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Gua chaman elemental 4.3.

Contenido:
1-Introduccin
2-Talentos
3-Glifos
4-Macros
5-Estadsticas
6-Armadura, Gemas, Bonus y Encantamientos
7-Setups viables para 2v2 y 3v3
8-Tips

1. Introduccin
Para comenzar quiero decir que esta gua est basada en mi
conocimiento.
Los chamanes elementales son una clase caster un poco diferente a las
dems, ya que no tiene tantas formas de supervivencia a comparacin de
un mago, druida equilibrio, sacerdote y brujo, pero hablando de dao
puede ser igual y a veces hasta mejor.
El chamn tiene diferentes formas de jugar contra cada clase, no es
complicado luchar bien al momento de un duelo, campo de batalla o
arena pero a veces hay que ser creativo al momento de combate contra
un melee o un caster para no ser predecible.
2. Talentos
Tipos de talentos:
Talentos normales.

En mi caso yo uso estos talentos para campos de batalla y arenas.

Por qu no uso el talento Agudeza?


Porque Choque de Llamas asegura 100% crtico, pero si ustedes quieren lo
pueden usar, Es 3% ms de crtico!
Pueden usar los 3 puntos de Agudeza en Precisin elemental, ya que este
talento aumenta el dao de los hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza
un 3% y otorga ndice de golpe con hechizos igual al 100% de todo el
espritu que se ganen con objetos o efectos.
Talentos defensivos.

Estos talentos son para tener ms supervivencia al momento de luchar


contra otras clases.
Se ponen 2 en Amparo elemental, y se quita tambin el talento de
Precisin elemental, se pone 1 en Chispa de vida, ya que ese nos Aumenta
un 2% la sanacin realizada y 5% la sanacin recibida y se ponen 2 en
Determinacin ancestral.

Talentos ofensivos.

Con estos talentos se entra en una actitud ofensiva sin importar si se va a


sobrevivir o no (se hace lo posible por aumentar el dao de hechizos
olvidando los talentos de resistencia restauracin).
Se ponen 3 puntos en Agudeza para el 3% de crtico, tambin 3 en
Precisin elemental para aumentar 3% el dao de Fuego, Escarcha y
Naturaleza.

En los talentos es muy importante tener siempre la


Retroaccin, este talento hace que por cada golpe de
Descarga de relmpagos o Cadena de relmpagos se
reduzca el tiempo del talento Maestra elemental 3
segundos.

3. Glifos
Es importante tener siempre los 3 glifos primordiales:
Rfaga de lava: aumenta dao 10%
Relmpago desatado: Permite lanzar descarga de relmpagos en
movimiento
Descarga de relmpagos: Aumenta el dao de descarga de relmpagos 4%
Tipos de glifos:
Para campos de batalla:

Estos son los glifos qu suelo usar en campos de batalla.


El glifo de cadena de relmpagos es muy til en los campos de batalla
porque cuando encuentras un grupo de jugadores enemigos muy juntos
podemos lanzar repetidas veces Cadenas de relmpagos y as recuperar
man y al tiempo hacer un buen dao.

Para arenas:

En las arenas los nicos que cambian son los sublimes, en este caso
podemos usar el de Maleficio para reducir el tiempo de reutilizacin
10segundos. (45segs -> 35segs)
Tambin podemos usar el de Tormenta de truenos para reducir el tiempo
de reutilizacin 10segundos. (45segs -> 35segs)

Otra alternativa tambin seria usar el glifo de Maestra elemental, el cual


hace recibas un 20% menos de dao de todas las fuentes.

Y como ltima opcin podran usar los dos glifos, el de Maleficio y


Maestra elemental.

