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Contenido:

Antes de empezar se debe de conocer la estructura general del programa.


Conceptos generales.
Antes de empezar.
Sondeos.
El programa RecMin se compone de cinco mdulos enlazados entre si.
Mdulo yacimientos.
Mdulo de edicin de sondeos.
Mdulo grfico de dibujo e impresin.
Mdulo de renderizado 3D.
Mdulo de seguridad.

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RecMin - Inicio
Informacin general del programa RecMin.
Conceptos Generales.
Antes de empezar .
Sondeos.

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RecMin - Conceptos generales


El programa utiliza una serie de conceptos, elementos y objetos que se definen a continuacin
y que es necesario conocer antes de empezar a utilizarlo por primera vez:
Yacimiento : Ser un rea o extensin topogrfica de estudio. Estar definida por una
base de datos (BD), en la cual se guardar toda la informacin relacionada con
sondeos y objetos. A un yacimiento se le pueden unir otras BD de bloques, capas, etc.
Los yacimientos se gestionan en editar yacimientos.
Usuarios : Al iniciar el programa por primera vez se pedir un alfanumrico de 4 dgitos
que definir al usuario.
Este se guardar en el fichero Usuario.usr en el directorio donde estn los ejecutables
y puede ser editado y modificado si se desea.
Al generar una BD de yacimientos nueva, el usuario que la cree ser el administrador.
Los dems usuarios que accedan a la BD inicialmente no tendrn permisos para
modificar y estos permisos podrn ser modificados por el administrador en el mdulo de
yacimientos, editar, permisos de acceso.
Sectores : Los sectores nos sirven para dividir un yacimiento en reas ms pequeas,
por ejemplo el sector ESTE. Los sectores sern tiles si el tamao del yacimiento es
importante. Se pueden editar en ndice de sectores.
Zonas : Las zonas son cuerpos minerales que podemos definir en el ndice de zonas.
Estos son usados en los sondeos, para definir en qu lugar del sondeo se corta esa
zona mineral, etc. Se pueden editar en indice de zonas.
Litologas : Son los distintos tipos de unidades litolgicas que tendremos en ese
yacimiento. Se pueden editar en el ndice de litologas y podemos tener varias tablas de
litologas en un yacimiento, pero solo una tabla de ndices de litologas.
Por ejemplo podemos tener una tabla de litologas de los sondeos para ms detalle, otra
ms general, solo con las litologas globales, etc.
Elementos : Son los distintos elementos qumicos o combinados o textos informativos,
que se definen en ndice de elementos y que nos definirn la informacin de las tablas
de muestras.
Muestras : Sern los intervalos de testigo o roza que ha sido introducida en la BD con
datos analticos u otros, de los elementos que hemos definido en el ndice de
elementos.
Podemos tener varias tablas de muestras en un yacimiento, uno por ejemplo para datos
geotcnicos y otra para datos analticos, pero solo una tabla de ndices de elementos .
En control de muestras , podemos definir el orden y el uso de cada elemento.
Unidades : Son los distintos tipos de unidades que vamos a utilizar para datos de
muestras, por ejemplo ppm, ppb, g/t, %, etc. Se pueden editar en ndice de unidades .
Las unidades son las mismas para todos los yacimientos y se guardan en la BD del
programa.
Bloques (BLK): Son conjuntos de paraleppedos que nos dividen lo que tenemos
debajo de la superficie y que nos sirve para darle unas propiedades litolgicas y
analticas.
Los bloques se almacenan en Bases de Datos separadas de los Yacimientos y se
pueden unir a la hora de editarlos o dibujarlos.

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Lneas : Son un conjunto de segmentos, normalmente unidos entre si y que nos sirven
para separar zonas, rellenar con colores, para recortar otros objetos, etc.
Las lneas se pueden guardar en la BD del yacimiento o en ficheros texto *.LIN, y en un
mismo fichero podemos tener varias lneas.
Superficies : Tienen un formato parecido al de las lneas, pero nos sirven ms bien
para trabajar con isolneas de superficie, normalmente son ficheros grandes y con ellos
podremos trabajar para hacer secciones y dibujar la lnea de superficie, para renderizar,
etc.
Las superficies se guardan en ficheros texto *.SUP, y en un mismo fichero podemos
tener varias superficies.
Mallados T3 : Los T3 son conjuntos de caras triangulares que tiene un color asociado
y que nos va a permitir, definiendo la direccin del sol, tener una vista tridimensional de
la zona de trabajo.
Los T3 en el mdulo de renderizado nos ayudarn a mejorar la vista.
Los T3 tambin sirven para definir volmenes, galeras y huecos de interior, etc.
Los T3 se guardan en ficheros texto *.T3, y en un mismo fichero podemos tener varios
T3.
Notas : Las notas son objetos de texto que se pueden aadir a un dibujo para dar
informacin. Pueden ser de varias lneas, tener contorno y relleno y estar giradas.
Se guardan en la misma BD del Yacimiento o en fichero texto *.TX0.
Escenas : Las escenas son un conjunto de objetos que se guardan en un fichero texto
*.TOT y que nos va a permitir recuperar el estado en el que estbamos en el momento
de guardarlo.
En general todos los objetos pueden estar activos o desactivos en un momento dado; cuando
se guardan solo se guardarn los activos.

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RecMin - Antes de empezar


Al iniciar el programa por primera se generar un yacimiento ejemplo. Para poder pasar al resto
de los mdulos debemos de seleccionar un yacimiento, si solo existe uno, ste se seleccionar
al inicio.
Una vez seleccionado un yacimiento, podemos, adems de editar, importar y ejecutar las
opciones del mdulo de yacimientos, pasar al resto de los mdulos.
Si iniciamos el mdulo de dibujo, tendremos una pantalla grfica vaca, a la cual aadiremos
todos los objetos que queramos, algunos de la BD del yacimiento y otros de ficheros
guardados o BD de bloques.
Al iniciar por primera vez el mdulo de dibujo, debemos de ir a configurar el color de fondo, la
fuente de texto, que debe de ser una fuente escalable para poder ver el texto inclinado y los
colores de sondeos, lneas, etc.
Se puede arrancar cualquiera de los mdulos directamente sin pasar por yacimientos,
trabajando con el ltimo yacimiento abierto.
Los distintos tipos de ficheros que utiliza el programa (*.RMR; *.LIN; *.SUP, *.TOT, *.T3,
etc.), pueden ser abiertos con doble click directamente sobre el ficheros. Para ello debemos
de decirle con que programa se abren la primera vez que se ejecutan; asi el *.RMR ser el
RM3d.exe, el *.TOT ser el RMdraw.exe, etc..

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RecMin - Sondeos
Es importante introducir la informacin de los sondeos con los formatos adecuados.
Para poder dibujar sondeos es necesario tener al menos los datos generales y las medidas de
desviaciones.
Los sondeos se definen en la base de datos en cinco tablas:
Datos generales : Donde se definen:
Nombre.
Sector.
Coordenadas XYZ del collar de sondeo.
Categora (numrico), nos sirve para separar los sondeos por grupos, muy til cuando
tengamos muchos sondeos. Por ejemplo para una explotacin a cielo abierto, se
pueden definir los sondeos por la cota de la plataforma o berma desde la que se han
realizado.
Control de leyes o no.
Realizado o planificado.
Medidas de desviaciones : Donde definimos la direccin e inclinacin de sondeos a distintas
profundidades con los campos:
Distancia.
Direccin, respecto al norte y segn las agujas del reloj.
Inclinacin, respecto a la horizontal, positivo hacia arriba y negativo hacia abajo.
Debemos de introducir siempre una medida en el punto ms profundo del sondeo, si no existe
se puede tomar la ltima o interpolarla.
En el caso de no tener medidas se debe de poner la inicial y la final; as por ejemplo un sondeo
con 123 metros de profundidad y con direccin N35E e inclinacin -65 y sin medidas de
desviaciones tendr los siguientes 2 registros:
Distancia, Direccin, Inclinacin
0,35,-65
123,35,-65
Litologas : Donde se definen los distintos tipos de litologas que corta el sondeo con los
campos:
Desde.
Hasta.
Litologa.
Muestras : Donde se definen las muestras de sondeos con sus datos analticos u otros, con
los campos:
Desde.
Hasta.
Elemento1.
Elemento2.
Etc.
Zonas : Donde se definen las zonas minerales que corta ese sondeo, con los campos:
Desde.
Hasta.
Zona.
ngulo del testigo (opcional), sera el ngulo con que se calcule potencia real.

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La mejor forma de introducir los datos de sondeos es importndolos en el modulo de


yacimientos, dado que se pueden importar todo tipo de ficheros en formato texto, con
distintos separadores y en el orden que sea, de esta forma es fcil exportar de otros
programas la informacin e importarla.
Al importar litologas, es importante que el nombre de la litologa coincida exactamente con las
definidas en el ndice de litologas.
En cuanto a importar datos de anlisis, aparte de importarlos igual que el resto de los datos,
existe la posibilidad de importarlos con cdigo de muestra; esto permite asociar un cdigo de
muestra con una posicin en el sondeo.

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RecMin - Capas
Capa: se definen como capa un cuerpo mineral en el que una dimensin es mucho ms
pequea que las otras dos.

Para este tipo de cuerpos existe un mtodo propio de dibujo y de clculo de recursos y
reservas, el cual se base en los siguientes pasos:
Inicalmente debemos de generar una base de datos de capas con el formato
adecuado, lo cual se hace en el mdulo de yacimientos, capas.
Tenemos que definir una zona mineral y en los sondeos que la cortan definir tambin el
desde y el hasta de la interseccin.
Definir una superficie (T1) en el centro espacial del cuerpo tridimensional mediante
triangulacin. Esta triangulacin se puede definir de varias formas, quizs la mas fcil
es abrir, en el mdulo de dibujo, los sondeos que cortan esa capa y en el toolbar
superior, en capas, tenemos la opcin de Definir superficie uniendo centro de zonas en
sondeos abiertos; con esta superficie generada y con la topografa, la interpretacin
en las secciones, etc., se trata de complementarla con ms segmentos, consiguiendo
al final un conjunto de vrtices de la superficie, sobre la cual por triangulacin sencilla,
sin adaptarlo a los segmentos de la superficie, tengamos un T3 que nos defina lo ms
fiel posible el centro espacial de la capa; tener en cuenta que cuando se triangula,
debe de estar lo ms horizontal posible para que la triangulacin sea mejor, puede que
sea recomendable girar, triangular y deshacer el giro. Otra forma de definirlo sera,
partiendo de la interpretacin geolgica de la capa en cada seccin, definir una lnea
que est en el centro de la capa, uniendo esas lneas entre si con T3, definiremos la
triangulacin.

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Definir sobre T1 una nube de puntos (NPS) generada con espaciamientos regulares en
las dos direcciones principales del cuerpo tridimensional y formacin mediante tringulos
enlazados entre los puntos NPS, de una nueva superficie (T2), muy parecida a T1 pero
con el formato adecuado para la interpolacin y representacin grfica. Para esto
tenemos la opcin de Triangular T3 para capas., en el toolbar superior del mdulo de
dibujo.

Definicin de las intersecciones entre los sondeos y la capa mineral y calcular,


mediante interpolacin, las propiedades de los puntos de NPS a partir de las
intersecciones. Para ello en el men de capas en el mdulo de yacimientos tenemos
Clculos con intersecciones, donde podemos generar la informacin.

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El mtodo trata de definir una base de datos de unidades de calculo, de una forma parecida a
los bloques, con la diferencia de que una unidad de clculo est definida por un triangulo en el
centro de la capa de tal forma que cada tringulo tendr en cada vrtice un segmento que
medir la potencia real en ese punto y con direccin la media de las perpendiculares a los
planos formados por todos los tringulos que comparten ese vrtice. De esta forma todos los
tringulos que comparten un vrtice, tambin comparten este segmento (arista), lo que
permitir que encajen perfectamente todas las unidades de clculo en el espacio; los tres
segmentos mencionados, junto a los dos tringulos que se forman uniendo sus extremos, nos
definen el volumen de cada unidad de clculo.

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RecMin - Colores
En muchas parte del programa se definen colores para representar intervalos de valores, tipos
de litologas, etc, con el fin de tener una informacin grafica.
Aunque normalmente podemos guardar plantillas de colores en las respectivas bases de datos,
existen otras plantillas ms generales y que valen para todo tipo de objetos (bloques,
sondeos, capas, etc.), que se guardan en la base de datos colores.mdb y que es individual
para cada usuario y que se guarda en su propio ordenador, donde estan los ejecutables del
programa (normalmente en c:/archivos de programa/rmyac/).
Esta base de datos se puede editar y abrir cuando tengamos el botn
Pulsando sobre ese botn se abrir la ventana siguiente:

En esta ventana podemos aadir, editar y seleccionar distintas plantillas de colores


personales.
Para modificar el estilo pulsar doble click sobre la casilla correspondiente para desplegar las
distintas opciones (slido, transparente, lneas horizontales, etc.).
El estilo solo se utilizar en los casos en que esta opcin est disponible, de no ser as se
utilizar como color slido.
Los botones "+" y "-" nos aadirn o quitarn intervalos.

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RecMin Yacimientos
En este mdulo se puede :
Crear, borrar y editar bases de datos de yacimientos.
Importar datos de sondeos, DXF de superficies, bases de datos de bloques, etc.
Crear, borrar y editar bases datos de bloques.
Realizar distintas funciones como definir permisos de acceso, clculos, etc.

Editar.
Importar.
Yacimientos.
Bloques.
Capas.
Herramientas.
?.

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RecMin Yacimientos - Editar

Sondeos : pasa al mdulo de edicin de sondeos .


Indice de sectores.
Indice de Zonas .
Indice de Litologas.
Indice de Elementos.
Control de Muestras.
Tablas Muestras/Litologas.
Tabla muestras activa : se selecciona aqu la tabla de muestras activa para su uso en
el resto de los mdulos.
Tabla Litologas activa : se selecciona aqu la tabla de litologas activa para su uso en
el resto de los mdulos.
Sincronizar rplica : Esta opcin estar activa si el yacimiento se ha definido para
trabajar con replicar que esten en otro lugar almacenadas, al seleccionar esta opcin
ambas bases de datos se sincronizan y actualizan. Para ms detallas de como trabajar
con replicar ir a editar yacimientos .
Permisos de acceso.
Terminar : se cierran las bases de datos y se sale del programa.

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Editar sectores

Los sectores nos sirven para dividir un yacimeinto en distintas partes geogrficas, por ejemplo
sector Este.
En esta ventana se podrn aadir borrar o editar los sectores de cada yacimiento.

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Editar zonas o planos

Las zonas son los distintos cuerpos minerales que tenemos en el yacimiento y nos servirn
para definir en los sondeos en qu parte de este se corta cada uno de los cuerpos.
Nos ser til para dibujar las intersecciones y para clculos de recursos y reservas.
En esta ventana se pueden aadir, borrar y editar las zonas minerales.
En esta misma tabla tambin se deber de definir los planos, que representan las fallas o
planos de discontinuidad que cortan los sondeos y que nos serviran para definir los cortes con
planos en el mdulo de edicin.

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Editar litologas < HR>

Las litologas nos definirn los distintos tipos de unidades geolgicas que tenemos en el
yacimiento y que nos servirn para aadir en la base de datos de los sondeos.
Podemos tener varias tablas litolgicas en la base de datos de sondeos, una ms detallada y
otra ms global, por ejemplo; pero un nico ndice de litologas para cada yacimiento.
En esta ventana podemos aadir, borrar y modificar los ndices de litologas.
Existe un color para ver en pantalla y otro para imprimir, pinchando en cada color se
selecciona este y luego pinchando en los cuadros de estilos, podemos elegir entre color
opaco, transparente o con combinacin de lneas horizontales, verticales y cruzadas.
Tambien podemos seleccionar una trama (BMP) en vez de colores, los ficheros *.bmp que se
seleccionen se almacenan en el subdirectorio \BMP\ que el programa crea de forma automtica
en el directorio raiz donde est instalado el programa. Sern las mismas tramas que se utilizan
para rellenar lineas cerradas en el mdulo de dibujo.
Se recomienda elegir un nombre corto de pocos caracteres con el fin de que sea fcil su
edicin e impresin.
Una vez seleccionada una litologa se puede cambiar su posicin pulsando sobre las flechas de
subir o bajar de la izquierda de la ventana; el orden cambiar la posicin que tienen en los

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listados de litologas que aparecen en pantalla e impresora.

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Editar elementos

Los elementos nos definirn la informacin que incluiremos en la base de datos de muestras de
los sondeos; pueden ser elementos qumicos, datos geotcnicos o de informacin como por
ejemplo el cdigo de la muestra.
Los sondeos pueden tener varias tablas de muestras, pero una nica de indices de elementos
para cada yacimiento.
Cada elemento tendr una unidad de medida si es numrico.
Se podr asociar a cada elemento una tabla de colores de nuestra base de datos , la cual el
programa la asociar a ese elemento en otros mdulos con el fin de verlo grficamente en las
tablas y dibujos.
El botn

nos abrir la ventana colores personales para editarla o poder seleccionar una.

En esta ventana podremos aadir, borrar o editar los elementos de cada yacimiento.
En el boton ndice de unidades podemos ir a la ventana de edicin de unidades.

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Control de muestras

En control de muestras podremos definir:


Los elementos que veremos en las tablas de muestras que se activan en diversas
partes de los mdulos.
Los elementos que utilizaremos en los clculos.
El nmero de decimales por defecto.
El orden con que se vern, para esto bastar con pichar y arrastrar el elemento hasta
el lugar en el que queremos que est.

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Editar tablas

En editar tablas podemos crear hasta tres tablas de datos de muestras y otras tres de
litologas en la base de datos de los sondeos.
Esto es til para poder tener distintos intervalos del sondeo definidos, por ejemplo para
muestras una para los datos de anlisis y otra para la informacin geotcnica, que
normalmente no coinciden en sus intervalos.
Para las litologias estriamos en el mismo caso, podemos tener una geologa definida en los
sondeos muy global, con intervalos grandes, y otra de ms detalle con intervalos ms
pequeos.

