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Aprender
EL MOVIMIENTO COMO
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES
PONENTE
Carlota Lpez-Peredo Martnez
Modalidad: Curso
Formacin: Presencial
CONTENIDOS
1. El Cerebro
a. Bases neurolgicas: Desarrollo y fundamentos del cerebro.
b. El Aprendizaje basado en el movimiento.
c. El estrs: enemigo nmero 1
2. Qu es Brain Gym
a. Fundamentos y finalidad.
b. Orgenes y creadores.
3. Relacin entre Movimientos del cuerpo y funcionamiento cerebral
a. Dimensin de Enfoque
b. Dimensin de Centro
c. Dimensin de Lateralidad
d. Notar, priorizar y desarrollar las dimensiones
4. 26 Movimientos de Brain Gym
a. Movimientos para la comprensin
b. Movimientos para la organizacin
c. Movimientos para la comunicacin
d. Conjunto de movimientos para habilidades especficas.
5. Aplicar Brain Gym en el aula
a. Desarrollo semanal de los movimientos ms importantes.
b. Cmo contestar a las preguntas ms frecuentes?
c. Utilizacin de materiales y recursos
Reconocimientos
Este material est basado en el trabajo de Paul E. Dennison y su mujer Gail E.
Dennison, que se incluye en el manual Brain Gym 101. Este manual pertenece al
programa de formacin de Gimnasia Cerebral/Kinesiologa Educativa y est
registrado por Edu-Kinesthesics, Inc. Este material se usa en este documento con
permiso de Edu-Kinesthesics, Inc.
1. Qe es Brain Gym?
a) Fundamentos y finalidad
Brain Gym o Gimnasia Cerebral son una serie de ejercicios rpidos, divertidos y
energetizantes que integran el cerebro para que funcione en su mximo
rendimiento. Para realizar cualquier acto, nuestro cerebro ha de funcionar
coordinado, integrado y relajado. El estrs, las complicaciones diarias o el mal
aprendizaje nos dificultan la ejecucin de nuestras tareas diarias, desde las ms
simples y cotidianas (organizar la casa, conducir, recordar los recados, etc) hasta
las ms complicadas (dirigir a un grupo de gente, mantenerse en calma en una
discusin, ser asertivo en una situacin emocional, etc)
Este programa de aprendizaje ya es utilizado por personas de todas las edades
para lograr una mejora rpida y a menudo dramtica en la lectura, escritura,
lenguaje y habilidades numricas. Otros utilizan este mtodo de trabajo para
mejorar la calidad de la atencin y concentracin, las relaciones y la comunicacin,
la memoria y la capacidad de organizacin, el rendimiento laboral, atltico y
artstico y mucho ms.
Aunque inicialmente fue desarrollado para jvenes, el programa de Brain Gym de
hoy en da tiene como finalidad ayudar a:
Personas de todas las edades que quieran mejorar su vida y sus habilidades de
aprendizaje.
Padres y educadores que desean incorporar ms facilidad y alegra a los nios a
su cuidado, incluyendo aquellos nios con dificultades de conducta y
aprendizaje.
Terapeutas que desean introducir un mtodo aplicado de fcil uso y rpida
eficacia.
Aquellos que desean aadir una nueva habilidad a su profesin actual.
Aquellos que desean profundizar en sus conocimientos de Brain Gym(R), para
convertirse en instructores / consultores y obtener una licencia reconocida a
nivel mundial.
Aquellos que desean hacerse consultores en relacin a su especialidad, como la
enseanza, terapia ocupacional o fisioterapia.
Brain Gym centra su trabajo en cinco principios bsicos que guan el trabajo que se
realiza en el aula.
1. La inteligencia es innata. Para rescatar esta capacidad cada persona debe
encontrar su propio ritmo natural de aprendizaje, recuperando as una
funcionalidad congruente y relajada.
2. La atencin sigue la intencin. El aprendizaje real slo aparece cuando se
crea un espacio de inters personal hacia lo que estamos aprendiendo.
3. Aprendemos lo que experimentamos activamente. Experimentar aquello que
deseamos aprender es un requisito indispensable que hemos olvidado. Es
necesario distinguir el aprendizaje de la retencin de informacin.
