Sunteți pe pagina 1din 20

Catlogo

2016

Textos de Informtica e ingls

Inicial

Primaria

Secundaria

PRESENTACIN

Te

sorprenders
de lo que puedes lograr

La Empresa Editora Ritisa, agradece de antemano su atencin y pone a


disposicin de maestros, padres de familia y alumnos nuestra coleccin de
libros Educlic de Educacin Inicial, Primaria y Secundaria, adems de la nueva
serie Hi-Freezy, English for Kids.

Ventajas
Proporcionan un material de consulta y de trabajo para el alumno, as como un
apoyo para el profesor y los padres de familia.
Proponen una enseanza dinmica, activa y actualizada que facilita el desarrollo
de habilidades y destrezas en el rea de informtica.
Usan un lenguaje claro, divertido y sencillo para que el alumno comprenda con
facilidad los conceptos estudiados, acorde con sus intereses y capacidades por
grado.
Presentan actividades relacionadas con otras reas de la currcula escolar,
permitiendo al alumno experimentar el uso de la tecnologa en su propio
proceso de aprendizaje y en situaciones de la vida diaria.
Responde a las exigencias del uso de las nuevas tecnologas de informacin y
comunicacin, se busca que el alumno logre trabajar con independencia,
autonomia y creatividad.

Materiales para el docecente


Contamos con diversos materiales didcticos que seran herramientas
importantes para el desarrollo del aprendizaje.

Gua para el docente


Kits de lminas
Flash Card
Juego de muestras
Juego de Cds

Plataforma virtual
Contamos con un portal educativo de apoyo al docente, en el cual encontrars
toda la informacin de la coleccin EDUCLIC en formato digital.
EDUCARITISA.COM
En cada unidad encontrars
los materiales educativos:
Libro de la unidad.
Cuaderno de trabajo.
Recursos educativos:
archivos de trabajo,
videos, enlaces, etc.
Software requerido para
cada unidad.

Capacitacin docente
y talleres
Brindaremos capacitaciones de
modalidad presencial y virtual de manera
permanente a travs de charlas, foros y
talleres, y estarn disponibles en el portal
EDUCARITISA.COM.

Rutas de aprendizaje
En nuestra nueva edicin se aplican las rutas
de aprendizaje, que son herramientas valiosas
para el trabajo pedaggico, con el cual el
docente pueda evaluar las capacidades,
competencias y los indicadores de logros de
aprendizaje por niveles educativos (inicial,
primaria y secundaria).

Proyecto
Los proyectos se encuentran al nal
de cada unidad y tienen como
propsito que los alumnos apliquen
lo aprendido en las sesiones de
aprendizaje. Los alumnos desarrollan
un trabajo prctico de manera
individual o grupal, en el cual se
propicia el trabajo colaborativo y
reexivo. Asimismo, el proyecto
permite que los alumnos transeran
lo aprendido en otros contextos y
reas curriculares.

INICIAL

EDICIN

S
W
O
D
WIN

Kinder Computacin
Preescolar
La coleccin EDUCLIC Preescolar tiene
como nalidad, utilizar la informtica
como recurso para enriquecer y
fortalecer el aprendizaje de las reas del
diseo curricular para las edades de 3, 4
y 5 aos.
Adems favorece la lectoescritura
mediante la interaccin del nio con la
computadora, la estimulacin de la
capacidad visomotora y psicomotora y el
conocimiento lgico-matemtico, sin
dejar de lado la creatividad.

Esta coleccin presenta una metodologa activa y


participativa, donde el alumno va incorporando las
nuevas competencias tecnolgicas en el desarrollo
de sus actividades. Est formada por tres libros, cada
uno con su material multimedia e interactivo
(CD-ROM).
El nivel de complejidad en las diversas actividades
que presentamos en el material educativo est
relacionado con las reas curriculares que
corresponden a cada edad.

COMPUTACIN
PREESCOLAR

Metodologa
Cada libro se divide en cuatro
unidades, dentro de las cuales se
proponen dos o tres actividades
que contienen consignas propias
de cada nivel, con temas que
tambin se trabajan en la
computadora mediante el uso del
material multimedia e interactivo
(CD-ROM).