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Permisos de acceso

En permisos de acceso podemos definir, para cada usuario de las bases de datos de ese
yacimiento, el tipo de permisos de acceso. Esto tiene como fin el proteger las bases de datos
de un uso inadecuado de usuarios, que por error, pueden borrar o modificar informacin.
Cuando se arranca el programa por primera vez te pedir un cdigo de cuatro caracteres
alfanumricos, que se guarda en el fichero usuario.usr y que sirve para definir los usuarios des
bases de datos.
La persona que cree un nuevo yacimiento ser el administrador de esa base de datos y tendr
acceso total, los demas usuarios que se vayan incorporando a esa base de datos no tendrn
permisos hasta que el administrador se los conceda en esta ventana.

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RecMin Yacimientos - Importar

Datos de sondeos.
Datos de muestras con cdigo.
Modelo de bloques con fichero de parmetros: Esta opcin nos permite importar bases
de datos de bloques que tengan un fichero de parmetros como ocurre en algunos
paquetes comerciales.
Modelo de bloques con formato texto a base de datos .
Ficheros DXF .
Ficheros de lneas / superficies en formato de puntos TXT .
T3 de ficheros de tringulos y puntos : Nos permite importar T3 de ficheros de
triangulos y de puntos enlazados, tal como exportan algunos paquetes comerciales.

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Importar datos de sondeos

En esta ventana se puede importar toda la informacin de los sondeos de ficheros en formato
texto, (*.csv,*.txt, etc), los cuales pueden venir con cualquier separador y en cualquier
orden.
La entrada de dados tambin puede ser directamente desde un ordenador porttil, PDA, etc.
conectado al puerto serie.
Tambin existe un sistema, que no est incluido en el programa standard, que permite la
lectura de datos desde PDA con wireless.
La vista previa nos permitir comprobar el orden correcto.
Esta es la forma ms fcil de introducir datos de sondeos en las bases de datos, tanto de
coordenadas del collar, como de medidas de desviaciones, litolgicas y datos de muestras.
Las medidas de desviaciones deben de tener siempre una medida en el metro cero y otra en el
metro final, si no existe esta, se debe de interpolar para drsela.
Al terminar la importacin veremos una venta de informacin del proceso.
Si se importan coordenadas de rozas, el programa generar dos ficheros transitorios para
importarla como si fuera un sondeo.

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Importar datos de muestras con cdigo

En esta ventana podremos importar datos de muestras de sondeos con cdigo, o sea, las muestra vendrn
con un cdigo de identificacin que nos dir a qu sondeo pertenece y a qu tramo de ste corresponde.
El programa lee los cdigos de izquierda a derecha, el primer dgito por la derecha nos definir el tipo de
cdigo a que pertenece y el resto de dgitos ser interpretado segn su configuracin.
Para ms detalles ir a editar tipos de cdigos.
La vista previa nos permitir comprobar el orden correcto.
Ver importados nos permitir comprobar los sondeos ledos.
Si seleccionamos leer solo las lneas que empiecen por una determinada letra normalmente nos permite
importar fichero texto que vienen de los laboratorios, despreciando todo lo que no es importante, como son
las informaciones de cabecera de las hojas, etc. Al seleccionar "ver no ledo", podremos comprobar que no se
nos perdi informacin.

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Tipos de cdigos

Definiremos aqu los tipos de cdigos que sern utilizados al importar datos de muestra,
pudiendo el programa de forma automtica situar los datos en su sitio.
Este tipo de cdigos tambin pueden ser utilizados al imprimir etiquetas con cdigos de
barras para las muestras, simplificando el proceso y disminuyendo las posibilidades de errores
de manejo.
El programa siempre lee el cdigo de derecha a izquierda.
Por ejemplo el cdigo W464023401L significa:
Pertenece a control de leyes, pues termina en L.
De la posicin 2 a la 3 es la muestra, o sea es la muestra 01 de ese sondeo.
De la posicin 4 al final corresponde al nombre del sondeo, o sea W4640234.
Otro ejemplo sera el cdigo Val46402340S, que significa:
Pertenece a sondeos, pues termina en S.
De la posicin 2 a la 6 es el hasta de la muestra dividiendo por 100, o sea es la
muestra que termina en el metro 23.40 de ese sondeo.
De la posicin 7 al final corresponde al nombre del sondeo, o sea Val464.

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Importar BLK con formato txt

Podemos en sta ventana importar bloques de otra base de datos a partir de un fichero en
formato texto.
Para poder importar debemos tener creada una base de datos de bloques y una tabla en dicha
base de datos a la cual queremos importar la informacin.

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Importar ficheros DXF

En esta ventana se pueden importar los ficheros grficos en formato DXF. Aunque tambin
importa algunos objetos de versiones recientes, lo ideal sera exportar en la versin 12 si se
tienen problemas.
Dado que solo importa objetos primarios, conviene decomponer (explode) todos los abjetos del
dibujo antes de guardar el DXF.
Importa las lneas, polilneas, faces, a ficheros *.su y/o *.T3.
Dado que los ficheros DXF a veces arrastran puntos alejados del motivo de dibujo, se pueden
filtrar y seleccionar un rea de importacin.
Es importante no trabajar con nmeros grandes, pues esto conduce a errores en el programa.
Si la informacin viene con coordenadas completas, por ejemplo 4.456.756,45N,754.321,34E,
lo ideal sera pasarlas a 6.756,45E,4.321,34N; para lo cual al importar le aadimos a la
coordenada Este (-4.450.000) y a la Norte (-750.000).
Debemos de tener en cuenta que los ficheros DXF vienen con el . (punto) como smbolo
decimal, por lo que es aconsejable trabajar siempre con el sistema americano, o sea el punto
como separador decimal y la coma separador de miles.
Si se selecciona importar separando por capas, el programa separara en distintas superficies
cada capa, guardndolo todo en el mismo fichero.

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Importar lneas y superficies

Podemos importar en esta ventana ficheros con distintos formatos texto que hagan referencia
a lneas y superficies.

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RecMin Yacimientos

Editar yacimientos .
ndice de unidades .
Reparar la B.D. : repara la base de datos del yacimiento; se recomienda hacer copias
de seguridad antes.
Compactar la B.D. : repara y compacta la base de datos del yacimiento; se recomienda
hacer copias de seguridad antes .

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Editar yacimientos

En esta ventana podemos aadir, borrar o modificar la base de datos que nos gestionar los
yacimientos que tenemos.
El cdigo interno lo pone el programa automticamente para cada yacimiento y en el fichero
que se llama (cdigo interno).cfg, el programa guardar las configuraciones por defecto de las
ventanas cuando trabajamos con ese yacimiento; por ejemplo el fichero "101.cfg".
El nombre ser como lo veamos en la ventana de yacimientos del mdulo yacimientos.
La base de datos del yacimiento ser un BD con formato de Access (*.mdb) y si al aadir un
yacimiento seleccionamos una que no exista el programa crear una base de datos nueva con
la estructura necesaria.
Si al aadir un nuevo yacimiento seleccionamos una BD que ya existe, el programa usar esa
BD de acceso. Esto puede ser til si queremos tener varios accesos a una misma base de
datos con distintas configuraciones por defecto o si trasladamos una base de datos de otros
equipos o si queremos ser usuarios de una BD ya existente.
Las rplicas son muy tiles cuando tengamos un grupo de personas trabajando con la BD y
queremos que la original no sea modificada por todos los usuarios; para ello creamos una BD
original y desde el Access de Microsoft creamos una rplica, hacemos que al original solo
tenga acceso el administrador y a la replica el resto. Podemos estar haciendo modificaciones
en ambos pero no estarn visibles hasta que no se sincronicen las BDs desde el men de
yacimientos, editar, sincronizar rplica .

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Editar unidades

En editar unidades podemos definir las unidades de medida de los elementos de la


tabla muestras de los sondeos y en general.
Pueden ser "txt" si la informacin de ese elemento es texto.
La tabla unidades es la misma para todos los yacimientos.

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RecMin Yacimientos - Bloques

Fichero BLK : selecciona o cambia la BD de bloques activa.


Ningn fichero de bloques : seleccionar esta opcin si se desea no trabajar con
bloques.
Crear nueva BD de bloques : Nos crear una nueva base de datos de bloques con el
nombre que queramos y con la estructura necesaria para tener varias tablas de
bloques.
Nueva tabla de bloques .
Editar tabla de bloques .
Pasar bloques entre tablas
Clculos con bloques.
Mtodo del CONO FLOTANTE .
Definir superficie en una seleccin de bloques .
Reparar la B.D.: repara la base de datos de bloques; se recomienda hacer copias
de seguridad antes.
Compactar la B.D.: repara y compacta la base de datos de bloques; se recomienda
hacer copias de seguridad antes.
Exportar datos de bloques .

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BLK - Nueva tabla de bloques

Aqui podemos aadir nuevas tablas de bloques a la base de datos de bloques activa.
El nombre de la tabla de bloques debe de empezar por "BLK" y debemos de definir sus
dimensiones de bloque y un campo para litologa y otro para peso.
Aunque podemos definir todos los campos que queramos, siempre tiene que haber uno para el
peso y otro para la litologa.
Los datos se pueden modificar luego en editar tabla de bloques .
El origen de la tabla de bloques es la esquina inferior izquierda del bloque 1,1,1 y el nmero
mximo de bloques en cada una de las tres direcciones principales es de 999 y el mnimo de 1.
Una base de datos de bloques puede tener varias tablas de bloques de distintas dimensiones y
caractersticas.
Cuando se crea una nueva tabla de bloques, sta tendr la estructura necesaria, pero estar
vaca de bloques, los bloques se pueden generar en distintas partes del programa.

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BLK - Editar tabla de bloques

Aqu podemos editar las tablas de bloques de una BD de bloques.


Podemos aadir ms campos, borrarlos y modificar los orgenes y dimensiones de los bloques,
as como los campos lito y peso.
Cuando creamos una nueva tabla de bloques, sta tendr la estructura, pero estar
inicialmente vacia de bloques. Los bloques se pueden aadir en generar bloques, donde nos
pedir los lmites en las tres direcciones principales y los valores por defecto para los campos.
Tambin se pueden aadir o modificar bloques en otras partes del programa.

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BLK - Pasar bloques entre tablas

Esta opcin nos permite pasar informacin entre tablas, por ejemplo pasar de una tabla inicial
de 4x4x4 a otra de control de leyes de 1x1x4.
Podemos pasar datos entre tablas iguales, mayores o menores, pero siempre han de ser
compatibles sus dimensiones y posicin en el espacio. Por ejemplo podemos pasar datos de
una tabla de 4x4x4 a una de 2x2x4, o de 1x1x4 o de 1x2x4 o de 2x2x2 o 8x4x4, etc, pero no a
una de 2x3x4 o de 3x2x4 o de 5x4x4.
Si no tienen el mismo origen las tablas, deben de ser correspondientes en el espacio para que
se puedan pasar datos.

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Blk - Cono flotante

El mtodo del cono flotante nos permite calcular la corta econmica, partiendo de una tabla
de bloques y de la informacin de gastos e ingresos.
El programa puede usar ngulos de talud de corta generales, o segn la direccin o segn el
tipo de roca.
Si el nmero de bloques es grande, el programa es fcil que necesite varias horas para que
termine el clculo.
El resultado final ser un hueco en la seleccin de bloques, que podemos pasar a superficie en
la opcin de generar superficie de una seleccin de bloques del mdulo de edicin, bloques.
El resultado lo podemos chequear en el mdulo de dibujo seleccionando los bloques.
La forma correcta de realizar un estudio de corta econmica es partir de unos datos de costes
e ingresos tipo y utilizar uno de ellos, normalmente el de ingresos, como variable, desde el
caso ms conservador al ms optimista.
Por ejemplo, supongamos que se trata de una explotacin de carbn y que el precio que nos
pagan por este es de 30 euros, pero que segn el mercado y las expectativas de futuro este
puede estar entre 20 y 40 euros.

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Partiramos de una tabla de bloques con todos los bloques actualizados en cuanto a tipo de
litologa, ngulos geotcnicos, costes de explotacin y asegurndose de que hemos eliminado
de la tabla de bloques los que estn por encima de la superficie.
Realizamos el primer clculo para el caso ms conservador, o sea para un valor de 20
euros/tonelada de carbn.
Quitaremos los bloques que estn en esta corta inicial de la seleccin para el siguiente
clculo, que haremos para un valor de 25 euros/tonelada; tendremos ahora un conjunto de
bloques ms que quitaremos de la seleccin para el siguiente clculo a 30 y as hasta 40
euros/tonelada.
Al final tendremos una serie de cortas para distintos precios. De cada corta podemos obtener
los coste y los ingresos y su rentabilidad, grficamente podemos ver cual de ellas es la ms
rentable.
Debemos de tener en cuenta que el mtodo del cono flotante, lo que hace es recorrer todos
los bloques que son carbn y calcular el cono invertido de bloques que tiene encima y que
tendramos que extraer para explotarlo, si el computo econmico total de ese cono es
positivo, ese grupo de bloques es quitado de la seleccin inicial; una vez que los recorre
todos, repite el proceso, pues en cada pasada cambian las condiciones al ir quitando bloques.
Una vez que ha realizado una pasada sin quitar ms bloques, el clculo ha terminado.
El clculo se debe de realizar en distintos escenarios como se explico y siempre se deben de
quitar los bloques del clculo anterior.
El estudio detallado de cada uno de los casos es importante, pues puede ocurrir que al precio
de mercado podemos explotar una corta mayor, pero que la rentabilidad de esta sea muy
parecida a un caso anterior y lo que estemos haciendo es sacar carbn para pagar los
movimientos de tierra, pero sin margen de beneficios.

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Blk - Clculos con bloques


En la opcin de clculos con bloques se pueden calcular las leyes y litologas de los bloques
mediante interpolacin con la informacin de las muestras de un grupo de sondeos.
En la primera subcarpeta tendremos tres opciones:
Generar una nueva base de datos de muestras: para ello le daremos la potencia
para los clculos por el inverso de la distancia y la mxima distancia de influencia de las
muestras, al pasar a las siguientes subcarpetas podremos seleccionar los sondeos de
los cuales leer las muestras para el clculo.
Partir de una base de datos de muestras anterior: para lo cual nos saldr una lista
de las generadas en otros clculos. Si elegimos esta opcin, pasar luego directamente
a la subcarpeta de muestras. Aqu tenemos tambin la opcin de borrar bases de datos
de muestras que ya no utilicemos pulsando en el botn borrar.
Aadir nuevas muestras a una base de datos existente: en este caso debemos de
seleccionar la base de datos a la cual aadir las muestras de los sondeos que
seleccionemos en la siguiente subcarpeta.

En la subcarpeta sondeos seleccionaremos los sondeos que contienen las muestras para el
clculo. Tendremos tambin la opcin de recomponer las muestras con un ancho dado, pues
las muestras deben de tener un tamao parecido al tamao medio del bloque, o sea para
calcular leyes de bloques de 4x4x4, lo normal es que las muestras se redefinan con tamao de
4 metros.

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En la subcarpeta muestras tendremos todas las muestras para el clculo, con las posiciones
del centro de cada una para la interpolacin.
En este apartado podemos modificar los datos de la tabla seleccionando las celdas que
queramos cambiar y pulsando el botn derecho del ratn; as por ejemplo podemos reducir la
distancia de influencia de algunas muestras, etc.
Podemos ocultar o mostrar columnas pulsando con el ratn sobre la cabecera.

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En la siguiente subcarpeta llamada bloques, seleccionaremos los bloques de la base de datos


que van a ser recalculados. El proceso de seleccin es el mismo que el programa utiliza en
otros mdulos, bien por SQL o por seleccin guardada en el mdulo de dibujo.

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En la subcarpeta datos incluiremos la informacin necesaria para los clculos. Podemos


realizar:
Clculo de litologas (campos alfanumricos), para los cual el programa utilizar el
mtodo del ms cercano, o sea la muestra que est ms cerca (segn el elipsoide de
bsqueda) del centro del bloque ser la que le d la litologa a ese bloque. Tendremos
la opcin de recalcular el campo peso utilizando para ello la densidad de esa litologa
que tenemos en el ndice de litologas de los sondeos.

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Clculo de leyes (campos numricos), para este caso podemos elegir entre el
clculo por el inverso de la distancia elevado a una potencia, el inverso de la distancia
mas una constante elevado a una potencia o el mas cercano.

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Segn el tipo de clculo podremos seleccionar unos elementos de las muestras y los
correspondientes que van a ser calculados para los bloques, y si lo deseamos podemos hacer
que tras el clculo se guarde en otra unidad aadiendo una operacin como puede ser la de
dividir por 1000 si queremos pasar de ppb a ppm por ejemplo.
Podemos adems definir un elipsoide de bsqueda, el cual estar definido por un plano
principal, introduciendo el azimut de la lnea de mxima pendiente de ese plano, que ser el eje
principal (direccin Z') y el buzamiento, el eje perpendicular al principal en el plano ser el
secundario (en direccin N') y el perpendicular al plano el terciario (direccin E'). Introduciendo
factores de divisin en los tres ejes, definiremos el elipsoide, si los tres son la unidad, ser una
esfera y no habr reduccin de distancias. Si el factor en el eje principal es la unidad y en el
eje N' es 2, significa que una muestra que esta a 10 metros de distancia en el eje principal
(Z'), tiene la misma influencia en el clculo que una que est a 10/2=5 metros en el eje N'.
Podremos adems limitar el nmero de muestras mximo que entran en el clculo y obligar a
que tenga al menos un dato en cada uno de los ocho cuadrantes, aadiendo un dato de cero
a distancia de mxima influencia en el caso de no tener datos en ese cuadrante.

En la subcarpeta clculos podremos iniciar el proceso, pararlo y selecionar que nos guarde la
informacin intermedia en un fichero TXT para su verificacin.

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BLK - Definir superficie

Esta ventana nos permite generar la superficie que rodea a una seleccin de bloques, es til
por ejemplo para dibujar la corta que nos genera el mtodo del cono flotante.
La superficie generada siempre estar formada por lneas quebradas en direcciones
perpendiculares; si queremos suavizar esas superficies, se puede hacer en el mdulo de dibujo,
mallando esa superficie y generando lneas de nivel (isolneas). Si es proceso se realiza varias
veces o se modifican las condiciones de mallado, se obtendrn distintos resultados.