4. Moverse es necesario para aprender. El crecimiento es una bsqueda del
equilibrio entre las cosas conocidas y aquello que nos implica un desafo. En
necesario pues moverse hacia los desafos que plantea el aprendizaje de
forma consciente.
5. Interconexin. Cada uno de nosotros es influenciado por los dems. Cada
experiencia de una alumno y sus decisiones sobre su desarrollo personal y
aprendizaje necesitan ser respetadas.
b) Orgenes y Creadores
Paul E. Dennison, doctor en educacin, es un educador profesional, pionero en el
campo de la neurociencia aplicada y una autoridad mundial de las habilidades
cognitivas y el xito en la lectura. En los aos 60 el Dr. Dennison, luchando por
ayudar a la gente que como l sufra las consecuencias de la dislexia, comenz en
sus centros de aprendizaje las investigaciones acerca del xito en la lectura y su
relacin con el desarrollo del cerebro que, posteriormente, formara parte del
trabajo de Brain Gym. Trabajando junto a optometristas especializados en el
desarrollo, Dennison ofreci a sus estudiantes un programa completo de desarrollo
sensorial, incluyendo unos pocos movimientos simples que parecan mejorar el
equilibrio y las habilidades preceptales.
Dennison comenz a desarrollar lo que despus se convertira en la Kinesiologa
Educativa aprendizaje a travs del movimiento basando sus descubrimientos en
su entendimiento nico de la interdependencia del movimiento fsico, la adquisicin
del lenguaje y el logro acadmico.
A principio de los 80, Paul uni fuerzas con la artista y educadora de movimiento
Gail Hargrove, quien ms tarde se convertira en su esposa y cocreadora. Paul y
Gail comenzaron a viajar internacionalmente, enseando y desarrollando lo que hoy
en da se conoce como el trabajo de Edu-K. En 1986 Paul y Gail, sintiendo la
necesidad de tener un elemento de autoenseanza en su trabajo, reunieron algunas de
sus actividades favoritas para el aprendizaje y
el movimiento, les dieron nombre divertidos y
escribieron a cerca de ellos en un pequeo libro
naranja llamado Brain Gym: Actividades
Sencillas para el Aprendizaje de Todo el Cerebro.
Esta serie de veintisis ejercicios es conocida
hoy como los movimientos de Brain Gym. El
libro ms reciente de Paul, Brain Gym and Me:
Reclaiming the Pleasure of Learning (Brain
Gym y Yo: Reclamando el Placer del
Aprendizaje), ha sido recibido con entusiasmo
mundial.
Este programa, con sus movimientos y procesos nicos, fue desarrollado por los
autores durante ms de tres dcadas a travs de una extensa investigacin en
reas que incluyen educacin, psicologa y funciones neuronales y musculares.
Brain Gym 101, el curso introductorio bsico, explora la aplicacin del
movimiento para desarrollar los aspectos fsicos del aprendizaje de cualquier tarea,
promoviendo de este modo la facilidad interpersonal, acadmica y laboral.
Paul ha enseado en ms de 50 pases y es conocido por su pensamiento puntero,
su humor sensible y sus presentaciones guiadas por el corazn.
El trabajo de los Dennison ha evolucionado en su profundidad y diversificacin de
enfoque. Hoy en da podemos encontrar Brain Gym en las aulas, en el mundo del
deporte profesional, en las empresas, el mundo artstico, en el desarrollo personal y
en la salud.
a) Bases neurolgicas
El sistema nervioso tiene como funciones elementales registrara los estmulos que
proporcionan informacin del exterior a travs de los rganos sensoriales y generar
las respuestas ms apropiadas, como contracciones musculares o secreciones
glandulares, para lograr la mejora adaptacin posible a las circunstancias y
condiciones ambientales de cada momento.
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movimiento; y la zona de asociacin visual relaciona las experiencias visuales del
pasado con las del presente, reconoce lo que ve y lo evala.
