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NEGATIVO
CASTIGO: Todo aquello que se utiliza para evitar que el perro repita una conducta
o disminuya su probabilidad. Dentro de los castigos debemos citar:
Positivo: Algo aparece (+) que hace que la conducta no se repita en el futuro.
Ejemplo C+: Si nuestro perro suele rebuscar en la basura pero un da la tapadera cae
de repente cuando se acerca al cubo es un castigo positivo, porque aparece el golpe
y provoca la posibilidad de que la conducta no se repita. Un grito en un momento
adecuado tambin es un castigo positivo.
Negativo: Algo desaparece ( ) que hace que la conducta no se repita en un futuro.
Ejemplo C : Un tiempo muerto es un castigo negativo pues desaparece toda
actividad cuando el perro realiza una accin no deseada.
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ESTMULO: Cualquier objeto o evento que puede ser detectado por los sentidos y
que puede afectar a la conducta tanto en personas como de animales; pueden ser
sonidos, comidas o bebidas (No aconsejamos en Agility), olores, o seales visuales
o tctiles.
LATENCIA: Es el tiempo que transcurre entre que el gua da la orden y el perro
realiza la accin (inicia la respuesta) Lo deseable es que el tiempo de latencia
transcurrido sea cero, pero como esto es imposible, intentaremos que la respuesta
del perro sea la ms rpida posible. Modo de conseguirlo con el refuerzo variable o
diferencial o sea, premiando solo en las ocasiones que ms se acerque a lo deseado,
las ejecuciones ms precisas, ms rpidas, etc., Si el tiempo de latencia es largo, al
animal le da tiempo para pensar y provocar faltas, rehses y hasta eliminados u
otros comportamientos. Una buena latencia es el indicativo de una buena
contingencia. Tambin llamado tiempo de reaccin (T.R.) que suele estar sometido
a unas demandas de velocidad y precisin.
LENGUAJE CORPORAL: Son aquellos movimientos y gestos transmitidos por
el gua al perro. En agility es indispensable saber moverse bien, para ello
deberamos empezar ya en la obediencia jugando con el animal. Realizar pistas solo
a travs de los movimientos y sin voz es una experiencia muy gratificante no solo
para el gua, sino tambin para el animal. Bien trabajado el lenguaje corporal reduce
estrs y favorece la comunicacin.
LENGUAJE VERBAL: Son aquellas palabras, rdenes y sonidos que se dan
mediante la voz. Si se prueba a realizar un ejercicio solo utilizando lenguaje verbal
comprobaris que es bastante ms difcil de entender para el animal. Se debera
trabajar bien para que en pista tuviese una alta efectividad, normalmente el lenguaje
corporal es ms atrayente para el perro. Sobre todo en los obstculos de contacto
hay que trabajar bien este lenguaje. Esta manera de comunicar llamada tambin
"feedback" es un medio y un fin a la vez; un medio para lograr otro tipo de
objetivos y un fin en s mismo cuando otra persona nos transmite lo que realmente
piensa de nuestra actuacin. Importante la escucha "pasiva" y "activa" durante las
conversaciones con otros compaeros. En agility se suele uno dejar llevar por las
"charlas de fondo" no escuchando con atencin. Seamos coherentes con la
informacin que queremos transmitir a nuestro perro.
LLAMADAS: Cuando utilizamos su nombre para atraerle, para que recorte, para
que est atento, para que salga de los tneles lo antes posible, etc., Si no
malgastamos el nombre del perro en constantes llamadas tendremos uno de los
recursos ms potentes dentro del mundo de agility. No utilizar el nombre del perro
para regaar, solo para reforzar. Anteponer en competicin el nombre del perro a
los comandos de giro retrasa la respuesta del animal, citar su nombre tantas veces
seguidas termina convirtindose en "ruido" (probar a ver qu sucede si llamamos
muchas veces seguidas a una persona) pasando a un segundo plano las tan
importantes ordenes de giro.