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BLK - Exportar datos

Esta opcin nos permite exportar informacin de las tablas de bloques en formato texto para
importar en otros programas.
Solo es necesario seleccionar la tabla que queremos exportar, los campos, el fichero destino y
la seleccin de bloques que queremos exportar.

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RecMin Yacimientos - Capas

Clculos con intersecciones.


Crear nueva Base de Datos de capas: Crea un base de datos nueva con la
estructura necesaria para trabajar con capas, por defecto las define empezando por
NPS, pero pueden tener el nombre que se quiera.

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RecMin Yacimientos - Clculos de capas.


En esta opcin podemos realizar clculos por interpolacin de una base de datos T3 de capas,
generada para este fin en el mdulo de dibujo, en Generar T3 para clculos de capas, a partir
de las intersecciones de los sondeos con dicha capa mineral.
Inicialmente deberemos de seleccionar la base de datos de capas y la tabla de tringulos para
el clculo, la tabla de tringulos vendra a ser algo parecido a los bloques.
Por otro lado deberemos de definir la tabla de datos de las intersecciones, para lo cual
podemos utilizar una que tengamos de clculos anteriores o preparar una nueva. Si utilizamos
una existente, pasaremos a la subcarpeta de intersecciones directamente.

Si iniciamos un clculo de intersecciones nuevo, pasaremos a la subcarpeta de sondeos,


donde definiremos el nombre de la capa o zona mineral, y los parmetros para el clculo de las
intersecciones siguientes:
Densidad de la capa: para pasar de volumen a toneladas.
Cut-off: ley de corte y elemento sobre el que se aplica.
Potencia mnima (m): potencia mnima de la capa en potencia real en metros.
Overbreak (cm): o sea lo que incluiramos como dilucin lateral por sobreexplotacin en
centmetros.
Dilucin adicional (%): viene a ser la dilucin que puede tener por carga de relleno u otros.
Este dato no lo utiliza el programa en los clculos ni en las tablas.
Mxima potencia de estril (m): sera la mxima potencia de estril que se incluira en una

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zona mineral si a ambos lados tiene ley suficiente como para sobrepasar la ley de corte.
Tambin definiremos los valores por defecto de la potencia para el clculo por el inverso de la
distancia y la influencia mxima en metros de cada interseccin; estos valores se pueden
modificar despues para cada interseccin.
Al seleccionar el nombre de la capa o zona mineral, aparecer un listado de los sondeos que la
cortan, de los cuales podemos elegir cuales entran en el clculo.

En la siguiente subcarpeta iniciaremos el clculo de las intersecciones en base a los


parmetros dados.
El programa iniciar para cada interseccin tres clculos que se pueden definir como:
Geolgico: sera el mximo ancho de capa que sobrepase la ley de corte.
Con potencia mnima: sera lo mismo que el geolgico, exceptuando que si no tiene la
potencia real mnima, aadir a uno u otro lado ms hasta completar la potencia
mnima. El programa aadir en la direccin que tenga ms ley y una vez definidos los
lmites, revisar de nuevo la posibilidad que se aadan nuevas muestras que superen la
ley de corte.
Minero o con dilucin lateral (overbreak): ser aadiendo a cada lado los
centmetros de muestra que hayamos definido en los parmetros pasado a potencia
aparente.
En los procesos siguientes y en los datos finales siempre tendremos estas tres categoras.

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En el clculo intervendrn aquellos elementos que hayamos seleccionados con de usar en


clculos en control de muestras en el mdulo de yacimientos. Sera aconsejable utilizar solo
los elementos que son necesarios con el fin de minimizar el tamao de las bases de datos y la
rapidez de lectura.
Al iniciar el clculo el programa calcula los ngulos entre los sondeos y la capa en los puntos
de interseccin con el fin de calcular potencias reales; estos ngulos irn apareciendo en la
parte inferior derecha para cada sondeo y en el listado de la izquierda, entre parentesis, con
el sondeo correspondiente.
El ngulo es el formado por el sondeo con el plano de la capa, o sea, si es perpendicular a la
capa el ngulo ser 90 y potencia real y aparente sern iguales.
Adems nos calcular la distancia entre el centro de la zona en el sondeos y el punto de
interseccin entre sondeos y plano de capa, mostrndonos luego un listado cuando esa
distancia es apreciable, con el fin de ver si es necesario redefinir la triangulacin de la capa.
Tambin nos mostrar un mensaje en el caso de que algun sondeo no corte a la superficie de
la capa.
Los mensajes los guarda el programa en el portapapeles por si deseamos imprimirlos para
correcciones.

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Despues de calcular los ngulos entre sondeo y capa, tendremos la opcin de editarlos con el
boton editar angulos.
En la parte superior de la zona grfica tendremos un listado desplegable con todas las
muestras que estn en la zona definida del sondeo y en la parte inferior se irn aadiendo los
tres clculos de cada sondeo descritos anteriormente.
Cada clculo se puede ver tambin de forma grfica debajo del diagrama de barras del sondeo.
Tenemos tambin la opcin de ver el diagrama de barras de otros elementos seleccionndolos
en la parte inferior izquierda.
Si pinchamos en los botones que nos aparecen numerados debajo de las barras, podremos ver
un clculo parcial de los botones activados, lo que nos permite, si estos estn a continuacin
de la zona calculada, aadir manualmente esa parte al clculo pinchando en el botn "Aadir".
Si no seleccionamos clculo manual, el programa ir recorriendo todos los sondeos de forma
automtica sin esperar confirmacin.

En la siguiente subcarpeta tendremos la tabla con todos los datos anteriores o la tabla
guardada de otros clculos si hemos seleccionado esa opcin en la primera subcarpeta. Si
queremos modificar alguna dato, por ejemplo la distancia de influencia de algunas
intersecciones o la potencia en el clculo por el inverso de la distancia, debemos de
seleccionar las celdas a cambiar y pulsar el botn derecho.

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Debemos de darle un nombre a la tabla de intersecciones y que ser el mismo que tendr el
clculo en la base de datos de capas, para lo cual, si hemos utilizado una tabla de
intersecciones de otro clculo anterior, aqu debemos de darle otro nombre sino queremos
sobrescribirlo.
Los botones "Fichero(;)" nos permiten exportar las tablas a fichero texto separado por ";".

Pasaremos a continuacin a la subcarpeta de clculos, donde se realizar la interpolacin de la


nube de puntos, vrtices de los tringulos, con los datos de las intersecciones de la
subcarpeta anterior.
Podemos definir una direccin preferente de la mineralizacin si deseamos utilizar un elipsoide
de bsqueda.
Para definir una direccin preferente, antes debemos de dibujar una lnea (*.lin) en el mdulo
de dibujo, con un segmento que unir dos vrtices en la superficie central de la capa y que
nos marcar la direccin principal; la perpendicular a esta direccin en la superficie central de
la capa ser la direccin secundaria. A continuacin definiremos los coeficientes que nos
dividirn la distancias reales en ambas direcciones, lo normal es que en el principal ese
coeficiente sea la unidad, o sea la distancia no varia y en el secundaria sea un nmero mayor
de uno, que nos reducir la influencia en esa direccin.

Tenemos tambin la opcin de interpolar las posiciones de la nube de puntos; esto quiere decir
que el programa, como para cada interseccin conoce las diferencias de posicin entre
la situacin exacta del centro de cada categora (geolgica, potencia mnima y minera) y el

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lugar donde corta el sondeo a la superficie T3 de la capa definida, este puede interpolar esas
correcciones de posicin en la nube de puntos, adaptndose mejor la posicin final al lugar
exacta de la capa. Si no se activa esta opcin, las capas tendrn el centro en la superficie
T3 definida como centro de la capa, en el caso contrario depender de la interpolacin.
Si hemos interpolado las posiciones, en el mdulo de dibujo podemos abrir el centro de las
capas como un T3 que puede ser base para un nuevo clculo; asea podemos elegir
inicialmente una superficie aproximada, realizar un primer clculo con interpolacin de
posiciones y luego abrir la superficie T3 nueva en el centro de la capa calculada con ms
precisin.
La potencia para la interpolacin de las posiciones se debe de elegir segn la densidad de
sondeos, el programa tomar las distancias dadas para la interpolacin de las leyes y la
potencia que definamos y realizar el clculo por el inverso de la distancia elevado a esa
potencia. Debemos de tener en cuenta que si la potencia es elevada tienen mas influencia los
cercanos.
Terminado el clculo podemos pasar a la ltima subcarpeta de datos, donde podemos ver los
totales del clculo, aplicando condiciones en cuanto a la ley de corte y categorias, de totales
y del reparto por sondeos; en este ltimo caso podemos ver la importancia de cada sondeos
en los totales calculados.
Estos listados y ms completos se pueden luego extraer de las base de datos al abrir las
capas en el mdulo de dibujo.

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RecMin Yacimientos

Copias de seguridad : pasa al mdulo de copias de seguridad .


Imprimir etiquetas de exploracin .

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RecMin Editar Sondeos


En el mdulo de edicin se pueden borrar, aadir, ver y modificar las bases de datos de
sondeos, as como todas las tablas asociadas como:
1
2
3
4
5
6
7

Datos de los sondeos, coordenadas del collar, fechas, etc .


Medidas de desviaciones .
Datos litolgicos .
Datos de muetras .
Interseccin con zonas minerales .
Representaciones grficas .
etc.

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RecMin Editar - Menus

Seleccin: Abre la ventana de seleccin de sondeos .


Salir a Yacimientos : Sale del programa de edicin y va al de Yacimientos .
Salir al mdulo de dibujo : Sale del programa de edicin y va al de Dibujo .
Terminar : Sale del mdulo de edicin.
VENTANA:
Nos permite organizar las ventanas en posicin cascada, horizontal o vertical y seleccionar la
ventana activa.

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RecMin Editar - Seleccin de sondeos

En la ventana de seleccin de sondeos, podemos elegir uno o ms sondeos, los cuales


podemos:
1- Editar, abriendo las ventanas de :
Datos generales del sondeo .
Datos de medidas de desviaciones .
Litologas.
Datos de muestras .
Intersecciones con zonas minerales .
Cortes con planos .
2- Abrir una ventana grfica de representacin de las muestras analizadas.
3- Arir una ventana para el calculo automtico de intersecciones de un grupo de sondeos.
3- Exportar informacin de la base de datos a un fichero texto.
4- Borrar sondeos de la base de datos.
5- Editar el ndice de sondeos .
Si seleccionamos lectura rpida, la prxima vez que abra la ventana de seleccin de sondeos,
leer lo mnimo para poder mostrar la ventana, de tal forma que si elegimos alguna opcin que

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no est leda, por ejemplo las secciones, las leer en ese momento.

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RecMin Editar - Indice de sondeos

En esta ventana podemos ver y editar el ndice los sondeos que hemos seleccionado en la
ventana de seleccin de sondeos.

Page 61

RecMin Editar - Exportar datos de sondeos

En esta ventana podemos exportar datos de las tablas de los sondeos a un fichero texto con
separados de ";".

Page 62

RecMin Editar - Datos generales

En esta opcin se pueden editar los datos generales del sondeo como son:
Coordenadas del collar.
Nombre del sondeo.
Sector.
Categora.
Fechas de inicio y final.
Si es un sondeo planificado.
Si es un sondeo de control de leyes. En el caso de ser de control de leyes, tendremos
otras coordenadas adiccionales que nos sirven para luego seleccionarlos al dibujar;
estas coordenadas pueden redondearse a las plataformas donde estaban planificados.

Page 63

RecMin Editar - Medidas de desviaciones

En esta tabla podemos ver las medidas de desviaciones realizadas al sondeos, que utilizar el
programa para calcular las posiciones en el espacio.

Pulsando en este boton pasaremos a la ventana de edicin de las desviaciones .

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RecMin Editar - Editar medidas de desviaciones

En esta ventana podemos editar las medidas de desviaciones del sondeo, donde:
Distancia: es la distancia desde el inicio del sondeo donde se realiza la medicin.
Direccin: es el azimut, es decir, el ngulo medido en el plano horizontal desde el
norte en el sentido de las agujas del reloj.
Inclinacin : Es el ngulo de la pendiente del sondeo, siendo positivo hacia arriba y
negativo hacia abajo (-90 sera un sondeo vertical hacia abajo).

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RecMin Editar - Informacin litolgica

En esta ventana podemos ver la informacin litolgica de ese sondeo.


La opcin verificar hace un recorrido del sondeo para comprobar que los datos y
las intervalos son correctos.
Pulsando este boton pasaremos a la ventana de edicin de litologa .

Page 66

RecMin Editar - Editar litologa

En esta ventana podemos editar la litologa de un sondeo.


Las distancias son siempre desde el inicio del sondeo.
Con la opcin de Ayuda Desde-Hasta, podremos seleccionar los mismos intervalos que
existen en la tabla de muestras.

Page 67

RecMin Editar - Datos de muestras

En esta ventana podemos ver los datos de las muestras; normalmente se trata de los datos
de anlisis de los elementos y la informacin geotcnica.
La opcin verificar nos recorrer el sondeo verificando el correcto orden de datos e
intervalos.
La opcin imprimir cdigo de barras pasar a la ventada de impresin de cdigos de barras
con la informacin de los intervalos de las muestras.
La opcin recuperacin nos abrir en la parte inferior de la ventana un lugar para aadir
nuevos intervalos con el clculo automtico del campo recuperacin. O sea, dandole el nombre
del campo recuperacin, iremos introduciendo el desde y hasta de la muestra, as como la
longitud recuperada, el programa calcular el porcentaje de recuperacin y cuando pulsemos "
pasar" se aadir la muestra. El salto es el tamao de muestra por defecto y nos ayudar a
introducir el hasta de la muestra.
Pulsando este botn pasaremos a la ventana de representacin grfica de las muestras.
Pulsando este botn pasaremos a la ventana de edicin de muestras .

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RecMin Editar - Editar datos de muestras

En esta ventana podemos editar los intervalos de muestras.


El seleccionar o no los elementos de la lista nos permite meterlos de una forma ms cmoda
tecleando el dato y pulsando retorno de carro.
Arriba a la derecha podemos introducir el tamao de muestra por defecto.
Para introducir informacin de los intervalos de muestras, suele ser ms comodo importarlo
directamente en el mdulo de yacimientos, en importar datos de sondeos.

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RecMin Editar - Representacin grfica

En esta ventana podemos ver la representacin grfica de los campos numricos de las
muetras del sondeo.
Podemos elegir entre varios tipos de grficos y ver varios campos a la vez.
Seleccionando en la tabla de muestras podemos decidir que intervalo de muestras vemos en el
grfico y pulsando sobre el resultado que aparece al pie se puede aadir directamente al grupo
de intersecciones del sondeo.

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RecMin Editar - Intersecciones

En esta ventana podemos ver las intersecciones que tiene el sondeo con zonas o cuerpos
minerales.
El ngulo sera el que forma el sondeo y el plano mineral en el punto de interseccin, o sea,
es el ngulo para calcular potencia real. Este dato es orientativo, ya que normalmente el
programa calcula el ngulo cada vez que lo necesita.
Pulsando este botn pasaremos a la ventada de edicin de intersecciones .

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RecMin Editar - Editar intersecciones

En esta ventana podemos editar las intersecciones del sondeo con zonas (cuerpos minerales).
El ngulo sera el que forma el sondeo y el plano mineral en el punto de interseccin, o sea,
es el ngulo para calcular potencia real. Este dato es orientativo, ya que normalmente el
programa calcula el ngulo cada vez que lo necesita.
En indice de zonas pasaremos a la ventana de edicin de zonas.

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RecMin Editar - Cortes con planos

Los cortes con planos representan aquellos planos de falla o de discontinuidad que queramos
que el programa nos dibuje, ya sea para ver la direccion aparente en las secciones con el fin
de facilitar la interpretacin o por otros motivos.
Se introducir en la base de datos el nombre del plano, la distancia, desde el inicio del sondeo,
a la que corta ese plano y el azimut y el buzamiento del plano.
El nombre de los planos estar definido en el mismo lugar que los nombres de las zonas o
capas.

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RecMin Editar - Editar cortes

En esta ventana se pueden editar los cortes con planos de un sondeo.


La distancia se mide desde el inicio del sondeo y se debe de introducir tambien el nombre del
plano o zona que corta, as como el azimut y la inclinacin ( buzamiento ) de esta.

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RecMin Editar - Clculo de intersecciones

En esta ventana podremos hacer que el programa calcule de forma automtica las
intersecciones dandole la ley de corte, el elemento sobre el que se aplica, la mxima potencia
de estril que se puede incluir en una interseccin y la potencia mnima que debe de tener.
Se puede calcular de uno en uno o trodos de una vez.
Los resultados se van aadiendo a la tabla de la derecha y se puede luego guardar en un
fichero o pasar directamente a una hoja de clculo o fichero de texto con la opcin de pegar,
dado que el programa lo guarda automticamente en el portapapeles.
Tambin se puede seleccionar parte de un sondeo con el ratn para comparar resultados y/o
para aadir como interseccin pulsando en el resultado que sale al pie.

Page 75

RecMin dibujo
En el mdulo de dibujo se puede:
1 - Ver grficamente en el espacio toda la informacin relativa a un yacimento,
incluyendo sondeos, superficies, bloques, lneas, notas, etc.
2 - Activar y desactivar los elementos que se quieran ver.
3 - Modificar las bases de datos.
4 - Imprimir las vistas.
5 - Hacer secciones en cualquier direccin.
6 - Vistas tridimensionales.
7 - Renderizados
8 - Generar ficheros DXF.
9 - Etc.

Herramientas y objetos de dibujo:


Inicio.
Mens desplegables.
Mens en pantalla.
Barras de herramientas.
Sondeos.

Page 76

Bloques.
T3 (Mallados) .
Superficies.
Lneas.
Notas.
Secciones y giros .
Imprimir.