Lbulo temporal: Su funcin principal es la Auditiva. La zona auditiva
primaria interpreta las caractersticas bsicas del sonido, el tono y el ritmo; la zona
de asociacin auditiva (rea de Wernicke) interpreta el discurso; la zona vestibular
capta las sensaciones que provienen de los canales semicirculares, el sentido de la
gravitacin,
el
equilibrio
y
las
vibraciones; la zona olfatoria primaria
percibe las sensaciones relacionadas con
el olfato. Estas zonas se vinculan
directamente con los centros de memoria
del sistema lmbico.
Lbulo
parietal:
Su
funcin
principal es sensitiva. La zona sensitiva
general percibe contacto, presin, dolor,
fri y cinestesia; la zona de asociacin
somestsica integra e interpreta las
sensaciones: su forma y textura cuando
no hay estmulo visual, la orientacin de los objetos, su relacin con las partes del
cuerpo y las experiencias sensoriales del pasado; la zona del gusto registras las
sensaciones de saber: dulce, salado, cido y amargo.
Lbulo frontal: Su funcin principal es motriz. La zona motriz primaria
controla msculos especficos a lo largo de todo el cuerpo; la zona pre-motriz se
ocupa de las actividades motrices aprendidas de una naturaleza secuencial
completa y de los movimientos que requieren habilidad; la zona frontal del campo
visual controla los movimientos oculares voluntarios de reconocimiento; el rea de
Broca traduce los pensamientos en discurso y desarrolla el discurso interior, segn
lo que describe Luria.
Dentro del lbulo frontal encontramos la corteza prefrontal que es el rea ms
extensa pero la menos conocida. Es la zona donde se asienta la capacidad de de
generacin de ideas abstractas, el juicio, los sentimientos, las emociones y la
personalidad. As mismo es capaz de regular la iniciativa y el comportamiento
social.
Las investigaciones han descubierto que existe una relacin entre el buen
desempeo acadmico y la creciente densidad de neurona en los lbulos frontales.
Todos estos lbulos reciben estmulos externos e informacin proveniente del lado
opuesto del cuerpo, por medio del tronco enceflico y el sistema lmbico. Despus,
la informacin se integra, organiza y se reorganiza con la memoria sensitiva y
motriz en la zona de asociacin y la zona gnstica de la neocortez (gran red
intermediaria), con la finalidad de comprender las experiencias nuevas a la luz de
las pasadas.
Las zonas de asociacin ocupan la porcin ms grande de cada lbulo y junto con la
zona de integracin comn renen la informacin de los cuatro lbulos, de los
sentidos del gusto y el olfato, la informacin sensorial del tlamos y los impulsos de
las porciones ms bajas del tronco enceflico para formar un pensamiento comn
con base en los diversos estmulos sensoriales.
El cerebelo est situado en la parte posterior del cerebro, por debajo de la corteza.
Coordina los movimientos, el equilibrio y la postura, controlando el tono muscular y
juega un papel fundamental en el aprendizaje motor, creando el control automtico
e inconsciente de los movimientos aprendidos.
El tronco enceflico est situado debajo de la corteza cerebral y delante del
cerebelo. Conecta el resto del cerebro a la mdula espinal, que recorre el cuello y
espalda. El tronco enceflico se ocupa de todas las funciones automticas
necesarias para que tu cuerpo est vivo, como la respiracin, la digestin de
alimentos y la circulacin sangunea.
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importantes en este desarrollo. El estmulo que el cerebro del beb consigue de
tales movimientos rtmicos naturales durante el primer ao de vida es fundamental
para el posterior desarrollo y maduracin del cerebro. (Ver Anexo 1)
El nio que no ha conseguido suficiente estimulacin de esta forma se retrasa o se
reduce su proceso de maduracin del cerebro. Ese desarrollo retrasado puede
aparecer como dificultades de aprendizaje o un desorden de atencin con o sin
hiperactividad.
Para que todas las partes del cerebro funcionen como una unidad hay que
desarrollarlas y conectarlas entre si. Esto se consigue gracias a los movimientos del
beb que estimulan el crecimiento y las conexiones de las clulas nerviosas y la
mielinizacin de las fibras nerviosas.
