Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2016
Inicial
Primaria
Secundaria
PRESENTACIN
Te
sorprenders
de lo que puedes lograr
Ventajas
Proporcionan un material de consulta y de trabajo para el alumno, as como un
apoyo para el profesor y los padres de familia.
Proponen una enseanza dinmica, activa y actualizada que facilita el desarrollo
de habilidades y destrezas en el rea de informtica.
Usan un lenguaje claro, divertido y sencillo para que el alumno comprenda con
facilidad los conceptos estudiados, acorde con sus intereses y capacidades por
grado.
Presentan actividades relacionadas con otras reas de la currcula escolar,
permitiendo al alumno experimentar el uso de la tecnologa en su propio
proceso de aprendizaje y en situaciones de la vida diaria.
Responde a las exigencias del uso de las nuevas tecnologas de informacin y
comunicacin, se busca que el alumno logre trabajar con independencia,
autonomia y creatividad.
Plataforma virtual
Contamos con un portal educativo de apoyo al docente, en el cual encontrars
toda la informacin de la coleccin EDUCLIC en formato digital.
EDUCARITISA.COM
En cada unidad encontrars
los materiales educativos:
Libro de la unidad.
Cuaderno de trabajo.
Recursos educativos:
archivos de trabajo,
videos, enlaces, etc.
Software requerido para
cada unidad.
Capacitacin docente
y talleres
Brindaremos capacitaciones de
modalidad presencial y virtual de manera
permanente a travs de charlas, foros y
talleres, y estarn disponibles en el portal
EDUCARITISA.COM.
Rutas de aprendizaje
En nuestra nueva edicin se aplican las rutas
de aprendizaje, que son herramientas valiosas
para el trabajo pedaggico, con el cual el
docente pueda evaluar las capacidades,
competencias y los indicadores de logros de
aprendizaje por niveles educativos (inicial,
primaria y secundaria).
Proyecto
Los proyectos se encuentran al nal
de cada unidad y tienen como
propsito que los alumnos apliquen
lo aprendido en las sesiones de
aprendizaje. Los alumnos desarrollan
un trabajo prctico de manera
individual o grupal, en el cual se
propicia el trabajo colaborativo y
reexivo. Asimismo, el proyecto
permite que los alumnos transeran
lo aprendido en otros contextos y
reas curriculares.
INICIAL
EDICIN
S
W
O
D
WIN
Kinder Computacin
Preescolar
La coleccin EDUCLIC Preescolar tiene
como nalidad, utilizar la informtica
como recurso para enriquecer y
fortalecer el aprendizaje de las reas del
diseo curricular para las edades de 3, 4
y 5 aos.
Adems favorece la lectoescritura
mediante la interaccin del nio con la
computadora, la estimulacin de la
capacidad visomotora y psicomotora y el
conocimiento lgico-matemtico, sin
dejar de lado la creatividad.
COMPUTACIN
PREESCOLAR
Metodologa
Cada libro se divide en cuatro
unidades, dentro de las cuales se
proponen dos o tres actividades
que contienen consignas propias
de cada nivel, con temas que
tambin se trabajan en la
computadora mediante el uso del
material multimedia e interactivo
(CD-ROM).
MALLA CURRICULAR
3 AOS
4 AOS
5 AOS
El LABORATORIO DE INFORMTICA
LA COMPUTADORA
PARTES DE LA COMPUTADORA
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
ACCESORIOS DE LA COMPUTADORA
DISPOSITIVOS MVILES
PROGRAMA DE DIBUJO PAINT
PROGRAMA DE TEXTO WORDPAD
PL
UM
ON
Iconografa
Observar
Comentar
Marcar
Pintar
Embolillar
Rasgar
Repasar
Encerrar
Unir
Escribir
Pegar sticker
Punzar
Recortar
PL
UM
ON
INICIAL
EDICIN
8
S
W
O
WIND
3
Unidad 1:
El laboratorio de informtica
y la computadora
Unidad 2:
Las partes de la computadora
Unidad 3:
Partes, accesorio
de la computadora
y Dispositivo mvil
Unidad 4:
Programa de dibujo Paint
4
Unidad 1:
El laboratorio de informtica
y la computadora
Unidad 2:
Las partes de la computadora
Unidad 3:
Partes, accesorio
de la computadora
y Dispositivo mvil
Unidad 4:
Programa de dibujo Paint
5
Unidad 1:
El laboratorio de informtica
y la computadora
Unidad 2:
Componentes, accesorios
de la computadora
y Dispositivos mviles
Unidad 3:
Programa de dibujo Paint
Unidad 4:
Programa de texto WordPad
CD-ROM
Multimedia
El CD-ROM cuenta con 16
actividades. Es el material
dnde los nios realizan las
prcticas para reforzar las
actividades realizadas en el
libro e interactuar con la
computadora.