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RecMin dibujo - Inicio

Al iniciar el mdulo de dibujo aparece la ventana de seleccin de yacimientos. Si iniciamos el


programa directamente, estar seleccionado por defecto el ltimo yacimiento con el que se
trabaj. Si accedemos a este mdulo desde el de yacimientos, estar selecionado el mismo
que en ese mdulo.
En esta ventana de inicio se puede cambiar el yacimiento de nuevo y las tablas de litologas y
de muestras con las que trabajaremos.
En la ventana del mdulo de dibujo podemos trabajar en planta, vista frontal (mirando al
norte), vista lateral (mirando al oeste) o con una vista 3D que definimos en punto de vista.
Tambin tenemos la opcin de ver los objetos activos en el mdulo de renderizado,
seleccionando el icono correspondiente en la barra de herramientas.
Cuando abrimos por primera vez la ventana de dibujo, debemos de configurar en el menu
desplegable configurar los colores de fondo, texto, etc. Se recomienda trabajar con colores de
fondo oscuros para forzar menos la vista. El tipo de fuente de texto debe de ser escalable
para poder ver el texto girado correctamente.

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RecMin dibujo - Menus desplegables


Fichero
Sondeos
Bloques
Ver
Sup-Lin
Notas
Vistas
Configurar
Giros/Secciones
Ayuda

Page 79

RecMin dibujo - Men Fichero

FICHERO:

Fichero BLK : seleccin de la base de datos de bloques que utilizaremos.


Ningn fichero de bloques : si no utilizamos base de datos de bloques.
Control de flotas : vlido solo en el caso de tener una base de datos con
informacin de la posicin de las flotas de maquinaria y camiones.
Guardar DXF 3D : guarda en un fichero DXF todos los objetos activos en ese
momento.
Informacin dinmica : abre la ventana de informacin dinmica.
Abrir escena: abre una escena (*.TOT).
Guardar escena: guarda los objetos activos en una escena (*.TOT).
Guardar fichero render (*.RMR) : guarda los objetos activos en un fichero render
que se puede luego visualizar con el visualizador 3D directamente.
Cerrar todo : se cierran todos los objetos abiertos.
Salir a yacimientos : cierra el mdulo de dibujo y abre el de yacimientos .
Salir a editar sondeos : cierra el mdulo de dibujo y abre el de edicin de sondeos
.
Terminar : cierra la aplicacin.

Page 80

RecMin dibujo - Men Sondeos

SONDEOS

Abrir sondeos : abre la ventana de seleccin de sondeos.


Abrir ltima guardada : abre la ltima seleccin de sondeos abierta.
Activar todos : activa todos los sondeos.
Activos <> desactivos : pasa activos a desactivos y viceversa.
Desactivar dentro/fuera de lnea cerrada existente : desactiva los sondeos que
estn dentro / fuera de una lnea cerrada existente.
Guardar sondeos activos en una seleccin : guarda los sondeos activos en una
seleccin para usarla de nuevo en otro momento.
Exportar coordenadas actuales de sondeos activos : exporta las coordenadas
actuales de los sondeos activos, suele ser til cuando se han girado y(o) trasladado y
deseamos saber las nuevas posiciones.
Exportar direccin/inclinacin actuales de sondeos activos : exporta las
direcciones e inclinaciones actuales de los sondeos activos, suele ser til cuando se
han girado y(o) trasladado y deseamos saber las nuevas direcciones e inclinaciones.
Posicin d.barras, litologa y ACT/DES : abre la ventana de posiciones de las
representaciones graficas de las muestras y litologas y si estn activos o desactivos.
Recuperar posicin inicial de sondeos : recupera las posiciones iniciales de los
sondeos, en el caso de que los hayamos movido.
Planificar malla de sondeos : abre la ventana de planificacin de mallas de sondeos.
Detalle sondeos : abre la ventana de detalles de representacin grfica de los
sondeos.
Detalle d. barras : abre la ventana de detalles de representacin grfica de las
muestras de los sondeos.
Detalle litologa : abre la ventana de detalles de representacin grfica de las
litologas de los sondeos.
Ventana litologas : abre una ventana con la leyenda de las litologas.

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RecMin dibujo - Men Bloques

BLOQUES :
Abrir bloques : abre la ventana de seleccin de bloques.
Editar bloques : abre una ventana con toda la informacin de los bloques activos en
formato de tabla para su edicin. En el caso de modificar campos se debe de estar
seguro con los campos enlazados, as por ejemplo en la litologa, si se escribe otra
litologa, el nombre debe de ser exactamente igual al que tengan otros bloques con la
misma litologa.

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Informacin / Actualizar campo : da informacin de los bloques abiertos, y permite


actualizar los distintos campos de dichos bloques.
Agrupar bloques explotables: permite agrupar bloques segun unos criterios de
clculo que nos determinarn si su explotacin es econmica.
Desactivar bloques con superficies: permite desactivar bloques por encima o por
debajo de las superficies activas.
Activar todos: activa todos los bloques.
Activos <> desactivos: pasa bloques activos a desactivos y viceversa.
Desactivar filtrando el campo ley: permite desactivar bloques filtrando por debajo de
un valor deseado del campo ley.
Desactivar dentro/fuera de lnea cerrada existente: desactiva los bloques que
estn dentro / fuera de una lnea cerrada existente.
Desactivar bloques dentro de volumen cerrado con T3: desactiva los bloques
dentro de un mallado cerrado.
Guardar activos en seleccin general: guarda los bloques activos en una seleccin
general para usarla de nuevo en otro momento.
Guardar activos en seleccin particular: guarda los bloques activos en una
seleccin particular para usarla de nuevo en otro momento.

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RecMin dibujo - Men ver

VER :

Net general : muestra la net general en el espacio de trabajo.


Net local : muestra la net local en el espacio de trabajo.
Ambas net : muestra las dos nets en el espacio de trabajo.
Ninguna net : oculta las dos nets.
Redibujar : refresca el espacio de trabajo quitando o mostrando elementos que
fueron eliminados o aadidos.
Cara opuesta : muestra la imagen especular de los elementos activos.

Para configurar la net ver Men configurar.

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RecMin dibujo - Men Sup / Lin

SUPERFICIES/LNEAS :
Dibujar lneas/superficies : acciona la herramienta de dibujo de lneas, superficies o
T3.
Dibujar paralelas : si est seleccionada esta opcin, al dibujar lneas, abre la ventana
de lneas paralelas y generacin de galerias.
Encajar: permite activar o desactivar el encajar las lneas que dibujamos en los
vrtices de otras lneas, superficies o vrtices de T3.
Abrir superficies : abre superficies de la base de datos.
Borrar superficies: permite borrar superficies activas.
Editar superficies : edita las superficies activas pinchando en pantalla cerca de
segmentos o vrtices de estas y seleccionando las distintas opciones que salen en el
menu que aparece.
Lista de superficies abiertas : muestra un listado de las superficies abiertas (activas
y desactivas)
Guardar superficies activas : guarda superficies activas en un fichero.
Definir roseta : crea rosetas asignndole los ngulos e inclinaciones deseados, que
luego utilizar el programa en la opcin de generar superficies a partir de lneas .
Generar SUP a partir de LIN : genera superficies con pendientes y bermas a partir de
una lnea.
Volumen entre superficies .. .: abre la ventana de clculo de volmenes entre
superficies.
Interseccin de superficies : opcin no disponible.
Ver cotas: muestra las cotas de superficies en la pantalla y las imprime, definiendo la
densidad de ellas.

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Mallar superficies ...: abre la ventana de mallado de superficies.


Borrar mallados : borra mallados activos.
Malla slida : si est selecionada esta opcin, los T3 se ven slidos.
Malla sin contorno : si est selecionada esta opcin, los T3 se ven sin contorno.
Lista de mallados : muestra un listado de los mallados abiertos (activos o
desactivos).
Direccin luz azinut/inclinacin : permite seleccionar el azimut y la inclinacin de la
direccin de la luz.
Abrir fichero de mallados : abre mallados guardados.
Guardar mallados activos en fichero : guarda mallados activos creados, en un
fichero para su posterior uso.
Generar isolneas de las T3 activas : genera curvas de nivel en los tres ejes
principales a partir un fichero T3.
Volumen de T3 cerrado : permite calcular el volumen de un volumen cerrado formado
pot T3.
Relleno de LINs slido y de igual color : si est seleccionada esta opcin, todas las
lneas cerradas que se dibujen se rellenan con colores slidos y del mismo color que la
lnea.
Editar lneas : si est seleccionada est opcin, se pueden editar las lneas activas
pinchando en los segmentos o vrtices de estas y seleccionando las opciones que
salen en el men que aparece.

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RecMin dibujo - Men Notas

NOTAS :
Toolbar notas : abre o cierra la barra de herramientas de notas.
Poner nota zona de sondeo : crea una nota para un sondeo con los datos de las
intersecciones en el intervalo que le digamos. Para ello, despues de activar esta
opcin, deberemos de pinchar en el inicio o final o centro de zona definida y luego nos
preguntar en que intervalo. Los elementos que aparecern en la nota, son los que
tenemos seleccionados en ese yacimiento en la opcin "ver en tablas" del menu "
control de muestras" del mdulo de yacimientos.
Nota informe bloques activos : crea una nota con el informe de los bloques activos.
Los elementos que aparecern en este informe sern los que hemos seleccionado en el
apartado informe de la ventana de propiedades de los bloques.
Ocultar notas: si est seleccionada esta opcin, oculta las notas y no las muestra en
pantalla.
Guardar notas :guarda las notas en la base de datos.
Abrir notas : abre la ventana de seleccin de notas de la base de datos.
Guardar notas en fichero... : guarda notas en un fichero texto (*.tx0).
Abrir fichero de notas... : abre notas de ficheros texto (*.tx0).
Editar notas : seleccionando esta opcin, podemos editar las notas pinchando en el
centro de la nota y posteriomente seleccionando las opciones del men que aparece.
Borrar todas las notas : borra todas las notas abiertas.

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RecMin dibujo - Men Vistas

VISTAS :
Punto de vista : abre una ventana que grficamente permite establecer el punto de
vista del observador con respecto a los elementos abiertos en el espacio de trabajo.

Pulsando y moviendo el ratn en pantalla podemos mover la escena con el fin de seleccionar la
mejor vista. Si pulsamos el botn izquierdo giraremos alrededor de los objetos y si es el botn
derecho nos acercaremos o alejaremos.
Si tenemos muchos objetos, puede que en esta vista los objetos aparezcan fragmentados con
el fin de aumentar la velocidad.
El incremento nos variar la velocidad de movimiento del observador al mover el ratn.
El recuadro de color que aparece en la parte inferior nos permitir, pinchando en el, definir el
color de los sondeos en la vista que aparece en esta ventana.

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RecMin dibujo - Men Configurar

CONFIGURAR :
Color fondo: acciona la paleta de color para configurar el color del fondo del espacio
de trabajo.
Color lneas, texto: acciona la paleta de color para configurar el color de las lneas y
del texto en el espacio de trabajo.
Color planificados: acciona la paleta de color para configurar el color de los
sondeos planificados.
Color lneas net general: acciona la paleta de color para configurar el color de las
lneas que definen la net general.
Color lneas net local: acciona la paleta de color para configurar el color de las
lneas que definen la net local.
Texto: acciona la herramienta para configurar el texto.
Grid / Net: abre la ventana de configuracin de grid y net.

Grid nos permite ver en pantalla (si el zoom lo permite) unos puntos de referencia con la
separacin que deseemos. Si selecionamos "encajar posiciones en grid", al dibujar en pantalla,
los puntos capturados sern los del grid; esta opcin es muy til cuando queremos ajustarnos
a puntos ortogonales o coordenadas sin decimales, etc.
Podemos ver net general, local o ambas; inicalmente ambas son la misma, pero cuando
realizamos un giro o traslacin, en coordendas generales se guardan las iniciales.

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Vita de coordenadas generales

Las opciones de Net general, nos permiten definir el marco en el que generamos las lneas de
referencia generales, el color de fondo y la extensin de estas (normal, mnimo o exacto).
Si estamos en una seccin EO, podemos hacer que se ajuste el marco de las coordenadas
generales al de la seccin.
Siempre que cambiemos los parametros de net general, deberemos desactivar y activar de
nuevo "ver net general" para que tengan efecto los cambios.

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RecMin dibujo - Men Giros / Secciones

GIROS-SECCIONES :
Giro/Traslacin/Escala: abre la ventana de traslaciones, giros y escalas.
Secciones / vistas : abre la ventana de secciones y vistas.
Secciones paralelas una a una : acciona la herramienta secciones paralelas al plano
ZN, ZE o NE. Para ello nos preguntar el plano de las secciones, la coordenada de
inicio, el ancho de seccin y el salto.
Hacer seccin / vista : el puntero se transforma en una cruz y permite realizar
secciones en cualquier direccin pinchando y arrastrando en la direccin del corte
deseado; pichando y arrastrando de nuevo, seleccionamos el ancho de la seccin y se
abrir la ventana de secciones y vistas.
Deshacer secciones / recortes: deshace la seccin realizada previamente.
Ver lmites seccin: muestra o no los lmites de la seccin realizada ( siempre y
cuando se haya generado la seccin verificando ver borde de seccin en la herramienta
secciones y vistas).

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RecMin dibujo - Men Ayuda

AYUDA :
Acerca de : muestra informacin de la versin del programa.

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RecMin dibujo - Mens en pantalla


Los menus de pantalla aparecern cuando selecionamos un objeto para editarlo.
Men
Men
Men
Men
Men

de edicin de notas
de edicin de lneas
de edicin de superficies
de edicin de bloques
botn derecho

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RecMin dibujo - Men de dibujo de lneas

Cuando se selecciona dibujar lneas, bien en el menu desplegable LIN/SUP o en el toolbar


superior, se irn aadiendo segmentos a esa lnea a medida que se pincha en la pantalla. Para
finalizar, bien pinchando con el boton derecho en el ltimo punto de la lnea o pinchando con el
izquierdo en el punto de inicio, aparecer en pantalla el menu de arriba, en el cual se puede
seleccionar entre:
Dibujar como lnea: se aadir como una lnea nueva.
Dibujar como superficie: se aadir como una superficie nueva.
Dibujar como T3: se aadir como mallado el rea interior al conjunto de segmentos
relleno de tringulos.
Encajar: las tres opciones de encajar se pueden modificar, pudiendo a continuacin
seguir dibujando ms segmentos de la lnea. Si esta opcin se elige al pinchar en el
primer vrtice, se cancela el proceso.
Cancelar: cancela el proceso.
Despues de elegir superficie o T3, nos pedir la tercera coordenada y el nombre. En el caso de
lneas nos pedir ademas la pendiente, que en el caso de ser destinta de 0, la tercer
coordenada corresponder a la del primer punto dibujado.
La tercer coordenada ser la Z, N o E, segun en que plano estemos dibujando, NE, ZE o ZN
respectivamente.
Si se encajaron algunos de los vrtices en vrtices existentes, estos respetarn la
coordenada en los que se encajaron.
Si lo dibujamos como lnea y es cerrada, lo rellenar con el formato que tengamos definido por
defecto, que ser el ultimo utilizado o el definido en la barra de herramientas de configurar
lneas. Si es una trama o BMP, nos pedir en nombre del fichero; si seleccionamos uno que no
est en la carpeta \BMP\, el programa de forma automtica lo aadir a ese directorio.

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RecMin dibujo - Men de edicin de notas

Este men aparece en pantalla cuando pinchamos en el centro de una nota, estando activo
editar notas, bien activndolo en el toolbar de notas o en el men desplegable de notas .
MEN DE EDICIN DE NOTAS :
Editar texto: permite modificar el texto, tamao de letra y el ngulo de inclinacin de
la nota.
Mover: nos permite cambiar la posicin de la nota.
Borra: elimina la nota seleccionada.
Color de texto en pantalla : permite escoger el color del texto en la pantalla.
Color de texto en impresora : permite configurar el color del texto en la impresin.
Contorno: podemos elegir entre ninguno, rectangular o circular.
Relleno: podemos elegir entre ninguno, opaco y color relleno, en esta ltima opcin
nos abre la ventana de seleccin del color de relleno.
Tipo: podemos elegir entre normal y sealando, en el caso de sealando, nos pedir
el punto al que queremos dirigir la seal y la nota tendr una lnea de unin con ese
punto.

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RecMin dibujo - Men de edicin de lneas

El men de edicin de lneas sale cuando tenemos seleccionado editar lneas en el men
superior o en la barra de herramientas y pinchamos cerca de un vrtice o segmento de una
lnea. Las opciones que tenemos sern:
Cancelar editar: cancela el proceso de edicin de lneas.
Cambiar nombre: podemos cambiar el nombre de la lnea seleccionada.
Mover vrtices: podemos mover los vrtices de la lnea seleccionada. Al pinchar esta
opcin, saldr un crculo alrededor de todos los vrtices de esa lnea, los cuales se
pueden desplazar pinchando sobre ellos y arrastrando hasta el pundo deseado.
Mover/Copiar lnea: con esta opcin podemos mover o copiar la lnea seleccionada,
para ello basta con soltarla en el punto deseado y elegir luego si lo que deseamos es
copiar o mover.
Cooerdenadas vrtices: podemos modificar las coordendas del vrtice ms cercano.
Borrar lnea: borra del dibujo la superficie seleccionada.
Insertar vrtice: nos insertar vrtices en el segmento seleccionado.
Borrar vrtice / segmento: borra el vrtice o segmento ms cercano.
Partir lnea: nos divide la lnea en dos en el vrtice seleccionado.
Rellenar con T3: nos rellena la lnea con T3, para lo cual debe de ser una lnea
cerrada.
Une con T3 a otra lnea: con esta opcin nos pedir la siguiente lnea de unin y es
vlido para lneas cerradas o abiertas. Si la unin no es la deseada se pueden definir
lneas que nos fuercen la unin de vrtices y repetir el proceso; las lneas se deben
llamar "RMLINKS" y el programa forzar la unin a aquellos segmentos que estn en
estas lneas. Con este mtodo se pueden definir T3 y volmenes.
Cambiar color: nos muestra la paleta de colores para elegir el color de la lnea.
Tipo de lnea: nos muestra otra ventana con los tipos de lnea disponibles; algunos
solo son posibles con ancho de lnea igual a uno.
Ancho lnea: nos permite cambiar el ancho de las lneas.
Relleno: Nos permite elegir entre los distintos tipos de relleno y color disponibles .
rea / Longitud: nos calcula el rea(si es cerrada) y la longitud de la lnea
seleccionada. La longitud es la suma de las longitudes de sus segmentos. Al calcular el
rea, dibuja los tringulos que utiliz para el clculo, como comprobacin visual de que
es el rea solicitada.