Los neurlogos coinciden en que un cerebro sano es aquel que mantiene sus
conexiones activas, aquel que activa con constancia una red neuronal a travs del
movimiento de la experiencia. El cerebro activa las reas cerebrales implicadas en
la tarea que realiza funcionando como un cerebro global. Cuando hay obstculos en
estas conexiones como miedos, dificultades de aprendizaje, bloqueos, etc la
eficacia de la red disminuye, deja de ser automtica y se vuelve un proceso
dolorosamente consciente, ms lento, que requiere ms energa y nuestra
atencin consciente. En definitiva, un esfuerzo mucho mayor para realizar algo que
podra ser automtico.
Pero ante todo esto, debemos recordar una mxima: El movimiento, la exploracin
y la interaccin que se ponen en marcha por propia iniciativa y la experiencia fsica
que se emprende por el gusto y por el reto que representa propician la
neurognesis (el desarrollo nervioso) que ha de durar toda la vida. 1
Brain Gym ofrece una solucin: que el aprendizaje se realice con todo el cerebro,
a travs de la modificacin y realizacin de movimientos. Los ejercicios de BG nos
ayudan a acceder a partes del cerebro que anteriormente podamos tener
bloqueadas. A menudo se producen profundos cambios inmediatos en el
aprendizaje y comportamiento cuando descubrimos como recibir informacin y
expresarla simultneamente.
a. Bases cognitivas
Necesitamos conocer de forma sencilla el funcionamiento del cerebro referido al
aprendizaje. El estudio del cerebro y sus funciones se pueden explicar desde
diferentes teoras y Gimnasia cerebral lo hace desde la teora del cerebro Triuno,
desarrollada por Paul McLean, neurofisilogo estadounidense, que se basa en el
desarrollo evolutivo del cerebro, es decir, en la evolucin de este rgano y sus
funciones desde los reptiles hasta nosotros, mamferos inteligentes.
Segn esta teora, el cerebro est divido en tres partes, cada una con distintas
funciones. El Cerebro Reptiliano, la parte ms antigua del cerebro que controla las
reacciones instintivas, la coordinacin del movimiento, el equilibrio y las funciones
automticas bsicas (ritmo cardaco, respiracin, temperatura, etc).
El Cerebro Mamfero, sistema lmbico, que regula las emociones, la memoria, las
relaciones sociales y sexuales, y el aprendizaje a travs del movimiento, entre otras
cosas. Es la sede de la motivacin y el lugar desde dnde decidimos qu nos gusta
y qu no. El sistema lmbico es neurolgicamente hablando el centro de control del
sistema hormonal.
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La ltima parte en desarrollarse evolutivamente en el cerebro ha sido el neocrtex,
parte del cerebro formada por los dos hemisferios cerebrales que procesan la
informacin que perciben los sentidos. Nos da la capacidad del pensamiento, tanto
racional como creativo. Gracias a l somos capaces de escribir, hablar, leer,
inventar, crear y realizar aquellas actividades que requieran destrezas.
Estas tres dimensiones
son interdependientes.
Los sentidos captan el
exterior y envan la
informacin al cerebro.
Esta informacin llega Cerebro
primero al reptiliano, Mamfero
que la filtra y, si no la
percibe como un peligro,
la pasa al sistema
lmbico. Aqu se asocian
las
emociones
y
memorias pertinentes y
entonces es cuando la
informacin
llega
al
neocortex y se crea un
pensamiento lgico y creativo. .
Neocrtex
Cerebro
Reptiliano
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Estas tres dimensiones son interdependientes. Los sentidos captan el exterior y
envan la informacin al cerebro. Esta informacin llega primero al cerebro
reptiliano, que la filtra y, si no la percibe como un peligro, la pasa al sistema
lmbico. Aqu se asocian las emociones y memorias pertinentes y entonces es
cuando la informacin llega al neocrtex y se crea un pensamiento lgico y creativo.
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valer o no ser capaz nos lleva a no experimentar, a no participar de las situaciones
ms normales en clase (salir a la pizarra, dar una contestacin audaz, comentar
algo personal a un compaero) o en el da a da (exponer un problema en el trabajo,
marcar lmites y hacerse respetar, hablar con claridad en pblico, etc.).
