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ELECTRONIC ARTS

HISTORIA
Empresa Estadounidense dedicada al desarrollo, mercadeo, publicacin y distribucin de juegos de
video. Fundada en 1982 por Trip Hawkins, la compaa fue pionera en la industria de los videojuegos y
se destaca por promover a los equipos y personas detrs del desarrollo de sus juegos. Originalmente la
empresa trabajaba en juegos para PC, pero terminara desarrollando juegos y trabajando para consolas
en los 90s.
Es la primera en el sector llamado third party, es decir que desarrolla software libremente para cualquier tipo de plataforma.
Primer juego publicado fue Archon (estilo de juego de ajedrez) en 1984 y el primer juego creado por
EA fue Skate or Die en 1988.
A principios de los 90 empez a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidi producir
para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compaa sac
ms juegos a mediados de los 90.

MISIN
Sostener y consolidar a la compaa con la calidad del material producido y as incentivar el crecimiento del mercado a nivel mundial. Adems de solidificar cada una de las partes que componen a Electronic Arts, entre ellos EA SPORTS, EA GAMES, MAXIS y todo el gremio de desarrolladores para que
los resultados se vean reflejados en productos innovadores y exitosos.

VISION
Mantenerse activo en el mercado joven y asi lograr cultivar la marca, sus productos y calidad. Esto con
el fin de seguir vigente por generaciones futuras. Ademas de seguir trabajando para los usuarios y
buscar siempre la mejor manera de satisfacer las necesidades que estos exigan.

ELECTRONIC ARTS
SERVICIOS OFRECIDOS
Publicidad, desarrollo y distribucin de videojuegos para sistemas de entretenimiento.

GRUPO OBJETIVO
El rango de edad es muy amplio y puede estar entre los 8 y 40 aos de edad. Empezando desde edades
muy cortas, el objetivo es cultivar jugadores en potencia para generar as consumidores en masa en un
futuro. Siendo este grupo objetivo de estrato medio-alto, el cual generara ingresos de manera directa a
la empresa.
En cuanto al gnero, se enfoca principalmente en el mercado masculino por las tendencias de estos
hacia los videojuegos.

ELEMENTOS DE DIFERENCIACIN
Cuenta con los mejores desarrolladores de juegos en el campo deportivo del mercado, teniendo como
bandera la alta fidelidad en cuanto al realismo y la fisica de cada uno de los deportes representados en
sus videojuegos.

COMPETENCIA
La gran competencia de EA desde sus inicios ha sido Activision, adems de UBISOFT. Estas empresas
tambin ejercen en el campo de desarrollo de software para consolas. Su principal objetivo es captar la
atencin de la gente con juegos que den la posibilidad de ampliar sus ingresos. Mientras que el papel
de competencia indirecta son los pequeos desarrolladores que se estn introduciendo a la industria. As
como nuevas plataformas de entretenimiento que podran desviar los ingresos que EA recibe en las
plataformas existentes

ELECTRONIC ARTS

DOFA
DEBILIDADES
* Explotacin desorbitada de las sagas que se
han creado.
* Alta presin a sus estudios desarrolladores
por la alta demanda.
* Soporte tcnico deficiente.
* Falta de desarrollo en algunos de sus ttulos.

OPORTUNIDADES
-Alta demanda en el mercado de los videojuegos
-Fidelidad de sus clientes por trayectoria
-Dominio absoluto en simuladores de deportes,
dando margen para seguir creciendo.

FORTALEZAS
-Innovacin en sus productos
-Inclusin de plataformas que facilitan la
interaccin entre el usuario y los productos.
-Posicionamiento a nivel mundial de la calidad de sus ttulos
-Alianzas estratgicas con empresas relacionadas al caso.

AMENAZAS
-Nuevas plataformas de entretenimiento y un
nuevo mercado de desarrolladores de software.
-Estancamiento de sus ttulos ms importantes o
saturacin.

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