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Contenido:
1-Introduccin
2-Talentos
3-Glifos
4-Macros
5-Estadsticas
6-Armadura, Gemas, Bonus y Encantamientos
7-Setups viables para 2v2 y 3v3
8-Tips
1. Introduccin
Para comenzar quiero decir que esta gua est basada en mi
conocimiento.
Los chamanes elementales son una clase caster un poco diferente a las
dems, ya que no tiene tantas formas de supervivencia a comparacin de
un mago, druida equilibrio, sacerdote y brujo, pero hablando de dao
puede ser igual y a veces hasta mejor.
El chamn tiene diferentes formas de jugar contra cada clase, no es
complicado luchar bien al momento de un duelo, campo de batalla o
arena pero a veces hay que ser creativo al momento de combate contra
un melee o un caster para no ser predecible.
2. Talentos
Tipos de talentos:
Talentos normales.
Talentos ofensivos.
3. Glifos
Es importante tener siempre los 3 glifos primordiales:
Rfaga de lava: aumenta dao 10%
Relmpago desatado: Permite lanzar descarga de relmpagos en
movimiento
Descarga de relmpagos: Aumenta el dao de descarga de relmpagos 4%
Tipos de glifos:
Para campos de batalla:
Para arenas:
En las arenas los nicos que cambian son los sublimes, en este caso
podemos usar el de Maleficio para reducir el tiempo de reutilizacin
10segundos. (45segs -> 35segs)
Tambin podemos usar el de Tormenta de truenos para reducir el tiempo
de reutilizacin 10segundos. (45segs -> 35segs)
4. Macros
Este macro es para cuando tengas las 9 cargas del escudo de relmpagos y
puedas lanzar la Fulminacin sin esperar a que acabes de castear el
hechizo que ests utilizando.
/Stopcasting
/cast Choque de tierra
Macro importante, lo usas y paras instantneamente el casteo que ests
haciendo y cortas el del jugador enemigo.
/Stopcasting
/cast Corte de viento
(Este es el mismo pero es para el foco)
/stopcasting
/cast [target=focus] Corte de viento
Macro para parar el casteo que ests haciendo y pones el Ttem
derribador, se utiliza cuando no puedas cortar y tengas que sobrevivir
para evitar un hechizo enemigo que talvez pueda hacerte demasiado
dao, hacerte control o matarte.
/Stopcasting
/cast Ttem derribador
Y por ltimo el macro para tirar Maleficio al foco.
/cast [target=focus] Maleficio
Son macros bsicos, si ya quieren algo ms avanzado pueden revisar el
siguiente link, es una gua de macros creada por un miembro del servidor.
https://foros.wow-colombia.com/threads/47615-Guia-eInformaci%C3%B3n-de-como-elaborar-una-macro-noobster -By: Zeroqt
5. Estadsticas
Celeridad 5% - 7% (No olviden que con el ttem de clera de aire aumenta
5%, eso la dejara en 10% - 13%).
La probabilidad de golpe exactamente queda bien en 4%.
La penetracin con hechizos importante en 240 para que los enemigos no
resistan ningn hechizo.
La probabilidad de crtico, como les explique antes, un chaman siempre
tiene buen crtico, el porcentaje ideal sera entre 20% y 24%.
La maestra es algo que recomiendo mucho en el chaman elemental, ya
que sus casteos son lentos, pero la maestra otorga un 16% de
probabilidad de que ocurra una sobrecarga elemental.
La sobrecarga elemental provoca que una Descarga de relmpagos, una
Cadena de relmpagos o una Rfaga de lava active un segundo hechizo
similar sobre el mismo objetivo sin coste extra e inflige un 75% de dao
normal.
Recomiendo tener la maestra en 10% o ms, pero sin descuidar las dems
estadsticas.
2v2
Con DPS
Brujo afliccin/Destruccin/Demonologa: Hacer equipo con un brujo
afliccin o destruccin no es mala idea, el brujo tiene demasiadas
posibilidades de control, Miedos, Stunts y Silencios. Con un afliccin y
destruccin va bien, pero si se va a hacer con un demonologa ya es cosa
diferente ya que sus posibilidades de matar algo es con la Metamorfosis
qu dura 30 segundos y aumenta el dao 20%, en eso los dos pueden usar
sus cds y tratar de acabar con todo lo ms rpido posible antes que
acaben con ustedes.
