la estructura del switch, las Vlans deben ser
configuradas en cada switch. El protocolo VTP (Vlan Trunking Protocol) de la Cisco garantiza un
método más fácil para el mantenimiento de una configuración de Vlan consistente en toda la red
conmutada.

STP
Shielded Twisted Pair (Par Trenzado Apantallado), es un cable similar al UTP con la diferencia que
cada par tiene una pantalla protectora, además de tener una lámina externa de aluminio o de cobre
trenzado alrededor del conjunto de pares, diseñada para reducir la absorción del ruido eléctrico.
OSPF
Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento
jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra
enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible.
TELNET
Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red (y del programa
informático que implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra máquina,
para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
TFTP
TFTP son las siglas de Trivial file transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos trivial).
Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a
menudo se utiliza para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red, como cuando un
terminal X Window o cualquier otro cliente ligero arranca desde un servidor de red.
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force.
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura
web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
DNS
Domain Name System (o DNS, en español: sistema de nombre de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado al internet o a
una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a
cada uno de los participantes.
SSH
SSH (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes segura) es el nombre de un protocolo y del
programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red.
Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos
ICMPv6
Protocolo de Mensajes de Control de Internet Version 6 (ICMPv6 o ICMP para IPv6) es una nueva
versión de ICMP y es una parte importante de la arquitectura IPv6 que debe estar completamente
soportada por todas las implementaciones y nodos IPv6. ICMPv6 combina funciones que
anteriormente estaban subdivididas en varias partes de diferentes protocolos

CONCLUSIONES:
• Para poder realizar correctamente una topología de red se debe comprobar que las
conexiones entre los dispositivos y la configuración de los mismos este hecha de una manera
correcta
• Al enviar una PDU desde un computador a otro dispositivo esta no llega por lo que la primera
dirección IP que se envía es la dirección de red.
• Al enviar una PDU por segunda vez se ve que esta si se realiza satisfactoriamente entre los
diversos dispositivos que conforman la red
• Para poder configurar la red virutal entre el switch y el router se debe crear una VLAN entre
estos.
• Para poder realizar conexiones entre dispositivos de distintas capas se realiza una conexión
directa, mientras que las conexiones entre dispositivos de la misma capa son de forma
cruzada

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