MALLA CURRICULAR
3 AOS

4 AOS

5 AOS

El LABORATORIO DE INFORMTICA
LA COMPUTADORA
PARTES DE LA COMPUTADORA
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
ACCESORIOS DE LA COMPUTADORA
DISPOSITIVOS MVILES
PROGRAMA DE DIBUJO PAINT
PROGRAMA DE TEXTO WORDPAD

PL
UM
ON

Iconografa

Observar

Comentar

Marcar

Pintar

Embolillar

Rasgar

Repasar

Encerrar

Unir

Escribir

Pegar sticker

Punzar

Recortar

PL
UM
ON

Cada pgina del libro que implica


trabajo o realizacin de una
actividad incluye iconos que
explican visualmente qu
herramienta debe utilizar el nio.
Esto facilita la comprensin de las
actividades de cada pgina, con un
simple vistazo a los iconos. La
iconografa que se utiliza a lo
largo del libro se muestra abajo.

INICIAL

EDICIN

8
S
W
O
WIND

3
Unidad 1:
El laboratorio de informtica
y la computadora
Unidad 2:
Las partes de la computadora
Unidad 3:
Partes, accesorio
de la computadora
y Dispositivo mvil
Unidad 4:
Programa de dibujo Paint

4
Unidad 1:
El laboratorio de informtica
y la computadora
Unidad 2:
Las partes de la computadora
Unidad 3:
Partes, accesorio
de la computadora
y Dispositivo mvil
Unidad 4:
Programa de dibujo Paint

5
Unidad 1:
El laboratorio de informtica
y la computadora
Unidad 2:
Componentes, accesorios
de la computadora
y Dispositivos mviles
Unidad 3:
Programa de dibujo Paint
Unidad 4:
Programa de texto WordPad

CD-ROM
Multimedia
El CD-ROM cuenta con 16
actividades. Es el material
dnde los nios realizan las
prcticas para reforzar las
actividades realizadas en el
libro e interactuar con la
computadora.

Estructura del libro

Edicin Windows 7.0

7.0
ows
d
n
i
W

Ttulo de la unidad

Ttulo de la sesin de aprendizaje


(Desarrolla la habilidad psicomotora
del nio).

Ttulo de la sesin
de aprendizaje

Actividad del valor de la


sesin de aprendizaje
(Refuerza los valores ticos
del nio).

Unidad 1:
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:

La computadora
Partes de la Pc
Los amigos de la Pc
Conociendo Paint

Unidad 1:
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
Unidad 5:
Unidad 6:

La sala de cmputo
El mouse y el monitor
El teclado
Parlantes
Paint
TuxPaint

Iconos (Facilita la comprensin


de la actividad a desarrollar).

Actividades de desarrollo de la
sesin de aprendizaje
(Orientaciones para el docente).

La sala de cmputo
El mouse y el monitor
El teclado
Amigos de la Pc
Escritorio de Windows
y Paint
Unidad 6: WordPad
Unidad 1:
Unidad 2:
Unidad 3:
Unidad 4:
Unidad 5:

PRIMARIA

EDICIN

WS
O
D
N
I
W

Computacin
Una de las caractersticas del siglo XXI es el acceso a la informacin y a la
creciente tecnologa que nos permite comunicar, colaborar y publicar
utilizando dispositivos tecnolgicos mviles. Por lo que, se hace
fundamental en nuestra educacin fomentar nuevas competencias
relacionadas con el manejo de las TIC y Web2 que convierta a nuestros
alumnos en gestores de contenido en diversos medios tecnolgicos.
Las diversas herramientas de colaboracin y comunicacin, acompaadas
de procesos de formacin integral con valores, permiten abrir espacios de
discusin y participacin.
La creatividad es una de las fortalezas incorporadas en esta coleccin, la
generacin de produccin de contenidos con herramientas tecnolgicas
se encuentran en cada unidad de aprendizaje.

MALLA CURRICULAR
1
EL LABORATORIO DE INFORMTICA
SISTEMA OPERATIVO
PRODUCCIN Y MULTIMEDIA
PAINT
WORDPAD
INTERNET
ORGANIZADORES VISUALES
HERRAMIENTAS VISUALES
WORD
MICROMUNDOS
POWERPOINT
PUBLISHER
EXCEL
MODELADO 3D
COREL DRAW
PHOTOSHOP

COMPUTACIN
PARA TODOS

1er

Grado

1. El laboratorio de informtica
2. Windows y sus accesorios
3. MS Paint
4. Procesador de texto WordPad
5. Internet I
6. Organizadores visuales

4to

Grado

1. Conguracin y Multimedia
(Sistema Operativo)
2. Procesador de Texto (Word)
3. Procesador Multimedia PowerPoint
4. Diseo de pginas Web Publisher
5. Internet I - Manejo de informacin
6. Hoja de Clculo Ms Excel