Al final de todo no recomendara el Glifo de Ttem derribador, ya que lo


que hace es Reflejar el hechizo, PERO aumenta el tiempo de reutilizacin
35 segundos. Sin ese glifo podrs usar el ttem derribador cada 25
segundos, tendrs ms chance de enviar un hechizo que talvez pueda
matarte al ttem.
IMPORTANTE: Siempre tener el Glifo de Ttem garra de piedra!
Lo que hace es darte un escudo de amortiguacin de dao igual a 4 veces
la fuerza del escudo que da a tus ttems.
En los glifos menores puede poner los que quiera, eso no afecta en nada

4. Macros
Este macro es para cuando tengas las 9 cargas del escudo de relmpagos y
puedas lanzar la Fulminacin sin esperar a que acabes de castear el
hechizo que ests utilizando.
/Stopcasting
/cast Choque de tierra
Macro importante, lo usas y paras instantneamente el casteo que ests
haciendo y cortas el del jugador enemigo.
/Stopcasting
/cast Corte de viento
(Este es el mismo pero es para el foco)
/stopcasting
/cast [target=focus] Corte de viento
Macro para parar el casteo que ests haciendo y pones el Ttem
derribador, se utiliza cuando no puedas cortar y tengas que sobrevivir
para evitar un hechizo enemigo que talvez pueda hacerte demasiado
dao, hacerte control o matarte.
/Stopcasting
/cast Ttem derribador
Y por ltimo el macro para tirar Maleficio al foco.
/cast [target=focus] Maleficio
Son macros bsicos, si ya quieren algo ms avanzado pueden revisar el
siguiente link, es una gua de macros creada por un miembro del servidor.
https://foros.wow-colombia.com/threads/47615-Guia-eInformaci%C3%B3n-de-como-elaborar-una-macro-noobster -By: Zeroqt

5. Estadsticas
Celeridad 5% - 7% (No olviden que con el ttem de clera de aire aumenta
5%, eso la dejara en 10% - 13%).
La probabilidad de golpe exactamente queda bien en 4%.
La penetracin con hechizos importante en 240 para que los enemigos no
resistan ningn hechizo.
La probabilidad de crtico, como les explique antes, un chaman siempre
tiene buen crtico, el porcentaje ideal sera entre 20% y 24%.
La maestra es algo que recomiendo mucho en el chaman elemental, ya
que sus casteos son lentos, pero la maestra otorga un 16% de
probabilidad de que ocurra una sobrecarga elemental.
La sobrecarga elemental provoca que una Descarga de relmpagos, una
Cadena de relmpagos o una Rfaga de lava active un segundo hechizo
similar sobre el mismo objetivo sin coste extra e inflige un 75% de dao
normal.
Recomiendo tener la maestra en 10% o ms, pero sin descuidar las dems
estadsticas.

6. Gemas, Bonus y Encantamientos


Cabeza: Yelmo de malla / cota guarnecida de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento: 60 intelecto y 35 ndice de temple
Gemas: 54 intelecto y 2% de man mximo (ranura meta)
40 / 50 intelecto (ranura roja)
Bonus: +30 de temple
Hombros: Bufas de malla de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento: 50 intelecto y 25 ndice de temple
(Solo para los que tienen inscripcin: 130 intelecto 25 celeridad)
Gemas: 40 / 50 intelecto
Bonus: Este bonus no se aprovecha, ya que otorga 10 intelecto y en vez de
poner una gema de 20 y 20 / 25 y 25 se puede poner una de 40 / 50
intelecto.
Pecho: Armadura de malla de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento: +20 todas las estadsticas
Gemas: 40 / 50 intelecto (ranura roja) intelecto y ndice de temple 20 y 20
/ 25 y 25 (ranura amarilla)
Bonus: +20 ndice de temple
Manos: Guanteletes de malla de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento: 65 maestra
(Solo para los que tienen ingeniera: Muelles de sinapsis, aumenta
intelecto 480p. 10segundos)
Gemas: 40 / 50 intelecto (ranura roja)
Bonus: Este bonus no se aprovecha.
Cintura: Guarderrenes de crueldad de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento: No existe encantamiento para cintura.
Gemas: 40 / 50 intelecto (ranura roja)
40/ 50 intelecto (ranura prismtica)
(Usar hebilla acero de bano para la segunda ranura)

Piernas: Leotardos de malla de Gladiador cataclsmico.


