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Cesaral Soundmaster

(por Cesar Alonso-Cesaral Magic)

Versin 6

1) Introduccin
Tienes en tus manos una solucin eficiente para reproducir sonidos y msica de alta
fidelidad de una manera fcil y flexible. Podrs reproducir el sonido que necesites justo en
el momento en el que lo necesites. Los espectadores no sabrn cmo puedes tener un
control tan exacto sobre el sonido de tu espectculo, y pueden quedar impresionados por tu
presentacin y originalidad.
Cesaral Soundmaster permite un muy fcil acceso a 100 sonidos de acceso aleatorio, y a
cientos de sonidos en modo secuencial. El sistema Soundmaster ha sido diseado para ser
multifuncin, y para ser empleado en mltiples situaciones.
Muy pocos magos sacan al sonido todo el potencial que tiene, sobre todo aquellos que no
tienen un tcnico de sonido que pueda asistirles. El Soundmaster te puede ayudar sea cual
sea tu circunstancia.
El sistema consiste en:
1) Una Unidad Central que est conectada a un amplificador o equipo de sonido a
travs de un conector estreo estndar del tipo RCA.
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2) Unidades de control remoto. Hay varios transmisores diferentes que pueden


utilizarse para controlar el Soundmaster. Aqu tienes algunas:

Algunas de las Unidades de Control Remoto disponibles

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La primera y principal unidad de control remoto se llama Cesaral Invisible Key (llave
invisible), y es un transmisor de 12 botones ya empleado con xito en otros juegos de
Cesaral Magic:

El rotulador tiene 12 botones dispuestos de tal forma que podrs acceder muy fcilmente y
solo por tacto, al botn que necesites en cada momento. El rotulador se sujeta de tal forma
que nadie se dar cuenta de que con l tienes control absoluto del Soundmaster.

La segunda unidad es un pequeo transmisor de 5 botones (38mm x 85mm x 15,7mm):

Esta unidad de control se utiliza para funciones bsicas que veremos ms tarde.

La tercera unidad de control es una varita mgica especial denominada Cesaral Magic
Wand:

Esta unidad de control puede ser adquirida (es un accesorio) y da mucho juego en shows de
nios.

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La cuarta unidad de control es un Falso Pulgar


especial, con tres botones llamado Cesaral Magic
T.T.. En secciones posteriores veremos su utilidad.
Los botones pueden cubrirse con esparadrapo marrn
para disimularlos mejor (en la figura se han dejado al
descubierto para mostrar claramente su situacin).
Esta unidad de control es opcional y puede
encargarse por separado.

La quinta unidad de control es un Set de


pedales. Se pueden encargar de 1 a 12
pedales, y puede pedirse cualquier funcin
para cualquiera de los pedales.
Este set es muy til para escenario, y para
liberar al mago del resto de mandos a
distancia.

La sexta unidad de control es un Mando de 4 botones,


especialmente diseado para esconderlo en la chaqueta,
chaqueta o en el cuerpo.
Se pueden encargar y definir para cada botn, las
funcionalidades que se deseen. Adems se pueden
emplear varios de estos mandos de forma simultnea.

La sptima unidad de control es un Mando de 12


botones para el micrfono Shure SM58.
Se trata de una funda especial que se le pone a este tipo
de micrfono y mediante la cual puedes controlar el
Soundmaster de mltiples formas
Se pueden encargar y definir para cada botn, las
funcionalidades que se deseen.

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2) Unidad central de Soundmaster


Este es el interior de la Unidad central del Soundmaster. En la imagen se han identificado las
partes principales:

A: Interruptor principal. Llvalo a la


derecha para conectar la unidad.
B: LED verde que luce cuando la Unidad
Central est encendida.
C: Conector de carga
D: Batera recargable de Litio Polmero.
Puede ofrecerse tambin con un porta
pilas para 3 pilas AA.
E: Procesador principal
F: Salida RCA estreo.
G: Conector de tarjeta SD.
H: LED que luce cuando se recibe una
orden.
I: Antena. Debe ponerse vertical para una
mejor recepcin.
J: LED que indica la actividad del canal
de recepcin
K: LED que luce durante la reproduccin
de un sonido.