2do

Grado

1. Trabajando con la computadora


(Sistema Operativo)
2. Paint
3. Procesador de Texto Word
4. Organizadores visuales
5. Internet II - Navegando en Internet
6. Micromundos JR

5to

Grado

1. Windows Movie Maker y Pow Toon


2. Procesador de Texto Word
3. Procesador Multimedia PowerPoint
4. Hoja de Clculo Ms Excel
5. Diseo de pginas Web Publisher
6. Creatividad y diseo CorelDraw

3ro

Grado

1. Trabajando con la computadora


(Sistema Operativo)
2. Procesador de Texto Word
3. Internet y Organizadores visuales
4. Publicacione Ms Publisher
5. Ms Power Point
6. Hoja de Clculo Ms Excel

6to

Grado

1. Modelado y guras en 3D
(Google Sketch Up)
2. Procesador de Texto Word
3. Procesador Multimedia PowerPoint
4. Hoja de Clculo Ms Excel
5. Herramientas visuales
6. Conociendo Photoshop

PRIMARIA
Apoyo al docente

Metodologa
Nuestras unidades de aprendizaje en todos los
grados de la coleccin EDUCLIC estn
estructuradas en:
Creatividad y Multimedia
Herramientas de Diseo
Herramientas de Aprendizaje Visual
Herramientas de Productividad
Hardware y Software
Herramientas de Colaboracin y
Comunicacin Web2

Como apoyo al docente, contamos


con un Centro Autorizado de
Certicacin Internacional
CERTIPORT, para productos Microsoft
Oce, lo que permitir a los docentes
la oportunidad de acceder a una
asesora continua
de capacitacin y certicacin
internacional Microsoft.

En este sentido, la coleccin EDUCLIC ofrece


los conocimientos, tcnicas y habilidades que
nuestros alumnos requieren para estar en
condiciones de afrontar con xito las nuevas
herramientas
tecnolgicas crecientes.

Estructura del libro


Nuestro libro
Elaborado de manera
ilustrativa, los nuevos
conocimientos estn
documentados con
casos, ejemplos y
procedimientos, los
alumnos podrn adquirir
los nuevos aprendizajes
con una lectura fcil y
sencilla. Las consultas de
los temas y conceptos
ayudarn a resolver las
actividades del cuaderno
de trabajo.

Cuaderno
de trabajo
Contiene actividades
basados en sesiones
de aprendizaje efectivo
y estructurado en
unidades formativas e
interactivas, cada
sesin se encuentra
formada por 4
secciones:

10

Aprendiendo

Realizando

En esta seccin
se detalla los
conocimientos y
primeros
conceptos con
ejemplos y casos
ilustrativos.

Destacamos los
procedimientos y
pasos que se
deben conocer
para resolver
situaciones
diversas basados
en los nuevos
conocimientos.

Recordando

Desarrollando

Antes de
empezar,
iniciamos la
sesin con un
recordatorio
importante de
conceptos y
acciones para
fortalecer el
conocimiento
adquirido.

Con actividades y
ejercicios el
alumno va
construyendo su
propio
conocimiento. Las
preguntas ponen a
prueba el nivel de
avance de los
temas y la
creatividad de los
alumnos

CD-ROM
multimedia

Aplicando
En esta seccin ponemos en accin los
conocimientos, habilidades, actitudes y
valores desarrollados para el logro de las
competencias tecnolgicas en contextos
diversos.

Investigando
Finalmente,
ponemos a
disposicin del
alumno temas y
situaciones para
la investigacin y
desarrollo del
pensamiento
crtico y reexivo.

El CD-ROM contiene actividades


multimedia tales como arrastrar y
soltar, colorear, secuencias, entre
otras propuestas, adems de
juegos interactivos. Por otro lado,
estn las sesiones interactivas de
trabajo.