Encantamiento: 95 intelecto y 80 aguante
Gemas: 40 / 50 intelecto (ranura roja) intelecto y ndice de golpe
20 y 20 / 25 y 25(ranura azul)
Bonus: +20 ndice de temple
Pies: Escarpes de prontitud de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento: 50 maestra
Gemas: intelecto y ndice de temple 20 y 20 / 25 y 25 (ranura amarilla)
Bonus: +10 ndice de temple

Capa: Mantn de destreza de Gladiador cataclsmico.


Encantamiento capa: 50 intelecto
Bandas de destreza de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento brazales: 50 intelecto
Mazo / Hoja de hechizo de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento Arma (maza o daga): Torrente de poder
Barrera de Gladiador cataclsmico.
Encantamiento Escudo: 40 intelecto.
Si quieren aprovechar las gemas Azules les recomiendo usar Intelecto +
Espritu Por qu Intelecto y espritu? Porque con el talento Precisin
elemental conviertes todo el espritu a ndice de golpe, con eso no
descuidas el ndice de golpe y adems ganas un poco ms de regeneracin
de man.
Si quieren aprovechar las gemas Amarillas les recomiendo usar Intelecto +
Temple Por qu intelecto y temple? En pvp me gusta aprovechar todo el
temple posible, pero si quieren pueden cambiar la gema por Intelecto +
Celeridad o Intelecto + Maestra, eso esta en la estadstica que
necesiten.

7. Setups viables para 2v2 y 3v3

2v2
Con DPS
Brujo afliccin/Destruccin/Demonologa: Hacer equipo con un brujo
afliccin o destruccin no es mala idea, el brujo tiene demasiadas
posibilidades de control, Miedos, Stunts y Silencios. Con un afliccin y
destruccin va bien, pero si se va a hacer con un demonologa ya es cosa
diferente ya que sus posibilidades de matar algo es con la Metamorfosis
qu dura 30 segundos y aumenta el dao 20%, en eso los dos pueden usar
sus cds y tratar de acabar con todo lo ms rpido posible antes que
acaben con ustedes.
Sacerdote sombras: El sacerdote le puede dar un buen soporte al chaman,
con el Alarido psquico (miedo de 7 segundos), Horror psquico (aturde 3
segundos y desarma 10segundos) y Silencio (5 segundos,) esto ayuda con
un buen cc permitiendo explotar el mximo potencial en el otro objetivo.
Druida feral/equilibrio: Este es otra buena opcin pensando en el control
de ambas ramas pero pensando en supervivencia el druida pollo seria el
blanco perfecto para matar primero ya que no tiene mucha resistencia,
comparando con un feral tiene ms supervivencia por el talento (Instintos
de supervivencia 50% de dao reducido) y si lo usa al tiempo con (Piel de
corteza 20% de dao reducido) serian 12 segundos en los que reduce el
dao recibido de todas las fuentes un 70% Por qu no mandar a tu
compaero feral a que todos le peguen mientras t haces dao!?.
Mago fuego/escarcha/arcano: El mago puede colaborar con muchos
controles, est el Silencio (4 segundos), Polimorfia (8 segundos), Aliento
de dragn (5 segundos solo magos fuego), Congelacin profunda (5
segundos solo magos escarcha) y Anillo de escarcha (8 segundos).
Si se va a formar equipo con un Mago Fuego se puede lograr un dao
brutal, ya que se tiene un dao peridico todo momento sin olvidar las
piroexplosiones instantneas y la Combustin qu son los hechizos que
hacen ms dao. La supervivencia del mago fuego tambin est en el