El Soundmaster puede encargarse con batera recargable de Litio-Polmero, con portapilas


para tres pilas AA, o incluso alimentado con un transformador. En caso de tener portapilas,
se pueden emplear pilas recargables de tipo AA, por ejemplo de NiMH.
Su tamao reducido lo hace ideal para su transporte, y puede conectarse a cualquier
amplificador del mercado.

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3) Carga de tarjeta SD con ficheros de sonido


Los ficheros de sonido se guardan en una memoria SD estndar, que puede tener hasta 2Gb
de almacenamiento, y ha de estar formateada como FAT32 (No estn soportados los
formatos FAT16 y NTFS). La tarjeta puede almacenar msica, o cualquier tipo de efecto
sonoro.
La tarjeta SD se rellena con ficheros de sonido mediante un
ordenador. Actualmente muchos ordenadores tienen ranuras
donde se conectan directamente este tipo de tarjetas. Otra
alternativa es utilizar un adaptador de tarjeta SD a USB, como el
de la siguiente figura:
Las tarjetas SD tienen un precio muy razonable, y se pueden
tener preparadas distintas tarjetas en funcin de la actuacin y
los efectos sonoros que se quieran conseguir.

4) Nombre de los ficheros de sonido


Una de los aspectos geniales del Soundmaster es que no requiere un programa especfico
para configurarlo. El propio nombre que se le da a los ficheros de sonido determina cmo se
manejarn: qu mando a distancia los activar, en qu juego, en qu orden, etc.
En el modo de Acceso Secuencial, lo primero que se hace
antes de empezar un juego es seleccionar el juego
deseado mediante el Mando de 12 botones que aparece a
la derecha. Gracias a este mando, cada juego puede tener
sus sonidos propios, y estos nunca se mezclarn con los
sonidos de otros juegos.
Los sonidos del juego 1 se activarn pulsando el botn
1 de este mando, etc.
Los sonidos empleados en el modo de acceso secuencial tienen este formato:
Yxx_nn <resto>.mp3
Es decir, los SEIS caracteres iniciales de cada fichero de la tarjeta SD, definen el mapeo de
cada sonido a cada juego y a cada mando.
Donde:
"Y" es el identificador de los sonidos de cada juego. Por ejemplo:
o Pulsando el botn 1 del mando blanco de 12 botones, se activan los sonidos
que comienzan por la letra A
o Pulsando el botn 2 se activan los sonidos que comienzan por la letra B
o Etc.
o Pulsando el botn 12 se activan los sonidos que comienzan por la letra L

xx es el identificador de transmisor siendo:


o I1 =Lista secuencial 1 que se maneja desde el rotulador con 12 botones
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o
o
o
o
o
o
o
o

I2 =Lista secuencial 2 que se maneja desde el rotulador con 12 botones


T1 = Lista secuencial 1 que se maneja desde botn 1 (en el extremo) del FP
T2 = Lista secuencial 2 que se maneja desde botn 2 (en el centro) del FP.
T3 = Lista secuencial 3 que se maneja desde botn 3 (el ms cercano a la
palma) del FP.
B1 = Lista secuencial 1 que se maneja desde el botn 1 del mando de cuerpo
B2 = Lista secuencial 1 que se maneja desde el botn 2 del mando de cuerpo
B3 = Lista secuencial 1 que se maneja desde el botn 3 del mando de cuerpo
M1 = Lista secuencial que se maneja desde el mando inercial

El puntero de cada una de las listas secuenciales es independiente de los dems. Si


activamos un juego, el puntero de los sonidos se inicializar de modo que el primer sonido
que se active sea el primero de la lista. En el caso de la lista del juego A, el puntero no se
pondr a cero al activarse esta lista y mantendr el valor anterior. Esto es til en algunas
circunstancias.

nn Contiene un nmero de 01 al 99. Es decir, cada mando, para cada juego,


puede tener asociados hasta 99 sonidos; ms que de sobra para una actuacin.
Son vlidos estos nombres:
AB1_01 ejemplo.mp3
CT1_99 ejemplo 2.mp3
NO son vlidos estos nombres:
AB1_1 ejemplo erroneo.mp3
CT1_099 ejemplo erroneo 2.mp3

Importante: la longitud total del fichero no deber exceder de los 65 caracteres.