No slo los nios se estresan en el aula imagina si nosotros, profesores,
pudiramos mantener siempre nuestro centro al comunicar. Estar tranquilos y
sosegados al manejar una disputa. Mantener la mente serena y clara ante las
continuas interrupciones, salidas de tono o desobediencia de los alumnos.
El profesor centrado e integrado es capaz de cambiar su mensaje. Los alumnos
perciben el cambio de energa como algo diferente y reaccionan a este mensaje
subliminal.
Cuando un profesor entra en un aula sintiendo incomprensin, incomodidad o
negatividad, lo que transmite y recibe es incomprensin, incomodidad o negatividad.
Brain Gym ofrece la posibilidad de encontrar un equilibrio en tu interior que ms
tarde puedes transportar al exterior.
Paul Dennison basa la Gimnasia Cerebral en ejercicios que integran las 3 partes del
cerebro en situaciones de estrs y mejorar la eficacia y el funcionamiento
automtico de nuestro sistema nervioso central. Trata de conseguir que las 3
dimensiones del cerebro estn equilibradas y en correcto funcionamiento, es decir,
evitar que nuestro pensamiento sea demasiado fro y calculador bloqueando las
emociones o por el contrario que las emociones nos desborden y no nos permitan
pensar con claridad o que ante una situacin que nosotros percibimos amenazante
nos congelemos.
As, no nos veremos desbordados por las emociones cuando nos peleamos, porque
seremos capaces de equilibrar emociones y pensamiento racional; no nos
volveremos fros y analticos porque seremos capaces de acceder a memoria y
comprensin a la vez; no nos quedaremos bloqueados por sentimientos de miedo al
hablar en pblico, encontrando el acceso a los conocimientos y la espontaneidad
con facilidad; nos reencontraremos con nuestra creatividad, facultad muy poco
potenciada por nuestras sociedad; mejorarn nuestras capacidades mentales y por
tanto la posibilidad de que todo lo que antes pareca o era complicado, se vuelva
algo fcil, rpido y sencillo.
La prctica de los ejercicios de Gimnasia Cerebral hace que todas las dimensiones
estn equilibradas y no haya bloqueos.
del
cuerpo
Plano Frontal
Dimensin de
Enfoque
Plano Axial
Dimensin de
Centrado
Plano Sagital
Dimensin de
Lateralidad
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Buscamos movernos a travs de las dimensiones mientras observamos al nio:
comprende, se organiza y se comunica con facilidad? Si no lo hace, puede hacerlo
mejor despus de hacer los movimientos de Brain Gym?
Mantener en mente los conceptos de sensaciones, emociones y pensamientos nos
ayudar a mejorar nuestras intervenciones. De esta forma ayudaremos al nio a
usar su cuerpo de manera que active su cerebro al completo.
c) Prioridades del Desarrollo
Este apartado nos permite centrar aquellos apartados ms importantes de cada
dimensin en relacin al proceso de desarrollo neurolgico y psicomotor.
Comprender estos aspectos nos permite tener una mayor comprensin del
comportamiento y las necesidades del nio.
d) Las Dimensiones del Aprendizaje y su Inteligencia Correspondiente
Tras conocer el aspecto de comportamiento y de desarrollo del nio, es preciso
conocer que tipo de inteligencia se asocia a cada dimensin, cerrando as un crculo
de comprensin global del nio.
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Dimensin de Enfoque
Clave: Comprensin
Lnea Media: L.M. Participacin
Habilidades: Comprensin, habla y
produccin del lenguaje
Pregunta: Dnde estoy en el espacio?
Aprendizaje Primario: Diferenciacin
delante/detrs; la habilidad de atender
Patrones de Movimiento: Movimiento
espinal de cabeza a cccix
Responde a: Supervivencia, seguridad,
necesidades bsicas
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Es el primero en desarrollarse
Ver, participar, anticipar, comprender.
Controla funciones automticas como respirar y el ritmo del corazn.
Facilita las habilidades visuales.
Conectado con el sistema vestibular
Abre y cierra el acceso a los centros de razonamiento superior.