7.0
ows
d
n
i
W
Ttulo de la unidad
Ttulo de la sesin
de aprendizaje
Unidad 1:
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
La computadora
Partes de la Pc
Los amigos de la Pc
Conociendo Paint
Unidad 1:
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
Unidad 5:
Unidad 6:
La sala de cmputo
El mouse y el monitor
El teclado
Parlantes
Paint
TuxPaint
Actividades de desarrollo de la
sesin de aprendizaje
(Orientaciones para el docente).
La sala de cmputo
El mouse y el monitor
El teclado
Amigos de la Pc
Escritorio de Windows
y Paint
Unidad 6: WordPad
Unidad 1:
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
Unidad 5:
PRIMARIA
EDICIN
WS
O
D
N
I
W
Computacin
Una de las caractersticas del siglo XXI es el acceso a la informacin y a la
creciente tecnologa que nos permite comunicar, colaborar y publicar
utilizando dispositivos tecnolgicos mviles. Por lo que, se hace
fundamental en nuestra educacin fomentar nuevas competencias
relacionadas con el manejo de las TIC y Web2 que convierta a nuestros
alumnos en gestores de contenido en diversos medios tecnolgicos.
Las diversas herramientas de colaboracin y comunicacin, acompaadas
de procesos de formacin integral con valores, permiten abrir espacios de
discusin y participacin.
La creatividad es una de las fortalezas incorporadas en esta coleccin, la
generacin de produccin de contenidos con herramientas tecnolgicas
se encuentran en cada unidad de aprendizaje.
MALLA CURRICULAR
1
EL LABORATORIO DE INFORMTICA
SISTEMA OPERATIVO
PRODUCCIN Y MULTIMEDIA
PAINT
WORDPAD
INTERNET
ORGANIZADORES VISUALES
HERRAMIENTAS VISUALES
WORD
MICROMUNDOS
POWERPOINT
PUBLISHER
EXCEL
MODELADO 3D
COREL DRAW
PHOTOSHOP
COMPUTACIN
PARA TODOS
1er
Grado
1. El laboratorio de informtica
2. Windows y sus accesorios
3. MS Paint
4. Procesador de texto WordPad
5. Internet I
6. Organizadores visuales
4to
Grado
1. Conguracin y Multimedia
(Sistema Operativo)
2. Procesador de Texto (Word)
3. Procesador Multimedia PowerPoint
4. Diseo de pginas Web Publisher
5. Internet I - Manejo de informacin
6. Hoja de Clculo Ms Excel
2do
Grado
5to
Grado
3ro
Grado
6to
Grado
1. Modelado y guras en 3D
(Google Sketch Up)
2. Procesador de Texto Word
3. Procesador Multimedia PowerPoint
4. Hoja de Clculo Ms Excel
5. Herramientas visuales
6. Conociendo Photoshop
PRIMARIA
Apoyo al docente
Metodologa
Nuestras unidades de aprendizaje en todos los
grados de la coleccin EDUCLIC estn
estructuradas en:
Creatividad y Multimedia
Herramientas de Diseo
Herramientas de Aprendizaje Visual
Herramientas de Productividad
Hardware y Software
Herramientas de Colaboracin y
Comunicacin Web2
Cuaderno
de trabajo
Contiene actividades
basados en sesiones
de aprendizaje efectivo
y estructurado en
unidades formativas e
interactivas, cada
sesin se encuentra
formada por 4
secciones:
10
Aprendiendo
Realizando
En esta seccin
se detalla los
conocimientos y
primeros
conceptos con
ejemplos y casos
ilustrativos.
Destacamos los
procedimientos y
pasos que se
deben conocer
para resolver
situaciones
diversas basados
en los nuevos
conocimientos.
Recordando
Desarrollando
Antes de
empezar,
iniciamos la
sesin con un
recordatorio
importante de
conceptos y
acciones para
fortalecer el
conocimiento
adquirido.
Con actividades y
ejercicios el
alumno va
construyendo su
propio
conocimiento. Las
preguntas ponen a
prueba el nivel de
avance de los
temas y la
creatividad de los
alumnos
CD-ROM
multimedia
Aplicando
En esta seccin ponemos en accin los
conocimientos, habilidades, actitudes y
valores desarrollados para el logro de las
competencias tecnolgicas en contextos
diversos.