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Los sonidos empleados en el modo aleatorio de acceso (Random Access Mode) estn
organizados en 10 listas distintas. Cada lista tiene posibilidad de almacenar 10 sonidos, de
modo que en total hay 100 disponibles. Tienen el formato: ZZnnn x...x. .mp3. Donde:
ZZ es el nmero de lista (Playlist). Puede ser:
01 para utilizar la primera lista
02 para utilizar la segunda lista

10 para utilizar la lista dcima


nnn es el nmero de pista del 1 al 10
x...x es un conjunto de caracteres que Soundmaster ignorar
De nuevo, el nombre no puede tener ms de 65 caracteres en total, contando la extensin
del fichero.
Los sonidos del modo de acceso aleatorio solo pueden gestionarse y activarse desde el
rotulador emisor de 12 botones, segn veremos ms tarde.

Los sonidos/msicas utilizadas en el modo Pre-show (msica que poner normalmente antes
de actuar, o en descansos) tienen este formato: x x...x..mp3. Es decir, empiezan con una
letra x. De nuevo, el nombre no puede tener ms de 65 caracteres en total, contando la
extensin del fichero.
El orden en el que son reproducidas estas secuencias depende del orden en el que fueron
copiadas a la tarjeta SD. Si el orden es importante, copia los ficheros de uno en uno a la
tarjeta SD, segn el orden de reproduccin que quieras tener. Si copias los ficheros de varios
en varios, no logrars controlar bien el orden de reproduccin.

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5) Modos de operacin
Cuando se conecta la unidad central, comienza a operar en modo de acceso aleatorio, con la
lista 1 activa.
Averiguars fcilmente qu modo es el ms apropiado para tu actuacin: el modo de acceso
aleatorio o el modo de acceso secuencial.
Hay mandos a distancia que, al ser utilizados, conmutan directamente al modo de acceso
secuencial aunque el Soundmaster est en ese momento en el modo de acceso aleatorio; tal
es el caso del botn 1 del FP emisor. Sin embargo, la vuelta al modo aleatorio ha de
hacerse con el rotulador emisor tal y como se describe ms adelante (Resumiendo, mediante
la Tecla x y luego el nmero de lista que se quiere activar).
Veremos a continuacin y en detalle, los comandos disponibles para cada tipo de transmisor.

4.1) Comandos del transmisor rotulador de 12 botones: Los micro-interruptores 1 y 2 del


rotulador han de estar en on. Cuando el rotulador transmisor no se utilice, estos
interruptores debern ponerse en OFF. En la figura de la pgina siguiente se muestra el
nombre que se le da a cada botn.
Funcionalidad del Modo de Acceso Aleatorio
Cuando se conecta la unidad central, se activa la lista 1 del modo de acceso aleatorio,
hasta que se selecciona el modo secuencial (de forma manual o automtica) u otra lista de
acceso aleatorio.
En la lista siguiente, ZZ es la lista a la que el sonido pertenece (01, 02, , 10):
Botn
Botn
Botn
Botn
Botn
Botn
Botn
Botn
Botn
Botn

1..reproduce el fichero
2..reproduce el fichero
3..reproduce el fichero
4..reproduce el fichero
5..reproduce el fichero
6..reproduce el fichero
7..reproduce el fichero
8..reproduce el fichero
9..reproduce el fichero
0..reproduce el fichero

con
con
con
con
con
con
con
con
con
con

el nombre
el nombre
el nombre
el nombre
el nombre
el nombre
el nombre
el nombre
el nombre
el nombre

ZZ001 x...x..mp3
ZZ 002 x...x.mp3
ZZ 003 x...x.mp3
ZZ 004 x...x.mp3
ZZ 005 x...x.mp3
ZZ 006 x...x.mp3
ZZ 007 x...x.mp3
ZZ 008 x...x..mp3
ZZ 009 x...x.mp3
ZZ 010 x...x.mp3