Respuesta de bloqueo, lucha (supervivencia: agresivo/violento) o huida.
Recibe informacin de todos los sentidos (receptivo).
ESTOY SEGURO
Cerebelo, Sistema Activacin Reticular, Tronco Enceflico.
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Dimensin de Centrado
Clave: Organizacin
Lnea Media: L.M. Estabilizacin
Habilidades: Organizacin y procesamiento
emocional
Pregunta: Dnde estoy en relacin a la
gente y a los objetos?
Aprendizaje Primario: Diferenciacin
arriba/abajo; la habilidad de actuar
Patrones de Movimiento: Movimientos
homlogos de ambas manos y pies juntos
Responde a: Emociones, interaccin.
Arriba y Abajo
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Dimensin de Lateralidad
Clave: Comunicacin
Lnea Media: L.M. Procesamiento
Habilidades: Comunicacin y pensamiento
Pregunta: Quin soy? Qu es esto?
Aprendizaje Primario: Diferenciacin
izquierda/derecha; la habilidad de atender.
Patrones de Movimiento: Movimientos
homolaterales de la pierna, cadera, hombro,
brazo del mismo lado del cuerpo
Responde a: Expresin, interpretacin
Hemisferios
Derecho/Izquierdo del
Neocrtex
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LAS 3 DIMENSIONES A VISTA DE PJARO
Delante/Detrs
Arriba/Abajo
Lado a lado
Dimensin de Enfoque
Clave: Comprensin
Lnea Media: L.M. Participacin
Habilidades: Comprensin, habla y
produccin del lenguaje
Pregunta: Dnde estoy en el espacio?
Aprendizaje Primario: Diferenciacin
delante/detrs; la habilidad de atender
Patrones de Movimiento: Movimiento
espinal de cabeza a cccix
Responde a: Supervivencia, seguridad,
necesidades bsicas
Dimensin de Centrado
Clave: Organizacin
Lnea Media: L.M. Estabilizacin
Habilidades: Organizacin y
procesamiento emocional
Pregunta: Dnde estoy en relacin a la
gente y a los objetos?
Aprendizaje Primario: Diferenciacin
arriba/abajo; la habilidad de actuar
Patrones de Movimiento: Movimientos
homlogos de ambas manos y pies juntos
Responde a: Emociones, interaccin.
Dimensin de Lateralidad
Clave: Comunicacin
Lnea Media: L.M. Procesamiento
Habilidades: Comunicacin y
pensamiento
Pregunta: Quin soy? Qu es esto?
Aprendizaje Primario: Diferenciacin
izquierda/derecha; la habilidad de pesnar
Patrones de Movimiento: Movimientos
homolaterales de la pierna, cadera,
hombro, brazo del mismo lado del cuerpo
Responde a: Expresin, interpretacin
Arriba y Abajo
Hemisferios
Derecho/Izquierdo del
Neocrtex
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EJEMPLOS DE NOTAR EN ACTIVIDADES ESPECFICAS
Lectura
Notar
al comenzar:
Nota la fluidez, facilidad y precisin.
Ha habido inversiones?
Te has saltado alguna palabra o has inventado alguna?
Has necesitado releer el prrafo para entenderlo?
Te has sentido somnoliento, incluso cuando slo han sido pocas frases?
Se han vuelto o parecan borrosas las palabras?
Se han movido las letras o saltan en la pgina?
Recuerdas lo que has ledo o necesitas mirarlo?
al comenzar:
Es el movimiento suave y fluido?
Han fluido los pensamientos de la mente al papel?
Cmo coges el lpiz?
Cmo es tu postura en la silla?
Has girado el papel?
al comenzar
Escucha el silencio
Escucha murmullos o ruidos de fondo
Escucha a gente hablar ruidosamente
Escucha tu dilogo interno
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25
Bho
Elefante
Sombreros de Pensar
Giros de cuello
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Grafa
8 alfabtico
Ortografa.
Bho
Elefante
Sombreros de Pensar
Copia.
Dictado.
Pensar en X
8 Perezoso
Bho
Escritura creativa.
Bomba Gemelo
Flexin de Pie
Bostezo Energtico
ATENCIN Y CONCENTRACIN.