talento Cauterizar que con los 2 puntos nos da un 100% de probabilidad


de que un ataque que normalmente te matara te otorgue un 40% de tu
salud mxima, sin embargo quema un 12% de salud mxima cada 1.50s
durante (6 segundos), eso significa que cuando entres en Cauterizar
inmediatamente debe usar el Bloque de hielo, as no perders salud.
Por otro lado, si el compaero es un Mago Escarcha tendrs mucha
resistencia y control de tu parte, ya que el mago puede formarle muchos
problemas a un melee con la Armadura de escacha, Nova de escarcha (7
segundos congelado en su sitio), Cono de fro (7 segundos y ralentiza los
enemigos un 60%) y no olviden el Elemental de agua que tambin puede
lanzar una nova de escarcha en el sitio que quieras la cual lo congelara (7
segundos). Tambin tienen que ver que tienen la posibilidad de usar
Bloque de hielo dos veces, gracias al talento Mordedura de fro, el cual
quita instantneamente el CD de todas las habilidades y te da la
posibilidad de usar el Bloque de hielo que te vuelve inmune a todo el dao
(10 segundos).
Por ltima opcin pensara en un Mago Arcano, todos saben que cuando
se dejan en castear libremente pueden matar lo que sea, pero su debilidad
es qu no tienen muchas formas de sobrevivir, su nica posibilidad es el
Bloque de hielo (5 min. Tiempo de reutilizacin) y la desventaja es que los
casteos son lentos y fciles de interrumpir.
Cazador bestias/puntera/supervivencia: El cazador puede ser una de las
clases ms fastidiosas para el enemigo ya que tienen sus trucos y
tambin son de los ms escurridizos.
El cazador posee las habilidades de Disuasin que reduce el dao recibido
30%, desva los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos (5
segundos), Disparo de dispersin que desorienta el objetivo por (4
segundos) este disparo tambin se puede usar para cortar hechizos,
Disparo tranquilizante el cual elimina un efecto de enfurecer y un efecto
mgico al objetivo enemigo, Fingir muerte qu hace que los enemigos te
ignoren (se puede utilizar para cortar casteos, ya que al usarlo el enemigo
te pierde de foco instantneamente), Llamada de maestro que elimina
todos los efectos de reduccin de movimiento y enraizamiento y provoca

inmunidad a tales efectos durante (8 segundos), Picadura de serpiente el


cual inflige dao cada 3 segundos durante (15 segundos) y Fuego rpido el
cual aumenta la velocidad de ataque a distancia un 50% durante (15
segundos).
El Cazador bestias posee un Stunt que otorga la mascota (4 segundos), no
tiene silencios y tampoco tiene ningn hechizo para reiniciar el CD de los
dems.
A diferencia del Cazador puntera, tiene el Disparo silenciador que silencia
al objetivo (3 segundos), Disposicin que cuando se activa elimina
inmediatamente el CD de todas las facultades del cazador, eso sera 2
disparos silenciador, 2 disuasin, 2 fingir muerte, 2 llamada de maestro y 2
fuego rpido. En resumen, el Cazador puntera seria la rama con ms
control y posibilidades de sobrevivir.
Por ltimo el Cazador supervivencia es ms a base de trampas, el
supervivencia usa Flecha negra el cual inflige dao de las sombras cada 2
segundos durante 19 segundos, Disparo explosivo el cual inflige dao
cada segundo durante (3 segundos).
Guerrero: Para empezar con esta parte, un team con un guerrero es
arriesgado, sera como un matar o morir y lo que toca hacer es coordinar y
usar los Cds de dao al mismo tiempo, de lo contrario mataran a tu
compaero o incluso a ti, no hay mucho control de este team, solo el
Maleficio por parte del chaman (8 segundos) y el Grito intimidador del
guerrero (8 segundos).
Paladn represin: Formar un team con un paladn puede ser buena idea,
ya que se tiene de nuestro lado los 2 stunts del paladn (Arrepentimiento 5
segundos) y (Martillo de justicia 5 segundos), el inmune que te puede
salvar la vida en caso de que un melee te est a punto de matar (Mano de
proteccin 8 segundos) y un gran soporte por medio de las curas, creo que
todos sabrn lo buenas que son las curas y no olviden la Mano de libertad,
que te da inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante(6
segundos) y el tiempo de reutilizacin es de 25 segundos.