Investigando
Finalmente,
ponemos a
disposicin del
alumno temas y
situaciones para
la investigacin y
desarrollo del
pensamiento
crtico y reexivo.
s 7.0
indow
W
E dicin
1er
Unidad 1:
Normas de seguridad en
el laboratorio de cmputo
Unidad 2:
Windows y sus accesorios
Unidad 3:
Conociendo Paint
Unidad 4:
Conociendo WordPad
4to
Unidad 1:
Conguracin y Multimedia
Unidad 2:
Procesador de Texto
Unidad 3:
Internet I - Manejo de
Informacin - Servicios
Unidad 4:
Presentador Multimedia
Unidad 5:
Hoja de Clculo
2do
5to
Unidad 1:
Microsoft Windows
Unidad 2:
Historietas en TuxPaint
Unidad 3:
Internet y sus servicios
Unidad 4:
Microsoft Word 2010
Investigando en la Web
Unidad 1:
Manejo Multimedia
(fotos, voz, msica y video)
Unidad 2:
Procesador de Texto
Unidad 3:
Internet III - Bsqueda
Unidad 4:
Presentador Multimedia
Unidad 5:
Diseo de Pginas
Web (Publisher)
Unidad 6:
Hoja de Clculo (Excel)
3ro
Unidad 1:
La tecnologa
Unidad 2:
PowerPoint
Unidad 3:
Word 2010
Unidad 4:
Hoja de Clculo (Excel)
Unidad 5:
Internet
6to
Unidad 1:
Manejo Multimedia
Unidad 2:
Procesador de Texto
Unidad 3:
Internet II
Manejo de Informacin
Unidad 4:
Presentador Multimedia
Unidad 5:
Publisher
Unidad 6:
Hoja de Clculo
11
SECUNDARIA
NUEVA
EDICI
OFFICE
DISEO GRFICO
Computacin
La coleccin est basada en sesiones de aprendizaje visual con ejemplos y casos
desarrollados, donde el alumno pone en prctica sus conocimientos y habilidades. Al nal
de cada unidad se proponen proyectos integradores para comprobar y fortalecer su
aprendizaje, fomentando el modelo Aprende haciendo.
Nuestra metodologa se fundamenta en el modelo aprende haciendo, con actividades
guiadas y casos propuestos, estimulando la creatividad. Los proyectos generan el trabajo
en equipo y el pensamiento reexivo.
La estructura de los contenidos responde a las exigencias de cada grado y nivel. Se
proponen dos programas en cada grado, totalmente exibles a las necesidades y
competencias del programa curricular.
Word 2013
12
Excel 2013
Unidad 2: Formularios
y correspondencia de documentos
1. Formularios - Insertar controles - Rellenar formularios
2. Combinar correspondencia - Tipos de combinacin
3. Opciones de consulta - Filtros
4. Opciones avanzadas: campo Si / Preguntar / Formato
COMPUTACIN
PARA EL TRABAJO
CorelDraw X7
Unidad 1: Formas bsicas y creacin
de logos
1. Entorno de trabajo
2. Herramientas bsicas
3. Operaciones con objetos
4. Colores y rellenos
5. Trabajo con textos
Unidad 2: Creacin de logos II
1. Dibujo de trazos
2. Efectos Especiales
3. Malla y efectos visuales
4. Texto prrafo
5. Trabajo con imgenes y otros
Proyecto integrador
Indesign CC
Unidad 1: Conociendo indesign
1. Entorno de trabajo
2. Herramientas bsicas
3. Operaciones
con objetos
3. Textos, colores
y objetos
Unidad 2: Maquetacin de texto
1. Dibujo en Indesign
2. Trabajo con texto
3. Textos, trazos
e imgenes
4. La maquetacin
5. Maquetacin 2
Proyecto integrador
Illustrator CC
Photoshop CC
Flash CC
DreamWeaver CC
Unidad 2: Animacin
1. Interpolacin de movimiento
2. Interpolacin de forma
3. Efectos
4. Botones y escenas
13
SECUNDARIA
Premiere CC
Unidad 1: Edicin de videos
1. Conociendo el Premiere Pro.
2. Edito y personalizo
las secuencias de los clips
3. Importo imgenes, edito sonido, aplico efectos
transiciones
Unidad 2: Animacin
1. Aplico animaciones, composicin
a mis videos y los exporto
2. Animacin de textos, objetos
y exportacin de videos
Proyecto integrador
Cuaderno
de trabajo
Los cuadernos contienen
las actividades prcticas
organizadas en unidades,
sesiones, actividades y
proyectos. Las sesiones
estn organizadas en
cuatro componentes
Recordando, Desarrollando,
Aplicando e Investigando
con el n de fomentar el
modelo aprende haciendo.