Botn x: Si pulsas este botn durante aproximadamente 1 segundo, lo sueltas, y lo pulsas


de nuevo aproximadamente durante 1 segundo, la Unidad Central pasa a trabajar en modo
secuencial. Soundmaster recuerda la ltima secuencia reproducida de modo que al dar al
botn de ir a la prxima secuencia, reproducira el siguiente sonido de la lista secuencial
requerida.
Botn y: Funcin de Fade Out (bajada gradual y automtica del volumen del sonido hasta
la extincin final del sonido). Este botn tiene la misma funcionalidad en el modo secuencial
y en el aleatorio.

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Si en la tarjeta se encuentra el fichero ERROR.MP3, este se reproducir en caso de que la


unidad est intentando reproducir un fichero inexistente o con errores. Te recomiendo
vivamente que tengas un fichero de este tipo, de modo que tu sepas que has intentado
acceder a un fichero inexistente.

Funcionalidad del Modo de Acceso Secuencial


Funcionalidad del Modo de Acceso Secuencial
Botn 1

Botn 2
Botn 3
Botn 6

Botn 7
Botn 8
Botn 4
Botn 5
Botn 0
Botn x

Botn y

Reproduce el primer fichero secuencial de la lista secuencial


I1 del juego seleccionado. Por ejemplo si se ha seleccionado
el juego A, se reproducir el fichero: AI1_01 xx.mp3
Reproduce la secuencia previa de la lista secuencial I1 del
juego seleccionado.
Reproduce la secuencia siguiente de la lista secuencial I1
del juego seleccionado.
Reproduce el primer fichero secuencial de la lista secuencial
I2 del juego seleccionado. Por ejemplo si se ha seleccionado
el juego A, se reproducir el fichero: AI2_01 xx.mp3
Reproduce la secuencia previa de la lista secuencial I2 del
juego seleccionado.
Reproduce la secuencia siguiente de la lista secuencial I2
del juego seleccionado.
Sube el volumen. Cada vez que se pulsa y suelta este botn,
el volumen sube un poco.
Baja el volumen. Cada vez que se pulsa y suelta este botn,
el volumen baja un poco.
Pausa-resume
Si se pulsa este botn por 1 segundo, se suelta, y a
continuacin se pulsa uno de los botones 1, 2, 0,
entonces se activa el modo de acceso aleatorio, y la lista
que se activa depende del botn pulsado tras pulsar el
botn x.
Funcin de Fade Out. Si se pulsa durante la reproduccin de
una secuencia, se realiza una bajada gradual del volumen
del sonido hasta la finalizacin de la secuencia.

Mientras se reproduce un fichero de sonido, el LED rojo de la Unidad Central lucir. Si el


sonido que se intenta reproducir no existe en la tarjeta, este LED parpadear.
Si se est reproduciendo un sonido y se pide la reproduccin de otro sonido, el primer sonido
parar antes de la reproduccin del nuevo sonido solicitado. Se ha intentado minimizar la
demora entre el momento de la pulsacin de un botn, y el momento de la reproduccin de
dicho sonido. Este detalle es de mucho valor y permite reproducir secuencias en tiempo
real.
Si necesitas tener una programacin especial de los botones de cualquiera de las Unidades
de Control, contacta con Cesaral Magic a travs del email cesaral@cesaral.com.

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4.2) Seleccin de un juego mediante el Mando de 12 botones:


Esta Unidad de Control sirve para activar los sonidos del juego que vamos a comenzar. Lo
puedes guardar en el mismo lugar en el que tienes el material que vas sacando durante la
actuacin
Botn 1: Activa los sonidos del juego A, cuyos ficheros
comienzan por la letra A. Los ficheros tienen este formato:
Axx_nn <resto>.mp3

Botn 2: Activa los sonidos del juego B, cuyos ficheros


comienzan por la letra B. Los ficheros tienen este formato:
Bxx_nn <resto>.mp3
Botn 3: Activa los sonidos del juego C, cuyos ficheros
comienzan por la letra C. Los ficheros tienen este formato:
Cxx_nn <resto>.mp3
Etc
Botn 12: Activa los sonidos del juego L, cuyos ficheros
comienzan por la letra L. Los ficheros tienen este formato:
Lxx_nn <resto>.mp3

Cuando gestiones los ficheros de la tarjeta SD, te recomiendo que los ordenes por nombre de
modo que los veas todos claramente.