Pcaro: Empecemos por pensar en el control y lo tedioso que puede ser, el


pcaro puede salir de sigilo con Garrote el cual silencia el enemigo durante
3 segundos, tambin puede empezar con Golpe bajo que aturde al
objetivo durante 4 segundos y luego Golpe en los riones que aturde al
objetivo de 2 a 6 segundos (depende de los puntos de combo), otra cosa
que puede ayudar al momento de una arena es el Desguarnecer que su
funcin es desarmar al enemigo durante 10 segundos, tambin est la
Gubia que incapacita a un objetivo durante 4 segundos, no olvidemos los
ms importantes para el control que son la Ceguera lo que hace es
desorientar al objetivo durante 8 segundos y la Bomba de humo que crea
una espesa nube de humo en un radio de 8 metros alrededor del pcaro
durante 5 segundos, durante ese tiempo los enemigos no podrn ayudar a
quien est dentro de la bomba de humo, y otro es el Secretos del oficio el
cual te aumenta el dao un 15% durante 6 segundos, eso el pcaro te lo
puede dar a ti como chaman y usarlo al tiempo con maestra elemental +
abalorio y una buena fulminacin puede estar dejando al enemigo en el
cementerio en menos de 10 segundos.
Caballero de la muerte escarcha/profano: La ventaja de un Caballero de
la muerte escarcha es que al lanzar Cadenas de hielo puede "enraizar" al
objetivo durante 3 segundos, eso sirve para quitarle presin al chaman
cuando lo est atacando un enemigo melee y con eso el chaman podr
castear libremente, tambin tiene Frio hambriento con eso puede
inhabilitar a los enemigos durante 7 segundos y otra cosa son los
sabaones, los cuales ralentizan el enemigo un 50% durante 9 segundos,
recordemos que los sabaones se aplican al objetivo cuando se lanza
Explosin aullante o Cadenas de hielo.
En cambio los Caballeros de la muerte profano son diferentes, con ellos
SIEMPRE se va a tener al enemigo ralentizado porque cuando pegan
cualquier golpe se pone un zonal llamado Profanacin que ralentiza a los
enemigos un 25% en un radio de 7 metros durante 20 segundos, esta
rama tendr un aumento en todas las enfermedades un 30% y con el
talento de Frenes profano podrn otorgar 20% de celeridad durante 30
segundos, adems hace dao cada 3 segundos sirve para quitar controles
como polimorfia, arrepentimiento y ceguera, otra habilidad del profano es

la Zona antimagia que absorbe 75% de dao mgico, eso sera hasta 40k y
es muy bueno para amortiguar dao zonal al caballero de la muerte o al
compaero.

Con HEALER
Sacerdote disciplina/sagrado: El sacerdote en ambas ramas tiene sus
ventajas, el sagrado tiene mitigaciones y mucha ms curacin y el
disciplina tiene mucha mitigacin y curas rpidas. Los controles que puede
otorgar esta clase son Alarido psquico, Control mental y se puede usar
Quemadura de man para presionar al healer del equipo contrario.
Paladn sagrado: El soporte qu se puede recibir del paladn healer es muy
grande, sus curas son muy elevadas y ms cuando estn en cds no bajan
de 20k! El controle que te puede ayudar en arenas es el stunt de 5
segundos y Mano de libertad que nos vuelve inmunes a efectos que
impiden el movimiento.
Druida restauracin: El druida es muy buen equipo, su ventaja es qu al
cambiar de forma se quita efectos que impidan el movimiento, sus curas
son peridicas y eso quiere decir que no necesita estar casteando
siempre, el control bien coordinado puede ayudar demasiado, ya que
tiene cicln, races, azote (forma de oso) e hibernar (para los ferales o
incluso chamanes en forma de lobo).
Chaman restauracin: Esto podra funcionar, la combinacin de ttems,
ambos cortando casteos, ac el nico inconveniente seria que te pusieran
el escudo de tierra, eso te daara las cargas del escudo de relmpagos
para la fulminacin.