Edicin Windows 7.0

s 7.0
indow
W
E dicin

1er

Unidad 1:
Normas de seguridad en
el laboratorio de cmputo
Unidad 2:
Windows y sus accesorios
Unidad 3:
Conociendo Paint
Unidad 4:
Conociendo WordPad

4to

Unidad 1:
Conguracin y Multimedia
Unidad 2:
Procesador de Texto
Unidad 3:
Internet I - Manejo de
Informacin - Servicios
Unidad 4:
Presentador Multimedia
Unidad 5:
Hoja de Clculo

2do

5to

Unidad 1:
Microsoft Windows
Unidad 2:
Historietas en TuxPaint
Unidad 3:
Internet y sus servicios
Unidad 4:
Microsoft Word 2010
Investigando en la Web

Unidad 1:
Manejo Multimedia
(fotos, voz, msica y video)
Unidad 2:
Procesador de Texto
Unidad 3:
Internet III - Bsqueda
Unidad 4:
Presentador Multimedia
Unidad 5:
Diseo de Pginas
Web (Publisher)
Unidad 6:
Hoja de Clculo (Excel)

3ro

Unidad 1:
La tecnologa
Unidad 2:
PowerPoint
Unidad 3:
Word 2010
Unidad 4:
Hoja de Clculo (Excel)
Unidad 5:
Internet

6to

Unidad 1:
Manejo Multimedia
Unidad 2:
Procesador de Texto
Unidad 3:
Internet II
Manejo de Informacin
Unidad 4:
Presentador Multimedia
Unidad 5:
Publisher
Unidad 6:
Hoja de Clculo

11

SECUNDARIA

NUEVA

EDICI
OFFICE
DISEO GRFICO

DISEO WEB Y MULTIMEDIA


EDICIN DE VIDEOS
PROGRAMACIN

Computacin
La coleccin est basada en sesiones de aprendizaje visual con ejemplos y casos
desarrollados, donde el alumno pone en prctica sus conocimientos y habilidades. Al nal
de cada unidad se proponen proyectos integradores para comprobar y fortalecer su
aprendizaje, fomentando el modelo Aprende haciendo.
Nuestra metodologa se fundamenta en el modelo aprende haciendo, con actividades
guiadas y casos propuestos, estimulando la creatividad. Los proyectos generan el trabajo
en equipo y el pensamiento reexivo.
La estructura de los contenidos responde a las exigencias de cada grado y nivel. Se
proponen dos programas en cada grado, totalmente exibles a las necesidades y
competencias del programa curricular.

Word 2013

12

Excel 2013

Unidad 1: Formatos y Referencias de documentos


1. Manejo de estilos
2. Diseo de pgina y saltos de seccin
3. Citas y fuentes Bibliografa APA
4. Tablas de contenidos

Unidad 1: Aplicaciones con funciones estadsticas


1. Aplicaciones de frmulas
2. Referencia de celdas y nombres
3. Funciones con criterios (Sumar.si, Sumar.si.sonjunto)
4. Ordenar listas y subtotales, quitar duplicados

Unidad 2: Formularios
y correspondencia de documentos
1. Formularios - Insertar controles - Rellenar formularios
2. Combinar correspondencia - Tipos de combinacin
3. Opciones de consulta - Filtros
4. Opciones avanzadas: campo Si / Preguntar / Formato

Unidad 2: Aplicaciones con funciones avanzadas


1. Funciones de fecha y hora
2. Funciones lgicas SI, SI Anidado, Y , O
3. Funciones de bsqueda
4. Funciones de texto

Unidad 3: Automatizacin de procesos en Word


1. Plantillas de documentos - Crear / Insertar campos
2. Elementos rpidos - Crear - Insertar
3. Elementos rpidos - Aplicaciones varias
4. Automatizar y personalizar las opciones de Oce
Proyecto integrador

Unidad 3: Generacin de cuadros y grcos estadsticos


1. Filtros Automticos - Segmentacin de datos
2. Filtros Avanzados - Validacin
3. Generando - grcos XY y mini grcos
4. Tablas Dinmicas y grcos dinmicos
Proyecto integrador

COMPUTACIN
PARA EL TRABAJO

CorelDraw X7
Unidad 1: Formas bsicas y creacin
de logos
1. Entorno de trabajo
2. Herramientas bsicas
3. Operaciones con objetos
4. Colores y rellenos
5. Trabajo con textos
Unidad 2: Creacin de logos II
1. Dibujo de trazos
2. Efectos Especiales
3. Malla y efectos visuales
4. Texto prrafo
5. Trabajo con imgenes y otros
Proyecto integrador

Indesign CC
Unidad 1: Conociendo indesign
1. Entorno de trabajo
2. Herramientas bsicas
3. Operaciones
con objetos
3. Textos, colores
y objetos
Unidad 2: Maquetacin de texto
1. Dibujo en Indesign
2. Trabajo con texto
3. Textos, trazos
e imgenes
4. La maquetacin
5. Maquetacin 2
Proyecto integrador