4.3) Comandos en el transmisor de 5 botones:


Esta importante unidad de control tiene la funcionalidad siguiente:
Botn 1: Sube el volumen hasta que se suelta el botn.
Botn 2: Baja el volumen hasta que se suelta el botn
Botn 3: Reproduce una tras otra la msica Pre-show. Cuando termina una, va de forma
automtica a la siguiente. Si durante la reproduccin de estas secuencias pulsas de nuevo
este botn, se hace una pausa hasta que se vuelve a pulsar este botn de nuevo.
Botn 4: Fade-out, o bajada gradual del volumen de la secuencia que se est
reproduciendo. La bajada del volumen se efecta en unos 5 segundos, hasta que el sonido
desaparece. Se puede utilizar para cortar la msica de sala justo antes del comienzo de la
actuacin. Si durante el fade-out se vuelve a pulsar este botn, se cortar de golpe la
reproduccin en curso.
Botn 5: Salta a la siguiente cancin de Pre-show. Cuando en este modo se llega a la ltima
cancin de la lista, se vuelve a reproducir la primera cancin de Pre-show.
Si necesitas tener una programacin especial de los botones de cualquiera de las Unidades
de Control, contacta con Cesaral Magic a travs del email cesaral@cesaral.com.

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4.4) Comandos de la Varita Mgica:

Importante: Los micro-interruptores de la varita mgica han de estar de la forma siguiente


cuando se quiera utilizar: el 1 en ON y el 2 en OFF. Cuando no se utilice, han de estar
ambos en OFF.
La varita ha sido diseada para trabajar en un modo mixto: aleatorio y secuencial. Se ha
hecho as por que en este caso encontrar el botn adecuado es ms difcil, y por eso se ha
intentado simplificar la funcionalidad.
Comandos de la varita de 12 botones:
Botn
Botn 12
Botn 11
Botn 10

Funcin
Igual funcin que el botn 3 del rotulador
Igual funcin que el botn 2 del rotulador
Igual funcin que el botn 1 del rotulador

Botn 9
Botn 8

Igual funcin que el botn 8 del rotulador


Igual funcin que el botn 7 del rotulador

Botn 7:
Botn 6:
Botn 5:
Botn 4:
Botn 3:
Botn 2:
Botn 1:

Reproduce
Reproduce
Reproduce
Reproduce
Reproduce
Reproduce
Reproduce

el fichero
el fichero
el fichero
el fichero
el fichero
el fichero
el fichero

de
de
de
de
de
de
de

accedo
accedo
accedo
accedo
accedo
accedo
accedo

aleatorio
aleatorio
aleatorio
aleatorio
aleatorio
aleatorio
aleatorio

de nombre
de nombre
de nombre
de nombre
de nombre
de nombre
de nombre

00007
00006
00005
00004
00003
00002
00001

xx.mp3
xx.mp3
xx.mp3
xx.mp3
xx.mp3
xx.mp3
xx.mp3

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4.5) Comandos en el Transmisor del Falso Pulgar:


Esta Unidad de Control trabaja siempre en modo secuencial, y tiene la funcionalidad
siguiente:
Botn 1: Reproduce la secuencia siguiente de la lista secuencial T1 del juego seleccionado.
Por lo tanto, el formato de los ficheros que ir ejecutando es: YT1_nn <resto>.mp3. En
este formato, Y es el nmero de juego seleccionado (una letra), y nn en un nmero del
01 al 99.
Botn 2: Reproduce la secuencia siguiente de la lista secuencial T2 del juego seleccionado.
Por lo tanto, el formato de los ficheros que ir ejecutando es: YT2_nn <resto>.mp3. En
este formato, Y es el nmero de juego seleccionado (una letra), y nn en un nmero del
01 al 99. Si la lista T2 no tiene sonidos, este botn sirve para ir al sonido anterior de la
lista T1.
Botn 3: Reproduce la secuencia siguiente de la lista secuencial T3 del juego seleccionado.
Por lo tanto, el formato de los ficheros que ir ejecutando es: YT3_nn <resto>.mp3. En
este formato, Y es el nmero de juego seleccionado (una letra), y nn en un nmero del
01 al 99. Si la lista T3 no tiene sonidos, este botn sirve para hacer un fadeout.
Si una lista secuencial solo tiene un sonido en la tarjeta, su comportamiento ser el mismo
que si se tratara de un sonido de acceso aleatorio.