Sacerdote sombras: El sacerdote le puede dar un buen soporte al chaman,
con el Alarido psquico (miedo de 7 segundos), Horror psquico (aturde 3
segundos y desarma 10segundos) y Silencio (5 segundos,) esto ayuda con
un buen cc permitiendo explotar el mximo potencial en el otro objetivo.
Druida feral/equilibrio: Este es otra buena opcin pensando en el control
de ambas ramas pero pensando en supervivencia el druida pollo seria el
blanco perfecto para matar primero ya que no tiene mucha resistencia,
comparando con un feral tiene ms supervivencia por el talento (Instintos
de supervivencia 50% de dao reducido) y si lo usa al tiempo con (Piel de
corteza 20% de dao reducido) serian 12 segundos en los que reduce el
dao recibido de todas las fuentes un 70% Por qu no mandar a tu
compaero feral a que todos le peguen mientras t haces dao!?.
Mago fuego/escarcha/arcano: El mago puede colaborar con muchos
controles, est el Silencio (4 segundos), Polimorfia (8 segundos), Aliento
de dragn (5 segundos solo magos fuego), Congelacin profunda (5
segundos solo magos escarcha) y Anillo de escarcha (8 segundos).
Si se va a formar equipo con un Mago Fuego se puede lograr un dao
brutal, ya que se tiene un dao peridico todo momento sin olvidar las
piroexplosiones instantneas y la Combustin qu son los hechizos que
hacen ms dao. La supervivencia del mago fuego tambin est en el
la Zona antimagia que absorbe 75% de dao mgico, eso sera hasta 40k y
es muy bueno para amortiguar dao zonal al caballero de la muerte o al
compaero.
Con HEALER
Sacerdote disciplina/sagrado: El sacerdote en ambas ramas tiene sus
ventajas, el sagrado tiene mitigaciones y mucha ms curacin y el
disciplina tiene mucha mitigacin y curas rpidas. Los controles que puede
otorgar esta clase son Alarido psquico, Control mental y se puede usar
Quemadura de man para presionar al healer del equipo contrario.
Paladn sagrado: El soporte qu se puede recibir del paladn healer es muy
grande, sus curas son muy elevadas y ms cuando estn en cds no bajan
de 20k! El controle que te puede ayudar en arenas es el stunt de 5
segundos y Mano de libertad que nos vuelve inmunes a efectos que
impiden el movimiento.
Druida restauracin: El druida es muy buen equipo, su ventaja es qu al
cambiar de forma se quita efectos que impidan el movimiento, sus curas
son peridicas y eso quiere decir que no necesita estar casteando
siempre, el control bien coordinado puede ayudar demasiado, ya que
tiene cicln, races, azote (forma de oso) e hibernar (para los ferales o
incluso chamanes en forma de lobo).
Chaman restauracin: Esto podra funcionar, la combinacin de ttems,
ambos cortando casteos, ac el nico inconveniente seria que te pusieran
el escudo de tierra, eso te daara las cargas del escudo de relmpagos
para la fulminacin.
3v3
Para empezar la parte de 3v3 dir que la mayora de las veces buscan a los
chamanes para qu vayan restauracin, entonces no hay como tantos
videos que muestren a los elementales con diferentes compaeros.
Elemental/Affli/Disc
Este setup es bueno ya qu el brujo presiona a los del team enemigo
dejndoles maldiciones, el chaman tiene buen dao y estos dos pueden
hacer buen dao, tiene los CCs del brujo que son miedo, stunts y silencio,
el chaman corta hechizos, lanza maleficio y no olviden la ayuda que tienen
por los ttems!
Ac dejare unos vdeos de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=ycqGHo_V1j0
https://www.youtube.com/watch?v=vX2oF-x2Dio
https://www.youtube.com/watch?v=I7PHx2Uv714 (min 2:06 / 4:04)
https://www.youtube.com/watch?v=LUxBm5RCLnk
Elemental/Mage frost/Paladin healer
De este lado tenemos buen dao, buen control y buenas curas, una
combinacin excelente!