Illustrator CC

Photoshop CC

Unidad 1: Herramientas bsicas


1. Conceptos bsicos
2. Herramientas bsicas
3. Operaciones con objetos
4. Colores y efectos
5. Textos y sus aplicaciones

Unidad 1: Trabajo con imgenes y


capas
1. Entorno de trabajo
2. Trabajo con imagen y lienzo
3. Ajustes bsicos
4. Uso de capas
5. Trabajo con selecciones

Unidad 2: Dibujos vectoriales y


efectos
1. Dibujo
2. Malla y colores
3. Herramientas adicionales
4. Efectos especiales
5. Efectos e impresin
Proyecto integrador

Flash CC

Unidad 2: Retoque digital


1. Trabajo con textos
2. Correccin de imagen
3. Dibujo en Photoshop
4. Retoques y ltros
5. Creaciones web
Proyecto integrador

DreamWeaver CC

Unidad 1: Primeros pasos


1. Manejo del entorno
2. Dibujo en Flash
3. Las Capas y Smbolos
4. Los clip de pelicula

Unidad 1: Primeros pasos


1. Entorno / Vistas
2. Creacion de un sitio
3. Formato a la pgina web
4. Listas y tablas

Unidad 2: Animacin
1. Interpolacin de movimiento
2. Interpolacin de forma
3. Efectos
4. Botones y escenas

Unidad 2: Estilos CSS


1. Panel de estilos
2. Maquetacin css
3. Estilos a hipervinculos
4. Estilos a textos e Imgenes

Unidad 3: Produccin Multimedia


1. Filtros
2. Video y audio
3. ActionScript 4. Publicacin
Proyecto integrador

Unidad 3: Diseo Responsivo


1. Plantillas
2. Diseo adaptado a dispositivos
3. Introduccin a Jquery
4. Publicacion
Proyecto integrador

13

SECUNDARIA

Premiere CC
Unidad 1: Edicin de videos
1. Conociendo el Premiere Pro.
2. Edito y personalizo
las secuencias de los clips
3. Importo imgenes, edito sonido, aplico efectos
transiciones
Unidad 2: Animacin
1. Aplico animaciones, composicin
a mis videos y los exporto
2. Animacin de textos, objetos
y exportacin de videos
Proyecto integrador

Estructura del libro


Nuestro libro
El libro presenta dos
componentes Realizando y
Aprendiendo, donde se
fundamentan los conceptos
y procedimientos de cada
tema de manera prctica y
visual, donde el alumno
podr realizar una fcil
lectura de los contenidos y
estar en condiciones de
aplicar su conocimiento de
manera sencilla.

Cuaderno
de trabajo
Los cuadernos contienen
las actividades prcticas
organizadas en unidades,
sesiones, actividades y
proyectos. Las sesiones
estn organizadas en
cuatro componentes
Recordando, Desarrollando,
Aplicando e Investigando
con el n de fomentar el
modelo aprende haciendo.

14

Visual Basic
Unidad 1: Algoritmos con PSeInt y Visual Basic
1. Algoritmos
2. Visual Basic .NET
Unidad 2: Uso del lenguaje Visual para el desarrollo de
aplicaciones
1. Elementos bsicos de programacin
2. Operadores
3. Funciones para el manejo de nmeros
4. Funciones de cadena y fecha
Unidad 3: Diseo y creacin de aplicaciones de escritorio
1. Instruccin selectiva IF 2. Instruccin selectiva Select
3. Instruccin repetitiva FOR
Unidad 4:
1. Instruccin repetitiva While 2. Funciones Denidas de Usuario
Proyecto integrador

Aprendiendo

Realizando

En esta seccin
se detalla los
conocimientos y
primeros
conceptos con
ejemplos y casos
ilustrativos.

Destacamos los
procedimientos y
pasos que se
deben conocer
para resolver
situaciones
diversas basados
en los nuevos
conocimientos.

Recordando
Antes de
empezar,
iniciamos la
sesin con un
recordatorio
importante de
conceptos y
acciones para
fortalecer el
conocimiento
adquirido.

Desarrollando
Con actividades y
ejercicios el
alumno va
construyendo su
propio
conocimiento. Las
preguntas ponen a
prueba el nivel de
avance de los
temas y la
creatividad de los
alumnos

CD-ROM
multimedia

Aplicando
En esta seccin ponemos en accin los
conocimientos, habilidades, actitudes y
valores desarrollados para el logro de
las competencias tecnolgicas en
contextos diversos.
Investigando
Finalmente,
ponemos a
disposicin del
alumno temas
y situaciones
para la
investigacin y
desarrollo del
pensamiento
crtico y
reexivo.