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Exportar vrtices: al elegir esta opcin nos preguntar si queremos exportar los
vrtices de todas las lneas o solo de la seleccionada, si queremos numerarlos, en cuyo
caso aadir notas con el nmero en cada vtice con el estilo de notas por defecto, y
finlmente nos pedir el nombre del fichero.
Quitar vrtices alneados: a veces, sobre todo cuando se importan lneas,suele
ocurrir que tenemos muchos vrtices alneados, que lo nico que hacen es aumentar el
tamao del fichero y ocupar memoria; con esta opcin el programa nos dejar
nicamente los vrtices necesarios para dibujar y trabajar con esa lnea. Nos pedira el
% de calidad que queremos, cuanto ms se acerca al 100%, menos vrtices eliminar.
Dibujar chimenea: con esta opcin nos aadir tubos de dimetro dado con centro en
los segmentos de la lnea seleccionada. Trata de dibujar lo que sera una chimenea en
minera de interior, entre dos puntos que formarn los vrtices del segmento de esa
lnea. Si tiene ms segmentos, las uniones de los tubos no sern perfectas. Algo
parecido se puede hacer con la opcin de lneas paralelas con seccin circular, en este
caso las uniones son con un radio de giro, pero se unirn correctamente los tubos.

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RecMin dibujo - Men de edicin de superficies

El men de edicin de superficie aparece cuando tenemos seleccionado "editar superficies" en


el men superior Sup/Lin o en la barra de herramientas de superficies y pinchamos cerca de
un vrtice o segmento de una superficie. Las opciones que tenemos sern:
Cancelar editar: cancela el proceso de edicin de superficies.
Cambiar nombre: permite cambiar el nombre de la superficie seleccionada.
Mover vrtices: permite mover los vrtices de la superficie seleccionada. Al pinchar
esta opcin, saldr un crculo alrededor de todos los vrtices de esa superficie, los
cuales se pueden desplazar pinchando sobre ellos y arrastrando hasta el pundo
deseado.
Mover/Copiar superficie: con esta opcin podemos mover o copiar la superficie
seleccionada, para ello basta con soltarla en el punto deseado y elegir luego si lo que
deseamos es copiar o mover.
Cooerdenadas vrtices: permite modificar las coordendas del vrtice ms cercano.
Borrar superficie: borra del dibujo la superficie seleccionada.
Borrar vrtice / segmento: borra el vrtice o segmento ms cercano.
Cambiar color: nos muestra la paleta de colores para elegir el color de la lnea.
Tipo de lnea: nos muestra otra ventana con los tipos de lnea disponible; algunos solo
son posibles con ancho de lnea igual a uno.
Ancho lnea: nos permite cambiar el ancho de las lneas que nos definen la superficie.
Quitar vrtices alneados: a veces, sobre todo cuando se importan superficies,
puede ocurrir que tengamos muchos vrtices alneados, que lo nico que hacen es
aumentar el tamao del fichero y ocupar memoria; con esta opcin el programa nos
dejar nicamente los vrtices necesarios para dibujar y trabajar con esa superficie.
Nos pedira el % de calidad que queremos, cuanto ms se acerca al 100%, menos
vrtices eliminar.

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RecMin dibujo - Men de edicin de bloques

Este men nos aparecer cuando pinchemos cerca de un bloque. Nos saldra el ID del bloque,
donde podemos elegir entre:
Desactivar bloque: nos oculta el bloque seleccionado.
Editar: en este caso nos abrir una ventana con los datos de ese bloque en la base de
datos.

Si queremos editar todos los bloques debemos de ir al men desplegable de bloques y elegir
editar bloques.
Tambin tendremos la opcin de activar solo los bloques que estn en uno de los planos
principales que contiene el bloque seleccionado. En este caso nos preguntar si queremos

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hacer una seccin con las superficies y(o) los sondeos, el nmero de lneas de bloques en
cada salto y el ancho de la seccin. Elegida esta opcin nos aparecern dos iconos en la barra
de herramientas superior que nos permitirn ir saltando, en direccin perpendicular a la
seccin, con las mismas condiciones, y que es lo mismo que tenemos en el men en siguiente
plano o anterior plano.

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RecMin dibujo - Men botn derecho

Pulsando el botn derecho tendremos las siguientes opciones:


Ver / editar la informacin del sondeo ms cercano (selecionar el sondeo que
tenga el inicio o el final ms cerca).
Medir distancia . Si selecionamos esta opcin, pinchando a continuacin el botn
derecho de nuevo y arrastrando nos mostrar las distancias y las pendientes (en varios
formatos) del segmento que vaya dibujando.
Planificar un sondeo:
Si seleccionamos esta opcin, nos saldrn submens para ir marcando en pantalla los puntos
inicial y final del sondeo. Para ello, cambiando la vista de trabajo iremos aadiendo las
coordendas E,N y elevacin del inicio y final del sondeo, cuando estn definidas nos aparecer
una ventana para introducir el nombre, sector, prioridad y confirmacin de la informacin dada.

Si seguimos planificando ms sondeos, por defecto utiliza las coordenadas del anterior, si
queremos partir de cero, debemos de elegir antes la opcin de reset del inicio y(o) final.
Si elegimos la opcin definir sondeo, nos saldr la ventana anterior sin tener que darle las
coordenadas antes.

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RecMin dibujo - Men de edicin de sondeos

Al pulsar el botn derecho cerca del final o principio de un sondeo, nos saldr el nombre del
sondeo y sobre el se desplegar una ventana, en la cual podemos seleccionar ver y/o editar
las tablas siguientes:
Situacin y desviaciones:

Litologa:
Si tenemos varias tablas litologa podremos seleccionar la que deseamos ver.

Muestras:
Si tenemos varias tablas de muestras, podemos seleccionar la que deseamos ver.

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Zonas:

En todos los casos pulsando en el botn Fichero(;), nos permite exportar la tabla a un fichero
texto con separadores de (;).
La opcin de desactivar sondeo, nos ocultar ese sondeo al dibujar.

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RecMin dibujo - Informacin de capas

Si tenemos abierta una capa y pinchamos cerca de una unidad con el botn derecho, nos
aparecer el men con el nmero de identificacin de esa unidad de capa y que tras
seleccionarla, nos abrir una ventana con la informacin detallada.

En la informacin tendremos los tres vrtices que definen esa unidad de clculo, as como las
intersecciones que intervinieron en el clculo, las distancias entre el vrtice y los centros de
las intersecciones y los porcentajes con que contribuye cada interseccin en el clculo y que
sale de la frmula de interpolacin utilizada. Los totales correspondern a las medias
aritmticas de los tres vrtices.

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RecMin dibujo - Barras de herramientas


Las barras de herramientas superior y general siempre estn abiertas; en cambio el resto se
abrirn o cerraran segn los objetos que tengamos activos.
Barras de herramientas:
toolbar superior
toolbar configuracin de lneas
toolbar general
toolbar sondeos
toolbar lneas
toolbar superficies
toolbar bloques
toolbar notas
toolbar T3

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RecMin dibujo - toolbar superior


En el toolbar superior tenemos oculto detras la configuracin por defecto de las lneas, y se
puede ver pulsando y arrastrando la barra de iconos hacia abajo o bien haciendo click sobre el
smbolo ">" que aparece a la izquierda.

Abre la venta de imprimir.

Borra todos los objetos abiertos.

Base de Datos de Capas : Selecciona o cambia la base de datos de capas activa.


Triangular T3 para clculos: Triangula una superficie T3 con el formato adecuado
para clculos de capas.
Generar superficie uniendo centros de zonas en sondeos abiertos : Genera una
superficie utilizando los centros de las zonas definidas en los sondeos abiertos. Nos
vale como superficie inicial para definir la superficie que est en el centro de la capa.
Toneladas y leyes / Distribucin por sondeos: Nos abre una ventana donde
podemos obtener informacin de las capas abiertas.

Seleccionamos las lneas de referencia de los ejes principales que veremos.

Seleccionamos cuantas ventanas queremos y en que que posicin.

Inicia el mdulo render 3D con los objetos activos.

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Redibuja los objetos activos. Esta opcin se puede ejecutar tambin con el boton central
del ratn, si este est activo, o con F4. Suele ser necesario cuando se modifican los objetos
activos para refrescar la pantalla.
Redefine la ventana para ver todo.
Activa hacer zoom presionando y arrastrando con el ratn para definir la zona que
queremos ver.

+/-.

Presionando en la flecha podemos seleccionar entre Centro, Desplazar o Zoom

Presionando en el botn y segn la opcin que este activada podremos:


Centro: Selecionar un nuevo centro para la vista actual.
Desplazar: Presionando con el ratn en pantalla y arrastrando podemos mover los
objetos activos.
Zoom +/-: Presionando con el ratn en pantalla y arrastrando podemos acercar o
alejar los objetos activos.
Divide a la mitad la zona visible del dibujo.
Multiplica por dos la zona visible del dibujo.
Recupera las vistas anteriores (zoom previo).
Vemos los objetos en planta, desde Z +.
Vemos los objetos en ZE, mirando al norte.
Vemos los objetos en ZN, mirando al oeste.
Vemos los objetos en 3D, mirando desde el punto de vista definido en la ventana punto
de vista.

3D.

Abre la ventana punto de vista para las vistas en 3D. Es independiente del mdulo render

Activa hacer seccin. Pichando y arrastrando en pantalla definiremos la lnea de la


seccin; pinchando y arrastrando de nuevo definiremos el ancho de la seccin y finalmente se
abrir la ventana Giros/Secciones.

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Activa dibujar. Mientras que este botn est presionado se podr dibujar en pantalla con
el ratn pinchando en los puntos que queramos. Pinchando en el primer punto dibujado o
pinchando con el botn derecho, podemos definir lo que hemos dibujado en el menu que
aparece.
Se define una nota para incluir en el dibujo. Una nota solo ser visible en la vista en la
que fu dibujada y puede incluir un mximo de diez lneas.
Redefine los lmites de la ventana para poder ver todos los objetos activos.

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RecMin dibujo - toolbar configuracin de lneas

Aqui podemos definir el ancho de lnea y el tipo. Si el ancho


es mayor que uno, la lnea solo puede ser continua.

Aqui definiremos el tipo de relleno si se trata de una lnea cerrada.


Las tramas o ficheros BMP estarn en el directorios \BMP\ que el programa genera de forma
automtica; si al rellenar una lnea seleccionamos otro fichero que no est en dicha carpeta,
el programa lo copiar a la carpeta y lo aadira de forma automtica a las tramas disponibles.

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RecMin dibujo - toolbar general

Abre la ventana de seleccin de sondeos .


Abre la ventana de seleccin de superficies .
Abre la ventana de seleccin de bloques .
Abre la ventana de seleccin de T3 .
Abre la ventana de seleccin de escenas .
Abre la ventana de seleccin de lneas de la base de datos .
Abre la ventana de seleccin de lneas de ficheros texto .
Abre la ventana de seleccin de notas .
Abre la ventana de seleccin de capas.
Guarda los objetos activos en una escena .

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RecMin dibujo - toolbar sondeos

Activa/desactiva ver informacin de muestras de los sondeos. Puede ser grfico de


barras, crculos, datos, etc; y se configura en la ventana de detalles de muestras .
Abre la ventana de configuracin de detalles de sondeos .

Pulsando en la flecha seleccionamos ver informacin de las muestras a la


derecha del sondeo, a la izquierda o en ambos lados. Pulsando en el botn se abre la venta
de configuracin de la informacin de las muestras .
Desactiva sondeos fuera de una lnea cerrada.
Intercambia sondeos activos y desactivos.
Activa/desactiva ver litologas.
Abre la ventana de configuracin de ver detalles de litologas .
Guarda sondeos activos en una seleccin.
Cierra todos los sondeos abiertos.

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RecMin dibujo - toolbar lneas

Aciva/desactiva editar lneas. Mientras que est activo este botn, se podrn modificar
las lneas pulsando con el ratn en los vrtices o segmentos de las lneas y seleccionando una
opcin el el men que aparece.
Guarda las lneas activas en la base de datos de lneas.
Guarda las lneas activas en un fichero texto (*.lin).
Abre la ventana de lneas para editarlas.
Cierra las lneas activas, desactivas o todas.
Activa/desactiva la opcin rellenos de igual color que la lneas. Mientras esta apcin est
activada, las lneas cerradas que se dibujan tienen relleno del mismo color que la lnea
dibujada.

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RecMin dibujo - toolbar superficies

Aciva/desactiva editar superficies. Mientras que est activo este botn, se podrn
modificar las superficies pulsando con el ratn en los vrtices o segmentos de las lneas y
seleccionando una opcin el el men que aparece.
Guarda las superficies activas en un ficheros (*.su).
Abre la ventana de superficies para editarlas.
Cierra las superficies activas, desactivas o todas.

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RecMin dibujo - toolbar bloques

Abre la ventana de actualizar/editar campos de los bloques abiertos.


Abre la ventana de configuracin de bloques.
Pasa bloques desactivos a activos.
Desactiva bloques dentro de una lneas cerrada.
Guarda bloques activos en una seleccin general.

Abre una ventana con la informacin de todos los bloques activos donde se puede editar.
Filtra los bloques activos con el campo ley.

Intercambia activos y desactivos


Desactiva bloques fuera de una lnea cerrada.
Abre la ventana de informacin dinmica de bloques. Nos dar la informacin del bloque
ms cercano al cursor.
Cierra todos los bloques abiertos.

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RecMin dibujo - toolbar notas

Poner una nota sealando a un punto.


Poner una nota con los datos de las muestras de un intervalo de un sondeo. Los
elementos que aparecern en la nota sern los que tengamos activados en "ver en tablas" en
Control de muestras del mdulo de yacimientos.
Activa/desactiva editar notas. Mientras que esta opcin est activa podremos editar las
notas pulsando en el crculo que aparece en el centro de las notas.
Poner notas con las coordenadas de los vrtices de lneas.
Poner una nota con la informacin de los bloques activos. Los elementos que aparecern
en esa nota sern los que tengamos seleccionado en la ventana de configuracin de detalles
de bloques .

Cierra todas las notas activas.

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RecMin dibujo - toolbar T3

Editar la situacin del sol.


Guarda los T3 activos en un fichero (*.T3).
Activa/desactiva borrar T3. Mientras que est activo se podrn borrar los T3 pulsando
sobre el crculo que aparece en el centro de cada uno.

Abre la ventana de T3 para editarlos.


Cierra todos los T3 abiertos.

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RecMin dibujo - Sondeos


Abrir sondeos
Depurar sondeos
Detalles sondeos
Detalles muestras
Detalles litologas
Posicin diagrama de barras/litologa ACT/DES
Planificar malla de sondeo

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RecMin dibujo - Abrir sondeos


ABRIR SONDEOS

En la parte izquierda de la ventana de abrir sondeos, tenemos los sondeos de la base de datos
y en la parte derecha los que vamos seleccionando para el dibujo.

Los sondeos de la base de datos se pueden seleccionar segn:


Planificados: solo incluye los que son planificados
Realizados: se supone que son todos los que no son planificados.
Todos: planificados y realizados juntos.
Un segundo filtrado vendr dado por:
Sector: si no seleccionamos nada, se supone que son todos los sondeos, si definimos
uno sern los que estn solo en ese sector.
Zona: si no seleccionamos zona se supone que son todos los sondeos, si la
seleccionamos sern los sondeos que tengan definido que cortan esa zona mineral.
Seccin: si no seleccionamos una seccin, se supone que son todos los sondeos, si la
seleccionamos sern los sondeos que estaban en esa seccin cuando fu guardada. Al
lado de la seccin tenemos una pequea ventana donde podemos meter el nombre de
la seccin para que la busque.
Seleccin: si no seleccionamos una seleccin, se supone que son todos los sondeos,
si la seleccionamos sern los sondeos que estaban en esa seleccin cuando fu
guardada. Al lado de la seleccin tenemos una pequea ventana donde podemos meter
el nombre de la seleccin para que la busque.
Categora (Cat.): todos los sondeos tienen una categora, por defecto esta es cero,

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no obstante se pueden definir categoras con el fin de poder tener un nuevo criterio de
seleccin para cuando tengamos muchos sondeos. Por ejemplo si se usan sondeos de
control de leyes en una corta a cielo abierto, una forma facil de separarlos es por
plataformas o lo que es lo mismo por la cota de la berma a la cual fueron perforados.
El boton todos nos va a selecionar todos los sondeos que cumplan los criterios mnimos
(categora y planificado/realizado/todos).

El boton SQL nos abrir una ventana adiccional de seleccin para poder generar la pregunta
de consulta a la base de datos de forma directa sobre los campos. Esta opcin permite usar
criterios de seleccin sobre los campos fecha, coordenadas del collar, etc.

En la parte que se ven los sondeos que cumplen el criterio de seleccin, tenemos dos
subcarpetas, una con sondeos normales y otras con sondeos de control de leyes, segn la
que tengamos visible haremos el paso de sondeos a la ventana de sondeos seleccionados para
el dibujo.

Para una mejor seleccin de los sondeos de control de leyes, en la subcarpeta tenemos la
opcin de agruparlos por las coordenadas de planificacin de los sondeos.

La opcin de lectura rpida nos permite que la prxima vez que abra la ventana de seccin
de sondeos, no lea toda la informacin (sectores, secciones, etc) hasta que la necesite. Es
valida si tenemos muchos sondeos y queremos que sea ms rpida la lectura.