Flexin de Pie
Balanceo de Gravedad
Bomba de Gemelo
Marcha Marioneta y Marcha Cruzada
Giros de Cuello
Gorras de Pensar
Activacin de Brazos
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HABILIDADES EN LOS EXMENES.
Marcha Cruzada
8 perezoso
Beber agua
Botones de Equilibrio
Ganchos
Puntos positivo
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PACE 3 veces al da
Ocho Perezoso
Puntos Positivos
Bho
Elefantes
Bostezo de Energa
Marcha Cruzada
Pensar en una X
Activacin Brazo
Doble Garabato
Ocho Perezoso
Ocho Alfabtico
Flexin de Pie
Toma de Tierra
Bomba de Gemelo
Sombreros De Pensar
Bho
MATEMTICAS
Sombreros De Pensar
Bomba De Gemelo
Bho
Botones Del Cerebro
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Todo el mundo puede beneficiarse de las actividades de Brain Gym y sus protocolos.
Automatizar y agilizar las conexiones entre distintas reas del cerebro hace que
nuestras tareas sean ms eficaces y veamos nuevas posibilidades.
Existe alguna contraindicacin?
El dolor es un indicador de un rea de tensin. Si sientes algn dolor al realizar una
actividad, no lo hagas. Realiza las actividades de una forma segura y sin forzar tu
cuerpo.
Respeta la edad de desarrollo. Si el sistema no est preparado para realizar ciertos
movimientos (equilibrio, elasticidad, cruzar la lnea media), adapta los movimientos
o realzalos de forma pasiva.
Cmo usar Brain Gym?
Brain Gym es un mtodo flexible y natural. Te animo a que uses tu imaginacin y
adaptes su uso a lo ms te guste y beneficie. Algunos ejemplos son:
v Inicia el da con PACE.
v Utiliza una cesta con imgenes y elige en algn momento en el que te sientas
descentrado una de ellas.
v Comienza tu clase al empezar el da o despus de cualquier recreo con PACE y/o
algn ejercicio que t o los alumnos elijan.
v Manda los movimientos como tarea (amplia el mbito de influencia, no slo en
la clase, sino tambin en casa).
v Elige un movimiento que te atraiga cuando ests estresado.
v Realiza miniprotocolos a diario para fijar pequeos objetivos positivos que
mejoren poco a poco tus habilidades.
Con qu frecuencia?
Puedes realizar Brain Gym a diario, como mantenimiento y refuerzo o siempre que
lo necesites. Cuanto ms lo uses, ms beneficios encontrars y ms te atraer
realizar los ejercicios.
Cunto dura el beneficio de un ejercicio?
El tiempo de duracin depende del nivel de integracin de tu sistema y de los
estresores de tu alrededor. Generalmente, el beneficio se mantiene hasta que un
nuevo desafo te lleve a incorporar una nueva experiencia de aprendizaje.
Funciona?
Ha cambiado algo en ti durante este curso? Tu propia experiencia es tu mejor
explicacin. Este es slo el principio.
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P.A.C.E.
1. ENERGTICO
3. ACTIVO
2. CLARO
4. POSITIVO
4. Gancho
CUENTOS:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
CANCIONES:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
RAPS:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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CITAS
1.
2.
3.
4.
5.
Dennison, Paul E.: Brain Gym. Aprendizaje de todo el cerebro. Robin Books
S.L. Espaa, 1997.
Dennison, Paul E. & Dennison, Gail E.: Cmo aplicar Gimnasia para el Cerebro.
Pax Mxico, 2005.
Hannaford, Carla.: Aprender moviendo el cuerpo: No todo el aprendizaje
depende del cerebro. Pax Mxico, 2008.
Ferr Veciana, Jorge at el.:El desarrollo neurofuncional del nio. Visin,
aprendizaje y otras funciones cognitivas. Lebn, Barcelona, 2008.
Spitzar, Manfred: Aprendizaje. Neurociencia y la escuela de la vida. Omega,
Barcelona, 2005.
Dennison, Paul E. & Gail E. Manual Brain Gym 101: Equilibrio para cada da