3v3
Para empezar la parte de 3v3 dir que la mayora de las veces buscan a los
chamanes para qu vayan restauracin, entonces no hay como tantos
videos que muestren a los elementales con diferentes compaeros.
Elemental/Affli/Disc
Este setup es bueno ya qu el brujo presiona a los del team enemigo
dejndoles maldiciones, el chaman tiene buen dao y estos dos pueden
hacer buen dao, tiene los CCs del brujo que son miedo, stunts y silencio,
el chaman corta hechizos, lanza maleficio y no olviden la ayuda que tienen
por los ttems!
Ac dejare unos vdeos de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=ycqGHo_V1j0
https://www.youtube.com/watch?v=vX2oF-x2Dio
https://www.youtube.com/watch?v=I7PHx2Uv714 (min 2:06 / 4:04)
https://www.youtube.com/watch?v=LUxBm5RCLnk
Elemental/Mage frost/Paladin healer
De este lado tenemos buen dao, buen control y buenas curas, una
combinacin excelente!
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=raiX6SL4o9o
Elemental/Affli/Paladin healer
Est setup es casi igual a la primera, la diferencia es qu ac es con un
paladn healer! La ventaja es la Mano de libertad del paladn y los stunts!
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=nMBhep3E0rk

Elemental/Rogue/Priest
Est setup es buena opcin ya qu el pcaro se puede encargar de
presionar a los caster y healers enemigos y el chaman se encarga de hacer
un buen dao!
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=uVHLwGtGcxI
Elemental/Hunter/Mejora
Est setup no es tan aconsejable pero... Tal vez les pueda funcionar,
aunque Es una completa locura! Esto depende de una buena tctica para
sobrevivir y coordinacin en los Cds ofensivos y ccs.
Ac un vdeo de est setup.
https://www.youtube.com/watch?v=kMG38h15mL4
8. Tips
Un estilo de juego o rotacin como algunos entienden, podra ser:
1. Choque de llamas
2. Desatar elementos (con lengua de fuego en el arma)
3. Maestra elemental
4. Rfaga de lava (se vuelve instantnea por la maestra elemental)
5. Descarga de relmpagos o Cadena de relmpagos 2 o 3 veces
6. Rfaga de lava
7. Descarga de relmpagos o Cadena de relmpagos 2 o 3 veces
8. Repetir todo cuando se vuelva a tener el cd de maestra elemental
El chaman tiene 3 Llamada de los elementos pueden usar cada
una para cosas diferentes.
1. Pelea contra casters Ttem Garra de piedra/Ttem
abrasador/Ttem resistencia elemental/Ttem clera de aire
2. Pelea contra melees Ttem Garra de piedra/Ttem
abrasador/Ttem de Mente sosegada/Ttem clera de aire
3. Pueden usarlo si quieren para PvE o la que quieran.