14
Visual Basic
Unidad 1: Algoritmos con PSeInt y Visual Basic
1. Algoritmos
2. Visual Basic .NET
Unidad 2: Uso del lenguaje Visual para el desarrollo de
aplicaciones
1. Elementos bsicos de programacin
2. Operadores
3. Funciones para el manejo de nmeros
4. Funciones de cadena y fecha
Unidad 3: Diseo y creacin de aplicaciones de escritorio
1. Instruccin selectiva IF 2. Instruccin selectiva Select
3. Instruccin repetitiva FOR
Unidad 4:
1. Instruccin repetitiva While 2. Funciones Denidas de Usuario
Proyecto integrador
Aprendiendo
Realizando
En esta seccin
se detalla los
conocimientos y
primeros
conceptos con
ejemplos y casos
ilustrativos.
Destacamos los
procedimientos y
pasos que se
deben conocer
para resolver
situaciones
diversas basados
en los nuevos
conocimientos.
Recordando
Antes de
empezar,
iniciamos la
sesin con un
recordatorio
importante de
conceptos y
acciones para
fortalecer el
conocimiento
adquirido.
Desarrollando
Con actividades y
ejercicios el
alumno va
construyendo su
propio
conocimiento. Las
preguntas ponen a
prueba el nivel de
avance de los
temas y la
creatividad de los
alumnos
CD-ROM
multimedia
Aplicando
En esta seccin ponemos en accin los
conocimientos, habilidades, actitudes y
valores desarrollados para el logro de
las competencias tecnolgicas en
contextos diversos.
Investigando
Finalmente,
ponemos a
disposicin del
alumno temas
y situaciones
para la
investigacin y
desarrollo del
pensamiento
crtico y
reexivo.
dows 7.0
n
i
E dicin W
1er
Unidad 1: Animacin y
Multimedia
con Movie maker
Unidad 2: Word
Unidad 3: PowerPoint
Unidad 4: Publisher
Unidad 5: Microsoft Excel
Unidad 6: Introduccin al
Diseo Grco
4to
Unidad 1: Diseando mi
interfaz grca
con Photoshop
y Fireworks
Unidad 2: Diseo web
con Dreamweaver
Unidad 3: Presentaciones
multimedia
con Flash
2do
5to
Unidad 1: Edicin
de video con
Adobe Premiere
Unidad 2: Efectos
de video con
After Eects
Unidad 3: Autora de DVD
con Adobe Encore
3ro
Unidad 1: Publicidad
digital
con Illustrator
Unidad 2: Diseo editorial
con Indesign
Unidad 3: Photoshop
avanzado
Unidad 4: Animacin
con Flash
15
INICIAL
English Pre-school
Hi Freezy Pre-school was thought and
made for kindergarten students to give
them a solid support in the learning of
English as a second language.
The series has a teachers book which
includes worksheets with activities that
help the development of the contents
of each book. In addition, the series is
provided with ashcards, posters, and
an audio CD.
Teachers resources:
These materials will alow teacher's to better develop their activities in a better way.
16
Resource
Puppet
Posters
Teachers guide
Flash card
INICIAL INGLS
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Welcome to school
My body
My family
Fruits and vegetables
Animals
My town
Travel and travel
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Welcome to school
My body
My family
Having a party
Fruits and vegetables
Animals
My town
Travel and travel
CD-ROM
Multimedia
It also includes a CD with songs which
motivates and reinforce the class activities.
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Welcome to school
My body
My family
Having a party
Fruits and vegetables
Animals
My town
Travel and travel
17
PRIMARIA
1er
Unit 1: Hello
Unit 2: How old are you?
Unit 3: What's this? What's that?
Unit 4: My family
Unit 5: My body
Unit 6: I'm happy
Unit 7: Let's party
Unit 8: I have a yo-yo
Unit 9: It has 8 arms
Unit 10: Yummy!
4to
18
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:
2do
Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:
Back to School
How many apples are there?
Home sweet home!
There's a Zoo
She has long hair
I can do it!
I like spaghetty
What's the weather like?
I get up at six
At work
5to
Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:
3ro
Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:
All about me
Back tren
Doyour best!
Jobs
Go green
Show time
Help me out
Getling around
It s time to
Wear it
Welcome again!
Everyday activities
What are they doing?
What are you going to do...?
Where is the museum?
Time to compare!
I'm the best!
Time to cook
It was great!
I played all day
6to
Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:
Grado
Grado
My life
Then, then, then
Have you ever?
The best!
Its made of wood
Tell me about it
What did he says?
Would you like to...?
You must ...
What will happen if...!
students book
PRIMARIA INGLS
workbook includes
CD - ROM
Multimedia
It also includes a CD with
audio and video.
1, 2, 3 y 4 Dvd rom
5 y 6 Cd rom
19
Alianzas estratgicas
www.editorialritisa.com.pe
Editorial Ritisa