Botones de paso:
">>>": pasarn todos los sondeos que cumplen el criterio de seleccin a la ventana de
sondeos para el dibujo.
">": pasarn solo los pinchados en la seleccin. Tambin tiene el mismo efecto pulsar
el botn derecho del ratn.
"<<<": quita todos los que estn en la ventana de sondeos para el dibujo.
"<": quita los pinchados de la ventana de sondeos para el dibujo.
"d/h": desde/hasta; pasa los sondeos que estn en la ventana de sondeos que
cumplen el criterio y que van desde el sondeo que estaba seleccionado cuando se
puls el botn y el que se seleccione de nuevo antes de pulsar el botn por segunda
vez.
Una vez que tenemos seleccionados los sondeos que queremos dibujar, podremos seleccionar
la pestaa Opciones , que nos permite:

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Cambiar de categora: abre una ventana en la que podremos decidir la nueva


categora a asignar a los sondeos.
Real/Planificado : abre una ventana en la que podemos pasar los sondeos
planificados a realizados y viceversa.
Normal/Control de leyes: abre una ventana en la que podemos pasar los sondeos de
normales a control de leyes y viceversa.
Actualizar campo: abre una ventana en donde podemos modificar los valores de
los campos que definen los sondeos en la base de datos.

Depurar datos sondeos : abre la ventana de depuracin de datos de los sondeos.


Imprimir etiquetas de cdigo de barras : permite imprimir pegatinas para la
seleccin de sondeos con un cdigo de barras para su posterior identificacin en el
laboratorio.
Exportar datos : permite exportar todos los datos de los sondeos, desde litologas,
medidas de desviaciones, hasta resultado de los anlisis, etc...

Combinar datos de anlisis : Nos permite tanto actualizar campos de sondeos, como
combinar datos de otros elementos, mediante el uso de frmulas.

Page 120

guardar seleccin al salir

Page 121

RecMin dibujo - Depurar sondeos


A la opcin de depurar sondeos se puede acceder desde la seleccin de sondeos en el mdulo
de dibujo o despus de importar datos de sondeos en el mdulo de yacimientos.

DEPURAR DATOS SONDEOS


Acortar o alargar la longitud de los sondeos segn la ltima litologa
Acortar o alargar la longitud de los sondeos segn la ltima muestra
Acortar o alargar a la ltima muestra segn la longitud del sondeo
Acortar o alargar la primera muestra segn la longitud del sondeo; se corrern todas la muestras hacia arriba o
hacia abajo

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RecMin dibujo - Detalles sondeos

DETALLES DE SONDEOS

Radio crculo de cabeza de sondeo


No dibujar sondeos

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RecMin dibujo - Detalles muestras sondeos

DETALLES DE MUESTRAS DE SONDEOS


Detalles de barras
Derecha/Izquirda:

Ver el borde igual que el relleno.


Ver solo los que estn por encima de un cierto valor.
Ver barras y cortarlas si su valor supera el fijado.
Poner crculos que representen las leyes.
Barras y crculos con relleno; veremos rellenos con el color fijado en la ventana de
intervalos de la leyenda.
Imprimir leyes; veremos las leyes en pantalla.

Los botones de colores nos generarn de forma automtica plantillas de colores por defecto y
el botn

nos abrir la ventana colores personales.

Page 124

En la subcarpeta zonas/ver, podemos seleccionar ver solo la primera, segunda, penltima o


ltima muestra de los sondeos.
Podemos seleccionar que queremos ver solo las que estn entre dos cotas.
Tambin podemos seleccionar que nos dibuje los lmites de las zonas a una distancia dada del
sondeo

Page 125

(generalmente para que las lneas no se monten sobre los datos de las muestras). Esta lnea
puede tener un color definido o bien el color que le corresponda segun la ley y la tabla de
colores correspondiente a la derecha. Si la lnea monta sobre las barras de colores, se puede
cambiar las barras para el lado contrario en la ventana de activar sondeos y posiciones de
barras y lito.

Finalmente podemos selecionar ver todas las zonas minerales o las seleccionadas solamente.

Page 126

En la parte de Render se define la forma de ver las barras de colores de los datos numricos
de las muestras en el render 3D.
En el apartado de cortes con planos definimos si los queremos ver y qu tamao tiene el plano
correspondiente; al dibujarlo el programa no mostrar un trozo de plano en 3D en la posicin
de corte y podremos generar la direcccion aparente al cortarlo con el plano de seccin.

Page 127

RecMin dibujo - Detalles muestras sondeos

DETALLES DE LITOLOGA
Ver nombre
Ver trama normal
Ver trama 3D
Lneas de borde
Ver leyenda en pantalla
Ancho
Relleno
Tablas : esta opcin nos permite ver dos geologas a la vez en pantalla, escogiendo entre las
existentes en la base de datos.

Page 128

RecMin dibujo - Posicin d. barras/lito

En esta ventana podemos modificar para cada sondeo la posicion de la representacin grfica
de las muestras (D.B.) entre derecha e izquierda, la posicin de la litologa entre centrado,
derecha e izquierda y activar o desactivar el sondeos.
Para ello basta con seleccionar las casillas que queremos modificar y pulsar sobre el botn
cambiar hasta que tengamos la opcin deseada.

Page 129

RecMin dibujo - Planificar malla de sondeos

En esta ventana podemos planificar grupos de sondeos como malla de sondeos o sondeos en
secciones.
Incre
desde

hasta

Despus hay una serie de opciones que nos permiten catalogar y definir los campos con que
se guardarn estos sondeos en la base de datos. Debemos definir el nombre de los sondeos,
asignando un nombre al primero. Podemos asignar valores como Sector, Longitud,
Prioridad, Direccin, Inclinacin o Categora.
Las ltimas cifras de las coordenadas enteras, definiendo el nmero de cifras para el
nombre.
Generando la numeracin incrementando de uno en uno, definiendo el nmero de inicio
del primer sondeo.
Combinando las ltimas cifras de las coordenadas y la numeracin incrementada.
<

Page 130

guardar

terminar

Page 131

RecMin dibujo - Bloques


Los bloques son conjuntos de paraleppedos que nos dividen lo que tenemos debajo de la
superficie y que nos sirve para darle unas propiedades litolgicas y analticas.
Los bloques se almacenan en Bases de Datos separadas de los Yacimientos y se pueden unir a
la hora de editarlos o dibujarlos.
Seleccin de bloques.
Detalles de bloques.
Editar bloques.
Informacin / actualizar campos de bloques.
Men de edicin de bloques.
Agrupar bloques explotables.

Page 132

RecMin dibujo - Seleccin de bloques

SELECCIN DE BLOQUES :
La ventana de seleccin de bloques nos permite de una forma facil definir los bloques que
deseamos abrir.
La base de datos de bloques activa ser la que aparece en fichero BLK del men desplegable
fichero.
Si deseamos cambiar la base de datos de bloques, antes de abrir la ventana, tendremos que
cambiarlo en dicho men.
elegimos con cual queremos trabajar. En ese mismo recuadro tenemos las opciones de
"leer n de blk" y "leer litologas"; si estas opciones estn activadas antes de seleccionar la
tabla, lee la informacin de la tabla con el fin de definir los limites de los bloques en las tres
direcciones principales y los distintos tipos de litologas. El programa lo har la primera vez que
se gener la tabla, en el caso de que se haya modificado el nmero de bloques o los tipos de
litologas, se deben de seleccionar de nuevo estas opciones y volver a pinchar sobre la tabla
para que las lea de nuevo.
En la carpeta SQL (sistema de preguntas) podemos generar una pregunta de seleccin de
bloques. El formato es el mismo que usan los gestores de bases de datos en el
apartado "WHERE" y se trata de definir las condiciones que tienen que tener los bloques que
queremos abrir.
Las condiciones irn aadiendose a la ventana de seleccin de la derecha.
Una SQL puede ser guardada en general, o sea estar disponible para todos los que utilicen la
base de datos, o particular, o sea, solo estar disponible para el que la grab.
El boton "?>" nos pondr la ltima SQL utilizada.
El botn "V" nos dar informacin de los bloques que cumplen la SQL en el recuadro inferior
derecha; donde el campo ley ser el que selecionemos en la parte inferior izquierda y que ser
el que luego eligir el programa para colorear los bloques, aunque esta opcin se puede
cambiar en la ventana de configuracin de detalles de bloques.

Page 133

Por defecto cuando se aade una condicin ms a la SQL, pulsando los botones ">", esta se
aadir como "AND" a no ser que se seleccione "OR" previamente.
Los bloques que cumplan la SQL pueden ser borrados de forma permanente de la base de
datos pulsando el botn "Borrar registros" y tambin podemos cambiar los valores de los
campos pulsando en el botn "Actualizar campo", para ello antes tenemos que elegir el campo
y el nuevo valor en el lugar adecuado encima del botn.
En la lnea que tenemos debajo de la ventana SQL podemos editar e intercambiar informacin
dela ventana SQL con los botones que estn a los lados "^" y "V"; de esta forma podemos
aadir y/o editar lneas completas de la SQL.
El botn "Leer valores posibles" nos muestra todos los valores disponibles en la base de datos
para el campo seleccionado, si el campo es el campo litologa(campo lito) nos aparecern los
valores posibles sin necesidad de pulsar el botn.
En la carpeta "Seleccin" podemos abrir un grupo de bloques que previamente se guard con
un nombre en el men de bloques del dibujo. Puede ser tambin una seleccin general o
particular.

Page 134

RecMin dibujo - Detalles de bloques

En la ventana de configuracin de bloques podemos definir como queremos que se dibujen


los bloques. Se pueden colorear por leyes o por litologas.
En la carpeta de "Configuraciones", podemos guardar y abrir configuraciones tipo, las cuales se
dividen en generales, estan disponibles para todos los usuarios de la base de datos, o
particulares , son solo del usuario que las cre.
En la carpeta de "Otras configuraciones " podemos seleccionar configuraciones de otros
usuarios de la base de datos.
En la carpeta Leyes podemos seleccionar el elemento ley para la definicin de colores,
podemos definir el nmero de intervalos y definir estos de modo automtico con el botn "
Auto ". A ambos lados del boton "Auto" tendremos los valores mnimo y mximo del campo ley.
Los botones de colores nos generarn de forma automtica plantillas de colores por defecto y
el botn

nos abrir la ventana colores personales.

Pulsando sobre el recuadro de color de cada intervalo podremos definir el color y pulsando con
el botn derecho podemos definir el estilo, alternando entre slido, transparente, lneas
horizontales, etc.

Page 135

En la carpeta "Geologa" podemos definir los colores para los distintos tipos de de litologas:

En la carpeta "Imprimir detalles " definiremos la informacin que se imprimir en el centro de


cada bloque. En el caso de que no entre por el tamao del bloque se pondr un guin.

Por ltimo en la carpera "Informe ", definimos los campos que aparecern al generar nota de

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bloques activos.

Page 137

RecMin dibujo - Editar bloques


Pulsando con el botn derecho sobre un bloque se puede desactivar o bien editar, en este
ltimo caso aparecer una ventana con la informacin detallada de ese bloque para ver y/o
editar.

Tambin se puede ver la informacin de los bloques con la informacin dinmica en men
fichero o bin seleccionndola directamente en el toolbar de bloques.

Page 138

RecMin dibujo - Informacin / Actualizar campos de


bloques
En la venta de informacin / actualizar campos, se pueden ver los detalles de los bloques que
tenemos abiertos, asi como modificar los campos. Se puede selecionar est opcin en el men
de bloques.

Para actualizar campos tambin se pueden usar operaciones con campos activando la ventada
de edicin de frmulas con el botn "Usar frmula ".

Su funcionamiento es parecido al de combinacin de elementos de muestras en abrir sondeos .

Page 139

RecMin dibujo - Agrupar bloques explotables


El mtodo de agrupacin de bloques econmicos trata de unir, de una forma lgica, grupos de
bloques continuos en las tres direcciones principales segn unos parmetros de clculos.
En las figuras siguientes se pueden ver las entradas de datos para la agrupacin, los cuales se
describen a continuacin.
Ley de corte: ley mnima que deben de tener los bloques unidos en cada una de las
direcciones principales.
Para cada una de las tres direcciones principales se pueden elegir las siguientes opciones:
Agrupar en esa direccin: si se elige esta opcin, el programa realizar los clculos en esa
direccin.
N mximo de boques de estril: si se elige esta opcin, se puede limitar el nmero de
bloques contiguos por debajo de la ley de corte que se pueden incluir dentro de la agrupacin,
en una misma direccin.
N mnimo de bloques: si se elige esta opcin, se puede limitar el mnimo nmero de bloques
en esa direccin. En el caso de que no tuviramos bloques suficientes por encima de la ley de
corte, el programa aadira los necesarios del lado ms favorable, siempre y cuando la ley
media final estuviera por encima de la ley de corte.
El resto de los datos y opciones nos facilitan la forma de ver los resultados y tambin la
posibilidad de marcar los bloques agrupados modificando el valor de uno de los campos de la
base de datos.

En tres ventanas grficas, que representan los tres planos principales, se puede ver el
proceso de clculo y tambin, pinchando sobre los bloques, aadirlos o quitarlos de la
agrupacin de una forma manual.
En los botones "3D todos" y "3D agrupados", se pueden ver los resultados en el visualizador
RM3d.

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RecMin dibujo - Agrupar bloques explotables


El mtodo de agrupacin de bloques econmicos trata de unir, de una forma lgica, grupos de
bloques continuos en las tres direcciones principales segn unos parmetros de clculos.
En las figuras siguientes se pueden ver las entradas de datos para la agrupacin, los cuales se
describen a continuacin.
Ley de corte: ley mnima que deben de tener los bloques unidos en cada una de las
direcciones principales.
Para cada una de las tres direcciones principales se pueden elegir las siguientes opciones:
Agrupar en esa direccin: si se elige esta opcin, el programa realizar los clculos en esa
direccin.
N mximo de boques de estril: si se elige esta opcin, se puede limitar el nmero de
bloques contiguos por debajo de la ley de corte que se pueden incluir dentro de la agrupacin,
en una misma direccin.
N mnimo de bloques: si se elige esta opcin, se puede limitar el mnimo nmero de bloques
en esa direccin. En el caso de que no tuviramos bloques suficientes por encima de la ley de
corte, el programa aadira los necesarios del lado ms favorable, siempre y cuando la ley
media final estuviera por encima de la ley de corte.
El resto de los datos y opciones nos facilitan la forma de ver los resultados y tambin la
posibilidad de marcar los bloques agrupados modificando el valor de uno de los campos de la
base de datos.

En tres ventanas grficas, que representan los tres planos principales, se puede ver el
proceso de clculo y tambin, pinchando sobre los bloques, aadirlos o quitarlos de la
agrupacin de una forma manual.
En los botones "3D todos" y "3D agrupados", se pueden ver los resultados en el visualizador
RM3d.

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Page 143

RecMin dibujo - T3 (mallados)


Los mallados o T3 son conjuntos de caras triangulares que tienen un color asociado y que nos
va a permitir, definiendo la direccin del sol, tener una vista tridimensional de la zona de
trabajo.
Los T3 en el mdulo de renderizado nos ayudarn a mejorar la vista.
Los T3 tambin sirven para definir volmenes, galeras y huecos de interior, etc.
Los T3 se guardan en ficheros texto *.T3, y en un mismo fichero podemos tener varios T3.
Abrir T3
Listado de T3
T3 entre lneas

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RecMin dibujo - Abrir T3 (mallados)

Al abrir mallados T3 podemos seleccionar varios ficheros (*.T3) y en cada uno puede haber
varios T3 distintos.
Al abrirlos podemos filtrar las coordenadas con el fin de leer solo una parte.
Tambin tenemos las siguientes opciones:
Abrir T3 como forma de volumen: esta opcin solo tiene como fin, el mejorar la vista
de los T3 en el render 3D, de tal forma que solo se vea la cara delantera de las caras
por defecto. Aunque no carece de mayor inportancia, sera conveniente elegir esta
opcin si se trata de un volumen cerrado.
Abrir T3 como sup: esta opcin abre los T3 como un conjunto de segmentos que
forman una lneas.
Abrir T3 como lin: esta opcin abre los T3 como un conjunto de segmentos que
forman una superficie.

Page 145

RecMin dibujo - Listado de T3 (mallados)

En la ventana de listado de T3 podemos:


Activar /desactivar mallados, bien de uno en uno o todos, selecionando esta opcin
en la parte inferior de la ventana.
Modificar los colores de sol / sombra pinchando sobre el color (segun el tipo de T3
puede que el color no se modifique, por ejemplo en capas, en el caso de color por
litologias de los bloques, etc).
Generar un color automtico en el mallado selecionado pulsando el botn "Color
auto".
Unir todos los T3 activos en uno solo.
Borrar los T3 activos.
Pulsando con el boton derecho sobre un T3 aparecer el men desplegable siguiente:

en el cual podremos:
Borrar el T3 seleccionado.
Unir a otro T3.
Cambiar el nombre del T3 seleccionado.
Cambiar las caras delantera/trasera, con el fin de optimizar las vistas en render 3D.
Cuando se van a unir T3 conviene tener en todos la misma direccin de la cara

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delantera; para saber cual es la cara delantera ir a ver Render 3D y selecionar ver cara
delantera y no la trasera.

Page 147

RecMin dibujo - Listado de T3 (mallados)


En los mens en pantalla, al editar lneas, tenemos la opcin de unir dos lneas con T3, de esta
forma podemos generar superficies o volmenes, que nos pueden servir para otras partes del
programa, por ejemplo para seleccionar bloques dentro de un volumen.

El volumen se puede generar uniendo con T3 lneas cerradas y luego cerrando las lneas
cerradas de los extremos rellenandolas con T3.
La unin de lneas se realiza teniendo en cuenta el orden de los vrtices, que en el caso de
querer modificarse, esto se puede hacer en el listado de lneas.
Si se quiere forzar la unin de ciertos vrtices, se debe de dibujar antes una o varias lneas
que se tienen que llamar empezando por "RMLINKS", en las cuales estn los segmentos que
unen los vrtices que queremos forzar en la unin; solo utilizar para la unin los segmentos
que tengan un vrtice de cada lnea, por lo que en el caso de tener ms, estos no los
utilizar.

Page 148

RecMin dibujo - Volumen de T3 cerrado

Permite calcular el volumen de un T3 cerrado por el metodo de las secciones paralelas.