MOTIVACIN EXTERNA: Esta es la que se refleja en aquellos animales
motivados extrnsecamente. Ellos dependen de los refuerzos continuos externos que
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agility pero son prcticas para la vida diaria. Normalmente se suele poner un
nombre distinto que diferencie nuestro lado derecho al izquierdo.
ORDEN DE FINALIZAR: Es aquella que manda al animal finalizar un ejercicio o
aparato, aqu el animal se encuentra en movimiento. El perro no termina un
obstculo y se le hace saber.
ORDEN DE LIBERACIN / ORDEN DE SALIDA: Es aquella que permite al
animal romper con su posicin o ejercicio. Si se establece ya en la obediencia, nos
vendr muy til para las zonas de contacto, mesa o entradas a pista (aunque sta es
mejor
que
sea
una
distinta)
La liberacin es la indicacin al perro de que el trabajo ha terminado y puede actuar
libremente. Muy importantes en todo el proceso de adiestramiento. Si no liberamos
al perro ser l quien tenga que deducir cuando termina el trabajo. Ser nuestro tono
el que indique si una liberacin es a su vez confirmacin o no.
ORDENES DE POSICIONAMIENTO AL GUA: Son aquellas que ayudan al
animal a buscar la orden de base, algunas personas prefieren hacerlo mandando al
animal que nos rodee por detrs y otras prefieren hacerlo directamente por delante.
Si observamos, estaremos premiando adems de la colocacin el propio giro. Si
coinciden mejor que mejor. Estos "cambios de lado" se utilizarn despus en agility.
ORDEN VERBAL: Comando que el gua da con la voz.
SONIDOS: Son los que en pista utilizaremos, sirven para llamar la atencin del
animal, bien trabajados son una herramienta muy eficaz. Se deberan de ir asociando
con ciertos movimientos desde que el animal es cachorro, primeramente
estableciendo un gesto (que puede ser nuestra mano) con el sonido. En pista, sin
abusar de ellos, provocan ms atencin del animal en el gua. Sirven para acelerar,
reducir, recortar, etc.
TARGET O DIANA: Es una herramienta para ensear al animal a seguir o tocar
algo en concreto. En obediencia es muy prctico para ensear ciertos
comportamientos complejos y que requieran de un proceso largo. El animal puede
hacer diana con la pata o el hocico, se puede utilizar la mano o utensilios especficos
para que toque. Prctico para las zonas de contacto y/o derivados del propio sistema
escogido.
TRABAJO DE ZONAS: Se le llama al trabajo previo que se realiza antes de que
tome contacto con estos aparatos. Aqu cada uno puede elegir un sistema y
trabajarlo a modo individual. Un cachorro de 5 meses ya se le puede ensear el
trabajo de zonas, eso s, siguiendo de forma progresiva y estableciendo muy bien las
bases. Este trabajo anterior evita repeticiones absurdas en los contactos y/o posibles
correcciones.
Si se realiza por encadenamiento hacia atrs se simplifica bastante.
CONSTANCIA: Proceso importantsimo dentro del adiestramiento, sin esta
persistencia perdemos la oportunidad de evolucionar de forma progresiva.
Debemos mantener constantes tres puntos:
"canse" de realizar dicha conducta. Puede pasar tambin cuando repetimos una y
otra vez el mismo ejercicio. Subir la intensidad del estmulo positivo hasta que pase
a ser negativo.
SEALES DE CALMA: Se llaman a todas las seales que nos transmiten los
perros de forma sutil, en ellas expresan miedo, tensin, tristeza, adems de
intentar calmarnos a nosotros en momentos de estrs, con ellas evitan agresiones y
confrontaciones con otros congneres.
SESIN DE ENTRENAMIENTO: Tiempo durante el cual estamos trabajando
con nuestros perros sin interrupcin. Un mismo da de entrenamiento puede tener
varias sesiones. Importantsimo liberar al animal despus de la sesin de trabajo, de
esta manera, pasar a realizar aquello que ms le agrade sin ningn tipo de
represalia. Hay que procurar conseguir un entrenamiento de cantidad y calidad con
vistas competitivas. En una sesin de entrenamiento siempre ha de buscarse la
mxima motivacin. Hay que tener presente que la preparacin competitiva no tiene
fin, los entrenamientos y las competiciones se suceden correlativa y
dependientemente.