4.6) Comandos en los mandos de cuerpo:


Se pueden esconder varios mandos de este estilo en
distintas partes del cuerpo.
Estos mandos se encargan bajo pedido, y puede solicitarse
para cada botn la funcionalidad que se desee (de las
descritas en otros mandos).
Con estos mandos de cuerpo puedes acceder a sonidos con
estos formatos de fichero:
YB1_nn <resto>.mp3
YB2_nn <resto>.mp3
YB3_nn <resto>.mp3

Una opcin que me resulta interesante es tener un mando de estos en el bolsillo de la


camisa, de modo que los 4 botones tengan la misma funcin: reproducir el sonido siguiente
de la lista YB1_nn <resto>.mp3. En esta lista se pueden guardar varios sonidos.
Otra opcin interesante para este mando es esta (en el caso de esconderlo en el chaleco por
ejemplo, o en una solapa de la chaqueta):

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Botn 1: Reproduce la pista siguiente.


Botn 2: Reproduce la pista anterior.
Si la pista ha terminado vuelve al principio de la ltima
pista reproducida.
Si la pista no ha terminado vuelve al principio de la pista
anterior.
Botn 3: Pausa.
Hace una pausa de la pista actual en reproduccin.
Se puede pulsar la pausa, y avanzar o retroceder por las
pistas para posicionarnos en la deseada teniendo que
cuenta que para reproducirla hay que pulsar de nuevo el
botn de pause.
Botn 4: Fade-out.
Finaliza la pista en reproduccin bajando el volumen
progresivamente

Cualquier otra configuracin para los botones es posible para este tipo de mandos, sin costes
adicionales.

6) Efectos y usos posibles


Modo de acceso aleatorio: Este modo es necesario para poder reproducir la misma
secuencia sonora siempre en un mismo botn. Si el mismo botn siempre dispara el mismo
sonido, se reducen los errores de reproduccin.

Efecto del libro parlante. Podra esconderse el Soundmaster dentro de un libro.


Cuando se ha escogido la palabra, el libro hace preguntas y al final revela la palabra.

Para shows infantiles, en los que puedes disparar sonidos graciosos cuando ocurra algo
curioso. Podras tener una rutina para nios muy interactiva, donde con facilidad
accederas tu mismo al sonido deseado en cada momento.

Quiz Show!. Muy bueno para gestores de Bingo.

Para utilizarlo con el Racoon, de modo que este hable y haga sonidos de todo tipo.

La dentadura del abuelo:

Mi abuelo falleci la semana pasada. Era mago, y me prometi que me contara los secretos
mejor guardados de la magia, pero se fue sin hacerlo. Sin embargo me dej esta caja...
Cuando la abr me llev una gran desilusin era la dentadura de mi abuelo Pronto
descubr que era algo ms que una dentaduraera su legado, y su secreto. A continuacin
la dentadura habla y cuenta cmo hacer el juego de magia siguientepor ejemplo este:
Se fuerza una carta. Entonces se dobla un peridico y se pone dentro de la caja de la
dentadura. De repente empieza a sonar un sonido como si fuera la dentadura que est
mordiendo el papel. Al final se saca el papel, totalmente mordido, y aparece en el papel la
forma de la carta escogida.

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Modo de acceso secuencial: El Soundmaster ejecuta distintas secuencias de sonido


ordenadas, pulsando de forma secuencial un solo botn.

Muy til para trabajos de promocin de ventas


Puede utilizarse para hacer que hable tu marioneta
Puedes poner tus propias palabras en la boca del espectador,
o simplemente para ejecutar tus propias pistas de msica.