Contiene los archivos que las


prcticas requieren adems de
videos tutoriales. Con estos
ingredientes terico-prcticos e
interactivos multimedia,
conseguimos guiar a los
educandos y docentes a un
aprendizaje fcil y completo de
los objetivos propuestos para el
curso.

Edicin Windows 7.0

dows 7.0
n
i
E dicin W

1er

Unidad 1: Animacin y
Multimedia
con Movie maker
Unidad 2: Word
Unidad 3: PowerPoint
Unidad 4: Publisher
Unidad 5: Microsoft Excel
Unidad 6: Introduccin al
Diseo Grco

4to

Unidad 1: Diseando mi
interfaz grca
con Photoshop
y Fireworks
Unidad 2: Diseo web
con Dreamweaver
Unidad 3: Presentaciones
multimedia
con Flash

2do

Unidad 1: Diseo grco


con CorelDraw
Unidad 2: Diseo y
retoque
con Photoshop
Unidad 3: Animacin
con ash
Unidad 4: Multimedia
con Camtasia

5to

Unidad 1: Edicin
de video con
Adobe Premiere
Unidad 2: Efectos
de video con
After Eects
Unidad 3: Autora de DVD
con Adobe Encore

3ro

Unidad 1: Publicidad
digital
con Illustrator
Unidad 2: Diseo editorial
con Indesign
Unidad 3: Photoshop
avanzado
Unidad 4: Animacin
con Flash

15

INICIAL

English Pre-school
Hi Freezy Pre-school was thought and
made for kindergarten students to give
them a solid support in the learning of
English as a second language.
The series has a teachers book which
includes worksheets with activities that
help the development of the contents
of each book. In addition, the series is
provided with ashcards, posters, and
an audio CD.

Teachers resources:
These materials will alow teacher's to better develop their activities in a better way.

16

Resource

Puppet

Posters

Teachers guide

Flash card

INICIAL INGLS

Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:

Welcome to school
My body
My family
Fruits and vegetables
Animals
My town
Travel and travel

Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:

Welcome to school
My body
My family
Having a party
Fruits and vegetables
Animals
My town
Travel and travel

CD-ROM
Multimedia
It also includes a CD with songs which
motivates and reinforce the class activities.

Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:

Welcome to school
My body
My family
Having a party
Fruits and vegetables
Animals
My town
Travel and travel

17

PRIMARIA

1er

Unit 1: Hello
Unit 2: How old are you?
Unit 3: What's this? What's that?
Unit 4: My family
Unit 5: My body
Unit 6: I'm happy
Unit 7: Let's party
Unit 8: I have a yo-yo
Unit 9: It has 8 arms
Unit 10: Yummy!

4to

18

Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:

2do

Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:

Around the world


Day by day
Looking back
Holidays!
Eat healthy!
Going around
Nature
Wild life
Get sporty!
Ouch!

Back to School
How many apples are there?
Home sweet home!
There's a Zoo
She has long hair
I can do it!
I like spaghetty
What's the weather like?
I get up at six
At work

5to

Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:

3ro

Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:

All about me
Back tren
Doyour best!
Jobs
Go green
Show time
Help me out
Getling around
It s time to
Wear it

Welcome again!
Everyday activities
What are they doing?
What are you going to do...?
Where is the museum?
Time to compare!
I'm the best!
Time to cook
It was great!
I played all day

6to

Grado
Unit 1:
Unit 2:
Unit 3:
Unit 4:
Unit 5:
Unit 6:
Unit 7:
Unit 8:
Unit 9:
Unit 10:

Grado

Grado

My life
Then, then, then
Have you ever?
The best!
Its made of wood
Tell me about it
What did he says?
Would you like to...?
You must ...
What will happen if...!

students book

PRIMARIA INGLS

workbook includes

CD - ROM
Multimedia
It also includes a CD with
audio and video.
1, 2, 3 y 4 Dvd rom
5 y 6 Cd rom

19

Cursos, seminarios y talleres

Alianzas estratgicas

Jr. Caman 872 Of. 339 - Lima


Telefax: 423-8083 Cel: 99941-5840
ritisa@editorialritisa.com.pe
LIMA - PERU

www.editorialritisa.com.pe

Editorial Ritisa

S-ar putea să vă placă și