El Atar elemental lo pueden usar contra la pet de un mago o los


elementales qu sacan los ttems del chaman, eso los duerme
durante 8 segundos.
El hechizo Corte de viento pueden usarlo contra Guerreros para
quitar el Reflejo de hechizos.
TODOS los ttems se pueden usar mientras estn bajo efectos de
silencios.
La Visin lejana se puede usar en bgs para saber cundo vienen
enemigos O incluso para ver cuando matan a tus amigos en otras
bases.
En Arenas y Bgs poner los buffs de Respiracin acutica y Caminar
sobre el agua sirve para cuando el enemigo te est limpiando curas
peridicas como las del druida, sacer y chaman. Eso puede
demorarle la limpiada.
La Tormenta de truenos se puede usar mientras se est aturdido, si
van a hacer un duelo con un brujo (los que siempre empiezan con
inmolar) te puedes acercar a l, y cuando te aturda puedes usar la
Tormenta de truenos para mandarlo a volar y cortarle el inmolar.
Tambin pueden usarla cuando un mago escarcha les ponga
Congelacin profunda, as le cortan lo qu este casteando o contra
un guerrero mientras tengan Derribar.
El Ttem garra de piedra tiene 50% de probabilidad de aturdir a los
enemigos cercanos 3 segundos.
Al jugar duelos contra pcaros, ferales y cazadores (que usan
camuflaje) se puede usar el Ttem de Magma para sacarlos de sigilo
en caso de los pcaros y ferales. Como los cazadores se quedan a
distancia puedes ir hacia ellos pero no de frente ya qu est la
posibilidad de que hayan dejado una trampa congelante, te acercas
por el lado, pones Ttem Nexo Terrestre y Luego el Ttem de
magma, as les quitas camuflaje y los dejas pegados al piso por 4
segundos qu es lo que dura el Ttem Nexo terrestre.
El Desatar elementos (con arma lengua de fuego) se puede usar
mientras se est silenciado, les puede servir al momento de rematar
a cualquier enemigo, eso puede llegar a pegar hasta 10k o un poco
ms.

Nunca olviden poner el Ttem Elemental de Fuego, invoca un


elemental que puede llegar a pegar de 2k a 15k.
El Purgar sirve para disiparle cualquier efecto mgico al enemigo,
puede quitar desde las alas de un paladn hasta las piroexplosiones
instantneas del mago fire.
En la armadura se puede usar el yelmo de healer, no afecta el bonus
de las 4 partes, comparando las stats el de dps otorga celeridad, que
no es tan necesaria y el de healer otorga maestra. Es perfecto!

Consejos en PvP:
Cuando estn luchando con un guerrero en 1v1 siempre mantengan
el ttem nexo terrestre y corran en crculos alrededor del ttem
lanzando descarga de relmpagos, ya que es el hechizo que se
puede lanzar en movimiento y tiene buen dao, no se alejen mucho
del guerrero con tal qu l no pueda usar el cargar contra ustedes.
Cuando estn luchando con un brujo en 1v1 es importante qu
NUNCA lo dejen usar el Inmolar contra ustedes, ya que si le cortan
el inmolar les van a daar la rotacin, es buena idea empezar
jugando cerca de l, ya que la mayora de brujos empiezan con el
stunt en zonal de 2 segundos y en ese momento lanzan inmolar,
entonces lo que pueden hacer es apenas use el zonal que stunea
ustedes usan tormenta de truenos, as lo alejan y de paso le cortan
el casteo, ya despus de eso podrn usar el corte de viento y ttem
derribador para evitar el inmolar.
Cuando estn luchando contra un sacerdote sombras en 1v1 JAMAS
lo dejen castear el toque vamprico, ya que cortndole eso les
daan la rotacin.
Cuando estn luchando contra un chaman elemental en 1v1 ni se
les ocurra dejarlo castear la rfaga de lava porque si ustedes tienen
choque de llamas y reciben una rfaga siempre ser dao crtico, sin
cds puede llegar a ser de 25k y con cds hasta 40k (en ocasiones es
ms de 40k cuando al enemigo le falta temple)
Cuando estn luchando contra un mago fuego crtenle siempre la
piroexplosin , la mayora de las veces los magos fuego hacen:
Aliento de dragn/Silencio/Polimorfia > Piroexplosin.

Para dar fin a esta gua quiero decir que la hice basada en todas las cosas
que conozco y que puedo brindarles a los dems, tal vez no ser perfecta
pero la hice lo mejor que pude!
Aun agradezco el da en qu me un a la familia Juppon Gatana porque he
conocido personas maravillosas que me ha enseado mucho sobre esta
clase y tambin me han apoyado en mi transcurso para ser un buen
jugador.
Qu viva un PvP limpio!

Enjoy the Game.

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