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=raiX6SL4o9o
Elemental/Affli/Paladin healer
Est setup es casi igual a la primera, la diferencia es qu ac es con un
paladn healer! La ventaja es la Mano de libertad del paladn y los stunts!
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=nMBhep3E0rk
Elemental/Rogue/Priest
Est setup es buena opcin ya qu el pcaro se puede encargar de
presionar a los caster y healers enemigos y el chaman se encarga de hacer
un buen dao!
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=uVHLwGtGcxI
Elemental/Hunter/Mejora
Est setup no es tan aconsejable pero... Tal vez les pueda funcionar,
aunque Es una completa locura! Esto depende de una buena tctica para
sobrevivir y coordinacin en los Cds ofensivos y ccs.
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=kMG38h15mL4
8. Tips
Un estilo de juego o rotacin como algunos entienden, podra ser:
1. Choque de llamas
2. Desatar elementos (con lengua de fuego en el arma)
3. Maestra elemental
4. Rfaga de lava (se vuelve instantnea por la maestra elemental)
5. Descarga de relmpagos o Cadena de relmpagos 2 o 3 veces
6. Rfaga de lava
7. Descarga de relmpagos o Cadena de relmpagos 2 o 3 veces
8. Repetir todo cuando se vuelva a tener el cd de maestra elemental
El chaman tiene 3 Llamada de los elementos pueden usar cada
una para cosas diferentes.
1. Pelea contra casters Ttem Garra de piedra/Ttem
abrasador/Ttem resistencia elemental/Ttem clera de aire
2. Pelea contra melees Ttem Garra de piedra/Ttem
abrasador/Ttem de Mente sosegada/Ttem clera de aire
3. Pueden usarlo si quieren para PvE o la que quieran.
Consejos en PvP:
Cuando estn luchando con un guerrero en 1v1 siempre mantengan
el ttem nexo terrestre y corran en crculos alrededor del ttem
lanzando descarga de relmpagos, ya que es el hechizo que se
puede lanzar en movimiento y tiene buen dao, no se alejen mucho
del guerrero con tal qu l no pueda usar el cargar contra ustedes.
Cuando estn luchando con un brujo en 1v1 es importante qu
NUNCA lo dejen usar el Inmolar contra ustedes, ya que si le cortan
el inmolar les van a daar la rotacin, es buena idea empezar
jugando cerca de l, ya que la mayora de brujos empiezan con el
stunt en zonal de 2 segundos y en ese momento lanzan inmolar,
entonces lo que pueden hacer es apenas use el zonal que stunea
ustedes usan tormenta de truenos, as lo alejan y de paso le cortan
el casteo, ya despus de eso podrn usar el corte de viento y ttem
derribador para evitar el inmolar.
Cuando estn luchando contra un sacerdote sombras en 1v1 JAMAS
lo dejen castear el toque vamprico, ya que cortndole eso les
daan la rotacin.
Cuando estn luchando contra un chaman elemental en 1v1 ni se
les ocurra dejarlo castear la rfaga de lava porque si ustedes tienen
choque de llamas y reciben una rfaga siempre ser dao crtico, sin
cds puede llegar a ser de 25k y con cds hasta 40k (en ocasiones es
ms de 40k cuando al enemigo le falta temple)
Cuando estn luchando contra un mago fuego crtenle siempre la
piroexplosin , la mayora de las veces los magos fuego hacen:
Aliento de dragn/Silencio/Polimorfia > Piroexplosin.
Para dar fin a esta gua quiero decir que la hice basada en todas las cosas
que conozco y que puedo brindarles a los dems, tal vez no ser perfecta
pero la hice lo mejor que pude!
Aun agradezco el da en qu me un a la familia Juppon Gatana porque he
conocido personas maravillosas que me ha enseado mucho sobre esta
clase y tambin me han apoyado en mi transcurso para ser un buen
jugador.
Qu viva un PvP limpio!