TIEMPO MUERTO (O TIME OUT): Cuando el perro hace algo incorrecto y
nosotros lo castigamos dndole la espalda, ignorndolo, marchndonos del lugar o
incluso confinndolo en alguna habitacin o en el coche durante un tiempo
determinado, esto es un castigo negativo. Es tremendamente eficaz para aumentar la
implicacin del perro en el trabajo interrumpir la sesin cuando ste cometa algn
fallo. Un espacio de tiempo muerto es aconsejable solo en la realizacin de
ejercicios ya establecidos. "Los errores se corrigen, slo la desobediencia se castiga"
TRABAJO DEDUCTIVO (DENTRO FUERA): Programar en el perro un
esquema de funciones y de este esquema "sacar" las acciones concretas. Estimula la
capacidad de aprendizaje. Requiere, sea en positivo o negativo, mucha sensibilidad
por parte del gua. Estimula al perro a aprender. Genera ms estrs. El gua es el
elemento pasivo y el perro el elemento activo. La forma de comprender la norma
hace que se sucedan las repeticiones buenas. Aqu encuadraramos el clicker por
ejemplo.
TRABAJO INDUCTIVO (FUERA DENTRO): Consiste en ensear al perro
asociaciones concretas que sumadas le harn entender un esquema. Es ms suave
para el perro y fcil de aplicar para el gua, pero requiere de varias repeticiones para
que el perro tome conciencia de lo que se espera de l. Se puede hacer en positivo o
negativo. El gua es el elemento activo y el perro el elemento pasivo. La suma de
repeticiones
exitosas
establece
la
norma
de
actuacin.
El trabajo inductivo se centra en utilizar los procesos de condicionamiento operante.
Ejemplo: ensear el sentado con cualquier tcnica adecuada. Clases de velocidad
Velocidad cclica la propia de una accin aislada como puede ser un salto
o una entrada al tnel.
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rodando, calentando, debemos hacer que el perro trote antes de cada sesin sobre todo si va
a competir. La mayora de la gente vamos a por el perro y lo ponemos en pista sin ms, hay
que calentar tanto nosotros como el animal, que a fin de cuentas, es el que va a ejercitarse;
que vaya a por la pelota, que muerda, que salte, lo que sea, pero que est ya con
pulsaciones, adems, aumentar el grado de atencin ayudando a ste a conseguir mejor
grado de latencia.
FIBRA GRIS: Msculo alargado y delgado, idneo para ejercicios de resistencia como un
ciclista o un corredor de maratn, en definitiva, los fondistas en general.
Ambos grupos musculares son importantes, la fibra gris nos da la base para trabajar la roja,
as como entrar en fase anaerbica lo ms tarde posible.....
FIBRA ROJA: Msculo corto y ancho, es el idneo para ejercicios en el que se necesita
mucha potencia en un periodo corto. Ejemplos: un velocista, un sprinter, un levantador de
pesas.
LA ALIMENTACIN: Importante complementarlo junto a la alimentacin, en la fase de
creacin de fibra roja se necesita muchas protenas (para que el hgado no curre mucho que
es el encargado de la sntesis de la protena y es el mayor almacn de glucosa del
cuerpo)y en la de fibra gris hidratos de carbono. Cuando entrenas, ests continuamente
"rompiendo" fibra y por lo tanto creando nueva, de ah la importancia de los masajes y
estirar pues al formarse la nueva tiende a acortarse y unirse en "nudos."
PLSTICO: Es potencia, msculo rojo, saltos rpidos, paradas, arranques...los felinos son
plsticos tambin. Estn genticamente preparados para desarrollar este tipo de msculo,
cosa que a un galgo por mucho que nos emperamos no podramos.