Este modo es til incluso para aprenderse textos de memoria. Yo me he aprendido la baraja
nemnica de Juan Tamariz utilizando este sistema y el rotulador de 12 botones.
Otra buena utilidad del Soundmaster es para aprenderse cosas de memoria: por ejemplo la
baraja nemnica de Juan Tamariz. En este caso, solo tendrs que generar un fichero de
audio para cada carta, y recorrer los ficheros sonoros una y otra vez
Modo mixto secuencial-aleatorio de la Varita Mgica:
Efecto: Das a un nio una varita mgica y dices a los espectadores que ensears al nio a
utilizarla. Pides a varios nios de distintas edades que salgan y se den la mano ordenados por
alturas. De esta forma habrn hecho un Xilfono. Coges la varita y tocas varias cabezas de
los nios. Cada vez que tocas una cabeza, suena una notael mago est tocando el tema
principal de Harry Potter. Cuando el nio trata de hacer lo mismo, suenan todo tipo de
efectos sonoros que harn rer a todos. Entonces el mago ensea al nio cmo utilizar la
varita de forma apropiada.

7) Significado de los LEDs del Soundmaster


LED rojo externo. Si cuando invocas un sonido no se escucha nada, mira al LED rojo de la
caja para comprobar si el receptor ha recibido la orden.
LEDs verde y rojo pequeos del interior
Si el LED rojo externo no luce al enviar una orden desde uno de los mandos, fjate en los dos
LEDs pequeos del interior de la caja. Si estos parpadean mucho, el receptor nos est
indicando que puede haber interferencias en la banda de radio empleada.
LED rojo grande del interior
Si el LED rojo grande del interior parpadea tres veces, el Soundmaster est diciendo que por
algn motivo no logra encontrar el sonido que se ha solicitado. Normalmente es un problema
con el nombre dado al fichero y se ha de revisar. Cuando se est reproduciendo un sonido
luce intermitentemente.
LED verde grande del interior
Indica simplemente que el Soundmaster est conectado.

8) Notas finales
Se puede colocar a la salida del Soundmaster un transmisor FM de modo que los sonidos
generados se puedan escuchar desde una radio FM, a su vez conectada al amplificador
principal.

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Bajo demanda, Soundmaster puede utilizarse para controlar otros dispositivos como
vibradores, luces, servos, motores, etc. Para ello dispone de un puerto amplio de entradas y
salidas digitales, que es configurable.
Bajo demanda, Soundmaster puede programarse segn se desee, dando a cada botn la
funcionalidad que se crea ms conveniente.
Soundmaster tiene un cache interno que acelera la ejecucin de cada fichero sea de tipo de
acceso aleatorio o de tipo secuencial. Cuando apagas el Soundmaster, se pierde la
informacin de la cache y tiene que regenerarse la prxima vez que Soundmaster est
conectado.
Al Soundmaster se le pueden conectar display externos de distinto tamao. Existe un
documento exclusivo de cmo se utilizan estos dispositivos.
Emplea cables apantallados para evitar interferencias. Si ests conectando el equipo a
entradas de micrfono de baja impedancia, es conveniente utilizar un adaptador de
impedancias si el sonido distorsiona.

Recarga de rotulador transmisor de 12 botones


Simplemente vierte
algunas gotas de tinta en
el rotulador para
rellenarlo.
Puedes comprar la tinta
en muchas tiendas.

9) Bateras necesarias
Hay dos posibles configuraciones para la unidad central del Soundmaster:
Caso a) La unidad Central de Soundmaster utiliza 3 pilas del tipo AA. En esta versin con
porta pilas, pueden utilizarse pilas normales o recargables, por lo que es la ms flexible.
Caso b) La unidad Central de Soundmaster utiliza una pila recargable de Litio Polmero.
En este caso el tiempo de carga depender de la carga inicial que tenga al inicio (puede
llegar a durar 10 horas). Utiliza solo el cargador proporcionado. Durante la carga el LED del
cargador permanecer ROJO, y se volver VERDE al finalizar.
El cargador incluido es vlido para todos los pases del mundo, porque soporta de 110V a
240V, pero puede necesitar un adaptador fsico segn el pas en que se viva. El adaptador lo
venden en muchas tiendas.