Se puede elegir la diatancia entre secciones y el plano de las secciones, por lo que se pueden hacer con el
detalle que se quiera y comparar las diferencias entre planos.
El calculo ms preciso ser el que se realice en el plano que ms secciones genere.
En el caso de que las lineas que calcule en cada seccin para calcular el rea no sean cerradas o generen
algn problema lo dira en el informe que genera.
Para generar volmenes cerrados con T3, se pueden unir lineas cerradas con T3 y luego cerrar los extremos
rellenando con T3 y finalmente en el listado de T3 unir los T3 que cierran el volumen en uno solo.

Page 149

RecMin dibujo - Superficies

Abrir superficies .
Listado de superficies.
Generar superficies a partir de lneas.
Men de edicin de superficies.

Page 150

RecMin dibujo - Abrir superficies

Al abrir superficies se abre la ventana anterior, en la cual podemos aadir los ficheros *.su que
queramos, y podremos tambin filtrar las coordenadas.
Ademas tenemos las siguientes opciones:
Unir todas las superficies de cada fichero como una sola.
Abrir las superficies como lneas.
Abrir las lneas como superficies, para lo cual tenemos que selecionar ficheros lnea
(*.lin).
El botn azul nos define colores para cada fichero; pulsando repetidas veces tenemos
distintas combinaciones de colores.Si no selecionamos colores se abrirn con el mismo color
que cuando se guardaron.

Page 151

RecMin dibujo - Listado de superficies

en el listado de superficies podemos:


Activar/desactivar superficies, bien de una en una o bien en grupo seleccionando esa
opcin en la parte inferior de la ventana (Todas).
Modificar el ancho de las lneas.
Modificar el tipo de lnea (continuo, puntos, punto y raya, etc.) pulsando con el botn
derecho repetidamente sobre la lnea. Si el ancho es mayor de uno, solo es posible la
lnea continua.
Modificar el color pulsando sobre la lnea.
Unir las superficies activas en una sola con el botn "Unir activos".
Borrar las superficies activas con el botn "Borrar activos".
Pulsando con el boton derecho sobre una superficie aparecer el men desplegable siguiente:

en el cual podremos:
Borrar la superficie seleccionada.
Unir a otra superficie.
Cambiar el nombre de la superficie seleccionada.

Page 152

RecMin dibujo - Generar superficies a partir de lneas


A partir de una lnea se pueden generar lneas paralelas con el fin de formar una superficie con
o sin bermas y que podra representar un explotacin a cielo abierto, una escombrera, etc.

Al seleccionar esta opcin en el men desplegable, debemos de pinchar en pantalla en la lnea


de partida, sobre la cual se indicar el sentido que tiene con una flecha en cada segmento y
se abrir la ventana de generar superficies.
Introduciremos los parmetros de la pendiente y la calidad de las curvas, el sentido respecto a
la direccin marcada en la lnea y si es hacia arriba o hacia abajo en los botones con flechas.
Una vez dibujada la superficie nos pedir confirmacin.
Podemos elegir que nos genere un mallado (T3) de la superficie.
Tambin podemos elegir que nos incluya los segmentos de unin entre bermas, esto suele ser
til si pensamos mallarlo despues o para mejorar la vista.
Un ejemplo podra ser el siguiente:

Page 153

Despues de generar una superficie con este mtodo, se genera tambin una lnea en el final
del proceso, se puede generar luego otra superficie que ser aadida a la primera a partir de
esta segunda lnea, bien directamente o bien despues de modificarla, esto permite generar
superficies que van escalonadamente cambiando de pendientes y de forma.
Si le damos pendiente cero, genera una parte llana.
Si definimos previamente una roseta de pendientes, las pendientes de la superficies variarn
segn la roseta. Al definir la roseta nos pedir el punto central y los intervalos que deseemos
entre 0 y 360 grados de azimut y la pendiente para cada tramo.

Page 154

RecMin dibujo - Generar isolneas a partir de T3


Partiendo de un mallado, se pueden dibujar isolneas en los tres planos principales.
Esta opcin puede ser til para definir nuevas isolneas a partir de una superficie inicial; basta
con mallarla y luego generar las isolneas.
Tambin es til para definir las isolneas de un volumen calculado por diferencia de dos
superficies; dado que al calcular volmenes entre superficies podemos dejar mallada una de
ellas en la zona que calcul el volumen, a continuacin podemos generar isolneas sobre ese
mallado generado.
En el ejemplo siguiente se han generado isolneas cada 5 metros en los tres ejes principales:

Se inicia la generacin de isolneas en el men desplegable Sup/Lin. A continuacin nos pedir


el plano, la separacin entre lneas y el inicio y final, que por defecto cubrirn todo el rea de
trabajo; a continuacin nos preguntar si queremos una superficie solo o una por cada
isolnea.
Por ejemplo podemos distinguir isolneas cada 25, cada 5 y cada 1 con distintos grosores y
colores, separandolas por isolneas y luego agrupandolas.

Page 155

RecMin dibujo - Volumen entre superficies

Con esta opcin se puede calcular el volumen entre dos superficies de una forma rpida y ms
precisa que por el mtodo de las secciones.
El programa calcula la cota media del rectangulo correspondiente a la malla en ambas
superficies, la diferencia entre ambas cotas multiplicado por el rea nos dar el volumen y la
suma de todos estos volmenes nos dar el volumen total.
El mtodo consiste en:
Definir la superficie superior e inferior entre las que queremos calcular el volumen.
Definir el tamao del mallado, cuanto ms cerrado sea ms exacto ser el clculo, pero
necesitar ms tiempo.
Definir la diferencia de cotas mnima: que nos dar el nivel de tolerancia.
La opcin "depuracin con diagonales", si la selecionamos, el programa tardar ms en el
clculo, pero las cotas las cacular con secciones EO, NS y en ambas diagonales, por lo que
ser ms preciso.
Las opciones "con limites de cota", si las selecionamos, podemos limitar las cotas superior o
inferior del clculo.
El programa dejar mallada con T3 la superficie que queramos y nos servir este mallado para
ver grficamente que el clculo se realiz en el lugar correcto.
El resultado del clculo aparecer en la parte inferior de la ventana y quedar guardado en el
portapapeles, se puede luego aadir una nota y pegar, pulsando el botn derecho, lo
almacenado en el portapapeles.

Page 156

RecMin dibujo - Mallar superficie

Esta opcin nos permite triangular superficies con el fin de darle un aspecto tridimensional. Los
mallados, llamados tambin T3, son conjuntos de tringulos enlazados entre si, los cuales
estn asociados a un color.
La vista posterior en el mdulo de renderizado 3D nos permite ver superficies y volmenes en
el espacio.
La triangulacin puede ser:
Triangulacin sencilla: triangula los vrtices de la superficie por el mtodo convencional.
Mallado XY: si no seleccionamos triangulacin sencilla, el programa generar un mallado
regular en XY con las dimensiones que deseemos; el conjunto de tringulos generados se
adaptar a la superficie y ser mas real cuanto menores sean las dimensiones de los triangulo.
Se pueden definir lmites superior y/o inferior, que sustituirn a la superficie donde esto se
cumpla y depurar con diagonales.
La opcin de dividir tringulos adaptndolos a la superficie nos depura los tringulos
dividindolos con los segmentos de la superficie, dndole un aspecto ms real.
En el mallado XY el programa genera lneas de seccin en X, Y y en diagonal tambin si esta
opcin est activada; estas lneas temporales se pueden no eliminar para tener una visin de
mallado global o para otro tipo de usos.
El color puede ser:
Degradado segn el ngulo entre la direccin del sol y el plano.
Segn la litologa del modelo de bloques activo, para lo cual debemos de tener activado
un fichero de bloques y luego seleccionar la tabla y la leyenda de colores del campo
litologa. Puede ocurrir que no tenga color si estamos en el contorno del modelo de

Page 157

bloques, en este caso puede ser til bajar de cota ligeramente la superficie, pues para
que as sea debe de estar el centro del triangulo dentro de un bloque.

Segn la cota, para lo cual definimos el degradado de colores y la cota mxima y


mnima.

Page 158

RecMin dibujo - Lneas

Abrir lneas .
Listado de lneas.
Dibujar lneas paralelas.

Page 159

RecMin dibujo - Abrir lneas


Las lneas se pueden guardar en ficheros texto (*.lin) o en la base de datos del yacimiento.
Si se guardan en un fichero, para abrirlas bastar con seleccionar abrir lnea de fichero en el
toolbar general.
Si se guardan en la base de datos del yacimiento, estas solo estarn disponibles cuando se
trabaja con ese yacimiento. Se abrirn seleccionando el botn correspondiente en el toolbar
general y se abrir la ventana de seleccin de lneas:

A la izquierda tenemos todas las lneas que contienen el texto que escribamos en la casilla
buscar, inicialmente estarn todas, pero si, por ejemplo, queremos acceder a todas las que
tengan el texto N23, tendremos la siguiente ventana:

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A la derecha tenemos una casilla donde se iran aadiendo las lneas que vamos seleccionando,
bien con doble click sobre ella o bien con las flechas de intercambio.
Las lneas, para una fcil seleccin, pueden tambin estar asociadas a un sector del
yacimiento, al igual que pasa con los sondeos. El sector se puede modificar en el botn
"Modificar sector", el cual modificar el sector de las lneas previamente seleccionadas.
Cuando se guarden nuevas lneas, estas, al igual que otros tipos de objetos del RecMin,
pueden ser de caracter general, para uso de todos, o particular, solo disponible para el que lo
guard.
La carpeta "Otros usuarios", nos permite tambin acceder a las lneas de otros usuarios del
yacimiento.

Page 161

RecMin dibujo - Listado de lneas

en el listado de lneas podemos:


Activar/desactivar lneas, bien de una en una o bien en grupo seleccionando esa opcin
en la parte inferior de la ventana (Todas).
Modificar el ancho de las lneas.
Modificar el tipo de lnea (continuo, puntos, punto y raya, etc.) pulsando con el botn
derecho repetidamente sobre la lnea. Si el ancho es mayor de uno, solo es posible la
lnea continua.
Modificar el color de la lnea pulsando sobre la ella.
Unir las lneas activas en una sola con el botn "Unir activos".
Borrar las lneas activas con el botn "Borrar activos".
El color del relleno en lneas cerradas pulsando en la casilla correspondiente a relleno.
El tipo de relleno en lneas cerradas (slido, transparente, lneas horizontales, etc),
pulsando repetidamente con el botn derecho sobre la casilla correspondiente a relleno.
En la parte inferior izquierda podemos modificar color, tipo de lnea, ancho, color relleno
y tipo de relleno de todas las lneas que estn activas al mismo tiempo.
Podemos tambin modificar el color del relleno de las lneas cerradas que esten activas
pulsando en el botn "Relleno slido y de igual color a la lnea".
Pulsando con el boton derecho sobre una lnea aparecer el men desplegable siguiente:

Page 162

en el cual podremos:
Borrar la lnea seleccionada.
Unir a otra lnea.
Cambiar el nombre de la lnea seleccionada.
Invertir el orden de los vrtices; esto suele ser util cuando dibujamos superficies a
partir de lneas, cuando generamos T3 entre dos lneas, etc.

Page 163

RecMin dibujo - Dibujar lneas paralelas


La opcin de dibujar lneas paralelas se activa o desactiva en el men desplegable Sup/lin.
Mientras que est activo, cuando iniciamos dibujar lnea o cuando lo activamos por primera
vez, aparecer la ventana siguiente:

En la ventana podemos definir las propiedades de la lnea eje, en cuanto a pendientes, radio
de giro, etc., la calidad de las lneas en zonas curvas, el tipo de seccin que se generar y la
situacin del eje en esa seccin.
La seccin puede ser plana, circular, galera, cuadrada o un fichero *.lin.
En el caso de ser un fichero *.lin, este debe de ser una lnea cerrada o abierta, dibujada en el
plano EN, con el punto (0,0) como centro del eje. Se puede dibujar, guardar y luego abrir en
est ventana pulsando el botn ">".
La opcin de encajar en lneas de superficie nos permite aadir una seccin adaptada a una
superficie, nos indicar en pantalla y en la ventana los vrtices en los que encaja.
En las zonas curvas se pueden aadir tramos de 180 grados cada vez que se pulsa la tecla

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F6; de esta forma se pueden dibujar espirales.


Algunos ejemplos pueden ser:

Page 165

RecMin dibujo - Capas


Desde el punto de vista de dibujo, las capas son conjuntos de T3, asociados a la base de
datos de capas, en la cual cada unidad de capa est formada por dos triangulos unidos en el
espacio por tres aristas y formando juntos un volumne o unidad de clculo.

En realidad cada unidad son conjuntos de ocho T3, uno en la parte superior, otro en la inferior
y dos en cada uno de los tres cuadrilteros laterales que unen las aristas laterales.
Cuando se realizen secciones o se corten con lneas, el programa tratar cada unidad de capa
como una sola, de una forma parecida a los bloques, de tal forma que no permite que se
separen los 8 T3 de cada unidad.
Las secciones tambin generan las lneas de corte de los T3 de capas.
Si los guardamos en un fichero y luego los abrimos, perdern la identidad como capa, pasando
a ser un T3 simple.
Base de datos de capas
Generar superficies de capas
Triangular T3 para clculos
Abrir capas
Informacin de unidades de capas
Toneladas y leyes / Distribucin por sondeos

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RecMin dibujo - Base de Datos de Capas


La base de datos nos la pedir el programa la primera vez que la necesite, ya sea al abrir una
capa o al triangular para generar una tabla de T3 para clculos de capas, etc.
Si deseamos cambiar al base de datos activa, debemos de ir al toolbar superior y seleccionar
Base de datos de capas en el icono correspondiente. Podemos tener abiertas capas de
distintas bases de datos a la vez.

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RecMin dibujo - Generar superficies de Capas


Para poder realizar clculos y generar capas, lo primero es definir una superficie triangulada en
el centro de la capa. Para ello debemos de definir un T3 en base a la informacin que
tengamos de las intersecciones, interpretacin geolgica y cartografa.
Existen varias formas de definir ese T3, la primera podra ser partir de las secciones donde
tengamos definidas las capas y dibujar en cada seccin una lnea que una los puntos medios
de las intersecciones con la capa. Si unimos luego cada lnea de seccin con la siguiente
mediante T3 y unindolos al final en un nico T3 tendremos el resultado buscado.

Una segunda opcin sera abrir todos los sondeos que cortan a esa capa o zona mineral y
ejecutando la opcin de generar superficie uniendo los centros de zonas en los sondeos
abiertos del toolbar superior, el programa nos generar un conjunto de segmentos uniendo los
centros de las zonas definidas en esos sondeos. Si luego triangulamos esa superficie en
formato de triangulacin sencilla y anulando la opcin de adaptarlo a la superficie, tendremos
un T3 que nos puede valer tambin para la generacin de capas. La triangulacin sencilla la
realiza proyectando sobre el plano horizontal, por lo que si la capa es bastante inclinada,
puede que sea necesario girar, triangular y despues deshacer el giro.
Una tercera opcin que sera parecida a la anterior, sera seleccionando "abrir superficie
uniendo centros de intersecciones" a la hora de abrir una capa. La diferencia con el caso
anterior sera que los centros son de las intersecciones calculadas, no del centro del intervalo
en el cual se definio la capa en cada sondeos. Para tener esta opcin antes tenemos te haber
realizado un clculo, para el cual se puede definir un T3 provisional.
En todos los casos expuestos, tendramos posiblemente que aadir informacin en el contorno
si queremos extender el clculo hasta una zona de influencia; esto se podra hacer aadiendo
lneas en el contorno y unirlas a las generadas en las secciones o a la superficie en el caso
segundo.

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RecMin dibujo - Triangular T3 para clculos


Despus de definir un T3 en el centro de la capa, este se debe de triangular de nuevo para
clculo. Al hacer esto el programa definir una nube de puntos distribuidos en la superficie de
la T3 y que unidos nos formarn una nueva T3, muy parecida a la inicial, pero con el formato
adecuado para el clculo.

Para iniciar la triangulacin debemos de tener una nica T3 activa sobre la cual iniciaremos el
proceso.
En el toolbar superior, seleccionando Triangular T3 para clculos, en el icono
correspondiente, nos aparecer la ventana siguiente:

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Definiremos el nombre de la base T3 de clculo, que necesitaremos luego para seleccionar en


los clculos en el mdulo de yacimientos. En realidad es la estructura de T3 que utilizaremos
para definir esa capa, sobre ella podremos realizar tantos clculos como queramos, con
distintos cut-off, etc.
Definiremos tambin las separaciones en las dos direcciones principales de la capa y el ngulo
de giro.
El ngulo de giro es en el plano horizontal, con eje en Z y debe de ser aquel ngulo que nos
gire la capa de tal forma que quede buzando al este, al oeste o si es plegada la capa, que
despus del giro, las secciones este-oeste nos definan lneas continuas.
Para comprender la necesidad del ngulo de giro, es necesario conocer el proceso de
generacin de la nube de puntos. El programa genera secciones este-oeste desde el lmite
norte al sur y con un espaciamiento entre secciones que ser el parmetro que definamos en
la separacin entre vrtices en el eje Y. En este paso inicial se debe de tener en cada seccin
una nica lnea, en el caso de no ser as se debe de modificar el ngulo de giro o bien
modificar el T3 para que se cumpla.
Despus de tener las lneas de las secciones el programa recorre cada una de ellas generando
puntos que estn en la lnea y equidistantes la distancia X. Tendremos as una nube de puntos
equidistantes X e Y en los planos principales de la capa.
Finalmente el programa definir una triangulacin con esa nube de puntos y aadir toda la
informacin a la base de datos de capas activa con el nombre que le hemos dado.