Con estas explicaciones podemos deducir que el Borde Collie es un atleta en potencia; esas
paradas, arranques, saltos imposibles con cambio de sentido en el aire son posibles por la
fibra roja.
VACIADO: La mayor concentracin de glucosa se encuentra en el hgado, es la energa
"mas barata" en obtencin del organismo. Si unos das antes realizamos ejercicios intensos
hasta agotar los depsitos, reforzamos con una alimentacin rica en hidratos de carbono y
ejercicio suave, lograremos un llenado total de los mismos, ptimo para afrontar con
garantas energticas la competicin.
TCNICAS DE ZONAS
ABAJO TUMBADO: Esta es una opcin buena para hacer que el perro llegue hasta un
punto determinado de la zona y se tumbe. Se puede ensear con (2d 2f) o con todo el
cuerpo dentro del contacto. En la empalizada es ms fcil y cmodo con (2d 2f), en la
pasarela puede estar totalmente tumbado sin tocar el suelo. Se enseara por
encadenamiento hacia atrs y estableciendo una asociacin entre dos seales. Para que
esto sea efectivo es necesario que SIEMPRE entrenando se tumbe. La primera seal es
la que reservaremos para las competiciones.
AROS: Mtodo que consiste en colocar aros de alambre u otro material a la medida del
perro, tanto en la subida como en la bajada, y ensear al perro que ha de pasar por ellos
lo ms rpido que le sea posible y sin saltar. Para este mtodo influye mucho la
memoria muscular, ya que el perro aprende a evitar el aro inconscientemente. Se debe
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comenzar el aprendizaje fuera de las zonas, enseando al perro a pasar por el aro
simplemente. Reservaremos un comando especfico para mecanizar el paso por el aro.
CORRE LO QUE PUEDAS CHALE PELOTAS LAY DOWN RANIN QUE
TE RANIN HASTA ABAJO: Modo de realizar las zonas de contacto que consiste en
hacer que el perro baje corriendo sin saltar. Hay una frase que dicen los americanos
sobre ello: "Si no te gusta la vida salvaje, los running contacts no son para ti". El perro
tiene que acelerar al mximo.
DOS DENTRO DOS FUERA (2D2F): Mtodo de contacto donde se le pide al perro
que se pare en la bajada colocando las dos patas delanteras pisando el suelo y las dos
patas traseras dentro de la zona de contacto. Hay una variacin de este mtodo que
consiste en que el perro debe dejar solamente una de las patas traseras dentro de la zona
(1o3o). Se puede trabajar este mtodo con cualquier posicin: Sentado, en pi, o
tumbado.
MEMORIA MUSCULAR: Se le llama as a la mecanizacin de un movimiento del
perro a travs de repeticiones similares. En las zonas es donde ms se da si aadimos
aros a la entrada o al final de stas. Tambin se da en el caso de "intentar" provocar (ya
sea con un palo u otro objeto) que salten desde ms atrs para que al caer toquen las
subidas. No est comprobado que la memoria muscular acte siempre en competicin
de la misma manera.
TIERRA: Se le llama as porque el perro va bajando la zona casi tumbado sin parar en
ningn momento. Muy efectivo y prctico, fcil de ensear pero requiere de mucha
constancia y exigencia. Los Border Collies son autnticos lderes de esta posicin.
Se ensea desde la posicin de tumbado, requiere de tranquilidad y tiempo.
WAIT PARA: Comando enseado para que el perro realice una parada absoluta
dentro del contacto, bien reseada y en el momento justo, provoca una pisada en el
contacto correcta. En competicin, pasara a tener un valor puramente de atencin
provocando en el perro un descenso de su velocidad. Para que sea efectivo se necesita
que SIEMPRE entrenando se haga uso del significado de la palabra. Si jugamos con
esta orden en otros contextos, fomentaremos ms voluntad por complacer del animal
cuando los estmulos le superen.
Leopoldo Arias
Miguel Arias
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