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Por ejemplo, en Norte Amrica har falta un adaptador como


el mostrado en la imagen de la derecha, que simplemente
adapta la forma del conector, pero no modifica el voltaje.
Son adaptadores muy baratos.
Cuando conectes el adaptador de 3 pines al conector del
centro del rotulador, alinea adecuadamente los tres pines
de modo que cada uno de ellos entre en cada uno de los
agujeros. No importa si lo pones en una posicin o en la
otrasimplemente alinea los 3 pines con los tres agujeros.

Rotulador transmisor de 12 botones (modelo recargable): En este modelo el punto de


carga est en el centro del rotulador, segn se muestra en esta figura:

Para la carga emplee nicamente el cargador que se adjunta. La carga lleva entre una y dos
horas. Es bueno hacer una carga completa antes de la actuacin.
Rotulador transmisor de 12 botones (modelo con pila): Este modelo utiliza una pila de 6
voltios miniatura. Si el voltaje de la pila cae por debajo de 5 Voltios, continuara emitiendo
pero con menos potencia de emisin. Para incrementar la vida de la batera, simplemente
deja el emisor apagado cuando no se utilice, dejando los dos micro-interruptores en posicin
off. La luz roja se encender una vez que transmitas una orden a la calculadora. Mira la
intensidad de su luz y tmala como referencia del estado de carga de la pila.
Las pilas que pueden utilizarse se encuentran en la tabla siguiente (son pilas equivalentes):
L106, 11A, y GP11A.
El tiempo de vida de la pila es de unas 10 horas de uso, por lo que cada una ser vlida para
un buen nmero de actuaciones. Si tienes dificultades para encontrarlas, pregunta por ellas
en Cesaral Magic.
Al sustituir la pila del transmisor no olvides la correcta posicin de los polos positivo (+) y
negativo (-): positivo (+) a la pieza plana del porta pilas, y negativo (-) a la pieza que tiene
el muelle, segn se muestra en la figura.
La apertura del rotulador puede resultar costosa si no se siguen las instrucciones. Si
simplemente intentas separar ambas piezas te puede costar, pero si tuerces un poco la pieza
del extreme y entonces intentas separarla del resto, ser mucho ms fcil (mira el esquema
de la figura). Si tienes dificultades, pide un video demostrativo en Cesaral Magic.

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Varita Mgica de 12 botones: Funciona con una batera recargable de Litio-Polmero. Se


incluye un cargador especial al adquirir este accesorio. Un extremo de la varita tiene un
conector de 3 pines en un extremo de la varita.

Unidad de control de 5 botones: Emplea una batera estndar de 12V. Desatornillando los 2
botones de la carcasa, puede cambiarse fcilmente la batera.

Unidad de control de 12 botones (mando blanco): Emplea una batera estndar de 12V.
Desatornillando los 2 botones de la carcasa, puede cambiarse fcilmente la batera.

Falso pulgar transmisor de 3 botones: Emplea una batera recargable igual a la utilizada en
la varita mgica. Se incluye un cargador de bateras al adquirir este accesorio.

Set de pedales: Emplea una batera recargable igual a la utilizada en la varita mgica. Se
incluye un cargador de bateras al adquirir este accesorio.

Mando a distancia integrado en micrfono SM58 de Shure. Emplea una batera recargable
igual a la utilizada en la varita mgica. Se incluye un cargador de bateras al adquirir este
accesorio.

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10) Registro
Si quieres obtener informacin adicional, e ideas relacionadas con este juego, enva un
email a cesaral@cesaral.com indicando el nmero de serie proporcionado.
Gracias por comprar esta herramienta mgica. Espero de veras que le saques el mejor
partido.
Un mgico saludo!

Cesar Alonso (Cesaral Magic)


FISM 2006 Invention Award

Nmero de serie de tu Cesaral Soundmaster:

Productos Cesaral Magic Consltalos en www.cesaral.com!

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