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RecMin dibujo - Abrir capas


En cada base de datos podemos tener varias capas. A la hora de abrirlas en el mdulo de
dibujo tendremos la siguiente ventana de seleccin de capas:

Para cada capa podemos abrir uno de los tres tipos definidos, geolgicas, con potencia mnima
y mineras o con dilucin lateral. Podremos limitar la parte de la capa que queremos abrir
mediante una SQL de seleccin.
Podemos adems abrir la capa con la misma potencia para todas las unidades y separarlas
entre si un porcentaje, con el fin de mejorar la visin espacial.
Tendremos a la derecha de la ventana la opcin de definir los colores de cada unidad en base
a un campo de la base de datos y definir los contornos, que pueden ser iguales que las caras
o diferentes para cada capa; esta ltima opcin es muy til cuando abramos varias capas,
para identificarlas por el color lateral.
Finalmente tenemos las opciones de:
Abrir lins de intersecciones con sondeos: que nos abre una serie de segmentos en
formato de lneas y que corresponden con las intersecciones de ese clculo, muy til
para ver las diferencias de las posiciones reales y las de la capa calculada.
Abrir los T3 de clculo: nos abre el T3 definido en la base de datos de capas para ese
clculo y nos sirve, entre otras cosas, para ver los lmites del clculo.
Abrir sup uniendo centros de intersecciones: esta opcin nos permite generar una
superficie uniendo los centros de cada interseccin utilizada en el clculo, podemos
luego triangularla y generar una nueva T3 de clculo, con el fin de depurar la posicin

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de la capa.
La opcin de exportar segmentos en puntos con datos, no genera un fichero texto con la
informacin de la nube de puntos, de tal forma que en cada punto nos exporta la posicin del
segmento que define la potencia de la capa y los datos de la interpolacin. Puede ser til para
comprobaciones y para exportar a otros programas.

Las capas, una vez abiertas, se aaden al grupo de T3, si queremos cerrar una capa basta
con eliminarla del listado de T3.
Cuando realizamos secciones o recortes de capas, cada unidad de capa es indivisible.

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RecMin dibujo - Informacin capas


En el toolbar superior, seleccionando la opcin de Toneladas y Leyes / Distribucin por
sondeos en el icono correspondiente, tendremos una nueva ventana, donde podemos:
Seleccionar cada una de las capas o partes de capas que tenemos activas.
Ver para cada capa los totales y leyes o su distribucin por sondeos.
Modificar los campos de las bases de datos para esas unidades de capas
seleccionadas.
Exportar la informacin de las tablas a un fichero texto con separadores de .

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RecMin dibujo - Notas


Las notas son tiles para agregar informacin al dibujo.

Las notas solo son visibles en el plano que se ha dibujado (NE, ZE, ZN o 3D).
Pueden ser sin contorno, con contorno rectangular o circular.
Pueden ser simples o sealando a un punto.
Pueden ser horizontales o inclinadas.
Al poner una nota nos pedir la posicin, el tamao de letra y la inclinacin; en algunos tipos
de notas se considern ciertos valores por defecto, pero puede ser luego modificada en el
men de pantalla de notas .
Las notas pueden ser tambin de los siguientes tipos:
Notas simples: aaden informacin en el lugar de la pantalla que queramos.
Notas de bloques.
Notas de sondeos.
Notas de coordenadas de vrtices de lneas.

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RecMin dibujo - Abrir notas


Las notas se pueden guardar en ficheros texto (*.TX0) o en la base de datos de notas.
Si se guardan en la base de datos de notas no permite seleccionarlas usando el buscador y
guardarlas en general o particular al igual que otros objetos del programa.

Para abrir y/o guardar notas basta con elegir esa opcin en el men desplegable de notas o en
el icono correspondiente del toolbar genera.

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RecMin dibujo - Notas de bloques


Notas de informacin de bloques: aade en pantalla en el lugar que indiquemos un informe
de los bloques que tenemos activos en ese momento, con informacin de nmero de bloques,
volumen, peso y la media de los campos que hemos seleccionado en la carpeta informe de la
configuracion de detalles de bloques.

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RecMin dibujo - Notas de sondeos


Notas de sondeos: nos darn informacin de la media de las muestras que estn en un
intervalo de un sondeo o que correspondan a una zona mineral que hayamos definido en un
sondeo. Los elementos que aparecern en esa nota sern los que hayamos definido en control
de muestras en el mdulo de yacimientos, para ver en tablas. Cuando selecionamos esta
opcin, aparecer un crculo en el inicio, en el final y en las zonas definidas de cada sondeo; si
pinchamos en una zona nos informar del intervalo correspondiente, si pinchamos al inicio o
final de un sondeos, nos pedir el intervalo.
Para que aparezca el crculo en las zonas definidas, previamente en detalles de barras,
debemos de tener activado "ver lmites de zonas".

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RecMin dibujo - Notas de vrtices de lneas


Notas de coordenadas de vrtices de lneas: cuando seleccionamos esta opcin nos pedir
la posicin de la nota, el vrtice de la lnea y el formato de las coordenadas; si elegimos
coordenadas geomtricas, nos pedir el uso y la traslacin si estamos trabajando en
coordenadas cortas, o sea, eliminando los primeros dgitos de las coordenadas UTM, ya que
necesita las UTM correctas para el clculo.

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RecMin dibujo - Giros, secciones


Giros, traslacin, escala.
Secciones, vistas.
Secciones paralelas una a una.

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RecMin dibujo - Giro, traslacin, escala

En esta ventana se pueden realizar giros, traslaciones y cambios de tamao de los objetos del
dibujo.
Normalmente se suele trabaja con coordenadas locales, buscando el eje principal del
yacimiento que coincida con el norte/sur de las coordenadas locales y realizar una traslacin
para trabajar con nmeros cortos y no con los grandes UTM ; aqu podemos tener guardados
los cambios de coordenadas locales a generales y viceversa.
Es aconsejable trabajar con coordenadas cortas, pues en algunos casos puede producir
errores de posicin.
Se pueden guardar en general, para todos, o en particular, en este caso solo ser visible para
el que la guard.
La opcin de guardar las nuevas coordenadas y direcciones de los sondeos como las
generales (solo en giros N-E), es til, por ejemplo, cuando planificamos sondeos en pantalla en
coordenadas locales, pues resultar ms comodo, y luego queremos que se guarden en la base
de datos en coordenadas generales, si selecionamos est opcin antes de realizar el giro a
coordenadas generales, se actualizarn directamente en la base de datos.

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RecMin dibujo - Secciones, vistas


La ventana de secciones se abre o bin directamente selecionando esta opcin en el men
deplegable giros/secciones o bin despues de pinchar y arrastrar para definir la seccin, tras
haber selecionado hacer seccin/vista en el men desplegable giros/secciones o en el botn
correspondiente en el toolbar superior.
Al realizar una seccin lo que estamos es recortando una porcin rectangular en uno de los
planos principales (NE, ZE o ZN). El programa recortar los objetos activos, dejando solo lo
que est dentro de ese rectngulo y segn las opciones que se seleccionen cortar las
superficies y los T3 generando lneas de seccin en el eje central.

Se pueden guardar, al igual que en otras partes del programa, secciones en general, para
todos los usuarios o en particular, solo para el que lo guarda.
La opcin de "ver bordes de seccin ", genera una lnea que nos muestra en pantalla,
despus de realizar la seccin, los lmites de esta.
La opcin "generar net en seccin ", genera en el plano central de la seccin unas lneas de
referencia que nos marcan las posiciones en los tres ejes principales segn las separaciones

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del net por defecto.


La carpeta de secciones paralelas nos permite realizar varias secciones paralelas SN o EO
sobre las superficies activas, definiendo los parametros de estas en cuanto a nmero de
secciones y dimensiones, etc.

Podemos poner todas las secciones en un mismo plano con el fin de imprimirlas luego.

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Si tenemos dos superficies, podemos elegir que nos calcule las reas entre ambas
superficies an cada seccin.

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RecMin dibujo - Secciones paralelas una a una


Esta opcin del men deplegable Giros/Secciones, nos permite realizar secciones en uno de los
tres planos principales e ir luego avanzando hacia adelante o hacia atras con solo hacer click
en las flechas que parecen en el toolbar superior (
opcin.

) mientras que est activa esta

Nos pedir inicalmente los datos de la seccin, posicin inicial, ancho de seccin y salto, y
para desactivarlo deberemos seleccionar deshacer Seccin / Recorte en el men desplegable
de Giroso / Secciones.

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RecMin dibujo - Imprimir


La opcin de imprimir es quiz la parte ms importante a la hora de trabajar con sondeos,
bloques, etc. La calidad de la impresin depende principalmente de la impresora o plotter que
se est usando.
Al pulsar en el icono de imprimir del toolbar superior, se nos abre la ventana de impresin, en la
cual tenemos varias subcarpetas, las cuales pueden estar activas o desactivas segn los
objetos que tenemos abiertos en pantalla.

En la carpeta presentacin podemos:


Escribir dos lneas de la leyenda de pie de pgina
Definir el tamao de letra y el color
Definir el color de fondo de la ventana del pi de plano pinchando sobre pi de plano
Definir la escala, que en el caso de ser cambiada, se debe de pulsar sobre el botn
centrar a continuacin si queremos que se centre la imagen
Definir las coordenadas del extremo inferior izquierda del dibujo
El botn SQL bloques nos aade el texto de la seleccin de bloques que est activa en una
de las lneas del pi de plano
El botn ? nos aade la ltima lnea que se utiliz

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El botn auto nos calcula escala y posicin automticamente


Los iconos Guardar y Abrir nos permite utilizar tres configuraciones de escala y posicin
como las ms utilizadas
Para que est activa la opcin de Imprimir logo de empresa, debemos de guardar el logo en el
fichero logo.bmp en el directorio donde estn los ejecutables del programa, que por defecto
es C:/Archivos de programa/RMyac/
La posicin de las leyendas que se han activado se puede cambiar con solo pinchar y arrastrar
en el papel
Si est activada la opcin de previsualizacin rpida veremos antes de imprimir una visin
abreviada de los objetos con el fin de aumentar la velocidad.

En la carpeta impresora podemos modificar la impresora y sus propiedades, los mrgenes y el


tipo de letra por defecto.

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La carpeta de bloques nos permite selecionar la leyenda y el texto asociado a los bloques.

La carpeta Geo/barras se refiere a la informacin de los sondeos y podemos definir las


propiedades de la representacin grfica de la geolga y de las muestras.

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En la carpeta lneas podemos definir las propiedades grficas de estas.

En la carpeta superficies podemos definir las propiedades grficas de estas y de los mallados o
T3.

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En la carpeta net podemos definir las propiedades grficas de la net local y general.

En la carpeta secciones y en el caso de secciones verticales este-oeste podemos definir,


ver las vistas lateral y planta y no dibujar las superficies en la seccin y si en las vistas.

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En la carpeta sondeos configuramos la representacin grfica de estos.

En la carpeta varios podemos definir el orden de impresin de los objetos, puede que en
ciertos casos queramos que se imprima, por ejemplo, los T3 antes que las superficies o
viceversa. Para cambiar el orden basta con pinchar y arrastrar los nombres de los objetos
Los factores para texto inclinado nos pueden servir para corregir las posiciones si vemos que
al imprimir salen separados de la posicin ideal
Tambin podemos aadir en esta carpeta un factor que multiplique el tamao de las notas,
puede que si estamos en un tamao de papel grande las notas las queramos en un tamao
mayor
Configurada la representacin grfica de los objetos pulsaremos en el botn
"Previsualizar/Enviar" para ver un presentacin preliminar y aparecern los botones:

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, pudiendo elegir entre:


Cancelar: Volveremos a la ventana de configuracin
Print: Enva la informacin a la cola de impresin
Dxf: Genera un fichero de la hoja en formato (*.dxf)
Flechas: nos permites corregir la posicin de los objetos antes de imprimir

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RecMin dibujo - Informacin dinmica


La ventana de informacin dinmica nos permite ver informacin de los objetos pasando el
puntero del ratn sobre ellos.
Las opciones disponibles son:

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RecMin render 3D
El mdulo render 3D permite ver los objetos que se han seleccionado en una vista
tridimensional, en la cual se puede fcilmente, mediante movimientos de ratn, girar, hacer
zoom, cambiar la iluminacin, hacer transparencias, volar sobre los objetos, etc.
La vista se genera por combinacin de una luz de ambiente y otra direccional que sera la del
sol, ambas se pueden modificar.
El modulo de renderizado se puede arrancar desde el modulo de dibujo, para ver los objetos
activos o bien separadamente para ver los ficheros que se guarden en formato *.RMR.
Se puede colocar el ejecutable rm3d.exe en una carpeta con los ficheros *.rmr generados en
el mdulo de dibujo, as al arrancar el fichero, podemos ir seleccionando el resto de las vistas
preparadas e incluyo ir aadindolas, permitiendo de una forma fcil preparar una presentacin
en 3D.
Mens desplegables
Informacin
Men de iconos

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RecMin render 3D - Menus

Los mens desplegables inicialmente no son visibles, pudiendo cambiar de visibles a invisibles y
viceversa con la tecla return.
GENERAL:
Color de fondo : nos permite cambiar el fondo de la ventana, se recomiendan colores
oscuros en general, aunque, cuando se usan los objetos transparentes, son mejor los
claros.
Ver ejes : nos permite ver tres lneas que representan los ejes Z, norte y este en el
sentido positivo.
Mallados transparentes : nos permite ver las superficies malladas en transparente u
opaco.
Ver mens : nos activa o desactiva la ventana de iconos.
Reiniciar vista : reinicia la vista original, suele ser til cuando estar desorientado en la
vista.
Control de flotas : esta opcin solo es posible si se dispone de datos de informacin
de flotas de camiones o mquinas en el formato recmin.
Modo auto-giro : podemos elegir que est siempre girando o parado. En cualquiera de
las dos opciones se permiten los movimientos de los objetos con el raton.
Modo piloto : permite ir volando por los objetos conduciendo con el ratn, las teclas
de flecha adelanta y flecha hacia atrs permite variar la velocidad.
Modo auto show : nos abrira de uno en uno todos los ficheros *.rmr que esten en la
carpeta que est en ejecutable (rm3.exe) e ir aadiendo los elementos de uno en uno
(LINS, SUPS, T3, etc), con distintas formas de verlos y con las pautas que le digamos.
Modo show T3 : nos mostrar los T3 que tengamos en el ficheros con las pautas que

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le digamos. Si queremos que el orden con que se vean sea uno determinado,
deberemos de guardar los T3 en el mdulo de dibujo con el nombre empezando por un
nmero y un guin; el numero indicar el orden en que se mostrar.
Ver caras delantera y trasera : cada triangulo tiene una cara delantera y otra
trasera, se puede elegir aqu cual queremos ver. Suele ser mejor ver solo la cara
delantera cuando tenemos volmenes, o sea objetos cerrados y ver ambas caras
cuando tenemos superficies abiertas.
Al abrir sustituir/adicionar objetos : seleccionando esta opcin, cuando abrimos
otro fichero lo aade a lo existente o lo sustituye. Esta opcin es muy til cuando
queremos ir aadiendo objetos a una misma vista.
Mas ficheros... : cuando se inicia el programa este incluye en la lista todos los *.rmr
que estn en el mismo directorio que el ejecutable, con esta opcin nos permite aadir
ms ficheros a la lista.
Ficheros *.rmr : en la lista de ficheros podemos ir cambiando o aadiendo los que
queremos ver.
Informacin device : nos muestra una ventana con la informacin grfica del
ordenador.
Terminar : sale del programa.
OBJETOS:
Al iniciar la vista se ven todos los objetos abiertos, en la opcin objetos del men, podemos
desactivar los que queramos, elegir en el caso de bloques la forma de visualizarlos, en los
sondeos ver color por litologa y tambin, cuando son mallados, elegir entre transparente u
opacos.
VUELO:
La opcin vuelo se puede activar nicamente cuando tenemos una o ms lneas entre los
objetos. Al activar esta opcin sera como si fueras en un vuelo con direccin la lnea que
hemos seleccionado, si hay varias lneas y seleccionamos esa opcin en el men de iconos, ir
recorriendo todas las lneas de una en una.
Si existe una lnea que se llame "vuelo", esta no se ver cuando elijamos esta opcin y ser la
lnea del vuelo.
Se puede modificar la velocidad con el ratn, pulsando y arrastrando.
Si seleccionamos mirando al centro, en el vuelo la vista siempre estar dirigida al centro medio
de todos los objetos, si no esta elegida esta opcin, mirar segn la lnea de vuelo
?:
Informacin : abre la ventana de informacin de las opciones que tenemos con el ratn.

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RecMin render 3D - Informacin

En esta ventana se pueden ver las opciones que tenemos con los movimientos del ratn para
poder modificar la vista.
Con doble click se abre el men GENERAL .
Generalmente al iniciar el programa por primera vez hay que modificar la intensidad de la luz
con CTRL+ botn izquierdo.
Cuando cambiamos los objetos de transparente a opaco y viceversa, suele ser necesario
tambin modificar la luz ambiente y a veces el color del fondo para mejorar la vista.
Tambin suele ser muy til modificar la direccin de la luz con MAYUSCULA+botn derecho.
La mejor forma de conocer las posibilidades del visualizador es probar todas las opciones de los
botones solos y con las teclas MAYUSCULA o CTRL.

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RecMin render 3D - Menu de iconos

El menu de iconos se activa o sedactiva con la tecla return o en el menu GENERAL.

Para el movimiento de los objetos.

Activa o desactiva ver los triangulos con relleno.

Activa o desactiva el modo auto-giro.

Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se giran los objetos.

objetos.

Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se acercan o alejan los

Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se mueven los objetos.

Con los movimentos del ratn y el boton izquierdo presionado se mueve el sol.
Los dos nmeros siguientes representan el azimut y el ngulo respecto al plano horizontal de la
direccin de la luz del sol.
El tercer nmero representa la velocidad en los casos de vuelo o piloto o la intensidad de la luz

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ambiente en el caso de que la estemos modificando.

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RecMin seguridad

El mdulo seguridad permite programar las copias de seguridad de ficheros y/o carpetas en
periodos semanales, de tal forma que se realicen estas durante la noche o en las horas de
descanso.
El programa permite tambin compactar las bases de datos a la vez que se hacen las copias y
apagar el ordenador cuando termine si se desea.

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RecMin etiquetas con cdigo de barras

Podemos con esta opcin imprimir etiquetas de identificacin de muestras para anlisis.
La opcin de incluir distintas combinaciones de cdigos, en formato libre, de control de leyes,
de sondeos, etc; y la opcin de incluir cdigos de barras, hacen que sea muy fcil la
identificacin de muestras, el seguimiento del cdigo en todo el proceso de preparacin y
anlisis y finalmente el introducir la informacin en la base de datos de sondeos de una forma
automtica.
Los lectores de cdigo de barras permitirn la eliminacin de errores de introducin de datos.

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